Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
d26abcb9d5 | ||
|
|
a358d8ddbd | ||
|
|
f7c4d62234 | ||
|
|
06a49e09ba | ||
|
|
629baaaec3 | ||
|
|
932d195eb0 | ||
|
|
3e31a88f78 | ||
|
|
cba46642c6 | ||
|
|
8c84892250 | ||
|
|
d14da0e61f | ||
|
|
8bdc994b75 | ||
|
|
6a70d6de9f | ||
|
|
2523661c8f | ||
|
|
fa27308897 | ||
|
|
e58eb10d6d | ||
|
|
a29ea641ab | ||
|
|
28ff425c89 | ||
|
|
e8418f89e0 | ||
|
|
9ca09484a6 | ||
|
|
9291ef6572 | ||
|
|
6f8ab74d6b | ||
|
|
881e0ea1f6 | ||
|
|
6a6a1a52c7 | ||
|
|
62f4b857ef | ||
|
|
3b378e2b29 | ||
|
|
041447eaa4 | ||
|
|
a6b2b02930 | ||
|
|
b7811180ba | ||
|
|
2cbf1bb6e0 | ||
|
|
8890fa9e1f | ||
|
|
23f7cb03a6 | ||
|
|
486a440668 | ||
|
|
a717411edd | ||
|
|
5e862ceadc | ||
|
|
78e164fce4 | ||
|
|
c13b11c501 | ||
|
|
8921b9fd0c | ||
|
|
1d9fea28fe | ||
|
|
d0d5cb0e66 | ||
|
|
e25ccd02fd | ||
|
|
3635cebf25 | ||
|
|
cfbcdc236b | ||
|
|
7871d3930e | ||
|
|
932b457725 | ||
|
|
e9f99a0542 | ||
|
|
0d58da536c | ||
|
|
583acb9053 | ||
|
|
babb111b6f | ||
|
|
866e133aa9 | ||
|
|
170521aba6 | ||
|
|
c8882a3f6e | ||
|
|
5fce52e0ad | ||
|
|
0b708f1515 | ||
|
|
6e99fd0a8b | ||
|
|
1243b457be | ||
|
|
c910a16834 | ||
|
|
0ec1a2548a | ||
|
|
4ea8ab7b6d | ||
|
|
05465b791e | ||
|
|
9949096fba | ||
|
|
ea5762265e | ||
|
|
78732042cb | ||
|
|
f10671d9c0 |
No files matched your search
@@ -8,8 +8,8 @@ dist/
|
|||||||
*.dylib
|
*.dylib
|
||||||
*.dll
|
*.dll
|
||||||
*.exe
|
*.exe
|
||||||
aee_2026
|
aee_arcade
|
||||||
_aee_2026
|
_aee_arcade
|
||||||
.vscode/
|
.vscode/
|
||||||
.idea/
|
.idea/
|
||||||
.cache/
|
.cache/
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
|
||||||
project(aee_2026 VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX)
|
project(aee_arcade VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX)
|
||||||
|
|
||||||
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
|
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
|
||||||
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "" FORCE)
|
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "" FORCE)
|
||||||
@@ -94,6 +94,7 @@ set(APP_SOURCES
|
|||||||
source/core/rendering/sprite/animated_sprite_parser.cpp
|
source/core/rendering/sprite/animated_sprite_parser.cpp
|
||||||
source/core/rendering/effects/heat_haze.cpp
|
source/core/rendering/effects/heat_haze.cpp
|
||||||
source/core/rendering/effects/scan_reveal.cpp
|
source/core/rendering/effects/scan_reveal.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/effects/shadow.cpp
|
||||||
source/core/rendering/transitions/mosaic.cpp
|
source/core/rendering/transitions/mosaic.cpp
|
||||||
source/core/rendering/transitions/fade_to_black.cpp
|
source/core/rendering/transitions/fade_to_black.cpp
|
||||||
source/core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.cpp
|
source/core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.cpp
|
||||||
@@ -104,18 +105,22 @@ set(APP_SOURCES
|
|||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
source/core/resources/palette_loader.cpp
|
source/core/resources/palette_loader.cpp
|
||||||
source/utils/easing.cpp
|
source/utils/easing.cpp
|
||||||
|
source/utils/log.cpp
|
||||||
source/utils/utils.cpp
|
source/utils/utils.cpp
|
||||||
source/game/debug_config.cpp
|
source/game/debug_config.cpp
|
||||||
|
source/game/gameplay_config.cpp
|
||||||
source/game/options.cpp
|
source/game/options.cpp
|
||||||
source/game/options_apply.cpp
|
source/game/options_apply.cpp
|
||||||
source/game/ui/service_menu.cpp
|
source/game/ui/service_menu.cpp
|
||||||
source/game/ui/hud.cpp
|
source/game/ui/hud.cpp
|
||||||
source/game/scenes/placeholder_input.cpp
|
source/game/scenes/placeholder_input.cpp
|
||||||
|
source/game/scenes/start_input.cpp
|
||||||
source/game/scenes/logo_scene.cpp
|
source/game/scenes/logo_scene.cpp
|
||||||
source/game/scenes/title_scene.cpp
|
source/game/scenes/title_scene.cpp
|
||||||
source/game/scenes/intro_scene.cpp
|
source/game/scenes/intro_scene.cpp
|
||||||
source/game/scenes/game_scene.cpp
|
source/game/scenes/game_scene.cpp
|
||||||
source/game/scenes/room_fsm.cpp
|
source/game/scenes/room_fsm.cpp
|
||||||
|
source/game/scenes/game_over_fsm.cpp
|
||||||
source/game/entities/player.cpp
|
source/game/entities/player.cpp
|
||||||
source/game/map/map.cpp
|
source/game/map/map.cpp
|
||||||
source/game/map/tilemap.cpp
|
source/game/map/tilemap.cpp
|
||||||
@@ -218,8 +223,10 @@ target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
|
|||||||
add_executable(pack_resources EXCLUDE_FROM_ALL
|
add_executable(pack_resources EXCLUDE_FROM_ALL
|
||||||
tools/pack_resources/pack_resources.cpp
|
tools/pack_resources/pack_resources.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
|
source/utils/log.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
target_include_directories(pack_resources PRIVATE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
|
target_include_directories(pack_resources PRIVATE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
|
||||||
|
target_link_libraries(pack_resources PRIVATE SDL3::SDL3)
|
||||||
target_compile_options(pack_resources PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
target_compile_options(pack_resources PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||||||
|
|
||||||
# --- REGENERACIÓ AUTOMÀTICA DE build/resources.pack ---
|
# --- REGENERACIÓ AUTOMÀTICA DE build/resources.pack ---
|
||||||
@@ -361,9 +368,11 @@ if(BUILD_TESTS)
|
|||||||
add_executable(test_entities_smoke
|
add_executable(test_entities_smoke
|
||||||
tests/test_entities_smoke.cpp
|
tests/test_entities_smoke.cpp
|
||||||
tests/hole_player_stubs.cpp
|
tests/hole_player_stubs.cpp
|
||||||
|
tests/audio_cache_stubs.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
source/game/map/map.cpp
|
source/game/map/map.cpp
|
||||||
|
source/utils/log.cpp
|
||||||
${ENTITY_SOURCES_BASE}
|
${ENTITY_SOURCES_BASE}
|
||||||
)
|
)
|
||||||
target_include_directories(test_entities_smoke PRIVATE
|
target_include_directories(test_entities_smoke PRIVATE
|
||||||
@@ -389,9 +398,12 @@ if(BUILD_TESTS)
|
|||||||
tests/test_whip_attack.cpp
|
tests/test_whip_attack.cpp
|
||||||
tests/whip_attack_player_stubs.cpp
|
tests/whip_attack_player_stubs.cpp
|
||||||
tests/hole_player_stubs.cpp
|
tests/hole_player_stubs.cpp
|
||||||
|
tests/audio_cache_stubs.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
|
source/game/gameplay_config.cpp
|
||||||
source/game/map/map.cpp
|
source/game/map/map.cpp
|
||||||
|
source/utils/log.cpp
|
||||||
${ENTITY_SOURCES_BASE}
|
${ENTITY_SOURCES_BASE}
|
||||||
source/game/entities/concrete/whip_attack.cpp
|
source/game/entities/concrete/whip_attack.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@@ -416,6 +428,7 @@ if(BUILD_TESTS)
|
|||||||
source/core/input/key_config.cpp
|
source/core/input/key_config.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
|
source/utils/log.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
target_include_directories(test_scene_flow PRIVATE
|
target_include_directories(test_scene_flow PRIVATE
|
||||||
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
||||||
@@ -455,6 +468,7 @@ if(BUILD_TESTS)
|
|||||||
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
source/utils/easing.cpp
|
source/utils/easing.cpp
|
||||||
|
source/utils/log.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
target_include_directories(test_game_fsm PRIVATE
|
target_include_directories(test_game_fsm PRIVATE
|
||||||
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
PROJECT := aee_2026
|
PROJECT := aee_arcade
|
||||||
BUILDDIR := build
|
BUILDDIR := build
|
||||||
|
|
||||||
# Detecció de plataforma. En Windows CMake defaulteja a "NMake Makefiles"
|
# Detecció de plataforma. En Windows CMake defaulteja a "NMake Makefiles"
|
||||||
@@ -293,8 +293,14 @@ rebuild: clean all
|
|||||||
# Empaqueta data/ a $(BUILDDIR)/resources.pack (format AE26). Força un rebuild
|
# Empaqueta data/ a $(BUILDDIR)/resources.pack (format AE26). Força un rebuild
|
||||||
# del pack encara que res no hagi canviat dins data/. L'empaquetat també es fa
|
# del pack encara que res no hagi canviat dins data/. L'empaquetat també es fa
|
||||||
# automàticament a cada `make`/`make debug` via el target CMake `resource_pack`.
|
# automàticament a cada `make`/`make debug` via el target CMake `resource_pack`.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# NO passem `-DCMAKE_BUILD_TYPE`: així respectem el tipus ja configurat al
|
||||||
|
# `CMakeCache.txt` (Debug si vens de `make debug`, Release si vens de
|
||||||
|
# `make release`). Si forcéssim Release ací, el següent build de debug
|
||||||
|
# invalidaria la cache i recompilaria-ho tot. El binari `pack_resources`
|
||||||
|
# és una utilitat petita on el build type és irrellevant.
|
||||||
pack:
|
pack:
|
||||||
@cmake -S . -B $(BUILDDIR) $(CMAKE_GEN) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release $(CMAKE_DEFS)
|
@cmake -S . -B $(BUILDDIR) $(CMAKE_GEN) $(CMAKE_DEFS)
|
||||||
@cmake --build $(BUILDDIR) --target pack_resources
|
@cmake --build $(BUILDDIR) --target pack_resources
|
||||||
@./$(BUILDDIR)/pack_resources data $(BUILDDIR)/resources.pack
|
@./$(BUILDDIR)/pack_resources data $(BUILDDIR)/resources.pack
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
# AEE 2026 — Tecles d'UI (Global Inputs)
|
# AEE ARCADE — Tecles d'UI (Global Inputs)
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# Mapeig id → codi SDL (el que reconeix SDL_GetScancodeFromName). Les tecles
|
# Mapeig id → codi SDL (el que reconeix SDL_GetScancodeFromName). Les tecles
|
||||||
# de moviment del jugador viuen a part (Defaults::KeysGame); ací només hi ha
|
# de moviment del jugador viuen a part (Defaults::KeysGame); ací només hi ha
|
||||||
@@ -0,0 +1,133 @@
|
|||||||
|
# Tema de la UI: índexs de paleta, timings, fonts i flags visuals. Tota
|
||||||
|
# clau absent cau al valor compilat a Defaults::UI (veure defaults.hpp).
|
||||||
|
|
||||||
|
colors:
|
||||||
|
render_info_text: 58
|
||||||
|
render_info_shadow: 16
|
||||||
|
canvas_bg: 72
|
||||||
|
notification_text: 232
|
||||||
|
notification_bg: 64
|
||||||
|
exit_text: 71
|
||||||
|
exit_bg: 2
|
||||||
|
menu_bg: 2
|
||||||
|
menu_border: 232
|
||||||
|
menu_title: 237
|
||||||
|
menu_label: 58
|
||||||
|
menu_value: 232
|
||||||
|
menu_cursor: 71
|
||||||
|
menu_disabled: 16
|
||||||
|
hud_bg: 9
|
||||||
|
hud_flash: 63
|
||||||
|
# Rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Independents
|
||||||
|
# de notification_* perquè la fase i les notificacions són dos canals
|
||||||
|
# visuals distints: ací pots canviar el color del rètol sense tocar
|
||||||
|
# els missatges del HUD. Comparteix la família del CENTER del HUD
|
||||||
|
# (or sobre marró) perquè "Piràmide N / Sala N" sigui sempre daurat
|
||||||
|
# arreu del joc.
|
||||||
|
room_text: 55 # or brillant (#FFDA00, = hud_center.value)
|
||||||
|
room_text_outline: 10 # marró cremat (#482400, = hud_center.shadow)
|
||||||
|
|
||||||
|
timings:
|
||||||
|
notification_ms: 4000
|
||||||
|
exit_ms: 4000
|
||||||
|
|
||||||
|
fonts:
|
||||||
|
hud:
|
||||||
|
name: "8bithud"
|
||||||
|
gif: "data/fonts/8bithud.gif"
|
||||||
|
fnt: "data/fonts/8bithud.fnt"
|
||||||
|
kerning: 1
|
||||||
|
placeholder:
|
||||||
|
name: "ari-w9500-condensed-display"
|
||||||
|
gif: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif"
|
||||||
|
fnt: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt"
|
||||||
|
kerning: 1
|
||||||
|
# Font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
|
||||||
|
room_text:
|
||||||
|
name: "CaesarDressing-Regular"
|
||||||
|
gif: "data/fonts/CaesarDressing-Regular.gif"
|
||||||
|
fnt: "data/fonts/CaesarDressing-Regular.fnt"
|
||||||
|
kerning: 1
|
||||||
|
menu_title:
|
||||||
|
name: "ari-w9500-display"
|
||||||
|
gif: "data/fonts/ari-w9500-display.gif"
|
||||||
|
fnt: "data/fonts/ari-w9500-display.fnt"
|
||||||
|
kerning: 0
|
||||||
|
menu_items:
|
||||||
|
name: "ari-w9500-condensed-display"
|
||||||
|
gif: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif"
|
||||||
|
fnt: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt"
|
||||||
|
kerning: 0
|
||||||
|
# Copyright de la TITLE: pixel-art estricte (Tiny5-Regular size 5,
|
||||||
|
# caixa 3×6 px) generat amb font-gen. Diferenciada de la `placeholder`
|
||||||
|
# que pinta el "press start" — així la jerarquia tipogràfica del peu
|
||||||
|
# queda neta.
|
||||||
|
copyright:
|
||||||
|
name: "Tiny5-Regular"
|
||||||
|
gif: "data/fonts/Tiny5-Regular.gif"
|
||||||
|
fnt: "data/fonts/Tiny5-Regular.fnt"
|
||||||
|
kerning: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
hud:
|
||||||
|
bg_enabled: false
|
||||||
|
entry_ms: 800 # durada de l'animació d'entrada dels tres blocs
|
||||||
|
flash_ms: 250 # durada del flash quan un jugador rep un hit
|
||||||
|
shake_ms: 300 # durada del shake que acompanya el flash
|
||||||
|
|
||||||
|
# Famílies de color del HUD per bloc. Cada bloc té `label` (to apagat
|
||||||
|
# per etiquetes), `value` (to viu per a la xifra) i `shadow` (to fosc
|
||||||
|
# del mateix matís — efecte embossing 1 px a baix-dreta). Si manca un
|
||||||
|
# camp, cau al default compilat a `Defaults::UI`. El `colors.hud_flash`
|
||||||
|
# és comú a totes tres famílies.
|
||||||
|
hud_p1:
|
||||||
|
label: 7 # vermell pur
|
||||||
|
value: 183 # crema-préssec
|
||||||
|
shadow: 2 # vermell fosc
|
||||||
|
hud_center:
|
||||||
|
label: 29 # ambre cremat
|
||||||
|
value: 55 # or brillant
|
||||||
|
shadow: 10 # marró cremat
|
||||||
|
hud_p2:
|
||||||
|
label: 248 # cian pur
|
||||||
|
value: 253 # blau pàl·lid
|
||||||
|
shadow: 64 # blau marí
|
||||||
|
|
||||||
|
# Geometria del popup superior (Notifier). En píxels del canvas, llevat de
|
||||||
|
# slide_ms (durada en ms de l'animació d'entrada i d'eixida; constant
|
||||||
|
# independentment de la mida de la caixa). El padding vertical és asimètric a
|
||||||
|
# propòsit: padding_top > padding_bottom puja una mica el text dins la caixa.
|
||||||
|
# Corbes disponibles: linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
|
||||||
|
notifier:
|
||||||
|
padding_h: 6
|
||||||
|
padding_top: 4
|
||||||
|
padding_bottom: 3
|
||||||
|
line_gap: 1
|
||||||
|
margin_top: 3
|
||||||
|
border_px: 1
|
||||||
|
slide_ms: 300
|
||||||
|
slide_in_curve: outCubic
|
||||||
|
slide_out_curve: inCubic
|
||||||
|
|
||||||
|
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
|
||||||
|
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
|
||||||
|
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
|
||||||
|
# i sortint (p.ex. frenar suau i arrancar seca). Corbes disponibles:
|
||||||
|
# linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
|
||||||
|
pause:
|
||||||
|
enter_ms: 400
|
||||||
|
exit_ms: 250
|
||||||
|
enter_curve: outCubic
|
||||||
|
exit_curve: inCubic
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sons del menú de servei. Els fitxers viuen a data/audio/sounds/. SELECT
|
||||||
|
# acompanya navegació (amunt/avall) i back; ACCEPT acompanya modificació
|
||||||
|
# d'opció (esquerra/dreta/retorn) o entrada a un submenú.
|
||||||
|
sounds:
|
||||||
|
menu_select: "menu_select.wav"
|
||||||
|
menu_accept: "menu_accept.wav"
|
||||||
|
# Disparat quan un jugador prem START a la TITLE (primera pulsació o
|
||||||
|
# la del segon jugador dins de la finestra de STARTING).
|
||||||
|
player_start: "player_start.wav"
|
||||||
|
# Soroll/scratch sincronitzat amb la fase SCAN de LogoScene (scanline
|
||||||
|
# reveal). Es dispara al constructor de l'escena.
|
||||||
|
logo_glitch: "glitch.wav"
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 306 B After Width: | Height: | Size: 303 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -36,10 +36,17 @@ animations:
|
|||||||
walk_north: { frames: [4, 5, 6, 7], fps: 8, loop: true }
|
walk_north: { frames: [4, 5, 6, 7], fps: 8, loop: true }
|
||||||
walk_east: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true }
|
walk_east: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true }
|
||||||
walk_west: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true, flip_h: true }
|
walk_west: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true, flip_h: true }
|
||||||
|
raise: { frames: [12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27], fps: 8 , loop: false }
|
||||||
ai:
|
ai:
|
||||||
type: corridor_wanderer
|
type: corridor_wanderer
|
||||||
direction_choice: random
|
direction_choice: random
|
||||||
initial_direction: east
|
initial_direction: east
|
||||||
|
|
||||||
|
# Estat SPAWN: la mòmia s'instancia al pixel_rect_ inicial quan
|
||||||
|
# GameScene crida `spawnPendingActors()` (subfase text-exit de
|
||||||
|
# ROOM_INTRO, fase 4) amb l'animació `raise` activa. La duració del
|
||||||
|
# SPAWN la marca la pròpia animació (no-loop): al `completed()`,
|
||||||
|
# transita a ROAMING i comença a deambular.
|
||||||
stats:
|
stats:
|
||||||
speed: 30
|
speed: 30
|
||||||
damage: 1
|
damage: 1
|
||||||
@@ -58,3 +65,6 @@ hurt:
