|
|
6d8d02f0e4
|
corregit el bug introduit en c35889a840
|
2026-04-03 21:01:44 +02:00 |
|
|
|
5f7fb8625d
|
intro acabada
|
2026-04-03 20:40:54 +02:00 |
|
|
|
ce2fcefd71
|
almost ...
|
2026-04-03 18:50:50 +02:00 |
|
|
|
6f31751d42
|
aproximant-se
|
2026-04-03 18:24:58 +02:00 |
|
|
|
43de2c0b35
|
treballant en la visió original de la intro
|
2026-04-03 18:10:27 +02:00 |
|
|
|
1ca9d0c01b
|
arreglos menors en intro
|
2026-04-03 17:46:03 +02:00 |
|
|
|
90d5e6c3cc
|
afegit debug.yaml
|
2026-04-03 17:37:51 +02:00 |
|
|
|
a653dad7b0
|
- modificat el hud de info de fps
- ajustats els presets per defecte
- finestra a 2x i shader off per defecte
- versió en el fitxer de configuracio
|
2026-04-03 17:13:00 +02:00 |
|
|
|
cf1f97a84f
|
Afegides les opcions a Service Menu
|
2026-04-03 16:30:38 +02:00 |
|
|
|
93fe17c3b2
|
migrat, amb ajuda de claude, a sdl3gpu (postfx i crtpi) igual que el JDD
|
2026-04-03 15:08:06 +02:00 |
|
|
|
3c2a5c9b37
|
arreglos en namespaces de defaults
|
2026-03-23 21:15:01 +01:00 |
|
|
|
270cd1d487
|
eliminades referencies a opengl
|
2026-03-23 17:04:21 +01:00 |
|
|
|
2f3161d701
|
primera implementacio de postfx
|
2026-03-23 13:18:36 +01:00 |
|
|
|
d42b1753d0
|
migrada configuracio a yaml
|
2026-03-23 12:14:25 +01:00 |
|
|
|
a1d17ccf99
|
clang-tidy (amb el fuck de que no feien bona parella el clang de macos i el tidy de llvm)
|
2026-03-23 12:03:07 +01:00 |
|
|
|
3ca744ee46
|
clang-format
|
2026-03-23 08:58:31 +01:00 |
|
|
|
cb22ff321f
|
normalitzat caption de la finestra
|
2026-03-22 23:10:33 +01:00 |
|
|
|
c35889a840
|
RW2026 - Abans d'anar li vaig dir a Claude que arreglara coses de input i game pq pareixia que al disparar es perdien inputs
|
2026-03-22 23:04:45 +01:00 |
|
|
|
052bb063df
|
Corregit resource_helper i millora DMG amb create-dmg
|
2025-10-25 00:20:35 +02:00 |
|
|
|
b9fe376f2a
|
eliminat el fallback a disc en les versions de release
|
2025-10-24 23:21:27 +02:00 |
|
|
|
0c05f6d5b6
|
corregida la versio release de macos per a funcionar correctament amb resources.pack
|
2025-10-24 23:11:48 +02:00 |
|
|
|
c6c7b63f6d
|
ultim linter
|
2025-10-24 18:36:00 +02:00 |
|
|
|
7959baeed9
|
linter
|
2025-10-24 18:22:15 +02:00 |
|
|
|
5d1c6c6d99
|
linter
|
2025-10-24 18:11:51 +02:00 |
|
|
|
4679255d60
|
linter
|
2025-10-24 17:50:31 +02:00 |
|
|
|
3cfb65320c
|
linter: opengl_shader.cpp
|
2025-10-24 17:21:17 +02:00 |
|
|
|
636e4d932a
|
linter: varios
|
2025-10-24 17:12:57 +02:00 |
|
|
|
9979f31b4a
|
linter: manage_hiscore_table
|
2025-10-24 14:10:38 +02:00 |
|
|
|
6190b35349
|
integrat jail_audio en la carrega de resources.pack
|
2025-10-24 13:59:03 +02:00 |
|
|
|
fd4136a882
|
linter: varios
|
2025-10-24 13:45:56 +02:00 |
|
|
|
5362c5b022
|
linter; manage_hiscore i resource_loader
|
2025-10-24 12:06:53 +02:00 |
|
|
|
357b5d5977
|
linter: renombrar variables
|
2025-10-24 10:33:18 +02:00 |
|
|
|
f50ad68f10
|
linter: resource_pack
|
2025-10-24 10:27:56 +02:00 |
|
|
|
155a7d038d
|
ajustades constants en credits.cpp
|
2025-10-24 10:13:10 +02:00 |
|
|
|
4b732c189c
|
migrat correctament a delta_time credits.cpp i eliminat un bug que feia que si no pasaves a ma el final, no acabara mai
|
2025-10-24 10:10:55 +02:00 |
|
|
|
1c3d59d678
|
migrat hiscore_table a delta_time de manera correcta
corregida deformació subpixel de la textura en instructions i hiscore_table
|
2025-10-24 08:49:09 +02:00 |
|
|
|
1acbe1d097
|
migrat instructions a delta_time pur
|
2025-10-23 18:59:37 +02:00 |
|
|
|
245524c021
|
fix: detecta fitxers de puntuació corruptes
|
2025-10-23 18:47:38 +02:00 |
|
|
|
28e3e1ee0a
|
style: si ja havies posat nom, el carrusel apareix directament en el caracter d'acabar
|
2025-10-23 17:46:06 +02:00 |
|
|
|
e250ca048f
|
calibrats els pulsos al gust
|
2025-10-23 14:56:33 +02:00 |
|
|
|
5bf96b9aba
|
afegit "pulsos" a scoreboard
|
2025-10-23 14:44:51 +02:00 |
|
|
|
ac6f521288
|
fix: la logica de Rects dels credits
|
2025-10-22 21:02:09 +02:00 |
|
|
|
5a5c06efd1
|
fix: si vas a posar nom i el nom ja està ple, ja aplica les restriccions i posa el carrusel com toca
|
2025-10-22 19:58:47 +02:00 |
|
|
|
ef1a514c9b
|
style: ja pots mouret pel carrusel de posar nom mantenint la direccio apretada (ja no vas lletra a lletra)
|
2025-10-22 19:55:02 +02:00 |
|
|
|
ce54b10abb
|
afegida classe Cooldown
|
2025-10-22 19:54:27 +02:00 |
|
|
|
40538eaa28
|
el carrusel ja s'anima supersucosetment cap al OK de manera automática
|
2025-10-22 18:56:59 +02:00 |
|
|
|
88d814f371
|
Visualment, el carrusel ja salta al ultim caracter (instantani)
Si no hi ha lletres per a borrar, no fa roidet
|
2025-10-22 18:47:42 +02:00 |
|
|
|
b933ceee63
|
Traslladada logica de clavar nom de game a player
Si no caben mes lletres, salta a l'ultim caracter i bloqueja el carrusel
|
2025-10-22 18:36:32 +02:00 |
|
|
|
75ccddbaa1
|
style: ja hi ha un caracter per acabar de posar el nom
|
2025-10-22 18:17:58 +02:00 |
|
|
|
fde77affdf
|
fix: ja no s'escolta el time stopper al passar-se el joc
style: ja no ix el lletrero de gameover al passar-se el joc
|
2025-10-22 17:05:38 +02:00 |
|