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ac6f521288 fix: la logica de Rects dels credits 2025-10-22 21:02:09 +02:00
5a5c06efd1 fix: si vas a posar nom i el nom ja està ple, ja aplica les restriccions i posa el carrusel com toca 2025-10-22 19:58:47 +02:00
ef1a514c9b style: ja pots mouret pel carrusel de posar nom mantenint la direccio apretada (ja no vas lletra a lletra) 2025-10-22 19:55:02 +02:00
ce54b10abb afegida classe Cooldown 2025-10-22 19:54:27 +02:00
40538eaa28 el carrusel ja s'anima supersucosetment cap al OK de manera automática 2025-10-22 18:56:59 +02:00
88d814f371 Visualment, el carrusel ja salta al ultim caracter (instantani)
Si no hi ha lletres per a borrar, no fa roidet
2025-10-22 18:47:42 +02:00
b933ceee63 Traslladada logica de clavar nom de game a player
Si no caben mes lletres, salta a l'ultim caracter i bloqueja el carrusel
2025-10-22 18:36:32 +02:00
75ccddbaa1 style: ja hi ha un caracter per acabar de posar el nom 2025-10-22 18:17:58 +02:00
fde77affdf fix: ja no s'escolta el time stopper al passar-se el joc
style: ja no ix el lletrero de gameover al passar-se el joc
2025-10-22 17:05:38 +02:00
52a387463d fix: Fade Type::FULLSCREEN no iniciava correctament i el primer frame de un fade_in mostrava el contingut 2025-10-22 15:40:17 +02:00
5a0fc9330d fix: splash.png corregit 2025-10-22 15:25:57 +02:00
66661036a4 fix: en Player::handleRecoverMovement() es reproduía voice_recover.wav constantment 2025-10-22 15:17:05 +02:00
bb132aade2 afegit caracter de acabar de posar el nom (no en us encara)
corregida la logica de animacio i desplaçament del carrusel de posar nom
2025-10-22 15:05:57 +02:00
d4e09e1e88 gameplay: canviat text de SuperPoder per Automatic 2025-10-22 13:03:16 +02:00
866f464d37 gameplay: la maquina de café ja no tapa els globos (al reves) 2025-10-22 12:58:53 +02:00
da9f3c1e02 refeta la classe Fade perque nomes havia un tipo de fade migrat a time based. ara ja estan tots correctes 2025-10-21 21:12:29 +02:00
9b8fdf289f animacions noves per al jugador2,
cada jugador te el seu fitxer d'animacions per separat
2025-10-21 20:42:17 +02:00
bf12c1664a fix: nou metode per ordenar i dibuixar els jugadors ordenats en l'eix Z
codi: eliminat tot el codi mort de Hit
2025-10-21 09:30:31 +02:00
d7836eedd7 canvi de pc (treballant en el z-order dels jugadors per evitar reordenar el vector) 2025-10-20 21:41:23 +02:00
4bac816e37 style: meeees retocs a la pantalla de càrrega 2025-10-20 21:07:22 +02:00
67f9103b96 fix: updateAlphaColorTexture() en Background class per a utilitzar delta_time 2025-10-20 20:54:34 +02:00
8ddee66304 fix: el cicle de color de credits.cpp 2025-10-20 20:36:33 +02:00
4fb6a9999f animacions noves dels jugadors per al final 2025-10-20 20:06:32 +02:00
794dcf83f6 style: toquejant mes la pantalla de carrega 2025-10-20 18:11:39 +02:00
9fe73ed8e4 style: toquejant la pantalla de càrrega 2025-10-20 14:07:14 +02:00
e99b2abd7d style: canviat un ifndef per un pragma once 2025-10-20 13:18:09 +02:00
b128b285ed fix: alguns logs de consola
fix: alguns .h s'havien canviat a .hpp per error
2025-10-20 12:43:43 +02:00
c8bf9640cf corregits bugs de toquetechar vectors i merdes i passats a lists 2025-10-20 12:29:37 +02:00
2b4523d644 linter 2025-10-19 22:01:31 +02:00
16306f2325 els items començen a parpadejar quan ja estan quets a terra 2025-10-19 19:51:07 +02:00
d7c3ea7f69 corregit el pixelart dels logos de JAILGAMES 2025-10-19 18:25:00 +02:00
413c3c30a6 afegit el namespace Logger 2025-10-19 18:10:55 +02:00
df6e7e5155 eliminat el cadaver que havia de jail_shader.cpp per ahi 2025-10-17 21:58:12 +02:00
46974ef2eb renombrades extensions .h a .hpp 2025-10-17 21:45:19 +02:00
50ccb2ccc2 commit pollós 2025-10-17 21:09:08 +02:00
9b966a260c fix: el fitxer de config el trobava i despres deia que no el trobava 2025-10-17 20:48:47 +02:00
49ea56f5e2 fix: WARNING: Parámetro desconocido: game.item_size 2025-10-17 20:33:02 +02:00
300edc90b5 PathSprite: ja permet createPath amb temps o frames 2025-10-17 14:02:40 +02:00
5ff33ca6ca fix: ja es mou la herbeta 2025-10-16 20:43:48 +02:00
6dc6d8fc24 fix: Dejar que SDL elija OpenGL automáticamente en Linux
- Windows: opengl + 3.3 Core Profile explícito
- Linux: opengl sin atributos, SDL elige:
  * Desktop 3.3 en PC con GPU normal
  * ES 3.0 en RPi automáticamente

