clang-format
This commit is contained in:
22
.clang-format
Normal file
22
.clang-format
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
BasedOnStyle: Google
|
||||||
|
IndentWidth: 4
|
||||||
|
NamespaceIndentation: All
|
||||||
|
IndentAccessModifiers: false
|
||||||
|
ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
|
||||||
|
BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
|
||||||
|
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
|
||||||
|
AllowShortBlocksOnASingleLine: true
|
||||||
|
AllowShortFunctionsOnASingleLine: All
|
||||||
|
AlignOperands: DontAlign
|
||||||
|
AlignAfterOpenBracket: DontAlign
|
||||||
|
BinPackArguments: false
|
||||||
|
BinPackParameters: false
|
||||||
|
ContinuationIndentWidth: 4
|
||||||
|
ConstructorInitializerIndentWidth: 4
|
||||||
|
IndentWrappedFunctionNames: false
|
||||||
|
Cpp11BracedListStyle: true
|
||||||
|
BreakConstructorInitializers: BeforeColon
|
||||||
|
AllowAllConstructorInitializersOnNextLine: false
|
||||||
|
PackConstructorInitializers: Never
|
||||||
|
AllowAllArgumentsOnNextLine: false
|
||||||
|
AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
|
||||||
@@ -66,3 +66,35 @@ endif()
|
|||||||
|
|
||||||
# Ejecutable en la raíz del proyecto
|
# Ejecutable en la raíz del proyecto
|
||||||
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- CLANG-FORMAT TARGETS ---
|
||||||
|
find_program(CLANG_FORMAT_EXE NAMES clang-format)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Recopilar todos los archivos fuente para formateo (excluir external/)
|
||||||
|
file(GLOB_RECURSE ALL_SOURCE_FILES
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.cpp"
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.hpp"
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.h"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
list(FILTER ALL_SOURCE_FILES EXCLUDE REGEX ".*/external/.*")
|
||||||
|
|
||||||
|
if(CLANG_FORMAT_EXE)
|
||||||
|
add_custom_target(format
|
||||||
|
COMMAND ${CLANG_FORMAT_EXE}
|
||||||
|
-i
|
||||||
|
${ALL_SOURCE_FILES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Running clang-format..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_custom_target(format-check
|
||||||
|
COMMAND ${CLANG_FORMAT_EXE}
|
||||||
|
--dry-run
|
||||||
|
--Werror
|
||||||
|
${ALL_SOURCE_FILES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Checking clang-format..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(STATUS "clang-format no encontrado - targets 'format' y 'format-check' no disponibles")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,50 +1,49 @@
|
|||||||
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
||||||
#include "core/jail_audio.hpp"
|
#include "core/jail_audio.hpp"
|
||||||
#include "external/stb_vorbis.h"
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "external/stb_vorbis.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t
|
struct JA_Sound_t {
|
||||||
{
|
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
Uint32 length{0};
|
||||||
Uint32 length { 0 };
|
Uint8 *buffer{NULL};
|
||||||
Uint8 *buffer { NULL };
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Channel_t
|
struct JA_Channel_t {
|
||||||
{
|
JA_Sound_t *sound{nullptr};
|
||||||
JA_Sound_t *sound { nullptr };
|
int pos{0};
|
||||||
int pos { 0 };
|
int times{0};
|
||||||
int times { 0 };
|
SDL_AudioStream *stream{nullptr};
|
||||||
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
||||||
JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t
|
struct JA_Music_t {
|
||||||
{
|
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
Uint32 length{0};
|
||||||
Uint32 length { 0 };
|
Uint8 *buffer{nullptr};
|
||||||
Uint8 *buffer { nullptr };
|
char *filename{nullptr};
|
||||||
char *filename { nullptr };
|
|
||||||
|
|
||||||
int pos { 0 };
|
int pos{0};
|
||||||
int times { 0 };
|
int times{0};
|
||||||
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
SDL_AudioStream *stream{nullptr};
|
||||||
JA_Music_state state { JA_MUSIC_INVALID };
|
JA_Music_state state{JA_MUSIC_INVALID};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *current_music { nullptr };
|
JA_Music_t *current_music{nullptr};
|
||||||
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AudioSpec JA_audioSpec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
SDL_AudioSpec JA_audioSpec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
float JA_musicVolume { 1.0f };
|
float JA_musicVolume{1.0f};
|
||||||
float JA_soundVolume { 0.5f };
|
float JA_soundVolume{0.5f};
|
||||||
bool JA_musicEnabled { true };
|
bool JA_musicEnabled{true};
|
||||||
bool JA_soundEnabled { true };
|
bool JA_soundEnabled{true};
|
||||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice { 0 };
|
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice{0};
|
||||||
SDL_TimerID JA_timerID { 0 };
|
SDL_TimerID JA_timerID{0};
|
||||||
|
|
||||||
bool fading = false;
|
bool fading = false;
|
||||||
int fade_start_time;
|
int fade_start_time;
|
||||||
@@ -89,85 +88,71 @@ void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
|
Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval) {
|
||||||
{
|
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
||||||
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fading) {
|
if (fading) {
|
||||||
int time = SDL_GetTicks();
|
int time = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (time > (fade_start_time+fade_duration)) {
|
if (time > (fade_start_time + fade_duration)) {
|
||||||
fading = false;
|
fading = false;
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
return 30;
|
return 30;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
const int time_passed = time - fade_start_time;
|
const int time_passed = time - fade_start_time;
|
||||||
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
|
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume*(1.0 - percent));
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume * (1.0 - percent));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music->times != 0)
|
if (current_music->times != 0) {
|
||||||
{
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < int(current_music->length / 2)) {
|
||||||
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < int(current_music->length/2)) {
|
|
||||||
SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
|
SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (current_music->times>0) current_music->times--;
|
if (current_music->times > 0) current_music->times--;
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) JA_StopMusic();
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (JA_soundEnabled)
|
if (JA_soundEnabled) {
|
||||||
{
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
||||||
for (int i=0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
if (channels[i].times != 0) {
|
||||||
{
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < int(channels[i].sound->length / 2)) {
|
||||||
if (channels[i].times != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < int(channels[i].sound->length/2)) {
|
|
||||||
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
|
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
|
||||||
if (channels[i].times>0) channels[i].times--;
|
if (channels[i].times > 0) channels[i].times--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i);
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 30;
|
return 30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels)
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels) {
|
||||||
{
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
|
||||||
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Log("Iniciant JailAudio...");
|
SDL_Log("Iniciant JailAudio...");
|
||||||
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq };
|
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq};
|
||||||
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
||||||
SDL_Log( (sdlAudioDevice==0) ? "Failed to initialize SDL audio!\n" : "OK!\n");
|
SDL_Log((sdlAudioDevice == 0) ? "Failed to initialize SDL audio!\n" : "OK!\n");
|
||||||
for (int i=0;i<JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS;++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
//SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
// SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr);
|
JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Quit()
|
void JA_Quit() {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (JA_timerID) SDL_RemoveTimer(JA_timerID);
|
if (JA_timerID) SDL_RemoveTimer(JA_timerID);
|
||||||
|
|
||||||
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = 0;
|
sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length, const char* filename)
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length, const char *filename) {
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
||||||
|
|
||||||
int chan, samplerate;
|
int chan, samplerate;
|
||||||
@@ -177,28 +162,27 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length, const char* filename)
|
|||||||
music->spec.channels = chan;
|
music->spec.channels = chan;
|
||||||
music->spec.freq = samplerate;
|
music->spec.freq = samplerate;
|
||||||
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
|
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
|
||||||
music->buffer = (Uint8*)SDL_malloc(music->length);
|
music->buffer = (Uint8 *)SDL_malloc(music->length);
|
||||||
SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
|
SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
|
||||||
free(output);
|
free(output);
|
||||||
music->pos = 0;
|
music->pos = 0;
|
||||||
music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
if (filename) {
|
if (filename) {
|
||||||
music->filename = (char*)malloc(strlen(filename)+1);
|
music->filename = (char *)malloc(strlen(filename) + 1);
|
||||||
strcpy(music->filename, filename);
|
strcpy(music->filename, filename);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return music;
|
return music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename) {
|
||||||
{
|
|
||||||
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
||||||
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||||
long fsize = ftell(f);
|
long fsize = ftell(f);
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1);
|
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
||||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
|
if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1) return NULL;
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize, filename);
|
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize, filename);
|
||||||
@@ -208,8 +192,7 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
|
|||||||
return music;
|
return music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
@@ -223,51 +206,46 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
|||||||
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length)) printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
|
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length)) printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
||||||
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music)
|
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!music) music = current_music;
|
if (!music) music = current_music;
|
||||||
return music->filename;
|
return music->filename;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseMusic()
|
void JA_PauseMusic() {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
|
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic()
|
void JA_ResumeMusic() {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
void JA_StopMusic() {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
||||||
current_music->stream = nullptr;
|
current_music->stream = nullptr;
|
||||||
free(current_music->filename);
|
free(current_music->filename);
|
||||||
current_music->filename = nullptr;
|
current_music->filename = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -277,78 +255,64 @@ void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
|||||||
fade_initial_volume = JA_musicVolume;
|
fade_initial_volume = JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||||
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID;
|
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
return current_music->state;
|
return current_music->state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (current_music == music) current_music = nullptr;
|
if (current_music == music) current_music = nullptr;
|
||||||
SDL_free(music->buffer);
|
SDL_free(music->buffer);
|
||||||
if (music->stream) SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
if (music->stream) SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
||||||
delete music;
|
delete music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetMusicVolume(float volume)
|
float JA_SetMusicVolume(float volume) {
|
||||||
{
|
JA_musicVolume = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
JA_musicVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
|
||||||
if (current_music) SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
if (current_music) SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_SetMusicPosition(float value)
|
void JA_SetMusicPosition(float value) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!current_music) return;
|
if (!current_music) return;
|
||||||
current_music->pos = value * current_music->spec.freq;
|
current_music->pos = value * current_music->spec.freq;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_GetMusicPosition()
|
float JA_GetMusicPosition() {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!current_music) return 0;
|
if (!current_music) return 0;
|
||||||
return float(current_music->pos)/float(current_music->spec.freq);
|
return float(current_music->pos) / float(current_music->spec.freq);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
void JA_EnableMusic(const bool value) {
|
||||||
{
|
if (!value && current_music && (current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)) JA_StopMusic();
|
||||||
if ( !value && current_music && (current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) ) JA_StopMusic();
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
JA_musicEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
sound->buffer = buffer;
|
sound->buffer = buffer;
|
||||||
sound->length = length;
|
sound->length = length;
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size)
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t *buffer, uint32_t size) {
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size),1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename)
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename) {
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
||||||
|
|
||||||
int channel = 0;
|
int channel = 0;
|
||||||
@@ -368,8 +332,7 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
|||||||
return channel;
|
return channel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop)
|
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1;
|
||||||
@@ -387,8 +350,7 @@ int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop)
|
|||||||
return channel;
|
return channel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound) {
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -396,62 +358,48 @@ void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
|||||||
delete sound;
|
delete sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
void JA_PauseChannel(const int channel) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
if (channel == -1) {
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
|
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
|
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
void JA_ResumeChannel(const int channel) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
if (channel == -1) {
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) {
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
void JA_StopChannel(const int channel) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
if (channel == -1) {
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
channels[i].stream = nullptr;
|
channels[i].stream = nullptr;
|
||||||
@@ -459,9 +407,7 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
channels[i].pos = 0;
|
channels[i].pos = 0;
|
||||||
channels[i].sound = NULL;
|
channels[i].sound = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
channels[channel].stream = nullptr;
|
channels[channel].stream = nullptr;
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
@@ -470,8 +416,7 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
@@ -479,28 +424,24 @@ JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
|||||||
return channels[channel].state;
|
return channels[channel].state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetSoundVolume(float volume)
|
float JA_SetSoundVolume(float volume) {
|
||||||
{
|
JA_soundVolume = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
JA_soundVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if ( (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) )
|
if ((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED))
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume);
|
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume);
|
||||||
|
|
||||||
return JA_soundVolume;
|
return JA_soundVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableSound(const bool value)
|
void JA_EnableSound(const bool value) {
|
||||||
{
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
JA_soundEnabled = value;
|
JA_soundEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetVolume(float volume)
|
float JA_SetVolume(float volume) {
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_SetSoundVolume(JA_SetMusicVolume(volume) / 2.0f);
|
JA_SetSoundVolume(JA_SetMusicVolume(volume) / 2.0f);
|
||||||
|
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,16 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID,
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
JA_CHANNEL_FREE,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PLAYING,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PAUSED,
|
||||||
|
JA_SOUND_DISABLED };
|
||||||
|
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PLAYING,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PAUSED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_STOPPED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_DISABLED };
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
@@ -10,8 +18,8 @@ struct JA_Music_t;
|
|||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels);
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels);
|
||||||
void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename);
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename);
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length, const char* filename=nullptr);
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length, const char *filename = nullptr);
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
|
||||||
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr);
|
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr);
|
||||||
void JA_PauseMusic();
|
void JA_PauseMusic();
|
||||||
@@ -25,9 +33,9 @@ void JA_SetMusicPosition(float value);
|
|||||||
float JA_GetMusicPosition();
|
float JA_GetMusicPosition();
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename);
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename);
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0);
