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+8
View File
@@ -1,3 +1,11 @@
# ---> jlauncher
# Datos descargados en tiempo de ejecución (clones git + cache de metadata)
jlauncher_data/
# Preferencias locales del usuario
settings.json
*.dist/
*.build/
# ---> macOS
# General
.DS_Store
+94 -1
View File
@@ -1,3 +1,96 @@
# jlauncher
Llançador de jailgames desde gitea
Lanzador de juegos de **jailgames**. A partir de `games.toml`, lista los juegos, los
clona/actualiza desde sus repos Gitea, lee su icono y descripción, y los compila/ejecuta.
GUI en **Python + PySide6**, pensada para compilarse a binario nativo con **Nuitka**.
## Requisitos
- Python 3.11+ (usa `tomllib` de la stdlib)
- `git` en el PATH
- `pip install PySide6`
## Ejecutar desde fuente
```bash
pip install PySide6
python -m jlauncher
```
La app crea una carpeta `jlauncher_data/` junto al proyecto (o junto al binario, si está
compilado) con esta estructura **anidada (Versión 1)**:
```
jlauncher_data/
<id_juego>/
repo/ # git clone del juego
metadata/
info.json # descripción, versión, rama por defecto, fecha de actualización
icon.png # copiado desde repo/release/icons/icon.png
```
## Botones (interfaz en catalán)
- **Descarrega**: si no existe el clone, hace `git clone`. Si existe, trae el remoto
**forzado** (`git fetch` + `git reset --hard origin/<rama>` + `git clean -fd`),
descartando cualquier cambio local. Después refresca la metadata:
- descripción desde la API de Gitea (`/api/v1/repos/<org>/<repo>`),
- versión ejecutando `version_cmd` (por defecto `git describe --tags --always`),
- icono desde `release/icons/icon.png`.
- **Juga**: si hay `build_cmd`, compila primero; luego ejecuta `run_cmd`. Para estos
juegos basta `run_cmd = "make run"` (compila y ejecuta), con `build_cmd` vacío.
- **Esborra**: elimina la descarga local (carpeta del juego en `jlauncher_data/`),
sin quitar el juego del `games.toml`.
Menú **Opcions**: *Amaga els jocs no descarregats* (filtro persistente) y
*Comprova actualitzacions* (marca los juegos descargados con commits pendientes).
Las preferencias se guardan en `settings.json` junto al ejecutable.
Las operaciones corren en segundo plano (QThreadPool); el log aparece en el panel inferior.
## Configuración: `games.toml`
Una entrada `[[game]]` por juego. Campos:
| Campo | Obligatorio | Descripción |
|---------------|-------------|--------------------------------------------------------------------|
| `id` | sí | slug → nombre de carpeta en `jlauncher_data/` |
| `name` | sí | nombre visible |
| `clone_url` | sí | URL de git clone / pull |
| `run_cmd` | sí | comando que ejecuta el juego (cwd = repo) |
| `build_cmd` | no | comando de compilado; vacío = `run_cmd` ya compila |
| `version_cmd` | no | comando que imprime la versión (def. `git describe --tags --always`)|
| `info_url` | no | API Gitea del repo (def. derivada de `clone_url`) |
| `icon_rel` | no | ruta del icono dentro del repo (def. `release/icons/icon.png`) |
## Compilar a binario (Nuitka, onefile)
`build.sh` lo hace todo: crea el `.venv`, instala dependencias (PySide6 + Nuitka +
zstandard) y compila un único ejecutable comprimido, empaquetándolo en
`dist/jlauncher-v<versión>-<os>-<arch>.tar.gz` junto a `games.toml`.
```bash
./build.sh
# binario: dist/jlauncher (+ dist/games.toml)
```
El binario crea `jlauncher_data/` y `settings.json` **junto a sí mismo** (resuelto vía
`NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`). El punto de entrada para empaquetar es `app.py` (desde
fuente se ejecuta con `python -m jlauncher`).
### Prerequisitos del sistema (no los instala el script)
- **Python 3.11+** (usa `tomllib`).
- Un **compilador C**:
- Linux: `gcc` y `patchelf` (p. ej. `apt install build-essential patchelf python3-dev`).
- macOS: **Xcode Command Line Tools** (`xcode-select --install`); aquí *no* hace falta
patchelf (Nuitka usa `install_name_tool`).
- `git` en el PATH.
### macOS
Compila en el propio Mac (Nuitka no compila cruzado): `./build.sh` genera
`jlauncher-v…-darwin-arm64.tar.gz`. Como el binario no va firmado, la primera vez quizá
debas hacer `xattr -dr com.apple.quarantine jlauncher` o abrirlo con clic derecho → Abrir.
Lánzalo desde terminal (`./jlauncher`).
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
"""Punto de entrada para empaquetar con Nuitka.
Importa el paquete ``jlauncher`` con imports absolutos para que los imports relativos
internos (``from .config import …``) resuelvan correctamente al compilar. Para ejecutar
desde fuente sigue valiendo ``python -m jlauncher``.
"""
from jlauncher.__main__ import main
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())
Executable
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
#!/usr/bin/env bash
# Compila jlauncher a un binario standalone con Nuitka y empaqueta un tar.gz de release.
# Requisitos del sistema: python3-dev, gcc, patchelf (ver README).
set -euo pipefail
HERE="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)"
cd "$HERE"
VERSION="$(sed -n 's/^__version__[[:space:]]*=[[:space:]]*"\([^"]*\)".*/\1/p' jlauncher/__init__.py | head -n1)"
if [ -z "$VERSION" ]; then
echo "[build] no se pudo leer __version__ de jlauncher/__init__.py" >&2
exit 1
fi
ARCH="$(uname -m)"
OS="$(uname -s | tr '[:upper:]' '[:lower:]')"
RELEASE_NAME="jlauncher-v${VERSION}-${OS}-${ARCH}"
if [ ! -d .venv ]; then
echo "[build] creando venv…"
python3 -m venv .venv
.venv/bin/pip install --quiet --upgrade pip
fi
echo "[build] sincronizando dependencias…"
.venv/bin/pip install --quiet -r requirements.txt
if ! .venv/bin/python -c "import nuitka" 2>/dev/null; then
echo "[build] instalando nuitka en el venv…"
.venv/bin/pip install --quiet "nuitka[onefile]"
