Compare commits
36 Commits
51518f3bd8
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 08031810c9 | |||
| 16baf48d8c | |||
| 07caf71ce3 | |||
| c656d48b72 | |||
| 2d03333463 | |||
| 477fc35e29 | |||
| d2e94ce74b | |||
| 120c3791cf | |||
| 921f9d2606 | |||
| c51eb06a61 | |||
| cc421e56ea | |||
| ad9a3fb594 | |||
| 5d58d24cb9 | |||
| 2b5a2cb588 | |||
| 73849a2fef | |||
| 54947dce2d | |||
| 40701d9029 | |||
| 1746e38a56 | |||
| c12e8841b4 | |||
| ab90709963 | |||
| 6012b6ac5f | |||
| c8960704c1 | |||
| f2ea6dbdb9 | |||
| f13947e73c | |||
| 5fa0c40102 | |||
| bb6894e297 | |||
| 83d230846e | |||
| 51c0a97a8a | |||
| 1a40212b7a | |||
| 0674e44b52 | |||
| 4424f2c2d3 | |||
| cb8d8e19e1 | |||
| aca80e43a5 | |||
| 71a81755d0 | |||
| 92aae07fd1 | |||
| bc017c1d55 |
BIN
data/nokia.png
Normal file
BIN
data/nokia.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
194
data/nokia.txt
Normal file
194
data/nokia.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
|
|||||||
|
# box width
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# box height
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 32 espacio ( )
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 33 !
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 34 "
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 35 #
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 36 $
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 37 %
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 38 &
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 39 '
|
||||||
|
1
|
||||||
|
# 40 (
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 41 )
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 42 *
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 43 +
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 44 ,
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 45 -
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 46 .
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 47 /
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 48 0
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 49 1
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 50 2
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 51 3
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 52 4
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 53 5
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 54 6
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 55 7
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 56 8
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 57 9
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 58 :
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 59 ;
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 60 <
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 61 =
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 62 >
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 63 ?
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 64 @
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 65 A
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 66 B
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 67 C
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 68 D
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 69 E
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 70 F
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 71 G
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 72 H
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 73 I
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 74 J
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 75 K
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 76 L
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 77 M
|
||||||
|
7
|
||||||
|
# 78 N
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 79 O
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 80 P
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 81 Q
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 82 R
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 83 S
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 84 T
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 85 U
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 86 V
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 87 W
|
||||||
|
7
|
||||||
|
# 88 X
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 89 Y
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 90 Z
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 91 [
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 92 \
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 93 ]
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 94 ^
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 95 _
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 96 `
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 97 a
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 98 b
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 99 c
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 100 d
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 101 e
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 102 f
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 103 g
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 104 h
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 105 i
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 106 j
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 107 k
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 108 l
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 109 m
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 110 n
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 111 o
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 112 p
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 113 q
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 114 r
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 115 s
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 116 t
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 117 u
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 118 v
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 119 w
|
||||||
|
7
|
||||||
|
# 120 x
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 121 y
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 122 z
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 123 { -> ñ
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 124 | -> ç
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 125 }
|
||||||
|
0
|
||||||
|
# 126 ~
|
||||||
|
0
|
||||||
BIN
data/pal01.gif
Normal file
BIN
data/pal01.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 273 B |
BIN
data/pal02.gif
Normal file
BIN
data/pal02.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 273 B |
BIN
data/williams.gif
Normal file
BIN
data/williams.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
817
main.cpp
817
main.cpp
@@ -15,37 +15,160 @@ Código fuente creado por JailDesigner
|
|||||||
#include "units/texture.h"
|
#include "units/texture.h"
|
||||||
#include "units/screen.h"
|
#include "units/screen.h"
|
||||||
#include "units/input.h"
|
#include "units/input.h"
|
||||||
|
#include "units/on_screen_keyboard.h"
|
||||||
|
#include "quickcg.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace QuickCG;
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Punteros
|
||||||
SDL_Event *event;
|
SDL_Event *event;
|
||||||
SDL_Window *window;
|
SDL_Window *window;
|
||||||
SDL_Renderer *renderer;
|
SDL_Renderer *renderer;
|
||||||
Uint32 ticks = 0;
|
Asset *asset;
|
||||||
Uint32 ticksSpeed = 15;
|
JA_Music_t *music;
|
||||||
int counter = 0;
|
JA_Sound_t *sound;
|
||||||
|
Input *input;
|
||||||
|
struct options_t *options;
|
||||||
|
Screen *screen;
|
||||||
|
Text *text;
|
||||||
|
Text *debugText;
|
||||||
|
Texture *texture;
|
||||||
|
MovingSprite *sprite;
|
||||||
|
OnScreenKeyboard *osk = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables de uso general
|
||||||
|
Uint32 ticks = 0; // Variable para la frecuencia de actualización de la lógica del programa
|
||||||
|
const Uint32 ticksSpeed = 15; // Variable para la frecuencia de actualización de la lógica del programa
|
||||||
|
bool should_exit = false; // Variable para saber si ha terminado el progra,a
|
||||||
|
int counter = 0; // Contador para lo que se necesite
|
||||||
|
string controllerName; // Nombre del primer mando detectado
|
||||||
|
string inputPressed; // Texto con el último input que se ha pulsado
|
||||||
|
int fx = 0; // Efecto seleccionado para el fondo
|
||||||
|
// 0 - Degradado
|
||||||
|
// 1 - Fuego
|
||||||
|
int fxTotal = 2; // Cantidad total de efectos disponibles para el fondo
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables para el efecto del degradado
|
||||||
int gradColorMin = 64; // Minimo color más alto del degradado
|
int gradColorMin = 64; // Minimo color más alto del degradado
|
||||||
int gradColorMax = 192; // Minimo color más alto del degradado
|
int gradColorMax = 192; // Minimo color más alto del degradado
|
||||||
int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
|
int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
|
||||||
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
|
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
// Variables para el efecto de fuego
|
||||||
|
const int fireDesp = 3; // Desplazamiento inferior del efecto de fuego para eliminar las primeras filas
|
||||||
|
const int fireWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
|
||||||
|
const int fireHeight = 240 + fireDesp; // Alto del efecto de fuego
|
||||||
|
Uint8 fire[fireHeight][fireWidth]; // Buffer con el fuego
|
||||||
|
Uint32 palette[256]; // Paleta de color para el fuego
|
||||||
|
int fireModifier = 28; // Valor para modificar el efecto de fuego (0-30)
|
||||||
|
SDL_Texture *fireTexture; // Textura donde pintar los pixels del fuego
|
||||||
|
Uint32 *fireBuffer; // Ubiación donde se guardan los pixeles del fuego
|
||||||
|
int pitch; // No se utiliza pero se necesita para dibujar los pixeles en la textura
|
||||||
|
SDL_Rect fireSource = {0, 0, fireWidth, fireHeight - fireDesp}; // Parte de la textura donde está el efecto de fuego que se copiará a la pantalla
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las opciones
|
||||||
|
void initOptions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la lista de recursos
|
||||||
|
void initAsset(char *argv[]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL
|
||||||
|
void initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la ventana
|
||||||
|
void initWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||||
|
void initEvent();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
|
void initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto screen
|
||||||
|
void initScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto input
|
||||||
|
void initInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el texto
|
||||||
|
void initText();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el teclado en pantalla
|
||||||
|
void initOnScreenKeyboard();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el sprite
|
||||||
|
void initSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el efecto de fuego
|
||||||
|
void initFire();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
void initAll(char *argv[]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||||
|
void checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el objeto input
|
||||||
|
void checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el sprite
|
||||||
|
void updateSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de degradado
|
||||||
|
void updateGradient();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de fuego
|
||||||
|
void updateFire();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de fondo
|
||||||
|
void updateFX();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja un degradado de fondo
|
||||||
|
void renderGradient();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el efecto de fuego
|
||||||
|
void renderFire();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el efecto de fondo
|
||||||
|
void renderFX();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el texto
|
||||||
|
void renderText();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Libera la memoria reservada
|
||||||
|
void freeAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las opciones
|
||||||
|
void initOptions()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa las opciones
|
options = new options_t;
|
||||||
struct options_t *options = new options_t;
|
|
||||||
initOptions(options);
|
initOptions(options);
|
||||||
options->screen.nativeWidth = 320;
|
options->screen.nativeWidth = 320;
|
||||||
options->screen.nativeHeight = 240;
|
options->screen.nativeHeight = 240;
|
||||||
options->screen.nativeZoom = 2;
|
options->screen.nativeZoom = 2;
|
||||||
options->screen.windowZoom = 1;
|
options->screen.windowZoom = 1;
|
||||||
options->console = true;
|
options->console = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa la lista de recursos
|
// Inicializa la lista de recursos
|
||||||
Asset *asset = new Asset(argv[0]);
|
void initAsset(char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
asset = new Asset(argv[0]);
|
||||||
asset->add("/data/music.ogg", t_music);
|
asset->add("/data/music.ogg", t_music);
|
||||||
asset->add("/data/sound.wav", t_sound);
|
asset->add("/data/sound.wav", t_sound);
|
||||||
asset->add("/data/smb2.txt", t_font);
|
asset->add("/data/smb2.txt", t_font);
|
||||||
asset->add("/data/smb2.png", t_bitmap);
|
asset->add("/data/smb2.png", t_bitmap);
|
||||||
asset->add("/data/debug.txt", t_font);
|
asset->add("/data/debug.txt", t_font);
|
||||||
asset->add("/data/debug.png", t_bitmap);
|
asset->add("/data/debug.png", t_bitmap);
|
||||||
|
asset->add("/data/nokia.txt", t_font);
|
||||||
|
asset->add("/data/nokia.png", t_bitmap);
|
||||||
asset->add("/data/z80.png", t_bitmap);
|
asset->add("/data/z80.png", t_bitmap);
|
||||||
asset->add("/data/notify.png", t_bitmap);
|
asset->add("/data/notify.png", t_bitmap);
|
||||||
asset->add("/data/notify.wav", t_sound);
|
asset->add("/data/notify.wav", t_sound);
|
||||||
@@ -55,11 +178,18 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL y la ventana
|
// Inicializa SDL
|
||||||
|
void initSDL()
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
||||||
window = SDL_CreateWindow("jail_engine_demo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, options->screen.nativeWidth * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, options->screen.nativeHeight * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
}
|
||||||