|
|||||||
duration_ms: 600
|
duration_ms: 600
|
||||||
speed: 60
|
speed: 60
|
||||||
whippable: true
|
whippable: true
|
||||||
|
# So opcional: basename del fitxer dins `data/audio/sounds/`. Es dispara
|
||||||
|
# un sol cop per fuetada quan la mòmia entra a HURT. Si manca, no sona.
|
||||||
|
sound: mummy_hurt.wav
|
||||||
@@ -30,20 +30,20 @@ animations:
|
|||||||
stun_east: { frames: [18] }
|
stun_east: { frames: [18] }
|
||||||
stun_west: { frames: [18], flip_h: true }
|
stun_west: { frames: [18], flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
walk_south: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 100 }
|
walk_south: { frames: [1, 2, 3, 0], frame_ms: 100 }
|
||||||
walk_north: { frames: [4, 5, 6, 7], frame_ms: 100 }
|
walk_north: { frames: [5, 6, 7, 4], frame_ms: 100 }
|
||||||
walk_east: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100 }
|
walk_east: { frames: [9, 10, 11, 8], frame_ms: 100 }
|
||||||
walk_west: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
walk_west: { frames: [9, 10, 11, 8], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
hurt_south: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 100 }
|
hurt_south: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 100 }
|
||||||
hurt_north: { frames: [4, 5, 6, 7], frame_ms: 100 }
|
hurt_north: { frames: [4, 5, 6, 7], frame_ms: 100 }
|
||||||
hurt_east: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100 }
|
hurt_east: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100 }
|
||||||
hurt_west: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
hurt_west: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
attack_south: { frames: [20, 21, 22, 23], frame_ms: 50 }
|
attack_south: { frames: [20, 21, 22, 23], frame_ms: 80 }
|
||||||
attack_north: { frames: [24, 25, 26, 27], frame_ms: 50 }
|
attack_north: { frames: [24, 25, 26, 27], frame_ms: 80 }
|
||||||
attack_east: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 50 }
|
attack_east: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 80 }
|
||||||
attack_west: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 50, flip_h: true }
|
attack_west: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 80, flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
recover_south: { frames: [23] }
|
recover_south: { frames: [23] }
|
||||||
recover_north: { frames: [27] }
|
recover_north: { frames: [27] }
|
||||||
@@ -97,13 +97,10 @@ turn:
|
|||||||
south_to_north: west
|
south_to_north: west
|
||||||
|
|
||||||
# Salt vertical (px de z, no toca la posició al món).
|
# Salt vertical (px de z, no toca la posició al món).
|
||||||
# `shadow_y_offset`: puja la sombra per compensar la franja
|
|
||||||
# transparent sota els peus del sprite.
|
|
||||||
jump:
|
jump:
|
||||||
impulse: 200
|
impulse: 200
|
||||||
gravity: 600
|
gravity: 600
|
||||||
landing_stun_ms: 400
|
landing_stun_ms: 400
|
||||||
shadow_y_offset: 3
|
|
||||||
sound: jump.wav
|
sound: jump.wav
|
||||||
land_sound: land.wav
|
land_sound: land.wav
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,7 +116,7 @@ hurt:
|
|||||||
# recuperació en què la hitbox ja no fa dany.
|
# recuperació en què la hitbox ja no fa dany.
|
||||||
whip:
|
whip:
|
||||||
range_tiles: 3
|
range_tiles: 3
|
||||||
swing_ms: 200
|
swing_ms: 320
|
||||||
cooldown_ms: 200
|
cooldown_ms: 200
|
||||||
damage: 1
|
damage: 1
|
||||||
sound: whip.wav
|
sound: whip.wav
|
||||||
@@ -136,7 +133,7 @@ death:
|
|||||||
# poden ferir ni matar el jugador (els forats sí que el maten — la
|
# poden ferir ni matar el jugador (els forats sí que el maten — la
|
||||||
# caiguda no és dany convencional). Visualment es manifesta amb un
|
# caiguda no és dany convencional). Visualment es manifesta amb un
|
||||||
# parpadeig que alterna la paleta normal del sprite amb la paleta
|
# parpadeig que alterna la paleta normal del sprite amb la paleta
|
||||||
# `palette` (basename de `data/player/<name>.pal`) cada
|
# `palette` (basename de `data/entities/player/<name>.pal`) cada
|
||||||
# `blink_period_ms` ms. Si `duration_ms` és 0 (o el bloc manca), la
|
# `blink_period_ms` ms. Si `duration_ms` és 0 (o el bloc manca), la
|
||||||
# mecànica queda desactivada i el comportament és l'antic.
|
# mecànica queda desactivada i el comportament és l'antic.
|
||||||
immunity:
|
immunity:
|
||||||
@@ -30,20 +30,20 @@ animations:
|
|||||||
stun_east: { frames: [18] }
|
stun_east: { frames: [18] }
|
||||||
stun_west: { frames: [18], flip_h: true }
|
stun_west: { frames: [18], flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
walk_south: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 100 }
|
walk_south: { frames: [1, 2, 3, 0], frame_ms: 100 }
|
||||||
walk_north: { frames: [4, 5, 6, 7], frame_ms: 100 }
|
walk_north: { frames: [5, 6, 7, 4], frame_ms: 100 }
|
||||||
walk_east: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100 }
|
walk_east: { frames: [9, 10, 11, 8], frame_ms: 100 }
|
||||||
walk_west: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
walk_west: { frames: [9, 10, 11, 8], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
hurt_south: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 100 }
|
hurt_south: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 100 }
|
||||||
hurt_north: { frames: [4, 5, 6, 7], frame_ms: 100 }
|
hurt_north: { frames: [4, 5, 6, 7], frame_ms: 100 }
|
||||||
hurt_east: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100 }
|
hurt_east: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100 }
|
||||||
hurt_west: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
hurt_west: { frames: [8, 9, 10, 11], frame_ms: 100, flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
attack_south: { frames: [20, 21, 22, 23], frame_ms: 50 }
|
attack_south: { frames: [20, 21, 22, 23], frame_ms: 80 }
|
||||||
attack_north: { frames: [24, 25, 26, 27], frame_ms: 50 }
|
attack_north: { frames: [24, 25, 26, 27], frame_ms: 80 }
|
||||||
attack_east: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 50 }
|
attack_east: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 80 }
|
||||||
attack_west: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 50, flip_h: true }
|
attack_west: { frames: [28, 29, 30, 31], frame_ms: 80, flip_h: true }
|
||||||
|
|
||||||
recover_south: { frames: [23] }
|
recover_south: { frames: [23] }
|
||||||
recover_north: { frames: [27] }
|
recover_north: { frames: [27] }
|
||||||
@@ -97,13 +97,10 @@ turn:
|
|||||||
south_to_north: west
|
south_to_north: west
|
||||||
|
|
||||||
# Salt vertical (px de z, no toca la posició al món).
|
# Salt vertical (px de z, no toca la posició al món).
|
||||||
# `shadow_y_offset`: puja la sombra per compensar la franja
|
|
||||||
# transparent sota els peus del sprite.
|
|
||||||
jump:
|
jump:
|
||||||
impulse: 200
|
impulse: 200
|
||||||
gravity: 600
|
gravity: 600
|
||||||
landing_stun_ms: 400
|
landing_stun_ms: 400
|
||||||
shadow_y_offset: 3
|
|
||||||
sound: jump.wav
|
sound: jump.wav
|
||||||
land_sound: land.wav
|
land_sound: land.wav
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,7 +116,7 @@ hurt:
|
|||||||
# recuperació en què la hitbox ja no fa dany.
|
# recuperació en què la hitbox ja no fa dany.
|
||||||
whip:
|
whip:
|
||||||
range_tiles: 3
|
range_tiles: 3
|
||||||
swing_ms: 200
|
swing_ms: 320
|
||||||
cooldown_ms: 200
|
cooldown_ms: 200
|
||||||
damage: 1
|
damage: 1
|
||||||
sound: whip.wav
|
sound: whip.wav
|
||||||
@@ -136,7 +133,7 @@ death:
|
|||||||
# poden ferir ni matar el jugador (els forats sí que el maten — la
|
# poden ferir ni matar el jugador (els forats sí que el maten — la
|
||||||
# caiguda no és dany convencional). Visualment es manifesta amb un
|
# caiguda no és dany convencional). Visualment es manifesta amb un
|
||||||
# parpadeig que alterna la paleta normal del sprite amb la paleta
|
# parpadeig que alterna la paleta normal del sprite amb la paleta
|
||||||
# `palette` (basename de `data/player/<name>.pal`) cada
|
# `palette` (basename de `data/entities/player/<name>.pal`) cada
|
||||||
# `blink_period_ms` ms. Si `duration_ms` és 0 (o el bloc manca), la
|
# `blink_period_ms` ms. Si `duration_ms` és 0 (o el bloc manca), la
|
||||||
# mecànica queda desactivada i el comportament és l'antic.
|
# mecànica queda desactivada i el comportament és l'antic.
|
||||||
immunity:
|
immunity:
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 848 B After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
@@ -20,11 +20,23 @@ flags:
|
|||||||
interactable: true
|
interactable: true
|
||||||
animations:
|
animations:
|
||||||
closed: { frames: [0], fps: 1, loop: true }
|
closed: { frames: [0], fps: 1, loop: true }
|
||||||
opening: { frames: [0], fps: 6, loop: false }
|
opening: { frames: [1, 2], fps: 6, loop: false }
|
||||||
open: { frames: [0], fps: 1, loop: true }
|
open: { frames: [3], fps: 1, loop: true }
|
||||||
behaviour:
|
behaviour:
|
||||||
states: [CLOSED, OPENING, OPEN]
|
states: [CLOSED, OPENING, OPEN]
|
||||||
initial_state: CLOSED
|
initial_state: CLOSED
|
||||||
on_perimeter_complete: OPENING
|
on_perimeter_complete: OPENING
|
||||||
on_opening_end: OPEN
|
on_opening_end: OPEN
|
||||||
emits_event_on_open: sarcophagus_opened
|
emits_event_on_open: sarcophagus_opened
|
||||||
|
# Sons opcionals. `opening` es dispara un sol cop en la transició
|
||||||
|
# CLOSED → OPENING (quan el jugador completa el perímetre). Si la clau
|
||||||
|
# manca, no sona res. El basename val tant de clau al Resource::Cache
|
||||||
|
# com de path (`Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR + key`).
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# `opening_pitch_spread`: variació uniforme del ratio de reproducció
|
||||||
|
# centrada a 1.0. Amb 0.05 cada obertura sona entre 0.95× i 1.05× la
|
||||||
|
# velocitat normal (puja/baixa també el to, efecte arcade clàssic).
|
||||||
|
# 0 ⇒ sempre 1.0 (sense variació).
|
||||||
|
sound:
|
||||||
|
opening: open_sarc.wav
|
||||||
|
opening_pitch_spread: 0.5
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 98 B |
@@ -25,7 +25,7 @@ sprites:
|
|||||||
# Animació compartida entre les 4 direccions: la seqüència de frames i les
|
# Animació compartida entre les 4 direccions: la seqüència de frames i les
|
||||||
# durades són idèntiques; només canvia quina surface/mida es clipa.
|
# durades són idèntiques; només canvia quina surface/mida es clipa.
|
||||||
# - `frames` : índex de tile dins l'spritesheet (graella deduïda).
|
# - `frames` : índex de tile dins l'spritesheet (graella deduïda).
|
||||||
# - `frame_ms` : durada uniforme per frame; 50 ms × 4 ≈ 200 ms swing.
|
# - `frame_ms` : durada uniforme per frame; 80 ms × 4 = 320 ms swing.
|
||||||
# - `loop: false` : el látigo viu una animació i mor (`markDead`).
|
# - `loop: false` : el látigo viu una animació i mor (`markDead`).
|
||||||
# - `active_frames` : valors dins de `frames` durant els quals la
|
# - `active_frames` : valors dins de `frames` durant els quals la
|
||||||
# hitbox aplica dany. Wind-up (0) i recovery (3) no
|
# hitbox aplica dany. Wind-up (0) i recovery (3) no
|
||||||
@@ -33,6 +33,6 @@ sprites:
|
|||||||
animations:
|
animations:
|
||||||
swing:
|
swing:
|
||||||
frames: [0, 1, 2, 3]
|
frames: [0, 1, 2, 3]
|
||||||
frame_ms: 50
|
frame_ms: 80
|
||||||
loop: false
|
loop: false
|
||||||
active_frames: [1, 2]
|
active_frames: [1, 2]
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 313 B After Width: | Height: | Size: 311 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 378 B After Width: | Height: | Size: 363 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 369 B After Width: | Height: | Size: 348 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 313 B After Width: | Height: | Size: 327 B |
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
# AEE 2026 — Català
|
# AEE ARCADE — Català
|
||||||
# lang: ca
|
# lang: ca
|
||||||
|
|
||||||
notification:
|
notification:
|
||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ input:
|
|||||||
shader_off: "Shaders desactivats"
|
shader_off: "Shaders desactivats"
|
||||||
vsync_on: "VSync activat"
|
vsync_on: "VSync activat"
|
||||||
vsync_off: "VSync desactivat"
|
vsync_off: "VSync desactivat"
|
||||||
screenshot: "Captura"
|
screenshot: "Imatge {} guardada a {}"
|
||||||
shader: "Shader"
|
shader: "Shader"
|
||||||
preset: "Preset"
|
preset: "Preset"
|
||||||
scaling_disabled: "Escalat sense"
|
scaling_disabled: "Escalat sense"
|
||||||
@@ -38,6 +38,13 @@ hud:
|
|||||||
treasures: "Tres"
|
treasures: "Tres"
|
||||||
pyramid: "Piramide"
|
pyramid: "Piramide"
|
||||||
room: "Sala"
|
room: "Sala"
|
||||||
|
# Prompts mostrats al bloc d'un slot inactiu (en lloc dels zeros)
|
||||||
|
# quan un jugador encara no ha pulsat START o ha esgotat vides.
|
||||||
|
# Dues línies per fer-los caber al bloc lateral (~106 px).
|
||||||
|
join_prompt_can_join_l1: "Polsa start"
|
||||||
|
join_prompt_can_join_l2: "per jugar"
|
||||||
|
join_prompt_wait_l1: "Espera"
|
||||||
|
join_prompt_wait_l2: "per jugar"
|
||||||
|
|
||||||
# Textos de l'escena TITLE.
|
# Textos de l'escena TITLE.
|
||||||
title:
|
title:
|
||||||
@@ -53,6 +60,12 @@ game:
|
|||||||
room_intro_room: "Sala {r}"
|
room_intro_room: "Sala {r}"
|
||||||
room_complete_line1: "Fase"
|
room_complete_line1: "Fase"
|
||||||
room_complete_line2: "Completada"
|
room_complete_line2: "Completada"
|
||||||
|
# Rètol del game over (sub-FSM de la GameScene). El countdown es
|
||||||
|
# pinta com a segona línia (un enter) durant la fase 1 de
|
||||||
|
# CONTINUE_PROMPT — només cal traduir el rètol superior.
|
||||||
|
continue_prompt: "Continuar?"
|
||||||
|
game_over_line1: "Fi del"
|
||||||
|
game_over_line2: "Joc"
|
||||||
|
|
||||||
menu:
|
menu:
|
||||||
titles:
|
titles:
|
||||||
@@ -62,6 +75,7 @@ menu:
|
|||||||
controls: "Controls"
|
controls: "Controls"
|
||||||
keyboard: "Teclat"
|
keyboard: "Teclat"
|
||||||
gamepad: "Comandament"
|
gamepad: "Comandament"
|
||||||
|
tweaks: "Jugabilitat"
|
||||||
system: "Sistema"
|
system: "Sistema"
|
||||||
labels:
|
labels:
|
||||||
player_1: "Jugador 1"
|
player_1: "Jugador 1"
|
||||||
@@ -73,6 +87,7 @@ menu:
|
|||||||
controls_submenu: "Controls"
|
controls_submenu: "Controls"
|
||||||
keyboard_submenu: "Teclat"
|
keyboard_submenu: "Teclat"
|
||||||
gamepad_submenu: "Comandament"
|
gamepad_submenu: "Comandament"
|
||||||
|
tweaks_submenu: "Jugabilitat"
|
||||||
system_submenu: "Sistema"
|
system_submenu: "Sistema"
|
||||||
move_up: "Amunt"
|
move_up: "Amunt"
|
||||||
move_down: "Avall"
|
move_down: "Avall"
|
||||||
@@ -101,6 +116,9 @@ menu:
|
|||||||
music_volume: "Volum música"
|
music_volume: "Volum música"
|
||||||
sounds: "Sons"
|
sounds: "Sons"
|
||||||
sounds_volume: "Volum sons"
|
sounds_volume: "Volum sons"
|
||||||
|
whip_pierces_walls: "Látec travessa sarcs"
|
||||||
|
friendly_fire: "Foc amic"
|
||||||
|
players_collide: "Col·lisió entre jugadors"
|
||||||
restart: "Reiniciar"
|
restart: "Reiniciar"
|
||||||
exit_game: "Eixir del joc"
|
exit_game: "Eixir del joc"
|
||||||
values:
|
values:
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
# AEE 2026 — English
|
# AEE ARCADE — English
|
||||||
# lang: en
|
# lang: en
|
||||||
|
|
||||||
notification:
|
notification:
|
||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ input:
|
|||||||
shader_off: "Shaders off"
|
shader_off: "Shaders off"
|
||||||
vsync_on: "VSync on"
|
vsync_on: "VSync on"
|
||||||
vsync_off: "VSync off"
|
vsync_off: "VSync off"
|
||||||
screenshot: "Screenshot"
|
screenshot: "Image {} saved at {}"
|
||||||
shader: "Shader"
|
shader: "Shader"
|
||||||
preset: "Preset"
|
preset: "Preset"
|
||||||
scaling_disabled: "Scaling off"
|
scaling_disabled: "Scaling off"
|
||||||
@@ -38,6 +38,13 @@ hud:
|
|||||||
treasures: "Tre"
|
treasures: "Tre"
|
||||||
pyramid: "Pyramid"
|
pyramid: "Pyramid"
|
||||||
room: "Room"
|
room: "Room"
|
||||||
|
# Prompts shown in an inactive slot's block (instead of zeros) while
|
||||||
|
# a player hasn't pressed START yet or has run out of lives. Two
|
||||||
|
# short lines so they fit in the side block (~106 px wide).
|
||||||
|
join_prompt_can_join_l1: "Press start"
|
||||||
|
join_prompt_can_join_l2: "to play"
|
||||||
|
join_prompt_wait_l1: "Please"
|
||||||
|
join_prompt_wait_l2: "wait"
|
||||||
|
|
||||||
# Texts of the TITLE scene.
|
# Texts of the TITLE scene.
|
||||||
title:
|
title:
|
||||||
@@ -52,6 +59,12 @@ game:
|
|||||||
room_intro_room: "Room {r}"
|
room_intro_room: "Room {r}"
|
||||||
room_complete_line1: "Stage"
|
room_complete_line1: "Stage"
|
||||||
room_complete_line2: "Complete"
|
room_complete_line2: "Complete"
|
||||||
|
# Game over labels (sub-FSM in GameScene). The countdown is drawn as
|
||||||
|
# a numeric second line during CONTINUE_PROMPT phase 1, so only the
|
||||||
|
# top label needs translation.
|
||||||
|
continue_prompt: "Continue?"
