Commit Graph

300 Commits

Author SHA1 Message Date
86323a0e56 afegit un mini-notificador 2026-04-13 16:27:57 +02:00
58cacf7bda - punter del mouse amagat soles
- canvas de wasm mes gran
2026-04-12 22:23:31 +02:00
978cbcc9fc desactivat eixir del joc en la versió WASM (milestone 5)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 21:03:09 +02:00
555f347375 afegit suport Emscripten/WebAssembly al build system (milestone 4)
- createSystemFolder() adaptat per Emscripten (MEMFS, sense pwd.h/unistd.h)
- initOptions() amb windowSize=1 i videoMode=0 per Emscripten
- CMakeLists.txt: SDL3 via FetchContent per Emscripten, --preload-file data
- Makefile: target wasm amb Docker (emscripten/emsdk)
- Build de Linux verificat, segueix funcionant correctament

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:49:37 +02:00
85a47c1a2b corregits bugs dels sub-bucles aplanats
- Demo ja no entra en pausa ni game over (redirigeix a instruccions)
- Perdre el focus de la finestra només pausa durant el joc actiu (no en demo, game over ni pausa)
- Demo gestionat amb save/restore de section->name per evitar transició del Director

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:45:39 +02:00
06d4712493 migrat a SDL3 Callback API (SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit) (milestone 3)
- main.cpp reescrit amb SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
- Director convertit a màquina d'estats amb iterate() i handleEvent()
- Seccions (Logo, Intro, Title, Game) amb iterate() i handleEvent()
- Events SDL enrutats via SDL_AppEvent → Director → secció activa
- Eliminat SDL_PollEvent de iterate(), events via handleEvent()
- Transicions entre seccions gestionades per handleSectionTransition()
- Instructions i Game (demo) delegats frame a frame des de Title

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:32:31 +02:00
18c4d6032d aplanat sub-bucles anidats de pausa, game over, instruccions i demo (milestone 2)
- Game::runPausedGame() convertit a enterPausedGame() + despatx directe en run()
- Game::runGameOverScreen() convertit a enterGameOverScreen() + despatx directe
- Eliminada variable static postFade, convertida a membre gameOverPostFade
- Extret SDL_PollEvent de updateGameOverScreen() a checkGameOverEvents()
- Game::run() refactoritzat amb iterate() + hasFinished() per preparar callbacks
- Title::runInstructions() i runDemoGame() convertits a no-bloquejants
- Instructions ara usa finished/quitRequested en lloc de modificar section directament
- Instructions exposa start(), update(), checkEvents(), render(), hasFinished()

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:15:54 +02:00
9365f80e8b eliminats tots els SDL_Delay i bucles bloquejants (milestone 1)
- shakeScreen() convertit a màquina d'estats amb SDL_GetTicks (50ms per pas)
- killPlayer() convertit a seqüència de fases (Shaking → Waiting → Done)
- Fade FADE_FULLSCREEN convertit a per-frame amb alpha incremental
- Fade FADE_RANDOM_SQUARE convertit a per-frame (un quadrat cada 100ms)
- Title SUBSECTION_TITLE_2 convertit a no-bloquejant, variables static eliminades
- Corregit so duplicat del crashSound al títol
- Congelat input del jugador durant la seqüència de mort