// window = SDL_CreateWindow("jail_engine_demo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
|
||||||
|
// Inicializa la ventana
|
||||||
|
void initWindow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
window = SDL_CreateWindow("Jail Engine DEMO", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, options->screen.nativeWidth * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, options->screen.nativeHeight * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||||
if (window != nullptr)
|
if (window != nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
||||||
@@ -76,46 +206,82 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
event = new SDL_Event();
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa jail_audio
|
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||||
|
void initEvent()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
event = new SDL_Event();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
|
void initJailAudio()
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
||||||
JA_Music_t *music;
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound;
|
|
||||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("music.ogg").c_str());
|
music = JA_LoadMusic(asset->get("music.ogg").c_str());
|
||||||
sound = JA_LoadSound(asset->get("sound.wav").c_str());
|
sound = JA_LoadSound(asset->get("sound.wav").c_str());
|
||||||
|
// JA_PlayMusic(music, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto screen
|
// Inicializa el objeto screen
|
||||||
Screen *screen = new Screen(window, renderer, options);
|
void initScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen = new Screen(window, renderer, options);
|
||||||
screen->addNotifier(asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
screen->addNotifier(asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto input
|
// Inicializa el objeto input
|
||||||
Input *input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
void initInput()
|
||||||
input->setVerbose(options->console);
|
{
|
||||||
input->discoverGameController();
|
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"), options->console);
|
||||||
//input->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
controllerName = input->getNumControllers() > 0 ? input->getControllerName(0) : "No se ha encontrado ningun mando";
|
||||||
//input->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
}
|
||||||
//input->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
|
||||||
//input->bindKey(INPUT_RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
// Inicializa el texto
|
||||||
//input->bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
|
void initText()
|
||||||
//input->bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN);
|
{
|
||||||
//input->bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT);
|
text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
||||||
//input->bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT);
|
debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
||||||
string controllerName = "";
|
}
|
||||||
int numControllers = input->getNumControllers();
|
|
||||||
if (numControllers > 0)
|
// Inicializa el teclado en pantalla
|
||||||
|
void initOnScreenKeyboard()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osk = new OnScreenKeyboard(renderer, input, asset->get("nokia.png"), asset->get("nokia.txt"), options, options->screen.nativeWidth - 30, options->screen.nativeHeight - 80, "JailDesigner");
|
||||||
|
osk->setBgColor({123, 99, 63});
|
||||||
|
osk->setCaption("JAILER_ID");
|
||||||
|
osk->setChars(USE_UPPER | USE_LOWER | USE_NUMBER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina el teclado en pantalla
|
||||||
|
void deleteOnScreenKeyboard()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (osk != nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene el nombre del primer mando conectado
|
delete osk;
|
||||||
controllerName = input->getControllerName(0);
|
osk = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el texto
|
// Dibuja el teclado en pantalla
|
||||||
Text *text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
void renderOnScreenKeyboard()
|
||||||
Text *debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
{
|
||||||
|
if (osk != nullptr)
|
||||||
|
osk->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el sprite
|
// Actualiza el teclado en pantalla
|
||||||
Texture *texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
void updateOnScreenKeyboard()
|
||||||
MovingSprite *sprite = new MovingSprite();
|
{
|
||||||
|
if (osk != nullptr)
|
||||||
|
osk->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el sprite
|
||||||
|
void initSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
||||||
|
sprite = new MovingSprite();
|
||||||
sprite->setRenderer(renderer);
|
sprite->setRenderer(renderer);
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
sprite->setTexture(texture);
|
||||||
sprite->setPosX(140);
|
sprite->setPosX(140);
|
||||||
@@ -125,200 +291,436 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, 16, 32});
|
sprite->setSpriteClip({0, 0, 16, 32});
|
||||||
sprite->setVelX(1);
|
sprite->setVelX(1);
|
||||||
sprite->setVelY(2);
|
sprite->setVelY(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Inicializa el efecto de fuego
|
||||||
// JA_PlayMusic(music, true);
|
void initFire()
|
||||||
bool should_exit = false;
|
{
|
||||||
while (!should_exit)
|
// Inicializa el generador de numeros aleatorios
|
||||||
|
srand((unsigned)SDL_GetTicks());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el buffer de fuego
|
||||||
|
for (int y = 0; y < fireHeight; ++y)
|
||||||
|
for (int x = 0; x < fireWidth; ++x)
|
||||||
|
fire[y][x] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
fireTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, fireWidth, fireHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la paleta
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 256; ++x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// HSLtoRGB is used to generate colors:
|
||||||
|
// Hue goes from 0 to 85: red to yellow
|
||||||
|
// Saturation is always the maximum: 255
|
||||||
|
// Lightness is 0..255 for x=0..128, and 255 for x=128..255
|
||||||
|
ColorRGB color = HSLtoRGB(ColorHSL(x / 3, 255, min(255, x * 2)));
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado y los eventos
|
// Pon en la paleta el color calculado
|
||||||
while (SDL_PollEvent(event))
|
palette[x] = (Uint32)16777216 * 255 + 65536 * color.r + 256 * color.g + color.b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coloca algo de fuego en la textura
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 100; ++x)
|
||||||
|
updateFire();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
void initAll(char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa las opciones
|
||||||
|
initOptions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la lista de recursos
|
||||||
|
initAsset(argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL
|
||||||
|
initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la ventana
|
||||||
|
initWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||||
|
initEvent();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
|
initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto screen
|
||||||
|
initScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto input
|
||||||
|
initInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el texto
|
||||||
|
initText();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el teclado en pantalla
|
||||||
|
// initOnScreenKeyboard();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el sprite
|
||||||
|
initSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el efecto de fuego
|
||||||
|
initFire();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||||
|
void checkEvents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (event->type == SDL_QUIT)
|
should_exit = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event->type == SDL_KEYDOWN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
should_exit = true;
|
should_exit = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (event->type == SDL_KEYDOWN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (event->key.keysym.scancode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||||
should_exit = true;
|
screen->decWindowSize();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_1:
|
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||||
screen->decWindowSize();
|
screen->incWindowSize();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_2:
|
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||||
screen->incWindowSize();
|
++fx %= fxTotal;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_N:
|
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||||
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
--fireModifier;
|
||||||
break;
|
fireModifier = max(0, fireModifier);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||||
break;
|
++fireModifier;
|
||||||
}
|
fireModifier = min(30, fireModifier);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_F6:
|
||||||
|
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_F7:
|
||||||
|
if (osk == nullptr)
|
||||||
|
initOnScreenKeyboard();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
deleteOnScreenKeyboard();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_F8:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
string inputPressed = "";
|
}
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT))
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el objeto input
|
||||||
|
void checkInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "";
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Izquierda";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Derecha";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_UP))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Arriba";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_DOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Abajo";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el sprite
|
||||||
|
void updateSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->screen.nativeWidth or sprite->getPosX() < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->undoMoveX();
|
||||||
|
int spr_direction = 1;
|
||||||
|
int spr_force = 1;
|
||||||
|
if (sprite->getVelX() > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inputPressed = "LEFT";
|
spr_direction = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT))
|
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inputPressed = "RIGHT";
|
spr_force = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_UP))
|
sprite->setVelX(spr_force * spr_direction);
|
||||||
{
|
JA_PlaySound(sound);
|
||||||
inputPressed = "UP";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_DOWN))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputPressed = "DOWN";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica del programa
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el contador
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto screen
|
|
||||||
screen->update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el sprite
|
|
||||||
if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->screen.nativeWidth or sprite->getPosX() < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite->undoMoveX();
|
|
||||||
int spr_direction = 1;
|
|
||||||
int spr_force = 1;
|
|
||||||
if (sprite->getVelX() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_direction = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_force = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->setVelX(spr_force * spr_direction);
|
|
||||||
JA_PlaySound(sound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (sprite->getPosY() + sprite->getHeight() > options->screen.nativeHeight or sprite->getPosY() < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite->undoMoveY();
|
|
||||||
int spr_direction = 1;
|
|
||||||
int spr_force = 1;
|
|
||||||
if (sprite->getVelY() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_direction = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_force = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->setVelY(spr_force * spr_direction);
|
|
||||||
JA_PlaySound(sound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el degradado
|
|
||||||
if (counter % 1 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gradBreathDirection == 0 ? gradCurrentColor-- : gradCurrentColor++;
|
|
||||||
if (gradCurrentColor == gradColorMin)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gradBreathDirection = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (gradCurrentColor == gradColorMax)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gradBreathDirection = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja en pantalla
|
|
||||||
screen->start();
|
|
||||||
screen->clean();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja un degradado de fondo
|
|
||||||
const int gradFirstLine = options->screen.nativeHeight / 3;
|
|
||||||
const int gradLastLine = options->screen.nativeHeight;
|
|
||||||
const int gradNumLines = gradLastLine - gradFirstLine;
|
|
||||||
const int gradColorFrom = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = gradFirstLine; i < gradLastLine; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
|
||||||
int color = gradColorFrom + ((gradCurrentColor - gradColorFrom) * step);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, options->screen.nativeWidth, i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = gradLastLine; i > gradFirstLine; --i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
|
||||||
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, alpha);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto
|
|
||||||
text->setZoom(2);
|
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {48, 48, 48});
|
|
||||||
text->disableZoom();
|
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'N' para mostrar", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 8, "una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
debugText->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight / 2, controllerName);
|
|
||||||
debugText->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, (options->screen.nativeHeight / 2) + (debugText->getCharacterSize()*2), inputPressed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
|
||||||
screen->blit();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite->getPosY() + sprite->getHeight() > options->screen.nativeHeight or sprite->getPosY() < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->undoMoveY();
|
||||||
|
int spr_direction = 1;
|
||||||
|
