renombrades extensions .h a .hpp
This commit is contained in:
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# Directrices de Desarrollo - Coffee Crisis Arcade Edition
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## Directrices Principales Confirmadas
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### 1. **Sistema Temporal**
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- **TODO migrado de frame based a time based**
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- **Delta time en segundos (float)**
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- **Unidades de tiempo: SOLO segundos** (no frames, no milisegundos)
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### 2. **Contadores y Timers**
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- **CRECIENTES**: para sistemas con múltiples eventos temporales (timeline)
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- Patrón: `elapsed_time += deltaTime; if (elapsed_time >= EVENT_TIME) { /* acción */ }`
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- **DECRECIENTES**: para contadores con diferentes valores de inicialización
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- Patrón: `timer -= deltaTime; if (timer <= 0.0f) { /* acción */ timer = DURATION; }`
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### 3. **Números Mágicos**
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- **Definidos en constantes**
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- **Preferencia**: cabecera de la clase
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- **Excepción**: si es algo local a un método específico
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## Problemas Pendientes de Reparación (game.cpp)
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### ❌ PENDIENTES
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1. **param.fade.post_duration_ms verification** (líneas 89, 1671)
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2. **setRotateSpeed verification** (línea 797)
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3. **TOTAL_DEMO_DATA - 200 magic number** (línea 1669)
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4. **Comprehensive magic number search** - Buscar 100, 150, 200, 250, 300, 400, 500, 1000
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### 4. **Velocidades y Aceleraciones**
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- **Velocidades**: pixels/segundo
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- **Aceleraciones**: pixels/segundo²
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### 5. **Documentación de Conversiones**
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- **Comentarios explicativos** en cambios críticos de timing
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- Documentar conversiones frame→tiempo en el código
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### 6. **Patrón de Constantes**
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- Crear constantes para valores repetidos (evitar duplicación)
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- Nombres descriptivos para constantes de tiempo
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**Estado**: Directrices completas confirmadas
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "animated_sprite.h"
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#include "animated_sprite.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_FRect
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@@ -9,9 +9,9 @@
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <utility> // Para pair
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#include <utility> // Para pair
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#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
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#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para printWithDots
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#include "utils.hpp" // Para printWithDots
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||||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffer {
|
auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffer {
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@@ -10,7 +10,7 @@
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#include <utility>
|
#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include <vector> // Para vector
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#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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#include "moving_sprite.hpp" // Para MovingSprite
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// Declaración adelantada
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// Declaración adelantada
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class Texture;
|
class Texture;
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "asset.h"
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#include "asset.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError, SDL_LogWarn
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError, SDL_LogWarn
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@@ -10,9 +10,9 @@
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#include <sstream> // Para basic_istringstream
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#include <sstream> // Para basic_istringstream
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
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||||||
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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#include "utils.h" // Para getFileName
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#include "ui/logger.hpp" // Pâra Logger
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#include "ui/logger.h" // Pâra Logger
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#include "utils.hpp" // Para getFileName
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// Singleton
|
// Singleton
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||||||
Asset* Asset::instance = nullptr;
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Asset* Asset::instance = nullptr;
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@@ -226,7 +226,8 @@ auto Asset::checkFile(const std::string &path) const -> bool {
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||||||
if (!success) {
|
if (!success) {
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||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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||||||
"Error: Could not open file: %s", path.c_str());
|
"Error: Could not open file: %s",
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|
path.c_str());
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}
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}
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return success;
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return success;
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "asset_integrated.h"
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#include "asset_integrated.hpp"
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#include <filesystem>
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#include <filesystem>
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#include <fstream>
|
#include <fstream>
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@@ -2,8 +2,8 @@
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#include <memory>
|
#include <memory>
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#include "asset.h"
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#include "asset.hpp"
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#include "resource_loader.h"
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#include "resource_loader.hpp"
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// Extensión de Asset que integra ResourceLoader
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// Extensión de Asset que integra ResourceLoader
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class AssetIntegrated : public Asset {
|
class AssetIntegrated : public Asset {
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@@ -1,12 +1,12 @@
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#include "audio.h"
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#include "audio.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
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||||||
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||||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <algorithm> // Para clamp
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
|
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
|
||||||
#include "options.h" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
|
#include "options.hpp" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
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#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
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// Singleton
|
// Singleton
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Audio* Audio::instance = nullptr;
|
Audio* Audio::instance = nullptr;
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#define _USE_MATH_DEFINES
|
#define _USE_MATH_DEFINES
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#include "background.h"
|
#include "background.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureAlphaMod, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_RenderClear, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_TextureAccess, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureAlphaMod, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_RenderClear, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_TextureAccess, SDL_FPoint
|
||||||
|
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||||||
@@ -7,14 +7,14 @@
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|||||||
#include <cmath> // Para M_PI, cos, sin
|
#include <cmath> // Para M_PI, cos, sin
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||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
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||||||
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||||||
#include "animated_sprite.h" // Para MovingSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
#include "moving_sprite.hpp" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamBackground, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
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#include "utils.h" // Para funciones de easing
|
#include "utils.hpp" // Para funciones de easing
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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Background::Background(float total_progress_to_complete)
|
Background::Background(float total_progress_to_complete)
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||||||
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|||||||
@@ -8,7 +8,7 @@
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|||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
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||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
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class MovingSprite;
|
class MovingSprite;
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
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@@ -1,14 +1,14 @@
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|||||||
#include "balloon.h"
|
#include "balloon.hpp"
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||||||
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#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <cmath> // Para fabs
|
#include <cmath> // Para fabs
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||||||
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||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
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||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamBalloon, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamBalloon, param
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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Balloon::Balloon(const Config& config)
|
Balloon::Balloon(const Config& config)
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||||||
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@@ -8,8 +8,8 @@
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|||||||
#include <string_view> // Para string_view
|
#include <string_view> // Para string_view
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||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
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||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.hpp" // Para Circle
|
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class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
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@@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
#include "balloon_formations.h"
|
#include "balloon_formations.hpp"
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||||||
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|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min, copy
|
#include <algorithm> // Para max, min, copy
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
@@ -11,10 +11,10 @@
|
|||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
||||||
#include <string> // Para string, char_traits, allocator, operator==, stoi, getline, operator<=>, basic_string
|
#include <string> // Para string, char_traits, allocator, operator==, stoi, getline, operator<=>, basic_string
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
#include "balloon.hpp" // Para Balloon
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK
|
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
|
||||||
|
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||||||
void BalloonFormations::initFormations() {
|
void BalloonFormations::initFormations() {
|
||||||
// Calcular posiciones base
|
// Calcular posiciones base
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||||||
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|||||||
@@ -8,7 +8,7 @@
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|||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
#include "balloon.hpp" // Para Balloon
|
||||||
|
|
||||||
// --- Clase BalloonFormations ---
|
// --- Clase BalloonFormations ---
|
||||||
class BalloonFormations {
|
class BalloonFormations {
|
||||||
@@ -1,19 +1,19 @@
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|||||||
#include "balloon_manager.h"
|
#include "balloon_manager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para remove_if
|
#include <algorithm> // Para remove_if
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
#include <cstdlib> // Para rand
|
||||||
#include <numeric> // Para accumulate
|
#include <numeric> // Para accumulate
|
||||||
|
|
||||||
#include "balloon.h" // Para Balloon, Balloon::SCORE.at( )ALLOON_VELX...
|
#include "balloon.hpp" // Para Balloon, Balloon::SCORE.at( )ALLOON_VELX...
|
||||||
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormationParams, BalloonForma...
|
#include "balloon_formations.hpp" // Para BalloonFormationParams, BalloonForma...
