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2024-10-14
...
2024-10-20
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2cb22ed013 | |||
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| 39a8c992e1 |
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
## GAME
|
||||
game.item_size 20
|
||||
game.width 320
|
||||
game.height 240
|
||||
game.play_area.rect.x 0
|
||||
game.play_area.rect.y 0
|
||||
game.play_area.rect.w 320
|
||||
game.play_area.rect.h 200
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.h 200 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.enter_name_seconds 30 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
|
||||
## FADE
|
||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
## GAME
|
||||
game.item_size 20
|
||||
game.width 320
|
||||
game.height 256
|
||||
game.play_area.rect.x 0
|
||||
game.play_area.rect.y 0
|
||||
game.play_area.rect.w 320
|
||||
game.play_area.rect.h 216
|
||||
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.height 256 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.play_area.rect.h 216 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
game.enter_name_seconds 30 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
|
||||
## FADE
|
||||
fade.num_squares_width 160
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B After Width: | Height: | Size: 84 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 935 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 337 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 376 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 364 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 487 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_powerup.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 580 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
BIN
data/gfx/player/player1_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 929 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
BIN
data/gfx/player/player2_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 941 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 944 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B |
@@ -281,7 +281,7 @@ MODE FORA DE LINEA
|
||||
TAULER DE PUNTS
|
||||
|
||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||
Torna a polsar per eixir ...
|
||||
Torna a polsar per eixir
|
||||
|
||||
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
||||
Disparar cap a l'esquerra
|
||||
@@ -344,4 +344,7 @@ Eixir
|
||||
Per favor
|
||||
|
||||
## 115 - MARCADOR
|
||||
espere
|
||||
espere
|
||||
|
||||
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||
Torna a polsar per apagar el sistema
|
||||
@@ -344,4 +344,7 @@ Exit
|
||||
Please
|
||||
|
||||
## 115 - MARCADOR
|
||||
wait
|
||||
wait
|
||||
|
||||
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||
Press again to shutdown system
|
||||
@@ -344,4 +344,7 @@ Salir
|
||||
Por favor
|
||||
|
||||
## 115 - MARCADOR
|
||||
espere
|
||||
espere
|
||||
|
||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||
Pulsa otra vez para apagar el sistema
|
||||
@@ -5,188 +5,56 @@
|
||||
#include <iterator> // for back_insert_iterator, back_inserter
|
||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
AnimatedFile loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string file_path)
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
AnimatedFile af;
|
||||
af.texture = texture;
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
#endif
|
||||
std::vector<std::string> buffer;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string line;
|
||||
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation buffer;
|
||||
buffer.counter = 0;
|
||||
buffer.current_frame = 0;
|
||||
buffer.completed = false;
|
||||
buffer.name.clear();
|
||||
buffer.speed = 5;
|
||||
buffer.loop = 0;
|
||||
buffer.frames.clear();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
af.animations.push_back(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const auto w = texture->getWidth() / frame_width;
|
||||
const auto h = texture->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
buffer.push_back(line);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return af;
|
||||
return buffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file, std::vector<std::string> *buffer)
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
current_animation_(0)
|
||||
{
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
if (!file.empty())
|
||||
if (!file_path.empty())
|
||||
{
|
||||
AnimatedFile as = loadAnimationFromFile(texture, file);
|
||||
|
||||
// Copia los datos de las animaciones
|
||||
std::copy(as.animations.begin(), as.animations.end(), std::back_inserter(animations_));
|
||||
animations_ = loadFromFile(file_path);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (buffer)
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
current_animation_(0)
|
||||
{
|
||||
if (!animations.empty())
|
||||
{
|
||||
loadFromVector(buffer);
|
||||
loadFromVector(animations);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(const AnimatedFile *animation)
|
||||
: MovingSprite(animation->texture),
|
||||
current_animation_(0)
|
||||
{
|
||||
// Copia los datos de las animaciones
|
||||
std::copy(animation->animations.begin(), animation->animations.end(), std::back_inserter(animations_));
|
||||
}
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
current_animation_(0) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||
@@ -207,9 +75,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -333,152 +199,6 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
||||
return animations_[indexA].frames[indexF];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
||||
auto success = true;
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// Recorre todo el vector
|
||||
auto index = 0;
|
||||
while (index < (int)source->size())
|
||||
{
|
||||
// Lee desde el vector
|
||||
line = source->at(index);
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation buffer;
|
||||
buffer.counter = 0;
|
||||
buffer.current_frame = 0;
|
||||
buffer.completed = false;
|
||||
buffer.name.clear();
|
||||
buffer.speed = 5;
|
||||
buffer.loop = 0;
|
||||
buffer.frames.clear();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
||||
index++;
|
||||
line = source->at(index);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations_.push_back(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, frame_width, frame_height});
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
@@ -533,4 +253,279 @@ void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> AnimatedSprite::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
std::vector<Animation> animations;
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation animation = Animation();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const auto w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const auto h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
|
||||
return animations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(const Animations &source)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
||||
auto success = true;
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// Recorre todo el vector
|
||||
auto index = 0;
|
||||
while (index < (int)source.size())
|
||||
{
|
||||
// Lee desde el vector
|
||||
line = source.at(index);
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation animation = Animation();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
||||
index++;
|
||||
line = source.at(index);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations_.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -17,16 +17,14 @@ struct Animation
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
int current_frame; // Frame actual
|
||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||
|
||||
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct AnimatedFile
|
||||
{
|
||||
std::vector<Animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos para el sprite
|
||||
};
|
||||
using Animations = std::vector<std::string>;
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
AnimatedFile loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string filePath);
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
@@ -35,16 +33,26 @@ protected:
|
||||
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int current_animation_; // Animacion activa
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||
void animate();
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> loadFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(const Animations &source);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr, const std::string &file = std::string(), std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
||||
explicit AnimatedSprite(const AnimatedFile *animation);
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations);
|
||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
virtual ~AnimatedSprite();
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||
void animate();
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update() override;
|
||||
|
||||
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
||||
int getNumFrames();
|
||||
@@ -77,16 +85,10 @@ public:
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int getIndex(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update() override;
|
||||
|
||||
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_max
|
||||
#include <stddef.h> // for size_t
|
||||
@@ -59,9 +60,7 @@ std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,12 +69,10 @@ bool Asset::check() const
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
|
||||
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << std::endl;
|
||||
|
||||
std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
||||
std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
||||
// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
||||
|
||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
||||
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
||||
@@ -94,9 +91,7 @@ bool Asset::check() const
|
||||
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
||||
if (any)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (const auto &f : file_list_)
|
||||
{
|
||||
@@ -105,13 +100,13 @@ bool Asset::check() const
|
||||
success &= checkFile(f.file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (success)
|
||||
std::cout << " All files are OK." << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resultado
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << (success ? "\n** All files OK.\n" : "\n** A file is missing. Exiting.\n") << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
// Resultado
|
||||
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << std::endl;
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -130,15 +125,9 @@ bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
||||
std::cout << "Checking file: ";
|
||||
std::cout.width(longest_name_ + 2);
|
||||
std::cout.fill('.');
|
||||
std::cout << file_name;
|
||||
std::cout << (success ? " [OK]" : " [ERROR]") << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
if (!success)
|
||||
printWithDots("Checking file : ", file_name, (success ? " [ OK ]" : " [ ERROR ]"));
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,80 +1,98 @@
|
||||
#include "background.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <algorithm> // for clamp, max
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <algorithm> // for clamp, max
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
buildings_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_buildings.png"))),
|
||||
top_clouds_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_clouds1.png"))),
|
||||
bottom_clouds_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_clouds2.png"))),
|
||||
grass_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_grass.png"))),
|
||||
gradients_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_sky_colors.png")))
|
||||
Background::Background()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
|
||||
buildings_texture_(Resource::get()->getTexture("game_buildings.png")),
|
||||
top_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds1.png")),
|
||||
bottom_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds2.png")),
|
||||
grass_texture_(Resource::get()->getTexture("game_grass.png")),
|
||||
gradients_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sky_colors.png")),
|
||||
|
||||
gradient_number_(0),
|
||||
alpha_(0),
|
||||
clouds_speed_(0),
|
||||
transition_(0),
|
||||
counter_(0),
|
||||
rect_({0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2}),
|
||||
src_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||
dst_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||
base_(rect_.h),
|
||||
color_({param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b}),
|
||||
alpha_color_text_(param.background.attenuate_alpha),
|
||||
alpha_color_text_temp_(param.background.attenuate_alpha)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
gradient_number_ = 0;
|
||||
alpha_ = 0;
|
||||
clouds_speed_ = 0;
|
||||
transition_ = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
|
||||
rect_ = {0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2};
|
||||
src_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
||||
dst_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
||||
|
||||
base_ = rect_.h;
|
||||
color_ = {param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b};
|
||||
alpha_color_text_ = alpha_color_text_temp_ = param.background.attenuate_alpha;
|
||||
|
||||
gradient_rect_[0] = {0, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[1] = {rect_.w, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[2] = {0, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[3] = {rect_.w, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||
|
||||
const int top_clouds_texture_height = top_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
||||
const int bottom_clouds_texture_height = bottom_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
top_clouds_rect_[i] = {0, i * top_clouds_texture_height, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_height};
|
||||
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * bottom_clouds_texture_height, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_height};
|
||||
gradient_rect_[0] = {0, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[1] = {rect_.w, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[2] = {0, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[3] = {rect_.w, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||
|
||||
const int top_clouds_texture_height = top_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
||||
const int bottom_clouds_texture_height = bottom_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
top_clouds_rect_[i] = {0, i * top_clouds_texture_height, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_height};
|
||||
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * bottom_clouds_texture_height, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_height};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los sprites
|
||||
const int top_clouds_y = base_ - 165;
|
||||
const int bottom_clouds_y = base_ - 101;
|
||||
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
||||
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
||||
top_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(0, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight(), -top_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, top_clouds_texture_);
|
||||
top_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(rect_.w, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight(), -top_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, top_clouds_texture_);
|
||||
{
|
||||
const int top_clouds_y = base_ - 165;
|
||||
const int bottom_clouds_y = base_ - 101;
|
||||
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(0, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight(), -bottom_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bottom_clouds_texture_);
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(rect_.w, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight(), -bottom_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bottom_clouds_texture_);
|
||||
top_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(top_clouds_texture_, (SDL_Rect){0, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||
top_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(top_clouds_texture_, (SDL_Rect){rect_.w, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||
|
||||
buildings_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, buildings_texture_->getWidth(), buildings_texture_->getHeight(), buildings_texture_);
|
||||
gradient_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, rect_.w, rect_.h, gradients_texture_);
|
||||
grass_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, grass_texture_->getWidth(), grass_texture_->getHeight() / 2, grass_texture_);
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(bottom_clouds_texture_, (SDL_Rect){0, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(bottom_clouds_texture_, (SDL_Rect){rect_.w, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||
|
||||
buildings_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(buildings_texture_, 0, 0, buildings_texture_->getWidth(), buildings_texture_->getHeight());
|
||||
gradient_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(gradients_texture_, 0, 0, rect_.w, rect_.h);
|
||||
grass_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(grass_texture_, 0, 0, grass_texture_->getWidth(), grass_texture_->getHeight() / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
buildings_sprite_->setPosY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
||||
grass_sprite_->setPosY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
||||
{
|
||||
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
||||
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
||||
|
||||
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
top_clouds_sprite_a_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||
|
||||
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
top_clouds_sprite_b_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||
|
||||
buildings_sprite_->setY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
||||
grass_sprite_->setY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura para componer el fondo
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(canvas_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para atenuar el fondo
|
||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(color_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
setColor(color_);
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, alpha_color_text_);
|
||||
@@ -103,7 +121,7 @@ void Background::update()
|
||||
alpha_ = std::max((255 - (int)(255 * transition_)), 0);
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter_++;
|
||||
++counter_;
|
||||
|
||||
// Compone todos los elementos del fondo en la textura
|
||||
fillCanvas();
|
||||
@@ -297,10 +315,10 @@ void Background::updateClouds()
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(clouds_speed_ / 2);
|
||||
|
||||
// Mueve las nubes
|
||||
top_clouds_sprite_a_->move();
|
||||
top_clouds_sprite_b_->move();
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->move();
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->move();
|
||||
top_clouds_sprite_a_->update();
|
||||
top_clouds_sprite_b_->update();
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->update();
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->update();
|
||||
|
||||
// Calcula el offset de las nubes
|
||||
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth())
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class MovingSprite;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Background(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Background();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Background();
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
#include "balloon.h"
|
||||
#include <cmath> // for abs
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, "", animation)),
|
||||
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
|
||||
pos_x_(x),
|
||||
pos_y_(y),
|
||||
vel_x_(vel_x),
|
||||
@@ -121,10 +121,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 1;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_1;
|
||||
@@ -142,10 +142,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 3;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_2;
|
||||
@@ -163,10 +163,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 7;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_3;
|
||||
@@ -184,10 +184,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
power_ = 15;
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
||||
vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
gravity_ = 0.00f;
|
||||
default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
|
||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
||||
|
||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
score_ = BALLOON_SCORE_4;
|
||||
@@ -217,7 +217,7 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
menace_ = 0;
|
||||
|
||||
// Añade rotación al sprite_
|
||||
sprite_->setRotate(false);
|
||||
sprite_->disableRotate();
|
||||
sprite_->setRotateSpeed(0);
|
||||
vel_x_ > 0.0f ? sprite_->setRotateAmount(2.0) : sprite_->setRotateAmount(-2.0);
|
||||
|
||||
@@ -238,13 +238,8 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
bouncing_.w = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
|
||||
bouncing_.h = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f};
|
||||
|
||||
// Alto y ancho del sprite_
|
||||
sprite_->setWidth(width_);
|
||||
sprite_->setHeight(height_);
|
||||
|
||||
// Posición X,Y del sprite_
|
||||
sprite_->setPosX((int)pos_x_);
|
||||
sprite_->setPosY((int)pos_y_);
|
||||
// Configura el sprite
|
||||
sprite_->setPos({static_cast<int>(pos_x_), static_cast<int>(pos_y_), width_, height_});
|
||||
|
||||
// Tamaño del circulo de colisión
|
||||
collider_.r = width_ / 2;
|
||||
@@ -306,7 +301,7 @@ void Balloon::render()
|
||||
|
||||
if (kind_ == POWER_BALL && !isBeingCreated())
|
||||
{
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getPos(), sprite_->getTexture());
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
|
||||
sp->setSpriteClip(BALLOON_WIDTH_4, 0, BALLOON_WIDTH_4, BALLOON_WIDTH_4);
|
||||
sp->render();
|
||||
}
|
||||
@@ -396,10 +391,6 @@ void Balloon::move()
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
|
||||
vel_y_ += gravity_;
|
||||
|
||||
// Al parecer esta asignación se quedó sin hacer y ahora el juego no funciona
|
||||
// correctamente si se aplica, así que se deja sin efecto
|
||||
// vel_y_ = std::min(vel_y_, max_vel_y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite_
|
||||
@@ -454,13 +445,13 @@ void Balloon::update()
|
||||
{
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
sprite_->MovingSprite::update();
|
||||
sprite_->update();
|
||||
move();
|
||||
updateAnimation();
|
||||
updateColliders();
|
||||
updateState();
|
||||
updateBounce();
|
||||
counter_++;
|
||||
++counter_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +501,7 @@ void Balloon::updateState()
|
||||
setInvulnerable(false);
|
||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
||||
{
|
||||
sprite_->setRotate(true);
|
||||
sprite_->enableRotate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -520,7 +511,7 @@ void Balloon::updateState()
|
||||
// Si es una powerball deja de rodar
|
||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
||||
{
|
||||
sprite_->setRotate(false);
|
||||
sprite_->disableRotate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reduce el contador
|
||||
@@ -536,7 +527,7 @@ void Balloon::updateState()
|
||||
// Si es una powerball vuelve a rodar
|
||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
||||
{
|
||||
sprite_->setRotate(true);
|
||||
sprite_->enableRotate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -569,7 +560,7 @@ void Balloon::updateAnimation()
|
||||
sprite_->setCurrentAnimation(normal_animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_->animate();
|
||||
sprite_->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el globo está habilitado
|
||||
@@ -609,15 +600,15 @@ int Balloon::getHeight() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Balloon::setVelY(float vel_y_)
|
||||
void Balloon::setVelY(float vel_y)
|
||||
{
|
||||
this->vel_y_ = vel_y_;
|
||||
vel_y_ = vel_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Balloon::setSpeed(float speed_)