int spr_force = 1;
|
||||||
|
if (sprite->getVelY() > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spr_direction = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spr_force = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sprite->setVelY(spr_force * spr_direction);
|
||||||
|
JA_PlaySound(sound);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el degradado
|
||||||
|
void updateGradient()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (counter % 1 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradBreathDirection == 0 ? gradCurrentColor-- : gradCurrentColor++;
|
||||||
|
if (gradCurrentColor == gradColorMin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradBreathDirection = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (gradCurrentColor == gradColorMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradBreathDirection = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de fuego
|
||||||
|
void updateFire()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int w = fireWidth;
|
||||||
|
const int h = fireHeight;
|
||||||
|
const int mod = 157 - fireModifier;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bloquea la textura para poder escribir en los pixeles
|
||||||
|
SDL_LockTexture(fireTexture, NULL, (void **)&fireBuffer, &pitch);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la fila inferior del fuego con pixels aleatorios
|
||||||
|
for (int x = 0; x < w; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fire[h - 1][x] = rand() % 256;
|
||||||
|
fireBuffer[x + (h - 1) * 320] = palette[fire[h - 1][x]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula los pixeles del efecto de fuego, desde la fila superior hasta la inferior
|
||||||
|
for (int y = 0; y < h - 1; ++y)
|
||||||
|
for (int x = 0; x < w; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fire[y][x] = ((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / mod;
|
||||||
|
fireBuffer[x + y * 320] = palette[fire[y][x]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Desbloquea la textura
|
||||||
|
SDL_UnlockTexture(fireTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de fondo
|
||||||
|
void updateFX()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (fx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // Degradado
|
||||||
|
updateGradient();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // Fuego
|
||||||
|
updateFire();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||||
|
checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el objeto input
|
||||||
|
checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza la variable
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el contador
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los objetos
|
||||||
|
updateOnScreenKeyboard(); // Actualiza el teclado en pantalla
|
||||||
|
screen->update(); // Actualiza la pantalla
|
||||||
|
updateSprite(); // Actualiza el sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de fondo
|
||||||
|
updateFX();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja un degradado de fondo
|
||||||
|
void renderGradient()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int gradFirstLine = options->screen.nativeHeight / 3;
|
||||||
|
const int gradLastLine = options->screen.nativeHeight;
|
||||||
|
const int gradNumLines = gradLastLine - gradFirstLine;
|
||||||
|
const int gradColorFrom = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = gradFirstLine; i < gradLastLine; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||||
|
int color = gradColorFrom + ((gradCurrentColor - gradColorFrom) * step);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, options->screen.nativeWidth, i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = gradLastLine; i > gradFirstLine; --i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||||
|
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, alpha);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el efecto de fuego
|
||||||
|
void renderFire()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer, fireTexture, &fireSource, NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el efecto de fondo
|
||||||
|
void renderFX()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (fx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // Degradado
|
||||||
|
renderGradient();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // Fuego
|
||||||
|
renderFire();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el texto
|
||||||
|
void renderText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const string text1 = "Jail Engine DEMO";
|
||||||
|
const string text2 = "2023,2024 JailDesigner";
|
||||||
|
|
||||||
|
const string text3 = "Pulsa 'F1' o 'F2' para disminuir o aumentar la ventana";
|
||||||
|
|
||||||
|
const string text4 = "Pulsa 'F3' para cambiar el efecto de fondo: ";
|
||||||
|
const string text5 = "Pulsa 'F4' o 'F5' para modificar el efecto de fuego: ";
|
||||||
|
|
||||||
|
const string text6 = "Pulsa 'F6' para mostrar una notificacion";
|
||||||
|
const string text7 = "Pulsa 'F7' para mostrar u ocultar el teclado";
|
||||||
|
const string text8 = "Pulsa 'F8' para añadir o eliminar sprites";
|
||||||
|
|
||||||
|
const string text9 = "Controles:";
|
||||||
|
|
||||||
|
const string text10 = "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa";
|
||||||
|
const string fxName = fx == 0 ? "Degradado" : "Fuego";
|
||||||
|
|
||||||
|
const int center = options->screen.nativeWidth / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
text->setZoom(2);
|
||||||
|
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize(), text1, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
text->disableZoom();
|
||||||
|
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 4, text2, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 7, text3, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 9, text4 + fxName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
if (fxName == "Fuego")
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 10, text5 + to_string(fireModifier), 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 12, text6, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 13, text7, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 14, text8, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 16, text9, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 17, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, text->getCharacterSize() * 18, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, center, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), text10, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||||
|
void render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara el objeto screen para dibujar
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
screen->clean();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el efecto de fondo
|
||||||
|
renderFX();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el sprite
|
||||||
|
sprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dinuja el texto
|
||||||
|
renderText();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el teclado en pantalla
|
||||||
|
renderOnScreenKeyboard();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Libera la memoria reservada
|
||||||
|
void freeAll()
|
||||||
|
{
|
||||||
// Finaliza el sprite
|
// Finaliza el sprite
|
||||||
if (sprite != nullptr)
|
if (sprite != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (texture != nullptr)
|
if (texture != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete texture;
|
delete texture;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
// Finaliza el teclado en pantalla
|
||||||
|
if (osk != nullptr)
|
||||||
|
delete osk;
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza el texto
|
// Finaliza el texto
|
||||||
if (text != nullptr)
|
if (text != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (debugText != nullptr)
|
if (debugText != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete debugText;
|
delete debugText;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza el objeto input
|
// Finaliza el objeto input
|
||||||
if (input != nullptr)
|
if (input != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete input;
|
delete input;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza el objeto screen
|
// Finaliza el objeto screen
|
||||||
if (screen != nullptr)
|
if (screen != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete screen;
|
delete screen;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza jail_audio
|
// Finaliza jail_audio
|
||||||
JA_DeleteSound(sound);
|
JA_DeleteSound(sound);
|
||||||
@@ -326,24 +728,37 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
// Finaliza el objeto con la lista de recuros
|
// Finaliza el objeto con la lista de recuros
|
||||||
if (asset != nullptr)
|
if (asset != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete asset;
|
delete asset;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza las opciones
|
// Finaliza las opciones
|
||||||
if (options != nullptr)
|
if (options != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete options;
|
delete options;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza SDL y la ventana
|
// Finaliza SDL y la ventana
|
||||||
if (event != nullptr)
|
if (event != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete event;
|
delete event;
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
initAll(argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
while (!should_exit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Libera la memoria reservada
|
||||||
|
freeAll();
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
428
quickcg.cpp
Normal file
428
quickcg.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,428 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
QuickCG 20191227
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (c) 2004-2019, Lode Vandevenne
|
||||||
|
|
||||||
|
All rights reserved.
|
||||||
|
|
||||||
|
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:
|
||||||
|
|
||||||
|
* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
|
||||||
|
* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
|
||||||
|
|
||||||
|
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
|
||||||
|
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
|
||||||
|
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
|
||||||
|
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
|
||||||
|
CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
|
||||||
|
EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
|
||||||
|
PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
|
||||||
|
PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
|
||||||
|
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
|
||||||
|
NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
|
||||||
|
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
QuickCG is an SDL codebase that wraps some of the SDL functionality.
|
||||||
|
It' used by Lode's Computer Graphics Tutorial to work with simple C++ calls
|
||||||
|
to demonstrate graphical programs.
|
||||||
|
|
||||||
|
QuickCG can handle some things that standard C++ doesn't but that are commonly useful, such as:
|
||||||
|
-drawing graphics
|
||||||
|
-a bitmap font
|
||||||
|
-simplified saving and loading of files
|
||||||
|
-reading keyboard and mouse input
|
||||||
|
-playing sound
|
||||||
|
-color models
|
||||||
|
-loading images
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "quickcg.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdlib>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace QuickCG
|
||||||
|
{
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// COLOR STRUCTS/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
ColorRGB::ColorRGB(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->r = r;
|
||||||
|
this->g = g;
|
||||||
|
this->b = b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorRGB::ColorRGB(const ColorRGB8bit &color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->r = color.r;
|
||||||
|
this->g = color.g;
|
||||||
|
this->b = color.b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorRGB::ColorRGB()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->r = 0;
|
||||||
|
this->g = 0;
|
||||||
|
this->b = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorRGB8bit::ColorRGB8bit(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->r = r;
|
||||||
|
this->g = g;
|
||||||
|
this->b = b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorRGB8bit::ColorRGB8bit(const ColorRGB &color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->r = color.r;
|
||||||
|
this->g = color.g;
|
||||||
|
this->b = color.b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorRGB8bit::ColorRGB8bit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->r = 0;
|
||||||
|
this->g = 0;
|
||||||
|
this->b = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add two colors
|
||||||
|
ColorRGB operator+(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ColorRGB c;
|
||||||
|
c.r = color.r + color2.r;
|
||||||
|
c.g = color.g + color2.g;
|
||||||
|
c.b = color.b + color2.b;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subtract two colors
|
||||||
|
ColorRGB operator-(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ColorRGB c;
|
||||||
|
c.r = color.r - color2.r;
|
||||||
|
c.g = color.g - color2.g;
|
||||||
|
c.b = color.b - color2.b;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiplies a color with an integer
|
||||||
|
ColorRGB operator*(const ColorRGB &color, int a)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ColorRGB c;
|
||||||
|
c.r = color.r * a;
|
||||||
|
c.g = color.g * a;
|
||||||
|
c.b = color.b * a;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Multiplies a color with an integer
|
||||||
|
ColorRGB operator*(int a, const ColorRGB &color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ColorRGB c;
|
||||||
|
c.r = color.r * a;
|
||||||
|
c.g = color.g * a;
|
||||||
|
c.b = color.b * a;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Divides a color through an integer
|
||||||
|
ColorRGB operator/(const ColorRGB &color, int a)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a == 0)
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
ColorRGB c;
|
||||||
|
c.r = color.r / a;
|
||||||
|
c.g = color.g / a;
|
||||||
|
c.b = color.b / a;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Are both colors equal?
|
||||||
|
bool operator==(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (color.r == color2.r && color.g == color2.g && color.b == color2.b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Are both colors not equal?