|
||||||
|
game_over_line1: "Game"
|
||||||
|
game_over_line2: "Over"
|
||||||
|
|
||||||
menu:
|
menu:
|
||||||
titles:
|
titles:
|
||||||
@@ -61,6 +74,7 @@ menu:
|
|||||||
controls: "Controls"
|
controls: "Controls"
|
||||||
keyboard: "Keyboard"
|
keyboard: "Keyboard"
|
||||||
gamepad: "Gamepad"
|
gamepad: "Gamepad"
|
||||||
|
tweaks: "Gameplay"
|
||||||
system: "System"
|
system: "System"
|
||||||
labels:
|
labels:
|
||||||
player_1: "Player 1"
|
player_1: "Player 1"
|
||||||
@@ -72,6 +86,7 @@ menu:
|
|||||||
controls_submenu: "Controls"
|
controls_submenu: "Controls"
|
||||||
keyboard_submenu: "Keyboard"
|
keyboard_submenu: "Keyboard"
|
||||||
gamepad_submenu: "Gamepad"
|
gamepad_submenu: "Gamepad"
|
||||||
|
tweaks_submenu: "Gameplay"
|
||||||
system_submenu: "System"
|
system_submenu: "System"
|
||||||
move_up: "Up"
|
move_up: "Up"
|
||||||
move_down: "Down"
|
move_down: "Down"
|
||||||
@@ -100,6 +115,9 @@ menu:
|
|||||||
music_volume: "Music volume"
|
music_volume: "Music volume"
|
||||||
sounds: "Sounds"
|
sounds: "Sounds"
|
||||||
sounds_volume: "Sound volume"
|
sounds_volume: "Sound volume"
|
||||||
|
whip_pierces_walls: "Whip pierces sarcs"
|
||||||
|
friendly_fire: "Friendly fire"
|
||||||
|
players_collide: "Player collision"
|
||||||
restart: "Restart"
|
restart: "Restart"
|
||||||
exit_game: "Exit game"
|
exit_game: "Exit game"
|
||||||
values:
|
values:
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
|||||||
# Configuració de la GameScene: timings i corbes de la FSM de sala
|
|
||||||
# (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Tots els valors són ms i tota la geometria
|
|
||||||
# i font del text es reutilitzen del tema UI (data/ui.yaml > pause +
|
|
||||||
# notification). Si manca el fitxer o alguna clau, GameScene cau als
|
|
||||||
# fallbacks compilats; veure `readSceneConfig` a game_scene.cpp.
|
|
||||||
|
|
||||||
room_intro:
|
|
||||||
fade_in_ms: 500 # negre opac → món visible
|
|
||||||
text_delay_ms: 500 # espera amb el món net abans de sortir el text
|
|
||||||
text_enter_ms: 400 # text esquerra → centre
|
|
||||||
text_hold_ms: 2000 # text quiet al centre
|
|
||||||
text_exit_ms: 400 # text centre → fora per l'esquerra
|
|
||||||
line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (piràmide / sala)
|
|
||||||
# Delays d'spawn aeri **mesurats des de la fi de la música d'INTRO**
|
|
||||||
# (callback `Audio::setOnMusicEnded`). 0 = cau al moment exacte que
|
|
||||||
# `room_intro.ogg` acaba; valors > 0 escalonen els jugadors. En mode
|
|
||||||
# single-player s'usa només `player_spawn_delay_ms`.
|
|
||||||
player_spawn_delay_ms: 0
|
|
||||||
player2_spawn_delay_ms: 300
|
|
||||||
# Preset de reverb (catàleg a `data/sounds.yaml`) aplicat al primer
|
|
||||||
# LAND de cada jugador durant la cinemàtica d'entrada. La sala dona
|
|
||||||
# "més detall" sonor a l'INTRO; els salts del joc i els respawns
|
|
||||||
# post-mort cauen al so sec. Buit o absent = sense reverb.
|
|
||||||
land_reverb: stone_hall
|
|
||||||
|
|
||||||
room_outro:
|
|
||||||
text_enter_ms: 400
|
|
||||||
text_hold_ms: 2000
|
|
||||||
text_exit_ms: 400
|
|
||||||
fade_out_ms: 500 # món visible → negre opac
|
|
||||||
line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (fase / completada)
|
|
||||||
black_hold_ms: 500 # pausa en negre abans d'entrar a la pròxima sala
|
|
||||||
|
|
||||||
text:
|
|
||||||
# Noms d'easing tal com els resol UiConfig::curveByName (vegeu
|
|
||||||
# `data/ui.yaml`). El text entra suau i surt accelerant.
|
|
||||||
enter_curve: outCubic
|
|
||||||
exit_curve: inCubic
|
|
||||||
|
|
||||||
# Panel translúcid pintat sota el rètol de transició (INTRO i OUTRO).
|
|
||||||
# Va centrat verticalment al centre del playfield i ocupa tota
|
|
||||||
# l'amplada del canvas. Creix d'altura amb la mateixa enter_curve del
|
|
||||||
# text i decreix amb l'exit_curve. `color` són tres canals RGB (0..255);
|
|
||||||
# `alpha` és la transparència del blend (0 = invisible, 255 = opac).
|
|
||||||
text_panel:
|
|
||||||
color: [36, 182, 170]
|
|
||||||
alpha: 128
|
|
||||||
height_px: 32
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
# Configuració de la GameScene: timings i corbes de la FSM de sala
|
||||||
|
# (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Tots els valors són ms i tota la geometria
|
||||||
|
# i font del text es reutilitzen del tema UI (data/config/ui.yaml > pause +
|
||||||
|
# notification). Si manca el fitxer o alguna clau, GameScene cau als
|
||||||
|
# fallbacks compilats; veure `readSceneConfig` a game_scene.cpp.
|
||||||
|
|
||||||
|
room_intro:
|
||||||
|
fade_in_ms: 500 # negre opac → món visible
|
||||||
|
text_delay_ms: 500 # espera amb el món net abans de sortir el text
|
||||||
|
text_enter_ms: 400 # text esquerra → centre
|
||||||
|
text_hold_ms: 2000 # text quiet al centre
|
||||||
|
text_exit_ms: 400 # text centre → fora per l'esquerra
|
||||||
|
line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (piràmide / sala)
|
||||||
|
# Delays d'spawn aeri **mesurats des de la fi de la música d'INTRO**
|
||||||
|
# (callback `Audio::setOnMusicEnded`). 0 = cau al moment exacte que
|
||||||
|
# `room_intro.ogg` acaba; valors > 0 escalonen els jugadors. En mode
|
||||||
|
# single-player s'usa només `player_spawn_delay_ms`.
|
||||||
|
player_spawn_delay_ms: 0
|
||||||
|
player2_spawn_delay_ms: 300
|
||||||
|
# Preset de reverb (catàleg a `data/config/sounds.yaml`) aplicat al primer
|
||||||
|
# LAND de cada jugador durant la cinemàtica d'entrada. La sala dona
|
||||||
|
# "més detall" sonor a l'INTRO; els salts del joc i els respawns
|
||||||
|
# post-mort cauen al so sec. Buit o absent = sense reverb.
|
||||||
|
land_reverb: stone_hall
|
||||||
|
|
||||||
|
room_outro:
|
||||||
|
text_enter_ms: 400
|
||||||
|
text_hold_ms: 2000
|
||||||
|
text_exit_ms: 400
|
||||||
|
fade_out_ms: 500 # món visible → negre opac
|
||||||
|
line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (fase / completada)
|
||||||
|
black_hold_ms: 500 # pausa en negre abans d'entrar a la pròxima sala
|
||||||
|
|
||||||
|
text:
|
||||||
|
# Noms d'easing tal com els resol UiConfig::curveByName (vegeu
|
||||||
|
# `data/config/ui.yaml`). El text entra suau i surt accelerant.
|
||||||
|
enter_curve: outCubic
|
||||||
|
exit_curve: inCubic
|
||||||
|
|
||||||
|
# Panel translúcid pintat sota el rètol de transició (INTRO i OUTRO).
|
||||||
|
# Va centrat verticalment al centre del playfield i ocupa tota
|
||||||
|
# l'amplada del canvas. Creix d'altura amb la mateixa enter_curve del
|
||||||
|
# text i decreix amb l'exit_curve. `color` són tres canals RGB (0..255);
|
||||||
|
# `alpha` és la transparència del blend (0 = invisible, 255 = opac).
|
||||||
|
text_panel:
|
||||||
|
# Violeta cerimonial: contrasta amb l'or del text (room_text), no
|
||||||
|
# compite amb el blau del bloc P2 del HUD, i deixa la sorra de les
|
||||||
|
# sales respirar al darrere.
|
||||||
|
color: [72, 36, 85]
|
||||||
|
alpha: 160
|
||||||
|
height_px: 32
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sub-FSM de game over: dispara CONTINUE? quan tots els jugadors
|
||||||
|
# queden fora de partida durant PLAYING, fa countdown, i si ningú
|
||||||
|
# pulsa START acaba en GAME OVER + fade-to-black + transició a LOGO.
|
||||||
|
# Tots els valors són ms (excepte `continue_count_steps`, que és el
|
||||||
|
# nombre de tics visibles del countdown). Si manca el fitxer o alguna
|
||||||
|
# clau, GameScene cau als fallbacks compilats (vegeu `GameOverFsm::Config`).
|
||||||
|
game_over:
|
||||||
|
# CONTINUE? — animació d'entrada i sortida idèntica al room text.
|
||||||
|
continue_text_enter_ms: 400
|
||||||
|
# Hold del countdown: 10 s = (continue_count_start + 1) graons d'1 s.
|
||||||
|
# La sèrie visible és [continue_count_start, ..., 1, 0]; el "0" es
|
||||||
|
# manté l'últim segon abans del salt a GAME OVER.
|
||||||
|
continue_text_hold_ms: 10000
|
||||||
|
continue_text_exit_ms: 400
|
||||||
|
continue_count_start: 9
|
||||||
|
# GAME OVER — apareix sense enter anim (panel ja amunt del CONTINUE?),
|
||||||
|
# es manté un temps i marxa amb la mateixa exit anim del room text.
|
||||||
|
game_over_text_hold_ms: 1500
|
||||||
|
game_over_text_exit_ms: 400
|
||||||
|
game_over_wait_ms: 400
|
||||||
|
# Fade final cap a LOGO. `black_hold_ms` és la pausa en negre opac
|
||||||
|
# abans que el GameScene demani la transició d'escena.
|
||||||
|
fade_out_ms: 500
|
||||||
|
black_hold_ms: 500
|
||||||
|
# Velocitat (frequency ratio) de la música mentre dura el countdown
|
||||||
|
# de CONTINUE_PROMPT. 1.0 = sense canvi, 1.5 = un 50% més ràpid (i
|
||||||
|
# amb el to més agut: efecte arcade clàssic). Es restableix a 1.0 al
|
||||||
|
# sortir del prompt — tant si el jugador reviu com si entra GAME OVER.
|
||||||
|
continue_music_speed: 1.05
|
||||||
|
# Pista de música que sona durant l'estat GAME_OVER (sense loop).
|
||||||
|
# La fase de hold del text es sincronitza amb la durada real de la
|
||||||
|
# pista, així que el rètol "Fi del Joc" es manté visible mentre dura
|
||||||
|
# la música; després ve l'exit anim, el wait i el fade a LOGO.
|
||||||
|
game_over_music_track: "game_over.ogg"
|
||||||
|
# So que sona cada vegada que apareix un nou número del countdown
|
||||||
|
# (al primer cop que es mostra `continue_count_start`, a cada canvi,
|
||||||
|
# i quan apareix el 0 — però NO al saltar a GAME OVER). Buit = silenci.
|
||||||
|
countdown_sound_key: "countdown.wav"
|
||||||
|
# Llindar a partir del qual qualsevol botó de salt o atac de
|
||||||
|
# qualsevol jugador avança al següent número del countdown.
|
||||||
|
# 7 → skip habilitat mentre el número visible és 7..1 (no a 0).
|
||||||
|
# -1 = mai. Útil per accelerar la decisió un cop la urgència ja
|
||||||
|
# és evident al jugador.
|
||||||
|
skip_below_or_equal: 7
|
||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
# Configuració de la LogoScene (logotip de l'editora). El revelat del
|
||||||
|
# logo a la fase SCAN imita un escaneig CRT: una banda lluminosa baixa
|
||||||
|
# de dalt a baix; per damunt es veu la imatge ja "impressa", per sota
|
||||||
|
# encara és negre. Al voltant de la banda hi ha glitch (offset
|
||||||
|
# horitzontal de files amb falloff per distància) i ocasionalment
|
||||||
|
# apareixen bursts VHS (franges desplaçades) damunt la part ja
|
||||||
|
# revelada. Quan la banda toca el peu del logo, un flash blanc tanca
|
||||||
|
# l'efecte i s'entra a MIDDLE (logo estable).
|
||||||
|
logo:
|
||||||
|
scan:
|
||||||
|
duration_ms: 1500 # durada total del scan top→bottom
|
||||||
|
band_height_px: 4 # alçada (px) de la banda lluminosa
|
||||||
|
band_alpha: 200 # opacitat (0..255) de la capa blanca de la banda
|
||||||
|
band_pulse_hz: 20.0 # freqüència del pulse de brillantor (Hz)
|
||||||
|
band_pulse_depth: 0.45 # profunditat del pulse (0..1; 0 = sense pulse)
|
||||||
|
# Glitch d'impacte (files al voltant de la banda)
|
||||||
|
glitch_amplitude_px: 6 # offset horitzontal màxim a la banda
|
||||||
|
glitch_band_radius_px: 12 # files damunt/sota la banda amb glitch (falloff lineal)
|
||||||
|
# Bursts VHS sobre la part ja revelada
|
||||||
|
vhs_burst_per_sec: 3 # bursts/segon mitjà
|
||||||
|
vhs_burst_duration_ms: 80 # durada de cada burst
|
||||||
|
vhs_burst_height_px: 8 # alçada de la franja afectada
|
||||||
|
vhs_burst_amplitude_px: 8 # offset horitzontal del burst
|
||||||
|
flash_ms: 100 # flash blanc final quan acaba el scan
|
||||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
# Configuració de la TitleScene.
|
||||||
|
# `bg_color` i `text_color` són índexs sobre la paleta "ui" (uzebox.pal):
|
||||||
|
# 1 = (36,0,0) gairebé negre amb un mínim de càlid; 31 = (255,109,0)
|
||||||
|
# taronja pur. `duration_ms` és el timeout abans de saltar a la
|
||||||
|
# següent escena (skipable amb tecla no reservada). Els dos
|
||||||
|
# `blink_*_ms` defineixen el cicle del prompt "press start": el text
|
||||||
|
# es veu durant `visible_ms` i s'amaga durant `hidden_ms` repetint-se.
|
||||||
|
title:
|
||||||
|
duration_ms: 30000
|
||||||
|
bg_color: 1
|
||||||
|
text_color: 31
|
||||||
|
# Color del text del © de copyright (peu de la TITLE). Off-white càlid:
|
||||||
|
# índex 183 = (255,218,170), tipus crema/peach, ~90% blanc amb tint càlid.
|
||||||
|
copyright_color: 183
|
||||||
|
# Color de l'outline del prompt "PRESS START". Marró fosc càlid (índex
|
||||||
|
# 19 = 109,72,0), coherent amb la paleta del logo. Es manté separat de
|
||||||
|
# `copyright_color` perquè l'outline i el text del © tenen rols visuals
|
||||||
|
# diferents (contrast vs. peu informatiu).
|
||||||
|
press_start_outline_color: 19
|
||||||
|
# Posicions Y dels tres elements verticals de la TITLE, en percentatge
|
||||||
|
# sobre l'alçada del canvas (240 px). El logo s'ancora pel seu top
|
||||||
|
# (la imatge cau cap avall des d'aquest Y); el prompt i el copyright
|
||||||
|
# es centren verticalment sobre la línia.
|
||||||
|
logo_y_percent: 15
|
||||||
|
prompt_y_percent: 68
|
||||||
|
copyright_y_percent: 92
|
||||||
|
# Separació vertical en píxels entre el minilogo i el text del © al peu.
|
||||||
|
mini_logo_gap_px: 2
|
||||||
|
blink_visible_ms: 800
|
||||||
|
blink_hidden_ms: 200
|
||||||
|
# Fase STARTING (entre la primera pulsació de START i el salt a la
|
||||||
|
# següent escena). `starting_ms` és la durada fixa; durant aquesta
|
||||||
|
# fase el parpadeig accelera per `starting_blink_speedup` (2.0 = doble
|
||||||
|
# de freqüència). Si l'altre jugador prem START dins d'aquesta
|
||||||
|
# finestra, el comptador es reseteja i s'arrenca amb BOTH.
|
||||||
|
starting_ms: 3000
|
||||||
|
# Durant STARTING el prompt commuta a un cicle simètric 50/50
|
||||||
|
# (visible/ocult) amb aquest període total. 200 ms = 5 Hz, prou
|
||||||
|
# ràpid per llegir-se com a "pulsació confirmada".
|
||||||
|
starting_blink_period_ms: 200
|
||||||
|
# Fade-out estil "mosaic dissolve" durant l'última part de STARTING.
|
||||||
|
# `fade_out_ms` ha de ser <= starting_ms (els últims X ms del STARTING
|
||||||
|
# es fan amb el dissolve actiu fins a quedar negre). `fade_out_max_block`
|
||||||
|
# és la mida màxima de bloc en píxels al final del fade.
|
||||||
|
fade_out_ms: 800
|
||||||
|
fade_out_max_block: 32
|
||||||
|
# Fade-out de `title.ogg` en entrar a STARTING. Independent del visual:
|
||||||
|
# la música pot acabar abans o després del mosaic dissolve.
|
||||||
|
music_fade_out_ms: 3000
|
||||||
|
# Fade-to-black per a la sortida d'attract (timeout cap a LOGO). NO és
|
||||||
|
# mosaic — capa negra lineal damunt del canvas. La música no es toca:
|
||||||
|
# `title.ogg` continua sonant cap a LOGO, que ja veurà què en fa.
|
||||||
|
attract_fade_to_black_ms: 800
|
||||||
|
# Seqüència d'aparició dels elements de la TITLE en fase IDLE. Tots
|
||||||
|
# els temps són absoluts des de l'entrada a l'escena. `fade_in_ms` és
|
||||||
|
# la capa negra inicial que s'esvaeix cap al fons; els altres marquen
|
||||||
|
# quan apareix cada element. Si l'usuari prem START en qualsevol
|
||||||
|
# moment, la seqüència es completa instantàniament.
|
||||||
|
intro:
|
||||||
|
fade_in_ms: 500 # fade-in negre inicial sobre el fons
|
||||||
|
game_logo_at_ms: 1500 # visibilitat binària del game_logo
|
||||||
|
mini_logo_at_ms: 2000 # inici del slide-in del mini-logo
|
||||||
|
mini_logo_slide_ms: 500 # durada del slide
|
||||||
|
copyright_at_ms: 2200 # inici del slide-in del copyright
|
||||||
|
copyright_slide_ms: 500 # durada del slide
|
||||||
|
slide_curve: outCubic # corba compartida per mini_logo i copyright
|
||||||
|
press_start_at_ms: 3000 # quan apareix PRESS START amb parpadeig
|
||||||
|
# Distorsió sinusoidal del fons (efecte de calor del desert).
|
||||||
|
# `amplitude_px`: desplaçament màxim de cada fila en píxels.
|
||||||
|
# `wavelength_px`: distància vertical entre dos pics de l'ona.
|
||||||
|
# `speed_hz`: velocitat amb què avança la fase (cicles per segon).
|
||||||
|
# Si `enabled` és false, el fons es pinta sense distorsió.
|
||||||
|
heat_haze:
|
||||||
|
enabled: true
|
||||||
|
amplitude_px: 1.5
|
||||||
|
wavelength_px: 32.0
|
||||||
|
speed_hz: 0.6
|
||||||
@@ -1,217 +0,0 @@
|
|||||||
# Tema de la UI: índexs de paleta, timings, fonts i flags visuals. Tota
|
|
||||||
# clau absent cau al valor compilat a Defaults::UI (veure defaults.hpp).
|
|
||||||
|
|
||||||
colors:
|
|
||||||
render_info_text: 58
|
|
||||||
render_info_shadow: 16
|
|
||||||
canvas_bg: 72
|
|
||||||
notification_text: 232
|
|
||||||
notification_bg: 64
|
|
||||||
exit_text: 71
|
|
||||||
exit_bg: 2
|
|
||||||
menu_bg: 2
|
|
||||||
menu_border: 232
|
|
||||||
menu_title: 237
|
|
||||||
menu_label: 58
|
|
||||||
menu_value: 232
|
|
||||||
menu_cursor: 71
|
|
||||||
menu_disabled: 16
|
|
||||||
hud_bg: 9
|
|
||||||
hud_label: 58
|
|
||||||
hud_value: 187
|
|
||||||
hud_flash: 237
|
|
||||||
# Rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Independents
|
|
||||||
# de notification_* perquè la fase i les notificacions són dos canals
|
|
||||||
# visuals distints: ací pots canviar el color del rètol sense tocar
|
|
||||||
# els missatges del HUD.
|
|
||||||
room_text: 160
|
|
||||||
room_text_outline: 253
|
|
||||||
|
|
||||||
timings:
|
|
||||||
notification_ms: 4000
|
|
||||||
exit_ms: 4000
|
|
||||||
|
|
||||||
fonts:
|
|
||||||
hud:
|
|
||||||
name: "8bithud"
|
|
||||||
gif: "data/fonts/8bithud.gif"
|
|
||||||
fnt: "data/fonts/8bithud.fnt"
|
|
||||||
kerning: 1
|
|
||||||
placeholder:
|
|
||||||
name: "ari-w9500-condensed-display"
|
|
||||||
gif: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif"
|
|
||||||
fnt: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt"
|
|
||||||
kerning: 1
|
|
||||||
# Font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
|
|
||||||
room_text:
|
|
||||||
name: "CaesarDressing-Regular"
|
|
||||||
gif: "data/fonts/CaesarDressing-Regular.gif"
|
|
||||||
fnt: "data/fonts/CaesarDressing-Regular.fnt"
|
|
||||||
kerning: 1
|
|
||||||
menu_title:
|
|
||||||
name: "ari-w9500-display"
|
|
||||||
gif: "data/fonts/ari-w9500-display.gif"
|
|
||||||
fnt: "data/fonts/ari-w9500-display.fnt"
|
|
||||||
kerning: 0
|
|
||||||
menu_items:
|
|
||||||
name: "ari-w9500-condensed-display"
|
|
||||||
gif: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif"
|
|
||||||
fnt: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt"