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:02:44 +02:00
c25d4dc7e5 clang-format 2026-04-03 10:58:04 +02:00
8f1aeadeee corregides les textures amb filtre linear 2026-04-03 10:20:26 +02:00
7e570e2814 migracio a SDL3 2026-04-03 10:04:49 +02:00
1e73a3159f Sanejar codi 2025-02-21 15:13:57 +01:00
cf19194e7a fix: 4 arreglets xorra
Muntada de versió
2025-02-21 13:47:35 +01:00
370120345e Actualitzat jail_audio 2025-02-21 12:33:08 +01:00
134b679a75 Canviats defines per constexpr 2025-02-21 12:27:03 +01:00
788aec0dab Pasaeta de include-what-you-use
Afegit fitxer CMakeLists.txt
2025-02-21 12:02:39 +01:00
a08da3b983 Eliminat tot el online, jailerid, tables de puntuacions, etc..
Tots els fitxers cpp juntets
2025-02-21 11:07:39 +01:00
62a61ecad4 Fix: No escrivia be la configuració de pantalla completa 2025-02-17 18:58:48 +01:00
2e6436cc4e Modificada la versió en el joc a 2.3.1 2025-02-17 18:43:48 +01:00
424c243ffc Actualitzat createSystemFolder a la nova ruta de Linux 2025-02-17 18:20:35 +01:00
ea5c2c15d6 Añadido un define para poder pausar el juego y hacer capturas de pantalla 2024-08-03 10:03:43 +02:00
8fda06e232 FIX: El item "disco" no aparecía nunca 2024-07-13 13:56:58 +02:00
fb2ffd58ee FIX: En el modo demo el jugador solo disparaba recto hacia arriba 2024-07-13 13:51:44 +02:00
b044fe1702 Corregidos un par de warnings peligrosos 2023-10-01 22:25:17 +02:00
df987e33b2 Resuelto bug en las entradas de menus al dibujar elementos grises que previamente habian tenido el foco 2023-09-30 11:05:48 +02:00
00e25e1b51 Los menus permiten añadir lineas de separación entre los elementos 2023-09-29 19:26:04 +02:00
5a03401424 Ya se activa y desactiva correctamente el modo online y las opciones de menu se adaptan como toca 2023-09-28 21:08:28 +02:00
3ac9157fbf Añadida la opción para ver la tabla de records desde el menu de opciones 2023-09-28 17:57:00 +02:00
c1c88032de MEJORA: El elemento de menu que pierde el foco recupera su color de forma gradual 2023-09-27 21:39:39 +02:00
bae3ce7028 MEJORA: Los elementos de menu reciben el selector con un degradado de color en el propio item. Falta agregar otro degradado para el elemento que pierde el foco 2023-09-27 21:08:21 +02:00
744f5d5711 FIX: La máxima puntuación no se actualizaba correctamente en el marcador cuando se jugaba con puntuaciones online activadas 2023-09-27 19:42:26 +02:00
8fa40c802e FIX: Se puede saltar el modo demo pulsando cualquier tecla de juego 2023-09-27 18:28:59 +02:00
a6262bea4f La tabla de puntuaciones se muestra antes que la demo del juego 2023-09-27 18:23:44 +02:00
8627c4c405 Las notificaciones simultaneas ya no aparecen todas de golpe 2023-09-27 17:56:11 +02:00
e41aec37b0 Añadida textura en el menu de introducción de JailerID
Cambiados los colores de algunos menus (experimental)
Retocados algunos textos del menu de JailerID
2023-09-26 21:23:41 +02:00
d7533c5504 Modificados los colores de la pantalla de cambio de JailerID para adecuarse a los colores de los menus del juego 2023-09-25 22:37:23 +02:00
45d02440f6 La pantalla de cambio de jailer_id ya está en multilenguaje 2023-09-25 22:18:19 +02:00
769e057a81 Ya se puede cambiar el jailerID desde el menu de opciones 2023-09-25 21:48:45 +02:00
08f3e04600 Eliminados dos cout de enter_id.cpp 2023-09-25 20:02:11 +02:00
3e7aeeedbf FIX: Ya inicia la sesión online correctamente tras cambiar el JailerID 2023-09-24 10:02:03 +02:00
26f7cf2a37 FIX: enterID no actualizaba las notificaciones de pantalla 2023-09-24 09:41:49 +02:00
58d3a75976 EnterID ya recibe bien el JailerID en caso de tenerlo ya definido previamente 2023-09-24 09:40:53 +02:00
458be05547 Ya se puede cambiar el JailerID desde la pantalla de titulo 2023-09-24 08:53:11 +02:00
6f1eee21b9 FIX: faltaba pasar el puntero de seccion a la sección de las instrucciones 2023-09-24 08:28:02 +02:00
9513a6c57e La sección del programa se controla ahora mediante un puntero a una variable 2023-09-23 00:02:49 +02:00
337e6ed6cc Añadido enter_id.cpp
Cambiados los defines de nombre de secciones y subsecciones
2023-09-22 23:23:48 +02:00
2e5f52d836 Eliminados los mensajes de consola generados al cargar ficheros de menu 2023-09-19 22:28:59 +02:00
3ece7f9ec5 Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos 2023-09-19 22:18:24 +02:00
9bb4696eb9 El jailerID se convierte a minusculas para evitar problemas con jscore 2023-02-13 12:33:11 +01:00
b9b7aeb8f9 Añadido limite de caracteres para el jailerID en la tabla de mejores puntuaciones 2023-02-13 12:26:39 +01:00