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a4b4e188cd
...
2024-10-20
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2cb22ed013 | |||
| a3a583deb7 | |||
| b263e0c4be | |||
| 3bf61fc758 | |||
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| 848d61b5c0 | |||
| cbc9b3f071 | |||
| 8bca5095da |
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B After Width: | Height: | Size: 84 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
BIN
data/gfx/player/player1_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 929 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
BIN
data/gfx/player/player2_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 941 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 944 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B |
@@ -6,35 +6,36 @@
|
||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
Background::Background()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
|
||||
buildings_texture_(Resource::get()->getTexture("game_buildings.png")),
|
||||
top_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds1.png")),
|
||||
bottom_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds2.png")),
|
||||
grass_texture_(Resource::get()->getTexture("game_grass.png")),
|
||||
gradients_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sky_colors.png"))
|
||||
gradients_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sky_colors.png")),
|
||||
|
||||
gradient_number_(0),
|
||||
alpha_(0),
|
||||
clouds_speed_(0),
|
||||
transition_(0),
|
||||
counter_(0),
|
||||
rect_({0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2}),
|
||||
src_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||
dst_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||
base_(rect_.h),
|
||||
color_({param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b}),
|
||||
alpha_color_text_(param.background.attenuate_alpha),
|
||||
alpha_color_text_temp_(param.background.attenuate_alpha)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
{
|
||||
gradient_number_ = 0;
|
||||
alpha_ = 0;
|
||||
clouds_speed_ = 0;
|
||||
transition_ = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
|
||||
rect_ = {0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2};
|
||||
src_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
||||
dst_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
||||
|
||||
base_ = rect_.h;
|
||||
color_ = {param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b};
|
||||
alpha_color_text_ = alpha_color_text_temp_ = param.background.attenuate_alpha;
|
||||
|
||||
gradient_rect_[0] = {0, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[1] = {rect_.w, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[2] = {0, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||
@@ -87,11 +88,11 @@ Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura para componer el fondo
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(canvas_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para atenuar el fondo
|
||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(color_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
setColor(color_);
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, alpha_color_text_);
|
||||
@@ -120,7 +121,7 @@ void Background::update()
|
||||
alpha_ = std::max((255 - (int)(255 * transition_)), 0);
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter_++;
|
||||
++counter_;
|
||||
|
||||
// Compone todos los elementos del fondo en la textura
|
||||
fillCanvas();
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Background(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Background();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Background();
|
||||
|
||||
@@ -121,10 +121,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 1;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_1;
|
||||
@@ -142,10 +142,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 3;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_2;
|
||||
@@ -163,10 +163,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 7;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_3;
|
||||
@@ -184,10 +184,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 15;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_4;
|
||||
@@ -238,13 +238,8 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
bouncing_.w = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
|
||||
bouncing_.h = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f};
|
||||
|
||||
// Alto y ancho del sprite_
|
||||
sprite_->setWidth(width_);
|
||||
sprite_->setHeight(height_);
|
||||
|
||||
// Posición X,Y del sprite_
|
||||
sprite_->setPosX((int)pos_x_);
|
||||
sprite_->setPosY((int)pos_y_);
|
||||
// Configura el sprite
|
||||
sprite_->setPos({static_cast<int>(pos_x_), static_cast<int>(pos_y_), width_, height_});
|
||||
|
||||
// Tamaño del circulo de colisión
|
||||
collider_.r = width_ / 2;
|
||||
@@ -396,10 +391,6 @@ void Balloon::move()
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
|
||||
vel_y_ += gravity_;
|
||||
|
||||
// Al parecer esta asignación se quedó sin hacer y ahora el juego no funciona
|
||||
// correctamente si se aplica, así que se deja sin efecto
|
||||
// vel_y_ = std::min(vel_y_, max_vel_y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite_
|
||||
@@ -460,7 +451,7 @@ void Balloon::update()
|
||||
updateColliders();
|
||||
updateState();
|
||||
updateBounce();
|
||||
counter_++;
|
||||
++counter_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -609,15 +600,15 @@ int Balloon::getHeight() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Balloon::setVelY(float vel_y_)
|
||||
void Balloon::setVelY(float vel_y)
|
||||
{
|
||||
this->vel_y_ = vel_y_;
|
||||
vel_y_ = vel_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Balloon::setSpeed(float speed_)
|
||||
void Balloon::setSpeed(float speed)
|
||||
{
|
||||
this->speed_ = speed_;
|
||||
speed_ = speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
|
||||
@@ -37,15 +37,11 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[i].number_of_balloons = 0;
|
||||
for (int j = 0; j < MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION; j++)
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].x = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].y = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].vel_x = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].kind = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].creation_counter = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j] = BalloonFormationParams();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int creation_time = 300;
|
||||
constexpr int CREATION_TIME = 300;
|
||||
int inc_x = 0;
|
||||
int inc_time = 0;
|
||||
int j = 0;
|
||||
@@ -61,7 +57,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #01 - Dos enemigos BALLOON4 uno a cada cuarto. Ambos van hacia el centro
|
||||
@@ -75,7 +71,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #02 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||
@@ -89,7 +85,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #03 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||
@@ -103,7 +99,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #04 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 25, 50. Hacia la derecha
|
||||
@@ -117,7 +113,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #05 - Tres enemigos BALLOON3. 50, 75, 100. Hacia la izquierda
|
||||
@@ -131,7 +127,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #06 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||
@@ -145,7 +141,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #07 - Tres enemigos BALLOON3. 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||
@@ -159,7 +155,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #08 - Seis enemigos BALLOON1. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||
@@ -173,7 +169,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #09 - Seis enemigos BALLOON1. 100, 100, 100, 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||
@@ -187,7 +183,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #10 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda
|
||||
@@ -201,7 +197,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #11 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la derecha
|
||||