|
|
||||||
kerning: 0
|
|
||||||
# Copyright de la TITLE: pixel-art estricte (Tiny5-Regular size 5,
|
|
||||||
# caixa 3×6 px) generat amb font-gen. Diferenciada de la `placeholder`
|
|
||||||
# que pinta el "press start" — així la jerarquia tipogràfica del peu
|
|
||||||
# queda neta.
|
|
||||||
copyright:
|
|
||||||
name: "Tiny5-Regular"
|
|
||||||
gif: "data/fonts/Tiny5-Regular.gif"
|
|
||||||
fnt: "data/fonts/Tiny5-Regular.fnt"
|
|
||||||
kerning: 1
|
|
||||||
|
|
||||||
hud:
|
|
||||||
bg_enabled: false
|
|
||||||
entry_ms: 800 # durada de l'animació d'entrada dels tres blocs
|
|
||||||
flash_ms: 250 # durada del flash quan un jugador rep un hit
|
|
||||||
shake_ms: 300 # durada del shake que acompanya el flash
|
|
||||||
|
|
||||||
# Geometria del popup superior (Notifier). En píxels del canvas, llevat de
|
|
||||||
# slide_ms (durada en ms de l'animació d'entrada i d'eixida; constant
|
|
||||||
# independentment de la mida de la caixa). El padding vertical és asimètric a
|
|
||||||
# propòsit: padding_top > padding_bottom puja una mica el text dins la caixa.
|
|
||||||
# Corbes disponibles: linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
|
|
||||||
notifier:
|
|
||||||
padding_h: 6
|
|
||||||
padding_top: 4
|
|
||||||
padding_bottom: 3
|
|
||||||
line_gap: 1
|
|
||||||
margin_top: 3
|
|
||||||
border_px: 1
|
|
||||||
slide_ms: 300
|
|
||||||
slide_in_curve: outCubic
|
|
||||||
slide_out_curve: inCubic
|
|
||||||
|
|
||||||
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
|
|
||||||
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
|
|
||||||
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
|
|
||||||
# i sortint (p.ex. frenar suau i arrancar seca). Corbes disponibles:
|
|
||||||
# linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
|
|
||||||
pause:
|
|
||||||
enter_ms: 400
|
|
||||||
exit_ms: 250
|
|
||||||
enter_curve: outCubic
|
|
||||||
exit_curve: inCubic
|
|
||||||
|
|
||||||
# Sons del menú de servei. Els fitxers viuen a data/sounds/. SELECT
|
|
||||||
# acompanya navegació (amunt/avall) i back; ACCEPT acompanya modificació
|
|
||||||
# d'opció (esquerra/dreta/retorn) o entrada a un submenú.
|
|
||||||
sounds:
|
|
||||||
menu_select: "menu_select.wav"
|
|
||||||
menu_accept: "menu_accept.wav"
|
|
||||||
# Disparat quan un jugador prem START a la TITLE (primera pulsació o
|
|
||||||
# la del segon jugador dins de la finestra de STARTING).
|
|
||||||
player_start: "player_start.wav"
|
|
||||||
# Soroll/scratch sincronitzat amb la fase SCAN de LogoScene (scanline
|
|
||||||
# reveal). Es dispara al constructor de l'escena.
|
|
||||||
logo_glitch: "glitch.wav"
|
|
||||||
|
|
||||||
# Escena TITLE (placeholder visual mentre no hi haja artwork).
|
|
||||||
# `bg_color` i `text_color` són índexs sobre la paleta "ui" (uzebox.pal):
|
|
||||||
# 1 = (36,0,0) gairebé negre amb un mínim de càlid; 31 = (255,109,0)
|
|
||||||
# taronja pur. `duration_ms` és el timeout abans de saltar a la
|
|
||||||
# següent escena (skipable amb tecla no reservada). Els dos
|
|
||||||
# `blink_*_ms` defineixen el cicle del prompt "press start": el text
|
|
||||||
# es veu durant `visible_ms` i s'amaga durant `hidden_ms` repetint-se.
|
|
||||||
title:
|
|
||||||
duration_ms: 30000
|
|
||||||
bg_color: 1
|
|
||||||
text_color: 31
|
|
||||||
# Color del text del © de copyright (peu de la TITLE). Off-white càlid:
|
|
||||||
# índex 183 = (255,218,170), tipus crema/peach, ~90% blanc amb tint càlid.
|
|
||||||
copyright_color: 183
|
|
||||||
# Color de l'outline del prompt "PRESS START". Marró fosc càlid (índex
|
|
||||||
# 19 = 109,72,0), coherent amb la paleta del logo. Es manté separat de
|
|
||||||
# `copyright_color` perquè l'outline i el text del © tenen rols visuals
|
|
||||||
# diferents (contrast vs. peu informatiu).
|
|
||||||
press_start_outline_color: 19
|
|
||||||
# Posicions Y dels tres elements verticals de la TITLE, en percentatge
|
|
||||||
# sobre l'alçada del canvas (240 px). El logo s'ancora pel seu top
|
|
||||||
# (la imatge cau cap avall des d'aquest Y); el prompt i el copyright
|
|
||||||
# es centren verticalment sobre la línia.
|
|
||||||
logo_y_percent: 15
|
|
||||||
prompt_y_percent: 68
|
|
||||||
copyright_y_percent: 92
|
|
||||||
# Separació vertical en píxels entre el minilogo i el text del © al peu.
|
|
||||||
mini_logo_gap_px: 2
|
|
||||||
blink_visible_ms: 800
|
|
||||||
blink_hidden_ms: 200
|
|
||||||
# Fase STARTING (entre la primera pulsació de START i el salt a la
|
|
||||||
# següent escena). `starting_ms` és la durada fixa; durant aquesta
|
|
||||||
# fase el parpadeig accelera per `starting_blink_speedup` (2.0 = doble
|
|
||||||
# de freqüència). Si l'altre jugador prem START dins d'aquesta
|
|
||||||
# finestra, el comptador es reseteja i s'arrenca amb BOTH.
|
|
||||||
starting_ms: 3000
|
|
||||||
# Durant STARTING el prompt commuta a un cicle simètric 50/50
|
|
||||||
# (visible/ocult) amb aquest període total. 200 ms = 5 Hz, prou
|
|
||||||
# ràpid per llegir-se com a "pulsació confirmada".
|
|
||||||
starting_blink_period_ms: 200
|
|
||||||
# Fade-out estil "mosaic dissolve" durant l'última part de STARTING.
|
|
||||||
# `fade_out_ms` ha de ser <= starting_ms (els últims X ms del STARTING
|
|
||||||
# es fan amb el dissolve actiu fins a quedar negre). `fade_out_max_block`
|
|
||||||
# és la mida màxima de bloc en píxels al final del fade.
|
|
||||||
fade_out_ms: 800
|
|
||||||
fade_out_max_block: 32
|
|
||||||
# Fade-out de `title.ogg` en entrar a STARTING. Independent del visual:
|
|
||||||
# la música pot acabar abans o després del mosaic dissolve.
|
|
||||||
music_fade_out_ms: 3000
|
|
||||||
# Fade-to-black per a la sortida d'attract (timeout cap a LOGO). NO és
|
|
||||||
# mosaic — capa negra lineal damunt del canvas. La música no es toca:
|
|
||||||
# `title.ogg` continua sonant cap a LOGO, que ja veurà què en fa.
|
|
||||||
attract_fade_to_black_ms: 800
|
|
||||||
# Seqüència d'aparició dels elements de la TITLE en fase IDLE. Tots
|
|
||||||
# els temps són absoluts des de l'entrada a l'escena. `fade_in_ms` és
|
|
||||||
# la capa negra inicial que s'esvaeix cap al fons; els altres marquen
|
|
||||||
# quan apareix cada element. Si l'usuari prem START en qualsevol
|
|
||||||
# moment, la seqüència es completa instantàniament.
|
|
||||||
intro:
|
|
||||||
fade_in_ms: 500 # fade-in negre inicial sobre el fons
|
|
||||||
game_logo_at_ms: 1500 # visibilitat binària del game_logo
|
|
||||||
mini_logo_at_ms: 2000 # inici del slide-in del mini-logo
|
|
||||||
mini_logo_slide_ms: 500 # durada del slide
|
|
||||||
copyright_at_ms: 2200 # inici del slide-in del copyright
|
|
||||||
copyright_slide_ms: 500 # durada del slide
|
|
||||||
slide_curve: outCubic # corba compartida per mini_logo i copyright
|
|
||||||
press_start_at_ms: 3000 # quan apareix PRESS START amb parpadeig
|
|
||||||
# Distorsió sinusoidal del fons (efecte de calor del desert).
|
|
||||||
# `amplitude_px`: desplaçament màxim de cada fila en píxels.
|
|
||||||
# `wavelength_px`: distància vertical entre dos pics de l'ona.
|
|
||||||
# `speed_hz`: velocitat amb què avança la fase (cicles per segon).
|
|
||||||
# Si `enabled` és false, el fons es pinta sense distorsió.
|
|
||||||
heat_haze:
|
|
||||||
enabled: true
|
|
||||||
amplitude_px: 1.5
|
|
||||||
wavelength_px: 32.0
|
|
||||||
speed_hz: 0.6
|
|
||||||
|
|
||||||
# Escena LOGO (logotip de l'editora). El revelat del logo a la fase SCAN
|
|
||||||
# imita un escaneig CRT: una banda lluminosa baixa de dalt a baix; per
|
|
||||||
# damunt es veu la imatge ja "impressa", per sota encara és negre. Al
|
|
||||||
# voltant de la banda hi ha glitch (offset horitzontal de files amb
|
|
||||||
# falloff per distància) i ocasionalment apareixen bursts VHS (franges
|
|
||||||
# desplaçades) damunt la part ja revelada. Quan la banda toca el peu del
|
|
||||||
# logo, un flash blanc tanca l'efecte i s'entra a MIDDLE (logo estable).
|
|
||||||
logo:
|
|
||||||
scan:
|
|
||||||
duration_ms: 1500 # durada total del scan top→bottom
|
|
||||||
band_height_px: 4 # alçada (px) de la banda lluminosa
|
|
||||||
band_alpha: 200 # opacitat (0..255) de la capa blanca de la banda
|
|
||||||
band_pulse_hz: 20.0 # freqüència del pulse de brillantor (Hz)
|
|
||||||
band_pulse_depth: 0.45 # profunditat del pulse (0..1; 0 = sense pulse)
|
|
||||||
# Glitch d'impacte (files al voltant de la banda)
|
|
||||||
glitch_amplitude_px: 6 # offset horitzontal màxim a la banda
|
|
||||||
glitch_band_radius_px: 12 # files damunt/sota la banda amb glitch (falloff lineal)
|
|
||||||
# Bursts VHS sobre la part ja revelada
|
|
||||||
vhs_burst_per_sec: 3 # bursts/segon mitjà
|
|
||||||
vhs_burst_duration_ms: 80 # durada de cada burst
|
|
||||||
vhs_burst_height_px: 8 # alçada de la franja afectada
|
|
||||||
vhs_burst_amplitude_px: 8 # offset horitzontal del burst
|
|
||||||
flash_ms: 100 # flash blanc final quan acaba el scan
|
|
||||||
@@ -22,8 +22,8 @@ real (logo animat, menú de títol, cutscene).
|
|||||||
Fitxer personal de desenvolupament, **fora del repo**. Viu a la mateixa carpeta
|
Fitxer personal de desenvolupament, **fora del repo**. Viu a la mateixa carpeta
|
||||||
de sistema que `config.yaml`:
|
de sistema que `config.yaml`:
|
||||||
|
|
||||||
- Linux (XDG): `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/debug.yaml`
|
- Linux (XDG): `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_arcade/debug.yaml`
|
||||||
- Per defecte: `~/.config/jailgames/aee_2026/debug.yaml`
|
- Per defecte: `~/.config/jailgames/aee_arcade/debug.yaml`
|
||||||
|
|
||||||
### Comportament segons build
|
### Comportament segons build
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
# Sistema d'entitats
|
# Sistema d'entitats
|
||||||
|
|
||||||
Registre del disseny, els treballs fets i els pendents per al sistema d'entitats (sarcòfags, porta, momia, antorxa, trampes, roca) d'aee_2026. Material de referència per a decisions futures — no és documentació d'API.
|
Registre del disseny, els treballs fets i els pendents per al sistema d'entitats (sarcòfags, porta, momia, antorxa, trampes, roca) d'aee_arcade. Material de referència per a decisions futures — no és documentació d'API.
|
||||||
|
|
||||||
Estats possibles: `DONE`, `WIP`, `DEFERRED`, `WONTFIX`.
|
Estats possibles: `DONE`, `WIP`, `DEFERRED`, `WONTFIX`.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ Estats possibles: `DONE`, `WIP`, `DEFERRED`, `WONTFIX`.
|
|||||||
|
|
||||||
## 1. Context i objectiu inicial
|
## 1. Context i objectiu inicial
|
||||||
|
|
||||||
aee_2026 és un clon tipus Oh Mummy! amb estètica Amidar. Els sarcòfags eren fins ara rectangles purament geomètrics calculats a [Map::getSarcRect](../source/game/map/map.cpp#L67); no hi havia entitats de joc (momies, antorxes, trampes, portes).
|
aee_arcade és un clon tipus Oh Mummy! amb estètica Amidar. Els sarcòfags eren fins ara rectangles purament geomètrics calculats a [Map::getSarcRect](../source/game/map/map.cpp#L67); no hi havia entitats de joc (momies, antorxes, trampes, portes).
|
||||||
|
|
||||||
**Objectiu inicial** (prompt de partida):
|
**Objectiu inicial** (prompt de partida):
|
||||||
|
|
||||||
@@ -158,7 +158,7 @@ Al CMakeLists: `ENTITY_SOURCES` conté els fitxers core; `APP_SOURCES` afegeix `
|
|||||||
- `make build`: OK, 0 warnings nous.
|
- `make build`: OK, 0 warnings nous.
|
||||||
- `./build/test_entities_smoke`: **9/9 OK**.
|
- `./build/test_entities_smoke`: **9/9 OK**.
|
||||||
- `ctest --output-on-failure`: 1/1 suite passed.
|
- `ctest --output-on-failure`: 1/1 suite passed.
|
||||||
- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_2026`: 5s sense crash, stdout inclou:
|
- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_arcade`: 5s sense crash, stdout inclou:
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Surface : torch.gif ... LOADED
|
Surface : torch.gif ... LOADED
|
||||||
Surface : sarcophagus.gif ... LOADED (×2)
|
Surface : sarcophagus.gif ... LOADED (×2)
|
||||||
@@ -323,7 +323,7 @@ Dos events encadenats perquè el *pintat* no és la *presència*: es filtra per
|
|||||||
|
|
||||||
- `make debug` net, sense warnings ni de clang-tidy ni de cppcheck als fitxers nous.
|
- `make debug` net, sense warnings ni de clang-tidy ni de cppcheck als fitxers nous.
|
||||||
- `./build/test_entities_smoke`: **ALL OK** (14/14). T9 adaptat (publica `tile_painted` en lloc d'`on_tile_entered`); la resta de tests del sistema d'entitats passen sense tocar.
|
- `./build/test_entities_smoke`: **ALL OK** (14/14). T9 adaptat (publica `tile_painted` en lloc d'`on_tile_entered`); la resta de tests del sistema d'entitats passen sense tocar.
|
||||||
- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_2026`: arrenca, log `PaintLayer: 21x15 tiles (336x240 px), tileset data/tilesets/tomb.gif` després de `EntityManager: 27 entitats carregades`, surt amb `Bye!` sense crash.
|
- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_arcade`: arrenca, log `PaintLayer: 21x15 tiles (336x240 px), tileset data/tilesets/tomb.gif` després de `EntityManager: 27 entitats carregades`, surt amb `Bye!` sense crash.
|
||||||
|
|
||||||
### Pendent derivat
|
### Pendent derivat
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
# Pla d'implementació — Menú de servei
|
# Pla d'implementació — Menú de servei
|
||||||
|
|
||||||
Pla per a portar el menú de servei de `../aee` (`source/core/rendering/menu.cpp`)
|
Pla per a portar el menú de servei de `../aee` (`source/core/rendering/menu.cpp`)
|
||||||
a `aee_2026`, adaptat a l'arquitectura actual (Scenes + Director instanciat +
|
a `aee_arcade`, adaptat a l'arquitectura actual (Scenes + Director instanciat +
|
||||||
`Options` amb setters persistents + `Screen` ARGB + `Text` bitmap). Document de
|
`Options` amb setters persistents + `Screen` ARGB + `Text` bitmap). Document de
|
||||||
referència per a implementar-ho en una sessió futura; no s'ha escrit cap codi
|
referència per a implementar-ho en una sessió futura; no s'ha escrit cap codi
|
||||||
encara.
|
encara.
|
||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ Tot el que segueix és la base; la còpia mental serveix per a no reinventar res
|
|||||||
|
|
||||||
## 2. Diferències d'arquitectura rellevants
|
## 2. Diferències d'arquitectura rellevants
|
||||||
|
|
||||||
| Punt | `../aee` | `aee_2026` |
|
| Punt | `../aee` | `aee_arcade` |
|
||||||
| ----------------- | ---------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
|
| ----------------- | ---------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
|
||||||
| Overlay | `Overlay::render()` dibuixa Menú + Notifier al buffer | No hi ha Overlay. Cada Scene crida `Notifier::render()` i `RenderInfo::render()` |
|
| Overlay | `Overlay::render()` dibuixa Menú + Notifier al buffer | No hi ha Overlay. Cada Scene crida `Notifier::render()` i `RenderInfo::render()` |
|
||||||
| Director | Singleton `Director::get()` amb `requestQuit/requestRestart` | Classe instanciada; sortida via `SDL_EVENT_QUIT` a `EventBuffer` |
|
| Director | Singleton `Director::get()` amb `requestQuit/requestRestart` | Classe instanciada; sortida via `SDL_EVENT_QUIT` a `EventBuffer` |
|
||||||
@@ -223,7 +223,7 @@ es necessita.
|
|||||||
### Limitació: pàgina Controls diferida
|
### Limitació: pàgina Controls diferida
|
||||||
|
|
||||||
El menú de `../aee` té una pàgina Controls (`buildControls`) que permet
|
El menú de `../aee` té una pàgina Controls (`buildControls`) que permet
|
||||||
remappar `up/down/left/right` i la tecla de menú. A `aee_2026`:
|
remappar `up/down/left/right` i la tecla de menú. A `aee_arcade`:
|
||||||
|
|
||||||
- Les tecles de joc són `Defaults::KeysGame::{UP,DOWN,LEFT,RIGHT}` — constants
|
- Les tecles de joc són `Defaults::KeysGame::{UP,DOWN,LEFT,RIGHT}` — constants
|
||||||
`constexpr`, no mutables.
|
`constexpr`, no mutables.
|
||||||
@@ -273,7 +273,7 @@ y, w, h, argb, alpha)` que opere sobre `canvas_.data()`. El canvas és
|
|||||||
fons del menú pot ser `alpha=220` i es veu el joc apagat per darrere.
|
fons del menú pot ser `alpha=220` i es veu el joc apagat per darrere.
|
||||||
|
|
||||||
Mida fixa recomanada per al MVP: `BOX_W = 220`, altura dinàmica (igual que
|
Mida fixa recomanada per al MVP: `BOX_W = 220`, altura dinàmica (igual que
|
||||||
`../aee`). Canvas lògic d'`aee_2026` és `GameCanvas::WIDTH`/`HEIGHT` —
|
`../aee`). Canvas lògic d'`aee_arcade` és `GameCanvas::WIDTH`/`HEIGHT` —
|
||||||
confirmar mida real (mateixos 320×200?) a `utils/defines.hpp` abans de
|
confirmar mida real (mateixos 320×200?) a `utils/defines.hpp` abans de
|
||||||
hardcoded.
|
hardcoded.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,17 +7,17 @@
|
|||||||
<key>CFBundleDisplayName</key>
|
<key>CFBundleDisplayName</key>
|
||||||
<string>Aventures en Egipte ARCADE</string>
|
<string>Aventures en Egipte ARCADE</string>
|
||||||
<key>CFBundleExecutable</key>
|
<key>CFBundleExecutable</key>
|
||||||
<string>aee_2026</string>
|
<string>aee_arcade</string>
|
||||||
<key>CFBundleIconFile</key>
|
<key>CFBundleIconFile</key>
|
||||||
<string>icon</string>
|
<string>icon</string>
|
||||||
<key>CFBundleIconName</key>
|
<key>CFBundleIconName</key>
|
||||||
<string>icon</string>
|
<string>icon</string>
|
||||||
<key>CFBundleIdentifier</key>
|
<key>CFBundleIdentifier</key>
|
||||||
<string>org.jailgames.aee_2026</string>
|
<string>org.jailgames.aee_arcade</string>
|
||||||
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
|
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
|
||||||
<string>6.0</string>
|
<string>6.0</string>
|
||||||
<key>CFBundleName</key>
|
<key>CFBundleName</key>
|
||||||
<string>aee_2026</string>
|
<string>aee_arcade</string>
|
||||||
<key>CFBundlePackageType</key>
|
<key>CFBundlePackageType</key>
|
||||||
<string>APPL</string>
|
<string>APPL</string>
|
||||||
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,2 +1,2 @@
|
|||||||
// aee_2026.rc
|
// aee_arcade.rc
|
||||||
IDI_ICON1 ICON "release/icons/icon.ico"
|
IDI_ICON1 ICON "release/icons/icon.ico"
|
||||||
@@ -113,6 +113,13 @@ void Audio::stopMusic() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const)
|
||||||
|
void Audio::setMusicSpeed(float ratio) {
|
||||||
|
if (music_enabled_) {
|
||||||
|
engine_->setMusicSpeed(ratio);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Reprodueix un so per nom
|
// Reprodueix un so per nom
|
||||||
// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const) — muta estat via engine_; unique_ptr::operator-> no propaga const
|
// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const) — muta estat via engine_; unique_ptr::operator-> no propaga const
|
||||||
void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) {
|
void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) {
|
||||||
@@ -129,6 +136,22 @@ void Audio::playSound(Ja::Sound* sound, Group group) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variant amb velocitat (i to) escalats. Apliquem el ratio al canal
|
||||||
|
// just retornat per `playSound`: així el `SDL_AudioStream` recent creat
|
||||||
|
// processa tot el sample amb el ratio des del primer pull del callback.
|
||||||
|
// Si l'engine torna -1 (sense canal lliure) o el so no existeix, no fem
|
||||||
|
// la crida al ratio — sense efectes col·laterals.
|
||||||
|
// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const)
|
||||||
|
void Audio::playSound(const std::string& name, Group group, float speed) {
|
||||||
|
if (!sound_enabled_) { return; }
|
||||||
|
auto* sound = AudioResource::getSound(name);
|
||||||
|
if (sound == nullptr) { return; }
|
||||||
|
const int CH = engine_->playSound(sound, 0, static_cast<int>(group));
|
||||||
|
if (CH >= 0 && speed != 1.0F) {
|
||||||
|
engine_->setChannelSpeed(CH, speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Reprodueix un so processat per un eco definit a sounds.yaml. Si el preset no
|
// Reprodueix un so processat per un eco definit a sounds.yaml. Si el preset no
|
||||||
// existeix o l'engine retorna -1 (cap de canals d'efecte plé), cau a playSound
|
// existeix o l'engine retorna -1 (cap de canals d'efecte plé), cau a playSound
|
||||||
// sec — l'usuari sent el so encara que la cua no s'apliqui.
|
// sec — l'usuari sent el so encara que la cua no s'apliqui.
