8f83a1d13e
magic numbers: moving_sprite.cpp i game_logo.cpp
2025-09-22 13:57:58 +02:00
568b941990
eliminats metodes frame-based obsolets
2025-09-19 09:56:25 +02:00
49a3989ecf
magic numbers: game.cpp
2025-09-19 09:11:10 +02:00
49e30f947a
delta-time: title.cpp
2025-09-16 20:23:10 +02:00
26e0fd7247
delta-time: moving_sprite.cpp
2025-09-16 16:37:39 +02:00
327987447d
passant linters a vore si trobe variables sense inicialitzar
2025-08-17 00:23:59 +02:00
ada5025c65
claude: arreglos d'estil
2025-08-16 19:48:32 +02:00
645862ecb5
precarrega les textures del jugador amb variants de paleta
2025-08-10 19:36:10 +02:00
1224af2a9b
Pasaeta de linters
2025-08-06 13:05:04 +02:00
03a7bbc6d1
Player: afegides animacions per al estat WAITING
...
Player: si tires a jugar desde el estat WAITING passes al ENTERING_SCREEN i despres sempre tens inmunitat, fins i tot la primera volta (al començar el joc)
falta: arregñar el z-order per al estat WAITING
2025-07-25 20:54:00 +02:00
5f170ee44e
balloon: readability-function-cognitive-complexity
...
balloon: eliminat l'efecte de rebot per als globos mes xicotets
moving_sprite: canviats variables i metodes zoomW a horizontal_zoom i zoomH a vertical_zoom
2025-07-23 18:03:49 +02:00
ca99f7be34
clang-tidy readability
2025-07-20 14:56:00 +02:00
1f0184fde2
clang-tidy modernize
2025-07-20 12:51:24 +02:00
1d3fd79a9e
jugant amb clang-tidy
2025-07-19 22:25:46 +02:00
dabba41179
pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
2025-07-18 20:01:13 +02:00
b88019bf58
arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
2025-07-18 18:23:29 +02:00
d2286905dc
migrant a SDL3
2025-03-27 08:14:37 +01:00
a9c869baf6
migrant a SDL3
2025-03-25 20:26:45 +01:00
4343cbae69
canvi de pc
2025-03-14 23:04:09 +01:00
6c7cfaae59
Pasaeta de IWYU
2025-03-14 21:22:55 +01:00
e0c10f83d6
Codi preparat per als dibuixets nous per a la intro
2025-03-09 18:30:14 +01:00
e523692e99
Els sprites de la intro ja apareixen i desapareixen com en el CC original
2025-03-08 17:47:13 +01:00
da74b8dfce
La powerball ja no mata
...
La powerball no pillava la rotació si es creava amb el rellotge actiu
2024-11-16 12:45:58 +01:00
79d25fb812
Nous grafics per a la powerball
...
Nou comportament per a la powerball
2024-11-16 12:13:00 +01:00
787cb6366f
Pasaeta de include-what-you-use
...
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
2024-10-28 20:45:24 +01:00
bffd2bdace
.
2024-10-26 08:11:30 +02:00
43e7b83403
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
2024-10-24 20:36:30 +02:00
50a376e582
Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
2024-10-17 19:26:39 +02:00
59de566c5b
commit de acabar la jornada laboral
2024-10-17 13:57:41 +02:00
db884cb422
Commit de vesprà tirada a la brossa
2024-10-16 22:35:19 +02:00
46b19ee82f
Mes recomanacions de cppcheck aplicades
...
Abans de tocar unes cosetes de strings buits
2024-10-13 13:49:00 +02:00
b060f21696
Arreglades les herencies de Sprite
...
Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
2024-10-13 10:01:07 +02:00
9e5f41644e
Açò ja no hi ha Cristo que ho pete
2024-10-10 13:48:53 +02:00
f2fa216b0d
Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
2024-10-09 21:48:01 +02:00
bd3aa0bb06
Arreglos varios al codi
2024-10-08 22:38:58 +02:00
28df97ea94
Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
...
Renombrats alguns fitxers per consistencia
2024-09-29 06:24:11 +02:00