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volcano_2022/source/enemy.cpp

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C++

#include "enemy.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
// Constructor
Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
{
// Obten punteros a objetos
asset = enemy.asset;
renderer = enemy.renderer;
// Crea objetos
texture = new LTexture();
loadTextureFromFile(texture, asset->get(enemy.tileset), renderer);
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
// Obten el resto de valores
p1 = enemy.p1;
p2 = enemy.p2;
sprite->setPosX(enemy.x);
sprite->setPosY(enemy.y);
sprite->setVelX(enemy.vx);
sprite->setVelY(enemy.vy);
// Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes
sprite->setWidth(enemy.w);
sprite->setHeight(enemy.h);
sprite->setCurrentAnimation("walk");
sprite->setFlip(enemy.vx>0?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL);
collider = getRect();
}
// Destructor
Enemy::~Enemy()
{
texture->unload();
delete texture;
texture = nullptr;
delete sprite;
sprite = nullptr;
}
// Pinta el enemigo en pantalla
void Enemy::render()
{
sprite->render();
}
// Actualiza las variables del objeto
void Enemy::update()
{
sprite->update();
sprite->animate();
checkPath();
collider = getRect();
}
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void Enemy::checkPath()
{
// Comprueba los límites horizontales
if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x)
{
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
sprite->flip();
}
// Comprueba los límites verticales
if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y)
{
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
sprite->flip();
}
}
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect Enemy::getRect()
{
return sprite->getRect();
}
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &Enemy::getCollider()
{
return collider;
}