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,11 +76,22 @@ class Audio {
|
|||||||
void stopMusic(); // Aturar completament la música
|
void stopMusic(); // Aturar completament la música
|
||||||
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fosa de sortida de la música (muta globals de Ja)
|
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fosa de sortida de la música (muta globals de Ja)
|
||||||
void setOnMusicEnded(std::function<void()> callback); // Callback disparat quan la pista actual acaba de drenar (CONV-03)
|
void setOnMusicEnded(std::function<void()> callback); // Callback disparat quan la pista actual acaba de drenar (CONV-03)
|
||||||
|
// Multiplicador de velocitat de la música actual. 1.0 = normal,
|
||||||
|
// 1.5 = un 50% més ràpid (efecte "chipmunk" — també puja el to).
|
||||||
|
// Es reseteja a 1.0 implícitament a cada `playMusic`. No-op si no
|
||||||
|
// hi ha música activa.
|
||||||
|
void setMusicSpeed(float ratio);
|
||||||
|
|
||||||
// --- Control de sons ---
|
// --- Control de sons ---
|
||||||
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per nom (muta globals de Ja)
|
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per nom (muta globals de Ja)
|
||||||
void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per punter (muta globals de Ja)
|
void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per punter (muta globals de Ja)
|
||||||
// Reprodueix un so processat per un efecte definit a data/sounds.yaml
|
// Reprodueix un so amb la velocitat (i to) escalats per `speed`:
|
||||||
|
// 1.0 = normal, 0.95 ≈ -5% (més greu i lent), 1.05 ≈ +5% (més
|
||||||
|
// agut i ràpid). Mateixa semàntica que `setMusicSpeed`. Útil per a
|
||||||
|
// variacions subtils que eviten la fatiga d'escoltar el mateix
|
||||||
|
// sample idèntic (p.ex. obertures de sarcòfag, picks d'ítems).
|
||||||
|
void playSound(const std::string& name, Group group, float speed);
|
||||||
|
// Reprodueix un so processat per un efecte definit a data/config/sounds.yaml
|
||||||
// (preset_name busca a SoundEffectsConfig). Si el preset no existeix
|
// (preset_name busca a SoundEffectsConfig). Si el preset no existeix
|
||||||
// o el motor està al cap de canals amb efecte, fa fallback a playSound
|
// o el motor està al cap de canals amb efecte, fa fallback a playSound
|
||||||
// sec — l'usuari sent el so igualment, sense la cua.
|
// sec — l'usuari sent el so igualment, sense la cua.
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,10 +5,10 @@
|
|||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/audio/jail_audio.hpp"
|
#include "core/audio/jail_audio.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace AudioEffects {
|
namespace AudioEffects {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,11 +46,11 @@ namespace AudioEffects {
|
|||||||
} else if (spec.format == SDL_AUDIO_U8) {
|
} else if (spec.format == SDL_AUDIO_U8) {
|
||||||
bytes_per_sample = 1;
|
bytes_per_sample = 1;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
std::cerr << "AudioEffects: format de so no suportat (només U8 o S16)\n";
|
Log::error("AudioEffects", "format de so no suportat (només U8 o S16)");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (spec.channels < 1 || spec.channels > 2) {
|
if (spec.channels < 1 || spec.channels > 2) {
|
||||||
std::cerr << "AudioEffects: el so ha de ser mono o estèreo\n";
|
Log::error("AudioEffects", "el so ha de ser mono o estèreo");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,11 @@ namespace Ja {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Engine::setMusicSpeed(float ratio) {
|
||||||
|
if (current_music_ == nullptr || current_music_->stream == nullptr) { return; }
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio(current_music_->stream, ratio);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::pauseMusic() {
|
void Engine::pauseMusic() {
|
||||||
if (current_music_ == nullptr || current_music_->state != MusicState::PLAYING) { return; }
|
if (current_music_ == nullptr || current_music_->state != MusicState::PLAYING) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
@@ -425,6 +430,12 @@ namespace Ja {
|
|||||||
return channel;
|
return channel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Engine::setChannelSpeed(const int channel, const float ratio) {
|
||||||
|
if (channel < 0 || channel >= MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) { return; }
|
||||||
|
if (channels_[channel].stream == nullptr) { return; }
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio(channels_[channel].stream, ratio);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::pauseChannel(const int channel) {
|
void Engine::pauseChannel(const int channel) {
|
||||||
forEachTargetChannel(channel, [](Channel& ch) {
|
forEachTargetChannel(channel, [](Channel& ch) {
|
||||||
if (ch.state == ChannelState::PLAYING) {
|
if (ch.state == ChannelState::PLAYING) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -171,6 +171,14 @@ namespace Ja {
|
|||||||
void crossfadeMusic(Music* music, int crossfade_ms, int loop = -1);
|
void crossfadeMusic(Music* music, int crossfade_ms, int loop = -1);
|
||||||
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState;
|
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState;
|
||||||
auto setMusicVolume(float volume) -> float;
|
auto setMusicVolume(float volume) -> float;
|
||||||
|
// Multiplicador de velocitat de reproducció de la música actual
|
||||||
|
// via `SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio`. 1.0 = normal, 2.0 =
|
||||||
|
// doble velocitat. Cal saber que també puja el to (efecte
|
||||||
|
// "chipmunk") — és el comportament arcade clàssic dels comptes
|
||||||
|
// enrere. Cada `playMusic` crea un stream nou amb ratio 1.0,
|
||||||
|
// així que un canvi de track reseteja la velocitat
|
||||||
|
// implícitament. No-op si no hi ha música activa.
|
||||||
|
void setMusicSpeed(float ratio);
|
||||||
// Registra un callback que es disparà quan la música actual acabi de
|
// Registra un callback que es disparà quan la música actual acabi de
|
||||||
// drenar naturalment (times == 0 + stream buit). Es crida DESPRÉS de
|
// drenar naturalment (times == 0 + stream buit). Es crida DESPRÉS de
|
||||||
// stopMusic, així que el callback pot invocar playMusic sense córrer.
|
// stopMusic, així que el callback pot invocar playMusic sense córrer.
|
||||||
@@ -184,6 +192,14 @@ namespace Ja {
|
|||||||
// --- So ---
|
// --- So ---
|
||||||
auto playSound(Sound* sound, int loop = 0, int group = 0) -> int;
|
auto playSound(Sound* sound, int loop = 0, int group = 0) -> int;
|
||||||
auto playSoundOnChannel(Sound* sound, int channel, int loop = 0, int group = 0) -> int;
|
auto playSoundOnChannel(Sound* sound, int channel, int loop = 0, int group = 0) -> int;
|
||||||
|
// Ajusta la velocitat de reproducció d'un canal actiu via
|
||||||
|
// `SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio`. 1.0 = normal. Igual que a
|
||||||
|
// `setMusicSpeed`, puja/baixa el to junt amb la velocitat
|
||||||
|
// (efecte "chipmunk"); per a SFX curts arcade és el que volem.
|
||||||
|
// No-op si el canal no està actiu. Cridar-lo just després de
|
||||||
|
// `playSound`/`playSoundOnChannel` perquè el ratio cobreixi
|
||||||
|
// tota la reproducció.
|
||||||
|
void setChannelSpeed(int channel, float ratio);
|
||||||
// Reproducció amb so processat per un efecte. Retorna el canal
|
// Reproducció amb so processat per un efecte. Retorna el canal
|
||||||
// assignat o -1 si no queden slots d'efecte (MAX_EFFECT_CHANNELS).
|
// assignat o -1 si no queden slots d'efecte (MAX_EFFECT_CHANNELS).
|
||||||
// El sound original només s'usa per consultar el spec/buffer; el
|
// El sound original només s'usa per consultar el spec/buffer; el
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "core/audio/sound_effects_config.hpp"
|
#include "core/audio/sound_effects_config.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ auto SoundEffectsConfig::get() -> SoundEffectsConfig& {
|
|||||||
void SoundEffectsConfig::load(const std::string& file_path) {
|
void SoundEffectsConfig::load(const std::string& file_path) {
|
||||||
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||||
if (bytes.empty()) {
|
if (bytes.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "SoundEffectsConfig: no s'ha pogut obrir " << file_path << " — cap preset d'efecte disponible\n";
|
Log::warn("SoundEffectsConfig", "no s'ha pogut obrir {} — cap preset d'efecte disponible", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -60,9 +60,9 @@ void SoundEffectsConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "SoundEffectsConfig: " << echoes_.size() << " preset(s) d'eco i " << reverbs_.size() << " de reverb des de " << file_path << '\n';
|
Log::info("SoundEffectsConfig", "{} preset(s) d'eco i {} de reverb des de {}", echoes_.size(), reverbs_.size(), file_path);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "SoundEffectsConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("SoundEffectsConfig", "error parsejant {}: {}", file_path, e.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "core/audio/jail_audio.hpp" // Per a Ja::EchoParams / Ja::ReverbParams
|
#include "core/audio/jail_audio.hpp" // Per a Ja::EchoParams / Ja::ReverbParams
|
||||||
|
|
||||||
// Catàleg de presets d'efectes carregat des de data/sounds.yaml. La capa
|
// Catàleg de presets d'efectes carregat des de data/config/sounds.yaml. La capa
|
||||||
// Audio (playSoundWithEcho/playSoundWithReverb) hi accedeix per nom: si el
|
// Audio (playSoundWithEcho/playSoundWithReverb) hi accedeix per nom: si el
|
||||||
// preset no existeix, el so es reprodueix sec amb un avís a stderr.
|
// preset no existeix, el so es reprodueix sec amb un avís a stderr.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,12 +3,12 @@
|
|||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <string_view>
|
#include <string_view>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -90,7 +90,7 @@ auto GamepadBindings::get() -> GamepadBindings& {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto GamepadBindings::defaultButton(Action action) -> int {
|
auto GamepadBindings::defaultButton(Action action) -> int {
|
||||||
// Defaults històrics de l'aee_2026 (vegeu Player::accumulateGamepadMovement
|
// Defaults històrics de l'aee_arcade (vegeu Player::accumulateGamepadMovement
|
||||||
// i les consultes del Director per al menú).
|
// i les consultes del Director per al menú).
|
||||||
switch (action) {
|
switch (action) {
|
||||||
case Action::JUMP:
|
case Action::JUMP:
|
||||||
@@ -167,8 +167,7 @@ void GamepadBindings::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
try {
|
try {
|
||||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(CONTENT);
|
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(CONTENT);
|
||||||
if (!yaml.contains("gamepads") || !yaml["gamepads"].is_sequence()) {
|
if (!yaml.contains("gamepads") || !yaml["gamepads"].is_sequence()) {
|
||||||
std::cerr << "GamepadBindings: secció 'gamepads' absent o invàlida a "
|
Log::error("GamepadBindings", "secció 'gamepads' absent o invàlida a {}", file_path);
|
||||||
<< file_path << '\n';
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (const auto& entry : yaml["gamepads"]) {
|
for (const auto& entry : yaml["gamepads"]) {
|
||||||
@@ -188,11 +187,9 @@ void GamepadBindings::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
configs_.push_back(std::move(cfg));
|
configs_.push_back(std::move(cfg));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << "GamepadBindings: " << configs_.size() << " mandos carregats de "
|
Log::info("GamepadBindings", "{} mandos carregats de {}", configs_.size(), file_path);
|
||||||
<< file_path << '\n';
|
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "GamepadBindings: error parsejant " << file_path << ": "
|
Log::error("GamepadBindings", "error parsejant {}: {}", file_path, e.what());
|
||||||
<< e.what() << '\n';
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -200,7 +197,7 @@ auto GamepadBindings::save() -> bool {
|
|||||||
if (file_path_.empty()) { return false; }
|
if (file_path_.empty()) { return false; }
|
||||||
|
|
||||||
std::ostringstream out;
|
std::ostringstream out;
|
||||||
out << "# AEE 2026 - Vinculacions de mando per dispositiu.\n";
|
out << "# AEE ARCADE - Vinculacions de mando per dispositiu.\n";
|
||||||
out << "# Auto-generat des del menú de servei. Editable a mà.\n";
|
out << "# Auto-generat des del menú de servei. Editable a mà.\n";
|
||||||
out << "gamepads:\n";
|
out << "gamepads:\n";
|
||||||
for (const auto& cfg : configs_) {
|
for (const auto& cfg : configs_) {
|
||||||
@@ -215,7 +212,7 @@ auto GamepadBindings::save() -> bool {
|
|||||||
|
|
||||||
std::ofstream file(file_path_, std::ios::binary);
|
std::ofstream file(file_path_, std::ios::binary);
|
||||||
if (!file) {
|
if (!file) {
|
||||||
std::cerr << "GamepadBindings: no es pot escriure " << file_path_ << '\n';
|
Log::error("GamepadBindings", "no es pot escriure {}", file_path_);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
file << out.str();
|
file << out.str();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "core/input/gamepad_manager.hpp"
|
#include "core/input/gamepad_manager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <iterator>
|
#include <iterator>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/notification_presets.hpp"
|
#include "core/rendering/notification_presets.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -94,8 +94,7 @@ void GamepadManager::addGamepad(SDL_JoystickID jid, bool notify) {
|
|||||||
if (!SDL_IsGamepad(jid)) { return; }
|
if (!SDL_IsGamepad(jid)) { return; }
|
||||||
SDL_Gamepad* pad = SDL_OpenGamepad(jid);
|
SDL_Gamepad* pad = SDL_OpenGamepad(jid);
|
||||||
if (pad == nullptr) {
|
if (pad == nullptr) {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: SDL_OpenGamepad(" << jid
|
Log::error("GamepadManager", "SDL_OpenGamepad({}) ha fallat: {}", jid, SDL_GetError());
|
||||||
<< ") ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::string name = uniqueName(prettyName(SDL_GetGamepadName(pad)));
|
std::string name = uniqueName(prettyName(SDL_GetGamepadName(pad)));
|
||||||
@@ -104,8 +103,7 @@ void GamepadManager::addGamepad(SDL_JoystickID jid, bool notify) {
|
|||||||
// reconnexió es resoldrà per nom.
|
// reconnexió es resoldrà per nom.
|
||||||
const char* raw_path = SDL_GetGamepadPath(pad);
|
const char* raw_path = SDL_GetGamepadPath(pad);
|
||||||
std::string path = (raw_path != nullptr) ? raw_path : "";
|
std::string path = (raw_path != nullptr) ? raw_path : "";
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: connectat " << name
|
Log::info("GamepadManager", "connectat {}{}", name, path.empty() ? std::string{} : " [" + path + "]");
|
||||||
<< (path.empty() ? "" : " [" + path + "]") << '\n';
|
|
||||||
entries_.push_back(Entry{.pad = pad, .instance_id = jid, .pretty_name = name, .path = path});
|
entries_.push_back(Entry{.pad = pad, .instance_id = jid, .pretty_name = name, .path = path});
|
||||||
|
|
||||||
// Hot-plug: si alguna assignació pendent encaixa amb aquest mando,
|
// Hot-plug: si alguna assignació pendent encaixa amb aquest mando,
|
||||||
@@ -129,7 +127,7 @@ void GamepadManager::removeGamepad(SDL_JoystickID jid) {
|
|||||||
std::string name = std::move(it->pretty_name);
|
std::string name = std::move(it->pretty_name);
|
||||||
SDL_Gamepad* pad = it->pad;
|
SDL_Gamepad* pad = it->pad;
|
||||||
if (pad != nullptr) { SDL_CloseGamepad(pad); }
|
if (pad != nullptr) { SDL_CloseGamepad(pad); }
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: desconnectat " << name << '\n';
|
Log::info("GamepadManager", "desconnectat {}", name);
|
||||||
entries_.erase(it);
|
entries_.erase(it);
|
||||||
|
|
||||||
// Qualsevol assignació que apuntava a aquest mando queda amb `pad`
|
// Qualsevol assignació que apuntava a aquest mando queda amb `pad`
|
||||||
@@ -145,8 +143,7 @@ void GamepadManager::removeGamepad(SDL_JoystickID jid) {
|
|||||||
void GamepadManager::init() {
|
void GamepadManager::init() {
|
||||||
if (initialized_) { return; }
|
if (initialized_) { return; }
|
||||||
if (!SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMEPAD)) {
|
if (!SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMEPAD)) {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: SDL_INIT_GAMEPAD ha fallat: "
|
Log::error("GamepadManager", "SDL_INIT_GAMEPAD ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
<< SDL_GetError() << '\n';
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// `gamecontrollerdb.txt` és opcional. Viu a l'arrel del projecte
|
// `gamecontrollerdb.txt` és opcional. Viu a l'arrel del projecte
|
||||||
@@ -161,10 +158,9 @@ void GamepadManager::init() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
const int ADDED = SDL_AddGamepadMappingsFromFile(db_path.c_str());
|
const int ADDED = SDL_AddGamepadMappingsFromFile(db_path.c_str());
|
||||||
if (ADDED < 0) {
|
if (ADDED < 0) {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: no s'ha pogut carregar " << db_path
|
Log::warn("GamepadManager", "no s'ha pogut carregar {}: {}", db_path, SDL_GetError());
|
||||||
<< ": " << SDL_GetError() << '\n';
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: " << ADDED << " mappings carregats de " << db_path << '\n';
|
Log::info("GamepadManager", "{} mappings carregats de {}", ADDED, db_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
@@ -175,7 +171,7 @@ void GamepadManager::init() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_free(ids);
|
SDL_free(ids);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: " << entries_.size() << " mando(s) detectat(s) a l'inici\n";
|
Log::info("GamepadManager", "{} mando(s) detectat(s) a l'inici", entries_.size());
|
||||||
initialized_ = true;
|
initialized_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -268,8 +264,7 @@ void GamepadManager::assignToPlayer(int player_id, const std::string& name, cons
|
|||||||
if (a.pad != nullptr) {
|
if (a.pad != nullptr) {
|
||||||
for (auto& other : assignments_) {
|
for (auto& other : assignments_) {
|
||||||
if (&other != &a && other.pad == a.pad) {
|
if (&other != &a && other.pad == a.pad) {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: mando " << a.name
|
Log::info("GamepadManager", "mando {} reassignat (last-wins)", a.name);
|
||||||
<< " reassignat (last-wins)\n";
|
|
||||||
other.pad = nullptr;
|
other.pad = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -277,11 +272,9 @@ void GamepadManager::assignToPlayer(int player_id, const std::string& name, cons
|
|||||||
// Traç de l'assignació persistida (vinculada o pendent) perquè quede
|
// Traç de l'assignació persistida (vinculada o pendent) perquè quede
|
||||||
// visible a la consola igual que les autoassignacions.
