Retocado el mapa
This commit is contained in:
@@ -22,8 +22,6 @@ EnemyEngine::~EnemyEngine()
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delete enemy;
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}
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enemies.clear();
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delete enemy;
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}
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// Pinta los enemigos en pantalla
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@@ -33,7 +31,6 @@ void EnemyEngine::render()
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{
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enemy->render();
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}
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enemy->render();
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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@@ -43,7 +40,6 @@ void EnemyEngine::update()
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{
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enemy->update();
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}
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enemy->update();
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}
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// Carga las variables desde un fichero
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@@ -88,8 +84,7 @@ bool EnemyEngine::load(std::string file_path)
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} while (line != "[/path]");
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printf("** enemy path loaded\n\n");
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//enemies.push_back(new EnemyPath(enemy, p1, p2));
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this->enemy = new EnemyPath(enemy, p1, p2);
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enemies.push_back(new EnemyPath(enemy, p1, p2));
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}
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}
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@@ -172,20 +167,4 @@ bool EnemyEngine::setEnemy(enemy_t *enemy, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::st
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}
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return success;
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}
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// Carga el vector de enemigos
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//bool EnemyEngine::setEnemies(std::string file)
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//{
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// // Elimina todos los enemigos anteriores
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// for (auto enemy : enemies)
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// {
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// delete enemy;
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// }
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// enemies.clear();
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//
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// // Carga el vector de enemigos desde un fichero
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// const bool success = load(file);
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//
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// return success;
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//}
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}
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