Retocado el mapa
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@@ -219,25 +219,16 @@ bool Game::changeMap(std::string file)
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{ // Verifica que exista el fichero que se va a cargar
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if (asset->get(file) != "")
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{
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// Elimina la habitación actual
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// Elimina la habitación actual y crea un objeto nuevo a partir del fichero
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delete map;
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// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
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map = new Map(asset->get(file), renderer, asset, itemTracker);
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// Elimina el gestor de enemigos y crea uno nuevo a partir de un fichero
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delete enemyEngine;
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enemyEngine = new EnemyEngine(renderer, asset, player, map, asset->get(map->getEnemyFile()));
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success = true;
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}
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// Carga los enemigos
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// const std::string enemyFile = asset->get(map->getEnemyFile());
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// if (enemyFile != "")
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//{
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// enemyEngine->setEnemies(enemyFile);
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// success = true;
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//}
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}
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return success;
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