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0);
|
||||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0);
|
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0);
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,17 @@
|
|||||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||||
#include "core/jfile.hpp"
|
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include "external/gif.h"
|
|
||||||
|
#include "core/jfile.hpp"
|
||||||
#include "core/jshader.hpp"
|
#include "core/jshader.hpp"
|
||||||
|
#include "external/gif.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define SCREEN_WIDTH 960
|
#define SCREEN_WIDTH 960
|
||||||
#define SCREEN_HEIGHT 720
|
#define SCREEN_HEIGHT 720
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface screen = NULL;
|
JD8_Surface screen = NULL;
|
||||||
JD8_Palette main_palette = NULL;
|
JD8_Palette main_palette = NULL;
|
||||||
Uint32* pixel_data = NULL;
|
Uint32 *pixel_data = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
int screenWidth = 320;
|
int screenWidth = 320;
|
||||||
int screenHeight = 200;
|
int screenHeight = 200;
|
||||||
@@ -18,217 +20,235 @@ Uint32 contadorFPS = 0;
|
|||||||
Uint32 tempsFPS = SDL_GetTicks();
|
Uint32 tempsFPS = SDL_GetTicks();
|
||||||
char *fps = (char *)malloc(10);
|
char *fps = (char *)malloc(10);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Window* sdlWindow = NULL;
|
SDL_Window *sdlWindow = NULL;
|
||||||
SDL_Renderer* sdlRenderer = NULL;
|
SDL_Renderer *sdlRenderer = NULL;
|
||||||
SDL_Texture* sdlTexture = NULL;
|
SDL_Texture *sdlTexture = NULL;
|
||||||
SDL_Texture* backBuffer = NULL;
|
SDL_Texture *backBuffer = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Init(const char *title) {
|
void JD8_Init(const char *title) {
|
||||||
screen = (JD8_Surface)calloc( 1, 64000 );
|
screen = (JD8_Surface)calloc(1, 64000);
|
||||||
main_palette = (JD8_Palette)calloc( 1, 768 );
|
main_palette = (JD8_Palette)calloc(1, 768);
|
||||||
pixel_data = (Uint32*)calloc(1, 320 * 200 * 4); // 1048576 );
|
pixel_data = (Uint32 *)calloc(1, 320 * 200 * 4); // 1048576 );
|
||||||
|
|
||||||
sdlWindow = SDL_CreateWindow( title, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL );
|
sdlWindow = SDL_CreateWindow(title, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL);
|
||||||
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl");
|
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl");
|
||||||
//SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "nearest");
|
// SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "nearest");
|
||||||
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, NULL);
|
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 320, 200);
|
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 320, 200);
|
||||||
backBuffer = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 320, 200);
|
backBuffer = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 320, 200);
|
||||||
|
|
||||||
int filesize = 0;
|
int filesize = 0;
|
||||||
char *buffer = file_getfilebuffer("crtpi.glsl", filesize, true);
|
char *buffer = file_getfilebuffer("crtpi.glsl", filesize, true);
|
||||||
|
|
||||||
shader::init(sdlWindow, backBuffer, buffer);
|
shader::init(sdlWindow, backBuffer, buffer);
|
||||||
free(buffer);
|
free(buffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Quit() {
|
void JD8_Quit() {
|
||||||
if( screen != NULL ) free( screen );
|
if (screen != NULL) free(screen);
|
||||||
if( main_palette != NULL ) free( main_palette );
|
if (main_palette != NULL) free(main_palette);
|
||||||
if( pixel_data != NULL ) free( pixel_data );
|
if (pixel_data != NULL) free(pixel_data);
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(sdlRenderer);
|
SDL_DestroyRenderer(sdlRenderer);
|
||||||
SDL_DestroyWindow( sdlWindow );
|
SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_ClearScreen(Uint8 color) {
|
void JD8_ClearScreen(Uint8 color) {
|
||||||
memset( screen, color, 64000 );
|
memset(screen, color, 64000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface JD8_NewSurface() {
|
JD8_Surface JD8_NewSurface() {
|
||||||
JD8_Surface surface = (JD8_Surface)malloc( 64000 );
|
JD8_Surface surface = (JD8_Surface)malloc(64000);
|
||||||
memset( surface, 0, 64000 );
|
memset(surface, 0, 64000);
|
||||||
return surface;
|
return surface;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface JD8_LoadSurface(const char *file) {
|
JD8_Surface JD8_LoadSurface(const char *file) {
|
||||||
int filesize = 0;
|
int filesize = 0;
|
||||||
char *buffer = file_getfilebuffer(file, filesize);
|
char *buffer = file_getfilebuffer(file, filesize);
|
||||||
|
|
||||||
unsigned short w, h;
|
|
||||||
Uint8* pixels = LoadGif((unsigned char*)buffer, &w, &h);
|
|
||||||
|
|
||||||
free(buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pixels == NULL) {
|
|
||||||
printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface image = JD8_NewSurface();
|
|
||||||
memcpy(image, pixels, 64000);
|
|
||||||
|
|
||||||
free(pixels);
|
unsigned short w, h;
|
||||||
return image;
|
Uint8 *pixels = LoadGif((unsigned char *)buffer, &w, &h);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pixels == NULL) {
|
||||||
|
printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JD8_Surface image = JD8_NewSurface();
|
||||||
|
memcpy(image, pixels, 64000);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(pixels);
|
||||||
|
return image;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Palette JD8_LoadPalette(const char *file) {
|
JD8_Palette JD8_LoadPalette(const char *file) {
|
||||||
int filesize = 0;
|
int filesize = 0;
|
||||||
char *buffer = NULL;
|
char *buffer = NULL;
|
||||||
buffer = file_getfilebuffer(file, filesize);
|
buffer = file_getfilebuffer(file, filesize);
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Palette palette = (JD8_Palette)LoadPalette((unsigned char*)buffer);
|
JD8_Palette palette = (JD8_Palette)LoadPalette((unsigned char *)buffer);
|
||||||
|
|
||||||
return palette;
|
return palette;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_SetScreenPalette(JD8_Palette palette) {
|
void JD8_SetScreenPalette(JD8_Palette palette) {
|
||||||
if (main_palette == palette) return;
|
if (main_palette == palette) return;
|
||||||
if( main_palette != NULL) free( main_palette );
|
if (main_palette != NULL) free(main_palette);
|
||||||
main_palette = palette;
|
main_palette = palette;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FillSquare(int ini, int height, Uint8 color) {
|
void JD8_FillSquare(int ini, int height, Uint8 color) {
|
||||||
const int offset = ini * 320;
|
const int offset = ini * 320;
|
||||||
const int size = height * 320;
|
const int size = height * 320;
|
||||||
memset(&screen[offset], color, size);
|
memset(&screen[offset], color, size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Blit(JD8_Surface surface) {
|
void JD8_Blit(JD8_Surface surface) {
|
||||||
memcpy( screen, surface, 64000 );
|
memcpy(screen, surface, 64000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Blit(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh) {
|
void JD8_Blit(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh) {
|
||||||
int src_pointer = sx + (sy*320);
|
int src_pointer = sx + (sy * 320);
|
||||||
int dst_pointer = x + (y*320);
|
int dst_pointer = x + (y * 320);
|
||||||
for( int i = 0; i < sh; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < sh; i++) {
|
||||||
memcpy( &screen[dst_pointer], &surface[src_pointer], sw );
|
memcpy(&screen[dst_pointer], &surface[src_pointer], sw);
|
||||||
src_pointer += 320;
|
src_pointer += 320;
|
||||||
dst_pointer += 320;
|
dst_pointer += 320;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest) {
|
void JD8_BlitToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest) {
|
||||||
int src_pointer = sx + (sy*320);
|
int src_pointer = sx + (sy * 320);
|
||||||
int dst_pointer = x + (y*320);
|
int dst_pointer = x + (y * 320);
|
||||||
for( int i = 0; i < sh; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < sh; i++) {
|
||||||
memcpy( &dest[dst_pointer], &surface[src_pointer], sw );
|
memcpy(&dest[dst_pointer], &surface[src_pointer], sw);
|
||||||
src_pointer += 320;
|
src_pointer += 320;
|
||||||
dst_pointer += 320;
|
dst_pointer += 320;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCK(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey ) {
|
void JD8_BlitCK(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey) {
|
||||||
int src_pointer = sx + (sy*320);
|
int src_pointer = sx + (sy * 320);
|
||||||
int dst_pointer = x + (y*320);
|
int dst_pointer = x + (y * 320);
|
||||||
for( int j = 0; j < sh; j++ ) {
|
for (int j = 0; j < sh; j++) {
|
||||||
for( int i = 0; i < sw; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < sw; i++) {
|
||||||
if( surface[src_pointer+i] != colorkey ) screen[dst_pointer+i] = surface[src_pointer+i];
|
if (surface[src_pointer + i] != colorkey) screen[dst_pointer + i] = surface[src_pointer + i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
src_pointer += 320;
|
src_pointer += 320;
|
||||||
dst_pointer += 320;
|
dst_pointer += 320;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCKCut(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey) {
|
void JD8_BlitCKCut(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey) {
|
||||||
int src_pointer = sx + (sy * 320);
|
int src_pointer = sx + (sy * 320);
|
||||||
int dst_pointer = x + (y * 320);
|
int dst_pointer = x + (y * 320);
|
||||||
for (int j = 0; j < sh; j++) {
|
for (int j = 0; j < sh; j++) {
|
||||||
for (int i = 0; i < sw; i++) {
|
for (int i = 0; i < sw; i++) {
|
||||||
if (surface[src_pointer + i] != colorkey && (x+i >= 0) && (y+j >= 0) && (x+i < 320) && (y+j < 200)) screen[dst_pointer + i] = surface[src_pointer + i];
|
if (surface[src_pointer + i] != colorkey && (x + i >= 0) && (y + j >= 0) && (x + i < 320) && (y + j < 200)) screen[dst_pointer + i] = surface[src_pointer + i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
src_pointer += 320;
|
src_pointer += 320;
|
||||||
dst_pointer += 320;
|
dst_pointer += 320;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCKScroll(int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sh, Uint8 colorkey) {
|
void JD8_BlitCKScroll(int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sh, Uint8 colorkey) {
|
||||||
int dst_pointer = y * 320;
|
int dst_pointer = y * 320;
|
||||||
for (int j = sy; j < sy+sh; j++) {
|
for (int j = sy; j < sy + sh; j++) {
|
||||||
for (int i = 0; i < 320; i++) {
|
for (int i = 0; i < 320; i++) {
|
||||||
int x = (i+sx) % 320;
|
int x = (i + sx) % 320;
|
||||||
if (surface[x + j*320] != colorkey) screen[dst_pointer] = surface[x + j * 320];
|
if (surface[x + j * 320] != colorkey) screen[dst_pointer] = surface[x + j * 320];
|
||||||
dst_pointer++;
|
dst_pointer++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCKToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest, Uint8 colorkey) {
|
void JD8_BlitCKToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest, Uint8 colorkey) {
|
||||||
int src_pointer = sx + (sy*320);
|
int src_pointer = sx + (sy * 320);
|
||||||
int dst_pointer = x + (y*320);
|
int dst_pointer = x + (y * 320);
|
||||||
for( int j = 0; j < sh; j++ ) {
|
for (int j = 0; j < sh; j++) {
|
||||||
for( int i = 0; i < sw; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < sw; i++) {
|
||||||
if( surface[src_pointer+i] != colorkey ) dest[dst_pointer+i] = surface[src_pointer+i];
|
if (surface[src_pointer + i] != colorkey) dest[dst_pointer + i] = surface[src_pointer + i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
src_pointer += 320;
|
src_pointer += 320;
|
||||||
dst_pointer += 320;
|
dst_pointer += 320;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Rect rect{0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
SDL_Rect rect{0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Flip() {
|
void JD8_Flip() {
|
||||||
for( int x = 0; x < 320; x++ ) {
|
for (int x = 0; x < 320; x++) {
|
||||||
for( int y = 0; y < 200; y++ ) {
|
for (int y = 0; y < 200; y++) {
|
||||||
Uint32 color = 0xFF000000 + main_palette[screen[x + ( y * 320 )]].r + ( main_palette[screen[x + ( y * 320 )]].g << 8 ) + ( main_palette[screen[x + ( y * 320 )]].b << 16 );
|
Uint32 color = 0xFF000000 + main_palette[screen[x + (y * 320)]].r + (main_palette[screen[x + (y * 320)]].g << 8) + (main_palette[screen[x + (y * 320)]].b << 16);
|
||||||
pixel_data[x + ( y * 320 )] = color;
|
pixel_data[x + (y * 320)] = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixel_data, 320 * sizeof(Uint32));
|
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixel_data, 320 * sizeof(Uint32));
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(sdlRenderer, backBuffer);
|
SDL_SetRenderTarget(sdlRenderer, backBuffer);
|
||||||
SDL_RenderTexture(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
|
SDL_RenderTexture(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
|
||||||
shader::render();
|
shader::render();
|
||||||
//SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
|
// SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FreeSurface(JD8_Surface surface) {
|
void JD8_FreeSurface(JD8_Surface surface) {
|
||||||
free( surface );
|
free(surface);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 JD8_GetPixel( JD8_Surface surface, int x, int y ) {
|
Uint8 JD8_GetPixel(JD8_Surface surface, int x, int y) {
|
||||||
return surface[x + (y*320)];
|
return surface[x + (y * 320)];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_PutPixel( JD8_Surface surface, int x, int y, Uint8 pixel ) {
|
void JD8_PutPixel(JD8_Surface surface, int x, int y, Uint8 pixel) {
|
||||||
surface[x + (y*320)] = pixel;
|
surface[x + (y * 320)] = pixel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_SetPaletteColor(Uint8 index, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
|
void JD8_SetPaletteColor(Uint8 index, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
|
||||||
main_palette[index].r = r << 2;
|
main_palette[index].r = r << 2;
|
||||||
main_palette[index].g = g << 2;
|
main_palette[index].g = g << 2;
|
||||||
main_palette[index].b = b << 2;
|
main_palette[index].b = b << 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FadeOut() {
|
void JD8_FadeOut() {
|
||||||
for( int j = 0; j < 32; j++ ) {
|
for (int j = 0; j < 32; j++) {
|
||||||
for( int i = 0; i < 256; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < 256; i++) {
|
||||||
if( main_palette[i].r >= 8 ) main_palette[i].r-=8; else main_palette[i].r=0;
|
if (main_palette[i].r >= 8)
|
||||||
if( main_palette[i].g >= 8 ) main_palette[i].g-=8; else main_palette[i].g=0;
|
main_palette[i].r -= 8;
|
||||||
if( main_palette[i].b >= 8 ) main_palette[i].b-=8; else main_palette[i].b=0;
|
else
|
||||||
}
|
main_palette[i].r = 0;
|
||||||
JD8_Flip();
|
if (main_palette[i].g >= 8)
|
||||||
}
|
main_palette[i].g -= 8;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
main_palette[i].g = 0;
|
||||||
|
if (main_palette[i].b >= 8)
|
||||||
|
main_palette[i].b -= 8;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
main_palette[i].b = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
JD8_Flip();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
|
#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FadeToPal( JD8_Palette pal ) {
|
void JD8_FadeToPal(JD8_Palette pal) {
|
||||||
for( int j = 0; j < 32; j++ ) {
|
for (int j = 0; j < 32; j++) {
|
||||||
for( int i = 0; i < 256; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < 256; i++) {
|
||||||
if( main_palette[i].r <= int(pal[i].r)-8 ) main_palette[i].r+=8; else main_palette[i].r=pal[i].r;
|
if (main_palette[i].r <= int(pal[i].r) - 8)
|
||||||
if( main_palette[i].g <= int(pal[i].g)-8 ) main_palette[i].g+=8; else main_palette[i].g=pal[i].g;
|
main_palette[i].r += 8;
|
||||||
if( main_palette[i].b <= int(pal[i].b)-8 ) main_palette[i].b+=8; else main_palette[i].b=pal[i].b;
|
else
|
||||||
}
|
main_palette[i].r = pal[i].r;
|
||||||
JD8_Flip();
|
if (main_palette[i].g <= int(pal[i].g) - 8)
|
||||||
}
|
main_palette[i].g += 8;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
main_palette[i].g = pal[i].g;
|
||||||
|
if (main_palette[i].b <= int(pal[i].b) - 8)
|
||||||
|
main_palette[i].b += 8;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
main_palette[i].b = pal[i].b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
JD8_Flip();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,13 +2,13 @@
|
|||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
struct Color {
|
struct Color {
|
||||||
Uint8 r;
|
Uint8 r;
|
||||||
Uint8 g;
|
Uint8 g;
|
||||||
Uint8 b;
|
Uint8 b;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef Uint8* JD8_Surface;
|
typedef Uint8 *JD8_Surface;
|
||||||
typedef Color* JD8_Palette;
|
typedef Color *JD8_Palette;
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Init(const char *title);
|
void JD8_Init(const char *title);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -32,30 +32,30 @@ void JD8_Blit(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh)
|
|||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest);
|
void JD8_BlitToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCK(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey );
|
void JD8_BlitCK(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCKCut(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey);
|
void JD8_BlitCKCut(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, Uint8 colorkey);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCKScroll(int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sh, Uint8 colorkey);
|
void JD8_BlitCKScroll(int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sh, Uint8 colorkey);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_BlitCKToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest, Uint8 colorkey );
|
void JD8_BlitCKToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int sw, int sh, JD8_Surface dest, Uint8 colorkey);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_Flip();
|
void JD8_Flip();
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FreeSurface(JD8_Surface surface);
|
void JD8_FreeSurface(JD8_Surface surface);
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 JD8_GetPixel( JD8_Surface surface, int x, int y );
|
Uint8 JD8_GetPixel(JD8_Surface surface, int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_PutPixel( JD8_Surface surface, int x, int y, Uint8 pixel );
|
void JD8_PutPixel(JD8_Surface surface, int x, int y, Uint8 pixel);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_SetPaletteColor(Uint8 index, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
void JD8_SetPaletteColor(Uint8 index, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FadeOut();
|
void JD8_FadeOut();
|
||||||
|
|
||||||
void JD8_FadeToPal( JD8_Palette pal );
|
void JD8_FadeToPal(JD8_Palette pal);
|
||||||
|
|
||||||
//JD_Font JD_LoadFont( char *file, int width, int height);
|
// JD_Font JD_LoadFont( char *file, int width, int height);
|
||||||
|
|
||||||
//void JD_DrawText( int x, int y, JD_Font *source, char *text);
|
// void JD_DrawText( int x, int y, JD_Font *source, char *text);
|
||||||
|
|
||||||
//char *JD_GetFPS();
|
// char *JD_GetFPS();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,15 @@
|
|||||||
|
#include "core/jfile.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <stdint.h>
|
|
||||||
#include "core/jfile.hpp"
|
|
||||||
#include <sys/stat.h>
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <fstream>
|
