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39f61884b0
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2025-01-05
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 28b37af31d | |||
| 4d590f79f5 | |||
| 91c8797d7f | |||
| f207985180 | |||
| a16131335b | |||
| 871e8da642 | |||
| 90b3db8f06 | |||
| 668e8e237a | |||
| 768f466b20 | |||
| 1f8f9b11ed |
2
Makefile
2
Makefile
@@ -11,7 +11,7 @@ APP_NAME := Coffee Crisis Arcade Edition
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|||||||
RELEASE_FOLDER := ccae_release
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RELEASE_FOLDER := ccae_release
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RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
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RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
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RESOURCE_FILE := release/coffee.res
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RESOURCE_FILE := release/coffee.res
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VERSION := 2024-12-31
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VERSION := 2025-01-05
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# Nombres para los ficheros de lanzamiento
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# Nombres para los ficheros de lanzamiento
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WINDOWS_RELEASE := $(TARGET_NAME)-$(VERSION)-win32-x64.zip
|
WINDOWS_RELEASE := $(TARGET_NAME)-$(VERSION)-win32-x64.zip
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79
README.md
79
README.md
@@ -1,45 +1,72 @@
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# Coffee Crisis Arcade Edition
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# Coffee Crisis Arcade Edition
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Coffee Crisis Arcade Edition es la versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Preparat per a jugar sense parar amn dos jugadors, nous gràfics i moltes sorpreses mes.
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**¡La batalla definitiva pel cafè està ací!**
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Coffee Crisis Arcade Edition és una versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Aquesta versió porta l'acció cooperativa al següent nivell, amb:
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- **Mode multijugador** per a dues persones.
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- **Nous gràfics** que revitalitzen l'experiència arcade clàssica.
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- **Moltes sorpreses** per descobrir en cada partida.
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Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
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<p align="center">
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Titol"
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" />
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</p>
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</p>
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## Controls
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## Controls
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El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
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Les tecles son les següents:
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* **Fletxes**: Mou al personatge
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El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
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* **Q, W, E**: Disparar a la esquerra, al centre i a la dreta respectivament
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### Controls del teclat:
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- **Fletxes**: Mou al personatge.
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- **Q, W, E**: Disparar a l'esquerra, al centre i a la dreta, respectivament.
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> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
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<p align="center">
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc"
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" />
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</p>
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</p>
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## Altres tecles
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## Altres tecles
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- **Tecla ESC**: Tancar el joc
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- **Tecla F1**: Fa la finestra mes xicoteta
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| Tecla | Funció |
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- **Tecla F2**: Fa la finestra mes gran
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| **ESC** | Tancar el joc |
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| **F1** | Fa la finestra més xicoteta |
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- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el de finestra
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| **F2** | Fa la finestra més gran |
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| **F3** | Alterna entre mode de pantalla completa i finestra |
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- **Tecla F4**: Activa o desactiva els shaders
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| **F4** | Activa o desactiva els shaders |
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| **F5** | Activa o desactiva l'àudio |
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- **Tecla F5**: Activa o desactiva l'audio
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| **F6** | Activa o desactiva el dispar automàtic |
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| **F7** | Canvia l'idioma del joc i reinicia |
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- **Tecla F6**: Activa o desactiva el dispar automàtic
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| **F10** | Reset del joc |
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- **Tecla F7**: Canvia el idioma del joc i reinicia
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- **Tecla F10**: Reset
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<p align="center">
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc"
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" />
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</p>
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</p>
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## Com instal·lar i jugar
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1. Descarrega el joc des de [l'apartat de llançaments](https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition/releases).
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2. Descomprimix i executa l'arxiu `coffee_crisis_arcade_edition.exe`.
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3. Gaudeix del joc!
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## Agraïments
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Vull expressar la meua gratitud a **ChatGPT** i **GitHub Copilot**. Gràcies per ser un suport constant en el desenvolupament d'aquest joc!
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També vull agrair a tots els jugadors que fan que aquest projecte valgui la pena. 🕹️❤️
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## Com contribuir
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Accepte contribucions! Si tens una idea o vols ajudar:
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1. Fes un fork d'aquest repositori.
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2. Crea una branca nova amb els teus canvis.
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3. Fes un pull request.
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## Llicència
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Aquest joc està subjecte a una llicència [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT). Consulta el fitxer LICENSE per a més detalls.
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## Agraiments
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A chatGPT i sobretot a Copilot. Gracies per estar sempre quan vos he necesitat.