fi
# zstandard habilita la compresión del onefile (binario mucho más pequeño).
if ! .venv/bin/python -c "import zstandard" 2>/dev/null; then
echo "[build] instalando zstandard (compresión onefile)…"
.venv/bin/pip install --quiet zstandard
fi
echo "[build] versión: v${VERSION}"
echo "[build] limpiando artefactos previos…"
rm -rf dist build app.build app.dist app.onefile-build
echo "[build] compilando (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…"
.venv/bin/python -m nuitka \
--onefile \
--assume-yes-for-downloads \
--enable-plugin=pyside6 \
--include-package=jlauncher \
--output-dir=dist \
--output-filename=jlauncher \
--remove-output \
--lto=yes \
app.py
echo "[build] copiando games.toml junto al binario…"
cp games.toml dist/games.toml
echo "[build] empaquetando release ${RELEASE_NAME}.tar.gz…"
tar -czf "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz" -C dist jlauncher games.toml
echo "[build] hecho:"
ls -lh "dist/jlauncher" "dist/games.toml" "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz"
echo "[build] el binario crea jlauncher_data/ y settings.json junto a sí mismo."
echo "[build] distribuir: descomprimir el tar.gz (jlauncher + games.toml juntos)."
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
# Configuración de jlauncher — lista de juegos.
#
# Campos por juego ([[game]]):
# id (obligatorio) slug interno → nombre de carpeta en jlauncher_data/
# name (obligatorio) nombre visible en la lista
# clone_url (obligatorio) URL para git clone / git pull
# run_cmd (obligatorio) comando que ejecuta el juego (cwd = repo clonado)
# build_cmd (opcional) comando de compilado. Vacío = run_cmd ya compila (p.ej. "make run")
# version_cmd (opcional) comando que imprime la versión. Default: "git describe --tags --always"
# info_url (opcional) API de Gitea del repo. Default: derivada de clone_url
# icon_rel (opcional) ruta del icono dentro del repo. Default: "release/icons/icon.png"
data_dir = "jlauncher_data"
[[game]]
id = "coffee_crisis"
name = "Coffee Crisis"
clone_url = "https://gitea.sustancia.synology.me/jaildesigner-jailgames/coffee_crisis.git"
build_cmd = ""
run_cmd = "make run"
[[game]]
id = "coffee_crisis_arcade_edition"
name = "Coffee Crisis Arcade Edition"
clone_url = "https://gitea.sustancia.synology.me/jaildesigner-jailgames/coffee_crisis_arcade_edition.git"
build_cmd = ""
run_cmd = "make run"
[[game]]
id = "aee"
name = "Aventures en Egipte"
clone_url = "https://gitea.sustancia.synology.me/jaildesigner-jailgames/aee.git"
build_cmd = ""
run_cmd = "make run"
[[game]]
id = "jaildoctors_dilemma"
name = "JailDoctor's Dilemma"
clone_url = "https://gitea.sustancia.synology.me/jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma.git"
build_cmd = ""
run_cmd = "make run"
[[game]]
id = "projecte_2026"
name = "Projecte 2026"
clone_url = "https://gitea.sustancia.synology.me/jaildesigner-jailgames/projecte_2026.git"
build_cmd = ""
run_cmd = "make run"
[[game]]
id = "orni_attack"
name = "Orni Attack"
clone_url = "https://gitea.sustancia.synology.me/jaildesigner-jailgames/orni_attack.git"
build_cmd = ""
run_cmd = "make run"
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
"""jlauncher — lanzador de juegos jailgames."""
__version__ = "0.1.0"
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
"""Punto de entrada: arranca la QApplication y la ventana principal."""
from __future__ import annotations
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMessageBox
from .config import load_config
from .paths import config_file, data_root
from .ui.main_window import MainWindow
from .ui.theme import apply_theme, watch_system_theme
def main() -> int:
app = QApplication(sys.argv)
app.setApplicationName("jlauncher")
apply_theme(app)
watch_system_theme(app)
cfg_path = config_file()
try:
config = load_config(cfg_path)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 - mostrar cualquier error de carga al usuario
QMessageBox.critical(
None,
"Error carregant games.toml",
f"No s'ha pogut llegir la configuració a:\n{cfg_path}\n\n{exc}",
)
return 1
window = MainWindow(config, data_root(config.data_dir))
window.show()
return app.exec()
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
"""Carga de games.toml → objetos Game con valores derivados."""
from __future__ import annotations
import tomllib
from dataclasses import dataclass, field
from pathlib import Path
from urllib.parse import urlparse
DEFAULT_VERSION_CMD = "git describe --tags --always"
DEFAULT_ICON_REL = "release/icons/icon.png"
@dataclass
class Game:
id: str
name: str
clone_url: str
run_cmd: str
build_cmd: str = ""
version_cmd: str = DEFAULT_VERSION_CMD
info_url: str = ""
icon_rel: str = DEFAULT_ICON_REL
def __post_init__(self) -> None:
if not self.info_url:
self.info_url = derive_info_url(self.clone_url)
@dataclass
class Config:
data_dir: str = "jlauncher_data"
games: list[Game] = field(default_factory=list)
def derive_info_url(clone_url: str) -> str:
"""De una URL de clone Gitea deriva la URL de la API REST del repo.
https://host/org/repo.git -> https://host/api/v1/repos/org/repo
"""
parsed = urlparse(clone_url)
path = parsed.path.strip("/")
if path.endswith(".git"):
path = path[: -len(".git")]
parts = [p for p in path.split("/") if p]
if len(parts) < 2 or not parsed.scheme or not parsed.netloc:
return ""
owner, repo = parts[-2], parts[-1]
return f"{parsed.scheme}://{parsed.netloc}/api/v1/repos/{owner}/{repo}"
def load_config(path: Path) -> Config:
with open(path, "rb") as fh:
raw = tomllib.load(fh)
games: list[Game] = []
for entry in raw.get("game", []):
missing = [k for k in ("id", "name", "clone_url", "run_cmd") if not entry.get(k)]
if missing:
raise ValueError(
f"Juego con campos obligatorios faltantes {missing}: {entry!r}"
)
games.append(
Game(
id=entry["id"],
name=entry["name"],
clone_url=entry["clone_url"],
run_cmd=entry["run_cmd"],
build_cmd=entry.get("build_cmd", ""),
version_cmd=entry.get("version_cmd") or DEFAULT_VERSION_CMD,
info_url=entry.get("info_url", ""),
icon_rel=entry.get("icon_rel") or DEFAULT_ICON_REL,
)
)
if not games:
raise ValueError("games.toml no define ningún [[game]]")
return Config(data_dir=raw.get("data_dir", "jlauncher_data"), games=games)
+228
View File
@@ -0,0 +1,228 @@
"""Operaciones git + refresco de metadata desde Gitea.