|
// visible a la consola igual que les autoassignacions.
|
||||||
if (a.pad != nullptr) {
|
if (a.pad != nullptr) {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: assignat " << a.name
|
Log::info("GamepadManager", "assignat {} → P{}", a.name, player_id + 1);
|
||||||
<< " → P" << (player_id + 1) << '\n';
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: P" << (player_id + 1) << " pendent ("
|
Log::info("GamepadManager", "P{} pendent ({} no connectat)", player_id + 1, a.name.empty() ? a.path : a.name);
|
||||||
<< (a.name.empty() ? a.path : a.name) << " no connectat)\n";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -307,8 +300,7 @@ auto GamepadManager::autoAssignFreeSlots() -> std::vector<AutoAssigned> {
|
|||||||
slot.name = e.pretty_name;
|
slot.name = e.pretty_name;
|
||||||
slot.path = e.path;
|
slot.path = e.path;
|
||||||
assigned.push_back(AutoAssigned{.player_id = pid, .name = e.pretty_name, .path = e.path});
|
assigned.push_back(AutoAssigned{.player_id = pid, .name = e.pretty_name, .path = e.path});
|
||||||
std::cout << "GamepadManager: auto-assigned " << e.pretty_name
|
Log::info("GamepadManager", "auto-assigned {} → P{}", e.pretty_name, pid + 1);
|
||||||
<< " → P" << (pid + 1) << '\n';
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <format>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/input/key_config.hpp"
|
#include "core/input/key_config.hpp"
|
||||||
@@ -26,7 +27,7 @@ namespace GlobalInputs {
|
|||||||
// La lliguem a la durada de la notificació EXIT perquè el missatge i
|
// La lliguem a la durada de la notificació EXIT perquè el missatge i
|
||||||
// la confirmació expiren alhora — si no, l'usuari podria veure el
|
// la confirmació expiren alhora — si no, l'usuari podria veure el
|
||||||
// text però ja no ser dins del rang de confirmació (o al revés).
|
// text però ja no ser dins del rang de confirmació (o al revés).
|
||||||
// El valor concret viu a data/ui.yaml (timings.exit_ms) via UiConfig.
|
// El valor concret viu a data/config/ui.yaml (timings.exit_ms) via UiConfig.
|
||||||
constexpr int MIN_ZOOM = 1;
|
constexpr int MIN_ZOOM = 1;
|
||||||
constexpr int MAX_ZOOM = 6;
|
constexpr int MAX_ZOOM = 6;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -69,15 +70,26 @@ namespace GlobalInputs {
|
|||||||
notifyLocale(NEW_VSYNC ? "input.vsync_on" : "input.vsync_off");
|
notifyLocale(NEW_VSYNC ? "input.vsync_on" : "input.vsync_off");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Volca el canvas ARGB actual a PNG dins de `screenshots/`. Si ha
|
// Volca el canvas ARGB actual a PNG dins del directori de
|
||||||
// fallat l'escriptura, el handler no mostra notificació (retorn buit).
|
// captures (configurat pel Director). La notificació informa
|
||||||
|
// del nom i de la ruta absoluta — així l'usuari sap on anar
|
||||||
|
// a buscar-la encara que el binari s'executi des d'un sitio
|
||||||
|
// estrany. Si l'escriptura falla, no es mostra notificació.
|
||||||
void onScreenshot() {
|
void onScreenshot() {
|
||||||
const auto* buffer = Screen::get().getCanvasArgb();
|
const auto* buffer = Screen::get().getCanvasArgb();
|
||||||
const int W = Screen::get().getCanvasWidth();
|
const int W = Screen::get().getCanvasWidth();
|
||||||
const int H = Screen::get().getCanvasHeight();
|
const int H = Screen::get().getCanvasHeight();
|
||||||
const std::string FILENAME = Screenshot::save(buffer, W, H);
|
const auto R = Screenshot::save(buffer, W, H);
|
||||||
if (!FILENAME.empty()) {
|
if (!R.filename.empty()) {
|
||||||
Notification::notify(Locale::get().text("input.screenshot") + ' ' + FILENAME);
|
// `make_format_args` retorna un store que conté referències
|
||||||
|
// als arguments; cal lligar-lo a una lvalue local perquè
|
||||||
|
// sobrevisqui fins que `vformat` el consumeixi. Passar-lo
|
||||||
|
// directament a `vformat` és UB en alguns compiladors
|
||||||
|
// (DR de C++20 / fix de C++23) i ha provocat un segfault
|
||||||
|
// post-captura en aquest projecte.
|
||||||
|
const std::string TEMPLATE = Locale::get().text("input.screenshot");
|
||||||
|
auto args = std::make_format_args(R.filename, R.folder);
|
||||||
|
Notification::notify(std::vformat(TEMPLATE, args));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -161,7 +173,7 @@ namespace GlobalInputs {
|
|||||||
// Debug helper: dispara una notificació prou llarga perquè
|
// Debug helper: dispara una notificació prou llarga perquè
|
||||||
// `wrapToWidth` la parteixi en (almenys) dues línies. Útil per a
|
// `wrapToWidth` la parteixi en (almenys) dues línies. Útil per a
|
||||||
// verificar visualment el padding asimètric, el line_gap i la caixa
|
// verificar visualment el padding asimètric, el line_gap i la caixa
|
||||||
// multilinia després de tocar la geometria a `data/ui.yaml`.
|
// multilinia després de tocar la geometria a `data/config/ui.yaml`.
|
||||||
void onDebugLongNotification() {
|
void onDebugLongNotification() {
|
||||||
Notification::notify("Notificació de prova llarga per a comprovar que el text es parteix correctament en dues línies dins la caixa.");
|
Notification::notify("Notificació de prova llarga per a comprovar que el text es parteix correctament en dues línies dins la caixa.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "core/input/key_config.hpp"
|
#include "core/input/key_config.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
auto KeyConfig::get() -> KeyConfig& {
|
auto KeyConfig::get() -> KeyConfig& {
|
||||||
static KeyConfig instance_;
|
static KeyConfig instance_;
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ auto KeyConfig::get() -> KeyConfig& {
|
|||||||
void KeyConfig::load(const std::string& file_path) {
|
void KeyConfig::load(const std::string& file_path) {
|
||||||
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||||
if (bytes.empty()) {
|
if (bytes.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "KeyConfig: no s'ha pogut obrir " << file_path << '\n';
|
Log::error("KeyConfig", "no s'ha pogut obrir {}", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ void KeyConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
const auto* end = begin + bytes.size();
|
const auto* end = begin + bytes.size();
|
||||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(begin, end);
|
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(begin, end);
|
||||||
if (!yaml.contains("keys") || !yaml["keys"].is_sequence()) {
|
if (!yaml.contains("keys") || !yaml["keys"].is_sequence()) {
|
||||||
std::cerr << "KeyConfig: falta la secció 'keys' a " << file_path << '\n';
|
Log::error("KeyConfig", "falta la secció 'keys' a {}", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bindings_.clear();
|
bindings_.clear();
|
||||||
@@ -34,14 +34,14 @@ void KeyConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
const auto CODE = entry["code"].get_value<std::string>();
|
const auto CODE = entry["code"].get_value<std::string>();
|
||||||
const SDL_Scancode SC = SDL_GetScancodeFromName(CODE.c_str());
|
const SDL_Scancode SC = SDL_GetScancodeFromName(CODE.c_str());
|
||||||
if (SC == SDL_SCANCODE_UNKNOWN) {
|
if (SC == SDL_SCANCODE_UNKNOWN) {
|
||||||
std::cerr << "KeyConfig: codi SDL desconegut '" << CODE << "' per id '" << ID << "'\n";
|
Log::warn("KeyConfig", "codi SDL desconegut '{}' per id '{}'", CODE, ID);
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bindings_[ID] = SC;
|
bindings_[ID] = SC;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << "KeyConfig: " << bindings_.size() << " bindings des de " << file_path << '\n';
|
Log::info("KeyConfig", "{} bindings des de {}", bindings_.size(), file_path);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "KeyConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("KeyConfig", "error parsejant {}: {}", file_path, e.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
|
||||||
// Mapeig id → SDL_Scancode carregat des de data/input/keys.yaml. Consumit
|
// Mapeig id → SDL_Scancode carregat des de data/config/input.yaml. Consumit
|
||||||
// per GlobalInputs i (en el futur) per menús de remapat. No té cap cost
|
// per GlobalInputs i (en el futur) per menús de remapat. No té cap cost
|
||||||
// global: si la clau no existeix, retorna SDL_SCANCODE_UNKNOWN i GlobalInputs
|
// global: si la clau no existeix, retorna SDL_SCANCODE_UNKNOWN i GlobalInputs
|
||||||
// ignora l'acció. D'aquesta manera podem afegir nous bindings al YAML sense
|
// ignora l'acció. D'aquesta manera podem afegir nous bindings al YAML sense
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ auto Locale::get() -> Locale& {
|
|||||||
void Locale::load(const std::string& file_path) {
|
void Locale::load(const std::string& file_path) {
|
||||||
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||||
if (bytes.empty()) {
|
if (bytes.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "Locale: no s'ha pogut obrir " << file_path << '\n';
|
Log::error("Locale", "no s'ha pogut obrir {}", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,15 +46,15 @@ void Locale::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(begin, end);
|
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(begin, end);
|
||||||
strings_.clear();
|
strings_.clear();
|
||||||
flatten(yaml, "", strings_);
|
flatten(yaml, "", strings_);
|
||||||
std::cout << "Locale: " << strings_.size() << " traduccions des de " << file_path << '\n';
|
Log::info("Locale", "{} traduccions des de {}", strings_.size(), file_path);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "Locale: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("Locale", "error parsejant {}: {}", file_path, e.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Locale::text(const std::string& key) const -> std::string {
|
auto Locale::text(const std::string& key) const -> std::string {
|
||||||
auto it = strings_.find(key);
|
auto it = strings_.find(key);
|
||||||
if (it != strings_.end()) { return it->second; }
|
if (it != strings_.end()) { return it->second; }
|
||||||
std::cerr << "Locale: clau no trobada: " << key << '\n';
|
Log::warn("Locale", "clau no trobada: {}", key);
|
||||||
return key;
|
return key;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -50,6 +50,8 @@ namespace Effects {
|
|||||||
burst_remaining_ms_ = 0;
|
burst_remaining_ms_ = 0;
|
||||||
burst_y_norm_ = 0.0F;
|
burst_y_norm_ = 0.0F;
|
||||||
burst_dx_ = 0;
|
burst_dx_ = 0;
|
||||||
|
tail_started_ = false;
|
||||||
|
tail_remaining_ms_ = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScanReveal::tick(int delta_ms) {
|
void ScanReveal::tick(int delta_ms) {
|
||||||
@@ -63,9 +65,13 @@ namespace Effects {
|
|||||||
burst_remaining_ms_ = std::max(0, burst_remaining_ms_ - delta_ms);
|
burst_remaining_ms_ = std::max(0, burst_remaining_ms_ - delta_ms);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 3) Spawn d'un nou burst (només durant el scan, no al flash).
|
// 3) Spawn d'un nou burst. Permès durant el scan i durant el
|
||||||
|
// glitch tail post-flash; bloquejat exactament durant el
|
||||||
|
// flash perquè aquell és un punt visual de tancament net.
|
||||||
// Probabilitat per frame ≈ (per_sec/1000) · delta_ms.
|
// Probabilitat per frame ≈ (per_sec/1000) · delta_ms.
|
||||||
if (burst_remaining_ms_ == 0 && elapsed_ms_ < params_.duration_ms && params_.vhs_burst_per_sec > 0 && params_.vhs_burst_duration_ms > 0) {
|
const bool TAIL_ACTIVE = tail_started_ && tail_remaining_ms_ > 0;
|
||||||
|
const bool SCAN_ONGOING = elapsed_ms_ < params_.duration_ms;
|
||||||
|
if (burst_remaining_ms_ == 0 && (SCAN_ONGOING || TAIL_ACTIVE) && params_.vhs_burst_per_sec > 0 && params_.vhs_burst_duration_ms > 0) {
|
||||||
const float P = (static_cast<float>(params_.vhs_burst_per_sec) / 1000.0F) * static_cast<float>(delta_ms);
|
const float P = (static_cast<float>(params_.vhs_burst_per_sec) / 1000.0F) * static_cast<float>(delta_ms);
|
||||||
std::uniform_real_distribution<float> dist01(0.0F, 1.0F);
|
std::uniform_real_distribution<float> dist01(0.0F, 1.0F);
|
||||||
if (dist01(rng_) < P) {
|
if (dist01(rng_) < P) {
|
||||||
@@ -86,6 +92,17 @@ namespace Effects {
|
|||||||
if (flash_remaining_ms_ > 0) {
|
if (flash_remaining_ms_ > 0) {
|
||||||
flash_remaining_ms_ = std::max(0, flash_remaining_ms_ - delta_ms);
|
flash_remaining_ms_ = std::max(0, flash_remaining_ms_ - delta_ms);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 5) Glitch tail: arranca un sol cop quan el scan ha acabat i el
|
||||||
|
// flash s'ha esgotat. Si no hi havia flash configurat, també
|
||||||
|
// arranca tot just acabar el scan.
|
||||||
|
if (!tail_started_ && elapsed_ms_ >= params_.duration_ms && flash_remaining_ms_ <= 0 && params_.tail_glitch_ms > 0) {
|
||||||
|
tail_started_ = true;
|
||||||
|
tail_remaining_ms_ = params_.tail_glitch_ms;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (tail_remaining_ms_ > 0) {
|
||||||
|
tail_remaining_ms_ = std::max(0, tail_remaining_ms_ - delta_ms);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto ScanReveal::isActive() const -> bool {
|
auto ScanReveal::isActive() const -> bool {
|
||||||
@@ -94,8 +111,12 @@ namespace Effects {
|
|||||||
|
|
||||||
auto ScanReveal::isFinished() const -> bool {
|
auto ScanReveal::isFinished() const -> bool {
|
||||||
if (params_.duration_ms <= 0) { return true; }
|
if (params_.duration_ms <= 0) { return true; }
|
||||||
// Acabat = scan al final + flash exhaurit (o sense flash).
|
// Acabat = scan al final + flash exhaurit + glitch tail
|
||||||
return elapsed_ms_ >= params_.duration_ms && flash_remaining_ms_ <= 0;
|
// exhaurit (o sense tail configurat).
|
||||||
|
const bool SCAN_DONE = elapsed_ms_ >= params_.duration_ms;
|
||||||
|
const bool FLASH_DONE = flash_remaining_ms_ <= 0;
|
||||||
|
const bool TAIL_DONE = (params_.tail_glitch_ms <= 0) || (tail_started_ && tail_remaining_ms_ <= 0);
|
||||||
|
return SCAN_DONE && FLASH_DONE && TAIL_DONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScanReveal::render(const Surface& src, int x, int y) const {
|
void ScanReveal::render(const Surface& src, int x, int y) const {
|
||||||
@@ -118,15 +139,21 @@ namespace Effects {
|
|||||||
const int TIME_BUCKET = elapsed_ms_ / JITTER_TIME_BUCKET_MS;
|
const int TIME_BUCKET = elapsed_ms_ / JITTER_TIME_BUCKET_MS;
|
||||||
const int BURST_Y_PX = static_cast<int>(burst_y_norm_ * static_cast<float>(H));
|
const int BURST_Y_PX = static_cast<int>(burst_y_norm_ * static_cast<float>(H));
|
||||||
const bool BURST_ACTIVE = burst_remaining_ms_ > 0;
|
const bool BURST_ACTIVE = burst_remaining_ms_ > 0;
|
||||||
|
// Durant el glitch tail post-flash, BAND_TOP queda just damunt
|
||||||
|
// del peu del logo, fet que (amb el codi de jitter que segueix)
|
||||||
|
// generaria jitter residual a les últimes files. Aquí el
|
||||||
|
// suprimim explícitament: el tail només viu de bursts VHS.
|
||||||
|
const bool TAIL_ACTIVE = tail_started_ && tail_remaining_ms_ > 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Render fila a fila (només files revelades).
|
// Render fila a fila (només files revelades).
|
||||||
for (int row = 0; row <= BAND_BOT && row < H; ++row) {
|
for (int row = 0; row <= BAND_BOT && row < H; ++row) {
|
||||||
int dx = 0;
|
int dx = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Jitter de banda: amplitud màxima a la banda, falloff
|
// Jitter de banda: amplitud màxima a la banda, falloff
|
||||||
// lineal cap als marges del radi de glitch.
|
// lineal cap als marges del radi de glitch. Inactiu durant
|
||||||
|
// el glitch tail (no hi ha banda).
|
||||||
const int DIST_TO_BAND = std::abs(row - BAND_TOP);
|
const int DIST_TO_BAND = std::abs(row - BAND_TOP);
|
||||||
if (params_.glitch_band_radius_px > 0 && DIST_TO_BAND <= params_.glitch_band_radius_px && params_.glitch_amplitude_px > 0) {
|
if (!TAIL_ACTIVE && params_.glitch_band_radius_px > 0 && DIST_TO_BAND <= params_.glitch_band_radius_px && params_.glitch_amplitude_px > 0) {
|
||||||
const float FALLOFF = 1.0F - (static_cast<float>(DIST_TO_BAND) / static_cast<float>(params_.glitch_band_radius_px));
|
const float FALLOFF = 1.0F - (static_cast<float>(DIST_TO_BAND) / static_cast<float>(params_.glitch_band_radius_px));
|
||||||
const float JIT = rowJitter(row, TIME_BUCKET);
|
const float JIT = rowJitter(row, TIME_BUCKET);
|
||||||
dx += static_cast<int>(std::lround(
|
dx += static_cast<int>(std::lround(
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,8 +18,11 @@ namespace Effects {
|
|||||||
// demoscene/VHS deteriorat.
|
// demoscene/VHS deteriorat.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Quan la banda surt per sota del logo i s'esgota `duration_ms`,
|
// Quan la banda surt per sota del logo i s'esgota `duration_ms`,
|
||||||
// dispara un flash blanc breu i passa a `isFinished()=true`. El
|
// dispara un flash blanc breu. Si `tail_glitch_ms > 0`, després del
|
||||||
// caller decideix què fa amb el control de fase a partir d'aquí.
|
// flash el logo queda totalment visible mentre els bursts VHS
|
||||||
|
// continuen saltant durant aquest temps (glitch tail). Quan el tail
|
||||||
|
// s'exhaureix `isFinished()=true`. El caller decideix què fa amb el
|
||||||
|
// control de fase a partir d'aquí.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Ús:
|
// Ús:
|
||||||
// ScanReveal sr;
|
// ScanReveal sr;
|
||||||
@@ -43,6 +46,10 @@ namespace Effects {
|
|||||||
int vhs_burst_height_px;
|
int vhs_burst_height_px;
|
||||||
int vhs_burst_amplitude_px;
|
int vhs_burst_amplitude_px;
|
||||||
int flash_ms;
|
int flash_ms;
|
||||||
|
// Glitch tail post-flash: el logo queda visible sencer i els
|
||||||
|
// bursts VHS continuen saltant durant aquest temps. 0 ho
|
||||||
|
// desactiva (efecte acaba al flash).
|
||||||
|
int tail_glitch_ms;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
ScanReveal();
|
ScanReveal();
|
||||||
@@ -75,6 +82,12 @@ namespace Effects {
|
|||||||
float burst_y_norm_{0.0F};
|
float burst_y_norm_{0.0F};
|
||||||
int burst_dx_{0};
|
int burst_dx_{0};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Glitch tail post-flash: arranca quan el flash s'esgota i
|
||||||
|
// permet que els bursts continuen saltant amb el logo ja del tot
|
||||||
|
// visible. `isFinished()` espera al final d'aquest tail.
|
||||||
|
bool tail_started_{false};
|
||||||
|
int tail_remaining_ms_{0};
|
||||||
|
|
||||||
// RNG per als bursts. Seed des de random_device a `begin()`
|
// RNG per als bursts. Seed des de random_device a `begin()`
|
||||||
// perquè cada execució sigui visualment diferent.
|
// perquè cada execució sigui visualment diferent.
|
||||||
std::minstd_rand rng_;
|
std::minstd_rand rng_;
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
#include "core/rendering/effects/shadow.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||||
|
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Effects::Shadow {
|
||||||
|
|
||||||
|
void render(int center_x, int feet_y, float height_factor) {
|
||||||
|
// Lookup únic al primer ús: la Surface viu a Cache durant tota la
|
||||||
|
// sessió, així evitem la cerca lineal a cada frame.