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -15,22 +17,21 @@
|
|||||||
#include <pwd.h>
|
#include <pwd.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#define DEFAULT_FILENAME "data.jf2"
|
#define DEFAULT_FILENAME "data.jf2"
|
||||||
#define DEFAULT_FOLDER "data/"
|
#define DEFAULT_FOLDER "data/"
|
||||||
#define CONFIG_FILENAME "config.txt"
|
#define CONFIG_FILENAME "config.txt"
|
||||||
|
|
||||||
struct file_t
|
struct file_t {
|
||||||
{
|
std::string path;
|
||||||
std::string path;
|
uint32_t size;
|
||||||
uint32_t size;
|
uint32_t offset;
|
||||||
uint32_t offset;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<file_t> toc;
|
std::vector<file_t> toc;
|
||||||
|
|
||||||
/* El std::map me fa coses rares, vaig a usar un good old std::vector amb una estructura key,value propia i au, que sempre funciona */
|
/* El std::map me fa coses rares, vaig a usar un good old std::vector amb una estructura key,value propia i au, que sempre funciona */
|
||||||
struct keyvalue_t {
|
struct keyvalue_t {
|
||||||
std::string key, value;
|
std::string key, value;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
char *resource_filename = NULL;
|
char *resource_filename = NULL;
|
||||||
@@ -42,42 +43,41 @@ std::vector<keyvalue_t> config;
|
|||||||
|
|
||||||
void file_setresourcefilename(const char *str) {
|
void file_setresourcefilename(const char *str) {
|
||||||
if (resource_filename != NULL) free(resource_filename);
|
if (resource_filename != NULL) free(resource_filename);
|
||||||
resource_filename = (char*)malloc(strlen(str)+1);
|
resource_filename = (char *)malloc(strlen(str) + 1);
|
||||||
strcpy(resource_filename, str);
|
strcpy(resource_filename, str);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void file_setresourcefolder(const char *str) {
|
void file_setresourcefolder(const char *str) {
|
||||||
if (resource_folder != NULL) free(resource_folder);
|
if (resource_folder != NULL) free(resource_folder);
|
||||||
resource_folder = (char*)malloc(strlen(str)+1);
|
resource_folder = (char *)malloc(strlen(str) + 1);
|
||||||
strcpy(resource_folder, str);
|
strcpy(resource_folder, str);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void file_setsource(const int src) {
|
void file_setsource(const int src) {
|
||||||
file_source = src%2; // mod 2 so it always is a valid value, 0 (file) or 1 (folder)
|
file_source = src % 2; // mod 2 so it always is a valid value, 0 (file) or 1 (folder)
|
||||||
if (src==SOURCE_FOLDER && resource_folder==NULL) file_setresourcefolder(DEFAULT_FOLDER);
|
if (src == SOURCE_FOLDER && resource_folder == NULL) file_setresourcefolder(DEFAULT_FOLDER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool file_getdictionary() {
|
bool file_getdictionary() {
|
||||||
if (resource_filename == NULL) file_setresourcefilename(DEFAULT_FILENAME);
|
if (resource_filename == NULL) file_setresourcefilename(DEFAULT_FILENAME);
|
||||||
|
|
||||||
std::ifstream fi (resource_filename, std::ios::binary);
|
std::ifstream fi(resource_filename, std::ios::binary);
|
||||||
if (!fi.is_open()) return false;
|
if (!fi.is_open()) return false;
|
||||||
char header[4];
|
char header[4];
|
||||||
fi.read(header, 4);
|
fi.read(header, 4);
|
||||||
uint32_t num_files, toc_offset;
|
uint32_t num_files, toc_offset;
|
||||||
fi.read((char*)&num_files, 4);
|
fi.read((char *)&num_files, 4);
|
||||||
fi.read((char*)&toc_offset, 4);
|
fi.read((char *)&toc_offset, 4);
|
||||||
fi.seekg(toc_offset);
|
fi.seekg(toc_offset);
|
||||||
|
|
||||||
for (uint32_t i=0; i<num_files; ++i)
|
for (uint32_t i = 0; i < num_files; ++i) {
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32_t file_offset, file_size;
|
uint32_t file_offset, file_size;
|
||||||
fi.read( (char*)&file_offset, 4 );
|
fi.read((char *)&file_offset, 4);
|
||||||
fi.read( (char*)&file_size, 4 );
|
fi.read((char *)&file_size, 4);
|
||||||
uint8_t path_size;
|
uint8_t path_size;
|
||||||
fi.read( (char*)&path_size, 1 );
|
fi.read((char *)&path_size, 1);
|
||||||
char file_name[path_size+1];
|
char file_name[path_size + 1];
|
||||||
fi.read( file_name, path_size );
|
fi.read(file_name, path_size);
|
||||||
file_name[path_size] = 0;
|
file_name[path_size] = 0;
|
||||||
std::string filename = file_name;
|
std::string filename = file_name;
|
||||||
toc.push_back({filename, file_size, file_offset});
|
toc.push_back({filename, file_size, file_offset});
|
||||||
@@ -86,134 +86,133 @@ bool file_getdictionary() {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
char *file_getfilenamewithfolder(const char* filename) {
|
char *file_getfilenamewithfolder(const char *filename) {
|
||||||
strcpy(scratch, resource_folder);
|
strcpy(scratch, resource_folder);
|
||||||
strcat(scratch, filename);
|
strcat(scratch, filename);
|
||||||
return scratch;
|
return scratch;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FILE *file_getfilepointer(const char *resourcename, int& filesize, const bool binary) {
|
FILE *file_getfilepointer(const char *resourcename, int &filesize, const bool binary) {
|
||||||
|
if (file_source == SOURCE_FILE and toc.size() == 0) {
|
||||||
if (file_source==SOURCE_FILE and toc.size()==0) {
|
|
||||||
if (not file_getdictionary()) file_setsource(SOURCE_FOLDER);
|
if (not file_getdictionary()) file_setsource(SOURCE_FOLDER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FILE *f;
|
FILE *f;
|
||||||
|
|
||||||
if (file_source==SOURCE_FILE) {
|
if (file_source == SOURCE_FILE) {
|
||||||
bool found = false;
|
bool found = false;
|
||||||
uint32_t count = 0;
|
uint32_t count = 0;
|
||||||
while( !found && count < toc.size() ) {
|
while (!found && count < toc.size()) {
|
||||||
found = ( std::string(resourcename) == toc[count].path );
|
found = (std::string(resourcename) == toc[count].path);
|
||||||
if( !found ) count++;
|
if (!found) count++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( !found ) {
|
if (!found) {
|
||||||
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
filesize = toc[count].size;
|
filesize = toc[count].size;
|
||||||
|
|
||||||
f = fopen(resource_filename, binary?"rb":"r");
|
f = fopen(resource_filename, binary ? "rb" : "r");
|
||||||
if (not f) {
|
if (not f) {
|
||||||
perror("No s'ha pogut obrir l'arxiu de recursos");
|
perror("No s'ha pogut obrir l'arxiu de recursos");
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fseek(f, toc[count].offset, SEEK_SET);
|
fseek(f, toc[count].offset, SEEK_SET);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
f = fopen(file_getfilenamewithfolder(resourcename), binary?"rb":"r");
|
f = fopen(file_getfilenamewithfolder(resourcename), binary ? "rb" : "r");
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||||
filesize = ftell(f);
|
filesize = ftell(f);
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
char *file_getfilebuffer(const char *resourcename, int& filesize, const bool zero_terminate) {
|
char *file_getfilebuffer(const char *resourcename, int &filesize, const bool zero_terminate) {
|
||||||
FILE *f = file_getfilepointer(resourcename, filesize, true);
|
FILE *f = file_getfilepointer(resourcename, filesize, true);
|
||||||
char* buffer = (char*)malloc(zero_terminate?filesize:filesize+1);
|
char *buffer = (char *)malloc(zero_terminate ? filesize : filesize + 1);
|
||||||
fread(buffer, filesize, 1, f);
|
fread(buffer, filesize, 1, f);
|
||||||
if (zero_terminate) buffer[filesize]=0;
|
if (zero_terminate) buffer[filesize] = 0;
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
return buffer;
|
return buffer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos.
|
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos.
|
||||||
// Acepta rutas con subdirectorios (ej: "jailgames/aee") y crea toda la jerarquía.
|
// Acepta rutas con subdirectorios (ej: "jailgames/aee") y crea toda la jerarquía.
|
||||||
void file_setconfigfolder(const char *foldername)
|
void file_setconfigfolder(const char *foldername) {
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef _WIN32
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
config_folder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + foldername;
|
config_folder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + foldername;
|
||||||
#elif __APPLE__
|
#elif __APPLE__
|
||||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||||
config_folder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/" + foldername;
|
config_folder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/" + foldername;
|
||||||
#elif __linux__
|
#elif __linux__
|
||||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||||
config_folder = std::string(homedir) + "/.config/" + foldername;
|
config_folder = std::string(homedir) + "/.config/" + foldername;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
std::filesystem::create_directories(config_folder);
|
std::filesystem::create_directories(config_folder);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char *file_getconfigfolder() {
|
const char *file_getconfigfolder() {
|
||||||
static std::string folder;
|
static std::string folder;
|
||||||
folder = config_folder + "/";
|
folder = config_folder + "/";
|
||||||
return folder.c_str();
|
return folder.c_str();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void file_loadconfigvalues() {
|
void file_loadconfigvalues() {
|
||||||
config.clear();
|
config.clear();
|
||||||
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||||
FILE *f = fopen(config_file.c_str(), "r");
|
FILE *f = fopen(config_file.c_str(), "r");
|
||||||
if (!f) return;
|
if (!f) return;
|
||||||
|
|
||||||
char line[1024];
|
char line[1024];
|
||||||
while (fgets(line, sizeof(line), f)) {
|
while (fgets(line, sizeof(line), f)) {
|
||||||
char *value = strchr(line, '=');
|
char *value = strchr(line, '=');
|
||||||
if (value) {
|
if (value) {
|
||||||
*value='\0'; value++;
|
*value = '\0';
|
||||||
value[strlen(value)-1] = '\0';
|
value++;
|
||||||
config.push_back({line, value});
|
value[strlen(value) - 1] = '\0';
|
||||||
|
config.push_back({line, value});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void file_saveconfigvalues() {
|
void file_saveconfigvalues() {
|
||||||
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||||
FILE *f = fopen(config_file.c_str(), "w");
|
FILE *f = fopen(config_file.c_str(), "w");
|
||||||
if (f) {
|
if (f) {
|
||||||
for (auto pair : config) {
|
for (auto pair : config) {
|
||||||
fprintf(f, "%s=%s\n", pair.key.c_str(), pair.value.c_str());
|
fprintf(f, "%s=%s\n", pair.key.c_str(), pair.value.c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char* file_getconfigvalue(const char *key) {
|
const char *file_getconfigvalue(const char *key) {
|
||||||
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
||||||
for (auto pair : config) {
|
for (auto pair : config) {
|
||||||
if (pair.key == std::string(key)) {
|
if (pair.key == std::string(key)) {
|
||||||
strcpy(scratch, pair.value.c_str());
|
strcpy(scratch, pair.value.c_str());
|
||||||
return scratch;
|
return scratch;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void file_setconfigvalue(const char* key, const char* value) {
|
void file_setconfigvalue(const char *key, const char *value) {
|
||||||
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
||||||
for (auto &pair : config) {
|
for (auto &pair : config) {
|
||||||
if (pair.key == std::string(key)) {
|
if (pair.key == std::string(key)) {
|
||||||
pair.value = value;
|
pair.value = value;
|
||||||
file_saveconfigvalues();
|
file_saveconfigvalues();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
config.push_back({key, value});
|
config.push_back({key, value});
|
||||||
file_saveconfigvalues();
|
file_saveconfigvalues();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define SOURCE_FILE 0
|
#define SOURCE_FILE 0
|
||||||
#define SOURCE_FOLDER 1
|
#define SOURCE_FOLDER 1
|
||||||
|
|
||||||
void file_setconfigfolder(const char *foldername);
|
void file_setconfigfolder(const char *foldername);
|
||||||
const char *file_getconfigfolder();
|
const char *file_getconfigfolder();
|
||||||
@@ -11,8 +11,8 @@ void file_setresourcefilename(const char *str);
|
|||||||
void file_setresourcefolder(const char *str);
|
void file_setresourcefolder(const char *str);
|
||||||
void file_setsource(const int src);
|
void file_setsource(const int src);
|
||||||
|
|
||||||
FILE *file_getfilepointer(const char *resourcename, int& filesize, const bool binary=false);
|
FILE *file_getfilepointer(const char *resourcename, int &filesize, const bool binary = false);
|
||||||
char *file_getfilebuffer(const char *resourcename, int& filesize, const bool zero_terminate=false);
|
char *file_getfilebuffer(const char *resourcename, int &filesize, const bool zero_terminate = false);
|
||||||
|
|
||||||
const char* file_getconfigvalue(const char *key);
|
const char *file_getconfigvalue(const char *key);
|
||||||
void file_setconfigvalue(const char* key, const char* value);
|
void file_setconfigvalue(const char *key, const char *value);
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,38 +6,37 @@ Uint32 updateTime = 0;
|
|||||||
Uint32 cycle_counter = 0;
|
Uint32 cycle_counter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void JG_Init() {
|
void JG_Init() {
|
||||||
|
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
|
||||||
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO );
|
// SDL_WM_SetCaption( title, NULL );
|
||||||
//SDL_WM_SetCaption( title, NULL );
|
updateTime = SDL_GetTicks();
|
||||||
updateTime = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JG_Finalize() {
|
void JG_Finalize() {
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JG_QuitSignal() {
|
void JG_QuitSignal() {
|
||||||
eixir = true;
|
eixir = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool JG_Quitting() {
|
bool JG_Quitting() {
|
||||||
return eixir;
|
return eixir;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
||||||
updateTicks = milliseconds;
|
updateTicks = milliseconds;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool JG_ShouldUpdate() {
|
bool JG_ShouldUpdate() {
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - updateTime > updateTicks) {
|
if (SDL_GetTicks() - updateTime > updateTicks) {
|
||||||
updateTime = SDL_GetTicks();
|
updateTime = SDL_GetTicks();
|
||||||
cycle_counter++;
|
cycle_counter++;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
||||||
return cycle_counter;
|
return cycle_counter;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
void JG_Init();
|
void JG_Init();
|
||||||
|
|
||||||
void JG_Finalize();
|
void JG_Finalize();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,52 +1,54 @@
|
|||||||
#include "core/jinput.hpp"
|
#include "core/jinput.hpp"
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
const bool *keystates;// = SDL_GetKeyboardState( NULL );
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool* keystates; // = SDL_GetKeyboardState( NULL );
|
||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
Uint8 cheat[5];
|
Uint8 cheat[5];
|
||||||
bool key_pressed = false;
|
bool key_pressed = false;
|
||||||
int waitTime = 0;
|
int waitTime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time) {
|
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time) {
|
||||||
waitTime = time;
|
waitTime = time;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JI_moveCheats( Uint8 new_key ) {
|
void JI_moveCheats(Uint8 new_key) {
|
||||||
cheat[0] = cheat[1];
|
cheat[0] = cheat[1];
|
||||||
cheat[1] = cheat[2];
|
cheat[1] = cheat[2];
|
||||||
cheat[2] = cheat[3];
|
cheat[2] = cheat[3];
|
||||||
cheat[3] = cheat[4];
|
cheat[3] = cheat[4];
|
||||||
cheat[4] = new_key;
|
cheat[4] = new_key;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JI_Update() {
|
void JI_Update() {
|
||||||
key_pressed = false;
|
key_pressed = false;
|
||||||
keystates = SDL_GetKeyboardState( NULL );
|
keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||||
|
|
||||||
if (waitTime > 0) waitTime--;
|
if (waitTime > 0) waitTime--;
|
||||||
|
|
||||||
while ( SDL_PollEvent( &event ) ) {
|
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||||
if ( event.type == SDL_EVENT_QUIT ) JG_QuitSignal();
|
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) JG_QuitSignal();
|
||||||
if( event.type == SDL_EVENT_KEY_UP ) {
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP) {
|
||||||
key_pressed = true;
|
key_pressed = true;
|
||||||
JI_moveCheats( event.key.scancode );
|
JI_moveCheats(event.key.scancode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool JI_KeyPressed(int key) {
|
bool JI_KeyPressed(int key) {
|
||||||
return waitTime > 0 ? false : (keystates[key] != 0);
|
return waitTime > 0 ? false : (keystates[key] != 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool JI_CheatActivated( const char* cheat_code ) {
|
bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code) {
|
||||||
bool found = true;
|
bool found = true;
|
||||||
for( size_t i = 0; i < strlen( cheat_code ); i++ ) {
|
for (size_t i = 0; i < strlen(cheat_code); i++) {
|
||||||
if( cheat[i] != cheat_code[i] ) found = false;
|
if (cheat[i] != cheat_code[i]) found = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return found;
|
return found;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool JI_AnyKey() {
|
bool JI_AnyKey() {
|
||||||
return waitTime > 0 ? false : key_pressed;
|
return waitTime > 0 ? false : key_pressed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time);
|
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time);
|
||||||
|
|
||||||
void JI_Update();
|
void JI_Update();
|
||||||
|
|
||||||
bool JI_KeyPressed(int key);
|
bool JI_KeyPressed(int key);
|
||||||
|
|
||||||
bool JI_CheatActivated( const char* cheat_code );
|
bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code);
|
||||||
|
|
||||||
bool JI_AnyKey();
|
bool JI_AnyKey();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,23 +3,23 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h"
|
|
||||||
#include <OpenGL/OpenGL.h>
|
#include <OpenGL/OpenGL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h"
|
||||||
|
|
||||||
#if ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
|
#if ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
|
||||||
#include <OpenGL/gl3.h>
|
#include <OpenGL/gl3.h>
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#include <OpenGL/gl.h>
|
#include <OpenGL/gl.h>
|
||||||
#endif //!ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
|
#endif //! ESSENTIAL_GL_PRACTICES_SUPPORT_GL3
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#include <SDL3/SDL_opengl.h>
|
#include <SDL3/SDL_opengl.h>
|
||||||
#include <SDL3/SDL_opengl_glext.h>
|
#include <SDL3/SDL_opengl_glext.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
namespace shader
|
namespace shader {
|
||||||
{
|
SDL_Window* win = nullptr;
|
||||||
SDL_Window *win = nullptr;
|
SDL_Renderer* renderer = nullptr;
|
||||||
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
|
|
||||||
GLuint programId = 0;
|
GLuint programId = 0;
|
||||||
SDL_Texture* backBuffer = nullptr;
|
SDL_Texture* backBuffer = nullptr;
|
||||||
SDL_Point win_size = {640, 480};
|
SDL_Point win_size = {640, 480};
|
||||||
@@ -28,9 +28,9 @@ namespace shader
|
|||||||
GLuint texture_number;
|
GLuint texture_number;
|
||||||
GLuint nose;
|
GLuint nose;
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
#ifndef __APPLE__
|
||||||
|
|
||||||
// I'm avoiding the use of GLEW or some extensions handler, but that
|
// I'm avoiding the use of GLEW or some extensions handler, but that
|
||||||
// doesn't mean you should...
