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0886afd1db Actualizado todo.txt 2022-10-25 07:25:20 +02:00
fa6d73f7f4 Ya sale de la demo con cualquier tecla 2022-10-24 21:54:57 +02:00
38c18ae676 Actualizada la pantalla de carga/titulo 2022-10-24 21:35:08 +02:00
2cbe16dcba Intentando salir del modo demo con cualquier tecla 2022-10-24 14:10:15 +02:00
22c4724125 Añadidas pausas en los creditos 2022-10-24 14:01:59 +02:00
b8980d1b0b Centrados los textos de los creditos 2022-10-24 13:29:34 +02:00
db719245a3 Ya escribe los creditos con colores 2022-10-24 13:17:21 +02:00
591932a928 Arreglado AnimatedSprite::setCurrentFrame 2022-10-24 08:52:00 +02:00
e6b3d5ea13 Retocando mapas 2022-10-23 22:55:17 +02:00
a57a19ca4a Trabajando en la abadia 2022-10-23 19:01:52 +02:00
6bdce7ac68 Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-10-23 15:10:34 +02:00
2e65ec722b Añadidas las fases del arounders 2022-10-23 15:09:15 +02:00
a1c2df27c9 Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-10-22 12:54:07 +02:00
681e39644d Borde habilitado por defecto 2022-10-22 12:53:57 +02:00
2921952ea5 Nuevas pantallas 2022-10-22 10:48:26 +02:00
852e734cd1 Actualizadas las habitaciones del modo demo 2022-10-22 10:00:27 +02:00
39c7fbc3b9 Añadidas las pantallas de P.A.C.O. 2022-10-22 09:56:34 +02:00
053992de98 Retocada la Jail 2022-10-22 09:04:36 +02:00
5be93dd27f Actualizado .gitignore 2022-10-21 17:09:09 +02:00
585443418c Eliminar 'data/config/config.txt' 2022-10-21 17:02:47 +02:00
383d8423f1 Creando contenido 2022-10-19 20:48:39 +02:00
efeed945e7 Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos 2022-10-19 20:24:49 +02:00
d5dfc952c2 Limpieza y organización de código 2022-10-19 10:34:33 +02:00
7288792940 Limpieza y orden de código 2022-10-19 10:17:09 +02:00
8160ddc14a Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture 2022-10-19 08:56:13 +02:00
ddd54fdd3f Cambiado el nombre de la carpeta utils a common 2022-10-19 08:50:56 +02:00
07a9ba5b87 Reticadas las classes de la carpeta utils 2022-10-18 19:48:13 +02:00
5c68006cb5 Corregido un fallo en el nombre de algunas variables 2022-10-13 13:47:19 +02:00
986d7fd04a Puesta la musica para que suene durante el titulo->creditos->demo->logo 2022-10-13 13:36:13 +02:00
4d462e6564 Ya rueda por los diferentes estados del juego: logo, titulo, creditos, demo 2022-10-13 12:36:34 +02:00
3f3f50a583 Añadido el modo demo 2022-10-13 12:02:05 +02:00
cf3116bc46 Añadiendo contenido 2022-10-12 10:51:58 +02:00
3b159feef0 Añadiendo contenido 2022-10-11 20:13:54 +02:00
b1411b04f5 Añadido mas contenido 2022-10-11 19:56:36 +02:00
365639bc95 Trabajando en la sección de creditos 2022-10-11 14:04:49 +02:00
91412889c3 Actualizado el proceso de dibujado de la pantalla de carga 2022-10-11 13:16:26 +02:00
bb9228d672 Actualizado todo.txt 2022-10-10 22:57:16 +02:00
089f0276c8 Corregido bug en los colores del texto del marcador 2022-10-10 22:55:18 +02:00
0850b17c90 Actualizados los include a utils con el backslash adecuado 2022-10-10 22:26:36 +02:00
8a899251ea Actualizado Makefile 2022-10-10 22:20:59 +02:00
f6a233546e Creando tiles y escenarios 2022-10-10 22:14:25 +02:00
41d72d48d5 Reubicados los cpp de librerias comunes 2022-10-10 13:51:51 +02:00
6f621987c5 Creando enemigos 2022-10-09 23:09:02 +02:00
8fc40d07f7 Creando graficos de enemigos 2022-10-09 23:06:35 +02:00