|
||||||
|
bool operator!=(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (!(color.r == color2.r && color.g == color2.g && color.b == color2.b));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorHSL::ColorHSL(Uint8 h, Uint8 s, Uint8 l)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->h = h;
|
||||||
|
this->s = s;
|
||||||
|
this->l = l;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorHSL::ColorHSL()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->h = 0;
|
||||||
|
this->s = 0;
|
||||||
|
this->l = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorHSV::ColorHSV(Uint8 h, Uint8 s, Uint8 v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->h = h;
|
||||||
|
this->s = s;
|
||||||
|
this->v = v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorHSV::ColorHSV()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->h = 0;
|
||||||
|
this->s = 0;
|
||||||
|
this->v = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// COLOR CONVERSIONS/////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Convert colors from one type to another
|
||||||
|
r=red g=green b=blue h=hue s=saturation l=lightness v=value
|
||||||
|
Color components from the color structs are Uint8's between 0 and 255
|
||||||
|
color components used in the calculations are normalized between 0.0-1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Converts an RGB color to HSL color
|
||||||
|
ColorHSL RGBtoHSL(const ColorRGB &colorRGB)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float r, g, b, h = 0, s = 0, l; // this function works with floats between 0 and 1
|
||||||
|
r = colorRGB.r / 256.0;
|
||||||
|
g = colorRGB.g / 256.0;
|
||||||
|
b = colorRGB.b / 256.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float maxColor = std::max(r, std::max(g, b));
|
||||||
|
float minColor = std::min(r, std::min(g, b));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (minColor == maxColor) // R = G = B, so it's a shade of grey
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h = 0; // it doesn't matter what value it has
|
||||||
|
s = 0;
|
||||||
|
l = r; // doesn't matter if you pick r, g, or b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
l = (minColor + maxColor) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (l < 0.5)
|
||||||
|
s = (maxColor - minColor) / (maxColor + minColor);
|
||||||
|
if (l >= 0.5)
|
||||||
|
s = (maxColor - minColor) / (2.0 - maxColor - minColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r == maxColor)
|
||||||
|
h = (g - b) / (maxColor - minColor);
|
||||||
|
if (g == maxColor)
|
||||||
|
h = 2.0 + (b - r) / (maxColor - minColor);
|
||||||
|
if (b == maxColor)
|
||||||
|
h = 4.0 + (r - g) / (maxColor - minColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
h /= 6; // to bring it to a number between 0 and 1
|
||||||
|
if (h < 0)
|
||||||
|
h += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorHSL colorHSL;
|
||||||
|
colorHSL.h = int(h * 255.0);
|
||||||
|
colorHSL.s = int(s * 255.0);
|
||||||
|
colorHSL.l = int(l * 255.0);
|
||||||
|
return colorHSL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Converts an HSL color to RGB color
|
||||||
|
ColorRGB HSLtoRGB(const ColorHSL &colorHSL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float r, g, b, h, s, l; // this function works with floats between 0 and 1
|
||||||
|
float temp1, temp2, tempr, tempg, tempb;
|
||||||
|
h = colorHSL.h / 256.0;
|
||||||
|
s = colorHSL.s / 256.0;
|
||||||
|
l = colorHSL.l / 256.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// If saturation is 0, the color is a shade of grey
|
||||||
|
if (s == 0)
|
||||||
|
r = g = b = l;
|
||||||
|
// If saturation > 0, more complex calculations are needed
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// set the temporary values
|
||||||
|
if (l < 0.5)
|
||||||
|
temp2 = l * (1 + s);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
temp2 = (l + s) - (l * s);
|
||||||
|
temp1 = 2 * l - temp2;
|
||||||
|
tempr = h + 1.0 / 3.0;
|
||||||
|
if (tempr > 1.0)
|
||||||
|
tempr--;
|
||||||
|
tempg = h;
|
||||||
|
tempb = h - 1.0 / 3.0;
|
||||||
|
if (tempb < 0.0)
|
||||||
|
tempb++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// red
|
||||||
|
if (tempr < 1.0 / 6.0)
|
||||||
|
r = temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempr;
|
||||||
|
else if (tempr < 0.5)
|
||||||
|
r = temp2;
|
||||||
|
else if (tempr < 2.0 / 3.0)
|
||||||
|
r = temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempr) * 6.0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
r = temp1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// green
|
||||||
|
if (tempg < 1.0 / 6.0)
|
||||||
|
g = temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempg;
|
||||||
|
else if (tempg < 0.5)
|
||||||
|
g = temp2;
|
||||||
|
else if (tempg < 2.0 / 3.0)
|
||||||
|
g = temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempg) * 6.0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
g = temp1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// blue
|
||||||
|
if (tempb < 1.0 / 6.0)
|
||||||
|
b = temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempb;
|
||||||
|
else if (tempb < 0.5)
|
||||||
|
b = temp2;
|
||||||
|
else if (tempb < 2.0 / 3.0)
|
||||||
|
b = temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempb) * 6.0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
b = temp1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorRGB colorRGB;
|
||||||
|
colorRGB.r = int(r * 255.0);
|
||||||
|
colorRGB.g = int(g * 255.0);
|
||||||
|
colorRGB.b = int(b * 255.0);
|
||||||
|
return colorRGB;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Converts an RGB color to HSV color
|
||||||
|
ColorHSV RGBtoHSV(const ColorRGB &colorRGB)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float r, g, b, h = 0.0, s = 0.0, v; // this function works with floats between 0 and 1
|
||||||
|
r = colorRGB.r / 256.0;
|
||||||
|
g = colorRGB.g / 256.0;
|
||||||
|
b = colorRGB.b / 256.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float maxColor = std::max(r, std::max(g, b));
|
||||||
|
float minColor = std::min(r, std::min(g, b));
|
||||||
|
|
||||||
|
v = maxColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (maxColor != 0.0) // avoid division by zero when the color is black
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s = (maxColor - minColor) / maxColor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (s == 0.0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h = 0.0; // it doesn't matter what value it has
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (r == maxColor)
|
||||||
|
h = (g - b) / (maxColor - minColor);
|
||||||
|
if (g == maxColor)
|
||||||
|
h = 2.0 + (b - r) / (maxColor - minColor);
|
||||||
|
if (b == maxColor)
|
||||||
|
h = 4.0 + (r - g) / (maxColor - minColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
h /= 6.0; // to bring it to a number between 0 and 1
|
||||||
|
if (h < 0.0)
|
||||||
|
h++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorHSV colorHSV;
|
||||||
|
colorHSV.h = int(h * 255.0);
|
||||||
|
colorHSV.s = int(s * 255.0);
|
||||||
|
colorHSV.v = int(v * 255.0);
|
||||||
|
return colorHSV;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Converts an HSV color to RGB color
|
||||||
|
ColorRGB HSVtoRGB(const ColorHSV &colorHSV)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float r, g, b, h, s, v; // this function works with floats between 0 and 1
|
||||||
|
h = colorHSV.h / 256.0;
|
||||||
|
s = colorHSV.s / 256.0;
|
||||||
|
v = colorHSV.v / 256.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if saturation is 0, the color is a shade of grey
|
||||||
|
if (s == 0.0)
|
||||||
|
r = g = b = v;
|
||||||
|
// if saturation > 0, more complex calculations are needed
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float f, p, q, t;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
h *= 6.0; // to bring hue to a number between 0 and 6, better for the calculations
|
||||||
|
i = int(floor(h)); // e.g. 2.7 becomes 2 and 3.01 becomes 3 or 4.9999 becomes 4
|
||||||
|
f = h - i; // the fractional part of h
|
||||||
|
|
||||||
|
p = v * (1.0 - s);
|
||||||
|
q = v * (1.0 - (s * f));
|
||||||
|
t = v * (1.0 - (s * (1.0 - f)));
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
r = v;
|
||||||
|
g = t;
|
||||||
|
b = p;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
r = q;
|
||||||
|
g = v;
|
||||||
|
b = p;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
r = p;
|
||||||
|
g = v;
|
||||||
|
b = t;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
r = p;
|
||||||
|
g = q;
|
||||||
|
b = v;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
r = t;
|
||||||
|
g = p;
|
||||||
|
b = v;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
r = v;
|
||||||
|
g = p;
|
||||||
|
b = q;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
r = g = b = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ColorRGB colorRGB;
|
||||||
|
colorRGB.r = int(r * 255.0);
|
||||||
|
colorRGB.g = int(g * 255.0);
|
||||||
|
colorRGB.b = int(b * 255.0);
|
||||||
|
return colorRGB;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 RGBtoINT(const ColorRGB &colorRGB)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 65536 * colorRGB.r + 256 * colorRGB.g + colorRGB.b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorRGB INTtoRGB(Uint32 colorINT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ColorRGB colorRGB;
|
||||||
|
colorRGB.r = (colorINT / 65536) % 256;
|
||||||
|
colorRGB.g = (colorINT / 256) % 256;
|
||||||
|
colorRGB.b = colorINT % 256;
|
||||||
|
return colorRGB;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
189
quickcg.h
Normal file
189
quickcg.h
Normal file
@@ -0,0 +1,189 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
QuickCG 20191227
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (c) 2004-2019, Lode Vandevenne
|
||||||
|
|
||||||
|
All rights reserved.
|
||||||
|
|
||||||
|
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:
|
||||||
|
|
||||||
|
* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
|
||||||
|
* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
|
||||||
|
|
||||||
|
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
|
||||||
|
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
|
||||||
|
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
|
||||||
|
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
|
||||||
|
CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
|
||||||
|
EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
|
||||||
|
PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
|
||||||
|
PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
|
||||||
|
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
|
||||||
|
NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
|
||||||
|
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
QuickCG is an SDL 1.2 codebase that wraps some of the SDL 1.2 functionality.
|
||||||
|
It's used by Lode's Computer Graphics Tutorial to work with simple function calls
|
||||||
|
to demonstrate graphical programs. It may or may not be of industrial strength
|
||||||
|
for games, though I've actually used it for some.
|
||||||
|
|
||||||
|
QuickCG can handle some things that standard C++ does not but that are useful, such as:
|
||||||
|
-drawing graphics
|
||||||
|
-a bitmap font
|
||||||
|
-simplified saving and loading of files
|
||||||
|
-reading keyboard and mouse input
|
||||||
|
-playing sound
|
||||||
|
-color models
|
||||||
|
-loading images
|
||||||
|
|
||||||
|
Contact info:
|
||||||
|
My email address is (puzzle the account and domain together with an @ symbol):
|
||||||
|
Domain: gmail dot com.