@@ -215,7 +211,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #12 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||
@@ -229,7 +225,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #13 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||
@@ -243,7 +239,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #14 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Separados
|
||||
@@ -257,7 +253,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #15 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Separados
|
||||
@@ -271,7 +267,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #16 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Juntos
|
||||
@@ -285,7 +281,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #17 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||
@@ -299,7 +295,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #18 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la derecha. Juntos
|
||||
@@ -313,7 +309,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #19 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||
@@ -327,7 +323,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #20 - Dos enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda/derecha. Simetricos
|
||||
@@ -350,7 +346,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #21 - Diez enemigos BALLOON2 uno detras del otro. Izquierda/derecha. Simetricos
|
||||
@@ -365,13 +361,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_0 + (i * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_100 - ((i - half) * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
@@ -389,13 +385,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - ((i - half) * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
@@ -413,13 +409,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - ((i - half) * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
@@ -436,13 +432,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) + (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) + (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
@@ -459,13 +455,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50 + 20;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50 - 20;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,15 @@ constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct BalloonFormationParams
|
||||
{
|
||||
int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
||||
int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
||||
float vel_x; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||
int kind; // Tipo de enemigo
|
||||
int creation_counter; // Temporizador para la creación del enemigo
|
||||
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
||||
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
||||
float vel_x = 0.0f; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||
int kind = 0; // Tipo de enemigo
|
||||
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del enemigo
|
||||
|
||||
// Constructor que inicializa todos los campos con valores proporcionados o predeterminados
|
||||
BalloonFormationParams(int x_val = 0, int y_val = 0, float vel_x_val = 0.0f, int kind_val = 0, int creation_counter_val = 0)
|
||||
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), kind(kind_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct BalloonFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#include "define_buttons.h"
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ void DefineButtons::checkInput()
|
||||
case SDL_QUIT:
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_NORMAL;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ void DefineButtons::incIndexButton()
|
||||
// Guarda los cambios en las opciones
|
||||
saveBindingsToOptions();
|
||||
|
||||
//input_->allActive(index_controller_);
|
||||
// input_->allActive(index_controller_);
|
||||
|
||||
// Reinicia variables
|
||||
index_button_ = 0;
|
||||
|
||||
@@ -134,6 +134,8 @@ Director::~Director()
|
||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
|
||||
std::cout << "\nBye!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
|
||||
@@ -369,85 +371,113 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", AssetType::DATA);
|
||||
|
||||
// Texturas
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Controllers
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Balloons
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Explosions
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/bullet/bullet.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Power Ball
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_buildings.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Bala
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/bullet/bullet.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Juego
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_buildings.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Game Text
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Intro
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Logo
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_bg_tile.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_crisis.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_arcade_edition.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Items
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal2.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal3.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
{ // Titulo
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_bg_tile.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_crisis.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_arcade_edition.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal2.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal3.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
{ // Jugador 1
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_one_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_two_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_all_white_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Jugador 2
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_one_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_two_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_all_white_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power_pal.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Animaciones del jugador
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fuentes de texto
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
@@ -461,7 +491,7 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
@@ -658,19 +688,20 @@ int Director::run()
|
||||
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
||||
if (section::options == section::Options::QUIT_SHUTDOWN)
|
||||
if (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER)
|
||||
shutdownSystem();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const auto return_code = (section::options == section::Options::QUIT_NORMAL) ? "keyboard" : "controller";
|
||||
std::cout << "\nGame end with " << return_code << std::endl;
|
||||
const auto return_code = (section::options == section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD) ? "with keyboard" : (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? "with controller"
|
||||
: "from event";
|
||||
std::cout << "\nGame end " << return_code << std::endl;
|
||||
|
||||
#ifndef VERBOSE
|
||||
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return (return_code == std::string("keyboard")) ? 0 : 1;
|
||||
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
|
||||
228
source/game.cpp
@@ -38,6 +38,7 @@
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 35-35
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 36-36
|
||||
#include "dbgtxt.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
@@ -55,11 +56,11 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
difficulty_ = options.game.difficulty;
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
Scoreboard::init(renderer_);
|
||||
Scoreboard::init();
|
||||
scoreboard_ = Scoreboard::get();
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>(renderer_);
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>();
|
||||
explosions_ = std::make_unique<Explosions>();
|
||||
balloon_formations_ = std::make_unique<BalloonFormations>();
|
||||
|
||||
@@ -69,10 +70,10 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
