JailDesigner
7e52eaeddb
tweak(friendly-fire): la bala empeny la nau abans de morir → els debris hereten la inèrcia
2026-05-22 23:24:42 +02:00
JailDesigner
d618b6d561
feat(audio): so propi per a la nau a HURT (hurt.wav, separat del HIT de bala)
2026-05-22 23:20:18 +02:00
JailDesigner
e954d4ea59
tweak(playfield): rejilla violeta synthwave + brillos +5%; starfield unificat al color del títol
2026-05-22 23:10:06 +02:00
JailDesigner
b1ee23cd20
tweak(stage-messages): missatges level start/completed amb color ambre del PRESS START
2026-05-22 23:02:23 +02:00
JailDesigner
d86b10c14e
tweak(collision): impuls extra a l'enemic en el moment que mata la nau (factor 0.3·mass·vel)
2026-05-22 22:59:27 +02:00
JailDesigner
1ea38d4f6a
fix(ship-death): debris hereten inèrcia (captura velocitat abans del markHit) i comparteixen dispersió amb enemics
2026-05-22 22:47:02 +02:00
JailDesigner
26bd5a9efa
tweak(playfield): el grid principal es dibuixa sobre el subgrid a les interseccions
2026-05-22 22:43:32 +02:00
JailDesigner
4b0d85c010
tweak(palette): colors neon purs per als 3 enemics (cyan/roig/magenta)
2026-05-22 22:39:04 +02:00
JailDesigner
149b485a9b
Merge branch 'tweak/enemy-mix-stage1': ajustos d'enemics (mix stage 1, spawn col·lidible, ull al cuadrado)
2026-05-22 22:34:54 +02:00
JailDesigner
6b1f064cda
tweak(cuadrado): ull amb pupil·la al centre del rombe
2026-05-22 22:34:54 +02:00
JailDesigner
1cef6a2c23
tweak(enemy): durant l'spawn ja poden ser abatuts i rebotar amb la nau (sense fer dany)
2026-05-22 22:27:44 +02:00
JailDesigner
007460dc51
tweak(stages): stage 1 amb mix dels 3 tipus d'enemic (34/33/33)
2026-05-22 22:12:17 +02:00
JailDesigner
10057a82de
tweak(audio): amplifica hit.wav +6dB i puja canals simultanis a 50
2026-05-22 22:09:03 +02:00
JailDesigner
73fa5bf1d1
Merge branch 'tweak/firework-glow': halo neon per a fireworks amb color propi
2026-05-22 21:57:36 +02:00
JailDesigner
c32b564da1
feat(firework): halo neon per partícula amb color de glow propi (explosió enemic: línia blanca + halo daurat)
2026-05-22 21:57:11 +02:00
JailDesigner
7b9b5ce569
Merge branch 'tweak/pentagon-design': halo neon proporcional i pentàgon doble
2026-05-22 21:38:29 +02:00
JailDesigner
f0b3a1fbc4
feat(render): halo neon proporcional al bounding_radius de la shape (opt-out a text)
2026-05-22 21:35:01 +02:00
JailDesigner
869b4374ba
tweak(pentagon): pentàgon doble concentric (interior rotat 36°)
2026-05-22 20:11:29 +02:00
JailDesigner
ea192cd9de
tweak(debug): l'overlay arranca ocult sempre; F11 segueix alternant-lo
2026-05-22 19:53:26 +02:00
JailDesigner
5d30f6be68
Merge branch 'tweak/playfield-grid': ones d'aigua + starfield parallax al fons
2026-05-22 19:52:07 +02:00
JailDesigner
a342d79b86
feat(starfield): mou estrelles amb la mitjana de velocitats de les naus
2026-05-22 19:51:40 +02:00
JailDesigner
1db7368c9f
feat(starfield): capa parallax al fons del playfield amb tint blanc-cyan
2026-05-22 19:46:57 +02:00
JailDesigner
88b002b277
feat(playfield): ones d'aigua a la rejilla per explosions i pas de nau
2026-05-22 19:22:09 +02:00
JailDesigner
044a3a3bbf
tweak(playfield): subdivisions de 5 a 4 a la subgraella
2026-05-22 18:56:24 +02:00
JailDesigner
49070aa843
Merge branch 'fix/bullet-collision-swept': col·lisió bales swept + debris
2026-05-22 18:43:46 +02:00
JailDesigner
18e05e36e6
feat(bullet): debris en trencar-se amb so HIT mogut des d'enemy.herir()
2026-05-22 18:42:23 +02:00
JailDesigner
bf79eecca0
fix(bullet): col·lisió swept, sense grace_timer, mor al border visual
2026-05-22 18:24:54 +02:00
JailDesigner
b80216dce1
Merge branch 'feat/ship-hurt-state': estat HURT a la nau
2026-05-22 17:32:04 +02:00
JailDesigner
87138f9a1f
feat(ship): la nau entra a HURT al xocar amb un enemic, mor en un segon impacte
2026-05-22 17:30:33 +02:00
JailDesigner
c6560514d8
Merge branch 'feat/title-intro-sequence': intro coreografiada al títol
2026-05-22 14:05:57 +02:00
JailDesigner
839f73e1ef
feat(title): intro amb path Z (zoom+pivot al VP) en lloc d'offset Y
...
