cbe4315701
moving_sprite.cpp: afegit umbral a stopRotate()
2025-09-30 14:11:58 +02:00
49d561b583
moving_sprite.cpp: afegida funcio per a escalar la velocitat de rotacio
2025-09-30 13:59:13 +02:00
6e56a6fd79
moving_sprite.cpp: afegits nous metodes per controlar la rotació
2025-09-30 13:47:48 +02:00
267d9647e0
moving_sprite.cpp: la variable rotate.speed ja no es gastava
2025-09-30 13:38:06 +02:00
1a6ef79466
revisat moving i animated sprite
2025-09-23 08:29:29 +02:00
568b941990
eliminats metodes frame-based obsolets
2025-09-19 09:56:25 +02:00
26e0fd7247
delta-time: moving_sprite.cpp
2025-09-16 16:37:39 +02:00
8ddc5d94f1
clang-tidy
2025-08-17 10:20:41 +02:00
ada5025c65
claude: arreglos d'estil
2025-08-16 19:48:32 +02:00
03a7bbc6d1
Player: afegides animacions per al estat WAITING
...
Player: si tires a jugar desde el estat WAITING passes al ENTERING_SCREEN i despres sempre tens inmunitat, fins i tot la primera volta (al començar el joc)
falta: arregñar el z-order per al estat WAITING
2025-07-25 20:54:00 +02:00
5f170ee44e
balloon: readability-function-cognitive-complexity
...
balloon: eliminat l'efecte de rebot per als globos mes xicotets
moving_sprite: canviats variables i metodes zoomW a horizontal_zoom i zoomH a vertical_zoom
2025-07-23 18:03:49 +02:00
8b7b667c60
creat color.h i color.cpp i llevat de utils.h i utils.cpp
2025-07-21 14:43:35 +02:00
2620a76865
clang-tidy readability-function-cognitive-complexity
...
clang-format
2025-07-20 16:12:27 +02:00
1d3fd79a9e
jugant amb clang-tidy
2025-07-19 22:25:46 +02:00
dabba41179
pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
2025-07-18 20:01:13 +02:00
b88019bf58
arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
2025-07-18 18:23:29 +02:00
2aaba7938c
treballant en arreglas els includes de SDL3
2025-07-18 13:58:58 +02:00
0fc8224ef8
revisió de capçaleres
2025-05-29 09:58:23 +02:00
2edb978a28
migrant a SDL3
2025-03-27 09:43:19 +01:00
d2286905dc
migrant a SDL3
2025-03-27 08:14:37 +01:00
a9c869baf6
migrant a SDL3
2025-03-25 20:26:45 +01:00
f1b0303474
migrant a SDL3
2025-03-25 14:13:58 +01:00
4343cbae69
canvi de pc
2025-03-14 23:04:09 +01:00
c88a277cba
Si no poses cap nom, tria un nom de jailer al azar
2025-03-10 19:59:21 +01:00
e523692e99
Els sprites de la intro ja apareixen i desapareixen com en el CC original
2025-03-08 17:47:13 +01:00
da74b8dfce
La powerball ja no mata
...
La powerball no pillava la rotació si es creava amb el rellotge actiu
2024-11-16 12:45:58 +01:00
79d25fb812
Nous grafics per a la powerball
...
Nou comportament per a la powerball
2024-11-16 12:13:00 +01:00
787cb6366f
Pasaeta de include-what-you-use
...
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
2024-10-28 20:45:24 +01:00
71f76fda05
Redissenyat el time stopper
2024-10-27 13:36:00 +01:00
bffd2bdace
.
2024-10-26 08:11:30 +02:00
43e7b83403
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
2024-10-24 20:36:30 +02:00
50a376e582
Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
2024-10-17 19:26:39 +02:00
59de566c5b
commit de acabar la jornada laboral
2024-10-17 13:57:41 +02:00
db884cb422
Commit de vesprà tirada a la brossa
2024-10-16 22:35:19 +02:00
9825c7fb9b
Pasaeta de include-what-you-use
2024-10-13 21:58:36 +02:00
d0a6e4c572
Afegits destructors virtuals en les classes Sprite
2024-10-13 21:23:15 +02:00
b060f21696
Arreglades les herencies de Sprite
...
Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
2024-10-13 10:01:07 +02:00
f2fa216b0d
Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
2024-10-09 21:48:01 +02:00
28df97ea94
Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
...
Renombrats alguns fitxers per consistencia
2024-09-29 06:24:11 +02:00