|
|
52431adb0e
|
afegits tots els valors d'escala que dona sdl3
|
2026-04-16 19:15:35 +02:00 |
|
|
|
6394e9afab
|
varies coses i detallets
|
2026-04-16 18:46:58 +02:00 |
|
|
|
0cd09f6d28
|
idem
|
2026-04-16 16:37:38 +02:00 |
|
|
|
4244bcaea3
|
acabat amb resource.pack
|
2026-04-16 16:21:44 +02:00 |
|
|
|
b2d5f5af61
|
feat: resource.pack estil coffee_crisis — Fase 1 (pack + helper + eina pack_resources)
|
2026-04-16 13:58:39 +02:00 |
|
|
|
550e3e0e12
|
refactor: JA_Sound_t RAII — buffer amb unique_ptr + SDLFreeDeleter, elimina JA_NewSound
|
2026-04-16 13:28:31 +02:00 |
|
|
|
b3ff620c81
|
refactor: file_getfilebuffer → file_readfile (std::vector<char>) — elimina 3 leaks (paleta + música gameplay + música cinemàtica)
|
2026-04-16 09:43:27 +02:00 |
|
|
|
6125277d70
|
docs: plan de migració scenes:: al repo (per a continuar des d'altres equips)
|
2026-04-16 00:18:09 +02:00 |
|
|
|
1507a1c740
|
fase 4+5: fibers cooperatius substitueixen el game thread, sense mutex ni cv
|
2026-04-15 18:50:43 +02:00 |
|
|
|
801a8ad1bd
|
fase 3: port de jail_audio header-only amb streaming i sense SDL_AddTimer
|
2026-04-15 18:23:34 +02:00 |
|
|
|
7f85b50c63
|
fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats)
|
2026-04-15 18:03:46 +02:00 |
|
|
|
c7be3dcc1f
|
changelog.md
|
2026-04-05 17:51:29 +02:00 |
|
|
|
3aa6078054
|
claude.md
|
2026-04-05 01:46:26 +02:00 |
|
|
|
63424429ca
|
threads
|
2026-04-04 23:03:34 +02:00 |
|
|
|
a4ee304a79
|
- unitat mouse per amagar el punter
- overlay captura el esc i confirma la eixida (falla en game)
|
2026-04-04 22:32:53 +02:00 |
|
|
|
fe8e5d661e
|
treballant en el overlay, el text i les notificacions
|
2026-04-04 18:11:04 +02:00 |
|
|
|
abb23071b5
|
ja tenim el control de la finestra i de la imatge
treballant en les tecles de funcio
|
2026-04-04 17:20:28 +02:00 |
|
|
|
6a09d7219d
|
afegida persistencia i fuck yamal
|
2026-04-04 13:00:02 +02:00 |
|
|
|
08ba88ec05
|
mes granera
|
2026-04-04 12:44:45 +02:00 |
|
|
|
9e0ab87c76
|
pasada la granera per la carpeta
|
2026-04-04 12:38:48 +02:00 |
|