532bf7deac CReando nuevos tiles animados 2022-10-09 20:41:27 +02:00
15c2e27459 Actualizado Makefile 2022-10-09 17:59:43 +02:00
a3ac1a94ca Resuelto un bug. El jugador era invencible al inicializarse 2022-10-03 17:56:43 +02:00
5bde75fc2f Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-10-03 17:42:14 +02:00
f5af6d9425 Pequeño cambio en director.cpp 2022-10-03 17:42:10 +02:00
b67f2eb015 Pequeños arreglos en printf 2022-10-03 17:38:01 +02:00
47f5639578 Modificado .gitignore 2022-10-03 17:15:47 +02:00
0c35ae3b72 Modificado el tamaño y disposición del tileset 2022-09-25 17:48:24 +02:00
b88df7c9e6 Completadas las superficies automáticas 2022-09-25 14:34:40 +02:00
dea16e0004 Las superficies automaticas ya arrastran. Falta definir el sentido y la animación 2022-09-25 14:09:37 +02:00
8a4d2a541d Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango 2022-09-25 13:00:39 +02:00
66840ebf11 Tiles animados completados 2022-09-25 08:05:07 +02:00
a5d79a0323 Empezando a trabajar con tiles animados 2022-09-25 00:14:41 +02:00
86b7b5e122 Cambiados dos ficheros de ubicación 2022-09-24 23:22:41 +02:00
b63fe30253 Habia un fallo en los ficheros .ani 2022-09-24 19:25:40 +02:00
b44869341c Optimizaciones de código 2022-09-24 19:16:39 +02:00
f3aeed9428 Cambios en los items y animatedsprite 2022-09-22 07:19:43 +02:00
bfb2610f6f Trabajando en los frames iniciales aleatorios de los enemigos 2022-09-20 22:33:40 +02:00
03fedbe3b0 Arreglos y mejoras en la clase animatedsprite 2022-09-20 22:16:16 +02:00
e7cc5b49ea Creando contenido. Los items ya pillan el color desde el archivo de mapa 2022-09-20 20:45:08 +02:00
13046d5dcf Actualizando gráficos 2022-09-20 17:47:23 +02:00
1b5bd667ac Añadiendo animaciones de la jail 2022-09-19 23:58:16 +02:00
b117223756 Creando mapas 2022-09-19 20:56:50 +02:00
5a74a99fcb Creando el mapa 2022-09-19 18:00:42 +02:00
e1c302e0fc Ya cambia de habitacion arriba-abajo a traves de rampas. Las rampas ya se detectan al caer (no al saltar) 2022-09-18 13:09:08 +02:00
d76958d9bb Nuevo mapa de 60 habitaciones. Movido el contenido de media a data 2022-09-18 12:25:46 +02:00
c2882da40b La ventana ya se crea con o sin el borde 2022-09-16 17:53:16 +02:00
93bf8cecb7 Añadiendo enemigos 2022-09-16 16:55:57 +02:00
06cb1e748d Fade acabado y no convence 2022-09-15 22:41:19 +02:00
8125e47d17 Trabajando en el fade tipo spectrum 2022-09-15 22:06:10 +02:00
e2bb20052c Añadido efecto básico de fade a la clase screen 2022-09-15 21:08:14 +02:00
a0c60ec2e5 Creando la clase fade 2022-09-15 20:20:16 +02:00
8e7b807fa8 Pantalla a negro al morir 2022-09-15 20:07:13 +02:00
9ea184946d Trabajando en el modo pausa 2022-09-15 19:10:51 +02:00
3b3b807c5a La partida ya termina al quedarse sin vidas 2022-09-15 18:13:28 +02:00
0064bebcc3 Los enemigos ya hacen flip 2022-09-15 17:50:27 +02:00
bc2cc28e76 Tiles que matan hecho 2022-09-15 17:31:53 +02:00
2967ccdae7 Trabajando con los tiles que matan 2022-09-15 17:15:26 +02:00
8ad496b510 Ya muere al caer de alto 2022-09-15 17:01:56 +02:00
d53f2695a0 Solucionado el bug al buscar las superficies horizontales 2022-09-15 13:13:32 +02:00
a3d0eccbb9 Resolviendo bug en setTopSurfaces con los -1 2022-09-15 10:14:32 +02:00
d5e5d142a4 Corregido un bug con las colisiones entre un punto y una linea diagonal 2022-09-14 21:18:50 +02:00
2ff12f7db1 Revisar colisiones 2022-09-13 22:57:46 +02:00
