JailDesigner
73fa5bf1d1
Merge branch 'tweak/firework-glow': halo neon per a fireworks amb color propi
2026-05-22 21:57:36 +02:00
JailDesigner
c32b564da1
feat(firework): halo neon per partícula amb color de glow propi (explosió enemic: línia blanca + halo daurat)
2026-05-22 21:57:11 +02:00
JailDesigner
7b9b5ce569
Merge branch 'tweak/pentagon-design': halo neon proporcional i pentàgon doble
2026-05-22 21:38:29 +02:00
JailDesigner
f0b3a1fbc4
feat(render): halo neon proporcional al bounding_radius de la shape (opt-out a text)
2026-05-22 21:35:01 +02:00
JailDesigner
869b4374ba
tweak(pentagon): pentàgon doble concentric (interior rotat 36°)
2026-05-22 20:11:29 +02:00
JailDesigner
ea192cd9de
tweak(debug): l'overlay arranca ocult sempre; F11 segueix alternant-lo
2026-05-22 19:53:26 +02:00
JailDesigner
5d30f6be68
Merge branch 'tweak/playfield-grid': ones d'aigua + starfield parallax al fons
2026-05-22 19:52:07 +02:00
JailDesigner
a342d79b86
feat(starfield): mou estrelles amb la mitjana de velocitats de les naus
2026-05-22 19:51:40 +02:00
JailDesigner
1db7368c9f
feat(starfield): capa parallax al fons del playfield amb tint blanc-cyan
2026-05-22 19:46:57 +02:00
JailDesigner
88b002b277
feat(playfield): ones d'aigua a la rejilla per explosions i pas de nau
2026-05-22 19:22:09 +02:00
JailDesigner
044a3a3bbf
tweak(playfield): subdivisions de 5 a 4 a la subgraella
2026-05-22 18:56:24 +02:00
JailDesigner
49070aa843
Merge branch 'fix/bullet-collision-swept': col·lisió bales swept + debris
2026-05-22 18:43:46 +02:00
JailDesigner
18e05e36e6
feat(bullet): debris en trencar-se amb so HIT mogut des d'enemy.herir()
2026-05-22 18:42:23 +02:00
JailDesigner
bf79eecca0
fix(bullet): col·lisió swept, sense grace_timer, mor al border visual
2026-05-22 18:24:54 +02:00
JailDesigner
b80216dce1
Merge branch 'feat/ship-hurt-state': estat HURT a la nau
2026-05-22 17:32:04 +02:00
JailDesigner
87138f9a1f
feat(ship): la nau entra a HURT al xocar amb un enemic, mor en un segon impacte
2026-05-22 17:30:33 +02:00
JailDesigner
c6560514d8
Merge branch 'feat/title-intro-sequence': intro coreografiada al títol
2026-05-22 14:05:57 +02:00
JailDesigner
839f73e1ef
feat(title): intro amb path Z (zoom+pivot al VP) en lloc d'offset Y
...
El logo i el footer ara entren simulant un moviment 3D des de l'usuari
cap al VP: arrenquen grans i a la posició projectada extrema (factor
d'escala SCALE_START > 1, pivot al centre de pantalla) i convergeixen
a la seva mida i posició finals. Substitueix l'offset Y lineal anterior.
2026-05-22 14:03:28 +02:00
JailDesigner
2ca2062011
feat(title): intro coreografiada amb logo, footer i naus escalonats
...
Logo cau des de dalt; quan aterra, JAILGAMES i COPYRIGHT pugen des de
baix amb stagger pam-pam; després arrenquen les naus i, en aterrar
elles, apareix PRESS START. Magic numbers a Defaults::Title::Sequence.
2026-05-22 13:51:09 +02:00
JailDesigner
03209ee23b
Merge branch 'feat/title-neon-palette': paleta neon synthwave a títol
2026-05-22 13:25:18 +02:00
JailDesigner
c61299f17f
feat(title): paleta neon synthwave per element a l'escena de títol
2026-05-22 13:04:11 +02:00
JailDesigner
880af293ef
log: primer missatge 'Game start', últim 'Bye!'
2026-05-22 12:50:53 +02:00
JailDesigner
67c59992c9
Merge branch 'feat/sdl-callbacks': migració a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
2026-05-22 12:48:39 +02:00
JailDesigner
be3d696f60
feat(main): activa SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
...
main.cpp queda amb les 4 callbacks de SDL3: AppInit construeix el
Director, AppEvent enruta cada event a handleEvent(), AppIterate crida
iterate(), AppQuit reabsorbeix la propietat amb unique_ptr.
El Director::run() i el bucle while interns desapareixen; el bootstrap
de SDLManager/Audio/Context/DebugOverlay/Notifier viu ara al final del
constructor. SDL_Quit() ja no es crida explícitament — SDL ho fa
després de SDL_AppQuit.