// Inicializa los vectores con los datos para la demo
|
||||
if (demo_.enabled)
|
||||
{ // Aleatoriza la asignación del fichero
|
||||
const auto index1 = rand() % 2;
|
||||
const auto index2 = (index1 + 1) % 2;
|
||||
loadDemoFile(asset_->get("demo1.bin"), &this->demo_.data_file[index1]);
|
||||
loadDemoFile(asset_->get("demo2.bin"), &this->demo_.data_file[index2]);
|
||||
const auto demo1 = rand() % 2;
|
||||
const auto demo2 = (demo1 == 0) ? 1 : 0;
|
||||
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo1));
|
||||
demo_.data.emplace_back(Resource::get()->getDemoData(demo2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
background_->setPos(param.game.play_area.rect);
|
||||
@@ -92,10 +93,13 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
Game::~Game()
|
||||
{
|
||||
// Guarda las puntuaciones en un fichero
|
||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(&options.game.hi_score_table);
|
||||
manager->saveToFile(asset_->get("score.bin"));
|
||||
if (!demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(&options.game.hi_score_table);
|
||||
manager->saveToFile(asset_->get("score.bin"));
|
||||
}
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
saveDemoFile(asset->get("demo1.bin"));
|
||||
saveDemoFile(Asset::get()->get("demo1.bin"), demo_.data.at(0));
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
|
||||
@@ -112,9 +116,6 @@ Game::~Game()
|
||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
||||
void Game::init(int player_id)
|
||||
{
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
|
||||
// Elimina qualquier jugador que hubiese antes de crear los nuevos
|
||||
players_.clear();
|
||||
|
||||
@@ -189,6 +190,7 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
scoreboard_->setMode(SCOREBOARD_CENTER_PANEL, ScoreboardMode::STAGE_INFO);
|
||||
|
||||
// Resto de variables
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
hi_score_.score = options.game.hi_score_table[0].score;
|
||||
hi_score_.name = options.game.hi_score_table[0].name;
|
||||
paused_ = false;
|
||||
@@ -200,8 +202,8 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
menace_current_ = 0;
|
||||
menace_threshold_ = 0;
|
||||
hi_score_achieved_ = false;
|
||||
stage_bitmap_counter_ = STAGE_COUNTER;
|
||||
game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER;
|
||||
stage_bitmap_counter_ = STAGE_COUNTER_;
|
||||
game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER_;
|
||||
time_stopped_ = false;
|
||||
time_stopped_counter_ = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
@@ -211,13 +213,13 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
helper_.need_coffee = false;
|
||||
helper_.need_coffee_machine = false;
|
||||
helper_.need_power_ball = false;
|
||||
helper_.counter = HELP_COUNTER;
|
||||
helper_.item_disk_odds = ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS;
|
||||
helper_.item_gavina_odds = ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS;
|
||||
helper_.item_pacmar_odds = ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS;
|
||||
helper_.item_clock_odds = ITEM_CLOCK_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS;
|
||||
helper_.counter = HELP_COUNTER_;
|
||||
helper_.item_disk_odds = ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_;
|
||||
helper_.item_gavina_odds = ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_;
|
||||
helper_.item_pacmar_odds = ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_;
|
||||
helper_.item_clock_odds = ITEM_CLOCK_ODDS_;
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS_;
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_;
|
||||
power_ball_enabled_ = false;
|
||||
power_ball_counter_ = 0;
|
||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||
@@ -279,7 +281,7 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
|
||||
// Modo grabar demo
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.recording = true;
|
||||
demo_.recording = true;
|
||||
#else
|
||||
demo_.recording = false;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -347,13 +349,7 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player_texture;
|
||||
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player1_pal1.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player1_pal2.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player1_pal3.gif"));
|
||||
|
||||
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player_power.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player_power_pal.gif"));
|
||||
|
||||
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_power.png"));
|
||||
player_textures_.push_back(player_texture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -361,14 +357,7 @@ void Game::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player_texture;
|
||||
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player2_pal1.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player2_pal2.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player2_pal3.gif"));
|
||||
|
||||
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player_power.gif"));
|
||||
player_texture.back()->addPalette(asset_->get("player_power_pal.gif"));
|
||||
player_texture.back()->setPalette(1);
|
||||
|
||||
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_power.png"));
|
||||
player_textures_.push_back(player_texture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -431,99 +420,6 @@ void Game::unloadMedia()
|
||||
item_animations_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
auto success = true;
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "r+b");
|
||||
if (!file)
|
||||
{ // El fichero no existe
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Creamos el fichero para escritura
|
||||
file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
// Si ha creado el fichero
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "New file (" << file_name.c_str() << ") created!" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Inicializas los datos y los guarda en el fichero
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
DemoKeys dk;
|
||||
dk.left = 0;
|
||||
dk.right = 0;
|
||||
dk.no_input = 0;
|
||||
dk.fire = 0;
|
||||
dk.fire_left = 0;
|
||||
dk.fire_right = 0;
|
||||
(*data_file)[i] = dk;
|
||||
SDL_RWwrite(file, &dk, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si no puede crear el fichero
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// El fichero existe
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Mensaje de proceder a la carga de los datos
|
||||
std::cout << "Reading file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
DemoKeys tmp;
|
||||
SDL_RWread(file, &tmp, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
(*data_file)[i] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::saveDemoFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
auto success = true;
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[0][i], sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Writing file " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << file_name.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
#endif // RECORDING
|
||||
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
void Game::deployBalloonFormation()
|
||||
{
|
||||
@@ -543,7 +439,7 @@ void Game::deployBalloonFormation()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Decrementa el contador de despliegues enemigos de la PowerBall
|
||||
power_ball_counter_ > 0 ? power_ball_counter_-- : power_ball_counter_ = 0;
|
||||
power_ball_counter_ = (power_ball_counter_ > 0) ? (power_ball_counter_ - 1) : 0;
|
||||
|
||||
// Elige una formación enemiga la azar
|
||||
auto set = rand() % 10;
|
||||
@@ -679,7 +575,7 @@ void Game::updateStage()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador del bitmap que aparece mostrando el cambio de fase
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER)
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
|
||||
{
|
||||
stage_bitmap_counter_++;
|
||||
}
|
||||
@@ -751,9 +647,8 @@ void Game::renderBalloons()
|
||||
std::shared_ptr<Balloon> Game::createBalloon(float x, int y, int kind, float velx, float speed, int creation_timer)
|
||||
{
|
||||
const auto index = (kind - 1) % 4;
|
||||
auto b = std::make_shared<Balloon>(x, y, kind, velx, speed, creation_timer, balloon_textures_[index], balloon_animations_[index]);
|
