JailDesigner
|
8d659c44e5
|
feat(demo): el pilot IA retén el tret si té el company en la línia de tir (evita foc amic)
|
2026-05-30 10:06:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
a46b93c917
|
tweak(hud): el mode numèric de vides mostra repuestos (vides-1), coherent amb els slots
|
2026-05-29 21:39:52 +02:00 |
|
JailDesigner
|
8d18c50aaa
|
tweak(hud): mode de vides commutable a Defaults (slots o dígits); per defecte dígits per veure'l
|
2026-05-29 21:36:51 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b412435862
|
tweak(hud): NIVELL encès i el número amb els zeros de farciment atenuats com els punts
|
2026-05-29 21:27:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5b90a9a767
|
tweak(hud): jugador inactiu = marcador apagat (tot atenuat, no en blanc)
|
2026-05-29 21:11:53 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5ba562178b
|
tweak(hud): el bloc d'un jugador inactiu es deixa apagat (sense dibuixar, reservant l'ample)
|
2026-05-29 21:06:29 +02:00 |
|
JailDesigner
|
55b37ba594
|
tweak(hud): alinea verticalment els slots de vides amb la línia del marcador (centre del bbox, no el declarat)
|
2026-05-29 21:00:21 +02:00 |
|
JailDesigner
|
20825c8138
|
tweak(hud): puja una mica l'alçada dels slots de vides (factor d'ajust sobre el glif)
|
2026-05-29 20:56:37 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9235e684e8
|
tweak(hud): redueix els slots de vides a l'alçada real del glif i els pinta sense glow
|
2026-05-29 20:52:17 +02:00 |
|
JailDesigner
|
56065995fd
|
tweak(hud): fila del marcador centrada amb posicions fixes (sense justificar a les vores)
|
2026-05-29 20:44:37 +02:00 |
|
JailDesigner
|
17e9206d26
|
tweak(hud): vides com a slots fixos (NUM_SLOTS = MAX_VIDES-1) que s'encenen/atenuen
|
2026-05-29 20:43:26 +02:00 |
|
JailDesigner
|
3bc87ad652
|
tweak(hud): l'últim dígit de la puntuació sempre encès (puntuació 0 no apaga el marcador)
|
2026-05-29 20:41:05 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0abd661905
|
tweak(hud): vides com a icones de la nau en miniatura en lloc d'un número
|
2026-05-29 20:14:32 +02:00 |
|
JailDesigner
|
a808226481
|
tweak(hud): zeros de farciment de la puntuació atenuats i etiqueta NIVELL en verd atenuat
|
2026-05-29 20:11:37 +02:00 |
|
JailDesigner
|
317e2a3fd9
|
tweak(hud): marcador en tres blocs ancorats (P1 esquerra, P2 dreta, nivell centrat) amb color per jugador
|
2026-05-29 20:09:28 +02:00 |
|
JailDesigner
|
455b7a6893
|
feat(demo): demos a 1 i 2 jugadors, esquiva de bales enemigues i vides infinites
|
2026-05-28 13:14:19 +02:00 |
|
JailDesigner
|
92f76d091d
|
fix(col·lisions): les bales d'enemic deixen de comptar com a foc amic (out-of-bounds a lives_per_player) i maten d'un toc
|
2026-05-28 13:13:36 +02:00 |
|
JailDesigner
|
c1956e0028
|
feat(demo): attract mode amb pilot IA, escenaris curats i música contínua del títol
|
2026-05-28 12:01:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
71ed9dc24f
|
feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa)
|
2026-05-26 19:17:22 +02:00 |
|
JailDesigner
|
86775d4642
|
refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic)
|
2026-05-26 19:05:43 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b936f410ce
|
feat(audio): so enemy_hit per a debris_partial (impacte parcial a enemic amb HP>1)
|
2026-05-26 19:03:19 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ddcd2076a1
|
refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion
|
2026-05-26 18:57:26 +02:00 |
|
JailDesigner
|
885caa6bc3
|
feat(orb): contra-atac amb bullet_double dirigida al jugador en rebre impacte
|
2026-05-26 18:53:34 +02:00 |
|
JailDesigner
|
164f58c883
|
refactor(enemies): renombrar big_pentagon a orb i enemy_big_orb a enemy_orb
|