7776d61747 Trabajando en los creditos 2022-09-13 13:57:19 +02:00
86ae67eff7 Añadida la clase credits 2022-09-13 12:04:30 +02:00
464d8194d4 Cambio de color en el texto del marcador 2022-09-13 09:49:40 +02:00
b8fe11fb63 Añadidos los ficheros faltantes a asset 2022-09-13 08:43:11 +02:00
762071a0ae Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-09-12 22:47:45 +02:00
bc5ceeef1d Añadido un nuevo enemigo 2022-09-12 22:47:43 +02:00
0684a0f0c1 Añadida tecla para activar/desactivar el borde 2022-09-12 20:45:44 +02:00
415080ba8f Añadidas nuevas pantallas (de la 7 a la 10) 2022-09-12 20:40:23 +02:00
6b7769ca3c Ya guarda y lee la configuracion 2022-09-12 19:06:15 +02:00
c5aa28d738 Trabajando en el fichero de configuración 2022-09-12 14:07:59 +02:00
561f957bca Añadidas nuevas funciones a la calse screen para mostrar el borde 2022-09-12 11:46:41 +02:00
f9eb36f529 Cambiada la disposición del marcador 2022-09-11 22:15:31 +02:00
1a78020ddd Subido el número de versión 2022-09-11 20:00:17 +02:00
ccb58c169c Añadida mas información al marcador 2022-09-11 19:59:09 +02:00
3eab857267 Sonidos de saltar, caer y morir 2022-09-11 18:20:08 +02:00
37daa9a8a0 Añadiendo efectos de sonido 2022-09-11 13:59:08 +02:00
abb38e490e Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-09-11 11:42:10 +02:00
771ac32a3f Añadidos ficheros de sonido 2022-09-11 11:41:59 +02:00
61e62a625c cafe 2022-09-11 11:10:38 +02:00
cc68a02111 Corregido un bug en las colisiones. El rectangulo era un pixel demasiado bajo o estrecho 2022-09-10 21:04:42 +02:00
c905c348d5 Ya baja por las rampas 2022-09-10 19:18:56 +02:00
0b405e4f99 Solo sube las rampas desde el principio. Las atraviesa al saltar 2022-09-10 18:31:28 +02:00
edaa59af7d Ya sube las rampas. Aun queda por acabar 2022-09-10 18:26:24 +02:00
2ccb02258c Ya se detectan las rampas en el mapa 2022-09-09 19:02:36 +02:00
36fc848779 AHORA SI: Colisiones finalizadas 2022-09-09 14:01:49 +02:00
00b47a5910 Colisiones 2022-09-09 07:53:57 +02:00
197bf71c12 Las colisiones siguen fallando 2022-09-08 23:33:46 +02:00
98916cd1be Completadas las colisiones y estados 2022-09-08 21:31:51 +02:00
88d6471dc8 Trabajando en las colisiones y estados 2022-09-08 14:09:05 +02:00
9fc4c2d8b0 Ahora si, terminado el calculo de superficies 2022-09-08 10:22:52 +02:00
044cf97857 Terminado el cálculo de superficies 2022-09-07 22:47:22 +02:00
a73c11effa Haciendo las superficies verticales 2022-09-07 17:31:40 +02:00
2039b2f8db Creando las superficies del mapa 2022-09-07 14:00:02 +02:00
4193414f10 Antes de rehacer todo el engine de colisiones 2022-09-06 21:58:25 +02:00
247e0060ee Todavía falla MUCHO con las rampas 2022-09-06 21:25:41 +02:00
9af135100c Progresos con las rampas 2022-09-06 20:37:39 +02:00
066a9ab811 Trabajando con las rampas 2022-09-06 14:03:12 +02:00
189b933622 Añadida la clase debug 2022-09-06 13:26:12 +02:00
7e9daddbb6 Voy a implementar una clase para mostrar el informacion de debug en pantalla 2022-09-06 11:25:30 +02:00
16ae06a755 Solucion con checkUpSlopes y checkDownSlopes. No funciona 2022-09-06 11:06:09 +02:00
ce8a4a8050 Ya sube cuestas pero no las baja 2022-09-05 23:22:49 +02:00
b6cfe45872 Empezando a trabajar con slope-tiles 2022-09-05 18:55:36 +02:00
65eac860b1 Corregida la paleta de color zxspectrum 2022-09-05 17:02:17 +02:00
e50aa77514 Añadido color de borde para el logo, intro y titulo 2022-09-05 16:24:16 +02:00