|
// doesn't mean you should...
|
||||||
PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader;
|
PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader;
|
||||||
PFNGLSHADERSOURCEPROC glShaderSource;
|
PFNGLSHADERSOURCEPROC glShaderSource;
|
||||||
@@ -61,35 +61,33 @@ namespace shader
|
|||||||
glGetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glGetProgramInfoLog");
|
glGetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glGetProgramInfoLog");
|
||||||
glUseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glUseProgram");
|
glUseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glUseProgram");
|
||||||
|
|
||||||
return glCreateShader && glShaderSource && glCompileShader && glGetShaderiv &&
|
return glCreateShader && glShaderSource && glCompileShader && glGetShaderiv &&
|
||||||
glGetShaderInfoLog && glDeleteShader && glAttachShader && glCreateProgram &&
|
glGetShaderInfoLog && glDeleteShader && glAttachShader && glCreateProgram &&
|
||||||
glLinkProgram && glValidateProgram && glGetProgramiv && glGetProgramInfoLog &&
|
glLinkProgram && glValidateProgram && glGetProgramiv && glGetProgramInfoLog &&
|
||||||
glUseProgram;
|
glUseProgram;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
GLuint compileShader(const char* source, GLuint shaderType) {
|
GLuint compileShader(const char* source, GLuint shaderType) {
|
||||||
// Create ID for shader
|
// Create ID for shader
|
||||||
GLuint result = glCreateShader(shaderType);
|
GLuint result = glCreateShader(shaderType);
|
||||||
// Add define depending on shader type
|
// Add define depending on shader type
|
||||||
const char *sources[2] = { shaderType==GL_VERTEX_SHADER?"#define VERTEX\n":"#define FRAGMENT\n", source };
|
const char* sources[2] = {shaderType == GL_VERTEX_SHADER ? "#define VERTEX\n" : "#define FRAGMENT\n", source};
|
||||||
// Define shader text
|
// Define shader text
|
||||||
glShaderSource(result, 2, sources, NULL);
|
glShaderSource(result, 2, sources, NULL);
|
||||||
// Compile shader
|
// Compile shader
|
||||||
glCompileShader(result);
|
glCompileShader(result);
|
||||||
|
|
||||||
//Check vertex shader for errors
|
// Check vertex shader for errors
|
||||||
GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
|
GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
|
||||||
glGetShaderiv( result, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled );
|
glGetShaderiv(result, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled);
|
||||||
if (shaderCompiled != GL_TRUE)
|
if (shaderCompiled != GL_TRUE) {
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Error en la compilación: " << result << "!" << std::endl;
|
std::cout << "Error en la compilación: " << result << "!" << std::endl;
|
||||||
GLint logLength;
|
GLint logLength;
|
||||||
glGetShaderiv(result, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
|
glGetShaderiv(result, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
|
||||||
if (logLength > 0)
|
if (logLength > 0) {
|
||||||
{
|
GLchar* log = (GLchar*)malloc(logLength);
|
||||||
GLchar *log = (GLchar*)malloc(logLength);
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(result, logLength, &logLength, log);
|
glGetShaderInfoLog(result, logLength, &logLength, log);
|
||||||
std::cout << "Shader compile log:" << log << std::endl;
|
std::cout << "Shader compile log:" << log << std::endl;
|
||||||
free(log);
|
free(log);
|
||||||
@@ -100,18 +98,16 @@ namespace shader
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLuint compileProgram(const char* vertexShaderSource, const char* fragmentShaderSource)
|
GLuint compileProgram(const char* vertexShaderSource, const char* fragmentShaderSource) {
|
||||||
{
|
|
||||||
GLuint programId = 0;
|
GLuint programId = 0;
|
||||||
GLuint vtxShaderId, fragShaderId;
|
GLuint vtxShaderId, fragShaderId;
|
||||||
|
|
||||||
programId = glCreateProgram();
|
programId = glCreateProgram();
|
||||||
|
|
||||||
vtxShaderId = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);
|
vtxShaderId = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
fragShaderId = compileShader(fragmentShaderSource?fragmentShaderSource:vertexShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
fragShaderId = compileShader(fragmentShaderSource ? fragmentShaderSource : vertexShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
|
||||||
if(vtxShaderId && fragShaderId)
|
if (vtxShaderId && fragShaderId) {
|
||||||
{
|
|
||||||
// Associate shader with program
|
// Associate shader with program
|
||||||
glAttachShader(programId, vtxShaderId);
|
glAttachShader(programId, vtxShaderId);
|
||||||
glAttachShader(programId, fragShaderId);
|
glAttachShader(programId, fragShaderId);
|
||||||
@@ -121,12 +117,12 @@ namespace shader
|
|||||||
// Check the status of the compile/link
|
// Check the status of the compile/link
|
||||||
GLint logLen;
|
GLint logLen;
|
||||||
glGetProgramiv(programId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
|
glGetProgramiv(programId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
|
||||||
if (logLen > 0)
|
if (logLen > 0) {
|
||||||
{
|
char* log = (char*)malloc(logLen * sizeof(char));
|
||||||
char* log = (char*) malloc(logLen * sizeof(char));
|
|
||||||
// Show any errors as appropriate
|
// Show any errors as appropriate
|
||||||
glGetProgramInfoLog(programId, logLen, &logLen, log);
|
glGetProgramInfoLog(programId, logLen, &logLen, log);
|
||||||
std::cout << "Prog Info Log: " << std::endl << log << std::endl;
|
std::cout << "Prog Info Log: " << std::endl
|
||||||
|
<< log << std::endl;
|
||||||
free(log);
|
free(log);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -135,8 +131,7 @@ namespace shader
|
|||||||
return programId;
|
return programId;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer, const char* vertexShader, const char* fragmentShader)
|
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer, const char* vertexShader, const char* fragmentShader) {
|
||||||
{
|
|
||||||
shader::win = win;
|
shader::win = win;
|
||||||
shader::renderer = SDL_GetRenderer(win);
|
shader::renderer = SDL_GetRenderer(win);
|
||||||
shader::backBuffer = backBuffer;
|
shader::backBuffer = backBuffer;
|
||||||
@@ -150,16 +145,15 @@ namespace shader
|
|||||||
nose = SDL_GetNumberProperty(props, SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_TARGET_NUMBER, -1);
|
nose = SDL_GetNumberProperty(props, SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_TARGET_NUMBER, -1);
|
||||||
printf("texture target number: %i\n", nose);
|
printf("texture target number: %i\n", nose);
|
||||||
|
|
||||||
if (access != SDL_TEXTUREACCESS_TARGET)
|
if (access != SDL_TEXTUREACCESS_TARGET) {
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "ERROR FATAL: La textura per al render ha de tindre SDL_TEXTUREACCESS_TARGET definit." << std::endl;
|
std::cout << "ERROR FATAL: La textura per al render ha de tindre SDL_TEXTUREACCESS_TARGET definit." << std::endl;
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char * renderer_name = SDL_GetRendererName(renderer);
|
const char* renderer_name = SDL_GetRendererName(renderer);
|
||||||
printf("rendererInfo.name: %s\n", renderer_name);
|
printf("rendererInfo.name: %s\n", renderer_name);
|
||||||
|
|
||||||
if(!strncmp(renderer_name, "opengl", 6)) {
|
if (!strncmp(renderer_name, "opengl", 6)) {
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
#ifndef __APPLE__
|
||||||
if (!initGLExtensions()) {
|
if (!initGLExtensions()) {
|
||||||
std::cout << "WARNING: No s'han pogut inicialitzar les extensions d'OpenGL!" << std::endl;
|
std::cout << "WARNING: No s'han pogut inicialitzar les extensions d'OpenGL!" << std::endl;
|
||||||
@@ -178,21 +172,18 @@ namespace shader
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char pixels[512*240*4];
|
unsigned char pixels[512 * 240 * 4];
|
||||||
|
|
||||||
void render()
|
void render() {
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_FlushRenderer(renderer);
|
SDL_FlushRenderer(renderer);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
SDL_FlushRenderer(renderer);
|
SDL_FlushRenderer(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
if (usingOpenGL)
|
if (usingOpenGL) {
|
||||||
{
|
|
||||||
GLint oldProgramId;
|
GLint oldProgramId;
|
||||||
if (programId != 0)
|
if (programId != 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
||||||
glUseProgram(programId);
|
glUseProgram(programId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -200,22 +191,22 @@ namespace shader
|
|||||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
|
||||||
//glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, pixels);
|
// glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, pixels);
|
||||||
//if (glGetError()) { printf("GLGETERROR!\n"); exit(1);}
|
// if (glGetError()) { printf("GLGETERROR!\n"); exit(1);}
|
||||||
//GLint param;
|
// GLint param;
|
||||||
//glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, ¶m);
|
// glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, ¶m);
|
||||||
//printf("tex width: %i\n", param);
|
// printf("tex width: %i\n", param);
|
||||||
glViewport(0, 0, win_size.x, win_size.y);
|
glViewport(0, 0, win_size.x, win_size.y);
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
||||||
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
|
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
|
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
|
||||||
glVertex2f(tex_size.x, 0.0f);
|
glVertex2f(tex_size.x, 0.0f);
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
|
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
|
||||||
glVertex2f(0.0f, tex_size.y);
|
glVertex2f(0.0f, tex_size.y);
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
|
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
|
||||||
glVertex2f(tex_size.x, tex_size.y);
|
glVertex2f(tex_size.x, tex_size.y);
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
SDL_GL_SwapWindow(win);
|
SDL_GL_SwapWindow(win);
|
||||||
@@ -226,6 +217,9 @@ namespace shader
|
|||||||
SDL_RenderTexture(renderer, backBuffer, NULL, NULL);
|
SDL_RenderTexture(renderer, backBuffer, NULL, NULL);
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (glGetError()) { printf("GLERROR!\n"); exit(1); }
|
if (glGetError()) {
|
||||||
|
printf("GLERROR!\n");
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
} // namespace shader
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@
|
|||||||
// Els shaders li'ls passem com una cadena, som nosaltres els que s'encarreguem
|
// Els shaders li'ls passem com una cadena, som nosaltres els que s'encarreguem
|
||||||
// de carregarlos de disc, amb fopen, ifstream, jfile o el que vullgues.
|
// de carregarlos de disc, amb fopen, ifstream, jfile o el que vullgues.
|
||||||
// Si els tens en un std::string, passa-li-la com "cadena.c_str()".
|
// Si els tens en un std::string, passa-li-la com "cadena.c_str()".
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Poden ser els dos el mateix arxiu, com fa libRetro, jo desde dins ja fique
|
// Poden ser els dos el mateix arxiu, com fa libRetro, jo desde dins ja fique
|
||||||
// els defines necessaris. Si es el mateix arxiu, pots no ficar el quart paràmetre.
|
// els defines necessaris. Si es el mateix arxiu, pots no ficar el quart paràmetre.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
@@ -35,10 +35,8 @@
|
|||||||
// Ah! una cosa mes: al compilar, en Linux afegir "-lGL", en Windows afegir "-lopengl32".
|
// Ah! una cosa mes: al compilar, en Linux afegir "-lGL", en Windows afegir "-lopengl32".
