|
|
ea5cedfd26
|
mil merdertes
|
2025-07-21 13:18:43 +02:00 |
|
|
|
2620a76865
|
clang-tidy readability-function-cognitive-complexity
clang-format
|
2025-07-20 16:12:27 +02:00 |
|
|
|
f9877dc82b
|
clang-tidy: animated_sprite, asset
|
2025-07-18 21:27:21 +02:00 |
|
|
|
dabba41179
|
pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
|
2025-07-18 20:01:13 +02:00 |
|
|
|
b88019bf58
|
arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
|
2025-07-18 18:23:29 +02:00 |
|
|
|
2aaba7938c
|
treballant en arreglas els includes de SDL3
|
2025-07-18 13:58:58 +02:00 |
|
|
|
3d26a3022c
|
new: el jugador explota els globos per contacte si estos estan parats
|
2025-07-14 14:08:08 +02:00 |
|
|
|
06815d4f72
|
AnimatedSprite::getIndex() ara gasta un std::unordered_map
|
2025-07-11 23:10:50 +02:00 |
|
|
|
66d55061dd
|
AnimatedSprite: posibilitat de resetejar o no el estat de la animació en setCurrentAnimation();
|
2025-07-11 22:57:51 +02:00 |
|
|
|
e4ef4700d3
|
AnimatedSprite: afegit setAnimationSpeed()
|
2025-06-30 17:38:54 +02:00 |
|
|
|
5fd987c6a1
|
commit de merda pa llevar la branch
|
2025-05-29 12:25:19 +02:00 |
|
|
|
0fc8224ef8
|
revisió de capçaleres
|
2025-05-29 09:58:23 +02:00 |
|
|
|
ada141cb09
|
convertit Asset i Audio
|
2025-05-27 11:06:17 +02:00 |
|
|
|
2edb978a28
|
migrant a SDL3
|
2025-03-27 09:43:19 +01:00 |
|
|
|
d2286905dc
|
migrant a SDL3
|
2025-03-27 08:14:37 +01:00 |
|
|
|
a9c869baf6
|
migrant a SDL3
|
2025-03-25 20:26:45 +01:00 |
|
|
|
f1b0303474
|
migrant a SDL3
|
2025-03-25 14:13:58 +01:00 |
|
|
|
4343cbae69
|
canvi de pc
|
2025-03-14 23:04:09 +01:00 |
|
|
|
787cb6366f
|
Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
|
2024-10-28 20:45:24 +01:00 |
|
|
|
bffd2bdace
|
.
|
2024-10-26 08:11:30 +02:00 |
|
|
|
43e7b83403
|
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
|
2024-10-24 20:36:30 +02:00 |
|
|
|
a5c72a0f65
|
Collons, que m'havien stagejat no se que.. ara si, arreglada la carrega d'animacions
|
2024-10-24 19:58:45 +02:00 |
|
|
|
f26ecbd969
|
Canviat el final de linea als scripts de linux
|
2024-10-24 18:14:33 +02:00 |
|
|
|
8f33308f8d
|
.
|
2024-10-24 14:03:12 +02:00 |
|
|
|
a4b4e188cd
|
Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
|
2024-10-20 11:06:10 +02:00 |
|
|
|
a8701dbebc
|
Merge branch 'main' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition
|
2024-10-18 16:53:53 +02:00 |
|
|
|
afe835914e
|
Revisada la carrega de recursos en game.cpp
|
2024-10-18 14:07:25 +02:00 |
|
|
|
808f1595e9
|
Treballant en la càrrega de animacions desde fitxers
|
2024-10-17 21:02:28 +02:00 |
|
|
|
50a376e582
|
Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
|
2024-10-17 19:26:39 +02:00 |
|
|
|
db884cb422
|
Commit de vesprà tirada a la brossa
|
2024-10-16 22:35:19 +02:00 |
|
|
|
d0a6e4c572
|
Afegits destructors virtuals en les classes Sprite
|
2024-10-13 21:23:15 +02:00 |
|
|
|
7c876e1d4d
|
Acabat amb cppcheck
Arreglades les herencies de les classes Sprite
|
2024-10-13 21:00:33 +02:00 |
|
|
|
46540ad7c3
|
Optimitzat el tema de comparacions i asignacions de strings buits. Mes que optimitzat, ara està mes mono
|
2024-10-13 14:25:05 +02:00 |
|
|
|
b060f21696
|
Arreglades les herencies de Sprite
Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
|
2024-10-13 10:01:07 +02:00 |
|
|
|
d6c3c89872
|
Estandaritzant noms segons convencions
|
2024-10-10 20:27:31 +02:00 |
|
|
|
f2fa216b0d
|
Commit pa que Mon arregle el codi mentre em dutxe
|
2024-10-09 21:48:01 +02:00 |
|
|
|
28df97ea94
|
Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
Renombrats alguns fitxers per consistencia
|
2024-09-29 06:24:11 +02:00 |
|