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@@ -4,7 +4,6 @@
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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||||||
#include <cstdlib> // Para abs
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||||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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||||||
#include <cstdlib> // Para abs
|
#include <cstdlib> // Para abs
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||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
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||||||
@@ -122,7 +121,7 @@ void Credits::render()
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|||||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
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SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
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||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->blit();
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Screen::get()->render();
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}
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
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@@ -9,42 +9,41 @@
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|||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
|
||||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
|
||||||
#include <unistd.h> // Para getuid
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||||||
#include <algorithm> // Para min
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||||||
#include <chrono> // Para chrono
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||||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
|
||||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
|
||||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
|
||||||
#include <vector> // Para vector
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|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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|
||||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
|
||||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
|
||||||
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
|
||||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
|
||||||
#include "intro.h" // Para Intro
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|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
|
||||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
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|
||||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
|
||||||
#include "title.h" // Para Title
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|
||||||
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _WIN32
|
#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
#include <pwd.h> // Para getpwuid, passwd
|
||||||
#endif
|
#endif
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||||||
|
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||||
|
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
|
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para min
|
||||||
|
#include <chrono> // Para chrono
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||||||
|
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
||||||
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||||
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
|
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
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|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
|
#include "credits.h" // Para Credits
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||||||
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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||||||
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#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||||
|
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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||||||
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||||
|
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||||
|
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||||
|
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||||
|
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||||
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
|
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||||
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
|
#include "title.h" // Para Title
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||||
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
Director::Director(int argc, const char *argv[])
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@@ -132,9 +132,11 @@ void Fade::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (counter_ % fade_random_squares_delay_ == 0)
|
if (counter_ % fade_random_squares_delay_ == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Dibuja sobre el backbuffer_
|
// Cambia el renderizador al backbuffer_ y modifica sus opciones
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
|
||||||
|
SDL_BlendMode blend_mode;
|
||||||
|
SDL_GetRenderDrawBlendMode(renderer_, &blend_mode);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE);
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -147,6 +149,7 @@ void Fade::update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el renderizador como estaba
|
// Deja el renderizador como estaba
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, blend_mode);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -169,6 +172,8 @@ void Fade::update()
|
|||||||
// Dibuja sobre el backbuffer_
|
// Dibuja sobre el backbuffer_
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
|
||||||
|
SDL_BlendMode blend_mode;
|
||||||
|
SDL_GetRenderDrawBlendMode(renderer_, &blend_mode);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE);
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -179,6 +184,7 @@ void Fade::update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el renderizador como estaba
|
// Deja el renderizador como estaba
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, blend_mode);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||||
|
|
||||||
// Modifica el tamaño de los rectangulos
|
// Modifica el tamaño de los rectangulos
|
||||||
|
|||||||
@@ -400,7 +400,7 @@ void Game::updateGameStateCompleted()
|
|||||||
// Si los jugadores ya no estan y no quedan mensajes en pantalla
|
// Si los jugadores ya no estan y no quedan mensajes en pantalla
|
||||||
if (allPlayersAreGameOver() && path_sprites_.size() == 0)
|
if (allPlayersAreGameOver() && path_sprites_.size() == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
state_ = GameState::GAME_OVER;
|
setState(GameState::GAME_OVER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el contador al final
|
// Incrementa el contador al final
|
||||||
@@ -412,12 +412,12 @@ void Game::checkState()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (state_ != GameState::COMPLETED && Stage::number == 10)
|
if (state_ != GameState::COMPLETED && Stage::number == 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
state_ = GameState::COMPLETED;
|
setState(GameState::COMPLETED);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (state_ != GameState::GAME_OVER && allPlayersAreGameOver())
|
if (state_ != GameState::GAME_OVER && allPlayersAreGameOver())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
state_ = GameState::GAME_OVER;
|
setState(GameState::GAME_OVER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -917,7 +917,6 @@ void Game::update()
|
|||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