|
||||
void Balloon::setSpeed(float speed)
|
||||
{
|
||||
this->speed_ = speed_;
|
||||
speed_ = speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "utils.h" // for Circle
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
||||
Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Balloon() = default;
|
||||
|
||||
@@ -37,15 +37,11 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[i].number_of_balloons = 0;
|
||||
for (int j = 0; j < MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION; j++)
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].x = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].y = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].vel_x = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].kind = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j].creation_counter = 0;
|
||||
balloon_formation_[i].init[j] = BalloonFormationParams();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int creation_time = 300;
|
||||
constexpr int CREATION_TIME = 300;
|
||||
int inc_x = 0;
|
||||
int inc_time = 0;
|
||||
int j = 0;
|
||||
@@ -61,7 +57,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #01 - Dos enemigos BALLOON4 uno a cada cuarto. Ambos van hacia el centro
|
||||
@@ -75,7 +71,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #02 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||
@@ -89,7 +85,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #03 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||
@@ -103,7 +99,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #04 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 25, 50. Hacia la derecha
|
||||
@@ -117,7 +113,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #05 - Tres enemigos BALLOON3. 50, 75, 100. Hacia la izquierda
|
||||
@@ -131,7 +127,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #06 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||
@@ -145,7 +141,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #07 - Tres enemigos BALLOON3. 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||
@@ -159,7 +155,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #08 - Seis enemigos BALLOON1. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||
@@ -173,7 +169,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #09 - Seis enemigos BALLOON1. 100, 100, 100, 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||
@@ -187,7 +183,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #10 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda
|
||||
@@ -201,7 +197,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #11 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la derecha
|
||||
@@ -215,7 +211,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #12 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||
@@ -229,7 +225,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #13 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||
@@ -243,7 +239,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #14 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Separados
|
||||
@@ -257,7 +253,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #15 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Separados
|
||||
@@ -271,7 +267,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #16 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Juntos
|
||||
@@ -285,7 +281,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #17 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||
@@ -299,7 +295,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #18 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la derecha. Juntos
|
||||
@@ -313,7 +309,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #19 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||
@@ -327,7 +323,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #20 - Dos enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda/derecha. Simetricos
|
||||
@@ -350,7 +346,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = creation_time + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #21 - Diez enemigos BALLOON2 uno detras del otro. Izquierda/derecha. Simetricos
|
||||
@@ -365,13 +361,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_0 + (i * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_100 - ((i - half) * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
||||
@@ -389,13 +385,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - ((i - half) * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
@@ -413,13 +409,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - ((i - half) * inc_x);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
||||
@@ -436,13 +432,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) + (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) + (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) + (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) + (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
@@ -459,13 +455,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50 + 20;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * i);
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_50 - 20;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (creation_time) - (inc_time * (i - half));
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||
}
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,15 @@ constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct BalloonFormationParams
|
||||
{
|
||||
int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
||||
int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
||||
float vel_x; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||
int kind; // Tipo de enemigo
|
||||
int creation_counter; // Temporizador para la creación del enemigo
|
||||
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
||||
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
||||
float vel_x = 0.0f; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||
int kind = 0; // Tipo de enemigo
|
||||
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del enemigo
|
||||
|
||||
// Constructor que inicializa todos los campos con valores proporcionados o predeterminados
|
||||
BalloonFormationParams(int x_val = 0, int y_val = 0, float vel_x_val = 0.0f, int kind_val = 0, int creation_counter_val = 0)
|
||||
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), kind(kind_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct BalloonFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ constexpr int BULLET_VELX_RIGHT = 2;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT}, texture)),
|
||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT})),
|
||||
pos_x_(x),
|
||||
pos_y_(y),
|
||||
width_(BULLET_WIDTH),
|
||||
@@ -57,8 +57,8 @@ BulletMoveStatus Bullet::move()
|
||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_->setPosX(pos_x_);
|
||||
sprite_->setPosY(pos_y_);
|
||||
sprite_->setX(pos_x_);
|
||||
sprite_->setY(pos_y_);
|
||||
shiftColliders();
|
||||
|
||||
return BulletMoveStatus::OK;
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#include "define_buttons.h"
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ void DefineButtons::checkInput()
|
||||
case SDL_QUIT:
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_NORMAL;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ void DefineButtons::incIndexButton()
|
||||
// Guarda los cambios en las opciones
|
||||
saveBindingsToOptions();
|
||||
|
||||
//input_->allActive(index_controller_);
|
||||
// input_->allActive(index_controller_);
|
||||
|
||||
// Reinicia variables
|
||||
index_button_ = 0;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_bool, Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <cstdlib> // for system
|
||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
||||
#include <string.h> // for strcmp
|
||||
@@ -29,9 +30,11 @@
|
||||
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
|
||||
#include "logo.h" // for Logo
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
|
||||
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
|
||||
#include "resource.h" //for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "title.h" // for Title
|
||||
@@ -53,6 +56,14 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef VERBOSE
|
||||
// Deshabilita todos los std::cout
|
||||
std::ostream null_stream(nullptr);
|
||||
orig_buf = std::cout.rdbuf(null_stream.rdbuf());
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
|
||||
@@ -63,11 +74,8 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
Asset::init(executable_path_);
|
||||
|
||||
// Si falta algún fichero no inicia el programa
|
||||
if (!setFileList())
|
||||
{
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
setFileList();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de configuración
|
||||
loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
@@ -96,19 +104,18 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
lang::loadFromFile(getLangFile((lang::Code)options.game.language));
|
||||
|
||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||
initInput();
|
||||
|
||||
Screen::init(window_, renderer_);
|
||||
|
||||
Resource::init();
|
||||
|
||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||
bindInputs();
|
||||
|
||||
auto notifier_text = std::make_shared<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"));
|
||||
Notifier::init(std::string(), notifier_text, Asset::get()->get("notify.wav"));
|
||||
|
||||
OnScreenHelp::init();
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos del juego
|
||||
loadSounds();
|
||||
|
||||
// Carga las musicas del juego
|
||||
loadMusics();
|
||||
|
||||
globalInputs::init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -117,25 +124,23 @@ Director::~Director()
|
||||
saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
|
||||
Asset::destroy();
|
||||
Resource::destroy();
|
||||
Input::destroy();
|
||||
Screen::destroy();
|
||||
Notifier::destroy();
|
||||
OnScreenHelp::destroy();
|
||||
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
musics_.clear();
|
||||
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
|
||||
std::cout << "\nBye!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Inicializa el objeto input
|
||||
void Director::initInput()
|
||||
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
|
||||
void Director::bindInputs()
|
||||
{
|
||||
// Busca si hay mandos conectados
|
||||
Input::get()->discoverGameControllers();
|
||||
|
||||
// Teclado - Movimiento del jugador
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||
@@ -243,9 +248,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -253,7 +256,6 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
// Muestra información de la pantalla
|
||||
/*std::cout << "\nDisplay modes list:" << std::endl;
|
||||
for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(0); ++i)
|
||||
@@ -267,30 +269,23 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||
std::cout << "\nCurrent display mode: " + std::to_string(DM.w) + "x" + std::to_string(DM.h) + " @ " + std::to_string(DM.refresh_rate) + "Hz" << std::endl;
|
||||
std::cout << "Window resolution : " + std::to_string(param.game.width) + "x" + std::to_string(param.game.height) + " x" + std::to_string(options.video.window.size) << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Establece el filtro de la textura
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
#ifndef NO_SHADERS
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
|
||||
#endif // VERBOSE
|
||||
}
|
||||
#endif // NO_SHADERS
|
||||
// Crea la ventana
|
||||
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||
if (!window_)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -309,9 +304,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
|
||||
if (!renderer_)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -329,14 +322,12 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
bool Director::setFileList()
|
||||
void Director::setFileList()
|
||||
{
|
||||
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
||||
const std::string prefix = "/../Resources";
|
||||
@@ -380,94 +371,127 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", AssetType::DATA);
|
||||
|
||||
// Texturas
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Controllers
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Balloons
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Explosions
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/bullet/bullet.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Power Ball
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_buildings.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_text.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Bala
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/bullet/bullet.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Juego
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_buildings.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
{ // Game Text
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Intro
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_bg_tile.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_crisis.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_arcade_edition.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Logo
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal2.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal3.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
{ // Items
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal2.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal3.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
{ // Titulo
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_bg_tile.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_crisis.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_arcade_edition.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Jugador 1
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_one_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_two_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_all_white_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power_pal.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
{ // Jugador 2
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_one_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_two_coffee_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_all_white_palette.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ // Animaciones del jugador
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fuentes de texto
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.png", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.png", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.png", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
@@ -475,7 +499,9 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/en_UK.txt", AssetType::LANG);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/ba_BA.txt", AssetType::LANG);
|
||||
|
||||
return Asset::get()->check();
|
||||
// Si falta algun fichero, sale del programa
|
||||
if (!Asset::get()->check())
|
||||
throw std::runtime_error("Falta algun fichero");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
||||
@@ -563,38 +589,6 @@ void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos del juego
|
||||
void Director::loadSounds()
|
||||
{
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros de sonidos
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::SOUND);
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
sounds_.emplace_back(SoundFile{name, JA_LoadSound(l.c_str())});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las musicas del juego
|
||||
void Director::loadMusics()
|
||||
{
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros musicales
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::MUSIC);
|
||||
musics_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
musics_.emplace_back(MusicFile{name, JA_LoadMusic(l.c_str())});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la sección con el logo
|
||||
void Director::runLogo()
|
||||
{
|
||||
@@ -605,14 +599,14 @@ void Director::runLogo()
|
||||
// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
auto intro = std::make_unique<Intro>(getMusic(musics_, "intro.ogg"));
|
||||
auto intro = std::make_unique<Intro>();
|
||||
intro->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la sección con el título del juego
|
||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
auto title = std::make_unique<Title>(getMusic(musics_, "title.ogg"));
|
||||
auto title = std::make_unique<Title>();
|
||||
title->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -621,21 +615,21 @@ void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
const auto player_id = section::options == section::Options::GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
||||
constexpr auto current_stage = 0;
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_OFF, getMusic(musics_, "playing.ogg"));
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_OFF);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Director::runInstructions()
|
||||
{
|
||||
auto instructions = std::make_unique<Instructions>(getMusic(musics_, "title.ogg"));
|
||||
auto instructions = std::make_unique<Instructions>();
|
||||
instructions->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
void Director::runHiScoreTable()
|
||||
{
|
||||
auto hi_score_table = std::make_unique<HiScoreTable>(getMusic(musics_, "title.ogg"));
|
||||
auto hi_score_table = std::make_unique<HiScoreTable>();
|
||||
hi_score_table->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -644,7 +638,7 @@ void Director::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
const auto player_id = (rand() % 2) + 1;
|
||||
constexpr auto current_stage = 0;
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_ON, nullptr);
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_ON);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -692,8 +686,22 @@ int Director::run()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int return_code = section::options == section::Options::QUIT_NORMAL ? 0 : 1;
|
||||
return return_code;
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
||||
if (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER)
|
||||
shutdownSystem();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const auto return_code = (section::options == section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD) ? "with keyboard" : (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? "with controller"
|
||||
: "from event";
|
||||
std::cout << "\nGame end " << return_code << std::endl;
|
||||
|
||||
#ifndef VERBOSE
|
||||
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
@@ -718,4 +726,22 @@ std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apaga el sistema
|
||||
void Director::shutdownSystem()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
// Apaga el sistema en Windows
|
||||
system("shutdown /s /t 0");
|
||||
#elif __APPLE__
|
||||
// Apaga el sistema en macOS
|
||||
system("sudo shutdown -h now");
|
||||
#elif __linux__
|
||||
// Apaga el sistema en Linux
|
||||
system("shutdown -h now");
|
||||
#else
|
||||
// Sistema operativo no compatible
|
||||
#error "Sistema operativo no soportado"
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,15 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
namespace lang { enum class Code : int; }
|
||||
struct MusicFile;
|
||||
struct SoundFile;
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
namespace lang
|
||||
{
|
||||
enum class Code : int;
|
||||
}
|
||||
struct ResourceMusic;
|
||||
struct ResourceSound;
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
|
||||
@@ -15,15 +18,14 @@ class Director
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
|
||||
std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
@@ -31,20 +33,14 @@ private:
|
||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||
bool initSDL();
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto input
|
||||
void initInput();
|
||||
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
|
||||
void bindInputs();
|
||||
|
||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
||||
void loadParams(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
bool setFileList();
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos del juego
|
||||
void loadSounds();
|
||||
|
||||
// Carga las musicas del juego
|
||||
void loadMusics();
|
||||
void setFileList();
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);
|
||||
@@ -76,6 +72,9 @@ private:
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
||||
|
||||
// Apaga el sistema
|
||||
void shutdownSystem();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Director(int argc, const char *argv[]);
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ void EnterName::init()
|
||||
|
||||
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
||||
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
||||
pos_ = 0;
|
||||
position_ = 0;
|
||||
num_characters_ = (int)character_list_.size();
|
||||
|
||||
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
||||
@@ -26,26 +26,27 @@ void EnterName::init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa la posición
|
||||
void EnterName::incPos()
|
||||
void EnterName::incPosition()
|
||||
{
|
||||
pos_++;
|
||||
pos_ = std::min(pos_, NAME_LENGHT - 1);
|
||||
position_++;
|
||||
position_ = std::min(position_, NAME_LENGHT - 1);
|
||||
checkIfPositionHasBeenUsed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrementa la posición
|
||||
void EnterName::decPos()
|
||||
void EnterName::decPosition()
|
||||
{
|
||||
pos_--;
|
||||
pos_ = std::max(pos_, 0);
|
||||
position_--;
|
||||
position_ = std::max(position_, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el índice
|
||||
void EnterName::incIndex()
|
||||
{
|
||||
++character_index_[pos_];
|
||||
if (character_index_[pos_] >= num_characters_)
|
||||
++character_index_[position_];
|
||||
if (character_index_[position_] >= num_characters_)
|
||||
{
|
||||
character_index_[pos_] = 0;
|
||||
character_index_[position_] = 0;
|
||||
}
|
||||
updateName();
|
||||
}
|
||||
@@ -53,15 +54,15 @@ void EnterName::incIndex()
|
||||
// Decrementa el índice
|
||||
void EnterName::decIndex()
|
||||
{
|
||||
--character_index_[pos_];
|
||||
if (character_index_[pos_] < 0)
|
||||
--character_index_[position_];
|
||||
if (character_index_[position_] < 0)
|
||||
{
|
||||
character_index_[pos_] = num_characters_ - 1;
|
||||
character_index_[position_] = num_characters_ - 1;
|
||||
}
|
||||
updateName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la variable
|
||||
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||
void EnterName::updateName()
|
||||
{
|
||||
name_.clear();
|
||||
@@ -74,16 +75,18 @@ void EnterName::updateName()
|
||||
// Actualiza la variable
|
||||
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
||||
{
|
||||
// Rellena de espacios
|
||||
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
||||
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||
{
|
||||
character_index_[i] = 0;
|
||||
position_has_been_used_[i] = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca los índices en funcion de los caracteres que forman el nombre
|
||||
for (int i = 0; i < (int)name_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
||||
position_has_been_used_[i] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +110,21 @@ std::string EnterName::getName() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la posición que se está editando
|
||||
int EnterName::getPos() const
|
||||
int EnterName::getPosition() const
|
||||
{
|
||||
return pos_;
|
||||
return position_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
||||
void EnterName::checkIfPositionHasBeenUsed()
|
||||
{
|
||||
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
||||
|
||||
if (!used && position_ > 0)
|
||||
{
|
||||
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
position_has_been_used_[position_] = true;
|
||||
updateName();
|
||||
}
|
||||
@@ -16,13 +16,14 @@ constexpr int NAME_LENGHT = 8;
|
||||
class EnterName
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
||||
std::string name_; // Nombre introducido
|
||||
int pos_; // Posición a editar del nombre
|
||||
int num_characters_; // Cantidad de caracteres de la lista de caracteres
|
||||
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
||||
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
||||
std::string name_; // Nombre introducido
|
||||
int position_; // Posición a editar del nombre
|
||||
int num_characters_; // Cantidad de caracteres de la lista de caracteres
|
||||
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
||||