|
||||||
// En Mac ni idea
|
// En Mac ni idea
|
||||||
|
|
||||||
namespace shader
|
namespace shader {
|
||||||
{
|
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer, const char* vertexShader, const char* fragmentShader = nullptr);
|
||||||
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer,
|
|
||||||
const char* vertexShader, const char* fragmentShader=nullptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
}
|
} // namespace shader
|
||||||
|
|||||||
2
source/external/.clang-format
vendored
Normal file
2
source/external/.clang-format
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
DisableFormat: true
|
||||||
|
SortIncludes: Never
|
||||||
@@ -1,68 +1,66 @@
|
|||||||
#include "game/bola.hpp"
|
#include "game/bola.hpp"
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
Bola::Bola( JD8_Surface gfx, Prota* sam ) : Sprite( gfx ) {
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
this->sam = sam;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
Bola::Bola(JD8_Surface gfx, Prota* sam)
|
||||||
// Frames
|
: Sprite(gfx) {
|
||||||
this->entitat->num_frames = 2;
|
this->sam = sam;
|
||||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
|
||||||
this->entitat->frames[0].w = 15;
|
|
||||||
this->entitat->frames[0].h = 15;
|
|
||||||
this->entitat->frames[0].x = 30;
|
|
||||||
this->entitat->frames[0].y = 155;
|
|
||||||
this->entitat->frames[1].w = 15;
|
|
||||||
this->entitat->frames[1].h = 15;
|
|
||||||
this->entitat->frames[1].x = 45;
|
|
||||||
this->entitat->frames[1].y = 155;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Animacions
|
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||||
this->entitat->num_animacions = 1;
|
// Frames
|
||||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
this->entitat->num_frames = 2;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 2;
|
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc( 2 );
|
this->entitat->frames[0].w = 15;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
this->entitat->frames[0].h = 15;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
this->entitat->frames[0].x = 30;
|
||||||
|
this->entitat->frames[0].y = 155;
|
||||||
|
this->entitat->frames[1].w = 15;
|
||||||
|
this->entitat->frames[1].h = 15;
|
||||||
|
this->entitat->frames[1].x = 45;
|
||||||
|
this->entitat->frames[1].y = 155;
|
||||||
|
|
||||||
this->cur_frame = 0;
|
// Animacions
|
||||||
this->o = 0;
|
this->entitat->num_animacions = 1;
|
||||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||||
this->x = 20;
|
this->entitat->animacions[0].num_frames = 2;
|
||||||
this->y = 100;
|
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc(2);
|
||||||
this->contador = 0;
|
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||||
|
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
this->cur_frame = 0;
|
||||||
|
this->o = 0;
|
||||||
|
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||||
|
this->x = 20;
|
||||||
|
this->y = 100;
|
||||||
|
this->contador = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Bola::draw() {
|
void Bola::draw() {
|
||||||
|
if (this->contador == 0) Sprite::draw();
|
||||||
if( this->contador == 0 ) Sprite::draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Bola::update() {
|
void Bola::update() {
|
||||||
|
if (this->contador == 0) {
|
||||||
if( this->contador == 0 ) {
|
// Augmentem la x
|
||||||
// Augmentem la x
|
this->x++;
|
||||||
this->x++;
|
if (this->x == 280) this->contador = 200;
|
||||||
if( this->x == 280 ) this->contador = 200;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Augmentem el frame
|
// Augmentem el frame
|
||||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||||
this->cur_frame++;
|
this->cur_frame++;
|
||||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprovem si ha tocat a Sam
|
|
||||||
if( this->x > ( this->sam->x - 7 ) && this->x < ( this->sam->x + 7 ) && this->y > ( this->sam->y - 7 ) && this->y < ( this->sam->y + 7 ) ) {
|
|
||||||
this->contador = 200;
|
|
||||||
info::vida--;
|
|
||||||
if( info::vida == 0 ) this->sam->o = 5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this->contador--;
|
|
||||||
if( this->contador == 0 ) this->x = 20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprovem si ha tocat a Sam
|
||||||
|
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||||
|
this->contador = 200;
|
||||||
|
info::vida--;
|
||||||
|
if (info::vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this->contador--;
|
||||||
|
if (this->contador == 0) this->x = 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,17 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/sprite.hpp"
|
|
||||||
#include "game/prota.hpp"
|
|
||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
|
#include "game/prota.hpp"
|
||||||
|
#include "game/sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class Bola : public Sprite {
|
class Bola : public Sprite {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Bola(JD8_Surface gfx, Prota* sam);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void draw();
|
||||||
|
void update();
|
||||||
Bola( JD8_Surface gfx, Prota* sam );
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
|
||||||
void update();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 contador;
|
|
||||||
Prota* sam;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Uint8 contador;
|
||||||
|
Prota* sam;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,64 +1,61 @@
|
|||||||
#include "game/engendro.hpp"
|
#include "game/engendro.hpp"
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
Engendro::Engendro( JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y ) : Sprite( gfx ) {
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
Engendro::Engendro(JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y)
|
||||||
// Frames
|
: Sprite(gfx) {
|
||||||
this->entitat->num_frames = 4;
|
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
// Frames
|
||||||
|
this->entitat->num_frames = 4;
|
||||||
|
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 frame = 0;
|
Uint8 frame = 0;
|
||||||
for( int y = 50; y <= 65; y+=15 ) {
|
for (int y = 50; y <= 65; y += 15) {
|
||||||
for( int x = 225; x <= 240; x+=15 ) {
|
for (int x = 225; x <= 240; x += 15) {
|
||||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||||
frame++;
|
frame++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Animacions
|
// Animacions
|
||||||
this->entitat->num_animacions = 1;
|
this->entitat->num_animacions = 1;
|
||||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 6;
|
this->entitat->animacions[0].num_frames = 6;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc( 6 );
|
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc(6);
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[2] = 2;
|
this->entitat->animacions[0].frames[2] = 2;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[3] = 3;
|
this->entitat->animacions[0].frames[3] = 3;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[4] = 2;
|
this->entitat->animacions[0].frames[4] = 2;
|
||||||
this->entitat->animacions[0].frames[5] = 1;
|
this->entitat->animacions[0].frames[5] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
this->cur_frame = 0;
|
|
||||||
this->vida = 18;
|
|
||||||
this->x = x;
|
|
||||||
this->y = y;
|
|
||||||
this->o = 0;
|
|
||||||
this->cycles_per_frame = 30;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this->cur_frame = 0;
|
||||||
|
this->vida = 18;
|
||||||
|
this->x = x;
|
||||||
|
this->y = y;
|
||||||
|
this->o = 0;
|
||||||
|
this->cycles_per_frame = 30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engendro::draw() {
|
void Engendro::draw() {
|
||||||
|
Sprite::draw();
|
||||||
Sprite::draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Engendro::update() {
|
bool Engendro::update() {
|
||||||
|
bool mort = false;
|
||||||
|
|
||||||
bool mort = false;
|
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||||
|
this->cur_frame++;
|
||||||
|
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||||
|
this->vida--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
if (vida == 0) mort = true;
|
||||||
this->cur_frame++;
|
|
||||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
|
||||||
this->vida--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return mort;
|
||||||
if( vida == 0 ) mort = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
return mort;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,16 +3,12 @@
|
|||||||
#include "game/sprite.hpp"
|
#include "game/sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class Engendro : public Sprite {
|
class Engendro : public Sprite {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Engendro(JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void draw();
|
||||||
|
bool update();
|
||||||
Engendro( JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y );
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
|
||||||
bool update();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 vida;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Uint8 vida;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace info
|
namespace info {
|
||||||
{
|
int num_piramide;
|
||||||
int num_piramide;
|
int num_habitacio;
|
||||||
int num_habitacio;
|
int diners;
|
||||||
int diners;
|
int diamants;
|
||||||
int diamants;
|
int vida;
|
||||||
int vida;
|
int momies;
|
||||||
int momies;
|
int engendros;
|
||||||
int engendros;
|
bool nou_personatge;
|
||||||
bool nou_personatge;
|
bool pepe_activat;
|
||||||
bool pepe_activat;
|
}; // namespace info
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
namespace info
|
namespace info {
|
||||||
{
|
extern int num_piramide;
|
||||||
extern int num_piramide;
|
extern int num_habitacio;
|
||||||
extern int num_habitacio;
|
extern int diners;
|
||||||
extern int diners;
|
extern int diamants;
|
||||||
extern int diamants;
|
extern int vida;
|
||||||
extern int vida;
|
extern int momies;
|
||||||
extern int momies;
|
extern int engendros;
|
||||||
extern int engendros;
|
extern bool nou_personatge;
|
||||||
extern bool nou_personatge;
|
extern bool pepe_activat;
|
||||||
extern bool pepe_activat;
|
}; // namespace info
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,292 +1,278 @@
|
|||||||
#include "game/mapa.hpp"
|
#include "game/mapa.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
#include "core/jinput.hpp"
|
#include "core/jinput.hpp"
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
Mapa::Mapa( JD8_Surface gfx, Prota* sam ) {
|
Mapa::Mapa(JD8_Surface gfx, Prota* sam) {
|
||||||
|
this->gfx = gfx;
|
||||||
|
this->sam = sam;
|
||||||
|
|
||||||
this->gfx = gfx;
|
this->preparaFondoEstatic();
|
||||||
this->sam = sam;
|
this->preparaTombes();
|
||||||
|
|
||||||
this->preparaFondoEstatic();
|
this->ultim_vertex.columna = 255;
|
||||||
this->preparaTombes();
|
this->frame_torxes = 0;
|
||||||
|
|
||||||
this->ultim_vertex.columna = 255;
|
|
||||||
this->frame_torxes = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->farao = false;
|
|
||||||
this->clau = false;
|
|
||||||
this->porta_oberta = false;
|
|
||||||
this->nova_momia = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this->farao = false;
|
||||||
|
this->clau = false;
|
||||||
|
this->porta_oberta = false;
|
||||||
|
this->nova_momia = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Mapa::~Mapa(void) {
|
Mapa::~Mapa(void) {
|
||||||
|
JD8_FreeSurface(this->fondo);
|
||||||
JD8_FreeSurface( this->fondo );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::draw() {
|
void Mapa::draw() {
|
||||||
|
if (info::num_piramide != 4) {
|
||||||
|
switch (sam->o) {
|
||||||
|
case 0: // Down
|
||||||
|
JD8_BlitCKToSurface(sam->x, sam->y, this->gfx, 15, 125 + sam->frame_pejades, 15, 1, this->fondo, 255);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: // Up
|
||||||
|
JD8_BlitCKToSurface(sam->x, sam->y + 15, this->gfx, 0, 125 + (14 - sam->frame_pejades), 15, 1, this->fondo, 255);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: // Right
|
||||||
|
JD8_BlitCKToSurface(sam->x + 7, sam->y, this->gfx, 30 + sam->frame_pejades, 125, 1, 15, this->fondo, 255);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: // Left
|
||||||
|
JD8_BlitCKToSurface(sam->x + 8, sam->y, this->gfx, 45 + (14 - sam->frame_pejades), 125, 1, 15, this->fondo, 255);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( info::num_piramide != 4 ) {
|
JD8_Blit(this->fondo);
|
||||||
switch( sam->o ) {
|
|
||||||
case 0: // Down
|
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x, sam->y, this->gfx, 15, 125 + sam->frame_pejades, 15, 1, this->fondo, 255 );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1: // Up
|
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x, sam->y + 15, this->gfx, 0, 125 + ( 14 - sam->frame_pejades ), 15, 1, this->fondo, 255 );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2: // Right
|
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x + 7, sam->y, this->gfx, 30 + sam->frame_pejades, 125, 1, 15, this->fondo, 255 );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3: // Left
|
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x + 8, sam->y, this->gfx, 45 + ( 14 - sam->frame_pejades ), 125, 1, 15, this->fondo, 255 );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Blit( this->fondo );
|
// Pinta tombes
|
||||||
|
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||||
// Pinta tombes
|
for (int x = 0; x < 4; x++) {
|
||||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
JD8_BlitCK(35 + (x * 65), 45 + (y * 35), this->gfx, this->tombes[x + y * 4].x, this->tombes[x + y * 4].y, 50, 20, 255);
|
||||||
for (int x = 0; x < 4; x++) {
|
}
|
||||||
JD8_BlitCK(35 + (x * 65), 45 + (y * 35), this->gfx, this->tombes[x + y * 4].x, this->tombes[x + y * 4].y, 50, 20, 255);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_BlitCK( 45, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
|
||||||
JD8_BlitCK( 95, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
|
||||||
JD8_BlitCK( 195, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
|
||||||
JD8_BlitCK( 245, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
|
||||||
|
|
||||||
|
JD8_BlitCK(45, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||||||
|
JD8_BlitCK(95, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||||||
|
JD8_BlitCK(195, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||||||
|
JD8_BlitCK(245, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::update() {
|
void Mapa::update() {
|
||||||
|
if (((sam->x - 20) % 65 == 0) && ((sam->y - 30) % 35 == 0) && ((this->ultim_vertex.columna != (sam->x - 20) / 65) || (this->ultim_vertex.fila != (sam->y - 30) / 35))) {
|
||||||
|
this->vertex.columna = (sam->x - 20) / 65;
|
||||||
|
this->vertex.fila = (sam->y - 30) / 35;
|
||||||
|
if (this->ultim_vertex.columna != 255) this->comprovaUltimCami();
|
||||||
|
this->ultim_vertex = this->vertex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( ( ( sam->x - 20 ) % 65 == 0 ) && ( ( sam->y - 30 ) % 35 == 0 ) && ( ( this->ultim_vertex.columna != ( sam->x - 20 ) / 65 ) || ( this->ultim_vertex.fila != ( sam->y - 30 ) / 35 ) ) ) {
|
if (this->porta_oberta && sam->x == 150 && sam->y == 30) {
|
||||||
this->vertex.columna = ( sam->x - 20 ) / 65;
|
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
|
||||||
this->vertex.fila = ( sam->y - 30 ) / 35;
|
this->sam->o = 4;
|
||||||
if( this->ultim_vertex.columna != 255 ) this->comprovaUltimCami();
|
this->sam->y -= 15;
|
||||||
this->ultim_vertex = this->vertex;
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( this->porta_oberta && sam->x == 150 && sam->y == 30 ) {
|
|
||||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_UP ) ) {
|
|
||||||
this->sam->o = 4;
|
|
||||||
this->sam->y -= 15;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if( JG_GetCycleCounter()%8 == 0 ) {
|
|
||||||
this->frame_torxes++;
|
|
||||||
this->frame_torxes = this->frame_torxes % 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (JG_GetCycleCounter() % 8 == 0) {
|
||||||
|
this->frame_torxes++;
|
||||||
|
this->frame_torxes = this->frame_torxes % 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Mapa::novaMomia() {
|
bool Mapa::novaMomia() {
|
||||||
bool resultat = nova_momia;
|
bool resultat = nova_momia;
|
||||||
nova_momia = false;
|
nova_momia = false;
|
||||||
return resultat;
|
return resultat;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||||
|
// Prepara el fondo est<73>tic de l'habitaci<63>
|
||||||
|
this->fondo = JD8_NewSurface();
|
||||||
|
if (info::num_piramide == 6) {
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 227, 185, 92, 7, this->fondo); // Text "SECRETA"
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 60, 185, 39, 7, this->fondo); // Text "NIVELL"
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(72, 6, this->gfx, 153, 189, 3, 1, this->fondo); // Ralleta entre num piramide i num habitacio
|
||||||
|
}
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(130, 2, this->gfx, 225, 192, 19, 8, this->fondo); // Montonet de monedes + signe '='
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(220, 2, this->gfx, 160, 185, 48, 7, this->fondo); // Text "ENERGIA"
|
||||||
|
if (info::diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara el fondo est<73>tic de l'habitaci<63>
|
// Pinta taulells
|
||||||
this->fondo = JD8_NewSurface();
|
for (int y = 0; y < 11; y++) {
|
||||||
if (info::num_piramide == 6) {
|
for (int x = 0; x < 19; x++) {
|
||||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 227, 185, 92, 7, this->fondo); // Text "SECRETA"
|
switch (info::num_piramide) {
|
||||||
}
|
case 1:
|
||||||
else {
|
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 0, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 60, 185, 39, 7, this->fondo); // Text "NIVELL"
|
break;
|
||||||
JD8_BlitToSurface(72, 6, this->gfx, 153, 189, 3, 1, this->fondo); // Ralleta entre num piramide i num habitacio
|
case 2:
|
||||||
}
|
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 25, 95, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
JD8_BlitToSurface(130, 2, this->gfx, 225, 192, 19, 8, this->fondo); // Montonet de monedes + signe '='
|
break;
|
||||||
JD8_BlitToSurface(220, 2, this->gfx, 160, 185, 48, 7, this->fondo); // Text "ENERGIA"
|
case 3:
|
||||||
if (info::diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 40, 95, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 175 + ((rand() % 3) * 15), 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 130, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 145, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta taulells
|
// Pinta vores de les parets
|
||||||
for( int y = 0; y < 11; y++ ) {
|
JD8_BlitCKToSurface(5, 15, this->gfx, 30, 110, 15, 15, this->fondo, 255);
|
||||||
for( int x = 0; x < 19; x++ ) {
|
JD8_BlitCKToSurface(295, 15, this->gfx, 45, 110, 15, 15, this->fondo, 255);
|
||||||
switch( info::num_piramide ) {
|
JD8_BlitCKToSurface(5, 180, this->gfx, 0, 155, 15, 20, this->fondo, 255);
|
||||||
case 1:
|
JD8_BlitCKToSurface(295, 180, this->gfx, 15, 155, 15, 20, this->fondo, 255);