|
||||||
|
Account: lode dot vandevenne.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef _quickcg_h_included
|
||||||
|
#define _quickcg_h_included
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
#include <iomanip>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <algorithm> //std::min and std::max
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace QuickCG
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// useful templates//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
// don't know why, but the standard C++ abs sometimes gives cryptic errors? if so use this :D
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
const T template_abs(const T &a)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (a < 0) ? -a : a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// usage: std::string str = valtostr(25454.91654654f);
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
std::string valtostr(const T &val)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::ostringstream sstream;
|
||||||
|
sstream << val;
|
||||||
|
return sstream.str();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// usage: double val = strtoval<double>("465498.654");
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
T strtoval(const std::string &s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::istringstream sstream(s);
|
||||||
|
T val;
|
||||||
|
sstream >> val;
|
||||||
|
return val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// length is decimal precision of the floating point number
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
std::string valtostr(const T &val, int length, bool fixed = true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::ostringstream sstream;
|
||||||
|
if (fixed)
|
||||||
|
sstream << std::fixed;
|
||||||
|
sstream << std::setprecision(length) << val;
|
||||||
|
return sstream.str();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// COLOR STRUCTS/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ColorRGB8bit;
|
||||||
|
// a color with 3 components: r, g and b
|
||||||
|
struct ColorRGB
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int r;
|
||||||
|
int g;
|
||||||
|
int b;
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorRGB(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||||
|
ColorRGB(const ColorRGB8bit &color);
|
||||||
|
ColorRGB();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorRGB operator+(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2);
|
||||||
|
ColorRGB operator-(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2);
|
||||||
|
ColorRGB operator*(const ColorRGB &color, int a);
|
||||||
|
ColorRGB operator*(int a, const ColorRGB &color);
|
||||||
|
ColorRGB operator/(const ColorRGB &color, int a);
|
||||||
|
bool operator==(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2);
|
||||||
|
bool operator!=(const ColorRGB &color, const ColorRGB &color2);
|
||||||
|
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Black(0, 0, 0);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Red(255, 0, 0);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Green(0, 255, 0);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Blue(0, 0, 255);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Cyan(0, 255, 255);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Magenta(255, 0, 255);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Yellow(255, 255, 0);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_White(255, 255, 255);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Gray(128, 128, 128);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Grey(192, 192, 192);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Maroon(128, 0, 0);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Darkgreen(0, 128, 0);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Navy(0, 0, 128);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Teal(0, 128, 128);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Purple(128, 0, 128);
|
||||||
|
static const ColorRGB RGB_Olive(128, 128, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// a color with 3 components: r, g and b
|
||||||
|
struct ColorRGB8bit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint8 r;
|
||||||
|
Uint8 g;
|
||||||
|
Uint8 b;
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorRGB8bit(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||||
|
ColorRGB8bit(const ColorRGB &color);
|
||||||
|
ColorRGB8bit();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// a color with 3 components: h, s and l
|
||||||
|
struct ColorHSL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int h;
|
||||||
|
int s;
|
||||||
|
int l;
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorHSL(Uint8 h, Uint8 s, Uint8 l);
|
||||||
|
ColorHSL();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// a color with 3 components: h, s and v
|
||||||
|
struct ColorHSV
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int h;
|
||||||
|
int s;
|
||||||
|
int v;
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorHSV(Uint8 h, Uint8 s, Uint8 v);
|
||||||
|
ColorHSV();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// COLOR CONVERSIONS/////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
ColorHSL RGBtoHSL(const ColorRGB &colorRGB);
|
||||||
|
ColorRGB HSLtoRGB(const ColorHSL &colorHSL);
|
||||||
|
ColorHSV RGBtoHSV(const ColorRGB &colorRGB);
|
||||||
|
ColorRGB HSVtoRGB(const ColorHSV &colorHSV);
|
||||||
|
Uint32 RGBtoINT(const ColorRGB &colorRGB);
|
||||||
|
ColorRGB INTtoRGB(Uint32 colorINT);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
478
units/gif.c
Normal file
478
units/gif.c
Normal file
@@ -0,0 +1,478 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EXTENSION_INTRODUCER 0x21
|
||||||
|
#define IMAGE_DESCRIPTOR 0x2C
|
||||||
|
#define TRAILER 0x3B
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GRAPHIC_CONTROL 0xF9
|
||||||
|
#define APPLICATION_EXTENSION 0xFF
|
||||||
|
#define COMMENT_EXTENSION 0xFE
|
||||||
|
#define PLAINTEXT_EXTENSION 0x01
|
||||||
|
|
||||||
|
#define READ(dst, size) memcpy(dst, buffer, size); buffer += size
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned short width;
|
||||||
|
unsigned short height;
|
||||||
|
unsigned char fields;
|
||||||
|
unsigned char background_color_index;
|
||||||
|
unsigned char pixel_aspect_ratio;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
screen_descriptor_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char r;
|
||||||
|
unsigned char g;
|
||||||
|
unsigned char b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned short image_left_position;
|
||||||
|
unsigned short image_top_position;
|
||||||
|
unsigned short image_width;
|
||||||
|
unsigned short image_height;
|
||||||
|
unsigned char fields;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
image_descriptor_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char byte;
|
||||||
|
int prev;
|
||||||
|
int len;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dictionary_entry_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char extension_code;
|
||||||
|
unsigned char block_size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char fields;
|
||||||
|
unsigned short delay_time;
|
||||||
|
unsigned char transparent_color_index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
graphic_control_extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char application_id[ 8 ];
|
||||||
|
unsigned char version[ 3 ];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
application_extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned short left;
|
||||||
|
unsigned short top;
|
||||||
|
unsigned short width;
|
||||||
|
unsigned short height;
|
||||||
|
unsigned char cell_width;
|
||||||
|
unsigned char cell_height;
|
||||||
|
unsigned char foreground_color;
|
||||||
|
unsigned char background_color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
plaintext_extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
//static unsigned short width = 0;
|
||||||
|
//static unsigned short height = 0;
|
||||||
|
//static unsigned char* uncompressed_data = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
void uncompress( int code_length,
|
||||||
|
const unsigned char *input,
|
||||||
|
int input_length,
|
||||||
|
unsigned char *out )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//int maxbits;
|
||||||
|
int i, bit;
|
||||||
|
int code, prev = -1;
|
||||||
|
dictionary_entry_t *dictionary;
|
||||||
|
int dictionary_ind;
|
||||||
|
unsigned int mask = 0x01;
|
||||||
|
int reset_code_length;
|
||||||
|
int clear_code; // This varies depending on code_length
|
||||||
|
int stop_code; // one more than clear code
|
||||||
|
int match_len;
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_code = 1 << ( code_length );
|
||||||
|
stop_code = clear_code + 1;
|
||||||
|
// To handle clear codes
|
||||||
|
reset_code_length = code_length;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a dictionary large enough to hold "code_length" entries.
|
||||||
|
// Once the dictionary overflows, code_length increases
|
||||||
|
dictionary = ( dictionary_entry_t * )
|
||||||
|
malloc( sizeof( dictionary_entry_t ) * ( 1 << ( code_length + 1 ) ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize the first 2^code_len entries of the dictionary with their
|
||||||
|
// indices. The rest of the entries will be built up dynamically.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Technically, it shouldn't be necessary to initialize the
|
||||||
|
// dictionary. The spec says that the encoder "should output a
|
||||||
|
// clear code as the first code in the image data stream". It doesn't
|
||||||
|
// say must, though...
|
||||||
|
for ( dictionary_ind = 0;
|
||||||
|
dictionary_ind < ( 1 << code_length );
|
||||||
|
dictionary_ind++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].byte = dictionary_ind;
|
||||||
|
// XXX this only works because prev is a 32-bit int (> 12 bits)
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].prev = -1;
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].len = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2^code_len + 1 is the special "end" code; don't give it an entry here
|
||||||
|
dictionary_ind++;
|
||||||
|
dictionary_ind++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO verify that the very last byte is clear_code + 1
|
||||||
|
while ( input_length )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
code = 0x0;
|
||||||
|
// Always read one more bit than the code length
|
||||||
|
for ( i = 0; i < ( code_length + 1 ); i++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This is different than in the file read example; that
|
||||||
|
// was a call to "next_bit"
|
||||||
|
bit = ( *input & mask ) ? 1 : 0;
|
||||||
|
mask <<= 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( mask == 0x100 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mask = 0x01;
|
||||||
|
input++;
|
||||||
|
input_length--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
code = code | ( bit << i );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( code == clear_code )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
code_length = reset_code_length;
|
||||||
|
dictionary = ( dictionary_entry_t * ) realloc( dictionary,
|
||||||
|
sizeof( dictionary_entry_t ) * ( 1 << ( code_length + 1 ) ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( dictionary_ind = 0;
|
||||||
|
dictionary_ind < ( 1 << code_length );
|
||||||
|
dictionary_ind++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].byte = dictionary_ind;
|
||||||
|
// XXX this only works because prev is a 32-bit int (> 12 bits)
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].prev = -1;
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].len = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dictionary_ind++;
|
||||||
|
dictionary_ind++;
|
||||||
|
prev = -1;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( code == stop_code )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*if ( input_length > 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf( stderr, "Malformed GIF (early stop code)\n" );
|
||||||
|
exit( 0 );
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update the dictionary with this character plus the _entry_
|
||||||
|
// (character or string) that came before it
|
||||||
|
if ( ( prev > -1 ) && ( code_length < 12 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( code > dictionary_ind )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf( stderr, "code = %.02x, but dictionary_ind = %.02x\n",
|
||||||
|
code, dictionary_ind );
|
||||||
|
exit( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Special handling for KwKwK
|
||||||
|
if ( code == dictionary_ind )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ptr = prev;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( dictionary[ ptr ].prev != -1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ptr = dictionary[ ptr ].prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].byte = dictionary[ ptr ].byte;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ptr = code;
|
||||||
|
while ( dictionary[ ptr ].prev != -1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ptr = dictionary[ ptr ].prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].byte = dictionary[ ptr ].byte;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].prev = prev;
|
||||||
|
|
||||||
|
dictionary[ dictionary_ind ].len = dictionary[ prev ].len + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
dictionary_ind++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// GIF89a mandates that this stops at 12 bits
|
||||||
|
if ( ( dictionary_ind == ( 1 << ( code_length + 1 ) ) ) &&
|
||||||
|
( code_length < 11 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
code_length++;
|
||||||
|
|
||||||
|
dictionary = ( dictionary_entry_t * ) realloc( dictionary,
|
||||||
|
sizeof( dictionary_entry_t ) * ( 1 << ( code_length + 1 ) ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
prev = code;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Now copy the dictionary entry backwards into "out"
|
||||||
|
match_len = dictionary[ code ].len;
|
||||||
|
while ( code != -1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out[ dictionary[ code ].len - 1 ] = dictionary[ code ].byte;
|
||||||
|
if ( dictionary[ code ].prev == code )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf( stderr, "Internal error; self-reference." );
|
||||||
|
exit( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
code = dictionary[ code ].prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out += match_len;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int read_sub_blocks( unsigned char* buffer, unsigned char **data )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int data_length;
|
||||||
|
int index;
|
||||||
|
unsigned char block_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Everything following are data sub-blocks, until a 0-sized block is
|
||||||
|
// encountered.