bool position_has_been_used_[NAME_LENGHT]; // Indica si en esa posición se ha puesto ya alguna letra. Se utiliza para replicar la letra anterior la primera vez
|
||||
|
||||
// Actualiza la variable
|
||||
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||
void updateName();
|
||||
|
||||
// Actualiza la variable
|
||||
@@ -31,6 +32,9 @@ private:
|
||||
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
||||
int findIndex(char character);
|
||||
|
||||
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
||||
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
EnterName();
|
||||
@@ -42,10 +46,10 @@ public:
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Incrementa la posición
|
||||
void incPos();
|
||||
void incPosition();
|
||||
|
||||
// Decrementa la posición
|
||||
void decPos();
|
||||
void decPosition();
|
||||
|
||||
// Incrementa el índice
|
||||
void incIndex();
|
||||
@@ -57,5 +61,5 @@ public:
|
||||
std::string getName() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene la posición que se está editando
|
||||
int getPos() const;
|
||||
int getPosition() const;
|
||||
};
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "explosions.h"
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
class Texture; // lines 3-3
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -38,22 +38,17 @@ void Explosions::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade texturas al objeto
|
||||
void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
||||
void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> &animation)
|
||||
{
|
||||
ExplosionTexture temp;
|
||||
temp.size = size;
|
||||
temp.texture = texture;
|
||||
temp.animation = animation;
|
||||
textures_.push_back(temp);
|
||||
textures_.emplace_back(ExplosionTexture(size, texture, animation));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una explosión
|
||||
void Explosions::add(int x, int y, int size)
|
||||
{
|
||||
const int index = getIndexBySize(size);
|
||||
auto sprite = std::make_unique<AnimatedSprite>(textures_[index].texture, "", textures_[index].animation);
|
||||
sprite->setPos(x, y);
|
||||
explosions_.push_back(std::move(sprite));
|
||||
const auto index = getIndexBySize(size);
|
||||
explosions_.emplace_back(std::make_unique<AnimatedSprite>(textures_[index].texture, textures_[index].animation));
|
||||
explosions_.back()->setPos(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de elementos finalizados
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,20 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
struct ExplosionTexture
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
|
||||
std::vector<std::string> *animation; // Animación para la textura
|
||||
int size; // Tamaño de la explosión
|
||||
int size; // Tamaño de la explosión
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
|
||||
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, std::vector<std::string> anim)
|
||||
: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase explosions
|
||||
@@ -41,7 +45,7 @@ public:
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Añade texturas al objeto
|
||||
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
||||
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> &animation);
|
||||
|
||||
// Añade una explosión
|
||||
void add(int x, int y, int size);
|
||||
|
||||
@@ -4,11 +4,12 @@
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <algorithm> // for min, max
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamFade
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Fade::Fade(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer)
|
||||
Fade::Fade()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer())
|
||||
{
|
||||
// Crea la textura donde dibujar el fade
|
||||
backbuffer_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Fade(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Fade();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Fade();
|
||||
|
||||
1229
source/game.cpp
223
source/game.h
@@ -24,6 +24,7 @@ class Texture;
|
||||
enum class BulletType; // lines 26-26
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
||||
enum class ItemType;
|
||||
|
||||
// Modo demo
|
||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||
@@ -31,26 +32,6 @@ constexpr bool GAME_MODE_DEMO_ON = true;
|
||||
|
||||
// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
|
||||
constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
|
||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
constexpr int STAGE_COUNTER = 200;
|
||||
constexpr int HELP_COUNTER = 1000;
|
||||
constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE = 500;
|
||||
constexpr int GAME_COMPLETED_END = 700;
|
||||
constexpr int GAME_OVER_COUNTER = 350;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS = 10;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS = 6;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS = 3;
|
||||
constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS = 0;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS = 4;
|
||||
|
||||
// Valores para las variables asociadas a los objetos
|
||||
constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de toda la parte en la
|
||||
@@ -82,6 +63,7 @@ constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Helper
|
||||
{
|
||||
bool need_coffee; // Indica si se necesitan cafes
|
||||
@@ -96,14 +78,25 @@ private:
|
||||
int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Demo
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
DemoKeys data_file[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
// Constantes
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
|
||||
static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
|
||||
static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
|
||||
static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 300;
|
||||
static constexpr int TICKS_SPEED_ = 15;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_ = 6;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_ = 3;
|
||||
static constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
@@ -118,26 +111,24 @@ private:
|
||||
|
||||
SDL_Texture *canvas_; // Textura para dibujar la zona de juego
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Balloon>> balloons_; // Vector con los globos
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
||||
std::vector<SmartSprite *> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Balloon>> balloons_; // Vector con los globos
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> bullet_texture_; // Textura para las balas
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Vector con las texturas de los globos
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Vector con las texturas de las explosiones
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1_textures_; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2_textures_; // Vector con las texturas del jugador
|
||||
std::vector<std::vector<std::shared_ptr<Texture>>> player_textures_; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> game_text_texture_; // Textura para los sprites con textos
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> game_text_textures_; // Vector con las texturas para los sprites con textos
|
||||
|
||||
std::vector<std::vector<std::string> *> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
|
||||
std::vector<std::vector<std::string> *> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
|
||||
std::vector<std::vector<std::string> *> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
||||
std::vector<std::vector<std::string> *> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||
std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
|
||||
std::vector<std::vector<std::string>> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
|
||||
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
||||
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_big_; // Fuente de texto grande
|
||||
@@ -146,62 +137,39 @@ private:
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<SmartSprite> p1000_sprite_; // Sprite con el texto 1.000
|
||||
std::shared_ptr<SmartSprite> p2500_sprite_; // Sprite con el texto 2.500
|
||||
std::shared_ptr<SmartSprite> p5000_sprite_; // Sprite con el texto 5.000
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *balloon_sound_; // Sonido para la explosión del globo
|
||||
JA_Sound_t *bullet_sound_; // Sonido para los disparos
|
||||
JA_Sound_t *player_collision_sound_; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
||||
JA_Sound_t *hi_score_sound_; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
|
||||
JA_Sound_t *item_drop_sound_; // Sonido para cuando se genera un item
|
||||
JA_Sound_t *item_pick_up_sound_; // Sonido para cuando se recoge un item
|
||||
JA_Sound_t *coffee_out_sound_; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
|
||||
JA_Sound_t *stage_change_sound_; // Sonido para cuando se cambia de fase
|
||||
JA_Sound_t *bubble1_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *bubble2_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *bubble3_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *bubble4_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound_t *clock_sound_; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||
JA_Sound_t *power_ball_sound_; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||
JA_Sound_t *coffee_machine_sound_; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
|
||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
|
||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
bool auto_pop_balloons_; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
|
||||
#endif
|
||||
@@ -224,12 +192,6 @@ private:
|
||||
// Libera los recursos previamente cargados
|
||||
void unloadMedia();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA]);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
|
||||
#endif
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
void deployBalloonFormation();
|
||||
|
||||
@@ -315,28 +277,28 @@ private:
|
||||
void renderItems();
|
||||
|
||||
// Devuelve un item en función del azar
|
||||
int dropItem();
|
||||
ItemType dropItem();
|
||||
|
||||
// Crea un objeto item
|
||||
void createItem(int kind, float x, float y);
|
||||
void createItem(ItemType type, float x, float y);
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de items
|
||||
void freeItems();
|
||||
|
||||
// Crea un objeto SmartSprite
|
||||
void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<SmartSprite> sprite);
|
||||
// Crea un objeto SpriteSmart
|
||||
void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||
void freeSmartSprites();
|
||||
void freeSpriteSmarts();
|
||||
|
||||
// Crea un SmartSprite para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||
// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||
void throwCoffee(int x, int y);
|
||||
|
||||
// Actualiza los SmartSprites
|
||||
void updateSmartSprites();
|
||||
// Actualiza los SpriteSmarts
|
||||
void updateSpriteSmarts();
|
||||
|
||||
// Pinta los SmartSprites activos
|
||||
void renderSmartSprites();
|
||||
// Pinta los SpriteSmarts activos
|
||||
void renderSpriteSmarts();
|
||||
|
||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||
void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||
@@ -371,9 +333,6 @@ private:
|
||||
// Actualiza el fondo
|
||||
void updateBackground();
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada durante el juego
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
||||
void renderMessages();
|
||||
|
||||
@@ -407,9 +366,6 @@ private:
|
||||
// Comprueba si todos los jugadores han terminado de jugar
|
||||
bool allPlayersAreNotPlaying();
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
void loadAnimations(std::string file_path, std::vector<std::string> *buffer);
|
||||
|
||||
// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
|
||||
void deleteAllVectorObjects();
|
||||
|
||||
@@ -443,9 +399,40 @@ private:
|
||||
// Obtiene un controlador a partir del "id" del jugador
|
||||
int getController(int playerId);
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada durante el juego
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Verifica si alguno de los controladores ha solicitado una pausa y actualiza el estado de pausa del juego.
|
||||
void checkPauseInput();
|
||||
|
||||
// Gestiona las entradas de los jugadores en el modo demo, incluyendo movimientos y disparos automáticos.
|
||||
void handleDemoMode();
|
||||
|
||||
// Procesa las entradas para un jugador específico durante el modo demo.
|
||||
// Incluye movimientos (izquierda, derecha, sin movimiento) y disparos automáticos.
|
||||
void handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index);
|
||||
|
||||
// Maneja el disparo de un jugador, incluyendo la creación de balas y la gestión del tiempo de espera entre disparos.
|
||||
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bulletType);
|
||||
|
||||
// Gestiona las entradas de todos los jugadores en el modo normal (fuera del modo demo).
|
||||
void handlePlayersInput();
|
||||
|
||||
// Maneja las entradas de movimiento y disparo para un jugador en modo normal.
|
||||
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||
|
||||
// Procesa las entradas de disparo del jugador, permitiendo disparos automáticos si está habilitado.
|
||||
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire, int controllerIndex);
|
||||
|
||||
// Maneja la continuación del jugador cuando no está jugando, permitiendo que continúe si se pulsa el botón de inicio.
|
||||
void handlePlayerContinue(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||
|
||||
// Procesa las entradas para la introducción del nombre del jugador.
|
||||
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int playerID, int current_stage, bool demo, JA_Music_t *music);
|
||||
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
@@ -1,32 +1,32 @@
|
||||
#include "game_logo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <algorithm> // for max
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_PlaySound
|
||||
#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
||||
: dust_texture_(std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("title_dust.png"))),
|
||||
coffee_texture_(std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("title_coffee.png"))),
|
||||
crisis_texture_(std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("title_crisis.png"))),
|
||||
arcade_edition_texture_(std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("title_arcade_edition.png"))),
|
||||
: dust_texture_(Resource::get()->getTexture("title_dust.png")),
|
||||
coffee_texture_(Resource::get()->getTexture("title_coffee.png")),
|
||||
crisis_texture_(Resource::get()->getTexture("title_crisis.png")),
|
||||
arcade_edition_texture_(Resource::get()->getTexture("title_arcade_edition.png")),
|
||||
|
||||
dust_left_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Asset::get()->get("title_dust.ani"))),
|
||||
dust_right_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Asset::get()->get("title_dust.ani"))),
|
||||
dust_left_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Resource::get()->getAnimation("title_dust.ani"))),
|
||||
dust_right_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(dust_texture_, Resource::get()->getAnimation("title_dust.ani"))),
|
||||
|
||||
coffee_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(coffee_texture_)),
|
||||
crisis_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(crisis_texture_)),
|
||||
|
||||
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>((param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight(), arcade_edition_texture_)),
|
||||
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
||||
|
||||
crash_sound_(JA_LoadSound(Asset::get()->get("title.wav").c_str())),
|
||||
|
||||
x_(x),
|
||||
y_(y)
|
||||
@@ -35,12 +35,6 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
GameLogo::~GameLogo()
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteSound(crash_sound_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void GameLogo::init()
|
||||
{
|
||||
@@ -124,7 +118,9 @@ void GameLogo::render()
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void GameLogo::update()
|
||||
{
|
||||
if (status_ == Status::MOVING)
|
||||
switch (status_)
|
||||
{
|
||||
case Status::MOVING:
|
||||
{
|
||||
coffee_sprite_->update();
|
||||
crisis_sprite_->update();
|
||||
@@ -135,11 +131,13 @@ void GameLogo::update()
|
||||
status_ = Status::SHAKING;
|
||||
|
||||
// Reproduce el efecto sonoro
|
||||
JA_PlaySound(crash_sound_);
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("title.wav"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (status_ == Status::SHAKING)
|
||||
case Status::SHAKING:
|
||||
{
|
||||
// Agita el logo
|
||||
if (shake_.remaining > 0)
|
||||
@@ -166,12 +164,20 @@ void GameLogo::update()
|
||||
|
||||
dust_right_sprite_->update();
|
||||
dust_left_sprite_->update();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (status_ == Status::FINISHED)
|
||||
case Status::FINISHED:
|
||||
{
|
||||
dust_right_sprite_->update();
|
||||
dust_left_sprite_->update();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class SmartSprite;
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
#include "smart_sprite.h"
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 10-10
|
||||
@@ -43,8 +43,6 @@ private:
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *crash_sound_; // Sonido con el impacto del título
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int x_; // Posición donde dibujar el logo
|
||||
int y_; // Posición donde dibujar el logo
|
||||
@@ -63,7 +61,7 @@ public:
|
||||
GameLogo(int x, int y);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~GameLogo();
|
||||
~GameLogo() = default;
|
||||
|
||||
// Pinta la clase en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
@@ -28,14 +29,21 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Termina
|
||||
void quit(section::Options code)
|
||||
{
|
||||
if (Screen::get()->notificationsAreActive())
|
||||
const std::string exit_code = "QUIT";
|
||||
auto code_found = stringInVector(Notifier::get()->getCodes(), exit_code);
|
||||
if (code_found)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = code;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->showNotification(lang::getText(94));
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
const int index = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
|
||||
Notifier::get()->showText(lang::getText(index), std::string(), -1, exit_code);
|
||||
#else
|
||||
Notifier::get()->showText(lang::getText(94), std::string(), -1, exit_code);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +51,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
void reset()
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
Screen::get()->showNotification("Reset");
|
||||
Notifier::get()->showText("Reset");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa o desactiva el audio
|
||||
@@ -52,7 +60,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
options.audio.sound.enabled = options.audio.music.enabled = !options.audio.music.enabled;
|
||||
JA_EnableMusic(options.audio.music.enabled);
|
||||
JA_EnableSound(options.audio.sound.enabled);
|
||||
Screen::get()->showNotification("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
|
||||
Notifier::get()->showText("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
@@ -61,7 +69,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Comprueba si se sale con el teclado
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
quit(section::Options::QUIT_NORMAL);
|
||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -99,7 +107,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Comprueba si se sale con el mando
|
||||
if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
quit(section::Options::QUIT_SHUTDOWN);
|
||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,37 +15,29 @@
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, TEXT...
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Color, HiScoreEntry
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable(JA_Music_t *music)
|
||||
: music_(music)
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||
background_(std::make_unique<Background>()),
|
||||
text_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"))),
|
||||
counter_(0),
|
||||
ticks_(0),
|
||||
view_area_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||
fade_mode_(FadeMode::IN)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
renderer_ = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>(renderer_);
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>(renderer_);
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("smb2.gif"), Asset::get()->get("smb2.txt"), renderer_);
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
counter_end_ = 800;
|
||||
view_area_ = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
|
||||
fade_mode_ = FadeMode::IN;
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
background_->setPos(param.game.game_area.rect);
|
||||
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
||||
background_->setGradientNumber(1);
|
||||
@@ -70,7 +62,7 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable()
|
||||
void HiScoreTable::update()
|
||||
{
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -78,7 +70,7 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
// Mantiene la música sonando
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music_);
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
@@ -99,7 +91,7 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
background_->setAlpha(96);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter_ == counter_end_)
|
||||
if (counter_ == COUNTER_END_)
|
||||
{
|
||||
fade_->activate();
|
||||
}
|
||||
@@ -188,6 +180,7 @@ void HiScoreTable::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@ class Background; // lines 8-8
|
||||
class Fade; // lines 9-9
|
||||
class Text; // lines 10-10
|
||||
enum class FadeMode : Uint8; // lines 11-11
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
|
||||
@@ -25,10 +24,13 @@ struct JA_Music_t; // lines 12-12
|
||||
class HiScoreTable
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr Uint16 COUNTER_END_ = 800; // Valor final para el contador
|
||||
static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||
std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
|
||||
@@ -36,9 +38,7 @@ private:
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter_; // Contador
|
||||
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
|
||||
FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit HiScoreTable(JA_Music_t *music);
|
||||
HiScoreTable();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~HiScoreTable();
|
||||
|
||||
@@ -396,11 +396,9 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
||||
|
||||
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(game_controller_db_path_.c_str()) < 0)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error, could not load " << game_controller_db_path_.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
num_joysticks_ = SDL_NumJoysticks();
|
||||
@@ -418,12 +416,9 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||
std::cout << num_joysticks_ << " joysticks found, " << num_gamepads_ << " are gamepads\n";
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
std::cout << "\n** LOOKING FOR GAME CONTROLLERS" << std::endl;
|
||||
// std::cout << " " << num_joysticks_ << " joysticks found" << std::endl;
|
||||
std::cout << "Gamepads found: " << num_gamepads_ << std::endl;
|
||||
|
||||
if (num_gamepads_ > 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -437,26 +432,24 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
||||
{
|
||||
connected_controllers_.push_back(pad);
|
||||
const std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
{
|
||||
std::cout << name << std::endl;
|
||||
std::cout << "#" << i << ": " << name << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
controller_names_.push_back(name);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
{
|
||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "\n** FINISHED LOOKING FOR GAME CONTROLLERS" << std::endl;
|
||||
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,26 +13,26 @@
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // for Tiledbg, TILED_MODE_STATIC
|
||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG, TILED_MODE_STATIC
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Color, shdw_txt_color
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 22-22
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(JA_Music_t *music)
|
||||
: music_(music)
|
||||
Instructions::Instructions()