||||
balloons_.push_back(b);
|
||||
return b;
|
||||
balloons_.emplace_back(std::make_shared<Balloon>(x, y, kind, velx, speed, creation_timer, balloon_textures_[index], balloon_animations_[index]));
|
||||
return balloons_.back();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una PowerBall
|
||||
@@ -852,11 +747,11 @@ void Game::popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon)
|
||||
{ // En cualquier otro caso, crea dos globos de un tipo inferior
|
||||
auto balloon_left = createBalloon(0, balloon->getPosY(), balloon->getKind() - 1, BALLOON_VELX_NEGATIVE, balloon_speed_, 0);
|
||||
balloon_left->allignTo(balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 2));
|
||||
balloon_left->setVelY(balloon_left->getClass() == BALLOON_CLASS ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE);
|
||||
balloon_left->setVelY(balloon_left->getClass() == BALLOON_CLASS ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f);
|
||||
|
||||
auto balloon_right = createBalloon(0, balloon->getPosY(), balloon->getKind() - 1, BALLOON_VELX_POSITIVE, balloon_speed_, 0);
|
||||
balloon_right->allignTo(balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 2));
|
||||
balloon_right->setVelY(balloon_right->getClass() == BALLOON_CLASS ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE);
|
||||
balloon_right->setVelY(balloon_right->getClass() == BALLOON_CLASS ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f);
|
||||
|
||||
// Elimina el globo
|
||||
explosions_->add(balloon->getPosX(), balloon->getPosY(), size);
|
||||
@@ -1241,7 +1136,7 @@ ItemType Game::dropItem()
|
||||
case 4:
|
||||
if (lucky_number < helper_.item_coffee_odds)
|
||||
{
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS_;
|
||||
return ItemType::COFFEE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -1256,7 +1151,7 @@ ItemType Game::dropItem()
|
||||
case 5:
|
||||
if (lucky_number < helper_.item_coffee_machine_odds)
|
||||
{
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_;
|
||||
if (!coffee_machine_enabled_ && helper_.need_coffee_machine)
|
||||
{
|
||||
return ItemType::COFFEE_MACHINE;
|
||||
@@ -1455,7 +1350,7 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter()
|
||||
if (time_stopped_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
time_stopped_counter_--;
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER);
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER_);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -1477,7 +1372,7 @@ void Game::updateBalloonDeployCounter()
|
||||
void Game::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -1513,9 +1408,9 @@ void Game::update()
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
if (demo_.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
demo.counter++;
|
||||
demo_.counter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se ha llenado el vector con datos, sale del programa
|
||||
@@ -1703,7 +1598,7 @@ void Game::updateMenace()
|
||||
void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
// GetReady
|
||||
if (counter_ < STAGE_COUNTER && !demo_.enabled)
|
||||
if (counter_ < STAGE_COUNTER_ && !demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
text_nokia2_big_->write((int)get_ready_bitmap_path_[counter_], param.game.play_area.center_y - 8, lang::getText(75), -2);
|
||||
}
|
||||
@@ -1733,7 +1628,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STAGE NUMBER
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER)
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
|
||||
{
|
||||
const auto stage_number = balloon_formations_->getStage(current_stage_).number;
|
||||
std::string text;
|
||||
@@ -1763,9 +1658,9 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||
void Game::enableTimeStopItem()
|
||||
{
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER);
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER_);
|
||||
setTimeStopped(true);
|
||||
incTimeStoppedCounter(TIME_STOPPED_COUNTER);
|
||||
incTimeStoppedCounter(TIME_STOPPED_COUNTER_);
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PLAYING && !demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
@@ -1836,8 +1731,8 @@ void Game::initPaths()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Letrero de STAGE #
|
||||
constexpr auto first_part = STAGE_COUNTER / 4; // 50
|
||||
constexpr auto second_part = first_part * 3; // 150
|
||||
constexpr auto first_part = STAGE_COUNTER_ / 4; // 50
|
||||
constexpr auto second_part = first_part * 3; // 150
|
||||
const auto center_point = param.game.play_area.center_y - (BLOCK * 2);
|
||||
const auto distance = (param.game.play_area.rect.h) - (param.game.play_area.center_y - 16);
|
||||
|
||||
@@ -1851,7 +1746,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
stage_bitmap_path_[i] = (int)center_point;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER_; ++i)
|
||||
{
|
||||
stage_bitmap_path_[i] = (sin[(int)(((i - 149) * 1.8f) + 90)] * (center_point + 17) - 17);
|
||||
}
|
||||
@@ -1878,7 +1773,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = (int)finish1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER_; ++i)
|
||||
{
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = sin[(int)((i - second_part) * 1.8f)];
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] *= distance2;
|
||||
@@ -1894,7 +1789,7 @@ void Game::updateGameCompleted()
|
||||
game_completed_counter_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game_completed_counter_ == GAME_COMPLETED_END)
|
||||
if (game_completed_counter_ == GAME_COMPLETED_END_)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
@@ -1970,6 +1865,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2041,20 +1937,6 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ralentiza mucho la lógica
|
||||
case SDLK_4:
|
||||
{
|
||||
ticks_speed_ *= 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acelera mucho la lógica
|
||||
case SDLK_5:
|
||||
{
|
||||
ticks_speed_ /= 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -2254,7 +2136,7 @@ void Game::handleDemoMode()
|
||||
// Incluye movimientos (izquierda, derecha, sin movimiento) y disparos automáticos.
|
||||
void Game::handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index)
|
||||
{
|
||||
const auto &demoData = demo_.data_file[index][demo_.counter];
|
||||
const auto &demoData = demo_.data[index][demo_.counter];
|
||||
|
||||
if (demoData.left == 1)
|
||||
player->setInput(InputType::LEFT);
|
||||
@@ -2314,21 +2196,21 @@ void Game::handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::LEFT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.left = 1;
|
||||
demo_.keys.left = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else if (input_->checkInput(InputType::RIGHT, INPUT_ALLOW_REPEAT, options.controller[controllerIndex].device_type, options.controller[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::RIGHT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.right = 1;
|
||||
demo_.keys.right = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::NONE);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.no_input = 1;
|
||||
demo_.keys.no_input = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2342,21 +2224,21 @@ void Game::handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire
|
||||
{
|
||||
handleFireInput(player, BulletType::UP);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.fire = 1;
|
||||
demo_.keys.fire = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else if (input_->checkInput(InputType::FIRE_LEFT, autofire, options.controller[controllerIndex].device_type, options.controller[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
handleFireInput(player, BulletType::LEFT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.fire_left = 1;
|
||||
demo_.keys.fire_left = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else if (input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, autofire, options.controller[controllerIndex].device_type, options.controller[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
handleFireInput(player, BulletType::RIGHT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.fire_right = 1;
|
||||
demo_.keys.fire_right = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
119
source/game.h
@@ -32,26 +32,6 @@ constexpr bool GAME_MODE_DEMO_ON = true;
|
||||
|
||||
// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
|
||||
constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
|
||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
constexpr int STAGE_COUNTER = 200;
|
||||
constexpr int HELP_COUNTER = 1000;
|
||||
constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE = 500;
|
||||
constexpr int GAME_COMPLETED_END = 700;
|
||||
constexpr int GAME_OVER_COUNTER = 350;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS = 10;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS = 6;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS = 3;
|
||||
constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS = 0;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS = 4;
|
||||
|
||||
// Valores para las variables asociadas a los objetos
|
||||
constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de toda la parte en la
|
||||
@@ -83,6 +63,7 @@ constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Helper
|
||||
{
|
||||
bool need_coffee; // Indica si se necesitan cafes
|
||||
@@ -97,14 +78,25 @@ private:
|
||||
int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Demo
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
DemoKeys data_file[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
// Constantes
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
|
||||
static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
|
||||
static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
|
||||
static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 300;
|
||||
static constexpr int TICKS_SPEED_ = 15;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_ = 6;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_ = 3;
|
||||
static constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
@@ -146,39 +138,38 @@ private:
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
|
||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
|
||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
bool auto_pop_balloons_; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
|
||||
#endif
|
||||
@@ -201,12 +192,6 @@ private:
|
||||
// Libera los recursos previamente cargados
|
||||
void unloadMedia();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA]);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
|
||||
#endif
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
void deployBalloonFormation();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
const int index = code == section::Options::QUIT_NORMAL ? 94 : 116;
|
||||
const int index = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
|
||||
Notifier::get()->showText(lang::getText(index), std::string(), -1, exit_code);
|
||||
#else
|
||||
Notifier::get()->showText(lang::getText(94), std::string(), -1, exit_code);
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Comprueba si se sale con el teclado
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
quit(section::Options::QUIT_NORMAL);
|
||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Comprueba si se sale con el mando
|
||||
if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
quit(section::Options::QUIT_SHUTDOWN);
|
||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,29 +23,21 @@
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||
background_(std::make_unique<Background>()),
|
||||
text_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"))),
|
||||
counter_(0),
|
||||
ticks_(0),
|
||||
view_area_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||
fade_mode_(FadeMode::IN)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
renderer_ = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>(renderer_);
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
counter_end_ = 800;
|
||||
view_area_ = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
|
||||
fade_mode_ = FadeMode::IN;
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
background_->setPos(param.game.game_area.rect);
|
||||
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
||||
background_->setGradientNumber(1);
|
||||
@@ -70,7 +62,7 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable()
|
||||
void HiScoreTable::update()
|
||||
{
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -99,7 +91,7 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
background_->setAlpha(96);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter_ == counter_end_)
|
||||
if (counter_ == COUNTER_END_)
|
||||
{
|
||||
fade_->activate();
|
||||
}
|
||||
@@ -188,6 +180,7 @@ void HiScoreTable::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,10 @@ enum class FadeMode : Uint8; // lines 11-11
|
||||
class HiScoreTable
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr Uint16 COUNTER_END_ = 800; // Valor final para el contador
|
||||
static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
@@ -34,9 +38,7 @@ private:
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter_; // Contador
|
||||
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
|
||||
FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -416,10 +416,9 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||
std::cout << num_joysticks_ << " joysticks found, " << num_gamepads_ << " are gamepads\n";
|
||||
}
|
||||
std::cout << "\n** LOOKING FOR GAME CONTROLLERS" << std::endl;
|
||||
// std::cout << " " << num_joysticks_ << " joysticks found" << std::endl;
|
||||
std::cout << "Gamepads found: " << num_gamepads_ << std::endl;
|
||||
|
||||
if (num_gamepads_ > 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -434,7 +433,7 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
||||
connected_controllers_.push_back(pad);
|
||||
const std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||
{
|
||||
std::cout << name << std::endl;
|
||||
std::cout << "#" << i << ": " << name << std::endl;
|
||||
}
|
||||
controller_names_.push_back(name);
|
||||
}
|
||||
@@ -449,6 +448,8 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
||||
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "\n** FINISHED LOOKING FOR GAME CONTROLLERS" << std::endl;
|
||||
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ Instructions::Instructions()
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_STATIC);
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TiledBGMode::STATIC);
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
@@ -297,6 +297,7 @@ void Instructions::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -170,6 +170,7 @@ void Intro::checkEvents()
|
||||
case SDL_QUIT:
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -73,6 +73,7 @@ void Logo::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -347,7 +347,7 @@ void Player::update()
|
||||
setAnimation();
|
||||
shiftColliders();
|
||||
updateCooldown();
|
||||
updatePowerUpCounter();
|
||||
updatePowerUp();
|
||||
updateInvulnerable();
|
||||
updateContinueCounter();
|
||||
updateEnterNameCounter();
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ void Player::updateInvulnerable()
|
||||
{
|
||||
if (invulnerable_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
invulnerable_counter_--;
|
||||
--invulnerable_counter_;
|
||||
invulnerable_counter_ % 8 > 3 ? player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_) : player_sprite_->getTexture()->setPalette(3);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -615,15 +615,12 @@ void Player::setPowerUpCounter(int value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void Player::updatePowerUpCounter()
|
||||
void Player::updatePowerUp()
|
||||
{
|
||||
if ((power_up_counter_ > 0) && (power_up_))
|
||||
if (power_up_)
|
||||
{
|
||||
power_up_counter_--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
power_up_ = false;
|
||||
--power_up_counter_;
|
||||
power_up_ = power_up_counter_ > 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -43,13 +43,13 @@ class Player
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para dibujar el jugador
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> power_sprite_; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
|
||||
std::unique_ptr<EnterName> enter_name_; // Clase utilizada para introducir el nombre
|
||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para dibujar el jugador
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> power_sprite_; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
|
||||
std::unique_ptr<EnterName> enter_name_; // Clase utilizada para introducir el nombre
|
