JailDesigner
e32cff9dac
feat(logo): scanline reveal CRT amb glitch, bursts VHS i pulse de banda
2026-05-07 13:52:57 +02:00
JailDesigner
243ced7498
feat(title): seqüència d'intro temporitzada amb slide-in del peu
2026-05-07 13:08:13 +02:00
JailDesigner
fceeb11cdd
feat(title): cosmètics i posicions a YAML, font Tiny5 al copyright
2026-05-07 11:51:00 +02:00
JailDesigner
233fcb8226
feat(title): game_logo.gif al lloc del text i font PixeloidSans-Bold per al copyright
2026-05-06 22:35:27 +02:00
JailDesigner
1431f27cfa
feat(title): fade-in inicial de negre a escena (500 ms, configurable a ui.yaml)
2026-05-06 19:34:59 +02:00
JailDesigner
b6d6ee471c
refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black
2026-05-06 18:33:31 +02:00
JailDesigner
921e10bbb3
feat(title): música title.ogg amb fade-out, SFX player_start al START i bombament continu del stream sortint per evitar talls quan SDL drena a 2x
2026-05-06 17:44:30 +02:00
JailDesigner
36fc496226
feat(title): parpadeig STARTING amb cicle 50/50 i període configurable
2026-05-06 14:04:27 +02:00
JailDesigner
0618452224
feat(transitions): mosaic dissolve fade-out al final de la fase STARTING (configurable a ui.yaml)
2026-05-06 13:54:09 +02:00
JailDesigner
ca64115bfe
feat(title): FSM IDLE/STARTING amb START per jugador i propagació de StartingPlayers
2026-05-06 13:28:34 +02:00
JailDesigner
1fc3ab8e31
feat(effects): heat-haze sinusoidal al fons del títol (configurable a ui.yaml)
2026-05-06 11:48:29 +02:00
JailDesigner
9233bd8d75
feat(title): fons title_bg.gif i outline 4-dir off-white als textos taronges
2026-05-06 11:27:45 +02:00
JailDesigner
e7a024bcdb
fix(fonts): regenerar ari amb box_height auto (14, no 11) — el override forçat tallava els glifos
2026-05-06 10:15:49 +02:00
JailDesigner
158968e2c2
feat(title): peu amb minilogo i copyright; fonts ari regenerades amb ©
2026-05-06 10:00:30 +02:00
JailDesigner
dadbee9bad
feat(title): primera passada — fons casi negre, títol+ARCADE i prompt START intermitent (configurable a ui.yaml)
2026-05-06 09:01:28 +02:00
JailDesigner
5710568af8
feat(input): binding START per jugador (teclat 1/2 fix, mando remapejable; pausa només per F11)
2026-05-06 08:23:01 +02:00
JailDesigner
3985e66b94
feat(immunity): pal blanc al 85% + bloc immunity als YAML del jugador
2026-05-05 12:57:07 +02:00
JailDesigner
f248ae316a
edit(map): primer mapa
2026-05-05 12:23:08 +02:00
JailDesigner
ef7fbf4027
fix(shader): force passthrough quan està apagat; F5/F6 ignorats sense shader actiu
2026-05-02 15:12:58 +02:00
JailDesigner
970fe2b4db
feat(notifier): entrada/eixida per temps amb easing, configurable a ui.yaml
2026-05-02 14:58:25 +02:00
JailDesigner
2e8df45b38
feat(notifier): geometria al ui.yaml; +1px alçada, text 1px més avall, marge superior 3
2026-05-02 14:43:04 +02:00
JailDesigner
82ccf65ce1
fix(player): no snap a lane si pica contra mur extern; corridor només si porta oberta
2026-05-02 14:30:09 +02:00
JailDesigner
c003e6665e
feat(editor): mou la porta i persisteix geometry.door_col
2026-05-02 13:35:01 +02:00
JailDesigner
a254fdd669
feat(editor): hand pick per base, z-sort, amaga entitats en TILE, HUD 2-files centrat
2026-05-02 12:42:47 +02:00
JailDesigner
c0362abf67
fix(editor): inverteix posició des del collision_rect i restaura mòmies r1
2026-05-02 12:22:14 +02:00
JailDesigner
10e16d7905
feat(editor): valida 1 porta i ≥1 sarc en sortida i en borrar
2026-05-02 11:37:57 +02:00
JailDesigner
94213f9fd6
feat(editor): entity picker amb noms del factory i flag editable per plantilla
2026-05-02 11:07:02 +02:00
JailDesigner
ca03a1307e
feat(editor): bindings per E (entity picker), H (mà), Supr (borrar)
2026-05-02 10:53:50 +02:00
JailDesigner
7d11dde0b1
Merge feat/menu-pause — pausa del món i sons al menú de servei
2026-04-30 20:40:04 +02:00