014312732b Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-09-05 16:13:50 +02:00
0e91809429 Cambiado el fichero de tiles con colores de zxspectrum 2022-09-05 16:13:44 +02:00
a121850adb Añadido el color del borde para cada habitación 2022-09-05 13:51:55 +02:00
87d7bd03ff Añadida la paleta de spectrum 2022-09-05 10:15:07 +02:00
73d394388b Terminadas las nuevas colisiones. Ya no se detiene al colisionar horizontalmente 2022-09-04 21:33:42 +02:00
796a31a099 Colisiones casi acabadas 2022-09-04 19:43:43 +02:00
1351943c79 Seguimos con las nuevas colisiones 2022-09-04 18:04:32 +02:00
8630a0ae56 Trabajando en las nuevas colisiones 2022-09-04 15:39:12 +02:00
5eaf44d0b8 Terminada la intro 2022-09-04 09:46:27 +02:00
eba04a32fb Ya colorea la intro 2022-09-04 00:03:44 +02:00
c46637092a Trabajando en la intro 2022-09-03 20:55:55 +02:00
62183d745a Corregido el texto de la marquesina 2022-09-03 18:28:26 +02:00
57c51676a4 Terminada la marquesina del titulo 2022-09-03 18:16:22 +02:00
1571b73c84 Añadida musica al titulo 2022-09-03 17:25:47 +02:00
3c26c98dd5 Trabajando en el titulo 2022-09-03 15:08:57 +02:00
643129b850 Actualizado Makefile 2022-09-03 14:36:53 +02:00
13fa289b42 Trabajando en el titulo 2022-09-03 14:33:16 +02:00
fce356e306 Empezando a trabajar en el titulo 2022-09-03 14:22:05 +02:00
d881220c7e Terminado (mas o menos) lo que quería hacer con el logo 2022-09-03 11:24:51 +02:00
9a9751bfdd Trabajando en el logo. Version con vector de completados 2022-09-03 10:17:02 +02:00
603aa4d653 Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma 2022-09-03 07:40:26 +02:00
04d39c579a Empezando a trabajar en el logo 2022-09-03 07:40:11 +02:00
3e79bcb62d Pequeñas optimizaciones 2022-09-02 14:00:08 +02:00
a620d512c2 Añadida habitación sigmasua 2022-09-01 22:53:06 +02:00
3e94633f56 Quitados tres warnings 2022-09-01 21:22:13 +02:00
877b1e56e4 Modificado el todo.txt 2022-09-01 20:35:33 +02:00
31dea2aeea Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban 2022-09-01 20:25:25 +02:00
4e219c47f6 Modificadas las llamadas para crear texturas 2022-09-01 19:49:03 +02:00
8f2e04b120 Modificada la clase LTexture 2022-09-01 19:30:56 +02:00
114da1e381 Renombradas variables en la clase text 2022-09-01 19:00:13 +02:00
203391da2d Eliminado el procedimiento loadTextureFromFile() de utils.h 2022-09-01 18:59:18 +02:00
4433cc6943 Invertido el separador del reloj 2022-09-01 13:14:15 +02:00
6a84d114e8 Implementado el temporizador del marcador 2022-09-01 12:50:17 +02:00
62e9a2ad2a Trabajando en el marcador 2022-08-31 22:40:22 +02:00
0087815ced Añadido el sonido de coger objetos 2022-08-31 20:59:52 +02:00
c18a13ec83 Añadida música 2022-08-31 19:51:00 +02:00
f1047a8b07 Trabajando en el marcador 2022-08-31 18:10:34 +02:00
c57fbf7bc3 Trabajando en el marcador 2022-08-31 13:56:17 +02:00
fff400be8f Probando stage changes 2022-08-30 22:53:16 +02:00
7b492b6942 Cambiado a todo.txt 2022-08-30 22:33:15 +02:00
1458658f4d Arreglado el nuevo bug que animaba a los enemigos dos veces 2022-08-30 21:57:01 +02:00
93febf3127 Los items ya brillan a distinto ritmo 2022-08-30 21:44:07 +02:00
38c41193ec Mejorada la información de debug 2022-08-30 20:35:53 +02:00
8616c3e165 Actualizada la clase screen con nuevos procedimientos 2022-08-30 17:31:33 +02:00
cbdc7d9fc3 Clase screen actualizada a la última versión 2022-08-30 16:45:26 +02:00
