Commit Graph
365 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner 648a5932f8 feat(door): col·locació derivada de Map::door_col i caixa de col·lisió neta 2026-04-26 10:07:37 +02:00
JailDesigner b54f3fc622 feat(map): door_col a la geometria + passadís de sortida a Map 2026-04-26 10:05:32 +02:00
JailDesigner 63bb41425a test(game-scene): extracció RoomFsm i smoke test de la FSM de sala 2026-04-26 09:10:54 +02:00
JailDesigner 4a9a037cd8 feat(game-scene): ROOM_OUTRO — text de sortida i fade out del món 2026-04-26 09:02:30 +02:00
JailDesigner 67b06c0a10 feat(game-scene): ROOM_INTRO — fade in del món i text d'entrada de sala 2026-04-26 09:00:15 +02:00
JailDesigner 368f9d2d6a feat(scenes): data/scenes/game.yaml amb timings i corbes de transició 2026-04-26 08:54:45 +02:00
JailDesigner 651db50a93 feat(game-scene): FSM mínima ROOM_INTRO/PLAYING/ROOM_OUTRO sense efectes 2026-04-26 08:51:56 +02:00
JailDesigner f921f6bf2b chore: bump v0.23.0 — sistema de salt, HURT i polvet 2026-04-25 18:06:18 +02:00
JailDesigner 3e379ce129 feat(effects): polvet transitori al despegue i a l'aterratge 2026-04-25 17:51:55 +02:00
JailDesigner c38c80753a feat(player): direcció preferida al HURT segons l'offset d'impacte 2026-04-25 15:29:48 +02:00
JailDesigner 4667e0abf9 fix(player): saltar enmig d'un gir de 180° comprometeix la direcció final 2026-04-25 15:17:45 +02:00
JailDesigner 7f78f556f3 fix(player): el disparador del HURT en aterrar usa la hit-box, no la base-box 2026-04-25 15:01:56 +02:00
JailDesigner e8407ce35e feat(player): nou estat HURT — caure damunt d'un altre el llança projectat 2026-04-25 14:56:15 +02:00
JailDesigner 188f035333 feat(player): saltar travessa el caminant; rebot mid-aire entre dos saltadors 2026-04-25 14:20:38 +02:00
JailDesigner 3646e6a4aa feat(player): efectes de so configurables al despegue i a l'aterratge 2026-04-25 13:50:30 +02:00
JailDesigner f3f5fa5e92 feat(player): animacions stun_* durant l'aterratge 2026-04-25 13:48:03 +02:00
JailDesigner 3a750822f6 fix(player): la resolució del solapament en aterrar usa la base-box, no la hit-box 2026-04-25 12:23:21 +02:00
JailDesigner 06ff11d563 fix(player): el z-order del saltador respecta la seua posició al sòl 2026-04-25 12:21:27 +02:00
JailDesigner f0a0515f28 fix(player): puja la sombra pel valor jump.shadow_y_offset del YAML 2026-04-25 12:19:51 +02:00
JailDesigner 4758d5d8a4 refactor(player): mou height de jump a collision per coherència amb les entitats 2026-04-25 12:16:03 +02:00
JailDesigner 64390f8ad7 feat(player): sombra translúcida sota el jugador mentre està en l'aire 2026-04-25 11:59:13 +02:00
JailDesigner c4caa9021e feat(player): resol el solapament en aterrar damunt d'un altre jugador 2026-04-25 11:55:04 +02:00
JailDesigner a64f33fe43 feat(player): no pinta el sòl mentre està en l'aire; aterratge sí pinta 2026-04-25 11:52:25 +02:00
JailDesigner cd50626b88 feat(collisions): filtre per altura — saltar esquiva momies, roques i altres jugadors 2026-04-25 11:49:48 +02:00
JailDesigner 7b09a076b2 feat(player): salt vertical amb física, màquina d'estats i animació jump_* 2026-04-25 11:42:07 +02:00
JailDesigner 91614fc545 fix(input): mou gamecontrollerdb.txt a l'arrel i el copia al build/ via CMake 2026-04-25 10:36:55 +02:00
JailDesigner c77f90f6b6 feat(input): carrega gamecontrollerdb i corregeix l'ordre d'assignació de mandos 2026-04-25 10:32:09 +02:00
JailDesigner 4f1a3260a5 fix(player): snapToLane respecta col·lisió PvP i empeny amb push_factor 2026-04-24 22:38:36 +02:00