|
||||||
|
data_length = 0;
|
||||||
|
*data = NULL;
|
||||||
|
index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
READ(&block_size, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( block_size == 0 ) // end of sub-blocks
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
data_length += block_size;
|
||||||
|
*data = (unsigned char*)realloc( *data, data_length );
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO this could be split across block size boundaries
|
||||||
|
READ(*data + index, block_size);
|
||||||
|
|
||||||
|
index += block_size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return data_length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char* process_image_descriptor( unsigned char* buffer,
|
||||||
|
rgb *gct,
|
||||||
|
int gct_size,
|
||||||
|
int resolution_bits )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image_descriptor_t image_descriptor;
|
||||||
|
int compressed_data_length;
|
||||||
|
unsigned char *compressed_data = NULL;
|
||||||
|
unsigned char lzw_code_size;
|
||||||
|
int uncompressed_data_length = 0;
|
||||||
|
unsigned char *uncompressed_data = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO there could actually be lots of these
|
||||||
|
READ(&image_descriptor, 9);
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO if LCT = true, read the LCT
|
||||||
|
|
||||||
|
READ(&lzw_code_size, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
compressed_data_length = read_sub_blocks( buffer, &compressed_data );
|
||||||
|
|
||||||
|
// width = image_descriptor.image_width;
|
||||||
|
// height = image_descriptor.image_height;
|
||||||
|
uncompressed_data_length = image_descriptor.image_width *
|
||||||
|
image_descriptor.image_height;
|
||||||
|
uncompressed_data = (unsigned char*)malloc( uncompressed_data_length );
|
||||||
|
|
||||||
|
uncompress( lzw_code_size, compressed_data, compressed_data_length,
|
||||||
|
uncompressed_data );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( compressed_data ) free( compressed_data );
|
||||||
|
|
||||||
|
//if ( uncompressed_data )
|
||||||
|
// free( uncompressed_data );
|
||||||
|
|
||||||
|
return uncompressed_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param gif_file the file descriptor of a file containing a
|
||||||
|
* GIF-encoded file. This should point to the first byte in
|
||||||
|
* the file when invoked.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#define rb (*(buffer++))
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t* LoadPalette(unsigned char *buffer) {
|
||||||
|
unsigned char header[7];
|
||||||
|
screen_descriptor_t screen_descriptor;
|
||||||
|
//int color_resolution_bits;
|
||||||
|
|
||||||
|
int global_color_table_size = 0; // number of entries in global_color_table
|
||||||
|
uint32_t *global_color_table = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
READ(header, 6);
|
||||||
|
READ(&screen_descriptor, 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
//color_resolution_bits = ((screen_descriptor.fields & 0x70) >> 4) + 1;
|
||||||
|
global_color_table = (uint32_t *)calloc(1, 1024);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_descriptor.fields & 0x80) {
|
||||||
|
global_color_table_size = 1 << (((screen_descriptor.fields & 0x07) + 1));
|
||||||
|
|
||||||
|
//global_color_table = (rgb *)malloc(3 * global_color_table_size);
|
||||||
|
//READ(global_color_table, 3 * global_color_table_size);
|
||||||
|
for (int i=0; i<global_color_table_size;++i) {
|
||||||
|
global_color_table[i] = (buffer[0]<<16) + (buffer[1]<<8) + buffer[2];
|
||||||
|
buffer+=3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return global_color_table;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static unsigned char* process_gif_stream(unsigned char *buffer, unsigned short* w, unsigned short* h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char header[ 7 ];
|
||||||
|
screen_descriptor_t screen_descriptor;
|
||||||
|
int color_resolution_bits;
|
||||||
|
|
||||||
|
int global_color_table_size =0; // number of entries in global_color_table
|
||||||
|
rgb *global_color_table = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char block_type = 0x0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// A GIF file starts with a Header (section 17)
|
||||||
|
READ(header, 6);
|
||||||
|
header[ 6 ] = 0x0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// XXX there's another format, GIF87a, that you may still find
|
||||||
|
// floating around.
|
||||||
|
/*if ( strcmp( "GIF89a", (char*)header ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf( stderr,
|
||||||
|
"Invalid GIF file (header is '%s', should be 'GIF89a')\n",
|
||||||
|
header );
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Followed by a logical screen descriptor
|
||||||
|
// Note that this works because GIFs specify little-endian order; on a
|
||||||
|
// big-endian machine, the height & width would need to be reversed.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Can't use sizeof here since GCC does byte alignment;
|
||||||
|
// sizeof( screen_descriptor_t ) = 8!
|
||||||
|
READ(&screen_descriptor, 7);
|
||||||
|
*w = screen_descriptor.width;
|
||||||
|
*h = screen_descriptor.height;
|
||||||
|
|
||||||
|
color_resolution_bits = ( ( screen_descriptor.fields & 0x70 ) >> 4 ) + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( screen_descriptor.fields & 0x80 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//int i;
|
||||||
|
// If bit 7 is set, the next block is a global color table; read it
|
||||||
|
global_color_table_size = 1 <<
|
||||||
|
( ( ( screen_descriptor.fields & 0x07 ) + 1 ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
global_color_table = ( rgb * ) malloc( 3 * global_color_table_size );
|
||||||
|
|
||||||
|
// XXX this could conceivably return a short count...
|
||||||
|
READ(global_color_table, 3 * global_color_table_size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( block_type != TRAILER )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
READ(&block_type, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char size;
|
||||||
|
switch ( block_type )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case IMAGE_DESCRIPTOR:
|
||||||
|
return process_image_descriptor(buffer,
|
||||||
|
global_color_table,
|
||||||
|
global_color_table_size,
|
||||||
|
color_resolution_bits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EXTENSION_INTRODUCER:
|
||||||
|
buffer++;
|
||||||
|
size = *(buffer++);
|
||||||
|
buffer += size;
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
size = *(buffer++);
|
||||||
|
buffer += size;
|
||||||
|
} while (size != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*if ( !process_extension( buffer ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TRAILER:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fprintf( stderr, "Bailing on unrecognized block type %.02x\n",
|
||||||
|
block_type );
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char* LoadGif(unsigned char *buffer, unsigned short* w, unsigned short* h) {
|
||||||
|
return process_gif_stream(buffer, w, h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*int main( int argc, char *argv[] )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FILE* gif_file;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( argc < 2 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf( stderr, "Usage: %s <path-to-gif-file>\n", argv[ 0 ] );
|
||||||
|
exit( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gif_file = fopen( argv[ 1 ], "rb" );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( gif_file == NULL )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fprintf( stderr, "Unable to open file '%s'", argv[ 1 ] );
|
||||||
|
perror( ": " );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
process_gif_stream( gif_file );
|
||||||
|
|
||||||
|
fclose( gif_file );
|
||||||
|
}*/
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Input::Input(string file)
|
Input::Input(string file, bool verbose)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Fichero gamecontrollerdb.txt
|
// Fichero gamecontrollerdb.txt
|
||||||
dbPath = file;
|
dbPath = file;
|
||||||
@@ -11,17 +11,20 @@ Input::Input(string file)
|
|||||||
keyBindings_t kb;
|
keyBindings_t kb;
|
||||||
kb.scancode = 0;
|
kb.scancode = 0;
|
||||||
kb.active = false;
|
kb.active = false;
|
||||||
|
keyBindings.clear();
|
||||||
keyBindings.resize(INPUT_TOTAL, kb);
|
keyBindings.resize(INPUT_TOTAL, kb);
|
||||||
|
|
||||||
GameControllerBindings_t gcb;
|
GameControllerBindings_t gcb;
|
||||||
gcb.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
gcb.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
||||||
gcb.active = false;
|
gcb.active = false;
|
||||||
|
gameControllerBindings.clear();
|
||||||
gameControllerBindings.resize(INPUT_TOTAL, gcb);
|
gameControllerBindings.resize(INPUT_TOTAL, gcb);
|
||||||
|
|
||||||
verbose = true;
|
this->verbose = verbose;
|
||||||
enabled = true;
|
enabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultBindings();
|
setDefaultBindings();
|
||||||
|
discoverGameController();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado del objeto
|
// Actualiza el estado del objeto
|
||||||
@@ -221,14 +224,25 @@ bool Input::discoverGameController()
|
|||||||
|
|
||||||
if (verbose)
|
if (verbose)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
cout << "\n** Checking game controllers" << endl;
|
||||||
cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
|
if (nJoysticks > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string stNumJoysticks = nJoysticks == 1 ? "joystick" : "joysticks";
|
||||||
|
string stNumGamePads = numGamepads == 1 ? "is a gamepad" : "are gamepads";
|
||||||
|
cout << nJoysticks << " " << stNumJoysticks << " found (" << numGamepads << " " << stNumGamePads << ")" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << ">> No game controllers found" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (numGamepads > 0)
|
if (numGamepads > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
found = true;
|
found = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "\n>> GAMEPAD LIST:" << endl;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
|
for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Abre el mando y lo añade a la lista
|
// Abre el mando y lo añade a la lista
|
||||||
@@ -242,7 +256,8 @@ bool Input::discoverGameController()
|
|||||||
// name = name + separator + to_string(i);
|
// name = name + separator + to_string(i);
|
||||||
if (verbose)
|
if (verbose)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cout << " -" << name << endl;
|
// cout << " - " << name << endl;
|
||||||
|
cout << "#" << i + 1 << ": " << name << endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
controllerNames.push_back(name);
|
controllerNames.push_back(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -255,6 +270,8 @@ bool Input::discoverGameController()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << endl;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -321,14 +338,21 @@ void Input::setDefaultBindings()
|
|||||||
bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||||
bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||||
bindKey(INPUT_RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
bindKey(INPUT_RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
||||||
bindKey(INPUT_EXIT, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
|
|
||||||
|
bindKey(INPUT_BUTTON_1, SDL_SCANCODE_Z);
|
||||||
|
bindKey(INPUT_BUTTON_2, SDL_SCANCODE_X);
|
||||||
|
|
||||||
bindKey(INPUT_ACCEPT, SDL_SCANCODE_RETURN);
|
bindKey(INPUT_ACCEPT, SDL_SCANCODE_RETURN);
|
||||||
|
bindKey(INPUT_CANCEL, SDL_SCANCODE_BACKSPACE);
|
||||||
|
bindKey(INPUT_PAUSE, SDL_SCANCODE_H);
|
||||||
|
bindKey(INPUT_EXIT, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
|
||||||
|
|
||||||
// Mando
|
// Mando
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
|
bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN);
|
bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT);
|
bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT);
|
bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A);
|
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_2, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_2, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_3, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X);
|
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_3, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X);
|
||||||
@@ -337,4 +361,26 @@ void Input::setDefaultBindings()
|
|||||||
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_6, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START);
|
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_6, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_7, SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER);
|
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_7, SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER);
|
||||||
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_8, SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER);
|
bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_8, SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER);
|
||||||
|
|
||||||
|
bindGameControllerButton(INPUT_ACCEPT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A);