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 0, 80, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 25, 95, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 40, 95, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 175 + ((rand()%3)*15), 80, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 130, 80, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 145, 80, 15, 15, this->fondo);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta parets verticals
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(5, 30 + (i * 15), this->gfx, 0, 110, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
|
JD8_BlitToSurface(295, 30 + (i * 15), this->gfx, 15, 110, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta vores de les parets
|
// Pinta parets hortzintals
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( 5, 15, this->gfx, 30, 110, 15, 15, this->fondo, 255 );
|
for (int i = 0; i < 11; i++) {
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( 295, 15, this->gfx, 45, 110, 15, 15, this->fondo, 255 );
|
JD8_BlitToSurface(20 + (i * 25), 185, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo);
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( 5, 180, this->gfx, 0, 155, 15, 20, this->fondo, 255 );
|
JD8_BlitToSurface(20 + (i * 25), 15, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo);
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( 295, 180, this->gfx, 15, 155, 15, 20, this->fondo, 255 );
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta parets verticals
|
// Pinta la porta
|
||||||
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
|
JD8_BlitCKToSurface(150, 18, this->gfx, 0, 143, 15, 12, this->fondo, 255);
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 5, 30+(i*15), this->gfx, 0, 110, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 295, 30+(i*15), this->gfx, 15, 110, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta parets hortzintals
|
if (info::num_piramide == 2) {
|
||||||
for( int i = 0; i < 11; i++ ) {
|
JD8_BlitToSurface(5, 100, this->gfx, 30, 140, 15, 15, this->fondo);
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(i*25), 185, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo );
|
}
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 20+(i*25), 15, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta la porta
|
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( 150, 18, this->gfx, 0, 143, 15, 12, this->fondo, 255 );
|
|
||||||
|
|
||||||
if( info::num_piramide == 2 ) {
|
|
||||||
JD8_BlitToSurface( 5, 100, this->gfx, 30, 140, 15, 15, this->fondo );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void swap( Uint8& a, Uint8& b ) {
|
void swap(Uint8& a, Uint8& b) {
|
||||||
Uint8 temp = a;
|
Uint8 temp = a;
|
||||||
a = b;
|
a = b;
|
||||||
b = temp;
|
b = temp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::preparaTombes() {
|
void Mapa::preparaTombes() {
|
||||||
const Uint8 contingut = info::num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
const Uint8 contingut = info::num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
||||||
int cx = info::num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
int cx = info::num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||||||
int cy = info::num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
int cy = info::num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
||||||
|
|
||||||
for( int i = 0; i < 16; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||||
this->tombes[i].contingut = contingut;
|
this->tombes[i].contingut = contingut;
|
||||||
this->tombes[i].oberta = false;
|
this->tombes[i].oberta = false;
|
||||||
this->tombes[i].costat[0] = false;
|
this->tombes[i].costat[0] = false;
|
||||||
this->tombes[i].costat[1] = false;
|
this->tombes[i].costat[1] = false;
|
||||||
this->tombes[i].costat[2] = false;
|
this->tombes[i].costat[2] = false;
|
||||||
this->tombes[i].costat[3] = false;
|
this->tombes[i].costat[3] = false;
|
||||||
this->tombes[i].x = cx;
|
this->tombes[i].x = cx;
|
||||||
this->tombes[i].y = cy;
|
this->tombes[i].y = cy;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (info::num_piramide == 6) return;
|
if (info::num_piramide == 6) return;
|
||||||
this->tombes[0].contingut = CONTE_FARAO;
|
this->tombes[0].contingut = CONTE_FARAO;
|
||||||
this->tombes[1].contingut = CONTE_CLAU;
|
this->tombes[1].contingut = CONTE_CLAU;
|
||||||
this->tombes[2].contingut = CONTE_PERGAMI;
|
this->tombes[2].contingut = CONTE_PERGAMI;
|
||||||
this->tombes[3].contingut = CONTE_MOMIA;
|
this->tombes[3].contingut = CONTE_MOMIA;
|
||||||
for( int i = 4; i < 8; i++ ) this->tombes[i].contingut = CONTE_RES;
|
for (int i = 4; i < 8; i++) this->tombes[i].contingut = CONTE_RES;
|
||||||
for( int i = 8; i < 16; i++ ) this->tombes[i].contingut = CONTE_TRESOR;
|
for (int i = 8; i < 16; i++) this->tombes[i].contingut = CONTE_TRESOR;
|
||||||
|
|
||||||
for( int i = 0; i < 50; i++ ) swap( this->tombes[rand()%16].contingut, this->tombes[rand()%16].contingut );
|
for (int i = 0; i < 50; i++) swap(this->tombes[rand() % 16].contingut, this->tombes[rand() % 16].contingut);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 minim( Uint8 a, Uint8 b ) {
|
Uint8 minim(Uint8 a, Uint8 b) {
|
||||||
return (a<b)?a:b;
|
return (a < b) ? a : b;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::comprovaUltimCami() {
|
void Mapa::comprovaUltimCami() {
|
||||||
|
Uint8 col_aux = abs(this->vertex.columna - this->ultim_vertex.columna);
|
||||||
|
Uint8 fil_aux = abs(this->vertex.fila - this->ultim_vertex.fila);
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 col_aux = abs( this->vertex.columna - this->ultim_vertex.columna );
|
if (col_aux > fil_aux) { // Cam<61> horitzontal
|
||||||
Uint8 fil_aux = abs( this->vertex.fila - this->ultim_vertex.fila );
|
Uint8 cami_fila = this->vertex.fila;
|
||||||
|
Uint8 cami_columna = minim(this->vertex.columna, this->ultim_vertex.columna);
|
||||||
|
|
||||||
if( col_aux > fil_aux ) { // Cam<61> horitzontal
|
Sint8 caixa_avall = (cami_fila << 2) + cami_columna;
|
||||||
Uint8 cami_fila = this->vertex.fila;
|
Sint8 caixa_amunt = caixa_avall - 4;
|
||||||
Uint8 cami_columna = minim( this->vertex.columna, this->ultim_vertex.columna );
|
|
||||||
|
|
||||||
Sint8 caixa_avall = ( cami_fila << 2 ) + cami_columna;
|
if (caixa_avall < 16) {
|
||||||
Sint8 caixa_amunt = caixa_avall - 4;
|
this->tombes[caixa_avall].costat[0] = true;
|
||||||
|
this->comprovaCaixa(caixa_avall);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (caixa_amunt >= 0) {
|
||||||
|
this->tombes[caixa_amunt].costat[2] = true;
|
||||||
|
this->comprovaCaixa(caixa_amunt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else { // Cam<61> vertical
|
||||||
|
Uint8 cami_columna = this->vertex.columna;
|
||||||
|
Uint8 cami_fila = minim(this->vertex.fila, this->ultim_vertex.fila);
|
||||||
|
|
||||||
if( caixa_avall < 16 ) {
|
Sint8 caixa_dreta = (cami_fila << 2) + cami_columna;
|
||||||
this->tombes[caixa_avall].costat[0] = true;
|
Sint8 caixa_esquerra = caixa_dreta - 1;
|
||||||
this->comprovaCaixa( caixa_avall );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if( caixa_amunt >= 0 ) {
|
|
||||||
this->tombes[caixa_amunt].costat[2] = true;
|
|
||||||
this->comprovaCaixa( caixa_amunt );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else { // Cam<61> vertical
|
|
||||||
Uint8 cami_columna = this->vertex.columna;
|
|
||||||
Uint8 cami_fila = minim( this->vertex.fila, this->ultim_vertex.fila );
|
|
||||||
|
|
||||||
Sint8 caixa_dreta = ( cami_fila << 2 ) + cami_columna;
|
if (caixa_dreta <= (cami_fila << 2) + 3) {
|
||||||
Sint8 caixa_esquerra = caixa_dreta - 1;
|
this->tombes[caixa_dreta].costat[3] = true;
|
||||||
|
this->comprovaCaixa(caixa_dreta);
|
||||||
if( caixa_dreta <= ( cami_fila << 2 ) + 3 ) {
|
}
|
||||||
this->tombes[caixa_dreta].costat[3] = true;
|
if (caixa_esquerra >= (cami_fila << 2)) {
|
||||||
this->comprovaCaixa( caixa_dreta );
|
this->tombes[caixa_esquerra].costat[1] = true;
|
||||||
}
|
this->comprovaCaixa(caixa_esquerra);
|
||||||
if( caixa_esquerra >= ( cami_fila << 2 ) ) {
|
}
|
||||||
this->tombes[caixa_esquerra].costat[1] = true;
|
}
|
||||||
this->comprovaCaixa( caixa_esquerra );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::comprovaCaixa( Uint8 num )
|
void Mapa::comprovaCaixa(Uint8 num) {
|
||||||
{
|
// Si la tomba ja està oberta, no hi ha res que mirar
|
||||||
// Si la tomba ja està oberta, no hi ha res que mirar
|
if (this->tombes[num].oberta) return;
|
||||||
if( this->tombes[num].oberta ) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si algun costat encara no està passat, no hi ha res que fer
|
// Si algun costat encara no està passat, no hi ha res que fer
|
||||||
for( int i = 0; i < 4; i++ ) if( !this->tombes[num].costat[i] ) return;
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
if (!this->tombes[num].costat[i]) return;
|
||||||
|
|
||||||
// Sinó, pos la acabem d'obrir
|
// Sinó, pos la acabem d'obrir
|
||||||
this->tombes[num].oberta = true;
|
this->tombes[num].oberta = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprobem el premi del kinder sorpresa
|
// Comprobem el premi del kinder sorpresa
|
||||||
switch( this->tombes[num].contingut )
|
switch (this->tombes[num].contingut) {
|
||||||
{
|
case CONTE_RES:
|
||||||
case CONTE_RES:
|
this->tombes[num].x = 50;
|
||||||
this->tombes[num].x = 50;
|
break;
|
||||||
break;
|
case CONTE_TRESOR:
|
||||||
case CONTE_TRESOR:
|
this->tombes[num].x = 100;
|
||||||
this->tombes[num].x = 100;
|
info::diners++;
|
||||||
info::diners++;
|
break;
|
||||||
break;
|
case CONTE_FARAO:
|
||||||
case CONTE_FARAO:
|
this->tombes[num].x = 150;
|
||||||
this->tombes[num].x = 150;
|
this->farao = true;
|
||||||
this->farao = true;
|
break;
|
||||||
break;
|
case CONTE_CLAU:
|
||||||
case CONTE_CLAU:
|
this->tombes[num].x = 200;
|
||||||
this->tombes[num].x = 200;
|
this->clau = true;
|
||||||
this->clau = true;
|
break;
|
||||||
break;
|
case CONTE_MOMIA:
|
||||||
case CONTE_MOMIA:
|
this->tombes[num].y = 175;
|
||||||
this->tombes[num].y = 175;
|
this->nova_momia = true;
|
||||||
this->nova_momia = true;
|
break;
|
||||||
break;
|
case CONTE_PERGAMI:
|
||||||
case CONTE_PERGAMI:
|
this->tombes[num].x = 250;
|
||||||
this->tombes[num].x = 250;
|
this->sam->pergami = true;
|
||||||
this->sam->pergami = true;
|
break;
|
||||||
break;
|
case CONTE_DIAMANT:
|
||||||
case CONTE_DIAMANT:
|
this->tombes[num].y = 70;
|
||||||
this->tombes[num].y = 70;
|
info::diamants++;
|
||||||
info::diamants++;
|
info::diners += VALOR_DIAMANT;
|
||||||
info::diners += VALOR_DIAMANT;
|
if (info::diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||||||
if (info::diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
break;
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this->comprovaPorta();
|
this->comprovaPorta();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mapa::comprovaPorta() {
|
void Mapa::comprovaPorta() {
|
||||||
|
if (this->clau && this->farao) {
|
||||||
if( this->clau && this->farao ) {
|
JD8_BlitCKToSurface(150, 18, this->gfx, 15, 143, 15, 12, this->fondo, 255);
|
||||||
JD8_BlitCKToSurface( 150, 18, this->gfx, 15, 143, 15, 12, this->fondo, 255 );
|
porta_oberta = true;
|
||||||
porta_oberta = true;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
#include "game/prota.hpp"
|
#include "game/prota.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -15,50 +14,46 @@
|
|||||||
#define VALOR_DIAMANT 5
|
#define VALOR_DIAMANT 5
|
||||||
|
|
||||||
struct Tomba {
|
struct Tomba {
|
||||||
bool costat[4];
|
bool costat[4];
|
||||||
Uint8 contingut;
|
Uint8 contingut;
|
||||||
bool oberta;
|
bool oberta;
|
||||||
Uint16 x, y;
|
Uint16 x, y;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Vertex {
|
struct Vertex {
|
||||||
Uint8 columna;
|
Uint8 columna;
|
||||||
Uint8 fila;
|
Uint8 fila;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Mapa {
|
class Mapa {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Mapa(JD8_Surface gfx, Prota* sam);
|
||||||
|
~Mapa(void);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void draw();
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
bool novaMomia();
|
||||||
|
void comprovaCaixa(Uint8 num);
|
||||||
|
|
||||||
Mapa( JD8_Surface gfx, Prota* sam );
|
Tomba tombes[16];
|
||||||
~Mapa(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
protected:
|
||||||
void update();
|
void preparaFondoEstatic();
|
||||||
bool novaMomia();
|
void preparaTombes();
|
||||||
void comprovaCaixa( Uint8 num );
|
|
||||||
|
|
||||||
Tomba tombes[16];
|
void comprovaUltimCami();
|
||||||
|
void comprovaPorta();
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
JD8_Surface gfx;
|
||||||
|
JD8_Surface fondo;
|
||||||
|
Vertex vertex;
|
||||||
|
Vertex ultim_vertex;
|
||||||
|
Uint8 frame_torxes;
|
||||||
|
|
||||||
void preparaFondoEstatic();
|
Prota* sam;
|
||||||
void preparaTombes();
|
|
||||||
|
|
||||||
void comprovaUltimCami();
|
|
||||||
void comprovaPorta();
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface gfx;
|
|
||||||
JD8_Surface fondo;
|
|
||||||
Vertex vertex;
|
|
||||||
Vertex ultim_vertex;
|
|
||||||
Uint8 frame_torxes;
|
|
||||||
|
|
||||||
Prota* sam;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool farao;
|
|
||||||
bool clau;
|
|
||||||
bool porta_oberta;
|
|
||||||
bool nova_momia;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bool farao;
|
||||||
|
bool clau;
|
||||||
|
bool porta_oberta;
|
||||||
|
bool nova_momia;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,62 +1,60 @@
|
|||||||
#include "game/marcador.hpp"
|
#include "game/marcador.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
Marcador::Marcador( JD8_Surface gfx, Prota* sam ) {
|
Marcador::Marcador(JD8_Surface gfx, Prota* sam) {
|
||||||
|
this->gfx = gfx;
|
||||||
this->gfx = gfx;
|
this->sam = sam;
|
||||||
this->sam = sam;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Marcador::~Marcador(void) {
|
Marcador::~Marcador(void) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Marcador::draw() {
|
void Marcador::draw() {
|
||||||
|
if (info::num_piramide < 6) {
|
||||||
if (info::num_piramide < 6) {
|
this->pintaNumero(55, 2, info::num_piramide);
|
||||||
this->pintaNumero(55, 2, info::num_piramide);
|
this->pintaNumero(80, 2, info::num_habitacio);
|
||||||
this->pintaNumero(80, 2, info::num_habitacio);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this->pintaNumero( 149, 2, info::diners / 100 );
|
this->pintaNumero(149, 2, info::diners / 100);
|
||||||
this->pintaNumero( 156, 2, ( info::diners % 100 ) / 10 );
|
this->pintaNumero(156, 2, (info::diners % 100) / 10);
|
||||||
this->pintaNumero( 163, 2, info::diners % 10 );
|
this->pintaNumero(163, 2, info::diners % 10);
|
||||||
|
|
||||||
if( this->sam->pergami ) JD8_BlitCK( 190, 1, this->gfx, 209, 185, 15, 14, 255 );
|
if (this->sam->pergami) JD8_BlitCK(190, 1, this->gfx, 209, 185, 15, 14, 255);
|
||||||
|
|
||||||
JD8_BlitCK( 271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::vida*3, 255 );
|
JD8_BlitCK(271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::vida * 3, 255);
|
||||||
if( info::vida < 5 ) JD8_BlitCK( 271, 1+(info::vida*3), this->gfx, 75, 20, 15, 15-(info::vida*3), 255 );
|
if (info::vida < 5) JD8_BlitCK(271, 1 + (info::vida * 3), this->gfx, 75, 20, 15, 15 - (info::vida * 3), 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Marcador::pintaNumero( Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num ) {
|
void Marcador::pintaNumero(Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num) {
|
||||||
switch( num ) {
|
switch (num) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 141, 193, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 141, 193, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 100, 185, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 100, 185, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 110, 185, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 110, 185, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 120, 185, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 120, 185, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 130, 185, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 130, 185, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 140, 185, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 140, 185, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 101, 193, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 101, 193, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 7:
|
case 7:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 111, 193, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 111, 193, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 121, 193, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 121, 193, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 9:
|
case 9:
|
||||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 131, 193, 10, 7, 255 );
|
JD8_BlitCK(x, y, this->gfx, 131, 193, 10, 7, 255);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,19 +5,15 @@
|
|||||||
#include "game/prota.hpp"
|
#include "game/prota.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class Marcador {
|
class Marcador {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Marcador(JD8_Surface gfx, Prota* sam);
|
||||||
|
~Marcador(void);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void draw();
|
||||||
|
|
||||||
Marcador( JD8_Surface gfx, Prota* sam );
|
protected:
|
||||||
~Marcador(void);
|
void pintaNumero(Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num);
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
void pintaNumero( Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num );
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface gfx;
|
|
||||||
Prota* sam;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
JD8_Surface gfx;
|
||||||
|
Prota* sam;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,166 +1,165 @@
|
|||||||
#include "game/modulegame.hpp"
|
#include "game/modulegame.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
|
||||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
|
||||||
#include "core/jail_audio.hpp"
|
#include "core/jail_audio.hpp"
|
||||||
#include "core/jinput.hpp"
|
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||||
#include "core/jfile.hpp"
|
#include "core/jfile.hpp"
|
||||||
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
|
#include "core/jinput.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
ModuleGame::ModuleGame() {
|
ModuleGame::ModuleGame() {
|
||||||
|
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||||
|
JG_SetUpdateTicks(10);
|
||||||
|
|
||||||
this->gfx = JD8_LoadSurface( info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif" );
|
this->sam = new Prota(this->gfx);
|
||||||
JG_SetUpdateTicks(10);
|
this->mapa = new Mapa(this->gfx, this->sam);
|
||||||
|
this->marcador = new Marcador(this->gfx, this->sam);
|
||||||
this->sam = new Prota( this->gfx );
|
if (info::num_piramide == 2) {
|
||||||
this->mapa = new Mapa( this->gfx, this->sam );
|
this->bola = new Bola(this->gfx, this->sam);
|
||||||
this->marcador = new Marcador( this->gfx, this->sam );
|
} else {
|
||||||
if( info::num_piramide == 2 ) {
|
this->bola = NULL;
|
||||||
this->bola = new Bola( this->gfx, this->sam );
|
}
|
||||||
} else {
|
this->momies = NULL;
|
||||||
this->bola = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this->momies = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->final = 0;