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
renderer_ = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("smb2.gif"), Asset::get()->get("smb2.txt"), renderer_);
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<Tiledbg>(Asset::get()->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_STATIC);
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>(renderer_);
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TiledBGMode::STATIC);
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
@@ -80,26 +80,17 @@ Instructions::~Instructions()
|
||||
void Instructions::iniSprites()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa las texturas
|
||||
auto item1 = std::make_shared<Texture>(renderer_, Asset::get()->get("item_points1_disk.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(item1);
|
||||
|
||||
auto item2 = std::make_shared<Texture>(renderer_, Asset::get()->get("item_points2_gavina.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(item2);
|
||||
|
||||
auto item3 = std::make_shared<Texture>(renderer_, Asset::get()->get("item_points3_pacmar.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(item3);
|
||||
|
||||
auto item4 = std::make_shared<Texture>(renderer_, Asset::get()->get("item_clock.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(item4);
|
||||
|
||||
auto item5 = std::make_shared<Texture>(renderer_, Asset::get()->get("item_coffee.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(item5);
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_points1_disk.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_points2_gavina.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_points3_pacmar.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_clock.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee.png"));
|
||||
|
||||
// Inicializa los sprites
|
||||
for (int i = 0; i < (int)item_textures_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(0, 0, param.game.item_size, param.game.item_size, item_textures_[i]);
|
||||
sprite->setPos((SDL_Point){sprite_pos_.x, sprite_pos_.y + ((param.game.item_size + item_space_) * i)});
|
||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(item_textures_[i], 0, 0, param.game.item_size, param.game.item_size);
|
||||
sprite->setPosition((SDL_Point){sprite_pos_.x, sprite_pos_.y + ((param.game.item_size + item_space_) * i)});
|
||||
sprites_.push_back(std::move(sprite));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -231,7 +222,7 @@ void Instructions::update()
|
||||
|
||||
// Mantiene la música sonando
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
JA_PlayMusic(music_);
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
@@ -306,6 +297,7 @@ void Instructions::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
class Fade;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
class Tiledbg;
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 14-14
|
||||
class TiledBG;
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 14-14
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
|
||||
@@ -33,11 +33,10 @@ private:
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
||||
std::unique_ptr<Tiledbg> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
|
||||
SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
|
||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +78,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Instructions(JA_Music_t *music);
|
||||
Instructions();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
@@ -1,33 +1,30 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
||||
#include "writer.h" // for Writer
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 19-19
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
||||
#include "writer.h" // for Writer
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 19-19
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(JA_Music_t *music)
|
||||
: music_(music)
|
||||
Intro::Intro()
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("intro.png"));
|
||||
text_ = std::make_shared<Text>(Asset::get()->get("nokia.png"), Asset::get()->get("nokia.txt"), renderer);
|
||||
texture_ = Resource::get()->getTexture("intro.png");
|
||||
text_ = std::make_shared<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia.txt"));
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section::name = section::Name::INTRO;
|
||||
@@ -173,6 +170,7 @@ void Intro::checkEvents()
|
||||
case SDL_QUIT:
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -425,7 +423,7 @@ void Intro::render()
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void Intro::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music_, 0);
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("intro.ogg"), 0);
|
||||
|
||||
while (section::name == section::Name::INTRO)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
||||
#include "writer.h" // for Writer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
||||
#include "writer.h" // for Writer
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@ private:
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica para la intro
|
||||
int scene_; // Indica que escena está activa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
@@ -51,7 +50,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Intro(JA_Music_t *music);
|
||||
Intro();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro() = default;
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,20 @@
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Item::Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, "", animation)),
|
||||
Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
|
||||
accel_x_(0.0f),
|
||||
floor_collision_(false),
|
||||
kind_(kind),
|
||||
type_(type),
|
||||
enabled_(true),
|
||||
play_area_(play_area),
|
||||
time_to_live_(600)
|
||||
{
|
||||
if (kind == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
||||
if (type == ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||
{
|
||||
width_ = 28;
|
||||
height_ = 37;
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ void Item::move()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
|
||||
if ((pos_y_ < param.game.play_area.rect.y) && !(kind_ == ITEM_COFFEE_MACHINE))
|
||||
if ((pos_y_ < param.game.play_area.rect.y) && !(type_ == ItemType::COFFEE_MACHINE))
|
||||
{
|
||||
// Corrige
|
||||
pos_y_ = param.game.play_area.rect.y;
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ void Item::move()
|
||||
accel_x_ = 0;
|
||||
accel_y_ = 0;
|
||||
pos_y_ = play_area_->h - height_;
|
||||
if (kind_ == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
||||
if (type_ == ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||
{
|
||||
floor_collision_ = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ void Item::disable()
|
||||
void Item::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
sprite_->animate();
|
||||
sprite_->update();
|
||||
updateTimeToLive();
|
||||
checkTimeToLive();
|
||||
}
|
||||
@@ -190,9 +190,9 @@ int Item::getHeight()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
int Item::getClass()
|
||||
ItemType Item::getType()
|
||||
{
|
||||
return kind_;
|
||||
return type_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,25 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "utils.h" // for Circle
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "utils.h" // for Circle
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Tipos de objetos
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK = 1;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA = 2;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR = 3;
|
||||
constexpr int ITEM_CLOCK = 4;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE = 6;
|
||||
constexpr int ITEM_NULL = 7;
|
||||
enum class ItemType : int
|
||||
{
|
||||
DISK = 1,
|
||||
GAVINA = 2,
|
||||
PACMAR = 3,
|
||||
CLOCK = 4,
|
||||
COFFEE = 5,
|
||||
COFFEE_MACHINE = 6,
|
||||
NONE = 7,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Item
|
||||
class Item
|
||||
@@ -35,7 +38,7 @@ private:
|
||||
float accel_x_; // Aceleración en el eje X
|
||||
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
|
||||
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
|
||||
int kind_; // Especifica el tipo de objeto que es
|
||||
ItemType type_; // Especifica el tipo de objeto que es
|
||||
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
|
||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||
@@ -55,7 +58,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
||||
Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Item() = default;
|
||||
@@ -85,7 +88,7 @@ public:
|
||||
int getHeight();
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
int getClass();
|
||||
ItemType getType();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
||||
|
||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
if (!JA_musicEnabled || !music) return;
|
||||
|
||||
if (current_music != NULL) {
|
||||
current_music->pos = 0;
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||
|
||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return 0;
|
||||
if (!JA_soundEnabled || !sound) return 0;
|
||||
|
||||
int channel = 0;
|
||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
||||
|
||||
@@ -1,166 +0,0 @@
|
||||
#ifdef JA_USESDLMIXER
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
struct JA_Sound_t {}; // Dummy structs
|
||||
struct JA_Music_t {};
|
||||
|
||||
int JA_freq {48000};
|
||||
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
|
||||
Uint8 JA_channels {2};
|
||||
int JA_musicVolume = 128;
|
||||
int JA_soundVolume = 64;
|
||||
bool JA_musicEnabled = true;
|
||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
||||
|
||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
|
||||
JA_freq = freq;
|
||||
JA_format = format;
|
||||
JA_channels = channels;
|
||||
Mix_OpenAudio(JA_freq, JA_format, JA_channels, 1024);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_Quit() {
|
||||
Mix_CloseAudio();
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
||||
return (JA_Music_t*)Mix_LoadMUS(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
Mix_PlayMusic((Mix_Music*)music, loop);
|
||||
Mix_VolumeMusic(JA_musicVolume);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_PauseMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
Mix_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_ResumeMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
Mix_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_StopMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
||||
{
|
||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||
|
||||
if (Mix_PausedMusic()) {
|
||||
return JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||
} else if (Mix_PlayingMusic()) {
|
||||
return JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||
} else {
|
||||
return JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
||||
{
|
||||
Mix_FreeMusic((Mix_Music*)music);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
||||
{
|
||||
JA_musicVolume = volume;
|
||||
Mix_VolumeMusic(JA_musicVolume);
|
||||
return JA_musicVolume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
||||
{
|
||||
if (Mix_PlayingMusic()) Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_musicEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||
JA_Sound_t *sound = (JA_Sound_t*)Mix_LoadWAV(filename);
|
||||
return sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
||||
const int channel = Mix_PlayChannel(-1, (Mix_Chunk*)sound, loop);
|
||||
Mix_Volume(-1, JA_soundVolume);
|
||||
return channel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
||||
{
|
||||
Mix_FreeChunk((Mix_Chunk*)sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||
Mix_Pause(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||
Mix_Resume(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
||||
Mix_HaltChannel(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||
|
||||
if (Mix_Paused(channel)) {
|
||||
return JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||
} else if (Mix_Playing(channel)) {
|
||||
return JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||
} else {
|
||||
return JA_CHANNEL_FREE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
||||
{
|
||||
JA_musicVolume = volume;
|
||||
Mix_Volume(-1, JA_musicVolume);
|
||||
return JA_musicVolume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_EnableSound(const bool value)
|
||||
{
|
||||
Mix_HaltChannel(-1);
|
||||
JA_soundEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int JA_SetVolume(int volume)
|
||||
{
|
||||
JA_SetSoundVolume(volume);
|
||||
return JA_SetMusicVolume(volume);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,29 +1,26 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo()
|
||||
: since_texture_(Resource::get()->getTexture("logo_since_1998.png")),
|
||||
since_sprite_(std::make_unique<Sprite>(since_texture_)),
|
||||
jail_texture_(Resource::get()->getTexture("logo_jailgames.png"))
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
SDL_Renderer *renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
jail_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames.png"));
|
||||
since_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_since_1998.png"));
|
||||
since_sprite_ = std::make_unique<Sprite>((param.game.width - since_texture_->getWidth()) / 2, 83 + jail_texture_->getHeight() + 5, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight(), since_texture_);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
@@ -31,18 +28,19 @@ Logo::Logo()
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
dest_.x = param.game.game_area.center_x - jail_texture_->getWidth() / 2;
|
||||
dest_.y = param.game.game_area.center_y - jail_texture_->getHeight() / 2;
|
||||
since_sprite_->setPosY(dest_.y + jail_texture_->getHeight() + 5);
|
||||
since_sprite_->setPosition({(param.game.width - since_texture_->getWidth()) / 2, 83 + jail_texture_->getHeight() + 5, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight()});
|
||||
since_sprite_->setY(dest_.y + jail_texture_->getHeight() + 5);
|
||||
since_sprite_->setSpriteClip(0, 0, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight());
|
||||
since_texture_->setColor(0x00, 0x00, 0x00); // Esto en linux no hace nada ??
|
||||
|
||||
// Crea los sprites de cada linea
|
||||
for (int i = 0; i < jail_texture_->getHeight(); ++i)
|
||||
{
|
||||
auto temp = std::make_unique<Sprite>(0, i, jail_texture_->getWidth(), 1, jail_texture_);
|
||||
auto temp = std::make_unique<Sprite>(jail_texture_, 0, i, jail_texture_->getWidth(), 1);
|
||||
temp->setSpriteClip(0, i, jail_texture_->getWidth(), 1);
|
||||
const int posX = (i % 2 == 0) ? param.game.width + (i * 3) : -jail_texture_->getWidth() - (i * 3);
|
||||
temp->setPosX(posX);
|
||||
temp->setPosY(dest_.y + i);
|
||||
temp->setX(posX);
|
||||
temp->setY(dest_.y + i);
|
||||
jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -75,6 +73,7 @@ void Logo::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -115,22 +114,22 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
if (jail_sprite_[i]->getIntPosX() != dest_.x)
|
||||
if (jail_sprite_[i]->getX() != dest_.x)
|
||||
{
|
||||
if (i % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
jail_sprite_[i]->incPosX(-SPEED);
|
||||
if (jail_sprite_[i]->getIntPosX() < dest_.x)
|
||||
jail_sprite_[i]->incX(-SPEED);
|
||||
if (jail_sprite_[i]->getX() < dest_.x)
|
||||
{
|
||||
jail_sprite_[i]->setPosX(dest_.x);
|
||||
jail_sprite_[i]->setX(dest_.x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jail_sprite_[i]->incPosX(SPEED);
|
||||
if (jail_sprite_[i]->getIntPosX() > dest_.x)
|
||||
jail_sprite_[i]->incX(SPEED);
|
||||
if (jail_sprite_[i]->getX() > dest_.x)
|
||||
{
|
||||
jail_sprite_[i]->setPosX(dest_.x);
|
||||
jail_sprite_[i]->setX(dest_.x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,16 +13,9 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Crea el objeto Director
|
||||
auto director = std::make_unique<Director>(argc, const_cast<const char **>(argv));
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
const auto exit = director->run();
|
||||
|
||||
const auto endType = exit == 0 ? "keyboard" : "controller";
|
||||
std::cout << "\nGame end with " << endType << std::endl;
|
||||
|
||||
return exit;
|
||||
return director->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -66,10 +66,8 @@ bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "Reading file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
for (int i = 0; i < (int)table_->size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
int nameSize = 0;
|
||||
@@ -115,9 +113,7 @@ bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
// Guarda la tabla en un fichero
|
||||
bool ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
#endif
|
||||
auto success = true;
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
@@ -132,17 +128,13 @@ bool ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string &file_path)
|
||||
SDL_RWwrite(file, table_->at(i).name.c_str(), nameSize, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Writing file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << file_name.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -2,34 +2,44 @@
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float vx, float vy, float ax, float ay, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture),
|
||||
x_(x),
|
||||
y_(y),
|
||||
vx_(vx),
|
||||
vy_(vy),
|
||||
ax_(ax),
|
||||
ay_(ay),
|
||||
zoom_w_(1),
|
||||
zoom_h_(1),
|
||||
counter_(0),
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE)
|
||||
{
|
||||
// Establece los valores de rotacion
|
||||
rotate_.enabled = false;
|
||||
rotate_.speed = 0;
|
||||
rotate_.angle = 0.0f;
|
||||
rotate_.amount = 0.0f;
|
||||
rotate_.center = nullptr;
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
: Sprite(texture, pos),
|
||||
x_(pos.x),
|
||||
y_(pos.y),
|
||||
vx_(0.0f),
|
||||
vy_(0.0f),
|
||||
ax_(0.0f),
|
||||
ay_(0.0f),
|
||||
rotate_(rotate),
|
||||
zoom_w_(zoom_w),
|
||||
zoom_h_(zoom_h),
|
||||
flip_(flip) {}
|
||||
|
||||
sprite_clip_ = (SDL_Rect){0, 0, w, h};
|
||||
};
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
|
||||
: Sprite(texture, pos),
|
||||
x_(pos.x),
|
||||
y_(pos.y),
|
||||
vx_(0.0f),
|
||||
vy_(0.0f),
|
||||
ax_(0.0f),
|
||||
ay_(0.0f),
|
||||
rotate_(Rotate()),
|
||||
zoom_w_(1.0f),
|
||||
zoom_h_(1.0f),
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
|
||||
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: Sprite(texture)
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
};
|
||||
: Sprite(texture),
|
||||
x_(0.0f),
|
||||
y_(0.0f),
|
||||
vx_(0.0f),
|
||||
vy_(0.0f),
|
||||
ax_(0.0f),
|
||||
ay_(0.0f),
|
||||
rotate_(Rotate()),
|
||||
zoom_w_(1.0f),
|
||||
zoom_h_(1.0f),
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void MovingSprite::clear()
|
||||
@@ -43,21 +53,14 @@ void MovingSprite::clear()
|
||||
ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||
ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||
|
||||
rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
|
||||
|
||||
zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
|
||||
rotate_.enabled = false; // Indica si ha de rotar
|
||||
rotate_.speed = 0; // Velocidad de giro
|
||||
rotate_.angle = 0.0f; // Angulo para dibujarlo
|
||||
rotate_.amount = 0.0f; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
rotate_.center = nullptr; // Centro de rotación
|
||||
|
||||
counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
|
||||
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
||||
|
||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
|
||||
setSpriteClip((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
|
||||
Sprite::clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
@@ -68,12 +71,140 @@ void MovingSprite::move()
|
||||
|
||||
vx_ += ax_;
|
||||
vy_ += ay_;
|
||||
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void MovingSprite::render()
|
||||
{
|
||||
texture_->render((int)x_, (int)y_, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, (double)rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
||||
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getZoomW() const
|
||||
{
|
||||
return zoom_w_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getZoomH() const
|
||||
{
|
||||
return zoom_h_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
double MovingSprite::getAngle() const
|
||||
{
|
||||
return rotate_.angle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
||||
{
|
||||
zoom_w_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
||||
{
|
||||
zoom_h_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.angle = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor del ángulo
|
||||
void MovingSprite::updateAngle()
|
||||
{
|
||||
rotate_.angle += rotate_.amount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool MovingSprite::isRotating() const
|
||||
{
|
||||
return rotate_.enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int MovingSprite::getRotateSpeed() const
|
||||
{
|
||||
return rotate_.speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la rotacion
|
||||
void MovingSprite::rotate()
|
||||
{
|
||||
if (rotate_.enabled)
|
||||
{
|
||||
++rotate_.counter;
|
||||
if (rotate_.counter % rotate_.speed == 0)
|
||||
{
|
||||
updateAngle();
|
||||
rotate_.counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::enableRotate()
|
||||
{
|
||||
rotate_.enabled = true;
|
||||
rotate_.counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||
{
|
||||
rotate_.enabled = false;
|
||||
rotate_.counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.speed = std::max(1, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.amount = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||
{
|
||||
rotate_.amount *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
flip_ = flip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gira el sprite horizontalmente
|
||||
void MovingSprite::flip()
|
||||
{
|
||||
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
||||
{
|
||||
return flip_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -112,29 +243,11 @@ float MovingSprite::getAccelY() const
|
||||
return ay_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getZoomW() const
|
||||
{
|
||||
return zoom_w_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getZoomH() const
|
||||
{
|
||||
return zoom_h_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getAngle() const
|
||||
{
|
||||
return rotate_.angle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
||||
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
x_ = (float)rect.x;
|
||||
y_ = (float)rect.y;
|
||||
x_ = static_cast<float>(rect.x);
|
||||
y_ = static_cast<float>(rect.y);
|
||||
|
||||
pos_ = rect;
|
||||
}
|
||||
@@ -145,22 +258,22 @@ void MovingSprite::setPos(float x, float y)
|
||||
x_ = x;
|
||||
y_ = y;
|
||||
|
||||
pos_.x = (int)x;
|
||||
pos_.y = (int)y;
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosX(float value)
|
||||
{
|
||||
x_ = value;
|
||||
pos_.x = (int)x_;
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
||||
{
|
||||
y_ = value;
|
||||
pos_.y = (int)y_;
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
@@ -185,121 +298,4 @@ void MovingSprite::setAccelX(float value)
|
||||
void MovingSprite::setAccelY(float value)
|
||||
{
|
||||
ay_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
||||
{
|
||||
zoom_w_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
||||
{
|
||||
zoom_h_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.angle = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::incAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.angle += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrementa el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::decAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.angle -= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool MovingSprite::getRotate() const
|
||||
{
|
||||
return rotate_.enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed() const
|
||||
{
|
||||
return rotate_.speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la rotacion
|
||||
void MovingSprite::rotate()
|
||||
{
|
||||
if (rotate_.enabled)
|
||||
{
|
||||
if (counter_ % rotate_.speed == 0)
|
||||
{
|
||||
incAngle(rotate_.amount);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.enabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.speed = (value < 1) ? 1 : value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||
{
|
||||
rotate_.amount = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||
{
|
||||
rotate_.enabled = false;
|
||||
rotate_.angle = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
++counter_ %= 60000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||
