6e2f80d8ce
.
2024-10-23 18:29:52 +02:00
95478134dd
Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
2024-10-23 14:00:19 +02:00
528533fd9b
Au, a casa
2024-10-22 13:56:50 +02:00
5df85e1b1a
Pasaeta de cppcheck, ale
2024-10-22 09:24:19 +02:00
1d0c2e01a5
Varios arreglos d'estil en el codi i llevar metodes que ja no servien
2024-10-21 22:47:00 +02:00
236d6f58b6
Nous gràfics per al game_text
2024-10-21 19:29:54 +02:00
898b551e06
Paletes noves per al primer café dels jugadors
2024-10-21 18:09:34 +02:00
84238032e0
Afegits uns overrides pa agafar parametres per linea de comandos
2024-10-21 17:46:05 +02:00
2cb22ed013
fix: els globos tenien un parell de setters mal asignats per culpa de buscar y reemplazar
...
fix: els globos verds s'inicialitzaven amb vy = 0 per gastar abs en lloc de fabs
fix: corregit un bug milenari que de sempre havia creat els balloons verds al popar al pare amb la meitat de velocitat en y. Lo que jo no se es com anava res. Supose que ara el joc serà un poc mes xungo. Quan rebotaven en el piso ja se'ls posava la velocitat bona (crec)
2024-10-20
2024-10-20 22:58:15 +02:00
a3a583deb7
Precàrrega dels fitxers amb dades per al mode demostració
2024-10-20 21:23:04 +02:00
b263e0c4be
Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo
2024-10-20 20:43:03 +02:00
3bf61fc758
fix: no guardar el fitxer de puntuacions en el modo demo
2024-10-20 19:40:09 +02:00
2377815c02
Amb les textures en memoria i compartides ja no puc fer el trick de canvi de paleta per a la flama del segon jugador tal i com està plantejat el codi. Arreglat creant una segona textura
2024-10-20 19:38:28 +02:00
7434869894
Corregit un fallo amagat baix un ifdef ARCADE. Ja he posat que estiga definit per defecte pa que no torne a passar
2024-10-20 15:43:10 +02:00
848d61b5c0
He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
...
Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
2024-10-20 15:36:04 +02:00
cbc9b3f071
Eliminats els últimes defines i passats a enum class
2024-10-20 12:07:55 +02:00
8bca5095da
Modificats, estructurats i ben formatats alguns missatges de consola
...
Canvis en els codis d'eixida del programa
2024-10-20 11:37:26 +02:00
a4b4e188cd
Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
...
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
2024-10-20 11:06:10 +02:00
f23dcae5b6
Creada la classe Resource
...
Afegida la musica i els sons a Resource
2024-10-19 10:07:14 +02:00
b879673bc2
Mes merdes que faltaven del merge
2024-10-18 17:10:06 +02:00
a8701dbebc
Merge branch 'main' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition
2024-10-18 16:53:53 +02:00
afe835914e
Revisada la carrega de recursos en game.cpp
2024-10-18 14:07:25 +02:00
808f1595e9
Treballant en la càrrega de animacions desde fitxers
2024-10-17 21:02:28 +02:00
8e8346b2ab
Li he demanat a la IA que revente Game::checkInput() que aixo si que era un monstruo amb sombreret i pajarita
2024-10-17 20:05:26 +02:00
1da8f33a5e
Llevats tots els ifdef VERBOSE i redirigit cout a null_stream
2024-10-17 19:31:44 +02:00
50a376e582
Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
2024-10-17 19:26:39 +02:00
59de566c5b
commit de acabar la jornada laboral
2024-10-17 13:57:41 +02:00
db884cb422
Commit de vesprà tirada a la brossa
2024-10-16 22:35:19 +02:00
5585f996cb
A vore si el helper ja funciona com toca
2024-10-16 13:29:16 +02:00
24556eeaa8
Implementat contador per a posar el nom al acabar la partida
2024-10-16 09:18:22 +02:00
dbffda491f
Retocat l'aspecte visual de les notificacions
2024-10-15 22:56:24 +02:00
53f5f3f8b0
Ja comprova la notificació d'eixir per diferenciarla de la resta
...
En ARCADE la notificació diferencia si vas a eixir o a apagar el sistema
2024-10-15 20:40:45 +02:00
e0faa0890e
Afegides noves cadenes de text
2024-10-15 20:12:16 +02:00
de6508c37c
Don Melitonitzada la classe Notifier e independitzada de la classe Screen
...
Ara es poden afegir codis a les notificacions per identificarles
2024-10-15 20:09:09 +02:00
e99c2c5265
fix: faltava el nom de la classe en shutdownSystem()
2024-10-15 18:58:10 +02:00
942924c65c
Afegit codi per apagar el sistema al eixir del joc
2024-10-15 18:24:19 +02:00
089da99b5b
Afegida la funció getNewPosition a la classe Screen per a respectar la posició de la finestra al canviarla de tamany
2024-10-15 18:12:16 +02:00
3fdd60c9e2
Treballant en els game_texts
2024-10-15 14:02:37 +02:00
3b9885ab03
Commit de Boromir
2024-10-14 22:33:45 +02:00
39a8c992e1
Ja duplica la ultima lletra al posar el nom
2024-10-14 17:12:07 +02:00
9825c7fb9b
Pasaeta de include-what-you-use
2024-10-14
2024-10-13 21:58:36 +02:00
d0a6e4c572
Afegits destructors virtuals en les classes Sprite
2024-10-13 21:23:15 +02:00
7c876e1d4d
Acabat amb cppcheck
...
Arreglades les herencies de les classes Sprite
2024-10-13 21:00:33 +02:00
809c10048e
Commit pa poder tornar a passar el cppcheck
2024-10-13 19:39:43 +02:00
babf02226c
Mes recomanacions de cppcheck
2024-10-13 19:26:27 +02:00
46540ad7c3
Optimitzat el tema de comparacions i asignacions de strings buits. Mes que optimitzat, ara està mes mono
2024-10-13 14:25:05 +02:00
ba7c44ad06
Actualitzat Makefile
2024-10-13 14:24:15 +02:00
46b19ee82f
Mes recomanacions de cppcheck aplicades
...
Abans de tocar unes cosetes de strings buits
2024-10-13 13:49:00 +02:00
b2122ac239
Eliminats fitxers que s'havien colat
2024-10-13 11:04:50 +02:00
c11a868289
Afegides recomanacions de cppcheck
...
Optimitzada la funció updateBalloonSpeed() i eliminades funcions sobrants o redundants
2024-10-13 11:03:50 +02:00