Todo lo que toca disco/red vive aquí; los workers (QThread) lo invocan en segundo plano.
Las funciones aceptan un callback ``log(str)`` opcional para emitir progreso a la UI.
"""
from __future__ import annotations
import datetime as _dt
import json
import os
import shutil
import subprocess
import urllib.error
import urllib.request
from collections.abc import Callable
from pathlib import Path
from .config import Game
from .metadata import GameMeta, icon_path, load_meta, save_meta
from .paths import game_dir, metadata_dir, repo_dir
LogFn = Callable[[str], None]
_HTTP_TIMEOUT = 15
def _noop(_: str) -> None:
pass
def _auth_args(token: str) -> list[str]:
"""Args -c para autenticar git ante Gitea con un token, sin tocar .git/config."""
if not token:
return []
return ["-c", f"http.extraHeader=Authorization: token {token}"]
def _run_git(args: list[str], cwd: Path | None, log: LogFn, token: str = "") -> str:
"""Ejecuta git capturando salida; lanza RuntimeError si falla.
Si se pasa `token`, inyecta la cabecera de autorización de Gitea (para clone/fetch
de repos privados) y la redacta en el log para no filtrarla.
"""
cmd = ["git", *_auth_args(token), *args]
def emit(line: str) -> None:
log(line.replace(token, "***") if token else line)
# Echo del comando: nunca mostramos los args -c con el token.
emit("$ " + " ".join(["git", *args]))
# GIT_TERMINAL_PROMPT=0: si falta auth en un repo privado, falla rápido
# en vez de colgarse esperando credenciales (no hay terminal en la GUI).
proc = subprocess.run(
cmd,
cwd=str(cwd) if cwd else None,
capture_output=True,
text=True,
env={**os.environ, "GIT_TERMINAL_PROMPT": "0"},
)
if proc.stdout:
emit(proc.stdout.rstrip())
if proc.stderr:
emit(proc.stderr.rstrip())
if proc.returncode != 0:
raise RuntimeError(f"git {' '.join(args)} falló (código {proc.returncode})")
return proc.stdout.strip()
def is_installed(root: Path, game: Game) -> bool:
"""Un juego está instalado si su clone existe y tiene un .git."""
return (repo_dir(root, game.id) / ".git").exists()
def check_update(root: Path, game: Game, log: LogFn = _noop, token: str = "") -> bool:
"""Hace fetch y devuelve True si el clone local está por detrás del remoto.
No modifica el árbol de trabajo: solo cuenta los commits de origin/<rama> que no
están en HEAD. Devuelve False si el juego no está descargado.
"""
repo = repo_dir(root, game.id)
if not (repo / ".git").exists():
return False
_run_git(["fetch", "origin", "--prune"], repo, log, token=token)
target = (
load_meta(root, game.id).default_branch
or _detect_origin_head(repo, log)
or "HEAD"
)
try:
behind = _run_git(
["rev-list", "--count", f"HEAD..origin/{target}"], repo, log
)
except RuntimeError:
return False
return int(behind or "0") > 0
def delete_local(root: Path, game: Game, log: LogFn = _noop) -> None:
"""Esborra la descàrrega local del joc (clon + metadata), sense tocar el TOML."""
target = game_dir(root, game.id)
if not target.exists():
log(f"{game.name}: no hi ha res a esborrar")
return
log(f"Esborrant la descàrrega local de {game.name}")
shutil.rmtree(target, ignore_errors=True)
def download(root: Path, game: Game, log: LogFn = _noop, token: str = "") -> GameMeta:
"""Clona (si no existe) o trae el remoto forzado (descartando cambios locales).
Luego refresca la metadata (descripción Gitea + versión + icono) y la devuelve.
"""
repo = repo_dir(root, game.id)
repo.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
branch = _fetch_default_branch(game, log, token)
if (repo / ".git").exists():
log(f"Actualitzant {game.name} (forçat, descartant canvis locals)…")
_run_git(["fetch", "origin", "--prune"], repo, log, token=token)
target = branch or _detect_origin_head(repo, log) or "HEAD"
_run_git(["reset", "--hard", f"origin/{target}"], repo, log)
_run_git(["clean", "-fd"], repo, log)
else:
log(f"Clonant {game.name}")
if repo.exists(): # carpeta a medias sin .git: limpiarla
shutil.rmtree(repo, ignore_errors=True)
_run_git(["clone", game.clone_url, str(repo)], None, log, token=token)
return refresh_metadata(root, game, branch, log, token)
def refresh_metadata(
root: Path,
game: Game,
branch: str | None = None,
log: LogFn = _noop,
token: str = "",
) -> GameMeta:
"""Reconstruye info.json + icon.png a partir del repo clonado y la API Gitea."""
repo = repo_dir(root, game.id)
meta = load_meta(root, game.id)
# Descripción + rama por defecto desde la API de Gitea (best-effort).
api = _fetch_gitea_info(game, log, token)
if api is not None:
meta.description = api.get("description", meta.description) or meta.description
meta.default_branch = api.get("default_branch", meta.default_branch)
elif branch:
meta.default_branch = branch
# Versión vía version_cmd dentro del repo (best-effort).
meta.version = _read_version(game, repo, log) or meta.version
meta.updated_at = _dt.datetime.now(_dt.timezone.utc).isoformat(timespec="seconds")