|
||||||
#include "color.h" // Para Zone, Color, flash_color
|
#include "color.hpp" // Para Zone, Color, flash_color
|
||||||
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
#include "explosions.hpp" // Para Explosions
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "stage_interface.h" // Para IStageInfo
|
#include "stage_interface.hpp" // Para IStageInfo
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
BalloonManager::BalloonManager(IStageInfo* stage_info)
|
BalloonManager::BalloonManager(IStageInfo* stage_info)
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,12 +8,12 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon, Balloon::Size (ptr only), Balloon::Type (ptr only)
|
#include "balloon.hpp" // Para BALLOON_SPEED, Balloon, Balloon::Size (ptr only), Balloon::Type (ptr only)
|
||||||
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
|
#include "balloon_formations.hpp" // Para BalloonFormations
|
||||||
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
#include "explosions.hpp" // Para Explosions
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "stage_interface.h" // Para IStageInfo
|
#include "stage_interface.hpp" // Para IStageInfo
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
#include "utils.hpp" // Para Zone
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
|
#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, basic_string, operator+, string
|
#include <string> // Para char_traits, basic_string, operator+, string
|
||||||
|
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "player.h" // Para Player::Id
|
#include "player.hpp" // Para Player::Id
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet::Bullet(float x, float y, Type type, Color color, int owner)
|
Bullet::Bullet(float x, float y, Type type, Color color, int owner)
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.hpp" // Para Circle
|
||||||
|
|
||||||
// --- Clase Bullet: representa una bala del jugador ---
|
// --- Clase Bullet: representa una bala del jugador ---
|
||||||
class Bullet {
|
class Bullet {
|
||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "bullet_manager.h"
|
#include "bullet_manager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para remove_if
|
#include <algorithm> // Para remove_if
|
||||||
|
|
||||||
#include "bullet.h" // Para Bullet
|
#include "bullet.hpp" // Para Bullet
|
||||||
#include "param.h" // Para param
|
#include "param.hpp" // Para param
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.hpp" // Para Player
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
BulletManager::BulletManager()
|
BulletManager::BulletManager()
|
||||||
@@ -39,8 +39,7 @@ void BulletManager::freeBullets() {
|
|||||||
if (!bullets_.empty()) {
|
if (!bullets_.empty()) {
|
||||||
// Elimina las balas deshabilitadas del vector
|
// Elimina las balas deshabilitadas del vector
|
||||||
bullets_.erase(
|
bullets_.erase(
|
||||||
std::remove_if(bullets_.begin(), bullets_.end(),
|
std::remove_if(bullets_.begin(), bullets_.end(), [](const std::shared_ptr<Bullet>& bullet) {
|
||||||
[](const std::shared_ptr<Bullet>& bullet) {
|
|
||||||
return !bullet->isEnabled();
|
return !bullet->isEnabled();
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
bullets_.end());
|
bullets_.end());
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,8 +6,8 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "bullet.h" // Para Bullet
|
#include "bullet.hpp" // Para Bullet
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.hpp" // Para Circle
|
||||||
|
|
||||||
// --- Types ---
|
// --- Types ---
|
||||||
using Bullets = std::vector<std::shared_ptr<Bullet>>;
|
using Bullets = std::vector<std::shared_ptr<Bullet>>;
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#define _USE_MATH_DEFINES
|
#define _USE_MATH_DEFINES
|
||||||
#include "color.h"
|
#include "color.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cctype> // Para isxdigit
|
#include <cctype> // Para isxdigit
|
||||||
#include <cmath> // Para sinf, fmaxf, fminf, M_PI, fmodf, roundf, fmod
|
#include <cmath> // Para sinf, fmaxf, fminf, M_PI, fmodf, roundf, fmod
|
||||||
|
|||||||
@@ -109,8 +109,7 @@ struct Color {
|
|||||||
lerp_component(r, target.r),
|
lerp_component(r, target.r),
|
||||||
lerp_component(g, target.g),
|
lerp_component(g, target.g),
|
||||||
lerp_component(b, target.b),
|
lerp_component(b, target.b),
|
||||||
lerp_component(a, target.a)
|
lerp_component(a, target.a));
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Sobrecarga para aceptar componentes RGBA directamente
|
// Sobrecarga para aceptar componentes RGBA directamente
|
||||||
@@ -4,8 +4,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h"
|
#include "color.hpp"
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier::Position
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
|
||||||
#include "version.h" // Para Version::APP_NAME
|
#include "version.h" // Para Version::APP_NAME
|
||||||
|
|
||||||
// --- Namespace GameDefaults: configuración centralizada con valores por defecto del juego ---
|
// --- Namespace GameDefaults: configuración centralizada con valores por defecto del juego ---
|
||||||
@@ -1,18 +1,18 @@
|
|||||||
#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para __all_of_fn, all_of
|
#include <algorithm> // Para __all_of_fn, all_of
|
||||||
#include <functional> // Para identity
|
#include <functional> // Para identity
|
||||||
#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, shared_ptr, make_unique, operator==
|
#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, shared_ptr, make_unique, operator==
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "input_types.h" // Para InputAction
|
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "options.h" // Para Gamepad
|
#include "options.hpp" // Para Gamepad
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "ui/window_message.h" // Para WindowMessage
|
#include "ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
#include "utils.hpp" // Para Zone
|
||||||
|
|
||||||
DefineButtons::DefineButtons()
|
DefineButtons::DefineButtons()
|
||||||
: input_(Input::get()) {
|
: input_(Input::get()) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,8 +8,8 @@
|
|||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.hpp"
|
||||||
#include "ui/window_message.h"
|
#include "ui/window_message.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Options {
|
namespace Options {
|
||||||
struct Gamepad;
|
struct Gamepad;
|
||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_IOStream, SDL_IOFromConstMem, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_IOStream, SDL_IOFromConstMem, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
|
|
||||||
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
||||||
#include "utils.h" // Para printWithDots, getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para printWithDots, getFileName
|
||||||
|
|
||||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||||
auto loadDemoDataFromFile(const std::string& file_path) -> DemoData {
|
auto loadDemoDataFromFile(const std::string& file_path) -> DemoData {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "difficulty.h"
|
#include "difficulty.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
||||||
#include "director.h"
|
#include "director.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_SetLogPriority, SDL_LogPriority, SDL_Quit
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_SetLogPriority, SDL_LogPriority, SDL_Quit
|
||||||
|
|
||||||
@@ -11,30 +11,30 @@
|
|||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator==, string, basic_string, operator+
|
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator==, string, basic_string, operator+
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "lang.h" // Para setLanguage
|
#include "lang.hpp" // Para setLanguage
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "options.h" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
|
#include "options.hpp" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
|
||||||
#include "param.h" // Para loadParamsFromFile
|
#include "param.hpp" // Para loadParamsFromFile
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.hpp" // Para Player
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
|
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
|
||||||
#include "sections/credits.h" // Para Credits
|
#include "sections/credits.hpp" // Para Credits
|
||||||
#include "sections/game.h" // Para Game
|
#include "sections/game.hpp" // Para Game
|
||||||
#include "sections/hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
#include "sections/hiscore_table.hpp" // Para HiScoreTable
|
||||||
#include "sections/instructions.h" // Para Instructions
|
#include "sections/instructions.hpp" // Para Instructions
|
||||||
#include "sections/intro.h" // Para Intro
|
#include "sections/intro.hpp" // Para Intro
|
||||||
#include "sections/logo.h" // Para Logo
|
#include "sections/logo.hpp" // Para Logo
|
||||||
#include "sections/title.h" // Para Title
|
#include "sections/title.hpp" // Para Title
|
||||||
#include "shutdown.h" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
|
#include "shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
|
||||||
#include "system_utils.h" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
|
#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides, getPath
|
#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides, getPath
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
|
Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "enter_name.h"
|
#include "enter_name.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
#include <cstdlib> // Para rand
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "explosions.h"
|
#include "explosions.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
|
||||||
class Texture; // lines 4-4
|
class Texture; // lines 4-4
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
2
source/external/gif.cpp
vendored
2
source/external/gif.cpp
vendored
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "gif.h"
|
#include "gif.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
||||||
|
|||||||
2
source/external/stb_image.h
vendored
2
source/external/stb_image.h
vendored
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|||||||
#include ...
|
#include ...
|
||||||
#include ...
|
#include ...
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "stb_image.h"
|
#include "stb_image.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
You can #define STBI_ASSERT(x) before the #include to avoid using assert.h.
|
You can #define STBI_ASSERT(x) before the #include to avoid using assert.h.
|
||||||
And #define STBI_MALLOC, STBI_REALLOC, and STBI_FREE to avoid using malloc,realloc,free
|
And #define STBI_MALLOC, STBI_REALLOC, and STBI_FREE to avoid using malloc,realloc,free
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "fade.h"
|
