Commit Graph

471 Commits

Author SHA1 Message Date
JailDesigner 4f5421191d Merge branch 'feat/hud-palette': HUD amb colors per funció + diferenciació P1/P2 2026-05-26 19:18:07 +02:00
JailDesigner 71ed9dc24f feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa) 2026-05-26 19:17:22 +02:00
JailDesigner 1a0cc504c4 Merge branch 'refactor/rename-explosion-sounds': sons d'explosió i bullet_zap amb noms descriptius + enemy_hit per a debris_partial 2026-05-26 19:06:00 +02:00
JailDesigner 86775d4642 refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic) 2026-05-26 19:05:43 +02:00
JailDesigner b936f410ce feat(audio): so enemy_hit per a debris_partial (impacte parcial a enemic amb HP>1) 2026-05-26 19:03:19 +02:00
JailDesigner ddcd2076a1 refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion 2026-05-26 18:57:26 +02:00
JailDesigner 9345facaed Merge branch 'feat/orb-counterattack': orb taronja rosat dispara bullet_double cap al jugador en cada hit 2026-05-26 18:54:27 +02:00
JailDesigner 885caa6bc3 feat(orb): contra-atac amb bullet_double dirigida al jugador en rebre impacte 2026-05-26 18:53:34 +02:00
JailDesigner a77bbe4420 Merge branch 'feat/reorganize-shapes': renombre big_pentagon→orb i reorganització de data/shapes per categoria 2026-05-26 18:27:11 +02:00
JailDesigner 61a4886e62 refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect) 2026-05-26 18:25:15 +02:00
JailDesigner 164f58c883 refactor(enemies): renombrar big_pentagon a orb i enemy_big_orb a enemy_orb 2026-05-26 18:09:29 +02:00
JailDesigner fbfacb825b Merge branch 'refactor/revert-stl-loops': bucles for explícits en lloc de std::ranges::* on aplica 2026-05-26 13:50:46 +02:00
JailDesigner 5e4d2cf993 refactor(physics): tornar std::ranges::find a bucle for explícit 2026-05-26 13:49:16 +02:00
JailDesigner 97d3749269 refactor: tornar std::ranges::{any,all,find}_of a bucles for explícits 2026-05-26 13:45:54 +02:00
JailDesigner 0dcecf9a3c tune(lint): desactivar readability-use-anyofallof per coherència amb cppcheck 2026-05-26 13:41:06 +02:00
JailDesigner c75e6406cd Merge branch 'feat/wave-based-stages': sistema d'onades declaratives per fase 2026-05-26 13:37:24 +02:00
JailDesigner 0254b44369 tune(stages): netejar comentaris obsolets a processPlaying 2026-05-26 13:36:48 +02:00
JailDesigner ff11567471 feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició 2026-05-26 13:32:43 +02:00
JailDesigner 06e383fe2c Merge branch 'feat/enemy-health-system': sistema d'HP declaratiu, big_pentagon i ajustos visuals 2026-05-25 22:47:54 +02:00
JailDesigner dc5b31087a Merge branch 'feat/debris-bullet-impulse': la bala impacta al cos O als trossos 2026-05-25 22:47:54 +02:00
JailDesigner 9e745dc3fc tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded 2026-05-25 22:47:31 +02:00
JailDesigner 14b10c663e tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain 2026-05-25 22:28:36 +02:00
JailDesigner f64c72f9a6 feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon 2026-05-25 21:46:48 +02:00
JailDesigner 610eaf257e refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos 2026-05-25 21:26:32 +02:00
JailDesigner b511740d93 Merge branch 'feat/enemy-ai-shoot': els enemics poden disparar bales declaratives des del YAML 2026-05-25 20:23:30 +02:00
JailDesigner b0643b6f62 Merge branch 'feat/enemy-ai-wander-chase-flee': afegir WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship 2026-05-25 20:23:25 +02:00
JailDesigner 7e8d79222c Merge branch 'feat/enemy-ai-movement-migration': moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu 2026-05-25 20:23:02 +02:00
JailDesigner 14295ce859 feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA 2026-05-25 20:05:01 +02:00
JailDesigner 5ad433e63a feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship 2026-05-25 18:08:11 +02:00
JailDesigner 61e40e88f4 feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu 2026-05-25 17:45:30 +02:00
JailDesigner 410955de3c Merge branch 'feat/entity-event-system': sistema d'events declaratius per a enemics 2026-05-25 13:44:06 +02:00
JailDesigner 9c0502eefb feat(enemy): sistema d'events declaratius via YAML 2026-05-25 13:34:48 +02:00
JailDesigner 9b3da3a6e7 Merge branch 'feat/enemy-star': afegir tipus STAR i 3 nous shapes 2026-05-25 12:42:06 +02:00