{
|
||||
rotate_.amount *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
flip_ = flip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gira el sprite horizontalmente
|
||||
void MovingSprite::flip()
|
||||
{
|
||||
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
||||
{
|
||||
return flip_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect MovingSprite::getPos() const
|
||||
{
|
||||
return (SDL_Rect){(int)x_, (int)y_, pos_.w, pos_.h};
|
||||
}
|
||||
@@ -1,25 +1,29 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
||||
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
||||
class MovingSprite : public Sprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
public:
|
||||
struct Rotate
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si ha de rotar
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
int speed; // Velocidad de giro
|
||||
float angle; // Angulo para dibujarlo
|
||||
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
double angle; // Angulo para dibujarlo
|
||||
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
SDL_Point *center; // Centro de rotación
|
||||
|
||||
Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(0), angle(0.0), amount(0.0f), center(nullptr) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
float x_; // Posición en el eje X
|
||||
float y_; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
@@ -29,20 +33,13 @@ protected:
|
||||
float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||
float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||
|
||||
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
|
||||
int counter_; // Contador interno
|
||||
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
|
||||
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
||||
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
virtual ~MovingSprite() = default;
|
||||
// Incrementa el valor del ángulo
|
||||
void updateAngle();
|
||||
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
void move();
|
||||
@@ -50,54 +47,46 @@ public:
|
||||
// Rota el sprite
|
||||
void rotate();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip);
|
||||
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos);
|
||||
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~MovingSprite() = default;
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
virtual void update();
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void clear();
|
||||
// Reinicia todas las variables a cero
|
||||
void clear() override;
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
// Obtiene la variable
|
||||
float getPosX() const;
|
||||
float getPosY() const;
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getVelX() const;
|
||||
float getVelY() const;
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getAccelX() const;
|
||||
float getAccelY() const;
|
||||
|
||||
// Establece la variable
|
||||
void setVelX(float value);
|
||||
void setVelY(float value);
|
||||
void setAccelX(float value);
|
||||
void setAccelY(float value);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getZoomW() const;
|
||||
float getZoomH() const;
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getAngle() const;
|
||||
bool getRotate() const;
|
||||
Uint16 getRotateSpeed() const;
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect) override;
|
||||
void setPos(float x, float y);
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getPos() const override;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(float value);
|
||||
void setPosY(float value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setVelX(float value);
|
||||
void setVelY(float value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setAccelX(float value);
|
||||
void setAccelY(float value);
|
||||
bool isRotating() const;
|
||||
double getAngle() const;
|
||||
int getRotateSpeed() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setZoomW(float value);
|
||||
@@ -105,17 +94,15 @@ public:
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setAngle(double vaue);
|
||||
void incAngle(double value);
|
||||
void decAngle(double value);
|
||||
|
||||
// Activa o desactiva el efecto derotación
|
||||
void enableRotate();
|
||||
void disableRotate();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRotate(bool value);
|
||||
void setRotateSpeed(int value);
|
||||
void setRotateAmount(double value);
|
||||
|
||||
// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
|
||||
void disableRotate();
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void switchRotate();
|
||||
|
||||
@@ -128,5 +115,15 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
SDL_RendererFlip getFlip();
|
||||
|
||||
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de las variables
|
||||
void setPos(float x, float y);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(float value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosY(float value);
|
||||
};
|
||||
344
source/notifier.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,344 @@
|
||||
#include "notifier.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Notifier::init(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
||||
{
|
||||
Notifier::notifier_ = new Notifier(icon_file, text, sound_file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Notifier::destroy()
|
||||
{
|
||||
delete Notifier::notifier_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
Notifier *Notifier::get()
|
||||
{
|
||||
return Notifier::notifier_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
text_(text),
|
||||
bg_color_(param.notification.color),
|
||||
wait_time_(150),
|
||||
stack_(false),
|
||||
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str()))
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
has_icons_ = !icon_file.empty();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
icon_texture_ = has_icons_ ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notifier::~Notifier()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
JA_DeleteSound(sound_);
|
||||
|
||||
notifications_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notifier::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void Notifier::update()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||
if (i > 0)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i - 1].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications_[i].counter++;
|
||||
|
||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
||||
if (notifications_[i].counter == 1)
|
||||
{
|
||||
if (param.notification.sound)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los estados
|
||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
const float step = ((float)notifications_[i].counter / notifications_[i].travel_dist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
notifications_[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::STAY;
|
||||
notifications_[i].texture->setAlpha(255);
|
||||
notifications_[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (notifications_[i].status == NotificationStatus::STAY)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].counter == wait_time_)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::VANISHING;
|
||||
notifications_[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (notifications_[i].status == NotificationStatus::VANISHING)
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float step = (notifications_[i].counter / (float)notifications_[i].travel_dist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
notifications_[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y - notifications_[i].travel_dist)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications_[i].sprite->setPosition(notifications_[i].rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void Notifier::clearFinishedNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::FINISHED)
|
||||
{
|
||||
notifications_.erase(notifications_.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Notifier::showText(std::string text1, std::string text2, int icon, std::string code)
|
||||
{
|
||||
// Cuenta el número de textos a mostrar
|
||||
const int num_texts = !text1.empty() + !text2.empty();
|
||||
|
||||
// Si no hay texto, acaba
|
||||
if (num_texts == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si solo hay un texto, lo coloca en la primera variable
|
||||
if (num_texts == 1)
|
||||
{
|
||||
text1 += text2;
|
||||
text2.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
||||
if (!stack_)
|
||||
{
|
||||
clearNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
constexpr auto icon_size = 16;
|
||||
constexpr auto padding_out = 1;
|
||||
const auto padding_in_h = text_->getCharacterSize();
|
||||
const auto padding_in_v = text_->getCharacterSize() / 2;
|
||||
const auto icon_space = icon >= 0 ? icon_size + padding_in_h : 0;
|
||||
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||
const auto width = text_->lenght(txt) + (padding_in_h * 2) + icon_space;
|
||||
const auto height = (text_->getCharacterSize() * num_texts) + (padding_in_v * 2);
|
||||
const auto shape = NotificationShape::SQUARED;
|
||||
|
||||
// Posición horizontal
|
||||
auto desp_h = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::LEFT)
|
||||
{
|
||||
desp_h = padding_out;
|
||||
}
|
||||
else if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
desp_h = ((param.game.width / 2) - (width / 2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
desp_h = param.game.width - width - padding_out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
const int desp_v = (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) ? padding_out : (param.game.height - height - padding_out);
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
const auto travel_dist = height + padding_out;
|
||||
auto offset = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y + travel_dist : desp_v;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y - travel_dist : desp_v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
Notification n;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
n.code = code;
|
||||
n.y = offset;
|
||||
n.travel_dist = travel_dist;
|
||||
n.counter = 0;
|
||||
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
||||
n.text1 = text1;
|
||||
n.text2 = text2;
|
||||
n.shape = shape;
|
||||
auto y_pos = offset + (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -travel_dist : travel_dist);
|
||||
n.rect = {desp_h, y_pos, width, height};
|
||||
|
||||
// Crea la textura
|
||||
n.texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||
|
||||
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, bg_color_.r, bg_color_.g, bg_color_.b, 255);
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
if (shape == NotificationShape::ROUNDED)
|
||||
{
|
||||
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (shape == NotificationShape::SQUARED)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||
if (has_icons_ && icon >= 0 && num_texts == 2)
|
||||
{
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>(icon_texture_, (SDL_Rect){0, 0, icon_size, icon_size});
|
||||
sp->setPosition({padding_in_h, padding_in_v, icon_size, icon_size});
|
||||
sp->setSpriteClip({icon_size * (icon % 10), icon_size * (icon / 10), icon_size, icon_size});
|
||||
sp->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto de la notificación
|
||||
Color color = {255, 255, 255};
|
||||
if (num_texts == 2)
|
||||
{ // Dos lineas de texto
|
||||
text_->writeColored(padding_in_h + icon_space, padding_in_v, text1, color);
|
||||
text_->writeColored(padding_in_h + icon_space, padding_in_v + text_->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Una linea de texto
|
||||
text_->writeColored(padding_in_h + icon_space, padding_in_v, text1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja de dibujar en la textura
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
|
||||
// Crea el sprite de la notificación
|
||||
n.sprite = std::make_shared<Sprite>(n.texture, n.rect);
|
||||
|
||||
// Deja la notificación invisible
|
||||
n.texture->setAlpha(0);
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications_.push_back(n);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool Notifier::isActive()
|
||||
{
|
||||
if ((int)notifications_.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void Notifier::clearNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||
std::vector<std::string> Notifier::getCodes()
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> codes;
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
codes.push_back(notifications_[i].code);
|
||||
}
|
||||
return codes;
|
||||
}
|
||||
121
source/notifier.h
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
class Notifier
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto notifier privado para Don Melitón
|
||||
static Notifier *notifier_;
|
||||
|
||||
enum class NotificationStatus
|
||||
{
|
||||
RISING,
|
||||
STAY,
|
||||
VANISHING,
|
||||
FINISHED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationPosition
|
||||
{
|
||||
UPPER_LEFT,
|
||||
UPPER_CENTER,
|
||||
UPPER_RIGHT,
|
||||
MIDDLE_LEFT,
|
||||
MIDDLE_RIGHT,
|
||||
BOTTOM_LEFT,
|
||||
BOTTOM_CENTER,
|
||||
BOTTOM_RIGHT,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationShape
|
||||
{
|
||||
ROUNDED,
|
||||
SQUARED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Notification
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite;
|
||||
std::string text1;
|
||||
std::string text2;
|
||||
int counter;
|
||||
NotificationStatus status;
|
||||
NotificationPosition position;
|
||||
NotificationShape shape;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
int y;
|
||||
int travel_dist;
|
||||
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
|
||||
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||
JA_Sound_t *sound_; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void clearNotifications();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notifier();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto notifier con esta función estática
|
||||
static void init(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file);
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto notifier con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto notifier y podemos trabajar con él
|
||||
static Notifier *get();
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Muestra una notificación de texto por pantalla.
|
||||
*
|
||||
* @param text1 Primer texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||
* @param text2 Segundo texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||
* @param icon Icono opcional para mostrar (valor predeterminado: -1).
|
||||
* @param code Permite asignar un código a la notificación (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||
*/
|
||||
void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1, std::string code = std::string());
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool isActive();
|
||||
|
||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||
std::vector<std::string> getCodes();
|
||||
};
|
||||
@@ -1,309 +0,0 @@
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile)
|
||||
: renderer(renderer),
|
||||
text(std::make_unique<Text>(bitmapFile, textFile, renderer)),
|
||||
bgColor(param.notification.color),
|
||||
waitTime(150),
|
||||
stack(false),
|
||||
sound(JA_LoadSound(soundFile.c_str()))
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
hasIcons = !iconFile.empty();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
iconTexture = hasIcons ? std::make_unique<Texture>(renderer, iconFile) : nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notify::~Notify()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
JA_DeleteSound(sound);
|
||||
|
||||
notifications.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notify::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void Notify::update()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||
if (i > 0)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i - 1].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications[i].counter++;
|
||||
|
||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
||||
if (notifications[i].counter == 1)
|
||||
{
|
||||
if (param.notification.sound)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los estados
|
||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
const float step = ((float)notifications[i].counter / notifications[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::STAY;
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(255);
|
||||
notifications[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (notifications[i].status == NotificationStatus::STAY)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].counter == waitTime)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::VANISHING;
|
||||
notifications[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (notifications[i].status == NotificationStatus::VANISHING)
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float step = (notifications[i].counter / (float)notifications[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y - notifications[i].travelDist)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications[i].sprite->setPos(notifications[i].rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void Notify::clearFinishedNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::FINISHED)
|
||||
{
|
||||
notifications.erase(notifications.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
// Cuenta el número de textos a mostrar
|
||||
const int numTexts = !text1.empty() + !text2.empty();
|
||||
|
||||
// Si no hay texto, acaba
|
||||
if (numTexts == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si solo hay un texto, lo coloca en la primera variable
|
||||
if (numTexts == 1)
|
||||
{
|
||||
text1 += text2;
|
||||
text2.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
||||
if (!stack)
|
||||
{
|
||||
clearNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
constexpr auto iconSize = 16;
|
||||
constexpr auto paddingOut = 1;
|
||||
const auto paddingIn = text->getCharacterSize() / 2;
|
||||
const auto iconSpace = icon >= 0 ? iconSize + paddingIn : 0;
|
||||
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||
const auto width = text->lenght(txt) + (paddingIn * 2) + iconSpace;
|
||||
const auto height = (text->getCharacterSize() * numTexts) + (paddingIn * 2);
|
||||
const auto shape = NotificationShape::SQUARED;
|
||||
|
||||
// Posición horizontal
|
||||
auto despH = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::LEFT)
|
||||
{
|
||||
despH = paddingOut;
|
||||
}
|
||||
else if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
despH = ((param.game.width / 2) - (width / 2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despH = param.game.width - width - paddingOut;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
const int despV = (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) ? paddingOut : (param.game.height - height - paddingOut);
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
const auto travelDist = height + paddingOut;
|
||||
auto offset = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y - travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
Notification n;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
n.y = offset;
|
||||
n.travelDist = travelDist;
|
||||
n.counter = 0;
|
||||
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
||||
n.text1 = text1;
|
||||
n.text2 = text2;
|
||||
n.shape = shape;
|
||||
auto yPos = offset + (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -travelDist : travelDist);
|
||||
n.rect = {despH, yPos, width, height};
|
||||
|
||||
// Crea la textura
|
||||
n.texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
||||
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
if (shape == NotificationShape::ROUNDED)
|
||||
{
|
||||
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (shape == NotificationShape::SQUARED)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||
if (hasIcons && icon >= 0 && numTexts == 2)
|
||||
{
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, iconSize, iconSize}, iconTexture);
|
||||
sp->setPos({paddingIn, paddingIn, iconSize, iconSize});
|
||||
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
||||
sp->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto de la notificación
|
||||
Color color = {255, 255, 255};
|
||||
if (numTexts == 2)
|
||||
{ // Dos lineas de texto
|
||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn, text1, color);
|
||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn + text->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Una linea de texto
|
||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn, text1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja de dibujar en la textura
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
|
||||
// Crea el sprite de la notificación
|
||||
n.sprite = std::make_shared<Sprite>(n.rect, n.texture);
|
||||
|
||||
// Deja la notificación invisible
|
||||
n.texture->setAlpha(0);
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications.push_back(n);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool Notify::active()
|
||||
{
|
||||
if ((int)notifications.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void Notify::clearNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,96 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
class Notify
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
enum class NotificationStatus
|
||||
{
|
||||
RISING,
|
||||
STAY,
|
||||
VANISHING,
|
||||
FINISHED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationPosition
|
||||
{
|
||||
UPPER_LEFT,
|
||||
UPPER_CENTER,
|
||||
UPPER_RIGHT,
|
||||
MIDDLE_LEFT,
|
||||
MIDDLE_RIGHT,
|
||||
BOTTOM_LEFT,
|
||||
BOTTOM_CENTER,
|
||||
BOTTOM_RIGHT,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationShape
|
||||
{
|
||||
ROUNDED,
|
||||
SQUARED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Notification
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite;
|
||||
std::string text1;
|
||||
std::string text2;
|
||||
int counter;
|
||||
NotificationStatus status;
|
||||
NotificationPosition position;
|
||||
NotificationShape shape;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
int y;
|
||||
int travelDist;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||
std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para dibujar texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Color bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<Notification> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||
bool stack; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||
bool hasIcons; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void clearNotifications();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notify();
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool active();
|
||||
};
|
||||
@@ -1,15 +1,16 @@
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <memory> // for make_unique, make_shared, unique_ptr
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for easeInOutSine, Param, ParamGame
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <memory> // for make_unique, make_shared, unique_ptr
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for easeInOutSine, Param, ParamGame
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
|
||||
@@ -95,13 +96,13 @@ void OnScreenHelp::fillTexture()
|
||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), texture);
|
||||
|
||||
// Crea el objeto para el texto
|
||||
auto text = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
|
||||
auto text = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"));
|
||||
|
||||
// Crea la textura con los gráficos
|
||||
auto controllersTexture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
|
||||
auto controllersTexture = Resource::get()->getTexture("controllers.png");
|
||||
|
||||
// Crea el sprite para dibujar los gráficos
|
||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, 16, 16}, controllersTexture);
|
||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(controllersTexture, (SDL_Rect){0, 0, 16, 16});
|
||||
|
||||
// Borra la textura
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
||||
@@ -170,7 +171,7 @@ void OnScreenHelp::toggleState()
|
||||
// Calcula la longitud en pixels del texto más largo
|
||||
auto OnScreenHelp::getLargestStringSize() -> int const
|
||||
{
|
||||
auto text = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Screen::get()->getRenderer());
|
||||
auto text = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"));
|
||||
auto size = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 107; i <= 113; ++i)
|
||||