||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador
|
||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador. Player1 = 1, Player2 = 2
|
||||
float pos_x_; // Posicion en el eje X
|
||||
int pos_y_; // Posicion en el eje Y
|
||||
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ public:
|
||||
void setPowerUpCounter(int value);
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updatePowerUpCounter();
|
||||
void updatePowerUp();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasExtraHit() const;
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,8 @@ Resource::Resource()
|
||||
loadTextures();
|
||||
loadTextFiles();
|
||||
loadAnimations();
|
||||
loadDemoData();
|
||||
addPalettes();
|
||||
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -116,6 +118,12 @@ Animations &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||
DemoData &Resource::getDemoData(int index)
|
||||
{
|
||||
return demos_.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos
|
||||
void Resource::loadSounds()
|
||||
{
|
||||
@@ -219,4 +227,30 @@ void Resource::loadAnimations()
|
||||
|
||||
animations_.emplace_back(ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void Resource::loadDemoData()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> DEMO_FILES" << std::endl;
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo1.bin")));
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo2.bin")));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade paletas a las texturas
|
||||
void Resource::addPalettes()
|
||||
{
|
||||
// Jugador 1
|
||||
std::cout << "\n>> PALETTES" << std::endl;
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_one_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_two_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_all_white_palette.pal"));
|
||||
|
||||
// Jugador 2
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_one_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_two_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_all_white_palette.pal"));
|
||||
|
||||
// Fuentes
|
||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
||||
}
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||
@@ -75,6 +76,7 @@ private:
|
||||
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las musicas
|
||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
|
||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos
|
||||
void loadSounds();
|
||||
@@ -91,6 +93,12 @@ private:
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
void loadAnimations();
|
||||
|
||||
// Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void loadDemoData();
|
||||
|
||||
// Añade paletas a las texturas
|
||||
void addPalettes();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -123,4 +131,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||
Animations &getAnimation(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||
DemoData &getDemoData(int index);
|
||||
};
|
||||
@@ -8,17 +8,18 @@
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto score_board con esta función estática
|
||||
void Scoreboard::init(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void Scoreboard::init()
|
||||
{
|
||||
Scoreboard::scoreboard_ = new Scoreboard(renderer);
|
||||
Scoreboard::scoreboard_ = new Scoreboard();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto score_board con esta función estática
|
||||
@@ -34,8 +35,8 @@ Scoreboard *Scoreboard::get()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
Scoreboard::Scoreboard()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
|
||||
game_power_meter_texture_(Resource::get()->getTexture("game_power_meter.png")),
|
||||
power_meter_sprite_(std::make_unique<Sprite>(game_power_meter_texture_)),
|
||||
@@ -107,7 +108,7 @@ std::string Scoreboard::updateScoreText(int num)
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void Scoreboard::updateCounter()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > SCOREBOARD_TICK_SPEED)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > SCOREBOARD_TICK_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
counter_++;
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
@@ -16,7 +16,6 @@ constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED = 100;
|
||||
|
||||
// Enums
|
||||
enum class ScoreboardMode : int
|
||||
@@ -42,6 +41,9 @@ struct Panel
|
||||
class Scoreboard
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED_ = 100;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
|
||||
static Scoreboard *scoreboard_;
|
||||
|
||||
@@ -103,14 +105,14 @@ private:
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Scoreboard(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Scoreboard();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Scoreboard();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
|
||||
static void init(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
static void init();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
@@ -23,9 +23,10 @@ namespace section
|
||||
GAME_PLAY_2P = 1,
|
||||
TITLE_1 = 2,
|
||||
TITLE_2 = 3,
|
||||
QUIT_NORMAL = 4,
|
||||
QUIT_SHUTDOWN = 5,
|
||||
NONE = 6,
|
||||
QUIT_WITH_KEYBOARD = 4,
|
||||
QUIT_WITH_CONTROLLER = 5,
|
||||
QUIT_FROM_EVENT = 6,
|
||||
NONE = 7,
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern Name name;
|
||||
|
||||
@@ -77,33 +77,8 @@ std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||
return tf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
auto tf = loadTextFile(text_file);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables desde la estructura
|
||||
box_height_ = tf->box_height;
|
||||
box_width_ = tf->box_width;
|
||||
for (int i = 0; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
offset_[i].x = tf->offset[i].x;
|
||||
offset_[i].y = tf->offset[i].y;
|
||||
offset_[i].w = tf->offset[i].w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, bitmap_file);
|
||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture_, (SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_});
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
fixed_width_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file)
|
||||
: texture_(texture)
|
||||
{
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
auto tf = loadTextFile(text_file);
|
||||
@@ -127,7 +102,6 @@ Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file)
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: texture_(texture)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables desde la estructura
|
||||
box_height_ = text_file->box_height;
|
||||
@@ -265,16 +239,4 @@ void Text::reLoadTexture()
|
||||
void Text::setFixedWidth(bool value)
|
||||
{
|
||||
fixed_width_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta de colores para el texto
|
||||
void Text::addPalette(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
texture_->addPalette(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece una paleta de colores para el texto
|
||||
void Text::setPalette(int index)
|
||||
{
|
||||
texture_->setPalette(index);
|
||||
}
|
||||
@@ -34,7 +34,6 @@ class Text
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int box_width_; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
@@ -44,7 +43,6 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
|
||||
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
|
||||
|
||||
@@ -77,10 +75,4 @@ public:
|
||||
|
||||
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
|
||||
void setFixedWidth(bool value);
|
||||
|
||||
// Carga una paleta de colores para el texto
|
||||
void addPalette(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Establece una paleta de colores para el texto
|
||||
void setPalette(int index);
|
||||
};
|
||||
@@ -7,22 +7,22 @@
|
||||
#include <stdio.h> // for fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
|
||||
#include <stdlib.h> // for malloc, free, exit
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
: renderer_(renderer), path_(path)
|
||||
: texture_(nullptr),
|
||||
renderer_(renderer),
|
||||
surface_(nullptr),
|
||||
width_(0),
|
||||
height_(0),
|
||||
path_(path),
|
||||
current_palette_(0)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa
|
||||
surface_ = nullptr;
|
||||
texture_ = nullptr;
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
paletteIndex_ = 0;
|
||||
palettes_.clear();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero en la textura