#include "fade.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderFillRect, SDL_SetRenderDrawBlendMode, SDL_SetRenderDrawColor, Uint8, SDL_GetRenderDrawBlendMode, SDL_BLENDMODE_NONE, SDL_BlendMode, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_RenderClear, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureAlphaMod, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderFillRect, SDL_SetRenderDrawBlendMode, SDL_SetRenderDrawColor, Uint8, SDL_GetRenderDrawBlendMode, SDL_BLENDMODE_NONE, SDL_BlendMode, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_RenderClear, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureAlphaMod, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||||
#include <cstdlib> // Para rand, size_t
|
#include <cstdlib> // Para rand, size_t
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Fade::Fade()
|
Fade::Fade()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +1,18 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode, SDL_ScaleMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode, SDL_ScaleMode
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
||||||
constexpr float FLASH_DELAY_S = 0.05f; // 3 frames → 0.05s
|
constexpr float FLASH_DELAY_S = 0.05f; // 3 frames → 0.05s
|
||||||
@@ -193,7 +193,6 @@ void GameLogo::handleArcadeEditionShaking(float deltaTime) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void GameLogo::processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite, float deltaTime) {
|
void GameLogo::processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite, float deltaTime) {
|
||||||
shake_.time_accumulator += deltaTime;
|
shake_.time_accumulator += deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -255,7 +254,6 @@ void GameLogo::updateDustSprites(float deltaTime) {
|
|||||||
void GameLogo::updatePostFinishedCounter(float deltaTime) {
|
void GameLogo::updatePostFinishedCounter(float deltaTime) {
|
||||||
if (coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED &&
|
if (coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED &&
|
||||||
arcade_edition_status_ == Status::FINISHED) {
|
arcade_edition_status_ == Status::FINISHED) {
|
||||||
|
|
||||||
post_finished_timer_ += deltaTime;
|
post_finished_timer_ += deltaTime;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,125 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Clase GameLogo: gestor del logo del juego ---
|
|
||||||
class GameLogo {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// --- Constantes ---
|
|
||||||
static constexpr float COFFEE_VEL_Y = 0.15F * 1000.0F; // Velocidad Y de coffee sprite (pixels/s) - 0.15F * 1000 = 150 pixels/s
|
|
||||||
static constexpr float COFFEE_ACCEL_Y = 0.00036F * 1000000.0F; // Aceleración Y de coffee sprite (pixels/s²) - 0.00036F * 1000000 = 360 pixels/s²
|
|
||||||
static constexpr float CRISIS_VEL_Y = -0.15F * 1000.0F; // Velocidad Y de crisis sprite (pixels/s) - -0.15F * 1000 = -150 pixels/s
|
|
||||||
static constexpr float CRISIS_ACCEL_Y = -0.00036F * 1000000.0F; // Aceleración Y de crisis sprite (pixels/s²) - -0.00036F * 1000000 = -360 pixels/s²
|
|
||||||
static constexpr int CRISIS_OFFSET_X = 15; // Desplazamiento X de crisis sprite
|
|
||||||
static constexpr int DUST_SIZE = 16; // Tamaño de dust sprites
|
|
||||||
static constexpr float ZOOM_DECREMENT_PER_S = 0.006F * 1000.0F; // Decremento de zoom por segundo (0.006F * 1000 = 6.0F per second)
|
|
||||||
static constexpr float SHAKE_DELAY_S = 33.34F / 1000.0F; // Delay de shake en segundos (33.34ms / 1000 = 0.03334s)
|
|
||||||
static constexpr float POST_FINISHED_FRAME_TIME_S = 16.67F / 1000.0F; // Tiempo entre decrementos del counter (16.67ms / 1000 = 0.01667s)
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constructores y destructor ---
|
|
||||||
GameLogo(int x, int y);
|
|
||||||
~GameLogo() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Métodos principales ---
|
|
||||||
void render(); // Pinta la clase en pantalla
|
|
||||||
void update(float deltaTime); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
|
|
||||||
void enable(); // Activa la clase
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Getters ---
|
|
||||||
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado la animación
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// --- Enums ---
|
|
||||||
enum class Status {
|
|
||||||
DISABLED, // Deshabilitado
|
|
||||||
MOVING, // En movimiento
|
|
||||||
SHAKING, // Temblando
|
|
||||||
FINISHED, // Terminado
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Estructuras privadas ---
|
|
||||||
struct Shake {
|
|
||||||
int desp = 1; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
|
|
||||||
int delay = 2; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse (frame-based)
|
|
||||||
int length = 8; // Cantidad de desplazamientos a realizar
|
|
||||||
int remaining = length; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
|
|
||||||
int counter = delay; // Contador para el retraso (frame-based)
|
|
||||||
float time_accumulator = 0.0f; // Acumulador de tiempo para deltaTime
|
|
||||||
int origin = 0; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
|
||||||
|
|
||||||
Shake() = default;
|
|
||||||
Shake(int d, int de, int l, int o)
|
|
||||||
: desp(d),
|
|
||||||
delay(de),
|
|
||||||
length(l),
|
|
||||||
remaining(l),
|
|
||||||
counter(de),
|
|
||||||
origin(o) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void init(int d, int de, int l, int o) {
|
|
||||||
desp = d;
|
|
||||||
delay = de;
|
|
||||||
length = l;
|
|
||||||
remaining = l;
|
|
||||||
counter = de;
|
|
||||||
time_accumulator = 0.0f;
|
|
||||||
origin = o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Objetos y punteros ---
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> dust_texture_; // Textura con los graficos del polvo
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> coffee_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> crisis_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "CRISIS"
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> arcade_edition_texture_; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_left_sprite_; // Sprite del polvo (izquierda)
|
|
||||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_right_sprite_; // Sprite del polvo (derecha)
|
|
||||||
std::unique_ptr<SmartSprite> coffee_sprite_; // Sprite de "COFFEE"
|
|
||||||
std::unique_ptr<SmartSprite> crisis_sprite_; // Sprite de "CRISIS"
|
|
||||||
std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite de "Arcade Edition"
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Variables de estado ---
|
|
||||||
Shake shake_; // Efecto de agitación
|
|
||||||
Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "COFFEE CRISIS"
|
|
||||||
Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "ARCADE EDITION"
|
|
||||||
float x_; // Posición X del logo
|
|
||||||
float y_; // Posición Y del logo
|
|
||||||
float zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
|
|
||||||
float post_finished_delay_s_ = POST_FINISHED_FRAME_TIME_S; // Retraso final tras animaciones (s)
|
|
||||||
float post_finished_timer_ = 0.0f; // Timer acumulado para retraso final (s)
|
|
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||||||
// --- Inicialización ---
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void init(); // Inicializa las variables
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||||||
[[nodiscard]] auto getInitialVerticalDesp() const -> int; // Calcula el desplazamiento vertical inicial
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Actualización de estados específicos ---
|
|
||||||
void updateCoffeeCrisis(float deltaTime); // Actualiza el estado de "Coffee Crisis" (time-based)
|
|
||||||
void updateArcadeEdition(float deltaTime); // Actualiza el estado de "Arcade Edition" (time-based)
|
|
||||||
void updatePostFinishedCounter(float deltaTime); // Actualiza el contador tras finalizar una animación (time-based)
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Efectos visuales: movimiento y sacudidas ---
|
|
||||||
void handleCoffeeCrisisMoving(float deltaTime); // Maneja el movimiento de "Coffee Crisis" (time-based)
|
|
||||||
void handleCoffeeCrisisShaking(float deltaTime); // Maneja la sacudida de "Coffee Crisis" (time-based)
|
|
||||||
void handleArcadeEditionMoving(float deltaTime); // Maneja el movimiento de "Arcade Edition" (time-based)
|
|
||||||
void handleArcadeEditionShaking(float deltaTime); // Maneja la sacudida de "Arcade Edition" (time-based)
|
|
||||||
void processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite = nullptr); // Procesa el efecto de sacudida en sprites (frame-based)
|
|
||||||
void processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite, float deltaTime); // Procesa el efecto de sacudida en sprites (time-based)
|
|
||||||
void processArcadeEditionShake(float deltaTime); // Procesa la sacudida específica de "Arcade Edition" (time-based)
|
|
||||||
[[nodiscard]] auto calculateShakeDisplacement() const -> int; // Calcula el desplazamiento de la sacudida
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Gestión de finalización de efectos ---
|
|
||||||
void handleCoffeeCrisisFinished(float deltaTime); // Maneja el final de la animación "Coffee Crisis" (time-based)
|
|
||||||
void finishCoffeeCrisisShaking(); // Finaliza la sacudida de "Coffee Crisis"
|
|
||||||
void finishArcadeEditionMoving(); // Finaliza el movimiento de "Arcade Edition"
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Utilidades ---
|
|
||||||
static void playTitleEffects(); // Reproduce efectos visuales/sonoros del título
|
|
||||||
void updateDustSprites(float deltaTime); // Actualiza los sprites de polvo (time-based)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
125
source/game_logo.hpp
Normal file
125
source/game_logo.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
|
||||||
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Clase GameLogo: gestor del logo del juego ---
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||||||
|
class GameLogo {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// --- Constantes ---
|
||||||
|
static constexpr float COFFEE_VEL_Y = 0.15F * 1000.0F; // Velocidad Y de coffee sprite (pixels/s) - 0.15F * 1000 = 150 pixels/s
|
||||||
|
static constexpr float COFFEE_ACCEL_Y = 0.00036F * 1000000.0F; // Aceleración Y de coffee sprite (pixels/s²) - 0.00036F * 1000000 = 360 pixels/s²
|
||||||
|
static constexpr float CRISIS_VEL_Y = -0.15F * 1000.0F; // Velocidad Y de crisis sprite (pixels/s) - -0.15F * 1000 = -150 pixels/s
|
||||||
|
static constexpr float CRISIS_ACCEL_Y = -0.00036F * 1000000.0F; // Aceleración Y de crisis sprite (pixels/s²) - -0.00036F * 1000000 = -360 pixels/s²
|
||||||
|
static constexpr int CRISIS_OFFSET_X = 15; // Desplazamiento X de crisis sprite
|
||||||
|
static constexpr int DUST_SIZE = 16; // Tamaño de dust sprites
|
||||||
|
static constexpr float ZOOM_DECREMENT_PER_S = 0.006F * 1000.0F; // Decremento de zoom por segundo (0.006F * 1000 = 6.0F per second)
|
||||||
|
static constexpr float SHAKE_DELAY_S = 33.34F / 1000.0F; // Delay de shake en segundos (33.34ms / 1000 = 0.03334s)
|
||||||
|
static constexpr float POST_FINISHED_FRAME_TIME_S = 16.67F / 1000.0F; // Tiempo entre decrementos del counter (16.67ms / 1000 = 0.01667s)
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Constructores y destructor ---
|
||||||
|
GameLogo(int x, int y);
|
||||||
|
~GameLogo() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Métodos principales ---
|
||||||
|
void render(); // Pinta la clase en pantalla
|
||||||
|