|
||||||
|
static const auto SURFACE = Resource::Cache::get().getSurface(CACHE_KEY);
|
||||||
|
|
||||||
|
const int FRAME_COUNT = SURFACE->getWidth() / FRAME_SIZE;
|
||||||
|
if (FRAME_COUNT <= 0) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mapping a bandes uniformes: factor 0 → últim (gran), factor 1 →
|
||||||
|
// primer (petit). Per a 3 fotogrames: [0, 1/3) → 2, [1/3, 2/3) → 1,
|
||||||
|
// [2/3, 1] → 0. Generalitza a qualsevol nombre de fotogrames per
|
||||||
|
// si afegim mides intermèdies.
|
||||||
|
const float CLAMPED = std::clamp(height_factor, 0.0F, 1.0F);
|
||||||
|
int frame_index = static_cast<int>((1.0F - CLAMPED) * static_cast<float>(FRAME_COUNT));
|
||||||
|
frame_index = std::clamp(frame_index, 0, FRAME_COUNT - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_FRect clip{
|
||||||
|
static_cast<float>(frame_index * FRAME_SIZE),
|
||||||
|
0.0F,
|
||||||
|
static_cast<float>(FRAME_SIZE),
|
||||||
|
static_cast<float>(FRAME_SIZE),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ancoratge: vora inferior del fotograma a `feet_y` — així el
|
||||||
|
// quadrat 16x16 del sprite encaixa exactament al 16x16 inferior
|
||||||
|
// d'una entitat 16x16/16x32 centrada en `center_x`.
|
||||||
|
const int X = center_x - (FRAME_SIZE / 2);
|
||||||
|
const int Y = feet_y - FRAME_SIZE;
|
||||||
|
SURFACE->render(X, Y, &clip);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Effects::Shadow
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Effects::Shadow {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mida de cada fotograma del sprite compartit de la sombra.
|
||||||
|
// El sprite és una tira horitzontal de fotogrames de 16x16, ordenats
|
||||||
|
// del més petit (índex 0) al més gran (últim índex).
|
||||||
|
constexpr int FRAME_SIZE = 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clau amb què `Resource::Cache` té carregada la Surface compartida.
|
||||||
|
// El precarrega el Director al boot.
|
||||||
|
constexpr const char* CACHE_KEY = "shadow";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta la sombra al canvas. `height_factor` selecciona el fotograma:
|
||||||
|
// 0.0 (entitat al terra) → fotograma més gran, 1.0 (pic del salt o
|
||||||
|
// entitat més alta del terra) → fotograma més petit. La tira es
|
||||||
|
// divideix en bandes uniformes; valors fora de [0, 1] es clampen.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// El fotograma s'ancora al quadrat 16x16 inferior d'una entitat de
|
||||||
|
// 16x16/16x32 centrada en `center_x` amb peus a `feet_y`: la vora
|
||||||
|
// inferior del sprite queda exactament a `feet_y`. La posició
|
||||||
|
// visual de l'oval dins del fotograma la decideix l'artista al GIF.
|
||||||
|
void render(int center_x, int feet_y, float height_factor);
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Effects::Shadow
|
||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
#include "core/rendering/gif.hpp"
|
#include "core/rendering/gif.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace GIF {
|
namespace GIF {
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
@@ -111,7 +112,7 @@ namespace GIF {
|
|||||||
while (cur_code != -1) {
|
while (cur_code != -1) {
|
||||||
out[dictionary[cur_code].len - 1] = dictionary[cur_code].byte;
|
out[dictionary[cur_code].len - 1] = dictionary[cur_code].byte;
|
||||||
if (dictionary[cur_code].prev == cur_code) {
|
if (dictionary[cur_code].prev == cur_code) {
|
||||||
std::cerr << "Internal error; self-reference detected." << '\n';
|
Log::error("GIF", "internal error; self-reference detected.");
|
||||||
throw std::runtime_error("Internal error in decompress: self-reference");
|
throw std::runtime_error("Internal error in decompress: self-reference");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cur_code = dictionary[cur_code].prev;
|
cur_code = dictionary[cur_code].prev;
|
||||||
@@ -155,8 +156,7 @@ namespace GIF {
|
|||||||
|
|
||||||
if (prev > -1 && code_length < LZW_MAX_CODE_LENGTH) {
|
if (prev > -1 && code_length < LZW_MAX_CODE_LENGTH) {
|
||||||
if (code > dictionary_ind) {
|
if (code > dictionary_ind) {
|
||||||
std::cerr << "code = " << std::hex << code
|
Log::error("GIF", "code = {:x}, but dictionary_ind = {}", code, dictionary_ind);
|
||||||
<< ", but dictionary_ind = " << dictionary_ind << '\n';
|
|
||||||
throw std::runtime_error("LZW error: code exceeds dictionary_ind.");
|
throw std::runtime_error("LZW error: code exceeds dictionary_ind.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -167,8 +167,7 @@ namespace GIF {
|
|||||||
|
|
||||||
// Verifica que 'code' sea un índice válido antes de usarlo.
|
// Verifica que 'code' sea un índice válido antes de usarlo.
|
||||||
if (code < 0 || static_cast<size_t>(code) >= dictionary.size()) {
|
if (code < 0 || static_cast<size_t>(code) >= dictionary.size()) {
|
||||||
std::cerr << "Invalid LZW code " << code
|
Log::error("GIF", "invalid LZW code {}, dictionary size {}", code, dictionary.size());
|
||||||
<< ", dictionary size " << dictionary.size() << '\n';
|
|
||||||
throw std::runtime_error("LZW error: invalid code encountered");
|
throw std::runtime_error("LZW error: invalid code encountered");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -287,7 +286,7 @@ namespace GIF {
|
|||||||
} else if (block_type == IMAGE_DESCRIPTOR) {
|
} else if (block_type == IMAGE_DESCRIPTOR) {
|
||||||
return processImageDescriptor(buffer);
|
return processImageDescriptor(buffer);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
std::cerr << "Unrecognized block type " << std::hex << static_cast<int>(block_type) << '\n';
|
Log::error("GIF", "unrecognized block type {:x}", static_cast<int>(block_type));
|
||||||
return std::vector<uint8_t>{};
|
return std::vector<uint8_t>{};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
block_type = *buffer++;
|
block_type = *buffer++;
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// Temes per a les notificacions de pantalla. Un "preset" captura els dos
|
// Temes per a les notificacions de pantalla. Un "preset" captura els dos
|
||||||
// colors (text i fons, índexs sobre la paleta "ui") i el temps de visibilitat
|
// colors (text i fons, índexs sobre la paleta "ui") i el temps de visibilitat
|
||||||
// en mil·lisegons. Els valors concrets viuen a data/ui.yaml (carregat per
|
// en mil·lisegons. Els valors concrets viuen a data/config/ui.yaml (carregat per
|
||||||
// UiConfig); per llançar una notificació amb un preset concret, cridar
|
// UiConfig); per llançar una notificació amb un preset concret, cridar
|
||||||
// Notification::notify(text, preset). Sense preset s'usa el DEFAULT.
|
// Notification::notify(text, preset). Sense preset s'usa el DEFAULT.
|
||||||
namespace Notification {
|
namespace Notification {
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace Notification {
|
|||||||
|
|
||||||
// Preset per defecte: text clar sobre fons fosc. Es construeix en cada
|
// Preset per defecte: text clar sobre fons fosc. Es construeix en cada
|
||||||
// crida a partir d'UiConfig perquè els valors no són constexpr: viuen a
|
// crida a partir d'UiConfig perquè els valors no són constexpr: viuen a
|
||||||
// data/ui.yaml i es carreguen a l'arrencada.
|
// data/config/ui.yaml i es carreguen a l'arrencada.
|
||||||
[[nodiscard]] inline auto defaultPreset() -> Preset {
|
[[nodiscard]] inline auto defaultPreset() -> Preset {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
.text_color = UiConfig::get().notificationText(),
|
.text_color = UiConfig::get().notificationText(),
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,11 +12,52 @@
|
|||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
// Parteix `text` en una llista de línies que caben cadascuna dins
|
// Parteix `text` en una llista de línies que caben cadascuna dins
|
||||||
// `max_width`. Algoritme de projecte_2026: tall per espais, la paraula
|
// Trenca una "paraula" llarga (sense espais) en trossos contigus
|
||||||
// que no cap passa a la línia següent. Les paraules aïllades més
|
// que càpiguen a `max_width`. Si un sol caràcter ja excedeix
|
||||||
// llargues que `max_width` es queden a la seva pròpia línia sense
|
// (font enorme), el deixa sol per garantir progrés. La part final
|
||||||
// trencar-les (cas improbable amb els pretty_names de gamepad retallats
|
// que encara cap queda a `current` per a fusionar-se amb paraules
|
||||||
// a ~25 caràcters).
|
// posteriors via espai.
|
||||||
|
void hardWrapWord(const std::string& word, int max_width, const Text& font, int kerning, std::vector<std::string>& lines, std::string& current) {
|
||||||
|
std::string buf;
|
||||||
|
for (char c : word) {
|
||||||
|
std::string candidate = buf;
|
||||||
|
candidate += c;
|
||||||
|
if (buf.empty() || font.length(candidate, kerning) <= max_width) {
|
||||||
|
buf = std::move(candidate);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
lines.push_back(buf);
|
||||||
|
buf = std::string(1, c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
current = std::move(buf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Posa la `word` a la `current` line si hi cap (amb separador
|
||||||
|
// implícit si current no està buida), o fa flush + reintenta a
|
||||||
|
// línia neta. Si tampoc cap sola, hard-wrap caràcter a caràcter.
|
||||||
|
void appendWord(const std::string& word, int max_width, const Text& font, int kerning, std::vector<std::string>& lines, std::string& current) {
|
||||||
|
if (!current.empty()) {
|
||||||
|
std::string candidate = current;
|
||||||
|
candidate += ' ';
|
||||||
|
candidate += word;
|
||||||
|
if (font.length(candidate, kerning) <= max_width) {
|
||||||
|
current = std::move(candidate);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lines.push_back(current);
|
||||||
|
current.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (font.length(word, kerning) <= max_width) {
|
||||||
|
current = word;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
hardWrapWord(word, max_width, font, kerning, lines, current);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// `max_width`. Tall per espais; les paraules més llargues que
|
||||||
|
// `max_width` (rutes, URLs...) es trenquen caràcter a caràcter
|
||||||
|
// — sense això, una caixa que excedís el canvas faria que
|
||||||
|
// `fillRect` rebés rangs invertits i petés.
|
||||||
auto wrapToWidth(const std::string& text, int max_width, const Text& font, int kerning) -> std::vector<std::string> {
|
auto wrapToWidth(const std::string& text, int max_width, const Text& font, int kerning) -> std::vector<std::string> {
|
||||||
std::vector<std::string> lines;
|
std::vector<std::string> lines;
|
||||||
if (text.empty()) {
|
if (text.empty()) {
|
||||||
@@ -30,26 +71,12 @@ namespace {
|
|||||||
const std::size_t SPACE_POS = text.find(' ', i);
|
const std::size_t SPACE_POS = text.find(' ', i);
|
||||||
const bool LAST = (SPACE_POS == std::string::npos);
|
const bool LAST = (SPACE_POS == std::string::npos);
|
||||||
const std::string WORD = text.substr(i, LAST ? std::string::npos : SPACE_POS - i);
|
const std::string WORD = text.substr(i, LAST ? std::string::npos : SPACE_POS - i);
|
||||||
|
appendWord(WORD, max_width, font, kerning, lines, current);
|
||||||
if (current.empty()) {
|
|
||||||
current = WORD;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
std::string candidate = current;
|
|
||||||
candidate += ' ';
|
|
||||||
candidate += WORD;
|
|
||||||
if (font.length(candidate, kerning) <= max_width) {
|
|
||||||
current = std::move(candidate);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
lines.push_back(current);
|
|
||||||
current = WORD;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LAST) { break; }
|
if (LAST) { break; }
|
||||||
i = SPACE_POS + 1;
|
i = SPACE_POS + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lines.push_back(current);
|
if (!current.empty()) { lines.push_back(current); }
|
||||||
return lines;
|
return lines;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,13 +6,13 @@
|
|||||||
#include <cstddef>
|
#include <cstddef>
|
||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <ranges>
|
#include <ranges>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/canvas.hpp"
|
#include "core/rendering/canvas.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/viewport.hpp"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/viewport.hpp"
|
||||||
#include "utils/defines.hpp"
|
#include "utils/defines.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -112,11 +112,11 @@ void Screen::createSdl() {
|
|||||||
backend->setVSync(config_.vsync);
|
backend->setVSync(config_.vsync);
|
||||||
if (backend->init(window_, canvas_width_, canvas_height_)) {
|
if (backend->init(window_, canvas_width_, canvas_height_)) {
|
||||||
gpu_driver_ = backend->getDriverName();
|
gpu_driver_ = backend->getDriverName();
|
||||||
std::cout << "Screen: path GPU actiu (driver: " << gpu_driver_ << ")\n";
|
Log::info("Screen", "path GPU actiu (driver: {})", gpu_driver_);
|
||||||
shader_backend_ = std::move(backend);
|
shader_backend_ = std::move(backend);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::cerr << "Screen: GPU no disponible, fallback a SDL_Renderer\n";
|
Log::warn("Screen", "GPU no disponible, fallback a SDL_Renderer");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
gpu_driver_ = "sdl";
|
gpu_driver_ = "sdl";
|
||||||
|
|
||||||
@@ -226,6 +226,12 @@ void Screen::fillRect(int x, int y, int w, int h, std::uint32_t argb) {
|
|||||||
const int Y0 = std::max(y, CLIP.y);
|
const int Y0 = std::max(y, CLIP.y);
|
||||||
const int X1 = std::min(x + w, CLIP.x + CLIP.w);
|
const int X1 = std::min(x + w, CLIP.x + CLIP.w);
|
||||||
const int Y1 = std::min(y + h, CLIP.y + CLIP.h);
|
const int Y1 = std::min(y + h, CLIP.y + CLIP.h);
|
||||||
|
// Bail-out defensiu: si el rang és buit o invertit després del clip,
|
||||||
|
// `std::fill(first, last)` amb `first > last` és UB i a la pràctica
|
||||||
|
// entra en bucle infinit (vist en un crash a l'overflow del Notifier
|
||||||
|
// quan la caixa quedava més ampla que el canvas). El `blendRect`
|
||||||
|
// d'aquí baix ja és segur perquè usa `for(ix; ix < X1; ...)`.
|
||||||
|
if (X1 <= X0 || Y1 <= Y0) { return; }
|
||||||
for (int iy = Y0; iy < Y1; ++iy) {
|
for (int iy = Y0; iy < Y1; ++iy) {
|
||||||
std::uint32_t* row = canvas_.data() + (static_cast<std::ptrdiff_t>(iy) * canvas_width_);
|
std::uint32_t* row = canvas_.data() + (static_cast<std::ptrdiff_t>(iy) * canvas_width_);
|
||||||
std::fill(row + X0, row + X1, argb);
|
std::fill(row + X0, row + X1, argb);
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
#include <ctime>
|
#include <ctime>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <utility>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "external/stb_image_write.h"
|
#include "external/stb_image_write.h"
|
||||||
@@ -13,21 +14,18 @@ namespace Screenshot {
|
|||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la carpeta `screenshots/` si no existeix i torna la ruta
|
// Estat de mòdul: ruta base on s'escriu la subcarpeta
|
||||||
// completa al fitxer. El paràmetre `filename` rep el nom nu (sense
|
// `screenshots/`. Buida per defecte ⇒ relativa al CWD (fallback
|
||||||
// directori) per poder mostrar-lo a la notificació.
|
// si el Director no ha pogut establir la ruta per plataforma).
|
||||||
auto generateFilePath(std::string& filename) -> std::string {
|
std::string g_base_dir; // NOLINT(*-avoid-non-const-global-variables)
|
||||||
std::filesystem::create_directories("screenshots");
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto NOW = std::chrono::system_clock::now();
|
// Construeix la ruta del directori on van les captures:
|
||||||
const std::time_t TIME = std::chrono::system_clock::to_time_t(NOW);
|
// `<base>/screenshots/`. Si la base és buida, retorna
|
||||||
const std::tm* tm = std::localtime(&TIME);
|
// "screenshots/" relativa al CWD.
|
||||||
|
auto screenshotsDir() -> std::string {
|
||||||
char timestamp[20];
|
if (g_base_dir.empty()) { return "screenshots/"; }
|
||||||
std::strftime(timestamp, sizeof(timestamp), "%Y%m%d_%H%M%S", tm);
|
const bool ENDS_WITH_SEP = (g_base_dir.back() == '/' || g_base_dir.back() == '\\');
|
||||||
|
return g_base_dir + (ENDS_WITH_SEP ? "" : "/") + "screenshots/";
|
||||||
filename = std::string("scr_") + timestamp + ".png";
|
|
||||||
return "screenshots/" + filename;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Converteix ARGB8888 → RGBA8888 in-place i escriu el PNG. stb_image_write
|
// Converteix ARGB8888 → RGBA8888 in-place i escriu el PNG. stb_image_write
|
||||||
@@ -47,14 +45,28 @@ namespace Screenshot {
|
|||||||
|
|
||||||
} // namespace
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
auto save(const std::uint32_t* buffer, int width, int height) -> std::string {
|
void setBaseDir(std::string dir) {
|
||||||
|
g_base_dir = std::move(dir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto save(const std::uint32_t* buffer, int width, int height) -> Result {
|
||||||
|
const std::string FOLDER = screenshotsDir();
|
||||||
|
std::error_code ec;
|
||||||
|
std::filesystem::create_directories(FOLDER, ec);
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto NOW = std::chrono::system_clock::now();
|
||||||
|
const std::time_t TIME = std::chrono::system_clock::to_time_t(NOW);
|
||||||
|
const std::tm* tm = std::localtime(&TIME);
|
||||||
|
char timestamp[20];
|
||||||
|
std::strftime(timestamp, sizeof(timestamp), "%Y%m%d_%H%M%S", tm);
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string FILENAME = std::string("scr_") + timestamp + ".png";
|
||||||
|
const std::string FILEPATH = FOLDER + FILENAME;
|
||||||
|
|
||||||
// Còpia local per no tocar el canvas original durant la conversió.
|
// Còpia local per no tocar el canvas original durant la conversió.
|
||||||
std::vector<std::uint32_t> copy(buffer, buffer + (static_cast<size_t>(width) * height));
|
std::vector<std::uint32_t> copy(buffer, buffer + (static_cast<size_t>(width) * height));
|
||||||
|
if (!writePng(copy.data(), width, height, FILEPATH)) { return {}; }
|
||||||
std::string filename;
|
return {.filename = FILENAME, .folder = FOLDER};
|
||||||
const std::string FILEPATH = generateFilePath(filename);
|
|
||||||
|
|
||||||
return writePng(copy.data(), width, height, FILEPATH) ? filename : "";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Screenshot
|
} // namespace Screenshot
|
||||||
@@ -3,11 +3,30 @@
|
|||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
// Volca un buffer ARGB8888 a un fitxer PNG dins de la carpeta `screenshots/`
|
// Volca un buffer ARGB8888 a un fitxer PNG dins de la subcarpeta
|
||||||
// (relativa al CWD). El nom es genera amb un timestamp i la funció retorna
|
// `screenshots/` del directori configurat amb `setBaseDir`. El nom es
|
||||||
// el nom del fitxer creat, o una cadena buida si l'escriptura ha fallat.
|
// genera amb un timestamp i la funció retorna el basename i la ruta
|
||||||
|
// del directori on s'ha escrit (o un Result amb `filename` buit si
|
||||||
|
// l'escriptura ha fallat).
|
||||||
namespace Screenshot {
|
namespace Screenshot {
|
||||||
|
|
||||||
auto save(const std::uint32_t* buffer, int width, int height) -> std::string;
|
// Configura el directori base on s'escriuran les captures (s'hi
|
||||||
|
// crea una subcarpeta `screenshots/`). El Director el crida una
|
||||||
|
// vegada al boot amb `system_folder_` perquè les captures vagin
|
||||||
|
// al mateix lloc per plataforma que la resta de fitxers generats
|
||||||
|
// (config.yaml, gamepad_configs.yaml, shaders/, etc.). Si no es
|
||||||
|
// crida, el fallback és el CWD — comportament antic.
|
||||||
|
void setBaseDir(std::string dir);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Resultat d'una captura: el `filename` és el basename del PNG
|
||||||
|
// (per a notificacions/títol) i el `folder` és la ruta absoluta
|
||||||
|
// on s'ha guardat (per a poder dir "guardada a {folder}"). Si
|
||||||
|
// l'escriptura falla, ambdós camps tornen buits.