|
||||
if (!path_.empty())
|
||||
{
|
||||
@@ -38,9 +38,14 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
// .gif
|
||||
else if (extension == "gif")
|
||||
{
|
||||
// Crea la surface desde un fichero
|
||||
surface_ = loadSurface(path_);
|
||||
addPalette(path_);
|
||||
setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||
|
||||
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
||||
addPaletteFromFile(path_);
|
||||
//setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||
|
||||
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
flipSurface();
|
||||
@@ -51,7 +56,9 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
// Destructor
|
||||
Texture::~Texture()
|
||||
{
|
||||
unload();
|
||||
unloadTexture();
|
||||
unloadSurface();
|
||||
palettes_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
@@ -87,7 +94,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia
|
||||
unload();
|
||||
unloadTexture();
|
||||
|
||||
// La textura final
|
||||
SDL_Texture *newTexture = nullptr;
|
||||
@@ -142,7 +149,7 @@ bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void Texture::unload()
|
||||
void Texture::unloadTexture()
|
||||
{
|
||||
// Libera la textura
|
||||
if (texture_)
|
||||
@@ -152,13 +159,6 @@ void Texture::unload()
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la surface
|
||||
if (surface_)
|
||||
{
|
||||
deleteSurface(surface_);
|
||||
surface_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
@@ -229,61 +229,56 @@ SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
|
||||
return texture_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una nueva surface
|
||||
/*Surface Texture::newSurface(int w, int h)
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
void Texture::unloadSurface()
|
||||
{
|
||||
Surface surf = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
|
||||
surf->w = w;
|
||||
surf->h = h;
|
||||
surf->data = static_cast<Uint8 *>(malloc(w * h));
|
||||
return surf;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
// Elimina una surface
|
||||
void Texture::deleteSurface(Surface surface)
|
||||
{
|
||||
if (surface == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (surface->data != nullptr)
|
||||
{
|
||||
free(surface->data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(surface);
|
||||
surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
Surface Texture::loadSurface(const std::string &file_name)
|
||||
std::shared_ptr<Surface> Texture::loadSurface(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
unloadSurface();
|
||||
|
||||
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
|
||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long size = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
Uint8 *buffer = static_cast<Uint8 *>(malloc(size));
|
||||
fread(buffer, size, 1, f);
|
||||
fclose(f);
|
||||
// Obtener el tamaño del archivo
|
||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||
|
||||
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error al leer el fichero " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerrar el archivo (automáticamente manejado por std::ifstream)
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
// Llamar a la función LoadGif
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
Uint8 *pixels = LoadGif(buffer, &w, &h);
|
||||
if (pixels == nullptr)
|
||||
Uint8 *rawPixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h);
|
||||
if (!rawPixels)
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Surface surface = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
|
||||
surface->w = w;
|
||||
surface->h = h;
|
||||
surface->data = pixels;
|
||||
free(buffer);
|
||||
// Crear un std::shared_ptr con std::make_shared para pixels
|
||||
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(rawPixels, std::default_delete<Uint8[]>());
|
||||
auto surface = std::make_shared<Surface>(w, h, pixels);
|
||||
|
||||
// Actualizar la anchura y altura
|
||||
width_ = w;
|
||||
height_ = h;
|
||||
|
||||
@@ -306,7 +301,7 @@ void Texture::flipSurface()
|
||||
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void **>(&pixels), &pitch);
|
||||
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
|
||||
{
|
||||
pixels[i] = palettes_[paletteIndex_][surface_->data[i]];
|
||||
pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]];
|
||||
}
|
||||
SDL_UnlockTexture(texture_);
|
||||
}
|
||||
@@ -318,14 +313,20 @@ void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
std::vector<Uint32> palette;
|
||||
|
||||
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
|
||||
FILE *f = fopen(file_path.c_str(), "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
{
|
||||
return palette;
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
printWithDots("Image : ", file_name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
@@ -352,9 +353,9 @@ std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una paleta a la lista
|
||||
void Texture::addPalette(const std::string &path)
|
||||
void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
palettes_.push_back(loadPal(path));
|
||||
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
|
||||
setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -363,7 +364,7 @@ void Texture::setPalette(int palette)
|
||||
{
|
||||
if (palette < (int)palettes_.size())
|
||||
{
|
||||
paletteIndex_ = palette;
|
||||
current_palette_ = palette;
|
||||
flipSurface();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,51 +1,54 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32, Uint16
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32, Uint16
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
// Definiciones de tipos
|
||||
struct surface_s
|
||||
struct Surface
|
||||
{
|
||||
Uint8 *data;
|
||||
std::shared_ptr<Uint8[]> data;
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct surface_s *Surface;
|
||||
// Constructor
|
||||
Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
|
||||
: data(pixels), w(width), h(height) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Texture *texture_; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
Surface surface_; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
||||
SDL_Texture *texture_; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int width_; // Ancho de la imagen
|
||||
int height_; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
||||
int paletteIndex_; // Indice de la paleta en uso
|
||||
|
||||
// Crea una nueva surface
|
||||
//Surface newSurface(int w, int h);
|
||||
|
||||
// Elimina una surface
|
||||
void deleteSurface(Surface surface);
|
||||
int current_palette_; // Indice de la paleta en uso
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
Surface loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||
std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Vuelca la surface en la textura
|
||||
void flipSurface();
|
||||
void flipSurface();
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> loadPal(const std::string &file_name);
|
||||
std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void unloadTexture();
|
||||
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
void unloadSurface();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -60,9 +63,6 @@ public:
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void unload();
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ public:
|
||||
SDL_Texture *getSDLTexture();
|
||||
|
||||
// Añade una paleta a la lista
|
||||
void addPalette(const std::string &path);
|
||||
void addPaletteFromFile(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Establece un color de la paleta
|
||||
void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,11 @@
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, int mode)
|
||||
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
pos_(pos),
|
||||
counter_(0),
|
||||
mode_(mode == TILED_MODE_RANDOM ? rand() % 2 : mode)
|
||||
mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
|
||||
{
|
||||
// Crea la textura para el mosaico de fondo
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos_.w * 2, pos_.h * 2);
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, int mode)
|
||||
// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
|
||||
for (int i = 0; i < 360; ++i)
|
||||
{
|
||||