void update(float deltaTime); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
|
||||||
|
void enable(); // Activa la clase
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Getters ---
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado la animación
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// --- Enums ---
|
||||||
|
enum class Status {
|
||||||
|
DISABLED, // Deshabilitado
|
||||||
|
MOVING, // En movimiento
|
||||||
|
SHAKING, // Temblando
|
||||||
|
FINISHED, // Terminado
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Estructuras privadas ---
|
||||||
|
struct Shake {
|
||||||
|
int desp = 1; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
|
||||||
|
int delay = 2; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse (frame-based)
|
||||||
|
int length = 8; // Cantidad de desplazamientos a realizar
|
||||||
|
int remaining = length; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
|
||||||
|
int counter = delay; // Contador para el retraso (frame-based)
|
||||||
|
float time_accumulator = 0.0f; // Acumulador de tiempo para deltaTime
|
||||||
|
int origin = 0; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||||
|
|
||||||
|
Shake() = default;
|
||||||
|
Shake(int d, int de, int l, int o)
|
||||||
|
: desp(d),
|
||||||
|
delay(de),
|
||||||
|
length(l),
|
||||||
|
remaining(l),
|
||||||
|
counter(de),
|
||||||
|
origin(o) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(int d, int de, int l, int o) {
|
||||||
|
desp = d;
|
||||||
|
delay = de;
|
||||||
|
length = l;
|
||||||
|
remaining = l;
|
||||||
|
counter = de;
|
||||||
|
time_accumulator = 0.0f;
|
||||||
|
origin = o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Objetos y punteros ---
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> dust_texture_; // Textura con los graficos del polvo
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> coffee_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> crisis_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "CRISIS"
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> arcade_edition_texture_; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_left_sprite_; // Sprite del polvo (izquierda)
|
||||||
|
std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_right_sprite_; // Sprite del polvo (derecha)
|
||||||
|
std::unique_ptr<SmartSprite> coffee_sprite_; // Sprite de "COFFEE"
|
||||||
|
std::unique_ptr<SmartSprite> crisis_sprite_; // Sprite de "CRISIS"
|
||||||
|
std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite de "Arcade Edition"
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Variables de estado ---
|
||||||
|
Shake shake_; // Efecto de agitación
|
||||||
|
Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "COFFEE CRISIS"
|
||||||
|
Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "ARCADE EDITION"
|
||||||
|
float x_; // Posición X del logo
|
||||||
|
float y_; // Posición Y del logo
|
||||||
|
float zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
|
||||||
|
float post_finished_delay_s_ = POST_FINISHED_FRAME_TIME_S; // Retraso final tras animaciones (s)
|
||||||
|
float post_finished_timer_ = 0.0f; // Timer acumulado para retraso final (s)
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Inicialización ---
|
||||||
|
void init(); // Inicializa las variables
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getInitialVerticalDesp() const -> int; // Calcula el desplazamiento vertical inicial
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Actualización de estados específicos ---
|
||||||
|
void updateCoffeeCrisis(float deltaTime); // Actualiza el estado de "Coffee Crisis" (time-based)
|
||||||
|
void updateArcadeEdition(float deltaTime); // Actualiza el estado de "Arcade Edition" (time-based)
|
||||||
|
void updatePostFinishedCounter(float deltaTime); // Actualiza el contador tras finalizar una animación (time-based)
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Efectos visuales: movimiento y sacudidas ---
|
||||||
|
void handleCoffeeCrisisMoving(float deltaTime); // Maneja el movimiento de "Coffee Crisis" (time-based)
|
||||||
|
void handleCoffeeCrisisShaking(float deltaTime); // Maneja la sacudida de "Coffee Crisis" (time-based)
|
||||||
|
void handleArcadeEditionMoving(float deltaTime); // Maneja el movimiento de "Arcade Edition" (time-based)
|
||||||
|
void handleArcadeEditionShaking(float deltaTime); // Maneja la sacudida de "Arcade Edition" (time-based)
|
||||||
|
void processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite = nullptr); // Procesa el efecto de sacudida en sprites (frame-based)
|
||||||
|
void processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite, float deltaTime); // Procesa el efecto de sacudida en sprites (time-based)
|
||||||
|
void processArcadeEditionShake(float deltaTime); // Procesa la sacudida específica de "Arcade Edition" (time-based)
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto calculateShakeDisplacement() const -> int; // Calcula el desplazamiento de la sacudida
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Gestión de finalización de efectos ---
|
||||||
|
void handleCoffeeCrisisFinished(float deltaTime); // Maneja el final de la animación "Coffee Crisis" (time-based)
|
||||||
|
void finishCoffeeCrisisShaking(); // Finaliza la sacudida de "Coffee Crisis"
|
||||||
|
void finishArcadeEditionMoving(); // Finaliza el movimiento de "Arcade Edition"
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Utilidades ---
|
||||||
|
static void playTitleEffects(); // Reproduce efectos visuales/sonoros del título
|
||||||
|
void updateDustSprites(float deltaTime); // Actualiza los sprites de polvo (time-based)
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "external/json.hpp"
|
#include "external/json.hpp"
|
||||||
#include "input_types.h" // Solo incluimos los tipos compartidos
|
#include "input_types.hpp" // Solo incluimos los tipos compartidos
|
||||||
|
|
||||||
// --- Estructuras ---
|
// --- Estructuras ---
|
||||||
struct GamepadConfig {
|
struct GamepadConfig {
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "global_events.h"
|
#include "global_events.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
|
||||||
|
|
||||||
@@ -6,14 +6,14 @@
|
|||||||
#include <string> // Para allocator, operator+, string
|
#include <string> // Para allocator, operator+, string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
#include "mouse.hpp" // Para handleEvent
|
||||||
#include "options.h" // Para GamepadManager, gamepad_manager
|
#include "options.hpp" // Para GamepadManager, gamepad_manager
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
|
#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
|
|
||||||
namespace GlobalEvents {
|
namespace GlobalEvents {
|
||||||
// Comprueba los eventos de Input y muestra notificaciones
|
// Comprueba los eventos de Input y muestra notificaciones
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "global_inputs.h"
|
#include "global_inputs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
|
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
@@ -7,16 +7,16 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "input_types.h" // Para InputAction
|
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText, getLangFile, getLangName, getNextLangCode, loadFromFile
|
#include "lang.hpp" // Para getText, getLangFile, getLangName, getNextLangCode, loadFromFile
|
||||||
#include "options.h" // Para Video, video, Settings, settings, Audio, audio, Window, window
|
#include "options.hpp" // Para Video, video, Settings, settings, Audio, audio, Window, window
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
|
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode, attract_mode
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.h" // Para boolToOnOff
|
#include "utils.hpp" // Para boolToOnOff
|
||||||
|
|
||||||
namespace GlobalInputs {
|
namespace GlobalInputs {
|
||||||
// Termina
|
// Termina
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,8 +4,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para std::unique_ptr y std::shared_ptr
|
#include <memory> // Para std::unique_ptr y std::shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// --- Estructura Hit: representa una colisión o impacto visual ---
|
// --- Estructura Hit: representa una colisión o impacto visual ---
|
||||||
struct Hit {
|
struct Hit {
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_GetGamepadAxis, SDL_GetError, SDL_GamepadAxis, SDL_JoystickID, SDL_AddGamepadMappingsFromFile, SDL_Event, SDL_EventType, SDL_GetGamepadButton, SDL_GetKeyboardState, SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo, SDL_OpenGamepad, SDL_PollEvent, SDL_WasInit, SDL_Gamepad, SDL_Scancode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_GetGamepadAxis, SDL_GetError, SDL_GamepadAxis, SDL_JoystickID, SDL_AddGamepadMappingsFromFile, SDL_Event, SDL_EventType, SDL_GetGamepadButton, SDL_GetKeyboardState, SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo, SDL_OpenGamepad, SDL_PollEvent, SDL_WasInit, SDL_Gamepad, SDL_Scancode
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,8 +8,8 @@
|
|||||||
#include <unordered_map> // Para unordered_map
|
#include <unordered_map> // Para unordered_map
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "gamepad_config_manager.h" // Para GamepadConfig (ptr only), GamepadConfigs
|
#include "gamepad_config_manager.hpp" // Para GamepadConfig (ptr only), GamepadConfigs
|
||||||
#include "input_types.h" // Para InputAction
|
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||||
|
|
||||||
// --- Clase Input: gestiona la entrada de teclado y mandos (singleton) ---
|
// --- Clase Input: gestiona la entrada de teclado y mandos (singleton) ---
|
||||||
class Input {
|
class Input {
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "input_types.h"
|
#include "input_types.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Definición de los mapas
|
// Definición de los mapas
|
||||||
const std::unordered_map<InputAction, std::string> ACTION_TO_STRING = {
|
const std::unordered_map<InputAction, std::string> ACTION_TO_STRING = {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "item.h"
|
#include "item.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include <cmath> // Para fmod
|
#include <cmath> // Para fmod
|
||||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
#include <cstdlib> // Para rand
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
|
||||||
class Texture; // lines 6-6
|
class Texture; // lines 6-6
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,8 +6,8 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.hpp" // Para Circle
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "lang.h"
|
#include "lang.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||||
#include <exception> // Para exception
|
#include <exception> // Para exception
|
||||||
@@ -7,11 +7,11 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "difficulty.h" // Para Difficulty
|
#include "difficulty.hpp" // Para Difficulty
|
||||||
#include "external/json.hpp" // Para basic_json, iteration_proxy_value, oper...
|
#include "external/json.hpp" // Para basic_json, iteration_proxy_value, oper...
|
||||||
#include "options.h" // Para SettingsOpt...
|
#include "options.hpp" // Para SettingsOpt...