counter_++;
|
|
||||||
|
|
||||||
updateDemo();
|
updateDemo();
|
||||||
#ifdef RECORDING
|
#ifdef RECORDING
|
||||||
@@ -927,15 +926,6 @@ void Game::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
switch (state_)
|
switch (state_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case GameState::COMPLETED:
|
|
||||||
updateGameStateCompleted();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GameState::GAME_OVER:
|
|
||||||
updateGameStateGameOver();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GameState::PLAYING:
|
|
||||||
updateGameStatePlaying();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GameState::FADE_IN:
|
case GameState::FADE_IN:
|
||||||
updateGameStateFadeIn();
|
updateGameStateFadeIn();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -945,13 +935,20 @@ void Game::update()
|
|||||||
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
||||||
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case GameState::PLAYING:
|
||||||
|
updateGameStatePlaying();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::COMPLETED:
|
||||||
|
updateGameStateCompleted();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::GAME_OVER:
|
||||||
|
updateGameStateGameOver();
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
checkMusicStatus();
|
|
||||||
screen_->update();
|
screen_->update();
|
||||||
globalInputs::update();
|
globalInputs::update();
|
||||||
fillCanvas();
|
fillCanvas();
|
||||||
@@ -1027,7 +1024,7 @@ void Game::render()
|
|||||||
fade_out_->render();
|
fade_out_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen_->blit();
|
screen_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||||
@@ -1046,16 +1043,6 @@ void Game::disableTimeStopItem()
|
|||||||
balloon_manager_->normalColorsToAllBalloons();
|
balloon_manager_->normalColorsToAllBalloons();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si la música ha de estar sonando
|
|
||||||
void Game::checkMusicStatus()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
|
|
||||||
if (state_ == GameState::PLAYING || state_ == GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
playMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
void Game::run()
|
void Game::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1203,7 +1190,6 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
pause(!demo_.enabled);
|
pause(!demo_.enabled);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
|
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pause(false);
|
pause(false);
|
||||||
@@ -1649,7 +1635,7 @@ void Game::initDemo(int player_id)
|
|||||||
if (demo_.enabled)
|
if (demo_.enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Cambia el estado del juego
|
// Cambia el estado del juego
|
||||||
state_ = GameState::PLAYING;
|
setState(GameState::PLAYING);
|
||||||
|
|
||||||
// Aleatoriza la asignación del fichero con los datos del modo demostracion
|
// Aleatoriza la asignación del fichero con los datos del modo demostracion
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1888,7 +1874,7 @@ void Game::updateGameStateFadeIn()
|
|||||||
updateBackground();
|
updateBackground();
|
||||||
if (fade_in_->hasEnded())
|
if (fade_in_->hasEnded())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
state_ = GameState::ENTERING_PLAYER;
|
setState(GameState::ENTERING_PLAYER);
|
||||||
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
|
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
|
||||||
evaluateAndSetMenace();
|
evaluateAndSetMenace();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1905,7 +1891,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (player->isPlaying())
|
if (player->isPlaying())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE;
|
setState(GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE);
|
||||||
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1924,8 +1910,13 @@ void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
|
|||||||
freePathSprites();
|
freePathSprites();
|
||||||
if (path_sprites_.size() == 0)
|
if (path_sprites_.size() == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
state_ = GameState::PLAYING;
|
setState(GameState::PLAYING);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (counter_ == 100)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++counter_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
||||||
@@ -1955,6 +1946,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying()
|
|||||||
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||||
checkState();
|
checkState();
|
||||||
cleanVectors();
|
cleanVectors();
|
||||||
|
playMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
|
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
|
||||||
@@ -2015,3 +2007,10 @@ void Game::checkAndUpdateBalloonSpeed()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el estado del juego
|
||||||
|
void Game::setState(GameState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state_ = state;
|
||||||
|
counter_ = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -310,9 +310,6 @@ private:
|
|||||||
// Pausa el juego
|
// Pausa el juego
|
||||||
void pause(bool value);
|
void pause(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si la música ha de estar sonando
|
|
||||||
void checkMusicStatus();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||||
void addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score);
|
void addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -421,6 +418,9 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
|
// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
|
||||||
void checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
void checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el estado del juego
|
||||||
|
void setState(GameState state);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
|
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,6 +43,8 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
|
|||||||
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
||||||
background_->setGradientNumber(1);
|
background_->setGradientNumber(1);
|
||||||
background_->setTransition(0.8f);
|
background_->setTransition(0.8f);
|
||||||
|
background_->setSunProgression(1.0f);
|
||||||
|
background_->setMoonProgression(0.6f);
|
||||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||||
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
@@ -164,7 +166,7 @@ void HiScoreTable::render()
|
|||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
|
|||||||
@@ -265,7 +265,7 @@ void Instructions::render()
|
|||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
|
|||||||
@@ -415,7 +415,7 @@ void Intro::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 8-8
|
struct JA_Music_t; // lines 4-4
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 7-7
|
struct JA_Sound_t; // lines 5-5
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state
|
enum JA_Channel_state
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -21,9 +22,6 @@ enum JA_Music_state
|
|||||||
JA_MUSIC_DISABLED
|
JA_MUSIC_DISABLED
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
||||||
void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ void Logo::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
|
|
||||||
namespace Mouse
|
namespace Mouse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -13,7 +15,9 @@ namespace Mouse
|
|||||||
last_mouse_move_time = SDL_GetTicks();
|
last_mouse_move_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (!cursor_visible)
|
if (!cursor_visible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#ifndef ARCADE
|
||||||
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
cursor_visible = true;
|
cursor_visible = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