2026-05-22 12:45:12 +02:00
JailDesigner
6b8f6a267d
refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director
...
main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'.
El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence
desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al
Director, que és EL programa, no part del motor.
2026-05-22 12:41:05 +02:00
JailDesigner
120b8ada38
refactor(director): extreu iterate/handleEvent/advanceScene del runFrameLoop
...
run() ara delega a iterate() i handleEvent() per cada frame.
runFrameLoop desapareix; la seva lògica es divideix entre els tres
nous mètodes. La primera escena es construeix lazy via advanceScene()
dins d'iterate(). Cap canvi de comportament visible.
2026-05-22 12:38:16 +02:00
JailDesigner
8bb052981d
refactor(director): locals de run() a membres unique_ptr
...
Preparació per a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS: SDLManager, SceneContext,
DebugOverlay i l'escena actual ja viuen com a membres del Director.
El flux de run() és idèntic; només canvia el storage.
2026-05-22 12:35:19 +02:00
JailDesigner
7fc8e48596
Merge branch 'feat/title-3d': escena del títol migrada a 3D real
2026-05-22 12:12:22 +02:00
JailDesigner
ff518195f8
fix(title): comentari trencat per la substitució sed del cleanup
2026-05-22 12:06:48 +02:00
JailDesigner
54d3e683a1
refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics
2026-05-22 12:04:16 +02:00
JailDesigner
a29c2b9cc2
fix(ship-3d): exit convergeix al VP sense travessar-lo (sense creuament entre naus)
2026-05-22 11:57:16 +02:00
JailDesigner
85e7e70767
feat(title-3d): horitzó ampliat (starfield Z=1500, naus exiting travessen el VP)
2026-05-22 11:50:26 +02:00
JailDesigner
3f10c61e22
tweak(ship-3d): SHIP_FLOAT_SCALE a 2.0
v2-title-3d
2026-05-22 11:40:47 +02:00
JailDesigner
5de9a5003b
tweak(ship-3d): descans més amunt i naus més grans (FLOAT_SCALE 1.5, TARGET_DIST 480)
2026-05-22 11:30:54 +02:00
JailDesigner
d3076fbdec
tweak(ship-3d): descans prop de P-PRESS / Y-PLAY, més mida, pitch +14° lift
v1-title-3d
2026-05-22 10:20:39 +02:00
JailDesigner
26c6decd74
fix(ship-3d): path únic VP→les7/les5 perquè initial, target i VP siguen col·lineals
2026-05-22 10:06:06 +02:00
JailDesigner
54702a5afe
feat(ship-3d): look-at dinàmic, naus alineades amb el path (punta+cul)
2026-05-22 09:52:14 +02:00
JailDesigner
b45390a8d1
tweak(ship-3d): tornar a extruir amb depth 1.0 (més baixa que 1.5)
2026-05-22 09:48:57 +02:00
JailDesigner
2faa3ede84
tweak(ship-3d): pitch -120° i naus planes (sense extrusió)
2026-05-22 09:39:19 +02:00
JailDesigner
85e1933a83
fix(ship-3d): oscil·lació contínua entre ENTERING i FLOATING (sense salt)
2026-05-22 09:31:28 +02:00
JailDesigner
07788ab3b6
tweak(ship-3d): pitch -108°, Z 90, X 25 (més inclinació, més lluny)
2026-05-22 09:30:39 +02:00
JailDesigner
2ed7463069
tweak(ship-3d): pitch a -100° per inclinar el cul avall i veure el dors
2026-05-22 09:24:53 +02:00
JailDesigner
e533387ce5
fix(title-3d): naus rotades cap al VP, alçada mínima, eix X de càmera corregit
2026-05-22 09:11:26 +02:00
JailDesigner
b654fd0428
feat(title-3d): TitleScene3D, SceneType::TITLE_3D i trigger ORNI_TITLE_3D
2026-05-22 08:22:36 +02:00
JailDesigner
7a3a71e1dc
feat(ship-animator3d): animador 3D de naus per al títol amb extrusió de ship.shp
2026-05-22 08:14:29 +02:00
JailDesigner
8722a46d06
feat(starfield3d): camp d'estrelles 3D amb octaedres rotants cap a càmera
2026-05-22 08:10:52 +02:00
JailDesigner
e20bdec470
feat(wireframe3d): mesh3d + drawWireframe + factories octaedre i extrusió
2026-05-22 08:07:47 +02:00
JailDesigner
86708e0ed5
feat(camera3d): afig Vec3 i Camera3D amb projecció perspectiva en CPU
2026-05-22 08:04:45 +02:00
JailDesigner
51797e0ea7
Merge branch 'feat/playfield-reactions': el playfield reacciona al pas de la nau i als fireworks
2026-05-21 23:04:25 +02:00
JailDesigner
20f5b83649
feat(playfield): reaccions orbit al pas de la nau i pulse al spawn de fireworks
2026-05-21 23:03:48 +02:00