JailDesigner
|
dd91b07a14
|
fix(servicemenu): el menu flota i no pausa la demo ni congela el contador del títol
|
2026-05-30 09:44:28 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ef2c13b011
|
fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol
|
2026-05-30 09:13:41 +02:00 |
|
JailDesigner
|
56c3f978d3
|
tweak(joc): les frases de fase tornen a l'ambre, desacoblades del PULSA START blanc del títol
|
2026-05-30 08:41:23 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5ba562178b
|
tweak(hud): el bloc d'un jugador inactiu es deixa apagat (sense dibuixar, reservant l'ample)
|
2026-05-29 21:06:29 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0abd661905
|
tweak(hud): vides com a icones de la nau en miniatura en lloc d'un número
|
2026-05-29 20:14:32 +02:00 |
|
JailDesigner
|
317e2a3fd9
|
tweak(hud): marcador en tres blocs ancorats (P1 esquerra, P2 dreta, nivell centrat) amb color per jugador
|
2026-05-29 20:09:28 +02:00 |
|
JailDesigner
|
d7a9bd4ab2
|
tweak(game over): en acabar la partida es torna al logo en lloc del títol
|
2026-05-29 19:13:07 +02:00 |
|
JailDesigner
|
2f6d6c405f
|
feat(demo): transició títol→demo amb dive de càmera + cortinilla negra (substitueix el fundido)
|
2026-05-29 10:03:17 +02:00 |
|
JailDesigner
|
068f42782b
|
feat(demo): transició per fosa a/desde negre en el salt títol→demo
|
2026-05-29 09:21:02 +02:00 |
|
JailDesigner
|
472c543c7b
|
feat(demo): el marcador mostra el rètol de demo en lloc de puntuacions
|
2026-05-29 09:16:55 +02:00 |
|
JailDesigner
|
4e67a67ace
|
feat(demo): la graella del fons apareix ja muntada en entrar a la demo
|
2026-05-29 09:12:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
1e63d3ae9d
|
feat(demo): silenciar els efectes de so durant la demo (música intacta)
|
2026-05-29 09:09:37 +02:00 |
|
JailDesigner
|
455b7a6893
|
feat(demo): demos a 1 i 2 jugadors, esquiva de bales enemigues i vides infinites
|
2026-05-28 13:14:19 +02:00 |
|
JailDesigner
|
c1956e0028
|
feat(demo): attract mode amb pilot IA, escenaris curats i música contínua del títol
|
2026-05-28 12:01:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
71ed9dc24f
|
feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa)
|
2026-05-26 19:17:22 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ddcd2076a1
|
refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion
|
2026-05-26 18:57:26 +02:00 |
|
JailDesigner
|
61a4886e62
|
refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
|
2026-05-26 18:25:15 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ff11567471
|
feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició
|
2026-05-26 13:32:43 +02:00 |
|
JailDesigner
|
610eaf257e
|
refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos
|
2026-05-25 21:26:32 +02:00 |
|
JailDesigner
|
14295ce859
|
feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA
|
2026-05-25 20:05:01 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5ad433e63a
|
feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship
|
2026-05-25 18:08:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
61e40e88f4
|
feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
|
2026-05-25 17:45:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
bea844d51e
|
feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml
|
2026-05-25 11:42:43 +02:00 |
|
JailDesigner
|
39bda0775e
|
feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml
|
2026-05-25 10:01:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
6447932212
|
feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml
|
2026-05-25 08:32:49 +02:00 |
|
JailDesigner
|
443b461974
|
feat(service-menu): esquelet amb F12, brackets sci-fi i highlight animat
|
2026-05-24 11:25:09 +02:00 |
|
JailDesigner
|
35d720bb77
|
feat(locale): sistema i18n YAML amb català i anglès
|
2026-05-24 10:28:56 +02:00 |
|
JailDesigner
|
252e881e93
|
refactor: renombra jugador*/zona/radi/MARGE/origen/letra residuals a anglès
|
2026-05-24 08:09:41 +02:00 |
|
JailDesigner
|
807f71ffa7
|
refactor(defaults): renombra VELOCITAT/CANVI_ANGLE/MAX_BALES a anglès
|
2026-05-24 07:57:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
e5e3729215
|
refactor(enemies): renombra QUADRAT/MOLINILLO a SQUARE/PINWHEEL
|
2026-05-24 07:40:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b1ee23cd20
|
tweak(stage-messages): missatges level start/completed amb color ambre del PRESS START
|
2026-05-22 23:02:23 +02:00 |
|
JailDesigner
|
1ea38d4f6a
|
fix(ship-death): debris hereten inèrcia (captura velocitat abans del markHit) i comparteixen dispersió amb enemics
|
2026-05-22 22:47:02 +02:00 |
|
JailDesigner
|
a342d79b86
|
feat(starfield): mou estrelles amb la mitjana de velocitats de les naus
|
2026-05-22 19:51:40 +02:00 |
|
JailDesigner
|
1db7368c9f
|
feat(starfield): capa parallax al fons del playfield amb tint blanc-cyan
|
2026-05-22 19:46:57 +02:00 |
|
JailDesigner
|
88b002b277
|
feat(playfield): ones d'aigua a la rejilla per explosions i pas de nau
|
2026-05-22 19:22:09 +02:00 |
|
JailDesigner
|
18e05e36e6
|
feat(bullet): debris en trencar-se amb so HIT mogut des d'enemy.herir()
|
2026-05-22 18:42:23 +02:00 |
|
JailDesigner
|
bf79eecca0
|
fix(bullet): col·lisió swept, sense grace_timer, mor al border visual
|
2026-05-22 18:24:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
20f5b83649
|
feat(playfield): reaccions orbit al pas de la nau i pulse al spawn de fireworks
|
2026-05-21 23:03:48 +02:00 |
|
JailDesigner
|
a44748c0c4
|
feat(border): bump del border per explosions properes a la paret
|
2026-05-21 22:48:49 +02:00 |
|
JailDesigner
|
e678f8d538
|
feat(border): refactor a Graphics::Border amb bumps i flash verd clar per impactes contra les parets
|
2026-05-21 22:39:08 +02:00 |
|
JailDesigner
|
07985228b2
|
feat(playfield): refactor a Playfield amb animació de creació durant l'INIT_HUD
|
2026-05-21 20:44:17 +02:00 |
|
JailDesigner
|
f30b195778
|
feat(grid): graella verda fosca de fons al playfield (16x8)
|
2026-05-21 20:16:44 +02:00 |
|
JailDesigner
|
8b32a0a404
|
fix(join): registrar el cos físic del jugador al món quan s'uneix
|
2026-05-21 19:44:29 +02:00 |
|
JailDesigner
|
74d855357d
|
feat(trail): estela daurada de partícules quan la nau accelera
|
2026-05-21 19:29:32 +02:00 |
|
JailDesigner
|
e6eaf870c6
|
tune(bullets): puja MAX_BALES a 50 i deshardcoded el slot per jugador
|
2026-05-21 18:51:55 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0cc1f7623a
|
feat(fireworks): burst radial blanc al explotar enemic + tuning
|
2026-05-21 17:41:10 +02:00 |
|
JailDesigner
|
56ce1a3236
|
feat(fireworks): infraestructura (manager + pool + render, sin spawn aún)
|
2026-05-21 17:22:46 +02:00 |
|
JailDesigner
|
bb21191c5b
|
refactor(defaults): substitueix els 999.0F restants per HIT_TIMER_INACTIVE_PLAYER
|
2026-05-21 09:48:20 +02:00 |
|
JailDesigner
|
7139dea7f6
|
refactor(defaults): centralitza init hud, tips, hit timer, line thickness i debug overlay
|
2026-05-21 09:45:55 +02:00 |
|
JailDesigner
|
08100f60e8
|
refactor(defaults): centralitza constants de bullet, ship, enemy, hud i notifier
|
2026-05-21 09:39:36 +02:00 |
|