@@ -186,7 +187,7 @@ auto OnScreenHelp::getLargestStringSize() -> int const
|
||||
void OnScreenHelp::renderButton(Sprite *sprite, Text *text, const SDL_Rect &buttonClip, const SDL_Rect &buttonPos, int textId)
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip(buttonClip);
|
||||
sprite->setPos(buttonPos);
|
||||
sprite->setPosition(buttonPos);
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->write(buttonPos.x + DESP.x, buttonPos.y + DESP.y, lang::getText(textId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,18 +86,14 @@ bool loadOptionsFile(std::string file_path)
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
#endif
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
@@ -109,10 +105,8 @@ bool loadOptionsFile(std::string file_path)
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setOptions(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name << std::endl;
|
||||
std::cout << "Unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -152,22 +146,16 @@ bool loadOptionsFile(std::string file_path)
|
||||
// Guarda el fichero de configuración
|
||||
bool saveOptionsFile(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
#endif
|
||||
std::ofstream file(file_path);
|
||||
|
||||
if (!file.good())
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << file_name << " can't be opened" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Writing file: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Opciones de video
|
||||
const auto value_video_mode_winow = std::to_string(static_cast<int>(ScreenVideoMode::WINDOW));
|
||||
|
||||
112
source/param.cpp
@@ -65,109 +65,6 @@ void initParam()
|
||||
param.notification.color.b = 48;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
|
||||
/*void loadParamsFromFile(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Pone valores por defecto a las variables
|
||||
initParam();
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
std::string line;
|
||||
std::string param1;
|
||||
std::string param2;
|
||||
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
// Procesa cada linea del fichero
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Reinicia variables
|
||||
param1.clear();
|
||||
param2.clear();
|
||||
|
||||
// Elimina los comentarios al final de una linea
|
||||
{
|
||||
// line = line.substr(0, line.find("#"));
|
||||
auto pos = line.find("#");
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
line.resize(pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ignora los espacios en blanco
|
||||
int pos = 0;
|
||||
while (pos < (int)line.size() && (int)line[pos] <= 32)
|
||||
{
|
||||
pos++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si no ha llegado al final de la linea, es que hay algo escrito (no es una linea vacía)
|
||||
if (pos < (int)line.size())
|
||||
{
|
||||
// Elimina el espacio en blanco
|
||||
line = line.substr(pos, std::string::npos);
|
||||
|
||||
// Se queda con todo lo que no sean espacios en blanco
|
||||
pos = 1;
|
||||
while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] > 32)
|
||||
{
|
||||
pos++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si llega al final de la linea, falta la segunda palabra
|
||||
if (pos < (int)line.size())
|
||||
{
|
||||
// Se queda con la primera palabra
|
||||
param1 = line.substr(0, pos);
|
||||
|
||||
// Y recorta la linea
|
||||
line = line.substr(pos, std::string::npos);
|
||||
|
||||
// Ignora los espacios en blanco
|
||||
pos = 0;
|
||||
while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] <= 32)
|
||||
{
|
||||
pos++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si llega al final de la linea, falta la segunda palabra
|
||||
if (pos < (int)line.size())
|
||||
{
|
||||
// Elimina el espacio en blanco
|
||||
line = line.substr(pos, std::string::npos);
|
||||
|
||||
// Ignora los espacios en blanco
|
||||
pos = 1;
|
||||
while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] > 32)
|
||||
{
|
||||
pos++;
|
||||
}
|
||||
// Se queda con la segunda palabra
|
||||
param2 = line.substr(0, pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
setParams(param1, param2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
else
|
||||
std::cout << "Failed to load file: " << file_path << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
precalculateZones();
|
||||
}*/
|
||||
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa los parámetros con valores por defecto
|
||||
@@ -177,16 +74,12 @@ void loadParamsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file.is_open())
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cerr << "Error: No se pudo abrir el archivo " << file_path << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::string line, param1, param2;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
@@ -255,6 +148,11 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
|
||||
param.game.play_area.rect.h = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "game.enter_name_seconds")
|
||||
{
|
||||
param.game.enter_name_seconds = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FADE
|
||||
else if (var == "fade.num_squares_width")
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <algorithm> // for max, min
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "input.h" // for inputs_e
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
@@ -11,9 +11,9 @@
|
||||
#include "options.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations)
|
||||
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], "", animations[0])),
|
||||
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[1], "", animations[1])),
|
||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
||||
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], animations[0])),
|
||||
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[1], animations[1])),
|
||||
enter_name_(std::make_unique<EnterName>()),
|
||||
play_area_(play_area),
|
||||
id_(id),
|
||||
@@ -55,7 +55,9 @@ void Player::init()
|
||||
coffees_ = 0;
|
||||
input_ = true;
|
||||
continue_ticks_ = 0;
|
||||
continue_counter_ = 20;
|
||||
continue_counter_ = 10;
|
||||
enter_name_ticks_ = 0;
|
||||
enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
|
||||
width_ = 30;
|
||||
height_ = 30;
|
||||
collider_.r = 9;
|
||||
@@ -68,6 +70,7 @@ void Player::init()
|
||||
cooldown_ = 10;
|
||||
|
||||
// Establece la posición del sprite
|
||||
player_sprite_->clear();
|
||||
player_sprite_->setPosX(pos_x_);
|
||||
player_sprite_->setPosY(pos_y_);
|
||||
|
||||
@@ -149,11 +152,11 @@ void Player::setInputEnteringName(InputType input)
|
||||
switch (input)
|
||||
{
|
||||
case InputType::LEFT:
|
||||
enter_name_->decPos();
|
||||
enter_name_->decPosition();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case InputType::RIGHT:
|
||||
enter_name_->incPos();
|
||||
enter_name_->incPosition();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case InputType::UP:
|
||||
@@ -277,10 +280,10 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las animaciones de los sprites
|
||||
player_sprite_->animate();
|
||||
player_sprite_->update();
|
||||
|
||||
// powerSprite->setFlip(flip_walk);
|
||||
power_sprite_->animate();
|
||||
power_sprite_->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -344,9 +347,10 @@ void Player::update()
|
||||
setAnimation();
|
||||
shiftColliders();
|
||||
updateCooldown();
|
||||
updatePowerUpCounter();
|
||||
updatePowerUp();
|
||||
updateInvulnerable();
|
||||
updateContinueCounter();
|
||||
updateEnterNameCounter();
|
||||
updateScoreboard();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -574,7 +578,7 @@ void Player::updateInvulnerable()
|
||||
{
|
||||
if (invulnerable_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
invulnerable_counter_--;
|
||||
--invulnerable_counter_;
|
||||
invulnerable_counter_ % 8 > 3 ? player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_) : player_sprite_->getTexture()->setPalette(3);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -611,15 +615,12 @@ void Player::setPowerUpCounter(int value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void Player::updatePowerUpCounter()
|
||||
void Player::updatePowerUp()
|
||||
{
|
||||
if ((power_up_counter_ > 0) && (power_up_))
|
||||
if (power_up_)
|
||||
{
|
||||
power_up_counter_--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
power_up_ = false;
|
||||
--power_up_counter_;
|
||||
power_up_ = power_up_counter_ > 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -711,6 +712,20 @@ void Player::updateContinueCounter()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador de entrar nombre
|
||||
void Player::updateEnterNameCounter()
|
||||
{
|
||||
if (status_playing_ == PlayerStatus::ENTERING_NAME)
|
||||
{
|
||||
constexpr Uint32 ticks_speed = 1000;
|
||||
|
||||
if (SDL_GetTicks() - enter_name_ticks_ > ticks_speed)
|
||||
{
|
||||
decEnterNameCounter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le asigna un panel en el marcador al jugador
|
||||
void Player::setScoreBoardPanel(int panel)
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +749,18 @@ void Player::decContinueCounter()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
||||
void Player::decEnterNameCounter()
|
||||
{
|
||||
enter_name_ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
--enter_name_counter_;
|
||||
if (enter_name_counter_ < 0)
|
||||
{
|
||||
enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
|
||||
setStatusPlaying(PlayerStatus::CONTINUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del jugador
|
||||
void Player::setName(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
@@ -763,7 +790,7 @@ int Player::getRecordNamePos() const
|
||||
{
|
||||
if (enter_name_)
|
||||
{
|
||||
return enter_name_->getPos();
|
||||
return enter_name_->getPosition();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,17 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "enter_name.h" // for EnterName
|
||||
#include "utils.h" // for Circle
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
#include "enter_name.h" // for EnterName
|
||||
#include "utils.h" // for Circle
|
||||
class Texture;
|
||||
enum class InputType : int;
|
||||
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
|
||||
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
|
||||
|
||||
// Estados del jugador
|
||||
enum class PlayerStatus
|
||||
@@ -48,7 +49,7 @@ private:
|
||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador
|
||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador. Player1 = 1, Player2 = 2
|
||||
float pos_x_; // Posicion en el eje X
|
||||
int pos_y_; // Posicion en el eje Y
|
||||
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
|
||||
@@ -77,9 +78,11 @@ private:
|
||||
Uint32 continue_ticks_; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
|
||||
int scoreboard_panel_; // Panel del marcador asociado al jugador
|
||||
std::string name_; // Nombre del jugador
|
||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para l atabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
int controller_index_; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
||||
Uint32 enter_name_ticks_; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
|
||||
|
||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
@@ -90,6 +93,12 @@ private:
|
||||
// Actualiza el contador de continue
|
||||
void updateContinueCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador de entrar nombre
|
||||
void updateEnterNameCounter();
|
||||
|
||||
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
||||
void decEnterNameCounter();
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador se puede dibujar
|
||||
bool isRenderable() const;
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +113,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
|
||||
Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player() = default;
|
||||
@@ -236,7 +245,7 @@ public:
|
||||
void setPowerUpCounter(int value);
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updatePowerUpCounter();
|
||||
void updatePowerUp();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasExtraHit() const;
|
||||
|
||||
256
source/resource.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Resource *Resource::resource_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Resource::init()
|
||||
{
|
||||
Resource::resource_ = new Resource();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Resource::destroy()
|
||||
{
|
||||
delete Resource::resource_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
Resource *Resource::get()
|
||||
{
|
||||
return Resource::resource_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource::Resource()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "** LOADING RESOURCES" << std::endl;
|
||||
loadSounds();
|
||||
loadMusics();
|
||||
loadTextures();
|
||||
loadTextFiles();
|
||||
loadAnimations();
|
||||
loadDemoData();
|
||||
addPalettes();
|
||||
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Resource::~Resource()
|
||||
{
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
musics_.clear();
|
||||
textures_.clear();
|
||||
text_files_.clear();
|
||||
animations_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &s : sounds_)
|
||||
{
|
||||
if (s.name == name)
|
||||
{
|
||||
return s.sound;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cerr << "Error: Sonido no encontrado " << name << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
|
||||
JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &m : musics_)
|
||||
{
|
||||
if (m.name == name)
|
||||
{
|
||||
return m.music;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cerr << "Error: Música no encontrada " << name << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<Texture> Resource::getTexture(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &t : textures_)
|
||||
{
|
||||
if (t.name == name)
|
||||
{
|
||||
return t.texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cerr << "Error: Imagen no encontrada " << name << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &t : text_files_)
|
||||
{
|
||||
if (t.name == name)
|
||||
{
|
||||
return t.text_file;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cerr << "Error: TextFile no encontrado " << name << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||
Animations &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (auto &a : animations_)
|
||||
{
|
||||
if (a.name == name)
|
||||
{
|
||||
return a.animation;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cerr << "Error: Animación no encontrada " << name << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||
DemoData &Resource::getDemoData(int index)
|
||||
{
|
||||
return demos_.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos
|
||||
void Resource::loadSounds()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> SOUND FILES" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros de sonidos
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::SOUND);
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
// Encuentra el último índice de '/'
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
|
||||
// Obtiene la subcadena desde el último '/'
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
sounds_.emplace_back(ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
|
||||
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las musicas
|
||||
void Resource::loadMusics()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> MUSIC FILES" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros musicales
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::MUSIC);
|
||||
musics_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
// Encuentra el último índice de '/'
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
|
||||
// Obtiene la subcadena desde el último '/'
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
|
||||
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las texturas
|
||||
void Resource::loadTextures()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> TEXTURES" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros png
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::BITMAP);
|
||||
textures_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
// Encuentra el último índice de '/'
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
|
||||
// Obtiene la subcadena desde el último '/'
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de texto
|
||||
void Resource::loadTextFiles()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> TEXT FILES" << std::endl;
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros png
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::FONT);
|
||||
text_files_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
// Encuentra el último índice de '/'
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
|
||||
// Obtiene la subcadena desde el último '/'
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
text_files_.emplace_back(ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
void Resource::loadAnimations()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> ANIMATIONS" << std::endl;
|
||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros ani
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::ANIMATION);
|
||||
animations_.clear();
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
// Encuentra el último índice de '/'
|
||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
||||
|
||||
// Obtiene la subcadena desde el último '/'
|
||||
auto name = l.substr(last_index);
|
||||
|
||||
animations_.emplace_back(ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void Resource::loadDemoData()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> DEMO_FILES" << std::endl;
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo1.bin")));
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo2.bin")));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade paletas a las texturas
|
||||
void Resource::addPalettes()
|
||||
{
|
||||
// Jugador 1
|
||||
std::cout << "\n>> PALETTES" << std::endl;
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_one_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_two_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_all_white_palette.pal"));
|
||||
|
||||
// Jugador 2
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_one_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_two_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_all_white_palette.pal"));
|
||||
|
||||
// Fuentes
|
||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
||||
}
|
||||
137
source/resource.h
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||
struct ResourceSound
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
|
||||
: name(name), sound(sound) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
|
||||
struct ResourceMusic
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la musica
|
||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
|
||||
: name(name), music(music) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar objetos Texture y su nombre
|
||||
struct ResourceTexture
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: name(name), texture(texture) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
|
||||
struct ResourceTextFile
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(name), text_file(text_file) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceAnimation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
Animations animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceAnimation(const std::string &name, Animations animation)
|
||||
: name(name), animation(animation) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Resource
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto resource privado para Don Melitón
|
||||
static Resource *resource_;
|
||||
|
||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
|
||||
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las musicas
|
||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
|
||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos
|
||||
void loadSounds();
|
||||
|
||||
// Carga las musicas
|
||||
void loadMusics();
|
||||
|
||||
// Carga las texturas
|
||||
void loadTextures();
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de texto
|
||||
void loadTextFiles();
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
void loadAnimations();
|
||||
|
||||
// Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void loadDemoData();
|
||||
|
||||
// Añade paletas a las texturas
|
||||
void addPalettes();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Resource();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
|
||||
static void init();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto resource con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
|
||||
static Resource *get();
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *getSound(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
|
||||
JA_Music_t *getMusic(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||
Animations &getAnimation(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||
DemoData &getDemoData(int index);
|
||||
};
|
||||
@@ -5,8 +5,10 @@
|
||||
#include <math.h> // for roundf
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
@@ -15,9 +17,9 @@
|
||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto score_board con esta función estática
|
||||
void Scoreboard::init(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void Scoreboard::init()
|
||||
{
|
||||
Scoreboard::scoreboard_ = new Scoreboard(renderer);
|
||||
Scoreboard::scoreboard_ = new Scoreboard();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto score_board con esta función estática
|
||||
@@ -33,13 +35,13 @@ Scoreboard *Scoreboard::get()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
|
||||
game_power_meter_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_power_meter.png"))),
|
||||
Scoreboard::Scoreboard()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
|
||||
game_power_meter_texture_(Resource::get()->getTexture("game_power_meter.png")),
|
||||
power_meter_sprite_(std::make_unique<Sprite>(game_power_meter_texture_)),
|
||||
text_scoreboard_(std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer)),
|
||||
|
||||
text_scoreboard_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"))),
|
||||
|
||||
stage_(1),
|
||||
hi_score_(0),
|
||||
power_(0),
|
||||
@@ -66,7 +68,7 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
|
||||
// Recalcula las anclas de los elementos
|
||||
recalculateAnchors();
|
||||
power_meter_sprite_->setPos({slot4_2_.x - 20, slot4_2_.y, 40, 7});
|
||||
power_meter_sprite_->setPosition({slot4_2_.x - 20, slot4_2_.y, 40, 7});
|
||||
|
||||
// Crea la textura de fondo
|
||||
background_ = nullptr;
|
||||
@@ -106,7 +108,7 @@ std::string Scoreboard::updateScoreText(int num)
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void Scoreboard::updateCounter()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > SCOREBOARD_TICK_SPEED)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > SCOREBOARD_TICK_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
counter_++;
|
||||
@@ -418,8 +420,8 @@ void Scoreboard::recalculateAnchors()
|
||||
// Recoloca los sprites
|
||||
if (power_meter_sprite_)
|
||||
{
|
||||
power_meter_sprite_->setPosX(slot4_2_.x - 20);
|
||||
power_meter_sprite_->setPosY(slot4_2_.y);
|
||||
power_meter_sprite_->setX(slot4_2_.x - 20);
|
||||
power_meter_sprite_->setY(slot4_2_.y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
@@ -16,7 +16,6 @@ constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED = 100;
|
||||
|
||||
// Enums
|
||||
enum class ScoreboardMode : int
|
||||
@@ -42,6 +41,9 @@ struct Panel
|
||||
class Scoreboard
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED_ = 100;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
|
||||
static Scoreboard *scoreboard_;
|
||||
|
||||
@@ -103,14 +105,14 @@ private:
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Scoreboard(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Scoreboard();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Scoreboard();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
|
||||
static void init(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
static void init();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
||||
#include "global_inputs.h" // for servicePressedCounter
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "notify.h" // for Notify
|
||||
#include "notifier.h" // for Notify
|
||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
@@ -47,7 +47,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: window_(window),
|
||||
renderer_(renderer),
|
||||
|
||||
notify_(std::make_unique<Notify>(renderer_, std::string(), Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"))),
