Commit Graph

51 Commits

Author SHA1 Message Date
b4eece72dd Afegides les animacions noves per al segon jugador
sustituides les paletes de .gif a .pal
canviat smb.gif a smb.png i smb_grad.png
2025-07-12 12:21:15 +02:00
8f1511998c fix Resource: la barra de progres mostrava com a carregant el nom del recurs que ja s'havia carregat en lloc del que realment està carregant-se 2025-07-02 18:43:52 +02:00
67247e1b3b fix Resource: no estava definit el destructor, que es on s'alliberen els recursos 2025-07-02 18:27:43 +02:00
1f8588e975 Mes colorets 2025-06-26 18:34:32 +02:00
9a6e5f775c SDL bug: no va el mode de pantalla completa en macos 2025-06-22 08:02:53 +02:00
b438a0ae16 fix Resource: ja es veu el text de càrrega amb els shaders actius
fix Screen: trampa per a que els shaders funcionen de serie en macos i linux
2025-06-21 23:45:15 +02:00
9b176a8cc0 canvi de pc (treballant en Screen::applySettings()) 2025-06-21 22:31:19 +02:00
97f76e122d afegida carpeta "external" al source i moguts ahi els .cpp que no son meus 2025-06-21 12:14:23 +02:00
23e8f90274 canvi de pc (toquejant Options) 2025-06-14 16:28:36 +02:00
37a7a9eccb ServiceMenu: treballant en les animacions 2025-06-13 20:03:50 +02:00
5f52560ab5 debug: afegit SDL_Delay(100) en updateLoadingProgress() per que amb shaders activats no es veu el missatge de càrrega ni la info de FPS 2025-06-13 12:14:49 +02:00
6c707fa178 Options: afegida opció per a permetre apagar el sistema 2025-06-12 20:11:07 +02:00
e6f4e27fbd Resource: optimitzat i netejat el proces de càrrega 2025-06-10 23:01:29 +02:00
8741f9da58 Screen: afegit coreUpdate() i coreRender() 2025-06-10 22:24:11 +02:00
cabee86ee0 Resource: afegida pantalla de progres de càrrega
Screen: Afegit objecte de text propi per a la clase
2025-06-10 22:08:17 +02:00
02b111e4fd Resource: treballant en la visualització de la càrrega de recursos 2025-06-10 18:42:14 +02:00
1bd488e3e3 json: reordenades les cadenes de text 2025-06-07 12:00:45 +02:00
767d38e170 lang: convertits els fitxers de text a json 2025-06-06 23:59:27 +02:00
64b86c7ac1 modificacions en el flujo de globalInputs
afegida font aseprite
canvis estetics en la info de debug
moviment del cursor del ServiceMenu
2025-06-04 09:44:53 +02:00
7ac0ce9354 arreglos estetics en ServiceMenu
afegides noves fonts de text
2025-06-03 09:56:41 +02:00
f661da5215 tots els singletons tornats a fer a la vieja y gorda usanza 2025-05-30 10:17:41 +02:00
2c2685f73c passant Asset a singleton de tota la vida 2025-05-29 13:39:53 +02:00
ada141cb09 convertit Asset i Audio 2025-05-27 11:06:17 +02:00
d2417f48d9 treballant en la classe Audio 2025-03-28 23:27:33 +01:00
36b3048070 acabat amb SDL_Log 2025-03-27 20:56:21 +01:00
8afca398e9 Passant std::cout a SDL_Log 2025-03-27 19:57:30 +01:00
6c7cfaae59 Pasaeta de IWYU 2025-03-14 21:22:55 +01:00
9d98d3ea6a Passat gif.c a gif.cpp
Afegit reloadTextures a Resources
2025-03-10 22:38:23 +01:00
270d7d1848 Duplicada la font 04b_25 per a tindre versió gris i versió negra. La gris es la que es por modular amb colors.
Eliminada la font nokia que ja no s'estava utilitzant.
Optimitzada la càrrega de fonts al permetre reutilitzar fitxers .txt de altres fonts
2025-02-06 10:31:32 +01:00
59b9f61d69 Font nova per a la intro 2025-01-26 21:05:43 +01:00
e60938cb19 El malo nou ja suca cosetes, falta ajustar un poc els paràmetres 2025-01-25 17:41:45 +01:00
eaab646cd3 Modificades les paletes de invulnerabilitat 2025-01-04 09:21:58 +01:00
e61daeb92e Modificats els grafics del enemic nou
Afegits nous audios i veus
Completat el comportament del enemic nou
Ampliat el numero máxim de sons simultanis
2024-12-28 21:23:04 +01:00
eed45bdbc6 Notifier no gastava Resource per als sons
Resource no alliberava correctament els elements de JailAudio
2024-11-27 18:20:33 +01:00
b987d06aca El joc ja reinicia correctament 2024-11-27 17:54:52 +01:00
2fb7e88e4b Continue amb BalloonManager 2024-11-07 20:56:56 +01:00
7b1c2a6005 Nova font de text per al text gran amb el doble de definició 2024-11-04 20:28:19 +01:00
30735f00e8 Els objectes de Text es precarreguen al inici 2024-11-04 19:08:18 +01:00
20c51d0796 Acabat el nou motor per a textos en pantalla 2024-10-30 09:25:28 +01:00
ba05eab79e Reduida la dependencia de PathSprite a Sprite
Treballant en els missatges de text que ixen durant la partida
2024-10-29 20:05:05 +01:00
d83c05bad4 El game_text dels items ja son textures generades i precarregades 2024-10-29 16:04:14 +01:00
787cb6366f Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
2024-10-28 20:45:24 +01:00
43e7b83403 Continue arreglant cosetes amb cppcheck 2024-10-24 20:36:30 +02:00
f26ecbd969 Canviat el final de linea als scripts de linux 2024-10-24 18:14:33 +02:00
5df85e1b1a Pasaeta de cppcheck, ale 2024-10-22 09:24:19 +02:00
a3a583deb7 Precàrrega dels fitxers amb dades per al mode demostració 2024-10-20 21:23:04 +02:00
b263e0c4be Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo 2024-10-20 20:43:03 +02:00
2377815c02 Amb les textures en memoria i compartides ja no puc fer el trick de canvi de paleta per a la flama del segon jugador tal i com està plantejat el codi. Arreglat creant una segona textura 2024-10-20 19:38:28 +02:00
848d61b5c0 He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
2024-10-20 15:36:04 +02:00
a4b4e188cd Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
2024-10-20 11:06:10 +02:00