# Copiar icono desde el repo a la cache.
_copy_icon(root, game, repo, log)
save_meta(root, game.id, meta)
return meta
def _copy_icon(root: Path, game: Game, repo: Path, log: LogFn) -> None:
src = repo / game.icon_rel
if not src.exists():
log(f"(sense icona a {game.icon_rel})")
return
metadata_dir(root, game.id).mkdir(parents=True, exist_ok=True)
try:
shutil.copyfile(src, icon_path(root, game.id))
log(f"Icona actualitzada des de {game.icon_rel}")
except OSError as exc:
log(f"No s'ha pogut copiar la icona: {exc}")
def _read_version(game: Game, repo: Path, log: LogFn) -> str:
if not game.version_cmd:
return ""
try:
proc = subprocess.run(
game.version_cmd,
cwd=str(repo),
shell=True,
capture_output=True,
text=True,
timeout=20,
)
except (OSError, subprocess.SubprocessError) as exc:
log(f"version_cmd ha fallat: {exc}")
return ""
out = (proc.stdout or "").strip()
return out.splitlines()[0] if out else ""
def _fetch_gitea_info(game: Game, log: LogFn, token: str = "") -> dict | None:
if not game.info_url:
return None
headers = {"Accept": "application/json"}
if token:
headers["Authorization"] = f"token {token}"
try:
req = urllib.request.Request(game.info_url, headers=headers)
with urllib.request.urlopen(req, timeout=_HTTP_TIMEOUT) as resp:
return json.loads(resp.read().decode("utf-8"))
except (urllib.error.URLError, OSError, json.JSONDecodeError, ValueError) as exc:
log(f"No s'ha pogut llegir la info de Gitea ({game.info_url}): {exc}")
return None
def _fetch_default_branch(game: Game, log: LogFn, token: str = "") -> str | None:
info = _fetch_gitea_info(game, log, token)
if info:
return info.get("default_branch")
return None
def _detect_origin_head(repo: Path, log: LogFn) -> str | None:
"""Fallback: deduce la rama por defecto desde origin/HEAD."""
try:
ref = _run_git(
["symbolic-ref", "--short", "refs/remotes/origin/HEAD"], repo, log
)
except RuntimeError:
return None
# ref tiene forma "origin/main"
return ref.split("/", 1)[1] if "/" in ref else ref or None
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
"""Lectura/escritura de la metadata cacheada de cada juego (info.json + icon.png)."""
from __future__ import annotations
import json
from dataclasses import asdict, dataclass
from pathlib import Path
from .paths import metadata_dir
INFO_NAME = "info.json"
ICON_NAME = "icon.png"
@dataclass
class GameMeta:
description: str = ""
version: str = ""
default_branch: str = "main"
updated_at: str = "" # ISO-8601; lo rellena el worker tras un update
def info_path(root: Path, game_id: str) -> Path:
return metadata_dir(root, game_id) / INFO_NAME
def icon_path(root: Path, game_id: str) -> Path:
return metadata_dir(root, game_id) / ICON_NAME
def load_meta(root: Path, game_id: str) -> GameMeta:
"""Lee info.json cacheado; devuelve GameMeta vacío si no existe o es ilegible."""
path = info_path(root, game_id)
if not path.exists():
return GameMeta()
try:
data = json.loads(path.read_text(encoding="utf-8"))
except (OSError, json.JSONDecodeError):
return GameMeta()
return GameMeta(
description=data.get("description", ""),
version=data.get("version", ""),
default_branch=data.get("default_branch", "main"),
updated_at=data.get("updated_at", ""),
)
def save_meta(root: Path, game_id: str, meta: GameMeta) -> None:
path = info_path(root, game_id)
path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
path.write_text(
json.dumps(asdict(meta), ensure_ascii=False, indent=2),
encoding="utf-8",
)
def has_icon(root: Path, game_id: str) -> bool:
return icon_path(root, game_id).exists()
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
"""Resolución de rutas: dónde está games.toml y dónde guardar los datos.
Compilado con Nuitka, ``__compiled__`` existe. En modo ``--onefile`` la carpeta del
binario real la expone ``NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`` (Nuitka 4.x); con versiones que usan
``NUITKA_ONEFILE_BINARY`` tomamos su carpeta; si no, ``sys.executable`` (standalone).
Ejecutando desde fuente usamos la raíz del proyecto (la carpeta que contiene ``jlauncher``).
"""
from __future__ import annotations
import os
import sys
from pathlib import Path
CONFIG_NAME = "games.toml"
def is_compiled() -> bool:
"""True si corremos como binario Nuitka (define ``__compiled__`` en cada módulo)."""
return "__compiled__" in globals()
def base_dir() -> Path:
"""Carpeta base junto a la que viven games.toml y jlauncher_data."""
if is_compiled():
directory = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY")
if directory:
return Path(directory).resolve()
binary = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_BINARY")
if binary:
return Path(binary).resolve().parent
return Path(sys.executable).resolve().parent
# Desde fuente: raíz del proyecto = padre del paquete jlauncher/
return Path(__file__).resolve().parent.parent
def config_file() -> Path:
"""Ruta a games.toml (junto al ejecutable / raíz del proyecto)."""
return base_dir() / CONFIG_NAME
def data_root(data_dir: str = "jlauncher_data") -> Path:
"""Carpeta raíz de datos; se crea si no existe."""
root = base_dir() / data_dir
root.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return root
def game_dir(root: Path, game_id: str) -> Path:
"""Carpeta de un juego: <root>/<id>/."""
return root / game_id
def repo_dir(root: Path, game_id: str) -> Path:
"""Carpeta del clone git: <root>/<id>/repo/."""
return game_dir(root, game_id) / "repo"
def metadata_dir(root: Path, game_id: str) -> Path:
"""Carpeta de metadata cacheada: <root>/<id>/metadata/."""
return game_dir(root, game_id) / "metadata"
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
"""Compilar y ejecutar un juego vía subprocess."""
from __future__ import annotations
import subprocess
from collections.abc import Callable
from pathlib import Path
from .config import Game
from .paths import repo_dir
LogFn = Callable[[str], None]
def _noop(_: str) -> None:
pass
def _stream(cmd: str, cwd: Path, log: LogFn) -> int:
"""Ejecuta un comando de shell en cwd, retransmitiendo stdout/err línea a línea."""
log(f"$ {cmd} (cwd={cwd})")
proc = subprocess.Popen(
cmd,
cwd=str(cwd),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.STDOUT,
text=True,
bufsize=1,
)
assert proc.stdout is not None
for line in proc.stdout:
log(line.rstrip())
return proc.wait()
def run_game(root: Path, game: Game, log: LogFn = _noop) -> int:
"""Compila (si hay build_cmd) y ejecuta el juego. Devuelve el código de salida.