|
||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +126,7 @@ void Screen::blit()
|
||||
displayInfo();
|
||||
|
||||
// Muestra las notificaciones
|
||||
notify_->render();
|
||||
Notifier::get()->render();
|
||||
|
||||
#ifdef NO_SHADERS
|
||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
||||
@@ -200,8 +199,9 @@ void Screen::setVideoMode(ScreenVideoMode videoMode)
|
||||
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
||||
#endif
|
||||
// Modifica el tamaño de la ventana
|
||||
SDL_Point pos = getNewPosition();
|
||||
SDL_SetWindowSize(window_, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window_, pos.x, pos.y);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
|
||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
updateShakeEffect();
|
||||
notify_->update();
|
||||
Notifier::get()->update();
|
||||
updateFPS();
|
||||
OnScreenHelp::get()->update();
|
||||
}
|
||||
@@ -294,7 +294,7 @@ void Screen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
switchVideoMode();
|
||||
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
||||
showNotification(mode + " mode");
|
||||
Notifier::get()->showText(mode + " mode");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -303,7 +303,7 @@ void Screen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
decWindowSize();
|
||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||
showNotification("Window size x" + size);
|
||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -312,7 +312,7 @@ void Screen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
incWindowSize();
|
||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||
showNotification("Window size x" + size);
|
||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ void Screen::switchShaders()
|
||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
const std::string value = options.video.shaders ? "on" : "off";
|
||||
showNotification("Shaders " + value);
|
||||
Notifier::get()->showText("Shaders " + value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
@@ -451,12 +451,6 @@ void Screen::attenuate(bool value)
|
||||
attenuate_effect_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Screen::showNotification(const std::string &text1, const std::string &text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
notify_->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el puntero al renderizador
|
||||
SDL_Renderer *Screen::getRenderer()
|
||||
{
|
||||
@@ -490,8 +484,38 @@ void Screen::displayInfo()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
||||
bool Screen::notificationsAreActive() const
|
||||
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||
SDL_Point Screen::getNewPosition()
|
||||
{
|
||||
return notify_->active();
|
||||
// Obtiene la posición actual de la ventana
|
||||
SDL_Point current_position;
|
||||
SDL_GetWindowPosition(window_, ¤t_position.x, ¤t_position.y);
|
||||
|
||||
// Obtiene las dimensiones actuales de la ventana
|
||||
int current_width, current_height;
|
||||
SDL_GetWindowSize(window_, ¤t_width, ¤t_height);
|
||||
|
||||
// Obtiene las dimesiones que tendrá la ventana
|
||||
const int new_width = param.game.width * options.video.window.size;
|
||||
const int new_height = param.game.height * options.video.window.size;
|
||||
|
||||
// Obtiene el centro de la ventana actual
|
||||
SDL_Point center;
|
||||
center.x = current_position.x + current_width / 2;
|
||||
center.y = current_position.y + current_height / 2;
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición a partir del centro y las nuevas diemsiones
|
||||
SDL_Point new_pos;
|
||||
new_pos.x = center.x - new_width / 2;
|
||||
new_pos.y = center.y - new_height / 2;
|
||||
|
||||
// Obtiene las dimensiones del escritorio
|
||||
SDL_DisplayMode DM;
|
||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||
|
||||
// Evita que la ventana quede fuera del escritorio
|
||||
new_pos.x = std::clamp(new_pos.x, 30, DM.w - new_width);
|
||||
new_pos.y = std::clamp(new_pos.y, 30, DM.h - new_height);
|
||||
|
||||
return new_pos;
|
||||
}
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <memory>
|
||||
class Notify;
|
||||
|
||||
enum class ScreenFilter : int
|
||||
{
|
||||
@@ -29,11 +28,10 @@ private:
|
||||
static Screen *screen_;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::unique_ptr<Notify> notify_; // Pinta notificaciones en pantalla
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||
@@ -85,6 +83,9 @@ private:
|
||||
// Muestra información por pantalla
|
||||
void displayInfo();
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||
SDL_Point getNewPosition();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -151,12 +152,6 @@ public:
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
void attenuate(bool value);
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showNotification(const std::string &text1 = std::string(), const std::string &text2 = std::string(), int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
||||
bool notificationsAreActive() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el puntero al renderizador
|
||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||
};
|
||||
@@ -23,9 +23,10 @@ namespace section
|
||||
GAME_PLAY_2P = 1,
|
||||
TITLE_1 = 2,
|
||||
TITLE_2 = 3,
|
||||
QUIT_NORMAL = 4,
|
||||
QUIT_SHUTDOWN = 5,
|
||||
NONE = 6,
|
||||
QUIT_WITH_KEYBOARD = 4,
|
||||
QUIT_WITH_CONTROLLER = 5,
|
||||
QUIT_FROM_EVENT = 6,
|
||||
NONE = 7,
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern Name name;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#include "smart_sprite.h"
|
||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -14,8 +13,7 @@ void SmartSprite::init()
|
||||
{
|
||||
finished_counter_ = 0;
|
||||
on_destination_ = false;
|
||||
dest_x_ = 0;
|
||||
dest_y_ = 0;
|
||||
dest_x_ = dest_y_ = 0;
|
||||
finished_ = false;
|
||||
enabled_ = false;
|
||||
}
|
||||
@@ -127,7 +125,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
|
||||
void SmartSprite::checkFinished()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_) ? true : false;
|
||||
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
|
||||
|
||||
if (on_destination_)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Clase SmartSprite
|
||||
// Clase SpriteSmart
|
||||
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -16,12 +16,12 @@ private:
|
||||
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
|
||||
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
void checkMove();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado
|
||||
void checkFinished();
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
void checkMove();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
@@ -1,18 +1,20 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, int x, int y, int w, int h)
|
||||
: texture_(texture),
|
||||
pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
|
||||
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect rect)
|
||||
: texture_(texture),
|
||||
pos_(rect),
|
||||
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: texture_(texture) {}
|
||||
: texture_(texture),
|
||||
pos_({0, 0, texture_->getWidth(), texture_->getHeight()}),
|
||||
sprite_clip_(pos_) {}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void Sprite::render()
|
||||
@@ -21,13 +23,13 @@ void Sprite::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getIntPosX() const
|
||||
int Sprite::getX() const
|
||||
{
|
||||
return pos_.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int Sprite::getIntPosY() const
|
||||
int Sprite::getY() const
|
||||
{
|
||||
return pos_.y;
|
||||
}
|
||||
@@ -45,33 +47,33 @@ int Sprite::getHeight() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(int x, int y)
|
||||
void Sprite::setPosition(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
pos_.x = x;
|
||||
pos_.y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(SDL_Point p)
|
||||
void Sprite::setPosition(SDL_Point p)
|
||||
{
|
||||
pos_.x = p.x;
|
||||
pos_.y = p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(SDL_Rect r)
|
||||
void Sprite::setPosition(SDL_Rect r)
|
||||
{
|
||||
pos_ = r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosX(int x)
|
||||
void Sprite::setX(int x)
|
||||
{
|
||||
pos_.x = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosY(int y)
|
||||
void Sprite::setY(int y)
|
||||
{
|
||||
pos_.y = y;
|
||||
}
|
||||
@@ -119,19 +121,26 @@ void Sprite::setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect Sprite::getPos() const
|
||||
SDL_Rect Sprite::getPosition() const
|
||||
{
|
||||
return pos_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void Sprite::incPosX(int value)
|
||||
void Sprite::incX(int value)
|
||||
{
|
||||
pos_.x += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void Sprite::incPosY(int value)
|
||||
void Sprite::incY(int value)
|
||||
{
|
||||
pos_.y += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
void Sprite::clear()
|
||||
{
|
||||
pos_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
sprite_clip_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
}
|
||||
@@ -15,39 +15,42 @@ protected:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
||||
explicit Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
||||
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
||||
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, SDL_Rect rect);
|
||||
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
virtual ~Sprite() = default;
|
||||
~Sprite() = default;
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
virtual void render();
|
||||
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
virtual void clear();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getIntPosX() const;
|
||||
int getIntPosY() const;
|
||||
int getX() const;
|
||||
int getY() const;
|
||||
int getWidth() const;
|
||||
int getHeight() const;
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
virtual SDL_Rect getPos() const;
|
||||
|
||||
SDL_Rect getPosition() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
void setPosY(int y);
|
||||
void setX(int x);
|
||||
void setY(int y);
|
||||
void setWidth(int w);
|
||||
void setHeight(int h);
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(int x, int y);
|
||||
void setPos(SDL_Point p);
|
||||
virtual void setPos(SDL_Rect r);
|
||||
void setPosition(int x, int y);
|
||||
void setPosition(SDL_Point p);
|
||||
void setPosition(SDL_Rect r);
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void incPosX(int value);
|
||||
void incPosY(int value);
|
||||
void incX(int value);
|
||||
void incY(int value);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
SDL_Rect getSpriteClip() const;
|
||||
|
||||
110
source/text.cpp
@@ -1,30 +1,29 @@
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <fstream> // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <fstream> // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
|
||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||
TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
TextFile tf;
|
||||
auto tf = std::make_shared<TextFile>();
|
||||
|
||||
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
||||
for (int i = 0; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
tf.offset[i].x = 0;
|
||||
tf.offset[i].y = 0;
|
||||
tf.offset[i].w = 0;
|
||||
tf.box_width = 0;
|
||||
tf.box_height = 0;
|
||||
tf->offset[i].x = 0;
|
||||
tf->offset[i].y = 0;
|
||||
tf->offset[i].w = 0;
|
||||
tf->box_width = 0;
|
||||
tf->box_height = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Abre el fichero para leer los valores
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
|
||||
#endif
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
if (file.is_open() && file.good())
|
||||
@@ -34,11 +33,11 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||
std::getline(file, buffer);
|
||||
std::getline(file, buffer);
|
||||
tf.box_width = std::stoi(buffer);
|
||||
tf->box_width = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
std::getline(file, buffer);
|
||||
std::getline(file, buffer);
|
||||
tf.box_height = std::stoi(buffer);
|
||||
tf->box_height = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
auto index = 32;
|
||||
@@ -48,7 +47,7 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
{
|
||||
tf.offset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
tf->offset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
@@ -56,80 +55,53 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
||||
line_read++;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Text loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
printWithDots("Text File : ", file_name, "[ LOADED ]");
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name << " file" << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||
for (int i = 32; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.box_width;
|
||||
tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.box_height;
|
||||
tf->offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf->box_width;
|
||||
tf->offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf->box_height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file)
|
||||
{
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
auto tf = LoadTextFile(text_file);
|
||||
auto tf = loadTextFile(text_file);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables desde la estructura
|
||||
box_height_ = tf.box_height;
|
||||
box_width_ = tf.box_width;
|
||||
box_height_ = tf->box_height;
|
||||
box_width_ = tf->box_width;
|
||||
for (int i = 0; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
offset_[i].x = tf.offset[i].x;
|
||||
offset_[i].y = tf.offset[i].y;
|
||||
offset_[i].w = tf.offset[i].w;
|
||||
offset_[i].x = tf->offset[i].x;
|
||||
offset_[i].y = tf->offset[i].y;
|
||||
offset_[i].w = tf->offset[i].w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, bitmap_file);
|
||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture_);
|
||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture, (SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_});
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
fixed_width_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(const std::string &text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
{
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
auto tf = LoadTextFile(text_file);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables desde la estructura
|
||||
box_height_ = tf.box_height;
|
||||
box_width_ = tf.box_width;
|
||||
for (int i = 0; i < 128; ++i)
|
||||
{
|
||||
offset_[i].x = tf.offset[i].x;
|
||||
offset_[i].y = tf.offset[i].y;
|
||||
offset_[i].w = tf.offset[i].w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
fixed_width_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(TextFile *text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables desde la estructura
|
||||
box_height_ = text_file->box_height;
|
||||
@@ -142,7 +114,7 @@ Text::Text(TextFile *text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture);
|
||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture, (SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_});
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
fixed_width_ = false;
|
||||
@@ -158,14 +130,14 @@ void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
|
||||
lenght = text.length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_->setPosY(y);
|
||||
sprite_->setY(y);
|
||||
const auto width = sprite_->getWidth();
|
||||
const auto height = sprite_->getHeight();
|
||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||
{
|
||||
const auto index = static_cast<int>(text[i]);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, width, height);
|
||||
sprite_->setPosX(x + shift);
|
||||
sprite_->setX(x + shift);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
shift += fixed_width_ ? box_width_ : (offset_[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
}
|
||||
@@ -267,16 +239,4 @@ void Text::reLoadTexture()
|
||||
void Text::setFixedWidth(bool value)
|
||||
{
|
||||
fixed_width_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta de colores para el texto
|
||||
void Text::addPalette(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
texture_->addPalette(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece una paleta de colores para el texto
|
||||
void Text::setPalette(int index)
|
||||
{
|
||||
texture_->setPalette(index);
|
||||
}
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ struct TextFile
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||
TextFile LoadTextFile(std::string file);
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
||||
class Text
|
||||
@@ -34,7 +34,6 @@ class Text
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int box_width_; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
@@ -44,9 +43,8 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(const std::string &text_file, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
Text(TextFile *text_file, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
|
||||
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text() = default;
|
||||
@@ -77,10 +75,4 @@ public:
|
||||
|
||||
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
|
||||
void setFixedWidth(bool value);
|
||||
|
||||
// Carga una paleta de colores para el texto
|
||||
void addPalette(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Establece una paleta de colores para el texto
|
||||
void setPalette(int index);
|
||||
};
|
||||
@@ -1,27 +1,28 @@
|
||||
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
#include <fcntl.h> // for SEEK_END, SEEK_SET
|
||||
#include <stdio.h> // for fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
|
||||
#include <stdlib.h> // for malloc, free, exit
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
: renderer_(renderer), path_(path)
|
||||
: texture_(nullptr),
|
||||
renderer_(renderer),
|
||||
surface_(nullptr),
|
||||
width_(0),
|
||||
height_(0),
|
||||
path_(path),
|
||||
current_palette_(0)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa
|
||||
surface_ = nullptr;
|
||||
texture_ = nullptr;
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
paletteIndex_ = 0;
|
||||
palettes_.clear();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero en la textura
|
||||
if (!path_.empty())
|
||||
{
|
||||
@@ -37,9 +38,14 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
// .gif
|
||||
else if (extension == "gif")
|
||||
{
|
||||
// Crea la surface desde un fichero
|
||||
surface_ = loadSurface(path_);
|
||||
addPalette(path_);
|
||||
setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||
|
||||
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
||||
addPaletteFromFile(path_);
|
||||
//setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
||||
|
||||
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
flipSurface();
|
||||
@@ -50,28 +56,26 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||
// Destructor
|
||||
Texture::~Texture()
|
||||
{
|
||||
unload();
|
||||
unloadTexture();
|
||||
unloadSurface();
|
||||
palettes_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
||||
bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||
int width, height, orig_format;
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
if (!data)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Loading image failed: " << stbi_failure_reason() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
exit(1);
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "Image loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
printWithDots("Image : ", file_name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int depth, pitch;
|
||||
@@ -90,7 +94,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia
|
||||
unload();
|
||||
unloadTexture();
|
||||
|
||||
// La textura final
|
||||
SDL_Texture *newTexture = nullptr;
|
||||
@@ -99,9 +103,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
||||
auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast<void *>(data), width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
if (loadedSurface == nullptr)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << path << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << file_path << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -109,9 +111,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loadedSurface);
|
||||
if (newTexture == nullptr)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << file_path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -137,9 +137,7 @@ bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL
|
||||
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
||||
if (!texture_)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VERBOSE
|
||||
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -151,7 +149,7 @@ bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void Texture::unload()
|
||||
void Texture::unloadTexture()
|
||||
{
|
||||
// Libera la textura
|
||||
if (texture_)
|
||||
@@ -161,13 +159,6 @@ void Texture::unload()
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la surface
|
||||
if (surface_)
|
||||
{
|
||||
deleteSurface(surface_);
|
||||
surface_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
@@ -238,61 +229,56 @@ SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
|
||||
return texture_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una nueva surface
|
||||
/*Surface Texture::newSurface(int w, int h)
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
void Texture::unloadSurface()
|
||||
{
|
||||
Surface surf = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
|
||||
surf->w = w;
|
||||
surf->h = h;
|
||||
surf->data = static_cast<Uint8 *>(malloc(w * h));
|
||||
return surf;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
// Elimina una surface
|
||||
void Texture::deleteSurface(Surface surface)
|
||||
{
|
||||
if (surface == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (surface->data != nullptr)
|
||||
{
|
||||
free(surface->data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(surface);
|
||||
surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr
|
||||
width_ = 0;
|
||||
height_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
Surface Texture::loadSurface(const std::string &file_name)
|
||||
std::shared_ptr<Surface> Texture::loadSurface(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
unloadSurface();
|
||||
|
||||
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
|
||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long size = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
Uint8 *buffer = static_cast<Uint8 *>(malloc(size));
|
||||
fread(buffer, size, 1, f);
|
||||
fclose(f);
|
||||
// Obtener el tamaño del archivo
|
||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||
|
||||
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error al leer el fichero " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerrar el archivo (automáticamente manejado por std::ifstream)
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
// Llamar a la función LoadGif
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
Uint8 *pixels = LoadGif(buffer, &w, &h);
|
||||
if (pixels == nullptr)
|
||||
Uint8 *rawPixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h);
|
||||
if (!rawPixels)
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Surface surface = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
|
||||
surface->w = w;
|
||||
surface->h = h;
|
||||
surface->data = pixels;
|
||||
free(buffer);
|
||||
// Crear un std::shared_ptr con std::make_shared para pixels
|
||||
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(rawPixels, std::default_delete<Uint8[]>());
|
||||
auto surface = std::make_shared<Surface>(w, h, pixels);
|
||||
|
||||
// Actualizar la anchura y altura
|
||||
width_ = w;
|
||||
height_ = h;
|
||||
|
||||
@@ -315,7 +301,7 @@ void Texture::flipSurface()
|
||||
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void **>(&pixels), &pitch);
|
||||
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
|
||||
{
|
||||
pixels[i] = palettes_[paletteIndex_][surface_->data[i]];
|
||||
pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]];
|
||||
}
|
||||
SDL_UnlockTexture(texture_);
|
||||
}
|
||||
@@ -327,14 +313,20 @@ void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
|
||||
std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
std::vector<Uint32> palette;
|
||||
|
||||
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
|
||||
FILE *f = fopen(file_path.c_str(), "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
{
|
||||
return palette;
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
printWithDots("Image : ", file_name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