c5728d0849 Retocando las constantes 2022-08-30 14:01:44 +02:00
add7e5201a Sustituyendo todos los defines de const.h 2022-08-29 21:07:52 +02:00
0d27774c74 Eliminado el fichero const.h 2022-08-29 20:57:28 +02:00
75317a8b46 Modificada la fecha de inicio de programación en el codigo fuente 2022-08-29 20:16:21 +02:00
a1dad5d841 Actualizado jail_adudio y Menu 2022-08-29 20:11:46 +02:00
2af7b66a99 Borrado el fichero ifdefs.h 2022-08-29 20:06:50 +02:00
05311f7a00 Actualizada la clase asset 2022-08-29 20:04:53 +02:00
9c2140b274 Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite 2022-08-29 20:02:46 +02:00
47c57a9f44 Borradas clases que no se utilizaban 2022-08-29 18:29:39 +02:00
9a20d5fc1b Renombrado de variables 2022-08-29 18:16:14 +02:00
822386c269 Actualizada la clase Text 2022-08-29 17:47:06 +02:00
21c844a925 modificado director.h. El método init se ha hecho privado 2022-08-08 19:59:25 +02:00
04068466b1 modificados los archivos de tiled 2022-08-07 15:49:52 +02:00
446f130f3e cambios en los ficheros de las habitaciones 2022-08-07 15:42:03 +02:00
c0b24b9cc7 renombrats alguns fitxers de recursos 2022-08-07 15:18:32 +02:00
01d96ec1ce Arreglado un fallo en el salto al cambiar de pantalla hacia arriba 2022-07-14 19:17:31 +02:00
446dc9941f Añadidos nuevos tamaños para los enemigos 2022-07-14 18:09:06 +02:00
d95645e930 Creados tiles que matan 2022-07-14 16:37:58 +02:00
8f3fc5b52a Ya lleva la cuenta de los objetos recogidos 2022-07-14 11:03:35 +02:00
e752e90630 Añadida la clase item_tracker 2022-07-14 10:36:24 +02:00
6152dc4255 Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos 2022-07-12 19:33:09 +02:00
f8db0e3a90 Clase item creada. Ya dibuja items en pantalla 2022-07-12 18:39:00 +02:00
ae841a45ee Retocadas las clases Sprite e hijas 2022-07-12 17:32:12 +02:00
834d3a09a4 Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas 2022-07-12 14:47:25 +02:00
6d7f8035bb Creación de nuevos tiles 2022-07-11 19:29:29 +02:00
8101c33526 Muerte y reaparición del jugador 2022-07-11 18:08:48 +02:00
4f6a99f670 Creadas las colisiones con los enemigos 2022-07-11 14:18:30 +02:00
4d41ef53f1 Ya realiza bien las colisiones con todos los tiles 2022-07-11 12:31:04 +02:00
38f95d9724 El salto ya hace el arco y luego cae 2022-07-11 10:52:20 +02:00
783689c368 Modificado el metodo de carga de habitaciones 2022-07-11 09:37:58 +02:00
6059a3b894 Arco de salto mejorado 2022-07-10 21:36:48 +02:00
8d49c78519 Ya funcionan los tiles atravesables 2022-07-10 21:10:45 +02:00
bade27edc4 Calibrando el salto. Aun no está perfeccionado del todo 2022-07-10 19:05:30 +02:00
64ebf24408 Ya no cambia de borde el jugador si tampoco puede cambiar de habitación 2022-07-10 18:51:59 +02:00
f931890e95 Ya realiza bien las colisiones en el salto 2022-07-10 18:49:26 +02:00
216fc1e19c Depurando los saltos con colisiones 2022-07-07 20:07:29 +02:00
9ecab3ea59 Trabajando en las colisiones con el mapeado 2022-07-07 17:44:22 +02:00
90bbe77f39 Colision con el suelo terminada 2022-07-06 21:04:45 +02:00
edba97cfc7 Preparandose para añadir gravedad y colisiones y pasarle el mapa al jugador 2022-07-06 09:10:11 +02:00
4243f89dc0 El jugador ya cambia de pantalla 2022-07-05 20:44:35 +02:00
343 changed files with 16822 additions and 4992 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@@ -1,7 +1,6 @@
.vscode
bin
data/config.bin
data/score.bin
*config.txt
dll
docs
icon