|
|
||||||
this->iniciarMomies();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this->final = 0;
|
||||||
|
this->iniciarMomies();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ModuleGame::~ModuleGame(void) {
|
ModuleGame::~ModuleGame(void) {
|
||||||
|
JD8_FadeOut();
|
||||||
|
|
||||||
JD8_FadeOut();
|
if (this->bola != NULL) delete this->bola;
|
||||||
|
if (this->momies != NULL) {
|
||||||
if( this->bola != NULL ) delete this->bola;
|
this->momies->clear();
|
||||||
if( this->momies != NULL ) {
|
delete this->momies;
|
||||||
this->momies->clear();
|
}
|
||||||
delete this->momies;
|
delete this->marcador;
|
||||||
}
|
delete this->mapa;
|
||||||
delete this->marcador;
|
delete this->sam;
|
||||||
delete this->mapa;
|
|
||||||
delete this->sam;
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_FreeSurface( this->gfx );
|
|
||||||
|
|
||||||
|
JD8_FreeSurface(this->gfx);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int ModuleGame::Go() {
|
int ModuleGame::Go() {
|
||||||
|
this->Draw();
|
||||||
|
|
||||||
this->Draw();
|
const char* music = info::num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||||
|
const char* current_music = JA_GetMusicFilename();
|
||||||
|
if ((JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) || !(strcmp(music, current_music) == 0)) {
|
||||||
|
int size;
|
||||||
|
char* buffer = file_getfilebuffer(music, size);
|
||||||
|
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic((Uint8*)buffer, size, music));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char* music = info::num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
JD8_FadeToPal(JD8_LoadPalette(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||||
const char *current_music = JA_GetMusicFilename();
|
|
||||||
if ( (JA_GetMusicState()!=JA_MUSIC_PLAYING) || !(strcmp(music, current_music) == 0)) {
|
|
||||||
int size;
|
|
||||||
char *buffer = file_getfilebuffer(music, size);
|
|
||||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic((Uint8*)buffer, size, music));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_FadeToPal( JD8_LoadPalette(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif") );
|
while (this->final == 0 && !JG_Quitting()) {
|
||||||
|
this->Draw();
|
||||||
|
this->Update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (this->final == 0 && !JG_Quitting()) {
|
// JS_FadeOutMusic();
|
||||||
|
|
||||||
this->Draw();
|
if (this->final == 1) {
|
||||||
this->Update();
|
info::num_habitacio++;
|
||||||
}
|
if (info::num_habitacio == 6) {
|
||||||
|
info::num_habitacio = 1;
|
||||||
//JS_FadeOutMusic();
|
info::num_piramide++;
|
||||||
|
}
|
||||||
if( this->final == 1 ) {
|
if (info::num_piramide == 6 && info::num_habitacio == 2) info::num_piramide++;
|
||||||
info::num_habitacio++;
|
} else if (this->final == 2) {
|
||||||
if( info::num_habitacio == 6 ) {
|
|
||||||
info::num_habitacio = 1;
|
|
||||||
info::num_piramide++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (info::num_piramide == 6 && info::num_habitacio == 2) info::num_piramide++;
|
|
||||||
} else if (this->final == 2) {
|
|
||||||
info::num_piramide = 100;
|
info::num_piramide = 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( JG_Quitting() ) {
|
if (JG_Quitting()) {
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (info::num_habitacio == 1 || info::num_piramide == 100 || info::num_piramide == 7) {
|
if (info::num_habitacio == 1 || info::num_piramide == 100 || info::num_piramide == 7) {
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ModuleGame::Draw() {
|
void ModuleGame::Draw() {
|
||||||
|
this->mapa->draw();
|
||||||
|
this->marcador->draw();
|
||||||
|
this->sam->draw();
|
||||||
|
if (this->momies != NULL) this->momies->draw();
|
||||||
|
if (this->bola != NULL) this->bola->draw();
|
||||||
|
|
||||||
this->mapa->draw();
|
JD8_Flip();
|
||||||
this->marcador->draw();
|
|
||||||
this->sam->draw();
|
|
||||||
if( this->momies != NULL ) this->momies->draw();
|
|
||||||
if( this->bola != NULL ) this->bola->draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Flip();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ModuleGame::Update() {
|
void ModuleGame::Update() {
|
||||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||||
JI_Update();
|
JI_Update();
|
||||||
|
|
||||||
this->final = this->sam->update();
|
this->final = this->sam->update();
|
||||||
if( this->momies != NULL && this->momies->update() ) {
|
if (this->momies != NULL && this->momies->update()) {
|
||||||
Momia* seguent = this->momies->next;
|
Momia* seguent = this->momies->next;
|
||||||
delete this->momies;
|
delete this->momies;
|
||||||
this->momies = seguent;
|
this->momies = seguent;
|
||||||
info::momies--;
|
info::momies--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if( this->bola != NULL ) this->bola->update();
|
if (this->bola != NULL) this->bola->update();
|
||||||
this->mapa->update();
|
this->mapa->update();
|
||||||
if( this->mapa->novaMomia() ) {
|
if (this->mapa->novaMomia()) {
|
||||||
if( this->momies != NULL ) {
|
if (this->momies != NULL) {
|
||||||
this->momies->insertar( new Momia( this->gfx, true, 0, 0, this->sam ) );
|
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam));
|
||||||
info::momies++;
|
info::momies++;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this->momies = new Momia( this->gfx, true, 0, 0, this->sam );
|
this->momies = new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam);
|
||||||
info::momies++;
|
info::momies++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( JI_CheatActivated( "reviu" ) ) info::vida = 5;
|
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::vida = 5;
|
||||||
if( JI_CheatActivated( "alone" ) ) {
|
if (JI_CheatActivated("alone")) {
|
||||||
if( this->momies != NULL ) {
|
if (this->momies != NULL) {
|
||||||
this->momies->clear();
|
this->momies->clear();
|
||||||
delete this->momies;
|
delete this->momies;
|
||||||
this->momies = NULL;
|
this->momies = NULL;
|
||||||
info::momies = 0;
|
info::momies = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if( JI_CheatActivated( "obert" ) ) {
|
if (JI_CheatActivated("obert")) {
|
||||||
for( int i = 0; i < 16; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||||
this->mapa->tombes[i].costat[0] = true;
|
this->mapa->tombes[i].costat[0] = true;
|
||||||
this->mapa->tombes[i].costat[1] = true;
|
this->mapa->tombes[i].costat[1] = true;
|
||||||
this->mapa->tombes[i].costat[2] = true;
|
this->mapa->tombes[i].costat[2] = true;
|
||||||
this->mapa->tombes[i].costat[3] = true;
|
this->mapa->tombes[i].costat[3] = true;
|
||||||
this->mapa->comprovaCaixa( i );
|
this->mapa->comprovaCaixa(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_ESCAPE ) ) {
|
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) {
|
||||||
JG_QuitSignal();
|
JG_QuitSignal();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
||||||
|
if (info::num_habitacio == 1) {
|
||||||
|
info::momies = 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
info::momies++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (info::num_piramide == 6) info::momies = 8;
|
||||||
|
|
||||||
if( info::num_habitacio == 1 ) { info::momies = 1; } else { info::momies++; }
|
int x = 20;
|
||||||
if (info::num_piramide == 6) info::momies = 8;
|
int y = 170;
|
||||||
|
bool dimonis = info::num_piramide == 6;
|
||||||
int x = 20;
|
for (int i = 0; i < info::momies; i++) {
|
||||||
int y = 170;
|
if (this->momies == NULL) {
|
||||||
bool dimonis = info::num_piramide == 6;
|
this->momies = new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam);
|
||||||
for( int i = 0; i < info::momies; i++ ) {
|
} else {
|
||||||
if( this->momies == NULL) {
|
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam));
|
||||||
this->momies = new Momia( this->gfx, dimonis, x, y, this->sam );
|
}
|
||||||
} else {
|
x += 65;
|
||||||
this->momies->insertar( new Momia( this->gfx, dimonis, x, y, this->sam ) );
|
if (x == 345) {
|
||||||
}
|
x = 20;
|
||||||
x += 65;
|
y -= 35;
|
||||||
if( x == 345 ) { x = 20; y -= 35; }
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,35 +1,31 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/bola.hpp"
|
||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
#include "game/mapa.hpp"
|
#include "game/mapa.hpp"
|
||||||
#include "game/prota.hpp"
|
|
||||||
#include "game/marcador.hpp"
|
#include "game/marcador.hpp"
|
||||||
#include "game/momia.hpp"
|
#include "game/momia.hpp"
|
||||||
#include "game/bola.hpp"
|
#include "game/prota.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class ModuleGame {
|
class ModuleGame {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ModuleGame();
|
||||||
|
~ModuleGame(void);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
int Go();
|
||||||
|
|
||||||
ModuleGame();
|
private:
|
||||||
~ModuleGame(void);
|
void Draw();
|
||||||
|
void Update();
|
||||||
|
|
||||||
int Go();
|
void iniciarMomies();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
Uint8 final;
|
||||||
|
JD8_Surface gfx;
|
||||||
void Draw();
|
|
||||||
void Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
void iniciarMomies();
|
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 final;
|
|
||||||
JD8_Surface gfx;
|
|
||||||
|
|
||||||
Mapa* mapa;
|
|
||||||
Prota* sam;
|
|
||||||
Marcador* marcador;
|
|
||||||
Momia* momies;
|
|
||||||
Bola* bola;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Mapa* mapa;
|
||||||
|
Prota* sam;
|
||||||
|
Marcador* marcador;
|
||||||
|
Momia* momies;
|
||||||
|
Bola* bola;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -3,23 +3,20 @@
|
|||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class ModuleSequence {
|
class ModuleSequence {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ModuleSequence();
|
||||||
|
~ModuleSequence(void);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
int Go();
|
||||||
|
|
||||||
ModuleSequence();
|
private:
|
||||||
~ModuleSequence(void);
|
void doIntro();
|
||||||
|
void doMenu();
|
||||||
int Go();
|
void doSlides();
|
||||||
|
void doBanner();
|
||||||
private:
|
void doSecreta();
|
||||||
|
void doCredits();
|
||||||
void doIntro();
|
|
||||||
void doMenu();
|
|
||||||
void doSlides();
|
|
||||||
void doBanner();
|
|
||||||
void doSecreta();
|
|
||||||
void doCredits();
|
|
||||||
void doMort();
|
void doMort();
|
||||||
|
|
||||||
int contador;
|
int contador;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,177 +1,183 @@
|
|||||||
#include "game/momia.hpp"
|
#include "game/momia.hpp"
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
Momia::Momia( JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam ) : Sprite( gfx ) {
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
this->dimoni = dimoni;
|
|
||||||
this->sam = sam;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
Momia::Momia(JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam)
|
||||||
// Frames
|
: Sprite(gfx) {
|
||||||
this->entitat->num_frames = 20;
|
this->dimoni = dimoni;
|
||||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
this->sam = sam;
|
||||||
Uint16 frame = 0;
|
|
||||||
for( int y = 0; y < 4; y++ ) {
|
|
||||||
for( int x = 0; x < 5; x++ ) {
|
|
||||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
|
||||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
|
||||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
|
||||||
this->entitat->frames[frame].x = (x*15)+75;
|
|
||||||
if( this->dimoni ) this->entitat->frames[frame].x += 75;
|
|
||||||
this->entitat->frames[frame].y = 20+(y*15);
|
|
||||||
frame++;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||||
}
|
// Frames
|
||||||
// Animacions
|
this->entitat->num_frames = 20;
|
||||||
this->entitat->num_animacions = 4;
|
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
Uint16 frame = 0;
|
||||||
for( int i = 0; i < 4; i++ ) {
|
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc( 8 );
|
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i*5);
|
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i*5);
|
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i*5);
|
this->entitat->frames[frame].x = (x * 15) + 75;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i*5);
|
if (this->dimoni) this->entitat->frames[frame].x += 75;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i*5);
|
this->entitat->frames[frame].y = 20 + (y * 15);
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i*5);
|
frame++;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i*5);
|
}
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i*5);
|
}
|
||||||
}
|
// Animacions
|
||||||
|
this->entitat->num_animacions = 4;
|
||||||
|
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc(8);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i * 5);
|
||||||
|
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i * 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this->cur_frame = 0;
|
this->cur_frame = 0;
|
||||||
this->o = rand()%4;
|
this->o = rand() % 4;
|
||||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||||
this->next = NULL;
|
this->next = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
if( this->dimoni ) {
|
|
||||||
if( x == 0 ) {
|
|
||||||
this->x = 150;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this->x = x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if( y == 0 ) {
|
|
||||||
if( this->sam->y > 100 ) {
|
|
||||||
this->y = 30;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this->y = 170;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this->y = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this->engendro = new Engendro( gfx, this->x, this->y );
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this->engendro = NULL;
|
|
||||||
this->x = x;
|
|
||||||
this->y = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this->dimoni) {
|
||||||
|
if (x == 0) {
|
||||||
|
this->x = 150;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this->x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (y == 0) {
|
||||||
|
if (this->sam->y > 100) {
|
||||||
|
this->y = 30;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this->y = 170;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this->y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this->engendro = new Engendro(gfx, this->x, this->y);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this->engendro = NULL;
|
||||||
|
this->x = x;
|
||||||
|
this->y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Momia::clear() {
|
void Momia::clear() {
|
||||||
if( this->next != NULL ) this->next->clear();
|
if (this->next != NULL) this->next->clear();
|
||||||
if( this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
if (this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
||||||
delete this->next;
|
delete this->next;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Momia::draw() {
|
void Momia::draw() {
|
||||||
|
if (this->engendro != NULL) {
|
||||||
|
this->engendro->draw();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Sprite::draw();
|
||||||
|
|
||||||
if( this->engendro != NULL ) {
|
if (info::num_piramide == 4) {
|
||||||
this->engendro->draw();
|
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||||
} else {
|
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
Sprite::draw();
|
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
if( info::num_piramide == 4 ) {
|
}
|
||||||
if( ( JG_GetCycleCounter() % 40 ) < 20 ) {
|
}
|
||||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255 );
|
if (this->next != NULL) this->next->draw();
|
||||||
} else {
|
|
||||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if( this->next != NULL ) this->next->draw();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Momia::update() {
|
bool Momia::update() {
|
||||||
|
bool morta = false;
|
||||||
|
|
||||||
bool morta = false;
|
if (this->engendro != NULL) {
|
||||||
|
if (this->engendro->update()) {
|
||||||
|
delete this->engendro;
|
||||||
|
this->engendro = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (this->sam->o < 4 && (this->dimoni || info::num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter() % 2 == 0)) {
|
||||||
|
if ((this->x - 20) % 65 == 0 && (this->y - 30) % 35 == 0) {
|
||||||
|
if (this->dimoni) {
|
||||||
|
if (rand() % 2 == 0) {
|
||||||
|
if (this->x > this->sam->x) {
|
||||||
|
this->o = 3;
|
||||||
|
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||||
|
this->o = 2;
|
||||||
|
} else if (this->y < this->sam->y) {
|
||||||
|
this->o = 0;
|
||||||
|
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||||
|
this->o = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (this->y < this->sam->y) {
|
||||||
|
this->o = 0;
|
||||||
|
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||||
|
this->o = 1;
|
||||||
|
} else if (this->x > this->sam->x) {
|
||||||
|
this->o = 3;
|
||||||
|
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||||
|
this->o = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this->o = rand() % 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( this->engendro != NULL ) {
|
switch (this->o) {
|
||||||
if( this->engendro->update() ) {
|
case 0:
|
||||||
delete this->engendro;
|
if (y < 170) this->y++;
|
||||||
this->engendro = NULL;
|
break;
|
||||||
}
|
case 1:
|
||||||
} else {
|
if (y > 30) this->y--;
|
||||||
if( this->sam->o < 4 && ( this->dimoni || info::num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter()%2 == 0 ) ) {
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
if( ( this->x - 20 ) % 65 == 0 && ( this->y - 30 ) % 35 == 0 ) {
|
if (x < 280) this->x++;
|
||||||
if( this->dimoni ) {
|
break;
|
||||||
if( rand()%2 == 0 ) {
|
case 3:
|
||||||
if( this->x > this->sam->x ) { this->o = 3; }
|
if (x > 20) this->x--;
|
||||||
else if( this->x < this->sam->x ) { this->o = 2; }
|
break;
|
||||||
else if( this->y < this->sam->y ) { this->o = 0; }
|
}
|
||||||
else if( this->y > this->sam->y ) { this->o = 1; }
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if( this->y < this->sam->y ) { this->o = 0; }
|
|
||||||
else if( this->y > this->sam->y ) { this->o = 1; }
|
|
||||||
else if( this->x > this->sam->x ) { this->o = 3; }
|
|
||||||
else if( this->x < this->sam->x ) { this->o = 2; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this->o = rand()%4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch( this->o ) {
|
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||||
case 0:
|
this->cur_frame++;
|
||||||
if( y < 170 ) this->y++;
|
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
if( y > 30 ) this->y--;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
if( x < 280 ) this->x++;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
if( x > 20 ) this->x--;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||||
this->cur_frame++;
|
morta = true;
|
||||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
if (this->sam->pergami) {
|
||||||
}
|
this->sam->pergami = false;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
info::vida--;
|
||||||
|
if (info::vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( this->x > ( this->sam->x - 7 ) && this->x < ( this->sam->x + 7 ) && this->y > ( this->sam->y - 7 ) && this->y < ( this->sam->y + 7 ) ) {
|
if (this->next != NULL) {
|
||||||