El logo i el footer ara entren simulant un moviment 3D des de l'usuari
cap al VP: arrenquen grans i a la posició projectada extrema (factor
d'escala SCALE_START > 1, pivot al centre de pantalla) i convergeixen
a la seva mida i posició finals. Substitueix l'offset Y lineal anterior.
2026-05-22 14:03:28 +02:00
JailDesigner
2ca2062011
feat(title): intro coreografiada amb logo, footer i naus escalonats
...
Logo cau des de dalt; quan aterra, JAILGAMES i COPYRIGHT pugen des de
baix amb stagger pam-pam; després arrenquen les naus i, en aterrar
elles, apareix PRESS START. Magic numbers a Defaults::Title::Sequence.
2026-05-22 13:51:09 +02:00
JailDesigner
03209ee23b
Merge branch 'feat/title-neon-palette': paleta neon synthwave a títol
2026-05-22 13:25:18 +02:00
JailDesigner
c61299f17f
feat(title): paleta neon synthwave per element a l'escena de títol
2026-05-22 13:04:11 +02:00
JailDesigner
880af293ef
log: primer missatge 'Game start', últim 'Bye!'
2026-05-22 12:50:53 +02:00
JailDesigner
67c59992c9
Merge branch 'feat/sdl-callbacks': migració a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
2026-05-22 12:48:39 +02:00
JailDesigner
be3d696f60
feat(main): activa SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
...
main.cpp queda amb les 4 callbacks de SDL3: AppInit construeix el
Director, AppEvent enruta cada event a handleEvent(), AppIterate crida
iterate(), AppQuit reabsorbeix la propietat amb unique_ptr.
El Director::run() i el bucle while interns desapareixen; el bootstrap
de SDLManager/Audio/Context/DebugOverlay/Notifier viu ara al final del
constructor. SDL_Quit() ja no es crida explícitament — SDL ho fa
després de SDL_AppQuit.
2026-05-22 12:45:12 +02:00
JailDesigner
6b8f6a267d
refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director
...
main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'.
El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence
desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al
Director, que és EL programa, no part del motor.
2026-05-22 12:41:05 +02:00
JailDesigner
120b8ada38
refactor(director): extreu iterate/handleEvent/advanceScene del runFrameLoop
...
run() ara delega a iterate() i handleEvent() per cada frame.
runFrameLoop desapareix; la seva lògica es divideix entre els tres
nous mètodes. La primera escena es construeix lazy via advanceScene()
dins d'iterate(). Cap canvi de comportament visible.
2026-05-22 12:38:16 +02:00
JailDesigner
8bb052981d
refactor(director): locals de run() a membres unique_ptr
...
Preparació per a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS: SDLManager, SceneContext,
DebugOverlay i l'escena actual ja viuen com a membres del Director.
El flux de run() és idèntic; només canvia el storage.
2026-05-22 12:35:19 +02:00
JailDesigner
7fc8e48596
Merge branch 'feat/title-3d': escena del títol migrada a 3D real
2026-05-22 12:12:22 +02:00
JailDesigner
ff518195f8
fix(title): comentari trencat per la substitució sed del cleanup
2026-05-22 12:06:48 +02:00
JailDesigner
54d3e683a1
refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics
2026-05-22 12:04:16 +02:00
JailDesigner
a29c2b9cc2
fix(ship-3d): exit convergeix al VP sense travessar-lo (sense creuament entre naus)
2026-05-22 11:57:16 +02:00
JailDesigner
85e7e70767
feat(title-3d): horitzó ampliat (starfield Z=1500, naus exiting travessen el VP)
2026-05-22 11:50:26 +02:00
JailDesigner
3f10c61e22
tweak(ship-3d): SHIP_FLOAT_SCALE a 2.0
v2-title-3d
2026-05-22 11:40:47 +02:00
JailDesigner
5de9a5003b
tweak(ship-3d): descans més amunt i naus més grans (FLOAT_SCALE 1.5, TARGET_DIST 480)
2026-05-22 11:30:54 +02:00
JailDesigner
d3076fbdec
tweak(ship-3d): descans prop de P-PRESS / Y-PLAY, més mida, pitch +14° lift
v1-title-3d
2026-05-22 10:20:39 +02:00
JailDesigner
26c6decd74
fix(ship-3d): path únic VP→les7/les5 perquè initial, target i VP siguen col·lineals
2026-05-22 10:06:06 +02:00
JailDesigner
54702a5afe
feat(ship-3d): look-at dinàmic, naus alineades amb el path (punta+cul)
2026-05-22 09:52:14 +02:00