|
|
||||||
namespace Mouse
|
namespace Mouse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,7 +46,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
: window_(window),
|
: window_(window),
|
||||||
renderer_(renderer),
|
renderer_(renderer),
|
||||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
|
||||||
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||||
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -66,7 +65,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
Screen::~Screen()
|
Screen::~Screen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_DestroyTexture(game_canvas_);
|
SDL_DestroyTexture(game_canvas_);
|
||||||
SDL_DestroyTexture(shader_canvas_);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
@@ -83,69 +81,41 @@ void Screen::start()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
void Screen::blit()
|
void Screen::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de FPS
|
// Actualiza el contador de FPS
|
||||||
fps_counter_++;
|
++fps_counter_;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
// Dibuja efectos y elementos sobre el game_canvas_
|
||||||
renderFlash();
|
renderFlash();
|
||||||
|
|
||||||
// Atenua la pantalla
|
|
||||||
renderAttenuate();
|
renderAttenuate();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra la ayuda por pantalla
|
|
||||||
OnScreenHelp::get()->render();
|
OnScreenHelp::get()->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra información por pantalla
|
|
||||||
renderInfo();
|
renderInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra las notificaciones
|
|
||||||
Notifier::get()->render();
|
Notifier::get()->render();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef NO_SHADERS
|
// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
|
||||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
// Borra el contenido previo
|
// Renderiza el contenido del game_canvas_ o aplica shaders según configuración
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, border_color_.r, border_color_.g, border_color_.b, 0xFF);
|
renderScreen();
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
// Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado basado en la configuración de shaders
|
||||||
if (shake_effect_.enabled)
|
void Screen::renderScreen()
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
{
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
|
#ifdef NO_SHADERS
|
||||||
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||||
// Muestra por pantalla el renderizador
|
presentGameCanvas();
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
if (options.video.shaders)
|
if (options.video.shaders)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, shader_canvas_);
|
// Aplica shaders y renderiza el contenido
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
|
||||||
if (shake_effect_.enabled)
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
|
||||||
shader::render();
|
shader::render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
presentGameCanvas();
|
||||||
|
|
||||||
// Borra el render
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
|
||||||
if (shake_effect_.enabled)
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr); // Esta copia es para evitar que se vea negro por los laterales
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra por pantalla el renderizador
|
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -205,7 +175,7 @@ void Screen::setVideoMode(ScreenVideoMode videoMode)
|
|||||||
std::ifstream f(Asset::get()->get(glsl_file).c_str());
|
std::ifstream f(Asset::get()->get(glsl_file).c_str());
|
||||||
std::string source((std::istreambuf_iterator<char>(f)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
std::string source((std::istreambuf_iterator<char>(f)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
||||||
|
|
||||||
shader::init(window_, shader_canvas_, source.c_str());
|
shader::init(window_, game_canvas_, source.c_str());
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -394,6 +364,9 @@ void Screen::renderInfo()
|
|||||||
// Contador de service_pressed_counter
|
// Contador de service_pressed_counter
|
||||||
if (const int counter = globalInputs::service_pressed_counter; counter > 0)
|
if (const int counter = globalInputs::service_pressed_counter; counter > 0)
|
||||||
dbg_print(0, 8, std::to_string(counter).c_str(), 255, 0, 255);
|
dbg_print(0, 8, std::to_string(counter).c_str(), 255, 0, 255);
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string atten = attenuate_effect_ ? "ATTEN YES" : "ATTEN NO";
|
||||||
|
dbg_print(0, 16, atten.c_str(), 255, 0, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -432,3 +405,18 @@ SDL_Point Screen::getNewPosition()
|
|||||||
|
|
||||||
return new_pos;
|
return new_pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||||
|
void Screen::presentGameCanvas()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
||||||
|
if (shake_effect_.enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Esta copia es para evitar que se vea negro por los laterales
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -31,7 +31,6 @@ private:
|
|||||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||||
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||||
@@ -108,6 +107,12 @@ private:
|
|||||||
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||||
SDL_Point getNewPosition();
|
SDL_Point getNewPosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||||
|
void presentGameCanvas();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado basado en la configuración de shaders
|
||||||
|
void renderScreen();
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -136,7 +141,7 @@ public:
|
|||||||
void start();
|
void start();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
void blit();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el modo de video
|
// Establece el modo de video
|
||||||
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
||||||
|
|||||||
@@ -207,7 +207,7 @@ void Title::render()
|
|||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
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@@ -294,7 +294,7 @@ void Title::checkInput()
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if (Input::get()->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, controller.type, controller.index) &&
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if (Input::get()->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, controller.type, controller.index) &&
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!Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, controller.type, controller.index))
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!Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, controller.type, controller.index))
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{
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{
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if (state_ == TitleState::LOGO_FINISHED || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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if ((state_ == TitleState::LOGO_FINISHED || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP) && !fade_->isEnabled())
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{
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{
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("game_start.wav"));
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("game_start.wav"));
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JA_FadeOutMusic(1500);
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JA_FadeOutMusic(1500);
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