morta = true;
|
if (this->next->update()) {
|
||||||
if( this->sam->pergami ) {
|
Momia* seguent = this->next->next;
|
||||||
this->sam->pergami = false;
|
delete this->next;
|
||||||
} else {
|
this->next = seguent;
|
||||||
info::vida--;
|
info::momies--;
|
||||||
if( info::vida == 0 ) this->sam->o = 5;
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if( this->next != NULL ) {
|
return morta;
|
||||||
if( this->next->update() ) {
|
|
||||||
Momia* seguent = this->next->next;
|
|
||||||
delete this->next;
|
|
||||||
this->next = seguent;
|
|
||||||
info::momies--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return morta;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Momia::insertar( Momia* momia ) {
|
void Momia::insertar(Momia* momia) {
|
||||||
|
if (this->next != NULL) {
|
||||||
if( this->next != NULL ) {
|
this->next->insertar(momia);
|
||||||
this->next->insertar( momia );
|
} else {
|
||||||
} else {
|
this->next = momia;
|
||||||
this->next = momia;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,23 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/sprite.hpp"
|
|
||||||
#include "game/prota.hpp"
|
|
||||||
#include "game/engendro.hpp"
|
#include "game/engendro.hpp"
|
||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
|
#include "game/prota.hpp"
|
||||||
|
#include "game/sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class Momia : public Sprite {
|
class Momia : public Sprite {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Momia(JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void clear();
|
||||||
|
void draw();
|
||||||
|
bool update();
|
||||||
|
void insertar(Momia* momia);
|
||||||
|
|
||||||
Momia( JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam );
|
bool dimoni;
|
||||||
|
Momia* next;
|
||||||
void clear();
|
|
||||||
void draw();
|
|
||||||
bool update();
|
|
||||||
void insertar( Momia* momia );
|
|
||||||
|
|
||||||
bool dimoni;
|
|
||||||
Momia* next;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
Prota* sam;
|
|
||||||
Engendro* engendro;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Prota* sam;
|
||||||
|
Engendro* engendro;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,150 +1,152 @@
|
|||||||
#include "game/prota.hpp"
|
#include "game/prota.hpp"
|
||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
|
||||||
#include "core/jinput.hpp"
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
Prota::Prota( JD8_Surface gfx ) : Sprite( gfx ) {
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
|
#include "core/jinput.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
Prota::Prota(JD8_Surface gfx)
|
||||||
this->entitat->num_frames = 82;
|
: Sprite(gfx) {
|
||||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||||
Uint16 frame = 0;
|
this->entitat->num_frames = 82;
|
||||||
for( int y = 0; y < 4; y++ ) {
|
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||||
for( int x = 0; x < 5; x++ ) {
|
Uint16 frame = 0;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].x = x*15;
|
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].y = 20+(y*15);
|
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||||
frame++;
|
this->entitat->frames[frame].x = x * 15;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].y = 20 + (y * 15);
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int y = 95; y < 185; y += 30) {
|
||||||
|
for (int x = 60; x < 315; x += 15) {
|
||||||
|
if (x != 300 || y != 155) {
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].h = 30;
|
||||||
|
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int y = 20; y < 50; y += 15) {
|
||||||
|
for (int x = 225; x < 315; x += 15) {
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||||
|
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||||
|
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
this->entitat->num_animacions = 6;
|
||||||
}
|
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||||
for( int y = 95; y < 185; y+=30 ) {
|
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
for( int x = 60; x < 315; x+=15 ) {
|
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||||
if( x != 300 || y != 155 ) {
|
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc(8);
|
||||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i * 5);
|
||||||
this->entitat->frames[frame].h = 30;
|
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i * 5);
|
||||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i * 5);
|
||||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i * 5);
|
||||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i * 5);
|
||||||
frame++;
|
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i * 5);
|
||||||
}
|
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i * 5);
|
||||||
}
|
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i * 5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for( int y = 20; y < 50; y+=15 ) {
|
this->entitat->animacions[4].num_frames = 50;
|
||||||
for( int x = 225; x < 315; x+=15 ) {
|
this->entitat->animacions[4].frames = (Uint8*)malloc(50);
|
||||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
for (int i = 0; i < 50; i++) this->entitat->animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
||||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
|
||||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
|
||||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
|
||||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
|
||||||
frame++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this->entitat->num_animacions = 6;
|
this->entitat->animacions[5].num_frames = 48;
|
||||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
this->entitat->animacions[5].frames = (Uint8*)malloc(48);
|
||||||
for( int i = 0; i < 4; i++ ) {
|
for (int i = 0; i < 12; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
for (int i = 12; i < 48; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = 81;
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc( 8 );
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i*5);
|
|
||||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i*5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this->entitat->animacions[4].num_frames = 50;
|
|
||||||
this->entitat->animacions[4].frames = (Uint8*)malloc( 50 );
|
|
||||||
for( int i = 0; i < 50; i++ ) this->entitat->animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->entitat->animacions[5].num_frames = 48;
|
this->cur_frame = 0;
|
||||||
this->entitat->animacions[5].frames = (Uint8*)malloc( 48 );
|
this->x = 150;
|
||||||
for( int i = 0; i < 12; i++ ) this->entitat->animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
this->y = 30;
|
||||||
for (int i = 12; i < 48; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = 81;
|
this->o = 0;
|
||||||
|
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||||
this->cur_frame = 0;
|
this->pergami = false;
|
||||||
this->x = 150;
|
this->frame_pejades = 0;
|
||||||
this->y = 30;
|
|
||||||
this->o = 0;
|
|
||||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
|
||||||
this->pergami = false;
|
|
||||||
this->frame_pejades = 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Prota::draw() {
|
void Prota::draw() {
|
||||||
|
Sprite::draw();
|
||||||
|
|
||||||
Sprite::draw();
|
if (info::num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
||||||
|
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||||
if( info::num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||||
if( ( JG_GetCycleCounter() % 40 ) < 20 ) {
|
} else {
|
||||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255 );
|
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255 );
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 Prota::update() {
|
Uint8 Prota::update() {
|
||||||
|
Uint8 eixir = 0;
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 eixir = 0;
|
if (this->o < 4) {
|
||||||
|
Uint8 dir = 4;
|
||||||
|
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN)) {
|
||||||
|
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 0;
|
||||||
|
dir = this->o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
|
||||||
|
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 1;
|
||||||
|
dir = this->o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_RIGHT)) {
|
||||||
|
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 2;
|
||||||
|
dir = this->o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_LEFT)) {
|
||||||
|
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 3;
|
||||||
|
dir = this->o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if( this->o < 4 ) {
|
switch (dir) {
|
||||||
Uint8 dir = 4;
|
case 0:
|
||||||
if ( JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN) ) {
|
if (this->y < 170) this->y++;
|
||||||
if( (this->x-20)%65 == 0 ) this->o = 0;
|
break;
|
||||||
dir = this->o;
|
case 1:
|
||||||
}
|
if (this->y > 30) this->y--;
|
||||||
if ( JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP) ) {
|
break;
|
||||||
if( (this->x-20)%65 == 0 ) this->o = 1;
|
case 2:
|
||||||
dir = this->o;
|
if (this->x < 280) this->x++;
|
||||||
}
|
break;
|
||||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_RIGHT ) ) {
|
case 3:
|
||||||
if( (this->y-30)%35 == 0 ) this->o = 2;
|
if (this->x > 20) this->x--;
|
||||||
dir = this->o;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_LEFT ) ) {
|
|
||||||
if( (this->y-30)%35 == 0 ) this->o = 3;
|
|
||||||
dir = this->o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch( dir ) {
|
if (dir == 4) {
|
||||||
case 0:
|
this->cur_frame = 0;
|
||||||
if( this->y < 170 ) this->y++;
|
} else {
|
||||||
break;
|
this->frame_pejades++;
|
||||||
case 1:
|
if (this->frame_pejades == 15) this->frame_pejades = 0;
|
||||||
if( this->y > 30 ) this->y--;
|
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||||
break;
|
this->cur_frame++;
|
||||||
case 2:
|
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||||
if( this->x < 280 ) this->x++;
|
}
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
case 3:
|
eixir = false;
|
||||||
if( this->x > 20 ) this->x--;
|
} else {
|
||||||
break;
|
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||||
}
|
this->cur_frame++;
|
||||||
|
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) {
|
||||||
if( dir == 4 ) {
|
if (this->o == 4) {
|
||||||
this->cur_frame = 0;
|
eixir = 1;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this->frame_pejades++;
|
eixir = 2;
|
||||||
if( this->frame_pejades == 15 ) this->frame_pejades = 0;
|
}
|
||||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
}
|
||||||
this->cur_frame++;
|
}
|
||||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
}
|
||||||
}
|
return eixir;
|
||||||
}
|
|
||||||
eixir = false;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
|
||||||
this->cur_frame++;
|
|
||||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) {
|
|
||||||
if( this->o == 4 ) { eixir = 1; } else { eixir = 2; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return eixir;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,21 +1,17 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/sprite.hpp"
|
|
||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
|
#include "game/sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class Prota : public Sprite {
|
class Prota : public Sprite {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Prota(JD8_Surface gfx);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void draw();
|
||||||
|
Uint8 update();
|
||||||
Prota( JD8_Surface gfx );
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
|
||||||
Uint8 update();
|
|
||||||
|
|
||||||
Uint8 frame_pejades;
|
|
||||||
bool pergami;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint8 frame_pejades;
|
||||||
|
bool pergami;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,38 +1,26 @@
|
|||||||
#include "game/sprite.hpp"
|
#include "game/sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
Sprite::Sprite( JD8_Surface gfx ) {
|
Sprite::Sprite(JD8_Surface gfx) {
|
||||||
|
this->gfx = gfx;
|
||||||
this->gfx = gfx;
|
this->entitat = NULL;
|
||||||
this->entitat = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Sprite::~Sprite(void) {
|
Sprite::~Sprite(void) {
|
||||||
|
if (this->entitat != NULL) {
|
||||||
|
if (this->entitat->num_frames > 0) free(this->entitat->frames);
|
||||||
|
|
||||||
if( this->entitat != NULL ) {
|
if (this->entitat->num_animacions > 0) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < this->entitat->num_animacions; i++) {
|
||||||
if( this->entitat->num_frames > 0 ) free( this->entitat->frames );
|
if (this->entitat->animacions[i].num_frames > 0) free(this->entitat->animacions[i].frames);
|
||||||
|
}
|
||||||
if( this->entitat->num_animacions > 0 ) {
|
}
|
||||||
for( int i = 0; i < this->entitat->num_animacions; i++ ) {
|
|
||||||
if( this->entitat->animacions[i].num_frames > 0 ) free( this->entitat->animacions[i].frames );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
free( this->entitat );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
free(this->entitat);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Sprite::draw() {
|
void Sprite::draw() {
|
||||||
|
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].x, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].y, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].w, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].h, 255);
|
||||||
JD8_BlitCK( this->x, this->y, this->gfx, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].x,
|
|
||||||
this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].y,
|
|
||||||
this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].w,
|
|
||||||
this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].h,
|
|
||||||
255);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,42 +3,38 @@
|
|||||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
struct Frame {
|
struct Frame {
|
||||||
Uint16 x;
|
Uint16 x;
|
||||||
Uint16 y;
|
Uint16 y;
|
||||||
Uint16 w;
|
Uint16 w;
|
||||||
Uint16 h;
|
Uint16 h;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Animacio {
|
struct Animacio {
|
||||||
Uint8 num_frames;
|
Uint8 num_frames;
|
||||||
Uint8* frames;
|
Uint8* frames;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Entitat {
|
struct Entitat {
|
||||||
Uint8 num_frames;
|
Uint8 num_frames;
|
||||||
Frame* frames;
|
Frame* frames;
|
||||||
Uint8 num_animacions;
|
Uint8 num_animacions;
|
||||||
Animacio* animacions;
|
Animacio* animacions;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Sprite {
|
class Sprite {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Sprite(JD8_Surface gfx);
|
||||||
|
~Sprite(void);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
void draw();
|
||||||
|
|
||||||
Sprite( JD8_Surface gfx );
|
Entitat* entitat;
|
||||||
~Sprite(void);
|
Uint8 cur_frame;
|
||||||
|
Uint16 x;
|
||||||
void draw();
|
Uint16 y;
|
||||||
|
Uint16 o;
|
||||||
Entitat* entitat;
|
|
||||||
Uint8 cur_frame;
|
|
||||||
Uint16 x;
|
|
||||||
Uint16 y;
|
|
||||||
Uint16 o;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
JD8_Surface gfx;
|
|
||||||
Uint8 cycles_per_frame;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
JD8_Surface gfx;
|
||||||
|
Uint8 cycles_per_frame;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,67 +1,67 @@
|
|||||||
#include "core/jgame.hpp"
|
#include <ctime>
|
||||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/jail_audio.hpp"
|
#include "core/jail_audio.hpp"
|
||||||
|
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||||
#include "core/jfile.hpp"
|
#include "core/jfile.hpp"
|
||||||
|
#include "core/jgame.hpp"
|
||||||
#include "game/defines.hpp"
|
#include "game/defines.hpp"
|
||||||
#include "game/info.hpp"
|
#include "game/info.hpp"
|
||||||
#include "game/modulegame.hpp"
|
#include "game/modulegame.hpp"
|
||||||
#include "game/modulesequence.hpp"
|
#include "game/modulesequence.hpp"
|
||||||
#include "game/options.hpp"
|
#include "game/options.hpp"
|
||||||
#include <ctime>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
|
|
||||||
int main( int argc, char* args[] ) {
|
int main(int argc, char* args[]) {
|
||||||
|
srand(unsigned(time(NULL)));
|
||||||
|
|
||||||
srand( unsigned(time(NULL)) );
|
// Crea la carpeta de configuració i carrega les opcions
|
||||||
|
file_setconfigfolder("jailgames/aee");
|
||||||
|
Options::setConfigFile(std::string(file_getconfigfolder()) + "config.yaml");
|
||||||
|
Options::loadFromFile();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la carpeta de configuració i carrega les opcions
|
JG_Init();
|
||||||
file_setconfigfolder("jailgames/aee");
|
JD8_Init(Texts::WINDOW_TITLE);
|
||||||
Options::setConfigFile(std::string(file_getconfigfolder()) + "config.yaml");
|
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16, 2);
|
||||||
Options::loadFromFile();
|
|
||||||
|
|
||||||
JG_Init();
|
info::num_habitacio = Options::game.habitacio_inicial;
|
||||||
JD8_Init(Texts::WINDOW_TITLE);
|
info::num_piramide = Options::game.piramide_inicial;
|
||||||
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16, 2);
|
info::diners = 0;
|
||||||
|
info::diamants = 0;
|
||||||
|
info::vida = Options::game.vides;
|
||||||
|
info::momies = 0;
|
||||||
|
info::nou_personatge = false;
|
||||||
|
info::pepe_activat = false;
|
||||||
|
|
||||||
info::num_habitacio = Options::game.habitacio_inicial;
|
FILE* ini = fopen("trick.ini", "rb");
|
||||||
info::num_piramide = Options::game.piramide_inicial;
|
if (ini != NULL) {
|
||||||
info::diners = 0;
|
info::nou_personatge = true;
|
||||||
info::diamants = 0;
|
fclose(ini);
|
||||||
info::vida = Options::game.vides;
|
}
|
||||||
info::momies = 0;
|
|
||||||
info::nou_personatge = false;
|
|
||||||
info::pepe_activat = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
FILE* ini = fopen("trick.ini", "rb");
|
int gameState = 1;
|
||||||
if (ini != NULL) {
|
|
||||||
info::nou_personatge = true;
|
|
||||||
fclose(ini);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int gameState = 1;
|
while (gameState != -1) {
|
||||||
|
switch (gameState) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
ModuleGame* moduleGame;
|
||||||
|
moduleGame = new ModuleGame();
|
||||||
|
gameState = moduleGame->Go();
|
||||||
|
delete moduleGame;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
ModuleSequence* moduleSequence;
|
||||||
|
moduleSequence = new ModuleSequence();
|
||||||
|
gameState = moduleSequence->Go();
|
||||||
|
delete moduleSequence;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (gameState != -1) {
|
Options::saveToFile();
|
||||||
switch (gameState) {
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
ModuleGame* moduleGame;
|
|
||||||
moduleGame = new ModuleGame();
|
|
||||||
gameState = moduleGame->Go();
|
|
||||||
delete moduleGame;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
ModuleSequence* moduleSequence;
|
|
||||||
moduleSequence = new ModuleSequence();
|
|
||||||
gameState = moduleSequence->Go();
|
|
||||||
delete moduleSequence;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Options::saveToFile();
|
JA_Quit();
|
||||||
|
JD8_Quit();
|
||||||
|
JG_Finalize();
|
||||||
|
|
||||||
JA_Quit();
|
return 0;
|
||||||
JD8_Quit();
|
|
||||||
JG_Finalize();
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user