2026-05-26 18:09:29 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9e745dc3fc
|
tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded
|
2026-05-25 22:47:31 +02:00 |
|
JailDesigner
|
14b10c663e
|
tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain
|
2026-05-25 22:28:36 +02:00 |
|
JailDesigner
|
f64c72f9a6
|
feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon
|
2026-05-25 21:46:48 +02:00 |
|
JailDesigner
|
610eaf257e
|
refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos
|
2026-05-25 21:26:32 +02:00 |
|
JailDesigner
|
14295ce859
|
feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA
|
2026-05-25 20:05:01 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5ad433e63a
|
feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship
|
2026-05-25 18:08:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
61e40e88f4
|
feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
|
2026-05-25 17:45:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9c0502eefb
|
feat(enemy): sistema d'events declaratius via YAML
|
2026-05-25 13:34:48 +02:00 |
|
JailDesigner
|
bea844d51e
|
feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml
|
2026-05-25 11:42:43 +02:00 |
|
JailDesigner
|
39bda0775e
|
feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml
|
2026-05-25 10:01:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
6447932212
|
feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml
|
2026-05-25 08:32:49 +02:00 |
|
JailDesigner
|
252e881e93
|
refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
|
2026-05-24 08:09:41 +02:00 |
|
JailDesigner
|
807f71ffa7
|
refactor(defaults): renombra VELOCITAT/CANVI_ANGLE/MAX_BALES a anglès
|
2026-05-24 07:57:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
e5e3729215
|
refactor(enemies): renombra QUADRAT/MOLINILLO a SQUARE/PINWHEEL
|
2026-05-24 07:40:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
70ca19eb87
|
fix(wounded-chain): amplifier 1.25 perquè la cadena agafi el contacte post-rebot
|
2026-05-22 23:32:28 +02:00 |
|
JailDesigner
|
7e52eaeddb
|
tweak(friendly-fire): la bala empeny la nau abans de morir → els debris hereten la inèrcia
|
2026-05-22 23:24:42 +02:00 |
|
JailDesigner
|
d86b10c14e
|
tweak(collision): impuls extra a l'enemic en el moment que mata la nau (factor 0.3·mass·vel)
|
2026-05-22 22:59:27 +02:00 |
|
JailDesigner
|
c32b564da1
|
feat(firework): halo neon per partícula amb color de glow propi (explosió enemic: línia blanca + halo daurat)
|
2026-05-22 21:57:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
18e05e36e6
|
feat(bullet): debris en trencar-se amb so HIT mogut des d'enemy.herir()
|
2026-05-22 18:42:23 +02:00 |
|
JailDesigner
|
bf79eecca0
|
fix(bullet): col·lisió swept, sense grace_timer, mor al border visual
|
2026-05-22 18:24:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
87138f9a1f
|
feat(ship): la nau entra a HURT al xocar amb un enemic, mor en un segon impacte
|
2026-05-22 17:30:33 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0cc1f7623a
|
feat(fireworks): burst radial blanc al explotar enemic + tuning
|
2026-05-21 17:41:10 +02:00 |
|
JailDesigner
|
2869c63517
|
tune(debris): N=1, shrink completo y sin herencia angular en enemigos
|
2026-05-21 17:11:08 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ae1d1397b1
|
revert: vuelve al modelo de efd18ff + ENEMY_LIFETIME 3.0 -> 4.5
|
2026-05-21 13:46:25 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9b25e875f3
|
fix(debris): bug rotacion cuadratica + shrink exponencial; geometria autoritativa
|
2026-05-21 13:37:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
048263a1d0
|
feat(debris): modelo INTACTO→MENGUANDO→0 (sin pop, fade-out por tamaño)
|
2026-05-21 12:53:01 +02:00 |
|