JailDesigner
73add013dd
art: stun de sam/morcus refinat i mòmia més baixa per saltar millor
2026-04-30 20:22:09 +02:00
JailDesigner
7cd7b4dc4f
chore(hole): neteja de comentaris obsolets i notes sobre riscos latents
2026-04-30 18:52:49 +02:00
JailDesigner
6d4f606eeb
feat(mummy): evita forats per detecció reactiva al canvi de tile
2026-04-30 18:30:03 +02:00
JailDesigner
4da50571eb
feat(hazard): nou hazard Hole — caiguda per forat amb clip rect
2026-04-30 13:32:17 +02:00
JailDesigner
a53cf4b797
feat(editor): spacing, border i centrat vertical del tilepicker via editor.yaml
2026-04-30 09:51:30 +02:00
JailDesigner
45514ae2f4
feat(menu): sons de navegació i acceptació al menú de servei
2026-04-29 20:27:01 +02:00
JailDesigner
27cf2f032d
chore(audio): normalitzat el volum dels efectes
2026-04-29 20:00:07 +02:00
JailDesigner
37fdcb4751
feat(controls): redefinició de tecles i botons del mando des del menú de servei
2026-04-29 19:54:47 +02:00
JailDesigner
4739354875
feat(maps): tileset propi per piràmide + reload de tilemap a loadRoom
2026-04-29 13:30:39 +02:00
JailDesigner
9f0a566ffb
feat(player): mort i respawn (DYING + death_spinning + lives counter)
2026-04-29 11:40:05 +02:00
JailDesigner
72384c3113
feat(anim): cardinal WEST i flip totalment governat pel motor d'animació
2026-04-29 10:11:27 +02:00
JailDesigner
9dc7ff0da3
refactor(anim): direccions cardinals (north/south/east) en YAML i codi
2026-04-29 08:59:01 +02:00
JailDesigner
39eda56c9d
docs(player): neteja comentaris dels YAMLs (sense documentar el motor)
2026-04-28 20:31:35 +02:00
JailDesigner
72642dc10e
feat(player): so del swing del làtigo i de l'entrada a HURT
2026-04-28 19:55:53 +02:00
JailDesigner
404db74889
feat(audio): cicle de música per estat (INTRO/PLAYING/OUTRO) amb callback de fi i spawn escalonat
2026-04-28 19:41:38 +02:00
JailDesigner
8f66961c7b
feat(whip): separa draw_rect i damage_rect; sprites 80×32 / 16×96; feet_y delegat a l'owner; recover_* per al cooldown
2026-04-28 18:28:19 +02:00
JailDesigner
d208ba02df
feat(player): estat ATTACKING amb edge-detect, animacions i spawn del whip via bus
2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner
5db3bb0bd0
feat(mummy): estat HURT amb fugida en línia recta i recuperació al timer
2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner
9ad21eb5bb
feat(attack): esquelet WhipAttack + canal d'spawn via EventBus
2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner
15a7c4e18a
feat(audio): música només a PLAYING; so del rètol al final del fade-in d'INTRO
2026-04-27 08:48:01 +02:00
JailDesigner
47bb92144e
feat(audio): reverb 'stone_hall' al primer LAND cinemàtic d'INTRO
...
Lligua el reverb al moment de la cinemàtica d'entrada de sala, no als
salts en general. La sala dóna "més detall" sonor a l'INTRO; un cop el
joc està en marxa, els salts (i els respawns post-mort) tornen al so
sec. Així el primer aterratge es percep com a part de l'animació
d'arribada, no com una propietat permanent del personatge.
- RoomFsm::Config: nou camp `intro_land_reverb_preset` carregat des
de `room_intro.land_reverb` a `data/scenes/game.yaml` (per defecte
'stone_hall'). Buit = sense reverb a l'INTRO.
- Player: membre `next_land_reverb_preset_` consumit per
`integrateJump` al primer aterratge que el trobe armat. Setter
públic `armNextLandReverb(preset)` per a GameScene. Cap altre punt
(respawn, exit, disable) el toca: el reverb és estrictament
one-shot lligat al spawn aeri d'INTRO.
- GameScene::triggerPlayerSpawn: arma el preset al jugador just
després de `spawnFromAir`, així cada slot rep el seu reverb un
sol cop per cinemàtica.
- JumpConfig perd `land_reverb_preset` i els YAMLs de Sam/Morcus
perden `land_reverb`: la decisió ja no viu al personatge.
2026-04-27 08:31:51 +02:00