|
||||||
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
||||||
|
|
||||||
using json = nlohmann::json;
|
using json = nlohmann::json;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
|||||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include <span> // Para span
|
#include <span> // Para span
|
||||||
|
|
||||||
#include "director.h" // Para Director
|
#include "director.hpp" // Para Director
|
||||||
|
|
||||||
auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
|
auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
|
||||||
// Crea el objeto Director
|
// Crea el objeto Director
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO, SDL_GetError, SDL_IOFromFile, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO, SDL_GetError, SDL_IOFromFile, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if, sort
|
#include <algorithm> // Para find_if, sort
|
||||||
#include <iterator> // Para distance
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
|
|
||||||
#include "utils.h" // Para getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||||
void ManageHiScoreTable::clear() {
|
void ManageHiScoreTable::clear() {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "mouse.h"
|
#include "mouse.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_HideCursor, SDL_Show...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_HideCursor, SDL_Show...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#include "moving_sprite.h"
|
#include "moving_sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath> // Para std::abs
|
#include <cmath> // Para std::abs
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, Rotate rotate, float horizontal_zoom, float vertical_zoom, SDL_FlipMode flip)
|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, Rotate rotate, float horizontal_zoom, float vertical_zoom, SDL_FlipMode flip)
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode, SDL_GamepadButton, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError, SDL_LogWarn
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode, SDL_GamepadButton, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError, SDL_LogWarn
|
||||||
|
|
||||||
@@ -6,18 +6,18 @@
|
|||||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::operator<<, basic_ofstream, basic_istream, basic_ifstream, ifstream, ofstream
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::operator<<, basic_ofstream, basic_istream, basic_ifstream, ifstream, ofstream
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <sstream> // Para istringstream
|
|
||||||
#include <map> // Para map, operator==, _Rb_tree_const_iterator
|
#include <map> // Para map, operator==, _Rb_tree_const_iterator
|
||||||
#include <ranges> // Para std::ranges::any_of
|
#include <ranges> // Para std::ranges::any_of
|
||||||
|
#include <sstream> // Para istringstream
|
||||||
#include <stdexcept> // Para invalid_argument, out_of_range
|
#include <stdexcept> // Para invalid_argument, out_of_range
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, stoi, operator==, operator<<, allocator, string, basic_string, operator<=>, getline
|
#include <string> // Para char_traits, stoi, operator==, operator<<, allocator, string, basic_string, operator<=>, getline
|
||||||
#include <utility> // Para swap, pair
|
#include <utility> // Para swap, pair
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "difficulty.h" // Para Code, init
|
#include "difficulty.hpp" // Para Code, init
|
||||||
#include "input.h" // Para InputDevice
|
#include "input.hpp" // Para InputDevice
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code
|
#include "lang.hpp" // Para Code
|
||||||
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
|
||||||
|
|
||||||
namespace Options {
|
namespace Options {
|
||||||
// --- Variables globales ---
|
// --- Variables globales ---
|
||||||
@@ -105,7 +105,6 @@ auto loadFromFile() -> bool {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Guarda el fichero de configuración
|
// Guarda el fichero de configuración
|
||||||
auto saveToFile() -> bool {
|
auto saveToFile() -> bool {
|
||||||
std::ofstream file(settings.config_file);
|
std::ofstream file(settings.config_file);
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,12 +14,12 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para swap
|
#include <utility> // Para swap
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "defaults.h" // Para GameDefaults
|
#include "defaults.hpp" // Para GameDefaults
|
||||||
#include "difficulty.h" // Para Code
|
#include "difficulty.hpp" // Para Code
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code
|
#include "lang.hpp" // Para Code
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, Table
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable, Table
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.hpp" // Para Player
|
||||||
|
|
||||||
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
|
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
|
||||||
namespace Options {
|
namespace Options {
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "param.h"
|
#include "param.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
|
||||||
|
|
||||||
@@ -9,9 +9,9 @@
|
|||||||
#include <string> // Para operator==, stoi, char_traits, string, ope...
|
#include <string> // Para operator==, stoi, char_traits, string, ope...
|
||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h"
|
#include "color.hpp"
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier::Position
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Variable global - ahora se inicializa automáticamente con valores por defecto
|
// Variable global - ahora se inicializa automáticamente con valores por defecto
|
||||||
Param param;
|
Param param;
|
||||||
@@ -90,7 +90,7 @@ auto setParams(const std::string& var, const std::string& value) -> bool {
|
|||||||
{"game.play_area.rect.x", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.x = std::stoi(v); }},
|
{"game.play_area.rect.x", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.x = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"game.play_area.rect.y", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.y = std::stoi(v); }},
|
{"game.play_area.rect.y", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.y = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"game.play_area.rect.w", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.w = std::stoi(v); }},
|
{"game.play_area.rect.w", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.w = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"game.play_area.rect.h", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.h = std::stoi(v); }},
|
{"game.play_area.rect.hpp", [](const std::string& v) { param.game.play_area.rect.h = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"game.name_entry_idle_time", [](const std::string& v) { param.game.name_entry_idle_time = std::stoi(v); }},
|
{"game.name_entry_idle_time", [](const std::string& v) { param.game.name_entry_idle_time = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"game.name_entry_total_time", [](const std::string& v) { param.game.name_entry_total_time = std::stoi(v); }},
|
{"game.name_entry_total_time", [](const std::string& v) { param.game.name_entry_total_time = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"game.hit_stop_ms", [](const std::string& v) { param.game.hit_stop_ms = std::stoi(v); }},
|
{"game.hit_stop_ms", [](const std::string& v) { param.game.hit_stop_ms = std::stoi(v); }},
|
||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ auto setParams(const std::string& var, const std::string& value) -> bool {
|
|||||||
{"scoreboard.rect.x", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.x = std::stoi(v); }},
|
{"scoreboard.rect.x", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.x = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"scoreboard.rect.y", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.y = std::stoi(v); }},
|
{"scoreboard.rect.y", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.y = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"scoreboard.rect.w", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.w = std::stoi(v); }},
|
{"scoreboard.rect.w", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.w = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"scoreboard.rect.h", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.h = std::stoi(v); }},
|
{"scoreboard.rect.hpp", [](const std::string& v) { param.scoreboard.rect.h = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"scoreboard.skip_countdown_value", [](const std::string& v) { param.scoreboard.skip_countdown_value = std::stoi(v); }},
|
{"scoreboard.skip_countdown_value", [](const std::string& v) { param.scoreboard.skip_countdown_value = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"title.press_start_position", [](const std::string& v) { param.title.press_start_position = std::stoi(v); }},
|
{"title.press_start_position", [](const std::string& v) { param.title.press_start_position = std::stoi(v); }},
|
||||||
{"title.arcade_edition_position", [](const std::string& v) { param.title.arcade_edition_position = std::stoi(v); }},
|
{"title.arcade_edition_position", [](const std::string& v) { param.title.arcade_edition_position = std::stoi(v); }},
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,10 +5,10 @@
|
|||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Color, Zone
|
#include "color.hpp" // Para Color, Zone
|
||||||
#include "defaults.h" // Para los valores por defecto
|
#include "defaults.hpp" // Para los valores por defecto
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier::Position
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier::Position
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// --- Parámetros del juego ---
|
// --- Parámetros del juego ---
|
||||||
struct ParamGame {
|
struct ParamGame {
|
||||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "path_sprite.h"
|
#include "path_sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor para paths por puntos (convertido a segundos)
|
// Constructor para paths por puntos (convertido a segundos)
|
||||||
Path::Path(const std::vector<SDL_FPoint>& spots_init, float waiting_time_s_init)
|
Path::Path(const std::vector<SDL_FPoint>& spots_init, float waiting_time_s_init)
|
||||||
: spots(spots_init), is_point_path(true) {
|
: spots(spots_init),
|
||||||
|
is_point_path(true) {
|
||||||
waiting_time_s = waiting_time_s_init;
|
waiting_time_s = waiting_time_s_init;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
|||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,8 +39,13 @@ struct Path { // Define un re
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor para paths generados
|
// Constructor para paths generados
|
||||||
Path(float start, float end, PathType path_type, float fixed, float duration, float waiting, std::function<double(double)> easing)
|
Path(float start, float end, PathType path_type, float fixed, float duration, float waiting, std::function<double(double)> easing)
|
||||||
: start_pos(start), end_pos(end), type(path_type), fixed_pos(fixed),
|
: start_pos(start),
|
||||||
duration_s(duration), waiting_time_s(waiting), easing_function(std::move(easing)) {}
|
end_pos(end),
|
||||||
|
type(path_type),
|
||||||
|
fixed_pos(fixed),
|
||||||
|
duration_s(duration),
|
||||||
|
waiting_time_s(waiting),
|
||||||
|
easing_function(std::move(easing)) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor para paths por puntos (convertido a segundos)
|
// Constructor para paths por puntos (convertido a segundos)
|
||||||
Path(const std::vector<SDL_FPoint>& spots_init, float waiting_time_s_init);
|
Path(const std::vector<SDL_FPoint>& spots_init, float waiting_time_s_init);
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "player.h"
|
#include "player.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_FlipMode
|
||||||
|
|
||||||
@@ -6,17 +6,17 @@
|
|||||||
#include <cmath> // Para fmod
|
#include <cmath> // Para fmod
|
||||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
#include <cstdlib> // Para rand
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "input_types.h" // Para InputAction
|
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard
|
#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard
|
||||||
#include "stage.h" // Para power_can_be_added
|
#include "stage.hpp" // Para power_can_be_added
|
||||||
#include "stage_interface.h" // Para IStageInfo
|
#include "stage_interface.hpp" // Para IStageInfo
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,14 +7,14 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "bullet.h" // Para Bullet
|
#include "bullet.hpp" // Para Bullet
|
||||||
#include "enter_name.h" // Para EnterName
|
#include "enter_name.hpp" // Para EnterName
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para Table
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para Table
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard
|
#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard
|
||||||
#include "stage_interface.h" // Para IStageInfo
|
#include "stage_interface.hpp" // Para IStageInfo
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.hpp" // Para Circle
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
#include "opengl_shader.h"
|