sin_[i] = std::sinf(i * 3.14159f / 180.0f); // Convierte grados a radianes y calcula el seno
|
||||
sin_[i] = std::sin(i * 3.14159 / 180.0); // Convierte grados a radianes y calcula el seno
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -75,16 +75,23 @@ void TiledBG::render()
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void TiledBG::update()
|
||||
{
|
||||
if (mode_ == TILED_MODE_DIAGONAL)
|
||||
switch (mode_)
|
||||
{
|
||||
case TiledBGMode::DIAGONAL:
|
||||
{ // El tileado de fondo se desplaza en diagonal
|
||||
++window_.x %= TILE_WIDTH_;
|
||||
++window_.y %= TILE_HEIGHT_;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (mode_ == TILED_MODE_CIRCLE)
|
||||
case TiledBGMode::CIRCLE:
|
||||
{ // El tileado de fondo se desplaza en circulo
|
||||
++counter_ %= 360;
|
||||
window_.x = 128 + (int(sin_[(counter_ + 270) % 360] * 128));
|
||||
window_.y = 96 + (int(sin_[(360 - counter_) % 360] * 96));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,13 @@
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
|
||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
||||
#define TILED_MODE_CIRCLE 0
|
||||
#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
|
||||
#define TILED_MODE_RANDOM 2
|
||||
#define TILED_MODE_STATIC 3
|
||||
enum class TiledBGMode : int
|
||||
{
|
||||
CIRCLE = 0,
|
||||
DIAGONAL = 1,
|
||||
RANDOM = 2,
|
||||
STATIC = 3,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase dibuja un tileado de fondo. Para ello se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
|
||||
@@ -30,17 +33,17 @@ private:
|
||||
SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
|
||||
int counter_; // Contador
|
||||
int mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||
float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
|
||||
int counter_; // Contador
|
||||
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||
double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con el contenido
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
TiledBG(SDL_Rect pos, int mode);
|
||||
TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~TiledBG();
|
||||
|
||||
@@ -24,51 +24,43 @@ struct JA_Music_t; // lines 17-17
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
: text1_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"))),
|
||||
text2_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"))),
|
||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||
tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TiledBGMode::RANDOM)),
|
||||
game_logo_(std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position)),
|
||||
mini_logo_texture_(Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png")),
|
||||
mini_logo_sprite_(std::make_unique<Sprite>(mini_logo_texture_, param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight())),
|
||||
define_buttons_(std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_))),
|
||||
counter_(0),
|
||||
ticks_(0),
|
||||
demo_(true),
|
||||
next_section_(section::Name::GAME),
|
||||
post_fade_(0),
|
||||
num_controllers_(Input::get()->getNumControllers())
|
||||
{
|
||||
// Reserva memoria y crea los objetos
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
|
||||
text1_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||
text1_->addPalette(Asset::get()->get("smb2_pal1.gif"));
|
||||
text1_->setPalette(1);
|
||||
text2_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"));
|
||||
|
||||
mini_logo_texture_ = Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png");
|
||||
mini_logo_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(mini_logo_texture_, param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight());
|
||||
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||
|
||||
game_logo_ = std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position);
|
||||
// Configura objetos
|
||||
game_logo_->enable();
|
||||
|
||||
define_buttons_ = std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_));
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de las variables
|
||||
void Title::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
next_section_ = section::Name::GAME;
|
||||
post_fade_ = 0;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_->setPost(param.fade.post_duration);
|
||||
demo_ = true;
|
||||
num_controllers_ = Input::get()->getNumControllers();
|
||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(1);
|
||||
|
||||
// Asigna valores a otras variables
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Title::~Title()
|
||||
{
|
||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Title::update()
|
||||
{
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks_
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -188,6 +180,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -42,29 +42,28 @@ constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
|
||||
class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
||||
std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
||||
std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
||||
|
||||
|
||||
// Variable
|
||||
int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
int post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +90,7 @@ public:
|
||||
Title();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title() = default;
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
@@ -197,9 +197,78 @@ void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std
|
||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
||||
std::cout << text1;
|
||||
|
||||
std::cout.width(70 - text1.length() - text3.length());
|
||||
std::cout.width(50 - text1.length() - text3.length());
|
||||
std::cout.fill('.');
|
||||
std::cout << text2;
|
||||
|
||||
std::cout << text3 << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
DemoData dd;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "r+b");
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
printWithDots("DemoData : ", file_name, "[ LOADED ]");
|
||||
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
DemoKeys dk = DemoKeys();
|
||||
SDL_RWread(file, &dk, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
dd.push_back(dk);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return dd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd)
|
||||
{
|
||||
auto success = true;
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
for (const auto &data : dd)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_RWwrite(file, &data, sizeof(DemoKeys), 1) != 1)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error al escribir el fichero " << file_name << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (success)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << file_name.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
#endif // RECORDING
|
||||
@@ -17,6 +17,10 @@ namespace lang
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 12-12
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
|
||||
// Constantes
|
||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||
|
||||
// Dificultad del juego
|
||||
enum class GameDifficulty
|
||||
{
|
||||
@@ -25,9 +29,6 @@ enum class GameDifficulty
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tamaño de bloque
|
||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un circulo
|
||||
struct Circle
|
||||
{
|
||||
@@ -58,7 +59,6 @@ struct HiScoreEntry
|
||||
int score; // Puntuación
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
|
||||
struct DemoKeys
|
||||
{
|
||||
Uint8 left;
|
||||
@@ -67,6 +67,21 @@ struct DemoKeys
|
||||
Uint8 fire;
|
||||
Uint8 fire_left;
|
||||
Uint8 fire_right;
|
||||
|
||||
// Constructor que inicializa todos los campos
|
||||
DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0)
|
||||
: left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
using DemoData = std::vector<DemoKeys>;
|
||||
|
||||
struct Demo
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
@@ -215,7 +230,6 @@ struct Param
|
||||
ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
|
||||
@@ -267,6 +281,14 @@ bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
|
||||
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
|
||||
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3);
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Colores
|
||||
extern const Color bg_color;
|
||||
extern const Color no_color;
|
||||
|
||||