View File

@@ -1,9 +1,18 @@
executable = jaildoctors_dilemma
source = source/*.cpp source/common/*.cpp
windows:
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if not exist bin\ (mkdir bin)
if not exist data\config (mkdir data\config)
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -O2 -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o bin/$(executable).exe
strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable).exe --strip-unneeded
macos:
mkdir -p bin
g++ -std=c++11 -Wall -O2 source/*.cpp -o bin/$(executable)_macos -lSDL2
mkdir -p data/config
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -o bin/$(executable)_macos
linux:
mkdir -p bin
g++ source/*.cpp -std=c++11 -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o bin/$(executable)_linux
mkdir -p data/config
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o bin/$(executable)_linux
strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable)_linux --strip-unneeded

View File

@@ -1,10 +0,0 @@
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y=8
vx=0.1
vy=0
x1=8
x2=200
y1=8
y2=8
color=red

9
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View File

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speed=8
loop=0
frames=0,1,2
[/animation]

BIN
data/enemies/abad.png Normal file

Binary file not shown.

After

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View File

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[animation]
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loop=0
frames=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255
[/animation]

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.9 KiB

View File

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Binary file not shown.

After

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Binary file not shown.

After

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Binary file not shown.

After

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Binary file not shown.

After

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View File

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Binary file not shown.

After

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9
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View File

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After

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9
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9
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After

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9
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9
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BIN
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Binary file not shown.

After

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9
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View File

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BIN
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9
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View File

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After

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9
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View File

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BIN
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After

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View File

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View File

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View File

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[/animation]

BIN
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Binary file not shown.

After

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9
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View File

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After

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9
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View File

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After

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9
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View File

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View File

Before

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After

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9
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View File

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BIN
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After

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9
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View File

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speed=8
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Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 441 B

9
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View File

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BIN
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Binary file not shown.

After

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View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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[animation]
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BIN
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Binary file not shown.

After

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9
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View File

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BIN
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Binary file not shown.

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9
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View File

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Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 317 B

9
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View File

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BIN
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Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 300 B

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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BIN
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Binary file not shown.

After

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9
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