update text2.cpp

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@@ -16,7 +16,7 @@ public:
~Text2();
// Inicializador
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 size);
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int value);
@@ -31,72 +31,45 @@ public:
void setCaption(std::string text);
// Establece el valor de la variable
void setWrittingSpeed(Uint16 value);
void setSpeed(Uint16 value);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool IsEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabledTimer(Uint16 value);
void setEnabledCounter(Uint16 value);
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getEnabledTimer();
Uint16 getEnabledCounter();
// Actualiza el objeto
// Actualiza todas las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Centra la cadena de texto a un punto X
// Centra la cadena de texto respecto a un punto X
void center(int x);
// Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable mId
void setId(int id);
// Establece el valor de la variable
void setIntroEvents(Uint8 *value);
private:
// Posicion X/Y donde empezar a escribir el texto
int mPosX;
int mPosY;
// Kerning del texto
int mKerning;
// Texto para escribir
std::string mCaption;
// Velocidad de escritura
Uint16 mWrittingSpeed;
// Temporizador de escritura para cada caracter
Uint16 mWrittingTimer;
// Posición del texto que se está escribiendo
Uint16 mIndex;
// Longitud de la cadena a escribir
Uint16 mLenght;
// Indica si se ha escrito todo el texto
bool mWrittingCompleted;
// Indica si el objeto está habilitado
bool mEnabled;
// Temporizador para deshabilitar el objeto
Uint16 mEnabledTimer;
// Identificador
int mId;
// Dirección del array de eventos donde notificar el estado
Uint8 *mIntroEvents;
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
int mId; // Identificador
int mKerning; // Espacio entre caracteres
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
std::string mCaption; // Texto para escribir
Uint16 mCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
Uint16 mEnabledCounter; // Contador para deshabilitar el objeto
Uint16 mIndex; // Indice a la posición dentro de la cadena de texto que se está escribiendo
Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura
};
#endif