Si build_cmd falla, aborta sin ejecutar. Lanza FileNotFoundError si el repo
no está clonado.
"""
repo = repo_dir(root, game.id)
if not (repo / ".git").exists():
raise FileNotFoundError(
f"{game.name} no està descarregat. Prem Descarrega primer."
)
if game.build_cmd.strip():
log(f"Compilant {game.name}")
code = _stream(game.build_cmd, repo, log)
if code != 0:
log(f"La compilació ha fallat (codi {code}). No s'executa.")
return code
log(f"Executant {game.name}")
return _stream(game.run_cmd, repo, log)
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
"""Preferencias persistentes en settings.json, junto al ejecutable."""
from __future__ import annotations
import json
from dataclasses import asdict, dataclass, field
from pathlib import Path
from .paths import base_dir
SETTINGS_NAME = "settings.json"
@dataclass
class Settings:
hide_not_downloaded: bool = False
updates_pending: list[str] = field(default_factory=list) # ids con update pendiente
gitea_token: str = "" # token personal de Gitea para repos privados (no se versiona)
def settings_path() -> Path:
return base_dir() / SETTINGS_NAME
def load_settings() -> Settings:
path = settings_path()
if not path.exists():
return Settings()
try:
data = json.loads(path.read_text(encoding="utf-8"))
except (OSError, json.JSONDecodeError):
return Settings()
return Settings(
hide_not_downloaded=bool(data.get("hide_not_downloaded", False)),
updates_pending=list(data.get("updates_pending", [])),
gitea_token=str(data.get("gitea_token", "")),
)
def save_settings(settings: Settings) -> None:
try:
settings_path().write_text(
json.dumps(asdict(settings), ensure_ascii=False, indent=2),
encoding="utf-8",
)
except OSError:
pass
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
"""Componentes de interfaz de jlauncher."""
+191
View File
@@ -0,0 +1,191 @@
"""Fila de la llista: la fila sencera actua com un botó.
Un clic fa l'acció principal segons l'estat:
- no descarregat → descarrega
- update pendent → actualitza
- descarregat i al dia → juga
Un indicador d'icona a la dreta (passiu) mostra què farà el clic. L'esborrat es
gestiona per fora (mètode a definir); aquest widget només exposa la senyal.
"""
from __future__ import annotations
from pathlib import Path
from PySide6.QtCore import Qt, Signal
from PySide6.QtGui import QPalette, QPixmap
from PySide6.QtWidgets import (
QFrame,
QHBoxLayout,
QLabel,
QVBoxLayout,
)
from ..config import Game
from ..metadata import GameMeta, icon_path, load_meta
from ..paths import repo_dir
ICON_SIZE = 64
class GameRow(QFrame):
"""Fila clicable. Emet `activated` en clic i `delete_requested` per al futur esborrat."""
activated = Signal(object) # Game — clic sobre la fila (acció principal)
delete_requested = Signal(object) # Game — esborrar la descàrrega local
def __init__(self, game: Game, root: Path, parent=None) -> None:
super().__init__(parent)
self.game = game
self.root = root
self._update_available = False
self._busy = False
self._delete_mode = False
self.setObjectName("gameRow")
self.setFrameShape(QFrame.StyledPanel)
# La fila és un botó: cursor de mà i ressaltat en passar el ratolí.
self.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
self.setStyleSheet(
"QFrame#gameRow:hover { background: rgba(127, 127, 127, 0.15); }"
)
layout = QHBoxLayout(self)
layout.setContentsMargins(10, 8, 10, 8)
layout.setSpacing(12)
# --- Icona del joc ---
self.icon_label = QLabel()
self.icon_label.setFixedSize(ICON_SIZE, ICON_SIZE)
self.icon_label.setAlignment(Qt.AlignCenter)
layout.addWidget(self.icon_label)
# --- Text (nom + descripció + estat) ---
text_box = QVBoxLayout()
text_box.setSpacing(2)
self.name_label = QLabel(game.name)
self.name_label.setStyleSheet("font-weight: bold; font-size: 14px;")
self.desc_label = QLabel("")
self.desc_label.setWordWrap(True)
# Text atenuat que segueix la paleta (clar/fosc) en lloc d'un gris fix.
self.desc_label.setForegroundRole(QPalette.PlaceholderText)
self.status_label = QLabel("")
self.status_label.setStyleSheet("color: #6fae6f; font-size: 11px;")
text_box.addWidget(self.name_label)
text_box.addWidget(self.desc_label)
text_box.addWidget(self.status_label)
text_box.addStretch(1)
layout.addLayout(text_box, stretch=1)
# --- Indicador d'acció (passiu, text): què farà el clic ---
self.action_label = QLabel()
self.action_label.setAlignment(Qt.AlignRight | Qt.AlignVCenter)
self.action_label.setMinimumWidth(96)
layout.addWidget(self.action_label)
# Els fills no intercepten el ratolí: tot clic arriba a la fila.
for child in (
self.icon_label,
self.name_label,
self.desc_label,
self.status_label,
self.action_label,
):
child.setAttribute(Qt.WA_TransparentForMouseEvents)
self.refresh()
# ------------------------------------------------------------- clic fila
def mouseReleaseEvent(self, event) -> None:
if (
event.button() == Qt.LeftButton
and not self._busy
and self.rect().contains(event.position().toPoint())
):
self.activated.emit(self.game)
super().mouseReleaseEvent(event)
# ----------------------------------------------------------------- estat
def is_installed(self) -> bool:
return (repo_dir(self.root, self.game.id) / ".git").exists()
def primary_action_is_download(self) -> bool:
"""True si el clic ha de descarregar/actualitzar; False si ha de jugar."""
return (not self.is_installed()) or self._update_available
def set_update_available(self, available: bool) -> None:
"""Marca/desmarca la fila com a 'té actualització pendent'."""
self._update_available = available
self.refresh()
def set_delete_mode(self, on: bool) -> None:
"""Activa/desactiva el mode esborrar (canvia el text d'acció a 'Esborra')."""
self._delete_mode = on
self.refresh()
def refresh(self) -> None:
"""Recarrega icona, descripció i estat des de la cache local."""