|
||||||
|
bindGameControllerButton(INPUT_CANCEL, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||||
|
bindGameControllerButton(INPUT_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START);
|
||||||
|
bindGameControllerButton(INPUT_EXIT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina todas las asociaciones de teclado y mando al objeto
|
||||||
|
void Input::clearBindings()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
keyBindings_t kb;
|
||||||
|
kb.scancode = 0;
|
||||||
|
kb.active = false;
|
||||||
|
keyBindings.clear();
|
||||||
|
keyBindings.resize(INPUT_TOTAL, kb);
|
||||||
|
|
||||||
|
GameControllerBindings_t gcb;
|
||||||
|
gcb.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
||||||
|
gcb.active = false;
|
||||||
|
gameControllerBindings.clear();
|
||||||
|
gameControllerBindings.resize(INPUT_TOTAL, gcb);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,7 +89,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Input(string file);
|
Input(string file, bool verbose=true);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado del objeto
|
// Actualiza el estado del objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -129,6 +129,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece unas teclas y botones del mando por defectp
|
// Establece unas teclas y botones del mando por defectp
|
||||||
void setDefaultBindings();
|
void setDefaultBindings();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina todas las asociaciones de teclado y mando al objeto
|
||||||
|
void clearBindings();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
300
units/on_screen_keyboard.cpp
Normal file
300
units/on_screen_keyboard.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,300 @@
|
|||||||
|
#include "on_screen_keyboard.h"
|
||||||
|
// #include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, string output, color_t color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->input = input;
|
||||||
|
this->width = width;
|
||||||
|
this->height = height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea objetos
|
||||||
|
text = new Text(textFile, bitmapFile, renderer);
|
||||||
|
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
|
||||||
|
textureCursor = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, text->getCharacterSize() * 2, text->getCharacterSize() * 2);
|
||||||
|
SDL_SetTextureBlendMode(textureCursor, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
this->output = output;
|
||||||
|
char_upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
|
||||||
|
char_lower = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
|
||||||
|
char_numbers = "0123456789";
|
||||||
|
char_symbol = " !\"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[]";
|
||||||
|
use_char_upper = true;
|
||||||
|
use_char_lower = false;
|
||||||
|
use_char_numbers = false;
|
||||||
|
use_char_symbol = false;
|
||||||
|
setLayout();
|
||||||
|
caption = "";
|
||||||
|
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
|
||||||
|
cursor.col = 0;
|
||||||
|
cursor.row = 0;
|
||||||
|
cursor.dest = {0, 0, 16, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
||||||
|
fillTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rellena la textura del cursor
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, textureCursor);
|
||||||
|
color_t c = {192, 0, 0};
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
c = lightenColor(c, 20);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawRect(renderer, NULL);
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
OnScreenKeyboard::~OnScreenKeyboard()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
|
if (text != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (texture != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::fillTexture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Destruye la textura si la hubiera
|
||||||
|
if (texture)
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la textura
|
||||||
|
height = (text->getCharacterSize() * 4) + (text->getCharacterSize() * rows * 2);
|
||||||
|
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
|
||||||
|
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Empieza a dibujar en la textura
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el color de fondo
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
color_t color = lightenColor(bgColor, 20);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawRect(renderer, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto que aparece en el objeto
|
||||||
|
text->write(text->getCharacterSize(), text->getCharacterSize(), caption);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el cuadro donde va el texto que se escribirá
|
||||||
|
const color_t darkColor = darkenColor(bgColor, 10);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, darkColor.r, darkColor.g, darkColor.b, 255);
|
||||||
|
const int x_rect = (text->getCharacterSize() * 2) + text->lenght(caption);
|
||||||
|
const int y_rect = text->getCharacterSize();
|
||||||
|
const int w_rect = width - text->getCharacterSize() - x_rect;
|
||||||
|
const int h_rect = text->getCharacterSize();
|
||||||
|
outputDest = {x_rect, y_rect, w_rect, h_rect};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &outputDest);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los caracteres que conformaran el teclado
|
||||||
|
const int dist = text->getCharacterSize() * 2;
|
||||||
|
const int offset_x = text->getCharacterSize();
|
||||||
|
const int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < rows; ++j)
|
||||||
|
for (int i = 0; i < columns; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int pos = i + (j * columns);
|
||||||
|
if (pos < (int)layout.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// color_t color = randColor();
|
||||||
|
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
|
||||||
|
// SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist};
|
||||||
|
// SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
// text->write(offset_x + (layout.at(pos).col * dist) + (dist / 2), offset_y + (layout.at(pos).row * dist) + (dist / 2), layout.at(pos).caption);
|
||||||
|
text->writeCentered(offset_x + (layout.at(pos).col * dist) + (dist / 2), offset_y + (layout.at(pos).row * dist) + (dist / 4), layout.at(pos).caption);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja de dibujar en la textura
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cuantos caracteres se utilizaran para crear el teclado
|
||||||
|
int OnScreenKeyboard::getTotalChars()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int total = 0;
|
||||||
|
total += use_char_upper ? char_upper.length() : 0;
|
||||||
|
total += use_char_lower ? char_lower.length() : 0;
|
||||||
|
total += use_char_numbers ? char_numbers.length() : 0;
|
||||||
|
total += use_char_symbol ? char_symbol.length() : 0;
|
||||||
|
return total;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cuantas columnas necesita el teclado
|
||||||
|
int OnScreenKeyboard::getColumns()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int keyWidth = text->getCharacterSize() * 2;
|
||||||
|
int rowWidth = width - text->getCharacterSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
return rowWidth / keyWidth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cuantas filas necesita el teclado
|
||||||
|
int OnScreenKeyboard::getRows()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (totalChars / getColumns()) + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la disposición del teclado
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::setLayout()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
totalChars = getTotalChars();
|
||||||
|
columns = getColumns();
|
||||||
|
rows = getRows();
|
||||||
|
int index_col = 0;
|
||||||
|
int index_row = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece los caracteres a escribir
|
||||||
|
string allChars = "";
|
||||||
|
allChars = use_char_upper ? allChars + char_upper : allChars;
|
||||||
|
allChars = use_char_lower ? allChars + char_lower : allChars;
|
||||||
|
allChars = use_char_numbers ? allChars + char_numbers : allChars;
|
||||||
|
allChars = use_char_symbol ? allChars + char_symbol : allChars;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout.clear();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < (int)allChars.length(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key_t key;
|
||||||
|
key.col = index_col;
|
||||||
|
key.row = index_row;
|
||||||
|
key.caption = allChars.substr(i, 1);
|
||||||
|
layout.push_back(key);
|
||||||
|
|
||||||
|
++index_col;
|
||||||
|
if (index_col == columns)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index_col = 0;
|
||||||
|
++index_row;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::checkInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
decCursorCol();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
incCursorCol();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
decCursorRow();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
incCursorRow();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
addChar();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
removeChar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Disminuye en una columna la posición del cursor
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::decCursorCol()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cursor.col = cursor.col > 0 ? cursor.col - 1 : columns - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa en una columna la posición del cursor
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::incCursorCol()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++cursor.col %= columns;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Disminuye en una fila la posición del cursor
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::decCursorRow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cursor.row = cursor.row > 0 ? cursor.row - 1 : rows - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aumenta en una fila la posición del cursor
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::incCursorRow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++cursor.row %= rows;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición de la textura del cursor
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::updateCursor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int offset_x = text->getCharacterSize();
|
||||||
|
const int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
cursor.dest.x = dest.x + offset_x + (cursor.col * cursor.dest.w);
|
||||||
|
cursor.dest.y = dest.y + offset_y + (cursor.row * cursor.dest.h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un caracter a la salida
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::addChar()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int pos = cursor.col + cursor.row * columns;
|
||||||
|
if (pos < (int)layout.size())
|
||||||
|
output = output + layout.at(pos).caption;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Borra el último caracter de la salida
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::removeChar()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (output.length() > 0)
|
||||||
|
output = output.substr(0, output.length() - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del objeto
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición de la textura del cursor
|
||||||
|
updateCursor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, &dest);
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(renderer, textureCursor, nullptr, &cursor.dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
const int pos = cursor.col + cursor.row * columns;
|
||||||
|
const string key = pos < (int)layout.size() ? layout.at(pos).caption : "";
|
||||||
|
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, cursor.dest.x + cursor.dest.w / 2, cursor.dest.y + cursor.dest.w / 4, key, 1, {0, 255, 0});
|
||||||
|
text->write(dest.x + outputDest.x, dest.y + outputDest.y, output);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el color de fondo
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::setBgColor(color_t color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bgColor = color;
|
||||||
|
fillTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el texto a mostrar junto al texto a introducir
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::setCaption(string text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
caption = text;
|
||||||
|
fillTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece qué caracteres ofrecerá el objeto
|
||||||
|
void OnScreenKeyboard::setChars(Uint8 mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
use_char_upper = ((mode & USE_UPPER) == USE_UPPER);
|
||||||
|
use_char_lower = ((mode & USE_LOWER) == USE_LOWER);
|
||||||
|
use_char_numbers = ((mode & USE_NUMBER) == USE_NUMBER);
|
||||||
|
use_char_symbol = ((mode & USE_SYMBOL) == USE_SYMBOL);
|
||||||
|
setLayout();
|
||||||
|
fillTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
128
units/on_screen_keyboard.h
Normal file
128
units/on_screen_keyboard.h
Normal file
@@ -0,0 +1,128 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ON_SCREEN_KEYBOARD_H
|
||||||
|
#define ON_SCREEN_KEYBOARD_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define USE_UPPER 1