#include "opengl_shader.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@@ -53,7 +54,9 @@ void OpenGLShader::checkGLError(const char* operation) {
|
|||||||
GLenum error = glGetError();
|
GLenum error = glGetError();
|
||||||
if (error != GL_NO_ERROR) {
|
if (error != GL_NO_ERROR) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Error OpenGL en %s: 0x%x", operation, error);
|
"Error OpenGL en %s: 0x%x",
|
||||||
|
operation,
|
||||||
|
error);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -90,7 +93,8 @@ GLuint OpenGLShader::compileShader(const std::string& source, GLenum shader_type
|
|||||||
std::vector<char> log(log_length);
|
std::vector<char> log(log_length);
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shader_id, log_length, &log_length, log.data());
|
glGetShaderInfoLog(shader_id, log_length, &log_length, log.data());
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Log de compilación: %s", log.data());
|
"Log de compilación: %s",
|
||||||
|
log.data());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glDeleteShader(shader_id);
|
glDeleteShader(shader_id);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
@@ -127,7 +131,8 @@ GLuint OpenGLShader::linkProgram(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader) {
|
|||||||
std::vector<char> log(log_length);
|
std::vector<char> log(log_length);
|
||||||
glGetProgramInfoLog(program, log_length, &log_length, log.data());
|
glGetProgramInfoLog(program, log_length, &log_length, log.data());
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Log de enlace: %s", log.data());
|
"Log de enlace: %s",
|
||||||
|
log.data());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glDeleteProgram(program);
|
glDeleteProgram(program);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
@@ -144,16 +149,32 @@ void OpenGLShader::createQuadGeometry() {
|
|||||||
// Formato: x, y, u, v
|
// Formato: x, y, u, v
|
||||||
float vertices[] = {
|
float vertices[] = {
|
||||||
// Posición // TexCoords
|
// Posición // TexCoords
|
||||||
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, // Inferior izquierda
|
-1.0f,
|
||||||
1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, // Inferior derecha
|
-1.0f,
|
||||||
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, // Superior derecha
|
0.0f,
|
||||||
-1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f // Superior izquierda
|
0.0f, // Inferior izquierda
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
-1.0f,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
0.0f, // Inferior derecha
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
1.0f, // Superior derecha
|
||||||
|
-1.0f,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
1.0f // Superior izquierda
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Índices para dibujar el quad con dos triángulos
|
// Índices para dibujar el quad con dos triángulos
|
||||||
unsigned int indices[] = {
|
unsigned int indices[] = {
|
||||||
0, 1, 2, // Primer triángulo
|
0,
|
||||||
2, 3, 0 // Segundo triángulo
|
1,
|
||||||
|
2, // Primer triángulo
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
0 // Segundo triángulo
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Generar y configurar VAO
|
// Generar y configurar VAO
|
||||||
@@ -234,13 +255,17 @@ bool OpenGLShader::init(SDL_Window* window,
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Inicializando shaders: ventana=%dx%d, textura=%.0fx%.0f",
|
"Inicializando shaders: ventana=%dx%d, textura=%.0fx%.0f",
|
||||||
window_width_, window_height_, texture_width_, texture_height_);
|
window_width_,
|
||||||
|
window_height_,
|
||||||
|
texture_width_,
|
||||||
|
texture_height_);
|
||||||
|
|
||||||
// Verificar que es OpenGL
|
// Verificar que es OpenGL
|
||||||
const char* renderer_name = SDL_GetRendererName(renderer_);
|
const char* renderer_name = SDL_GetRendererName(renderer_);
|
||||||
if (!renderer_name || strncmp(renderer_name, "opengl", 6) != 0) {
|
if (!renderer_name || strncmp(renderer_name, "opengl", 6) != 0) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Renderer no es OpenGL: %s", renderer_name ? renderer_name : "unknown");
|
"Renderer no es OpenGL: %s",
|
||||||
|
renderer_name ? renderer_name : "unknown");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -293,7 +318,8 @@ bool OpenGLShader::init(SDL_Window* window,
|
|||||||
if (texture_size_location_ != -1) {
|
if (texture_size_location_ != -1) {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Configurando TextureSize uniform: %.0fx%.0f",
|
"Configurando TextureSize uniform: %.0fx%.0f",
|
||||||
texture_width_, texture_height_);
|
texture_width_,
|
||||||
|
texture_height_);
|
||||||
glUniform2f(texture_size_location_, texture_width_, texture_height_);
|
glUniform2f(texture_size_location_, texture_width_, texture_height_);
|
||||||
checkGLError("glUniform2f(TextureSize)");
|
checkGLError("glUniform2f(TextureSize)");
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,98 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../shader_backend.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
|
||||||
#include <OpenGL/gl3.h>
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_opengl.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Rendering {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Backend de shaders usando OpenGL 3.3 Core Profile
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Implementa el renderizado de shaders usando APIs modernas de OpenGL:
|
|
||||||
* - VAO (Vertex Array Objects)
|
|
||||||
* - VBO (Vertex Buffer Objects)
|
|
||||||
* - Shaders GLSL #version 330 core
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class OpenGLShader : public ShaderBackend {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
OpenGLShader() = default;
|
|
||||||
~OpenGLShader() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool init(SDL_Window* window,
|
|
||||||
SDL_Texture* texture,
|
|
||||||
const std::string& vertex_source,
|
|
||||||
const std::string& fragment_source) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void render() override;
|
|
||||||
void setTextureSize(float width, float height) override;
|
|
||||||
void cleanup() override;
|
|
||||||
bool isHardwareAccelerated() const override { return is_initialized_; }
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// Funciones auxiliares
|
|
||||||
bool initGLExtensions();
|
|
||||||
GLuint compileShader(const std::string& source, GLenum shader_type);
|
|
||||||
GLuint linkProgram(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader);
|
|
||||||
void createQuadGeometry();
|
|
||||||
GLuint getTextureID(SDL_Texture* texture);
|
|
||||||
void checkGLError(const char* operation);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estado SDL
|
|
||||||
SDL_Window* window_ = nullptr;
|
|
||||||
SDL_Renderer* renderer_ = nullptr;
|
|
||||||
SDL_Texture* back_buffer_ = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estado OpenGL
|
|
||||||
GLuint program_id_ = 0;
|
|
||||||
GLuint vao_ = 0; // Vertex Array Object
|
|
||||||
GLuint vbo_ = 0; // Vertex Buffer Object
|
|
||||||
GLuint ebo_ = 0; // Element Buffer Object
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ubicaciones de uniforms
|
|
||||||
GLint texture_size_location_ = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaños
|
|
||||||
int window_width_ = 0;
|
|
||||||
int window_height_ = 0;
|
|
||||||
float texture_width_ = 0.0f;
|
|
||||||
float texture_height_ = 0.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estado
|
|
||||||
bool is_initialized_ = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
|
||||||
// Punteros a funciones OpenGL en Windows/Linux
|
|
||||||
PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLSHADERSOURCEPROC glShaderSource = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLCOMPILESHADERPROC glCompileShader = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGETSHADERIVPROC glGetShaderiv = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC glGetShaderInfoLog = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLDELETESHADERPROC glDeleteShader = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLATTACHSHADERPROC glAttachShader = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLCREATEPROGRAMPROC glCreateProgram = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLLINKPROGRAMPROC glLinkProgram = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC glValidateProgram = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGETPROGRAMIVPROC glGetProgramiv = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLDELETEPROGRAMPROC glDeleteProgram = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC glGetUniformLocation = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLUNIFORM2FPROC glUniform2f = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC glGenVertexArrays = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC glBindVertexArray = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC glDeleteVertexArrays = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLGENBUFFERSPROC glGenBuffers = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLBUFFERDATAPROC glBufferData = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLDELETEBUFFERSPROC glDeleteBuffers = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC glVertexAttribPointer = nullptr;
|
|
||||||
PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC glEnableVertexAttribArray = nullptr;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Rendering
|
|
||||||
98
source/rendering/opengl/opengl_shader.hpp
Normal file
98
source/rendering/opengl/opengl_shader.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../shader_backend.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
|
#include <OpenGL/gl3.h>
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_opengl.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Rendering {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Backend de shaders usando OpenGL 3.3 Core Profile
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Implementa el renderizado de shaders usando APIs modernas de OpenGL:
|
||||||
|
* - VAO (Vertex Array Objects)
|
||||||
|
* - VBO (Vertex Buffer Objects)
|
||||||
|
* - Shaders GLSL #version 330 core
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class OpenGLShader : public ShaderBackend {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
OpenGLShader() = default;
|
||||||
|
~OpenGLShader() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool init(SDL_Window* window,
|
||||||
|
SDL_Texture* texture,
|
||||||
|
const std::string& vertex_source,
|
||||||
|
const std::string& fragment_source) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void render() override;
|
||||||
|
void setTextureSize(float width, float height) override;
|
||||||
|
void cleanup() override;
|
||||||
|
bool isHardwareAccelerated() const override { return is_initialized_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Funciones auxiliares
|
||||||
|
bool initGLExtensions();
|
||||||
|
GLuint compileShader(const std::string& source, GLenum shader_type);
|
||||||
|
GLuint linkProgram(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader);
|
||||||
|
void createQuadGeometry();
|
||||||
|
GLuint getTextureID(SDL_Texture* texture);
|
||||||
|
void checkGLError(const char* operation);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estado SDL
|
||||||
|
SDL_Window* window_ = nullptr;
|
||||||
|
SDL_Renderer* renderer_ = nullptr;
|
||||||
|
SDL_Texture* back_buffer_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estado OpenGL
|
||||||
|
GLuint program_id_ = 0;
|
||||||
|
GLuint vao_ = 0; // Vertex Array Object
|
||||||
|
GLuint vbo_ = 0; // Vertex Buffer Object
|
||||||
|
GLuint ebo_ = 0; // Element Buffer Object
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ubicaciones de uniforms
|
||||||
|
GLint texture_size_location_ = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tamaños
|
||||||
|
int window_width_ = 0;
|
||||||
|
int window_height_ = 0;
|
||||||
|
float texture_width_ = 0.0f;
|
||||||
|
float texture_height_ = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estado
|
||||||
|
bool is_initialized_ = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __APPLE__
|
||||||
|
// Punteros a funciones OpenGL en Windows/Linux
|
||||||
|
PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLSHADERSOURCEPROC glShaderSource = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLCOMPILESHADERPROC glCompileShader = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGETSHADERIVPROC glGetShaderiv = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC glGetShaderInfoLog = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLDELETESHADERPROC glDeleteShader = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLATTACHSHADERPROC glAttachShader = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLCREATEPROGRAMPROC glCreateProgram = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLLINKPROGRAMPROC glLinkProgram = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC glValidateProgram = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGETPROGRAMIVPROC glGetProgramiv = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLDELETEPROGRAMPROC glDeleteProgram = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC glGetUniformLocation = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLUNIFORM2FPROC glUniform2f = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC glGenVertexArrays = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC glBindVertexArray = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC glDeleteVertexArrays = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLGENBUFFERSPROC glGenBuffers = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLBUFFERDATAPROC glBufferData = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLDELETEBUFFERSPROC glDeleteBuffers = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC glVertexAttribPointer = nullptr;