meta = load_meta(self.root, self.game.id)
self._set_icon()
self.desc_label.setText(meta.description or "(sense descripció encara)")
self._set_status(meta)
def _set_icon(self) -> None:
path = icon_path(self.root, self.game.id)
pixmap = QPixmap(str(path)) if path.exists() else QPixmap()
if pixmap.isNull():
self.icon_label.setText("🎮")
self.icon_label.setStyleSheet("font-size: 32px;")
else:
self.icon_label.setStyleSheet("")
self.icon_label.setPixmap(
pixmap.scaled(
ICON_SIZE,
ICON_SIZE,
Qt.KeepAspectRatio,
Qt.SmoothTransformation,
)
)
def _set_status(self, meta: GameMeta) -> None:
installed = self.is_installed()
# Text d'estat (independent del mode esborrar).
if not installed:
self.status_label.setText("No descarregat")
self.status_label.setStyleSheet("color: #cc8855; font-size: 11px;")
elif self._update_available:
self.status_label.setText("⬆ Actualització disponible")
self.status_label.setStyleSheet(
"color: #e0a030; font-weight: bold; font-size: 11px;"
)
else:
ver = f" {meta.version}" if meta.version else ""
self.status_label.setText(f"Descarregat{ver}")
self.status_label.setStyleSheet("color: #6fae6f; font-size: 11px;")
# Text d'acció (què fa el clic).
if self._delete_mode:
# Només es pot esborrar el que està descarregat.
self._set_action("Esborra", "#d9534f") if installed else self.action_label.clear()
elif not installed:
self._set_action("Descarrega", "#4a90d9")
elif self._update_available:
self._set_action("Actualitza", "#e0a030")
else:
self._set_action("Juga", "#6fae6f")
def _set_action(self, text: str, color: str) -> None:
self.action_label.setText(text)
self.action_label.setStyleSheet(
f"color: {color}; font-weight: bold; font-size: 13px;"
)
# --------------------------------------------------------------- busy UI
def set_busy(self, busy: bool, message: str = "") -> None:
self._busy = busy
if busy and message:
self.status_label.setText(message)
self.status_label.setStyleSheet("color: #d0d060; font-size: 11px;")
+277
View File
@@ -0,0 +1,277 @@
"""Ventana principal: lista de juegos con scroll + panel de log."""
from __future__ import annotations
from pathlib import Path
from PySide6.QtCore import QThreadPool, Qt
from PySide6.QtGui import QAction
from PySide6.QtWidgets import (
QInputDialog,
QLineEdit,
QMainWindow,
QMessageBox,
QPlainTextEdit,
QScrollArea,
QSplitter,
QVBoxLayout,
QWidget,
)
from .. import gitops
from ..config import Config, Game
from ..settings import load_settings, save_settings
from ..workers import CheckUpdatesWorker, DownloadWorker, RunWorker
from .game_row import GameRow
APP_NAME = "Jail Launcher"
WINDOW_TITLE = f"© 2026 {APP_NAME} — JailDesigner"
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, config: Config, root: Path, parent=None) -> None:
super().__init__(parent)
self.config = config
self.root = root
self.settings = load_settings()
self.pool = QThreadPool.globalInstance()
self.rows: dict[str, GameRow] = {}
self._delete_mode = False
# Mantener referencias a los workers en vuelo: si no, Python los recolecta
# (junto a su objeto de señales) antes de que la señal en cola `finished`
# llegue al hilo principal, y la UI nunca se refresca.
self._workers: set = set()
self.setWindowTitle(WINDOW_TITLE)
self.resize(720, 640)
self._build_menu()
splitter = QSplitter(Qt.Vertical)
# --- Lista de juegos con scroll ---
list_container = QWidget()
list_layout = QVBoxLayout(list_container)
list_layout.setContentsMargins(6, 6, 6, 6)
list_layout.setSpacing(6)
for game in config.games:
row = GameRow(game, root)
row.activated.connect(self._on_activate)
row.delete_requested.connect(self._on_delete)
self.rows[game.id] = row
list_layout.addWidget(row)
list_layout.addStretch(1)
scroll = QScrollArea()
scroll.setWidgetResizable(True)
scroll.setWidget(list_container)
splitter.addWidget(scroll)
# --- Panel de log ---
self.log_view = QPlainTextEdit()
self.log_view.setReadOnly(True)
self.log_view.setMaximumBlockCount(5000)
self.log_view.setStyleSheet("font-family: monospace; font-size: 11px;")
splitter.addWidget(self.log_view)
splitter.setStretchFactor(0, 3)
splitter.setStretchFactor(1, 1)
self.setCentralWidget(splitter)
# Estado persistido: marcas de update + filtro de ocultar no descargados.
for game_id in self.settings.updates_pending:
if game_id in self.rows:
self.rows[game_id].set_update_available(True)
self._apply_filter()
# --------------------------------------------------------------- menú
def _build_menu(self) -> None:
menu = self.menuBar().addMenu("Opcions")
self.action_hide = QAction("Amaga els jocs no descarregats", self, checkable=True)
self.action_hide.setChecked(self.settings.hide_not_downloaded)
self.action_hide.toggled.connect(self._on_toggle_hide)
menu.addAction(self.action_hide)
self.action_check = QAction("Comprova actualitzacions", self)
self.action_check.triggered.connect(self._check_updates)
menu.addAction(self.action_check)
menu.addSeparator()
self.action_delete = QAction("Esborra un joc", self, checkable=True)
self.action_delete.toggled.connect(self._set_delete_mode)
menu.addAction(self.action_delete)
menu.addSeparator()
self.action_token = QAction("Configura el token de Gitea…", self)
self.action_token.triggered.connect(self._configure_token)
menu.addAction(self.action_token)
def _configure_token(self) -> None:
token, ok = QInputDialog.getText(
self,
"Token de Gitea",
"Token personal d'accés (per a repos privats).\n"
"Es guarda local a settings.json (no es versiona).",
QLineEdit.Password,
self.settings.gitea_token,
)
if not ok:
return
self.settings.gitea_token = token.strip()
save_settings(self.settings)
estat = "configurat" if self.settings.gitea_token else "esborrat"
self._log(f"Token de Gitea {estat}.")