|
||||||
|
#define USE_LOWER 2
|
||||||
|
#define USE_NUMBER 4
|
||||||
|
#define USE_SYMBOL 8
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
class OnScreenKeyboard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Objetos y punteros
|
||||||
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
||||||
|
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||||
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
|
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
|
||||||
|
SDL_Texture *textureCursor; // Textura para dibujar el cursor
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructuras
|
||||||
|
struct key_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int col; // Posición horizontal de la tecla
|
||||||
|
int row; // Posición vertical de la tecla
|
||||||
|
string caption; // Texto de la tecla
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct cursor_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int col;
|
||||||
|
int row;
|
||||||
|
SDL_Rect dest;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
|
||||||
|
string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
|
||||||
|
string char_numbers; // Cadena de texto con los números
|
||||||
|
string char_symbol; // Cadena de texto con los símbolos
|
||||||
|
bool use_char_upper; // Indica si se utilizará ese set de caracteres
|
||||||
|
bool use_char_lower; // Indica si se utilizará ese set de caracteres
|
||||||
|
bool use_char_numbers; // Indica si se utilizará ese set de caracteres
|
||||||
|
bool use_char_symbol; // Indica si se utilizará ese set de caracteres
|
||||||
|
int totalChars; // Cantidad de caracteres a utilizar
|
||||||
|
int columns; // Cantidad de caracteres que hay en una fila del teclado
|
||||||
|
int rows; // Cantidad de filas de caracteres que tendrá el teclado
|
||||||
|
color_t bgColor; // Color usado para el fondo
|
||||||
|
string caption; // Texto a mostrar junto al texto a introducir
|
||||||
|
int width; // Ancho del objeto
|
||||||
|
int height; // Altura del objeto
|
||||||
|
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
|
||||||
|
vector<key_t> layout; // Contiene la disposición del teclado
|
||||||
|
cursor_t cursor; // Variable para gestionar el cursor
|
||||||
|
string output; // Texto de salida
|
||||||
|
SDL_Rect outputDest; // Rectangulo con el texto de salida
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
||||||
|
void fillTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cuantos caracteres se utilizaran para crear el teclado
|
||||||
|
int getTotalChars();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cuantas columnas necesita el teclado
|
||||||
|
int getColumns();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cuantas filas necesita el teclado
|
||||||
|
int getRows();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la disposición del teclado
|
||||||
|
void setLayout();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
void checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Disminuye en una columna la posición del cursor
|
||||||
|
void decCursorCol();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa en una columna la posición del cursor
|
||||||
|
void incCursorCol();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Disminuye en una fila la posición del cursor
|
||||||
|
void decCursorRow();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aumenta en una columna la posición del cursor
|
||||||
|
void incCursorRow();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición de la textura del cursor
|
||||||
|
void updateCursor();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un caracter a la salida
|
||||||
|
void addChar();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Borra el último caracter de la salida
|
||||||
|
void removeChar();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, string output = "", color_t color = {0, 0, 0});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~OnScreenKeyboard();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del objeto
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el color de fondo
|
||||||
|
void setBgColor(color_t color);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el texto a mostrar junto al texto a introducir
|
||||||
|
void setCaption(string text);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece qué caracteres ofrecerá el objeto
|
||||||
|
void setChars(Uint8 mode);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
165
units/paleta.cpp
Normal file
165
units/paleta.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,165 @@
|
|||||||
|
#include "paleta.h"
|
||||||
|
#include "gif.c"
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct jSurface_s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint8 *data;
|
||||||
|
Uint16 w, h;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static SDL_Window *jWin = NULL;
|
||||||
|
static SDL_Renderer *jRen = NULL;
|
||||||
|
static SDL_Texture *jTex = NULL;
|
||||||
|
static jSurface jScreen;
|
||||||
|
static jSurface jDestSurf;
|
||||||
|
static jSurface jSourceSurf = NULL;
|
||||||
|
static Uint32 paleta[256];
|
||||||
|
static int jWidth = 320;
|
||||||
|
static int jHeight = 240;
|
||||||
|
static int jZoom = 2;
|
||||||
|
static int transparentColor = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
jSurface jNewSurface(int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jSurface surf = (jSurface)malloc(sizeof(jSurface_s));
|
||||||
|
surf->w = w;
|
||||||
|
surf->h = h;
|
||||||
|
surf->data = (Uint8 *)malloc(w * h);
|
||||||
|
return surf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jDeleteSurface(jSurface surf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (surf == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (surf->data != NULL)
|
||||||
|
free(surf->data);
|
||||||
|
free(surf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jSetDest(jSurface surf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (surf == NULL)
|
||||||
|
jDestSurf = jScreen;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
jDestSurf = surf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jSetSource(jSurface surf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jSourceSurf = surf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jBlit(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (jSourceSurf == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int iy = 0; iy < h; ++iy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int ix = 0; ix < w; ++ix)
|
||||||
|
jPutPixel(dx + ix, dy + iy, jGetPixel(sx + ix, sy + iy));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
jSurface jLoadSurface(const char *filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
||||||
|
if (!f)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||||
|
long size = ftell(f);
|
||||||
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
|
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(size);
|
||||||
|
fread(buffer, size, 1, f);
|
||||||
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint16 w, h;
|
||||||
|
Uint8 *pixels = LoadGif(buffer, &w, &h);
|
||||||
|
if (pixels == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jSurface surf = (jSurface)malloc(sizeof(jSurface_s));
|
||||||
|
surf->w = w;
|
||||||
|
surf->h = h;
|
||||||
|
surf->data = pixels;
|
||||||
|
free(buffer);
|
||||||
|
return surf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jLoadPal(const char *filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
||||||
|
if (!f)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||||
|
long size = ftell(f);
|
||||||
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
|
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(size);
|
||||||
|
fread(buffer, size, 1, f);
|
||||||
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 *pal = LoadPalette(buffer);
|
||||||
|
if (pal == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
free(buffer);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 256; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paleta[i] = pal[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jInit(const char *titol, int w, int h, int z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
||||||
|
jWidth = w;
|
||||||
|
jHeight = h;
|
||||||
|
jZoom = z;
|
||||||
|
jWin = SDL_CreateWindow(titol, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, w * z, h * z, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||||
|
jRen = SDL_CreateRenderer(jWin, -1, 0);
|
||||||
|
SDL_RenderSetLogicalSize(jRen, w, h);
|
||||||
|
jTex = SDL_CreateTexture(jRen, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
|
||||||
|
jScreen = jNewSurface(w, h);
|
||||||
|
jDestSurf = jScreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jSetPal(int index, Uint32 color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paleta[index] = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jCls(Uint8 color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < jDestSurf->w * jDestSurf->h; ++i)
|
||||||
|
jDestSurf->data[i] = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jFlip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 *pixels;
|
||||||
|
int pitch;
|
||||||
|
SDL_LockTexture(jTex, NULL, (void **)&pixels, &pitch);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < jWidth * jHeight; ++i)
|
||||||
|
pixels[i] = paleta[jScreen->data[i]];
|
||||||
|
SDL_UnlockTexture(jTex);
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(jRen, jTex, NULL, NULL);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(jRen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jPutPixel(int x, int y, Uint8 color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (x < 0 || y < 0 || x >= jDestSurf->w || y >= jDestSurf->h || color == transparentColor)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
jDestSurf->data[x + y * jDestSurf->w] = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint8 jGetPixel(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return jSourceSurf->data[x + y * jSourceSurf->w];
|
||||||
|
}
|
||||||
28
units/paleta.h
Normal file
28
units/paleta.h
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct jSurface_s *jSurface;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
jSurface jNewSurface(int w, int h);
|
||||||
|
void jDeleteSurface(jSurface surf);
|
||||||
|
void jSetDest(jSurface surf);
|
||||||
|
void jSetSource(jSurface surf);
|
||||||
|
|
||||||
|
jSurface jLoadSurface(const char* filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
void jPutPixel(int x, int y, Uint8 color);
|
||||||
|
Uint8 jGetPixel(int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
void jBlit(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
|
||||||
|
|
||||||
|
void jInit(const char *titol, int w, int h, int z);
|
||||||
|
|
||||||
|
void jSetPal(int index, Uint32 color);
|
||||||
|
void jLoadPal(const char *filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
void jCls(Uint8 color);
|
||||||
|
|
||||||
|
void jFlip();
|
||||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -576,7 +578,37 @@ void initOptions(options_t *options)
|
|||||||
options->screen.borderHeight = 0;
|
options->screen.borderHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
options->notifications.posV = pos_top;
|
options->notifications.posV = pos_top;
|
||||||
options->notifications.posH = pos_left;
|
options->notifications.posH = pos_left;
|
||||||
options->notifications.sound = true;
|
options->notifications.sound = true;
|
||||||
options->notifications.color = {48, 48, 48};
|
options->notifications.color = {48, 48, 48};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Oscurece un color
|
||||||
|
color_t darkenColor(color_t color, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color_t newColor;
|
||||||
|
newColor.r = max(0, color.r - amount);
|
||||||
|
newColor.g = max(0, color.g - amount);
|
||||||
|
newColor.b = max(0, color.b - amount);
|
||||||
|
return newColor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aclara un color
|
||||||
|
color_t lightenColor(color_t color, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color_t newColor;
|
||||||
|
newColor.r = min(255, color.r + amount);
|
||||||
|
newColor.g = min(255, color.g + amount);
|
||||||
|
newColor.b = min(255, color.b + amount);
|
||||||
|
return newColor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color aleatorio
|
||||||
|
color_t randColor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color_t newColor;
|
||||||
|
newColor.r = rand() % 256;
|
||||||
|
newColor.g = rand() % 256;
|
||||||
|
newColor.b = rand() % 256;
|
||||||
|
return newColor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -201,4 +201,13 @@ bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2);
|
|||||||
// Inicializa la estructura de opciones
|
// Inicializa la estructura de opciones
|
||||||
void initOptions(options_t *options);
|
void initOptions(options_t *options);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Oscurece un color
|
||||||
|
color_t darkenColor(color_t color, int amount);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aclara un color
|
||||||
|
color_t lightenColor(color_t color, int amount);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color aleatorio
|
||||||
|
color_t randColor();
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user