|
||||||
|
PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC glEnableVertexAttribArray = nullptr;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Rendering
|
||||||
@@ -1,55 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Rendering {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Interfaz abstracta para backends de renderizado con shaders
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Esta interfaz define el contrato que todos los backends de shaders
|
|
||||||
* deben cumplir (OpenGL, Metal, Vulkan, etc.)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class ShaderBackend {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
virtual ~ShaderBackend() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Inicializa el backend de shaders
|
|
||||||
* @param window Ventana SDL
|
|
||||||
* @param texture Textura de backbuffer a la que aplicar shaders
|
|
||||||
* @param vertex_source Código fuente del vertex shader
|
|
||||||
* @param fragment_source Código fuente del fragment shader
|
|
||||||
* @return true si la inicialización fue exitosa
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual bool init(SDL_Window* window,
|
|
||||||
SDL_Texture* texture,
|
|
||||||
const std::string& vertex_source,
|
|
||||||
const std::string& fragment_source) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Renderiza la textura con los shaders aplicados
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void render() = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Establece el tamaño de la textura como parámetro del shader
|
|
||||||
* @param width Ancho de la textura
|
|
||||||
* @param height Alto de la textura
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void setTextureSize(float width, float height) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Limpia y libera recursos del backend
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void cleanup() = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @brief Verifica si el backend está usando aceleración por hardware
|
|
||||||
* @return true si usa aceleración (OpenGL/Metal/Vulkan)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual bool isHardwareAccelerated() const = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Rendering
|
|
||||||
56
source/rendering/shader_backend.hpp
Normal file
56
source/rendering/shader_backend.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Rendering {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Interfaz abstracta para backends de renderizado con shaders
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Esta interfaz define el contrato que todos los backends de shaders
|
||||||
|
* deben cumplir (OpenGL, Metal, Vulkan, etc.)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class ShaderBackend {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual ~ShaderBackend() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Inicializa el backend de shaders
|
||||||
|
* @param window Ventana SDL
|
||||||
|
* @param texture Textura de backbuffer a la que aplicar shaders
|
||||||
|
* @param vertex_source Código fuente del vertex shader
|
||||||
|
* @param fragment_source Código fuente del fragment shader
|
||||||
|
* @return true si la inicialización fue exitosa
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual bool init(SDL_Window* window,
|
||||||
|
SDL_Texture* texture,
|
||||||
|
const std::string& vertex_source,
|
||||||
|
const std::string& fragment_source) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Renderiza la textura con los shaders aplicados
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void render() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Establece el tamaño de la textura como parámetro del shader
|
||||||
|
* @param width Ancho de la textura
|
||||||
|
* @param height Alto de la textura
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void setTextureSize(float width, float height) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Limpia y libera recursos del backend
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void cleanup() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Verifica si el backend está usando aceleración por hardware
|
||||||
|
* @return true si usa aceleración (OpenGL/Metal/Vulkan)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual bool isHardwareAccelerated() const = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Rendering
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_EventType, SDL_PollEvent, SDL_RenderFillRect, SDL_RenderRect, SDLK_ESCAPE, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_EventType, SDL_PollEvent, SDL_RenderFillRect, SDL_RenderRect, SDLK_ESCAPE, SDL_Event
|
||||||
|
|
||||||
@@ -10,14 +10,14 @@
|
|||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound
|
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamResource, ParamGame
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamResource, ParamGame
|
||||||
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "version.h" // Para Version::APP_NAME y Version::GIT_HASH
|
#include "version.h" // Para Version::APP_NAME y Version::GIT_HASH
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,10 +8,10 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimationsFileBuffer
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TextFile
|
#include "demo.hpp" // Para DemoData
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "text.hpp" // Para Text, TextFile
|
||||||
#include "demo.h" // Para DemoData
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "resource_helper.h"
|
#include "resource_helper.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "resource_loader.h"
|
#include "resource_loader.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Helper functions para integrar ResourceLoader con el sistema existente
|
// Helper functions para integrar ResourceLoader con el sistema existente
|
||||||
namespace ResourceHelper {
|
namespace ResourceHelper {
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "resource_loader.h"
|
#include "resource_loader.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
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|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
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||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
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||||||
#include "resource_pack.h"
|
#include "resource_pack.hpp"
|
||||||
|
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||||||
class ResourceLoader {
|
class ResourceLoader {
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "resource_pack.h"
|
#include "resource_pack.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
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|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.hpp"
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetTicks, SDL_RenderClear, SDL_RenderLine, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_FRect, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Texture, SDL_TextureAccess
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetTicks, SDL_RenderClear, SDL_RenderLine, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_FRect, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Texture, SDL_TextureAccess
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7,16 +7,16 @@
|
|||||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream, basic_ostream::operator<<, ostringstream
|
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream, basic_ostream::operator<<, ostringstream
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h"
|
#include "color.hpp"
|
||||||
#include "enter_name.h" // Para NAME_SIZE
|
#include "enter_name.hpp" // Para NAME_SIZE
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamScoreboard, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamScoreboard, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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||||||
#include "text.h" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // Para easeOutCubic
|
#include "utils.hpp" // Para easeOutCubic
|
||||||
|
|
||||||
// .at(SINGLETON) Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// .at(SINGLETON) Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Scoreboard* Scoreboard::instance = nullptr;
|
Scoreboard* Scoreboard::instance = nullptr;
|
||||||
@@ -447,21 +447,17 @@ void Scoreboard::renderScoreToEnterNameMode(size_t panel_index) {
|
|||||||
|
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||||||
// ========== Texto que SALE hacia arriba ==========
|
// ========== Texto que SALE hacia arriba ==========
|
||||||
// name_ (sale desde ROW1 hacia arriba)
|
// name_ (sale desde ROW1 hacia arriba)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y - t * delta_1_to_2,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y - t * delta_1_to_2, name_.at(panel_index), 1, text_color1_);
|
||||||
name_.at(panel_index), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ========== Textos que SE MUEVEN hacia arriba ==========
|
// ========== Textos que SE MUEVEN hacia arriba ==========
|
||||||
// score_ (se mueve de ROW2 a ROW1)
|
// score_ (se mueve de ROW2 a ROW1)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y - t * delta_1_to_2,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y - t * delta_1_to_2, updateScoreText(score_.at(panel_index)), 1, text_color2_);
|
||||||
updateScoreText(score_.at(panel_index)), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// "ENTER NAME" (se mueve de ROW3 a ROW2)
|
// "ENTER NAME" (se mueve de ROW3 a ROW2)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - t * delta_2_to_3,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y - t * delta_2_to_3, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
||||||
Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// enter_name_ (se mueve de ROW4 a ROW3)
|
// enter_name_ (se mueve de ROW4 a ROW3)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - t * delta_3_to_4,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y - t * delta_3_to_4, enter_name_.at(panel_index), 1, text_color2_);
|
||||||
enter_name_.at(panel_index), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ========== Elemento que ENTRA desde abajo ==========
|
// ========== Elemento que ENTRA desde abajo ==========
|
||||||
// CARRUSEL (entra desde debajo de ROW4 hacia ROW4)
|
// CARRUSEL (entra desde debajo de ROW4 hacia ROW4)
|
||||||
@@ -505,21 +501,17 @@ void Scoreboard::renderEnterToShowNameMode(size_t panel_index) {
|
|||||||
// ========== Texto que ENTRA desde arriba ==========
|
// ========== Texto que ENTRA desde arriba ==========
|
||||||
// name_ (entra desde arriba hacia ROW1)
|
// name_ (entra desde arriba hacia ROW1)
|
||||||
// Debe venir desde donde estaría ROW0, que está a delta_1_to_2 píxeles arriba de ROW1
|
// Debe venir desde donde estaría ROW0, que está a delta_1_to_2 píxeles arriba de ROW1
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + t * delta_1_to_2 - delta_1_to_2,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + t * delta_1_to_2 - delta_1_to_2, name_.at(panel_index), 1, text_color1_);
|
||||||
name_.at(panel_index), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ========== Textos que SE MUEVEN (renderizar UNA sola vez) ==========
|
// ========== Textos que SE MUEVEN (renderizar UNA sola vez) ==========
|
||||||
// SCORE (se mueve de ROW1 a ROW2)
|
// SCORE (se mueve de ROW1 a ROW2)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + t * delta_1_to_2,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_1_.x, slot4_1_.y + t * delta_1_to_2, updateScoreText(score_.at(panel_index)), 1, text_color2_);
|
||||||
updateScoreText(score_.at(panel_index)), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// "ENTER NAME" (se mueve de ROW2 a ROW3)
|
// "ENTER NAME" (se mueve de ROW2 a ROW3)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y + t * delta_2_to_3,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_2_.x, slot4_2_.y + t * delta_2_to_3, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
||||||
Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// enter_name_ (se mueve de ROW3 a ROW4)
|
// enter_name_ (se mueve de ROW3 a ROW4)
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y + t * delta_3_to_4,
|
text_->writeDX(Text::CENTER | Text::COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y + t * delta_3_to_4, enter_name_.at(panel_index), 1, text_color2_);
|
||||||
enter_name_.at(panel_index), 1, text_color2_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// ========== Elemento que SALE hacia abajo ==========
|
// ========== Elemento que SALE hacia abajo ==========
|
||||||
// CARRUSEL (sale desde ROW4 hacia abajo, fuera de pantalla)
|
// CARRUSEL (sale desde ROW4 hacia abajo, fuera de pantalla)
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
|||||||