def _on_toggle_hide(self, checked: bool) -> None:
self.settings.hide_not_downloaded = checked
save_settings(self.settings)
self._apply_filter()
def _apply_filter(self) -> None:
hide = self.action_hide.isChecked()
for row in self.rows.values():
row.setVisible(not (hide and not row.is_installed()))
# ------------------------------------------------------ comprobar updates
def _check_updates(self) -> None:
self.action_check.setEnabled(False)
self._log("=== Comprovant actualitzacions ===")
worker = CheckUpdatesWorker(self.root, self.config.games, self.settings.gitea_token)
worker.signals.log.connect(self._log)
worker.signals.result.connect(self._mark_update)
worker.signals.finished.connect(self._check_done)
worker.signals.error.connect(self._check_error)
self._track(worker)
self.pool.start(worker)
def _mark_update(self, game_id: str, has_update: bool) -> None:
row = self.rows.get(game_id)
if row is not None:
row.set_update_available(has_update)
pending = set(self.settings.updates_pending)
pending.add(game_id) if has_update else pending.discard(game_id)
self.settings.updates_pending = sorted(pending)
save_settings(self.settings)
def _check_done(self, _payload) -> None:
self.action_check.setEnabled(True)
self._log("=== Comprovació d'actualitzacions acabada ===")
def _check_error(self, msg: str) -> None:
self.action_check.setEnabled(True)
self._log(f"!!! Error comprovant actualitzacions: {msg}")
# --------------------------------------------------------------- helpers
def _log(self, text: str) -> None:
self.log_view.appendPlainText(text)
def _track(self, worker) -> None:
"""Retiene el worker hasta que emite finished/error, evitando que el GC
se lleve su objeto de señales antes de entregar la señal en cola."""
worker.setAutoDelete(False)
self._workers.add(worker)
worker.signals.finished.connect(lambda *_: self._workers.discard(worker))
worker.signals.error.connect(lambda *_: self._workers.discard(worker))
# --------------------------------------------------------------- accions
def _set_delete_mode(self, on: bool) -> None:
self._delete_mode = on
for row in self.rows.values():
row.set_delete_mode(on)
if on:
self._log(
"Mode esborrar: tria un joc descarregat per eliminar-lo "
"(o desmarca «Esborra un joc» per cancel·lar)."
)
def _on_activate(self, game: Game) -> None:
"""Clic sobre la fila. En mode esborrar elimina; si no, descarrega/actualitza o juga."""
row = self.rows[game.id]
if self._delete_mode:
if not row.is_installed():
return # res a esborrar; segueix en mode esborrar
if self._on_delete(game):
self.action_delete.setChecked(False) # surt del mode esborrar
return
if row.primary_action_is_download():
self._on_download(game)
else:
self._on_run(game)
def _on_download(self, game: Game) -> None:
row = self.rows[game.id]
row.set_busy(True, "Descarregant…")
self._log(f"=== Descàrrega: {game.name} ===")
worker = DownloadWorker(self.root, game, self.settings.gitea_token)
worker.signals.log.connect(self._log)
worker.signals.finished.connect(lambda _meta, g=game: self._download_done(g))
worker.signals.error.connect(lambda msg, g=game: self._op_error(g, msg))
self._track(worker)
self.pool.start(worker)
def _download_done(self, game: Game) -> None:
self._log(f"=== {game.name}: descàrrega completada ===")
row = self.rows[game.id]
row.set_busy(False)
row.set_update_available(False) # recién traído del remoto → al día
if game.id in self.settings.updates_pending:
self.settings.updates_pending = [
g for g in self.settings.updates_pending if g != game.id
]
save_settings(self.settings)
self._apply_filter() # un juego antes no instalado puede aparecer ahora
def _on_run(self, game: Game) -> None:
row = self.rows[game.id]
row.set_busy(True, "Executant…")
self._log(f"=== Juga: {game.name} ===")
worker = RunWorker(self.root, game)
worker.signals.log.connect(self._log)
worker.signals.finished.connect(lambda code, g=game: self._run_done(g, code))
worker.signals.error.connect(lambda msg, g=game: self._op_error(g, msg))
self._track(worker)
self.pool.start(worker)
def _run_done(self, game: Game, code: int) -> None:
self._log(f"=== {game.name}: ha finalitzat amb codi {code} ===")
row = self.rows[game.id]
row.set_busy(False)
row.refresh()
def _op_error(self, game: Game, msg: str) -> None:
self._log(f"!!! {game.name}: ERROR: {msg}")
row = self.rows[game.id]
row.set_busy(False)
row.refresh()
def _on_delete(self, game: Game) -> bool:
"""Esborra la descàrrega local (amb confirmació). Retorna True si s'ha esborrat."""
resp = QMessageBox.question(
self,
"Esborrar descàrrega",
f"Segur que vols esborrar la descàrrega local de «{game.name}»?\n\n"
"S'eliminarà el clon i les dades en local (no es treu de la llista).",
QMessageBox.Yes | QMessageBox.No,
QMessageBox.No,
)
if resp != QMessageBox.Yes:
return False
self._log(f"=== Esborra: {game.name} ===")
gitops.delete_local(self.root, game, log=self._log)
if game.id in self.settings.updates_pending:
self.settings.updates_pending = [
g for g in self.settings.updates_pending if g != game.id
]
save_settings(self.settings)
row = self.rows[game.id]
row.set_update_available(False)
row.refresh()
self._apply_filter() # si està actiu "amaga no descarregats", ara s'amaga
return True
+120
View File
@@ -0,0 +1,120 @@
"""Tema claro/oscuro siguiendo el esquema de color del sistema.
Usa el estilo Fusion (consistente entre plataformas) y aplica una paleta clara u
oscura según ``QStyleHints.colorScheme()``. Los widgets que no fuerzan colores
propios (consola de log, fondos) siguen automáticamente esta paleta.
"""
from __future__ import annotations
import subprocess
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtGui import QColor, QPalette
from PySide6.QtWidgets import QApplication
def _portal_is_dark() -> bool | None:
"""Consulta el portal XDG (org.freedesktop.appearance color-scheme).
Devuelve True (1=dark), False (2=light) o None (0=sin preferencia / no disponible).
Es la fuente más fiable en Linux cuando Qt no detecta el esquema.
