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284f7d5bad Cambiada la carpeta common a jail_engine 2023-05-06 18:06:29 +02:00
3be9d4459c - Ya se puede usar el mando en todas las secciones del juego
- Definido flag para compilar para consola de juegos (GAME_CONSOLE)
2023-02-10 20:08:06 +01:00
76e928e21d Commit para seguir programando en WSL 2023-02-10 19:07:19 +01:00
8959b7bcce Arreglado el cambio de paleta durante la pantalla de carga optimizada 2022-12-16 11:15:13 +01:00
4d8bb46a52 Cambiada la variable section por un puntero 2022-12-16 09:32:33 +01:00
4cbe55c2d4 Actualizado jail_audio a la última versión 2022-12-01 19:51:53 +01:00
34fc2b6b06 Optimizada la intro 2022-11-30 10:10:10 +01:00
2caea7ba6e Optimizando la intro 2022-11-30 08:26:16 +01:00
32dd85525b Trabajando en la recarga de texturas 2022-10-27 07:25:59 +02:00
02cc3b3527 Añadido el objeto resource a todas las secciones 2022-10-26 22:36:46 +02:00
dc84ed79d6 Implementado el cambio de paleta durante el juego 2022-10-25 21:51:30 +02:00
7288792940 Limpieza y orden de código 2022-10-19 10:17:09 +02:00
8160ddc14a Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture 2022-10-19 08:56:13 +02:00
ddd54fdd3f Cambiado el nombre de la carpeta utils a common 2022-10-19 08:50:56 +02:00
91412889c3 Actualizado el proceso de dibujado de la pantalla de carga 2022-10-11 13:16:26 +02:00
0850b17c90 Actualizados los include a utils con el backslash adecuado 2022-10-10 22:26:36 +02:00
41d72d48d5 Reubicados los cpp de librerias comunes 2022-10-10 13:51:51 +02:00
8a4d2a541d Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango 2022-09-25 13:00:39 +02:00
b44869341c Optimizaciones de código 2022-09-24 19:16:39 +02:00
5eaf44d0b8 Terminada la intro 2022-09-04 09:46:27 +02:00
eba04a32fb Ya colorea la intro 2022-09-04 00:03:44 +02:00
c46637092a Trabajando en la intro 2022-09-03 20:55:55 +02:00