JailDesigner bc41169176 feat(enemy): afegir tipus STAR (estrella de 5 puntes) i 3 nous shapes
- Nou enemic STAR amb shape star_5.shp, escala 0.7 i color groc pur.
  Reusa el comportament zigzag del Pentagon i carrega via EnemyRegistry.
- DistribucioEnemics estesa amb camp 'star' opcional (default 0) per
  mantenir compat amb stages antics.
- Stage 1 reconfigurat a 25/25/25/25 per mostrar els 4 tipus.
- Afegits també shapes bullet_long.shp i bullet_double.shp (encara no
  utilitzats; preparats per futures variants de bala).
2026-05-25 12:36:26 +02:00
JailDesigner b3a1afce06 Merge branch 'feat/entities-yaml-enemy-shared': paràmetres compartits dels enemics a cada YAML 2026-05-25 11:59:28 +02:00
JailDesigner 4b6dc8a47a feat(entities): migrar paràmetres compartits dels enemics a cada YAML 2026-05-25 11:54:40 +02:00
JailDesigner 3dadd5fc1a Merge branch 'feat/entities-yaml-bullet': migració de la bala a YAML 2026-05-25 11:47:36 +02:00
JailDesigner bea844d51e feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml 2026-05-25 11:42:43 +02:00
JailDesigner 5fb6c68df4 Merge branch 'feat/entities-shape-scale': collision_radius derivat del shape + scale al YAML 2026-05-25 11:33:52 +02:00
JailDesigner 866a057704 feat(entities): derivar collision_radius del shape + scale/collision_factor al YAML 2026-05-25 11:29:43 +02:00
JailDesigner da8eab330d Merge branch 'feat/entities-yaml-enemies': configuració dels enemics en YAML 2026-05-25 10:15:34 +02:00
JailDesigner 39bda0775e feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml 2026-05-25 10:01:12 +02:00
JailDesigner ed4d3a3915 Merge branch 'feat/entities-yaml-player': configuració del player en YAML 2026-05-25 09:39:39 +02:00
JailDesigner 6447932212 feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml 2026-05-25 08:32:49 +02:00
JailDesigner 9f278772bb Merge branch 'feat/pack-resources-align': alinear pack_resources amb projectes germans 2026-05-25 07:55:49 +02:00
JailDesigner 2d073b6055 feat(pack): alinear sortida i build amb projectes germans 2026-05-25 07:55:30 +02:00
JailDesigner 99b18d208d chore: bump version a 0.8.0
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
v0.8.0
2026-05-24 22:41:25 +02:00
JailDesigner 1321566910 Merge branch 'feature/sistema-gestio-inputs': sistema de gestio d'inputs
Modul DefineInputs per redefinir teclat i mando amb overlay modal,
pagina CONTROLS al menu de servei (picker de mando amb llista, swap
automatic en conflicte, slot SENSE MANDO, rebind per jugador), so
accept en cada captura, navegacio del menu amb dpad/stick i triggers
L2/R2, glyphs ( ) i / al charset, autoassignacio de mando al primer
arranque, i diversos fixes de pipeline d'events.
2026-05-24 22:39:47 +02:00
JailDesigner cefafe99e4 feat(service_menu): triggers L2/R2 navegables + so al rebind
El menu de servei nomes processava AXIS_MOTION dels sticks i descartava
els triggers. Com SDL3 mai emet button events per a L2/R2 (nomes axis),
rebindar FIRE o ACCEL a un trigger feia que no funcionaren al menu, fins
i tot estant correctament al joc per via del poll de Input::checkTriggerInput.
Afegim edge-detect dels dos triggers al handleGamepadAxis i, quan creuen
el llindar, mirem si el codi virtual (100=L2, 101=R2) coincideix amb el
binding de FIRE → activateCurrent, o ACCEL → popPage. Estat held per
trigger per evitar repeticions mentre es mante premut.

DefineInputs ara reprodueix el so accept del menu en cada captura
valida, que estava silent i no donava feedback al rebind.

Tambe extraiem processStickX/Y i processTriggerEdge per mantenir
handleGamepadAxis com a dispatcher i sota el llindar de complexitat
cognitiva del clang-tidy.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 22:38:10 +02:00
JailDesigner daa7eaf811 feat(service_menu): glyphs () + tanca picker al seleccionar mando
Afegim els glyphs ( i ) a VectorText (char_lparen.shp, char_rparen.shp,
arcs de 4 trams dins la caixa 20x40) perque el sufix (P1)/(P2) de la
picker de mando es renderitze net sense warnings.

A mes, al triar un mando o "SENSE MANDO" a la picker fem popPage
automatic, perque l'usuari no haja de tornar enrere a ma després
d'una assignacio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 22:20:29 +02:00