Resuelve problema de colores invertidos (azul->naranja) causado
por forzar opengles2.
2025-10-02 22:05:18 +02:00
8d94ed516c fix: Renderizar textura antes de inicializar shaders
En constructor: SDL_RenderTexture() antes de initShaders()
Esto asegura que la textura tiene contenido válido.

Revertido lazy initialization que no funcionaba.
Vuelta a la solución original que sí funcionaba.
2025-10-02 22:00:30 +02:00
ba0b0930b0 fix: Mejorar obtención de texture ID en OpenGL ES
- Probar SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_NUMBER para ES
- Probar SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_NUMBER para Desktop
- Añadir logs detallados para debug
- No intentar bind si texture_id es 0 (prevenir GL_INVALID_ENUM)

Refs: Error 0x500 en glBindTexture en RPi
2025-10-02 21:55:49 +02:00
29e76b1ddd feat: Forzar OpenGL ES en Linux/RPi mediante SDL hint
- Windows: hint 'opengl' + OpenGL 3.3 Core Profile
- Linux/RPi: hint 'opengles2,opengl' (intenta ES, fallback a Desktop)
- SDL_WINDOW_OPENGL flag es genérico, funciona con ambos

También lazy initialization de shaders para evitar textura vacía.
2025-10-02 21:48:57 +02:00
54ceaa3042 debug: Añadir logs en inicialización de shaders
Para debuggear problema de pantalla negra en RPi al iniciar con shaders activos.
Logs muestran tamaños de ventana/textura y configuración de uniforms.
2025-10-02 21:40:12 +02:00
dcc223d287 fix: Cambiar shaders ES de 3.1 a 3.0 para Raspberry Pi
RPi 5 solo soporta OpenGL ES 3.0, no 3.1.
Cambiada versión de #version 310 es a #version 300 es
2025-10-02 21:22:14 +02:00
7187412a45 feat: Soporte OpenGL ES 3.1 para Raspberry Pi
- Creados shaders GLSL ES 3.1 (crtpi_*_es.glsl)
- Detección automática: intenta cargar ES primero, fallback a Desktop
- Windows: pide OpenGL 3.3 Core Profile explícitamente
- Linux/RPi: deja que SDL elija (usará OpenGL ES si está disponible)
- assets.txt actualizado con shaders ES como opcionales

Resuelve problema en RPi 5 donde OpenGL 3.3 Core no está soportado
pero OpenGL ES 3.1 sí lo está mediante drivers Mesa/VideoCore.
2025-10-02 21:12:08 +02:00
ff7aef827c migracio a OpenGL 3.3 Core Profile completada 2025-10-02 18:24:18 +02:00
6ff7ccf69a migrat a OpenGL 3.3 Core Profile 2025-10-02 18:15:39 +02:00
e347e04d33 fix: arreglat bug en jail_shader.cpp que no aplicava be el tamany de la textura amb filtros al canviar el tamany de la finestra si arrancaves el joc sense filtros activats 2025-10-02 17:24:40 +02:00
7946ea54a6 unificats els shaders glsl en un sol fitxer
corregida la inicialització de opengl i shaders
2025-10-02 17:11:38 +02:00