"""
try:
out = subprocess.run(
[
"gdbus", "call", "--session",
"--dest", "org.freedesktop.portal.Desktop",
"--object-path", "/org/freedesktop/portal/desktop",
"--method", "org.freedesktop.portal.Settings.Read",
"org.freedesktop.appearance", "color-scheme",
],
capture_output=True, text=True, timeout=2,
)
except (OSError, subprocess.SubprocessError):
return None
if out.returncode != 0:
return None
if "uint32 1" in out.stdout:
return True
if "uint32 2" in out.stdout:
return False
return None
def _gsettings_is_dark() -> bool | None:
"""Respaldo: gsettings color-scheme de GNOME ('prefer-dark')."""
try:
out = subprocess.run(
["gsettings", "get", "org.gnome.desktop.interface", "color-scheme"],
capture_output=True, text=True, timeout=2,
)
except (OSError, subprocess.SubprocessError):
return None
if out.returncode != 0:
return None
return "dark" in out.stdout.lower()
def system_is_dark(app: QApplication) -> bool:
"""True si el sistema está en modo oscuro.
Prioriza el aviso de Qt; si Qt dice claro (o no soporta la API), consulta el
portal XDG y gsettings, que en sesiones xcb suelen ser más fiables que Qt.
"""
hints = app.styleHints()
if hasattr(hints, "colorScheme"):
try:
if hints.colorScheme() == Qt.ColorScheme.Dark:
return True
except Exception: # noqa: BLE001 - APIs viejas/raras: caer al fallback
pass
for probe in (_portal_is_dark, _gsettings_is_dark):
val = probe()
if val is not None:
return val
return app.palette().color(QPalette.Window).lightness() < 128
def _dark_palette() -> QPalette:
p = QPalette()
window = QColor(0x2b, 0x2b, 0x2b)
base = QColor(0x1e, 0x1e, 0x1e)
alt = QColor(0x35, 0x35, 0x35)
text = QColor(0xdc, 0xdc, 0xdc)
disabled = QColor(0x7f, 0x7f, 0x7f)
highlight = QColor(0x2a, 0x82, 0xda)
p.setColor(QPalette.Window, window)
p.setColor(QPalette.WindowText, text)
p.setColor(QPalette.Base, base)
p.setColor(QPalette.AlternateBase, alt)
p.setColor(QPalette.ToolTipBase, window)
p.setColor(QPalette.ToolTipText, text)
p.setColor(QPalette.Text, text)
p.setColor(QPalette.Button, alt)
p.setColor(QPalette.ButtonText, text)
p.setColor(QPalette.BrightText, Qt.red)
p.setColor(QPalette.Link, highlight)
p.setColor(QPalette.Highlight, highlight)
p.setColor(QPalette.HighlightedText, Qt.black)
p.setColor(QPalette.PlaceholderText, disabled)
for role in (QPalette.WindowText, QPalette.Text, QPalette.ButtonText):
p.setColor(QPalette.Disabled, role, disabled)
return p
def apply_theme(app: QApplication) -> None:
"""Aplica estilo Fusion + paleta acorde al esquema del sistema."""
app.setStyle("Fusion")
if system_is_dark(app):
app.setPalette(_dark_palette())
else:
app.setPalette(app.style().standardPalette())
def watch_system_theme(app: QApplication) -> None:
"""Re-aplica el tema cuando el sistema cambia entre claro/oscuro en caliente."""
hints = app.styleHints()
if hasattr(hints, "colorSchemeChanged"):
hints.colorSchemeChanged.connect(lambda _scheme: apply_theme(app))
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
"""Workers QThread para no congelar la GUI durante git/build/run.
Cada worker es un QRunnable que ejecuta una operación bloqueante (download o run) y
emite señales hacia la UI a través de un objeto de señales propio.
"""
from __future__ import annotations
from pathlib import Path
from PySide6.QtCore import QObject, QRunnable, Signal
from . import gitops, runner
from .config import Game
from .metadata import GameMeta
class _Signals(QObject):
log = Signal(str) # línea de log
finished = Signal(object) # payload según el worker (GameMeta o int exit code)
error = Signal(str) # mensaje de error
result = Signal(str, bool) # (game_id, has_update) — CheckUpdatesWorker
class DownloadWorker(QRunnable):
"""Clona o actualiza (forzado) y refresca la metadata de un juego."""
def __init__(self, root: Path, game: Game, token: str = "") -> None:
super().__init__()
self.root = root
self.game = game
self.token = token
self.signals = _Signals()
def run(self) -> None: # noqa: D401 - API de QRunnable
try:
meta: GameMeta = gitops.download(
self.root, self.game, log=self.signals.log.emit, token=self.token
)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 - reportar a la UI
self.signals.error.emit(str(exc))
return
self.signals.finished.emit(meta)
class RunWorker(QRunnable):
"""Compila (si procede) y ejecuta el juego."""
def __init__(self, root: Path, game: Game) -> None:
super().__init__()
self.root = root
self.game = game
self.signals = _Signals()
def run(self) -> None: # noqa: D401 - API de QRunnable
try:
code = runner.run_game(self.root, self.game, log=self.signals.log.emit)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 - reportar a la UI
self.signals.error.emit(str(exc))
return
self.signals.finished.emit(code)
class CheckUpdatesWorker(QRunnable):
"""Comprueba actualizaciones pendientes de los juegos ya descargados.
Emite `result(game_id, has_update)` por cada juego instalado y `finished` al final.
"""
def __init__(self, root: Path, games: list[Game], token: str = "") -> None:
super().__init__()
self.root = root
self.games = games
self.token = token
self.signals = _Signals()
def run(self) -> None: # noqa: D401 - API de QRunnable
try:
for game in self.games:
if not gitops.is_installed(self.root, game):
continue
try:
has_update = gitops.check_update(
self.root, game, log=self.signals.log.emit, token=self.token
)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 - no abortar el resto
self.signals.log.emit(f"check {game.id}: {exc}")
continue
self.signals.result.emit(game.id, has_update)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 - reportar a la UI
self.signals.error.emit(str(exc))
return
self.signals.finished.emit(None)
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
[project]
name = "jlauncher"
version = "0.1.0"
description = "Lanzador de juegos jailgames: clona, compila y ejecuta repos Gitea"
requires-python = ">=3.11"
dependencies = [
"PySide6>=6.6",
]
[project.scripts]
jlauncher = "jlauncher.__main__:main"
[build-system]
requires = ["setuptools>=68"]
build-backend = "setuptools.build_meta"
[tool.setuptools]
packages = ["jlauncher", "jlauncher.ui"]
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
PySide6>=6.6