// Forward declarations
|
// Forward declarations
|
||||||
class EnterName;
|
class EnterName;
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
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||||||
|
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderVSync, SDL_GetError, SDL_LogError, SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_SetRenderLogicalPresentation, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_DestroyWindow, SDL_GetTicks, SDL_Quit, SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED, SDL_RenderClear, SDL_CreateRenderer, SDL_CreateWindow, SDL_DestroyRenderer, SDL_DisplayID, SDL_FRect, SDL_GetCurrentDisplayMode, SDL_GetDisplayName, SDL_GetDisplays, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetWindowPosition, SDL_GetWindowSize, SDL_Init, SDL_LogWarn, SDL_PixelFormat, SDL_RenderFillRect, SDL_RenderPresent, SDL_SetHint, SDL_SetRenderDrawBlendMode, SDL_SetTextureScaleMode, SDL_SetWindowFullscreen, SDL_SetWindowPosition, SDL_SetWindowSize, SDL_TextureAccess, SDL_free, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_HINT_RENDER_DRIVER, SDL_INIT_VIDEO, SDL_PRIu32, SDL_ScaleMode, SDL_WINDOW_FULLSCREEN, SDL_WINDOW_OPENGL, SDL_WindowFlags
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderVSync, SDL_GetError, SDL_LogError, SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_SetRenderLogicalPresentation, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_DestroyWindow, SDL_GetTicks, SDL_Quit, SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED, SDL_RenderClear, SDL_CreateRenderer, SDL_CreateWindow, SDL_DestroyRenderer, SDL_DisplayID, SDL_FRect, SDL_GetCurrentDisplayMode, SDL_GetDisplayName, SDL_GetDisplays, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetWindowPosition, SDL_GetWindowSize, SDL_Init, SDL_LogWarn, SDL_PixelFormat, SDL_RenderFillRect, SDL_RenderPresent, SDL_SetHint, SDL_SetRenderDrawBlendMode, SDL_SetTextureScaleMode, SDL_SetWindowFullscreen, SDL_SetWindowPosition, SDL_SetWindowSize, SDL_TextureAccess, SDL_free, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_HINT_RENDER_DRIVER, SDL_INIT_VIDEO, SDL_PRIu32, SDL_ScaleMode, SDL_WINDOW_FULLSCREEN, SDL_WINDOW_OPENGL, SDL_WindowFlags
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,16 +8,16 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para allocator, shared_ptr, make_shared, __shared_ptr_access
|
#include <memory> // Para allocator, shared_ptr, make_shared, __shared_ptr_access
|
||||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, to_string, string
|
#include <string> // Para operator+, char_traits, to_string, string
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
#include "mouse.hpp" // Para updateCursorVisibility
|
||||||
#include "rendering/opengl/opengl_shader.h" // Para OpenGLShader
|
#include "options.hpp" // Para VideoOptions, video, WindowOptions, window
|
||||||
#include "options.h" // Para VideoOptions, video, WindowOptions, window
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamDebug
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamDebug
|
#include "rendering/opengl/opengl_shader.hpp" // Para OpenGLShader
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, Text::COLOR, Text::STROKE
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::COLOR, Text::STROKE
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
#include "utils.hpp" // Para Zone
|
||||||
|
|
||||||
// Singleton
|
// Singleton
|
||||||
Screen* Screen::instance = nullptr;
|
Screen* Screen::instance = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "options.h" // Para VideoOptions, video
|
#include "options.hpp" // Para VideoOptions, video
|
||||||
|
|
||||||
// Forward declarations
|
// Forward declarations
|
||||||
class Notifier;
|
class Notifier;
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "credits.h"
|
#include "credits.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event
|
||||||
|
|
||||||
@@ -10,25 +10,25 @@
|
|||||||
#include <string_view> // Para string_view
|
#include <string_view> // Para string_view
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
#include "balloon_manager.hpp" // Para BalloonManager
|
||||||
#include "color.h" // Para Zone, Colors::SHADOW_TEXT, Colors::NO_COLOR_MOD, Color
|
#include "color.hpp" // Para Zone, Colors::SHADOW_TEXT, Colors::NO_COLOR_MOD, Color
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.hpp" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, Input::ALLOW_REPEAT
|
#include "input.hpp" // Para Input, Input::ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
#include "player.hpp" // Para Player, PlayerState
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name
|
#include "section.hpp" // Para Name, name
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, Text::CENTER, Text::SHADOW
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::SHADOW
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";
|
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,10 +5,10 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Zone, Color
|
#include "color.hpp" // Para Zone, Color
|
||||||
#include "options.h" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
|
#include "options.hpp" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Declaraciones adelantadas
|
// Declaraciones adelantadas
|
||||||
class BalloonManager;
|
class BalloonManager;
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
#include "game.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_Delay, SDL_DestroyTexture, SDL_EventType, SDL_GetRenderTarget, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event, SDL_PixelFormat, SDL_Point, SDL_TextureAccess
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_Delay, SDL_DestroyTexture, SDL_EventType, SDL_GetRenderTarget, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event, SDL_PixelFormat, SDL_Point, SDL_TextureAccess
|
||||||
|
|
||||||
@@ -11,42 +11,42 @@
|
|||||||
#include <random> // std::random_device, std::default_random_engine
|
#include <random> // std::random_device, std::default_random_engine
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.hpp" // Para Asset
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "background.h" // Para Background
|
#include "background.hpp" // Para Background
|
||||||
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
#include "balloon.hpp" // Para Balloon
|
||||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
#include "balloon_manager.hpp" // Para BalloonManager
|
||||||
#include "bullet.h" // Para Bullet, Bullet::Type, BulletMoveStatus
|
#include "bullet.hpp" // Para Bullet, Bullet::Type, BulletMoveStatus
|
||||||
#include "bullet_manager.h" // Para BulletManager
|
#include "bullet_manager.hpp" // Para BulletManager
|
||||||
#include "color.h" // Para Color, Colors::FLASH
|
#include "color.hpp" // Para Color, Colors::FLASH
|
||||||
#include "difficulty.h" // Para Code
|
#include "difficulty.hpp" // Para Code
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.hpp" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||||
#include "hit.h" // Para Hit
|
#include "hit.hpp" // Para Hit
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "input_types.h" // Para InputAction
|
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||||
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
#include "item.hpp" // Para Item, ItemType
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScoreboard, ParamFade, ParamBalloon
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamScoreboard, ParamFade, ParamBalloon
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, PathType
|
#include "path_sprite.hpp" // Para Path, PathSprite, createPath, PathType
|
||||||
#include "pause_manager.h" // Para PauseManager
|
#include "pause_manager.hpp" // Para PauseManager
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.hpp" // Para Player
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard
|
#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options, attract_mode, options
|
#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options, attract_mode, options
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "stage.h" // Para number, Stage, get, total_power, power, init, power_can_be_added, stages
|
#include "stage.hpp" // Para number, Stage, get, total_power, power, init, power_can_be_added, stages
|
||||||
#include "tabe.h" // Para Tabe
|
#include "tabe.hpp" // Para Tabe
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
#include <iostream> // Para std::cout
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
|
|
||||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,18 +6,18 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "bullet.h" // Para Bullet
|
#include "bullet.hpp" // Para Bullet
|
||||||
#include "bullet_manager.h" // Para BulletManager
|
#include "bullet_manager.hpp" // Para BulletManager
|
||||||
#include "hit.h" // Para Hit
|
#include "demo.hpp" // Para Demo
|
||||||
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
#include "hit.hpp" // Para Hit
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
#include "item.hpp" // Para Item, ItemType
|
||||||
#include "options.h" // Para Settings, settings
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path
|
#include "options.hpp" // Para Settings, settings
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "path_sprite.hpp" // Para PathSprite, Path
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
#include "player.hpp" // Para Player
|
||||||
#include "stage.h" // Para StageManager
|
#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "demo.h" // Para Demo
|
#include "stage.hpp" // Para StageManager
|
||||||
#include "utils.h" // Para otras utilidades
|
#include "utils.hpp" // Para otras utilidades
|
||||||
|
|
||||||
class Background;
|
class Background;
|
||||||
class Balloon;
|
class Balloon;
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "hiscore_table.h"
|
#include "hiscore_table.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7,25 +7,25 @@
|
|||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "background.h" // Para Background
|
#include "background.hpp" // Para Background
|
||||||
#include "color.h" // Para Color, easeOutQuint, Colors::NO_COLOR_MOD
|
#include "color.hpp" // Para Color, easeOutQuint, Colors::NO_COLOR_MOD
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.hpp" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings
|
#include "options.hpp" // Para SettingsOptions, settings
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
|
#include "path_sprite.hpp" // Para PathSprite, Path, PathType
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, Text::SHADOW, Text::COLOR
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::SHADOW, Text::COLOR
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,9 +6,9 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade
|
#include "fade.hpp" // Para Fade
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite (ptr only)
|
#include "path_sprite.hpp" // Para Path, PathSprite (ptr only)
|
||||||
|
|
||||||
class Background;
|
class Background;
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "instructions.h"
|
#include "instructions.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_Re...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_Re...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,22 +8,22 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "color.h" // Para Color, Colors::SHADOW_TEXT, Zone, NO_TEXT_C...
|
#include "color.hpp" // Para Color, Colors::SHADOW_TEXT, Zone, NO_TEXT_C...
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.hpp" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "item.h" // Para Item
|
#include "item.hpp" // Para Item
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade, Param...
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade, Param...
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR, Text::SHADOW
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR, Text::SHADOW
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Instructions::Instructions()
|
Instructions::Instructions()
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
class Fade;
|
class Fade;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDL_Event, Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDL_Event, Uint32
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,22 +8,22 @@
|
|||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "color.h" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.hpp" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.hpp" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, ParamTitle
|
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, ParamTitle
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
#include "path_sprite.hpp" // Para PathSprite, PathType
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
|
#include "utils.hpp" // Para Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
|
||||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
#include "writer.hpp" // Para Writer
|
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|
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// Constructor
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// Constructor
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Intro::Intro()
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Intro::Intro()
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