JailDesigner 1af43ef052 fix(player): llegeix sprite.size al loadFrom (frameWidth/Height ja no existeixen) 2026-04-24 22:05:21 +02:00
JailDesigner d5a73a7dad chore(tidy): elimina NOLINTs de naming obsolets a gif.cpp 2026-04-24 21:44:23 +02:00
JailDesigner ae8b9d8fe6 refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32 2026-04-24 21:02:02 +02:00
JailDesigner 50aae790b1 refactor(anim): migra AnimatedSprite al format sprite:/frame_ms, animacions en mapa 2026-04-24 21:01:21 +02:00
JailDesigner ea0f6d98a9 feat(player): inèrcia de frenada amb acumulador de moviment 2026-04-24 20:20:30 +02:00
JailDesigner 858e444842 feat(player): hit-box 8×8 per a contacte actor-actor (player, momia, trampa) 2026-04-24 19:23:30 +02:00
JailDesigner 511f8d5b09 fix(player): el jugador empentat es queda en stand, no walk 2026-04-24 19:00:04 +02:00
JailDesigner e22f3240da feat(player): col·lisió i empenta entre jugadors amb push_factor al YAML del mapa 2026-04-24 18:54:19 +02:00
JailDesigner 1cc2e28b1b refactor(player): divideix update en tick+applyMovement i exposa velocitat intencionada 2026-04-24 18:49:52 +02:00
JailDesigner 820b9f2d21 feat(ui): bloc del jugador 2 al menú de teclat (només lectura) 2026-04-24 18:18:55 +02:00
JailDesigner f3977170b7 fix(ui): trunca el value al menú amb "..." quan se sol·lapa amb la label 2026-04-24 18:15:39 +02:00
JailDesigner 996ff0053e fix(input): dedup de mandos, auto-assign per ordre i cycles sense col·lisió 2026-04-24 18:06:24 +02:00
JailDesigner e5b8d7731b feat(ui): tria del mando per jugador al menú de servei 2026-04-24 15:17:14 +02:00
JailDesigner a725b76684 feat(input): assignació mando↔jugador persistida a config.yaml 2026-04-24 15:13:44 +02:00
JailDesigner 4e9d5df872 feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id 2026-04-24 14:33:52 +02:00
JailDesigner 74dad71cc2 feat(player): gir de 180° amb pose intermèdia configurable al YAML 2026-04-24 13:49:17 +02:00
JailDesigner 5c70019eb5 feat(game): pausa graduada amb easing i separador al HUD 2026-04-24 11:56:38 +02:00
JailDesigner 8aa4ec3daf build: aïlla la implementació de stb_vorbis en un TU propi
Mateix patró que stb_image_write: jail_audio.cpp defineix
STB_VORBIS_HEADER_ONLY i només veu les declaracions; les definicions
viuen a source/external/stb_vorbis_impl.cpp, ja exclòs del pre-commit.
Això permet retirar també la desactivació global de
clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult al .clang-tidy, i el
check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:18:59 +02:00
JailDesigner 6c1c042637 build: aïlla la implementació de stb_image_write en un TU propi
screenshot.cpp ara només inclou les declaracions de stb_image_write.h;
la macro STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION viu a un .cpp nou dins de
source/external/, que ja està exclòs del pre-commit hook (clang-format
i clang-tidy) i cobert pel seu .clang-tidy amb Checks: '-*'. Així
podem retirar la desactivació global de clang-analyzer-optin.portability
.UnixAPI i el check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:15:32 +02:00
JailDesigner dc8a7723e3 feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.

Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.

Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
2026-04-24 10:58:02 +02:00
JailDesigner 82b229222f feat(hud): marcador de la franja superior amb 3 blocs i animació d'entrada 2026-04-23 23:46:41 +02:00
JailDesigner 67ecb704d2 feat(pyramid): usa variants 16×32 sam (jugador) i momia 2026-04-23 17:33:47 +02:00