- [NEW] Llum de cada sector aplicada
- [NEW] La llum se fa fosca en la distancia (actualment massa. A més, vore com Doom arrechunta la llum del sector en la foscor de la distancia)
- [WIP] Treballant en el depth buffer
- [FIX] Ja canvia de sector com toca sempre
- [NEW] Ja pinta el cel
- [NEW] El minimap es pot activar i desactivar amb "M"
- [FIX] La linea de pintat de cada columna recomença des de l'ulti,a intersecció calculada (evita bucles infinits habituals)
- [FIX] Si en drawColumn() la intersecció ocorre en el punt d'oritge, ignorar eixa pared (evita bucles infinits esporadics)
- [NEW] Guarda de textures no trobades al carregar
- [NEW] Guarda de bucle infinit en drawColumn()
- [NEW] Agafa l'altura del sector al que s'entra (en el futur, nomes entrar si l'altura no es massa major)
- [DBG] Se pinta el FOV en el minimapa
- Gràfic del balunet
- Paleta afegida
- sprite en altura correcta
- sprite amb diferent textura
- transparencies en el sprite
- Makefile pa que JDes no haja de fer search en el chat cada volta
- Portals per a pasar entre sectors.
- Dibuixat de sectors més allà dels portals.
- Calculs de colisió concretats i afegida condició per a pasar de sector en sector al pasar un portal.
- Moviment amb acceleració.