@@ -361,9 +353,9 @@ std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una paleta a la lista
|
||||
void Texture::addPalette(const std::string &path)
|
||||
void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path)
|
||||
{
|
||||
palettes_.push_back(loadPal(path));
|
||||
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
|
||||
setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -372,7 +364,7 @@ void Texture::setPalette(int palette)
|
||||
{
|
||||
if (palette < (int)palettes_.size())
|
||||
{
|
||||
paletteIndex_ = palette;
|
||||
current_palette_ = palette;
|
||||
flipSurface();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,51 +1,54 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32, Uint16
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32, Uint16
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
// Definiciones de tipos
|
||||
struct surface_s
|
||||
struct Surface
|
||||
{
|
||||
Uint8 *data;
|
||||
std::shared_ptr<Uint8[]> data;
|
||||
Uint16 w, h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct surface_s *Surface;
|
||||
// Constructor
|
||||
Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
|
||||
: data(pixels), w(width), h(height) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Texture *texture_; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
Surface surface_; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
||||
SDL_Texture *texture_; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int width_; // Ancho de la imagen
|
||||
int height_; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
||||
int paletteIndex_; // Indice de la paleta en uso
|
||||
|
||||
// Crea una nueva surface
|
||||
//Surface newSurface(int w, int h);
|
||||
|
||||
// Elimina una surface
|
||||
void deleteSurface(Surface surface);
|
||||
int current_palette_; // Indice de la paleta en uso
|
||||
|
||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
||||
Surface loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||
std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Vuelca la surface en la textura
|
||||
void flipSurface();
|
||||
void flipSurface();
|
||||
|
||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||
std::vector<Uint32> loadPal(const std::string &file_name);
|
||||
std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void unloadTexture();
|
||||
|
||||
// Desencadenar la superficie actual
|
||||
void unloadSurface();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -60,9 +63,6 @@ public:
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void unload();
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ public:
|
||||
SDL_Texture *getSDLTexture();
|
||||
|
||||
// Añade una paleta a la lista
|
||||
void addPalette(const std::string &path);
|
||||
void addPaletteFromFile(const std::string &path);
|
||||
|
||||
// Establece un color de la paleta
|
||||
void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
|
||||
|
||||
@@ -1,116 +1,102 @@
|
||||
#include "tiled_bg.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_sinf
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_shared, make_unique
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_shared, make_unique
|
||||
#include <cmath> // for sinf
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Tiledbg::Tiledbg(std::string texture_path, SDL_Rect pos, int mode)
|
||||
: texture_path_(texture_path), pos_(pos), mode_(mode)
|
||||
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
pos_(pos),
|
||||
counter_(0),
|
||||
mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
renderer_ = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Crea la textura para el mosaico de fondo
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos_.w * 2, pos_.h * 2);
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Tiledbg::~Tiledbg()
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyTexture(canvas_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void Tiledbg::init()
|
||||
{
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
if (mode_ == TILED_MODE_RANDOM)
|
||||
{
|
||||
mode_ = rand() % 2;
|
||||
}
|
||||
tile_width_ = 64;
|
||||
tile_height_ = 64;
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con el contenido
|
||||
fillTexture();
|
||||
|
||||
// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida
|
||||
// con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
|
||||
window_.x = 128;
|
||||
window_.y = 96;
|
||||
window_.w = pos_.w;
|
||||
window_.h = pos_.h;
|
||||
window_ = {128, 96, pos_.w, pos_.h};
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
|
||||
for (int i = 0; i < 360; ++i)
|
||||
{
|
||||
sin_[i] = SDL_sinf((float)i * 3.14f / 180.0f);
|
||||
sin_[i] = std::sin(i * 3.14159 / 180.0); // Convierte grados a radianes y calcula el seno
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
TiledBG::~TiledBG()
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyTexture(canvas_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con el contenido
|
||||
void Tiledbg::fillTexture()
|
||||
void TiledBG::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Crea los objetos para pintar en la textura de fondo
|
||||
auto bg_tile_texture = std::make_shared<Texture>(renderer_, texture_path_);
|
||||
auto tile = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, tile_width_, tile_height_}, bg_tile_texture);
|
||||
auto tile = std::make_unique<Sprite>(Resource::get()->getTexture("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, TILE_WIDTH_, TILE_HEIGHT_});
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar sobre la textura
|
||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, canvas_);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con el tile
|
||||
const auto i_max = pos_.w * 2 / tile_width_;
|
||||
const auto j_max = pos_.h * 2 / tile_height_;
|
||||
tile->setSpriteClip(0, 0, tile_width_, tile_height_);
|
||||
const auto i_max = pos_.w * 2 / TILE_WIDTH_;
|
||||
const auto j_max = pos_.h * 2 / TILE_HEIGHT_;
|
||||
tile->setSpriteClip(0, 0, TILE_WIDTH_, TILE_HEIGHT_);
|
||||
for (int i = 0; i < i_max; ++i)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < j_max; ++j)
|
||||
{
|
||||
tile->setPosX(i * tile_width_);
|
||||
tile->setPosY(j * tile_height_);
|
||||
tile->setX(i * TILE_WIDTH_);
|
||||
tile->setY(j * TILE_HEIGHT_);
|
||||
tile->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelve a colocar el renderizador como estaba
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||
|
||||
// Libera la memoria utilizada por los objetos
|
||||
bg_tile_texture->unload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta la clase en pantalla
|
||||
void Tiledbg::render()
|
||||
void TiledBG::render()
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, canvas_, &window_, &pos_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void Tiledbg::update()
|
||||
void TiledBG::update()
|
||||
{
|
||||
if (mode_ == TILED_MODE_DIAGONAL)
|
||||
switch (mode_)
|
||||
{
|
||||
case TiledBGMode::DIAGONAL:
|
||||
{ // El tileado de fondo se desplaza en diagonal
|
||||
++window_.x %= tile_width_;
|
||||
++window_.y %= tile_height_;
|
||||
++window_.x %= TILE_WIDTH_;
|
||||
++window_.y %= TILE_HEIGHT_;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (mode_ == TILED_MODE_CIRCLE)
|
||||
case TiledBGMode::CIRCLE:
|
||||
{ // El tileado de fondo se desplaza en circulo
|
||||
++counter_ %= 360;
|
||||
window_.x = 128 + (int(sin_[(counter_ + 270) % 360] * 128));
|
||||
window_.y = 96 + (int(sin_[(360 - counter_) % 360] * 96));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
void Tiledbg::reLoad()
|
||||
void TiledBG::reLoad()
|
||||
{
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
@@ -5,10 +5,13 @@
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
|
||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
||||
#define TILED_MODE_CIRCLE 0
|
||||
#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
|
||||
#define TILED_MODE_RANDOM 2
|
||||
#define TILED_MODE_STATIC 3
|
||||
enum class TiledBGMode : int
|
||||
{
|
||||
CIRCLE = 0,
|
||||
DIAGONAL = 1,
|
||||
RANDOM = 2,
|
||||
STATIC = 3,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase dibuja un tileado de fondo. Para ello se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
|
||||
@@ -16,36 +19,34 @@
|
||||
textura en pantalla
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Clase Tiledbg
|
||||
class Tiledbg
|
||||
// Clase TiledBG
|
||||
class TiledBG
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr int TILE_WIDTH_ = 64; // Ancho del tile
|
||||
static constexpr int TILE_HEIGHT_ = 64; // Alto del tile
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Rect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||
SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::string texture_path_; // Fichero para usar en la textura
|
||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaña del mosaico
|
||||
int counter_; // Contador
|
||||
int mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||
float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
int tile_width_; // Ancho del tile
|
||||
int tile_height_; // Alto del tile
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
|
||||
int counter_; // Contador
|
||||
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
|
||||
double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con el contenido
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Tiledbg(std::string texture_path, SDL_Rect pos, int mode);
|
||||
TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Tiledbg();
|
||||
~TiledBG();
|
||||
|
||||
// Pinta la clase en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
141
source/title.cpp
@@ -1,84 +1,72 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // for SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // for char_traits, operator+, to_string, bas...
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Param, OptionsController, Color, Param...
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 17-17
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // for SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // for char_traits, operator+, to_string, bas...
|
||||
#include <utility> // for move
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for Param, OptionsController, Color, Param...
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 17-17
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(JA_Music_t *music)
|
||||
: music_(music)
|
||||
Title::Title()
|
||||
: text1_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"))),
|
||||
text2_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"))),
|
||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||
tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TiledBGMode::RANDOM)),
|
||||
game_logo_(std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position)),
|
||||
mini_logo_texture_(Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png")),
|
||||
mini_logo_sprite_(std::make_unique<Sprite>(mini_logo_texture_, param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight())),
|
||||
define_buttons_(std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_))),
|
||||
counter_(0),
|
||||
ticks_(0),
|
||||
demo_(true),
|
||||
next_section_(section::Name::GAME),
|
||||
post_fade_(0),
|
||||
num_controllers_(Input::get()->getNumControllers())
|
||||
{
|
||||
// Copia las direcciones de los punteros y objetos
|
||||
input_ = Input::get();
|
||||
screen_ = Screen::get();
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen_->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Reserva memoria y crea los objetos
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>(renderer);
|
||||
|
||||
text1_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("smb2.gif"), Asset::get()->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
text1_->addPalette(Asset::get()->get("smb2_pal1.gif"));
|
||||
text1_->setPalette(1);
|
||||
text2_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer);
|
||||
|
||||
mini_logo_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames_mini.png"));
|
||||
mini_logo_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight(), mini_logo_texture_);
|
||||
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<Tiledbg>(Asset::get()->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||
|
||||
game_logo_ = std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position);
|
||||
// Configura objetos
|
||||
game_logo_->enable();
|
||||
|
||||
define_buttons_ = std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_));
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de las variables
|
||||
void Title::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
next_section_ = section::Name::GAME;
|
||||
post_fade_ = 0;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_->setPost(param.fade.post_duration);
|
||||
demo_ = true;
|
||||
num_controllers_ = input_->getNumControllers();
|
||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(1);
|
||||
|
||||
// Asigna valores a otras variables
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Title::~Title()
|
||||
{
|
||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Title::update()
|
||||
{
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks_
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
screen_->update();
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el fade_ y si se ha acabado
|
||||
fade_->update();
|
||||
@@ -115,7 +103,7 @@ void Title::update()
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music_);
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el logo con el título del juego
|
||||
@@ -137,10 +125,10 @@ void Title::update()
|
||||
void Title::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen_->start();
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen_->clean(bg_color);
|
||||
Screen::get()->clean(bg_color);
|
||||
|
||||
// Dibuja el mosacico de fondo
|
||||
tiled_bg_->render();
|
||||
@@ -161,7 +149,7 @@ void Title::render()
|
||||
// Mini logo
|
||||
const int pos1 = (param.game.height / 5 * 4) + BLOCK;
|
||||
const int pos2 = pos1 + mini_logo_sprite_->getHeight() + 3;
|
||||
mini_logo_sprite_->setPosY(pos1);
|
||||
mini_logo_sprite_->setY(pos1);
|
||||
mini_logo_sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Texto con el copyright
|
||||
@@ -175,7 +163,7 @@ void Title::render()
|
||||
fade_->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen_->blit();
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
@@ -192,6 +180,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -240,7 +229,7 @@ void Title::checkInput()
|
||||
if (!define_buttons_->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
// Comprueba el teclado para empezar a jugar
|
||||
if (input_->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
if (section::options == section::Options::TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
||||
{
|
||||
@@ -250,27 +239,27 @@ void Title::checkInput()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los mandos
|
||||
for (int i = 0; i < input_->getNumControllers(); ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si se va a intercambiar la asignación de mandos a jugadores
|
||||
if (input_->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::SWAP_CONTROLLERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::SWAP_CONTROLLERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
swapControllers();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si algun mando quiere ser configurado
|
||||
if (input_->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::CONFIG, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (Input::get()->checkModInput(InputType::SERVICE, InputType::CONFIG, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
define_buttons_->enable(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el botón de START de los mandos
|
||||
if (input_->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
// Si no está el botón de servicio activo
|
||||
if (!input_->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (!Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
if (section::options == section::Options::TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
||||
{
|
||||
@@ -284,7 +273,7 @@ void Title::checkInput()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
||||
screen_->checkInput();
|
||||
Screen::get()->checkInput();
|
||||
define_buttons_->checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
@@ -319,7 +308,7 @@ void Title::resetCounter()
|
||||
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
|
||||
void Title::swapControllers()
|
||||
{
|
||||
const auto num_controllers = input_->getNumControllers();
|
||||
const auto num_controllers = Input::get()->getNumControllers();
|
||||
|
||||
if (num_controllers == 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -354,7 +343,7 @@ void Title::swapControllers()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
screen_->showNotification(text[0], text[1]);
|
||||
Notifier::get()->showText(text[0], text[1]);
|
||||
|
||||
resetCounter();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +1,21 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "define_buttons.h" // for DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // for Fade
|
||||
#include "game_logo.h" // for GameLogo
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "tiled_bg.h" // for Tiledbg
|
||||
class Input; // lines 17-17
|
||||
class Screen; // lines 18-18
|
||||
class Texture; // lines 20-20
|
||||
namespace section { enum class Name; }
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 21-21
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "define_buttons.h" // for DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // for Fade
|
||||
#include "game_logo.h" // for GameLogo
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
|
||||
class Input; // lines 17-17
|
||||
class Screen; // lines 18-18
|
||||
class Texture; // lines 20-20
|
||||
namespace section
|
||||
{
|
||||
enum class Name;
|
||||
}
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 21-21
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
||||
@@ -39,32 +42,27 @@ constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
|
||||
class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Input *input_; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
std::unique_ptr<Tiledbg> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
||||
std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
||||
std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
||||
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
||||
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica para el titulo
|
||||
|
||||
// Variable
|
||||
int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
int post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de las variables
|
||||
void init();
|
||||
int post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
@@ -89,10 +87,10 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Title(JA_Music_t *music);
|
||||
Title();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title() = default;
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
124
source/utils.cpp
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <algorithm> // for min, clamp, find_if_not, transform
|
||||
#include <cctype> // for tolower, isspace
|
||||
#include <cmath> // for cos, pow, M_PI
|
||||
@@ -104,38 +106,6 @@ std::string toLower(const std::string &str)
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *getSound(const std::vector<SoundFile> &sounds, const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &s : sounds)
|
||||
{
|
||||
if (s.name == name)
|
||||
{
|
||||
return s.file;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
|
||||
JA_Music_t *getMusic(const std::vector<MusicFile> &music, const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &m : music)
|
||||
{
|
||||
if (m.name == name)
|
||||
{
|
||||
return m.file;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ordena las entradas de la tabla de records
|
||||
HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2)
|
||||
{
|
||||
return (entry1.score > entry2.score) ? entry1 : entry2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja un circulo
|
||||
void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius)
|
||||
{
|
||||
@@ -213,4 +183,92 @@ double easeOutQuint(double t)
|
||||
double easeInOutSine(double t)
|
||||
{
|
||||
return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
|
||||
{
|
||||
return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
|
||||
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3)
|
||||
{
|
||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
||||
std::cout << text1;
|
||||
|
||||
std::cout.width(50 - text1.length() - text3.length());
|
||||
std::cout.fill('.');
|
||||
std::cout << text2;
|
||||
|
||||
std::cout << text3 << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
DemoData dd;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "r+b");
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
printWithDots("DemoData : ", file_name, "[ LOADED ]");
|
||||
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
DemoKeys dk = DemoKeys();
|
||||
SDL_RWread(file, &dk, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
dd.push_back(dk);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return dd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd)
|
||||
{
|
||||
auto success = true;
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
for (const auto &data : dd)
|
||||
{
|
||||
if (SDL_RWwrite(file, &data, sizeof(DemoKeys), 1) != 1)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error al escribir el fichero " << file_name << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (success)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << file_name.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
#endif // RECORDING
|
||||
@@ -17,6 +17,10 @@ namespace lang
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 12-12
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
|
||||
// Constantes
|
||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||
|
||||
// Dificultad del juego
|
||||
enum class GameDifficulty
|
||||
{
|
||||
@@ -25,9 +29,6 @@ enum class GameDifficulty
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tamaño de bloque
|
||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un circulo
|
||||
struct Circle
|
||||
{
|
||||
@@ -58,7 +59,6 @@ struct HiScoreEntry
|
||||
int score; // Puntuación
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
|
||||
struct DemoKeys
|
||||
{
|
||||
Uint8 left;
|
||||
@@ -67,6 +67,21 @@ struct DemoKeys
|
||||
Uint8 fire;
|
||||
Uint8 fire_left;
|
||||
Uint8 fire_right;
|
||||
|
||||
// Constructor que inicializa todos los campos
|
||||
DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0)
|
||||
: left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
using DemoData = std::vector<DemoKeys>;
|
||||
|
||||
struct Demo
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
@@ -152,11 +167,12 @@ struct Zone
|
||||
// param.game
|
||||
struct ParamGame
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.fade
|
||||
@@ -214,20 +230,6 @@ struct Param
|
||||
ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||
struct SoundFile
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *file; // Fichero con el sonido
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
|
||||
struct MusicFile
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la musica
|
||||
JA_Music_t *file; // Fichero con la música
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
|
||||
@@ -255,15 +257,6 @@ std::string boolToOnOff(bool value);
|
||||
// Convierte una cadena a minusculas
|
||||
std::string toLower(const std::string &str);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *getSound(const std::vector<SoundFile> &sounds, const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
|
||||
JA_Music_t *getMusic(const std::vector<MusicFile> &music, const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Ordena las entradas de la tabla de records
|
||||
HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2);
|
||||
|
||||
// Dibuja un circulo
|
||||
void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius);
|
||||
|
||||
@@ -282,6 +275,20 @@ double easeOutQuint(double t);
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeInOutSine(double t);
|
||||
|
||||
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str);
|
||||
|
||||
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
|
||||
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3);
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Colores
|
||||
extern const Color bg_color;
|
||||
extern const Color no_color;
|
||||
|
||||