|
||||||
|
struct Result {
|
||||||
|
std::string filename;
|
||||||
|
std::string folder;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto save(const std::uint32_t* buffer, int width, int height) -> Result;
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Screenshot
|
} // namespace Screenshot
|
||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/pipelines/crtpi_pipeline.hpp"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/pipelines/crtpi_pipeline.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/viewport.hpp"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/viewport.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/msl/crtpi_frag.msl.h"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/msl/crtpi_frag.msl.h"
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_GPUShader* frag = createShaderSPIRV(device_, kcrtpi_frag_spv, kcrtpi_frag_spv_size, "main", SDL_GPU_SHADERSTAGE_FRAGMENT, 1, 1);
|
SDL_GPUShader* frag = createShaderSPIRV(device_, kcrtpi_frag_spv, kcrtpi_frag_spv_size, "main", SDL_GPU_SHADERSTAGE_FRAGMENT, 1, 1);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
if (vert == nullptr || frag == nullptr) {
|
if (vert == nullptr || frag == nullptr) {
|
||||||
std::cerr << "CrtPiPipeline: creació de shaders fallida: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("CrtPiPipeline", "creació de shaders fallida: {}", SDL_GetError());
|
||||||
if (vert != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, vert); }
|
if (vert != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, vert); }
|
||||||
if (frag != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag); }
|
if (frag != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag); }
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -57,7 +57,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag);
|
SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag);
|
||||||
|
|
||||||
if (pipeline_ == nullptr) {
|
if (pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
std::cerr << "CrtPiPipeline: creació del pipeline ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("CrtPiPipeline", "creació del pipeline ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,10 +2,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/viewport.hpp"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/viewport.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "core/rendering/sdl3gpu/msl/postfx_frag.msl.h"
|
#include "core/rendering/sdl3gpu/msl/postfx_frag.msl.h"
|
||||||
@@ -59,11 +59,11 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
const char* driver = preferred_driver_.empty() ? nullptr : preferred_driver_.c_str();
|
const char* driver = preferred_driver_.empty() ? nullptr : preferred_driver_.c_str();
|
||||||
device_ = SDL_CreateGPUDevice(FORMAT, false, driver);
|
device_ = SDL_CreateGPUDevice(FORMAT, false, driver);
|
||||||
if (device_ == nullptr) {
|
if (device_ == nullptr) {
|
||||||
std::cerr << "SDL3GPUShader: SDL_CreateGPUDevice ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("SDL3GPUShader", "SDL_CreateGPUDevice ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!SDL_ClaimWindowForGPUDevice(device_, window_)) {
|
if (!SDL_ClaimWindowForGPUDevice(device_, window_)) {
|
||||||
std::cerr << "SDL3GPUShader: SDL_ClaimWindowForGPUDevice ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("SDL3GPUShader", "SDL_ClaimWindowForGPUDevice ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_SetGPUSwapchainParameters(device_, window_, SDL_GPU_SWAPCHAINCOMPOSITION_SDR, bestPresentMode(vsync_));
|
SDL_SetGPUSwapchainParameters(device_, window_, SDL_GPU_SWAPCHAINCOMPOSITION_SDR, bestPresentMode(vsync_));
|
||||||
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
fragment_shader_ = createShaderSPIRV(device_, kpostfx_frag_spv, kpostfx_frag_spv_size, "main", SDL_GPU_SHADERSTAGE_FRAGMENT, 1, 1);
|
fragment_shader_ = createShaderSPIRV(device_, kpostfx_frag_spv, kpostfx_frag_spv_size, "main", SDL_GPU_SHADERSTAGE_FRAGMENT, 1, 1);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
if (vertex_shader_ == nullptr || fragment_shader_ == nullptr) {
|
if (vertex_shader_ == nullptr || fragment_shader_ == nullptr) {
|
||||||
std::cerr << "SDL3GPUShader: SDL_CreateGPUShader ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("SDL3GPUShader", "SDL_CreateGPUShader ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -105,7 +105,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
|
|
||||||
pipeline_ = SDL_CreateGPUGraphicsPipeline(device_, &info);
|
pipeline_ = SDL_CreateGPUGraphicsPipeline(device_, &info);
|
||||||
if (pipeline_ == nullptr) {
|
if (pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
std::cerr << "SDL3GPUShader: SDL_CreateGPUGraphicsPipeline ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("SDL3GPUShader", "SDL_CreateGPUGraphicsPipeline ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -137,7 +137,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
sampler_ = SDL_CreateGPUSampler(device_, &samp_info);
|
sampler_ = SDL_CreateGPUSampler(device_, &samp_info);
|
||||||
|
|
||||||
if (scene_texture_ == nullptr || upload_buffer_ == nullptr || sampler_ == nullptr) {
|
if (scene_texture_ == nullptr || upload_buffer_ == nullptr || sampler_ == nullptr) {
|
||||||
std::cerr << "SDL3GPUShader: creació de recursos GPU ha fallat: " << SDL_GetError() << '\n';
|
Log::error("SDL3GPUShader", "creació de recursos GPU ha fallat: {}", SDL_GetError());
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp"
|
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <numeric>
|
#include <numeric>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// El parser pure de YAML d'animacions (parseAnimationsFromYaml + helpers)
|
// El parser pure de YAML d'animacions (parseAnimationsFromYaml + helpers)
|
||||||
// viu a `animated_sprite_parser.cpp` perquè és testable sense Surface ni
|
// viu a `animated_sprite_parser.cpp` perquè és testable sense Surface ni
|
||||||
@@ -74,10 +74,10 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(const AnimationResource& cached_data) {
|
|||||||
if (!first.frames.empty()) { setClip(first.frames[0].rect); }
|
if (!first.frames.empty()) { setClip(first.frames[0].rect); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "YAML parsing error in animation " << cached_data.name << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("AnimatedSprite", "YAML parsing error in animation {}: {}", cached_data.name, e.what());
|
||||||
throw;
|
throw;
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "Error loading animation " << cached_data.name << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("AnimatedSprite", "Error loading animation {}: {}", cached_data.name, e.what());
|
||||||
throw;
|
throw;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -140,7 +140,7 @@ void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string& name) {
|
|||||||
if (current_animation_ == name) { return; }
|
if (current_animation_ == name) { return; }
|
||||||
auto it = animations_.find(name);
|
auto it = animations_.find(name);
|
||||||
if (it == animations_.end()) {
|
if (it == animations_.end()) {
|
||||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name << "\" animation" << '\n';
|
Log::warn("AnimatedSprite", "could not find \"{}\" animation", name);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
current_animation_ = name;
|
current_animation_ = name;
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,7 +62,7 @@ Surface::Surface(const std::string& file_path) {
|
|||||||
palette_[i] = Rendering::OPAQUE_ALPHA | rgb[i];
|
palette_[i] = Rendering::OPAQUE_ALPHA | rgb[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
printWithDots("Surface : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Surface", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Surface::clear(Uint8 color) {
|
void Surface::clear(Uint8 color) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstddef>
|
#include <cstddef>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
@@ -11,6 +10,7 @@
|
|||||||
#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp"
|
#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
#include "utils/utils.hpp"
|
#include "utils/utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Decodifica el pròxim codepoint UTF-8 de la cadena i avança 'pos' al byte
|
// Decodifica el pròxim codepoint UTF-8 de la cadena i avança 'pos' al byte
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ auto Text::loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File> {
|
|||||||
|
|
||||||
auto file_data = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
auto file_data = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||||
if (file_data.empty()) {
|
if (file_data.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "Error: Fitxer no trobat " << getFileName(file_path) << '\n';
|
Log::error("Text File", "fitxer no trobat: {}", getFileName(file_path));
|
||||||
throw std::runtime_error("Fitxer no trobat: " + getFileName(file_path));
|
throw std::runtime_error("Fitxer no trobat: " + getFileName(file_path));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -101,7 +101,7 @@ auto Text::loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File> {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
printWithDots("Text File : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Text File", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||||
return tf;
|
return tf;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/audio/jail_audio.hpp"
|
#include "core/audio/jail_audio.hpp"
|
||||||
#include "core/resources/palette_loader.hpp"
|
#include "core/resources/palette_loader.hpp"
|
||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
#include "utils/utils.hpp"
|
#include "utils/utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Deleters dels recursos d'àudio: necessiten veure el tipus complet de
|
// Deleters dels recursos d'àudio: necessiten veure el tipus complet de
|
||||||
@@ -37,19 +37,19 @@ namespace Resource {
|
|||||||
throw std::runtime_error("Cache: cannot load animation " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Cache: cannot load animation " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
animations_.emplace_back(AnimationResource{.name = name, .yaml_data = std::move(bytes)});
|
animations_.emplace_back(AnimationResource{.name = name, .yaml_data = std::move(bytes)});
|
||||||
printWithDots("Animation : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Animation", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Cache::loadPalette(const std::string& name, const std::string& file_path) {
|
void Cache::loadPalette(const std::string& name, const std::string& file_path) {
|
||||||
auto palette = PaletteLoader::loadFromFile(file_path);
|
auto palette = PaletteLoader::loadFromFile(file_path);
|
||||||
palettes_.emplace_back(PaletteResource{.name = name, .palette = palette});
|
palettes_.emplace_back(PaletteResource{.name = name, .palette = palette});
|
||||||
printWithDots("Palette : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Palette", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Cache::getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface> {
|
auto Cache::getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface> {
|
||||||
auto it = std::ranges::find_if(surfaces_, [&name](const auto& s) { return s.name == name; });
|
auto it = std::ranges::find_if(surfaces_, [&name](const auto& s) { return s.name == name; });
|
||||||
if (it == surfaces_.end()) {
|
if (it == surfaces_.end()) {
|
||||||
std::cerr << "Cache: surface not found: " << name << '\n';
|
Log::error("Cache", "surface not found: {}", name);
|
||||||
throw std::runtime_error("Surface not found: " + name);
|
throw std::runtime_error("Surface not found: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return it->surface;
|
return it->surface;
|
||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
auto Cache::getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource& {
|
auto Cache::getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource& {
|
||||||
auto it = std::ranges::find_if(animations_, [&name](const auto& a) { return a.name == name; });
|
auto it = std::ranges::find_if(animations_, [&name](const auto& a) { return a.name == name; });
|
||||||
if (it == animations_.end()) {
|
if (it == animations_.end()) {
|
||||||
std::cerr << "Cache: animation not found: " << name << '\n';
|
Log::error("Cache", "animation not found: {}", name);
|
||||||
throw std::runtime_error("Animation not found: " + name);
|
throw std::runtime_error("Animation not found: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return *it;
|
return *it;
|
||||||
@@ -67,7 +67,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
auto Cache::getPalette(const std::string& name) -> const Palette& {
|
auto Cache::getPalette(const std::string& name) -> const Palette& {
|
||||||
auto it = std::ranges::find_if(palettes_, [&name](const auto& p) { return p.name == name; });
|
auto it = std::ranges::find_if(palettes_, [&name](const auto& p) { return p.name == name; });
|
||||||
if (it == palettes_.end()) {
|
if (it == palettes_.end()) {
|
||||||
std::cerr << "Cache: palette not found: " << name << '\n';
|
Log::error("Cache", "palette not found: {}", name);
|
||||||
throw std::runtime_error("Palette not found: " + name);
|
throw std::runtime_error("Palette not found: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return it->palette;
|
return it->palette;
|
||||||
@@ -83,7 +83,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
throw std::runtime_error("Cache: Ja::loadMusic failed for " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Cache: Ja::loadMusic failed for " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
musics_.emplace_back(MusicResource{.name = name, .music = std::unique_ptr<Ja::Music, MusicDeleter>(raw)});
|
musics_.emplace_back(MusicResource{.name = name, .music = std::unique_ptr<Ja::Music, MusicDeleter>(raw)});
|
||||||
printWithDots("Music : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Music", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Cache::loadSound(const std::string& name, const std::string& file_path) {
|
void Cache::loadSound(const std::string& name, const std::string& file_path) {
|
||||||
@@ -96,13 +96,13 @@ namespace Resource {
|
|||||||
throw std::runtime_error("Cache: Ja::loadSound failed for " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Cache: Ja::loadSound failed for " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sounds_.emplace_back(SoundResource{.name = name, .sound = std::unique_ptr<Ja::Sound, SoundDeleter>(raw)});
|
sounds_.emplace_back(SoundResource{.name = name, .sound = std::unique_ptr<Ja::Sound, SoundDeleter>(raw)});
|
||||||
printWithDots("Sound : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Sound", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Cache::getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* {
|
auto Cache::getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* {
|
||||||
auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&name](const auto& m) { return m.name == name; });
|
auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&name](const auto& m) { return m.name == name; });
|
||||||
if (it == musics_.end()) {
|
if (it == musics_.end()) {
|
||||||
std::cerr << "Cache: music not found: " << name << '\n';
|
Log::error("Cache", "music not found: {}", name);
|
||||||
throw std::runtime_error("Music not found: " + name);
|
throw std::runtime_error("Music not found: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return it->music.get();
|
return it->music.get();
|
||||||
@@ -111,7 +111,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
auto Cache::getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* {
|
auto Cache::getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* {
|
||||||
auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&name](const auto& s) { return s.name == name; });
|
auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&name](const auto& s) { return s.name == name; });
|
||||||
if (it == sounds_.end()) {
|
if (it == sounds_.end()) {
|
||||||
std::cerr << "Cache: sound not found: " << name << '\n';
|
Log::error("Cache", "sound not found: {}", name);
|
||||||
throw std::runtime_error("Sound not found: " + name);
|
throw std::runtime_error("Sound not found: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return it->sound.get();
|
return it->sound.get();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <string_view>
|
#include <string_view>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/resources/resource_pack.hpp"
|
#include "core/resources/resource_pack.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Resource::Helper {
|
namespace Resource::Helper {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,14 +27,14 @@ namespace Resource::Helper {
|
|||||||
// Silenciem si veníem de prefer_disk: aleshores caurem
|
// Silenciem si veníem de prefer_disk: aleshores caurem
|
||||||
// al pack i no és cap error real que el fitxer no estigui
|
// al pack i no és cap error real que el fitxer no estigui
|
||||||
// al disc.
|
// al disc.
|
||||||
if (verbose) { std::cerr << "Resource::Helper: cannot open " << FULL << '\n'; }
|
if (verbose) { Log::error("Resource::Helper", "cannot open {}", FULL); }
|
||||||
return {};
|
return {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
std::streamsize size = file.tellg();
|
||||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||||
std::vector<std::uint8_t> data(static_cast<std::size_t>(size));
|
std::vector<std::uint8_t> data(static_cast<std::size_t>(size));
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), size)) {
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), size)) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Helper: failed to read " << FULL << '\n';
|
Log::error("Resource::Helper", "failed to read {}", FULL);
|
||||||
return {};
|
return {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return data;
|
return data;
|
||||||
@@ -51,14 +52,11 @@ namespace Resource::Helper {
|
|||||||
g_pack_loaded = g_pack.loadPack(pack_file);
|
g_pack_loaded = g_pack.loadPack(pack_file);
|
||||||
|
|
||||||
if (g_pack_loaded) {
|
if (g_pack_loaded) {
|
||||||
std::cout << "Resource::Helper: pack loaded (" << g_pack.getResourceCount()
|
Log::info("Resource::Helper", "pack loaded ({} entries) from {}", g_pack.getResourceCount(), pack_file);
|
||||||
<< " entries) from " << pack_file << '\n';
|
|
||||||
} else if (enable_fallback) {
|
} else if (enable_fallback) {
|
||||||
std::cout << "Resource::Helper: no pack at " << pack_file
|
Log::info("Resource::Helper", "no pack at {} — using filesystem fallback", pack_file);
|
||||||
<< " — using filesystem fallback\n";
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Helper: FATAL — no pack at " << pack_file
|
Log::critical("Resource::Helper", "FATAL — no pack at {} and fallback disabled", pack_file);
|
||||||
<< " and fallback disabled\n";
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -92,7 +90,7 @@ namespace Resource::Helper {
|
|||||||
// carpeta `data/`).
|
// carpeta `data/`).
|
||||||
const auto FROM_PACK = [&filepath]() -> std::vector<std::uint8_t> {
|
const auto FROM_PACK = [&filepath]() -> std::vector<std::uint8_t> {
|
||||||
if (!g_pack_loaded) { return {}; }
|
if (!g_pack_loaded) { return {}; }
|
||||||
constexpr std::string_view PREFIX = "data/";
|
const std::string_view PREFIX{Defaults::Paths::DATA_ROOT};
|
||||||
std::string key = filepath;
|
std::string key = filepath;
|
||||||
if (key.starts_with(PREFIX)) { key.erase(0, PREFIX.size()); }
|
if (key.starts_with(PREFIX)) { key.erase(0, PREFIX.size()); }
|
||||||
if (g_pack.hasResource(key)) { return g_pack.getResource(key); }
|
if (g_pack.hasResource(key)) { return g_pack.getResource(key); }
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,11 +4,12 @@
|
|||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Resource {
|
namespace Resource {
|
||||||
|
|
||||||
const std::string Pack::DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "AEE_2026_PACK_KEY";
|
const std::string Pack::DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "AEE_ARCADE_PACK_KEY";
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
constexpr const char* MAGIC = "AE26";
|
constexpr const char* MAGIC = "AE26";
|
||||||
@@ -40,14 +41,14 @@ namespace Resource {
|
|||||||
std::array<char, 4> header{};
|
std::array<char, 4> header{};
|
||||||
file.read(header.data(), 4);
|
file.read(header.data(), 4);
|
||||||
if (std::string(header.data(), 4) != MAGIC) {
|
if (std::string(header.data(), 4) != MAGIC) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: invalid pack file format (bad magic): " << pack_file << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "invalid pack file format (bad magic): {}", pack_file);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::uint32_t version = 0;
|
std::uint32_t version = 0;
|
||||||
file.read(reinterpret_cast<char*>(&version), sizeof(version));
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&version), sizeof(version));
|
||||||
if (version != VERSION) {
|
if (version != VERSION) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: unsupported pack version: " << version << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "unsupported pack version: {}", version);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,7 +87,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
auto Pack::savePack(const std::string& pack_file) const -> bool {
|
auto Pack::savePack(const std::string& pack_file) const -> bool {
|
||||||
std::ofstream file(pack_file, std::ios::binary);
|
std::ofstream file(pack_file, std::ios::binary);
|
||||||
if (!file) {
|
if (!file) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: could not create pack file: " << pack_file << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "could not create pack file: {}", pack_file);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -120,7 +121,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
auto Pack::addFile(const std::string& filename, const std::string& filepath) -> bool {
|
auto Pack::addFile(const std::string& filename, const std::string& filepath) -> bool {
|
||||||
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
if (!file) {
|
if (!file) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: could not open file: " << filepath << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "could not open file: {}", filepath);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -129,7 +130,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
|
|
||||||
std::vector<std::uint8_t> file_data(file_size);
|
std::vector<std::uint8_t> file_data(file_size);
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(file_data.data()), file_size)) {
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(file_data.data()), file_size)) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: could not read file: " << filepath << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "could not read file: {}", filepath);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -146,7 +147,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
|
|
||||||
auto Pack::addDirectory(const std::string& directory) -> bool {
|
auto Pack::addDirectory(const std::string& directory) -> bool {
|
||||||
if (!std::filesystem::exists(directory)) {
|
if (!std::filesystem::exists(directory)) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: directory does not exist: " << directory << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "directory does not exist: {}", directory);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -169,7 +170,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
|
|
||||||
const PackEntry& entry = it->second;
|
const PackEntry& entry = it->second;
|
||||||
if (entry.offset + entry.size > data_.size()) {
|
if (entry.offset + entry.size > data_.size()) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: invalid resource data: " << filename << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "invalid resource data: {}", filename);
|
||||||
return {};
|
return {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -179,7 +180,7 @@ namespace Resource {
|
|||||||
|
|
||||||
std::uint32_t checksum = calculateChecksum(result);
|
std::uint32_t checksum = calculateChecksum(result);
|
||||||
if (checksum != entry.checksum) {
|
if (checksum != entry.checksum) {
|
||||||
std::cerr << "Resource::Pack: checksum mismatch for: " << filename << '\n';
|
Log::error("Resource::Pack", "checksum mismatch for: {}", filename);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,10 +4,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <any>
|
#include <any>
|
||||||
#include <cstdio>
|
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
@@ -20,9 +18,11 @@
|
|||||||
#include "core/input/key_config.hpp"
|
#include "core/input/key_config.hpp"
|
||||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||||
|
#include "core/rendering/effects/shadow.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/render_info.hpp"
|
#include "core/rendering/render_info.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||||
|
#include "core/rendering/screenshot.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/text.hpp"
|
#include "core/rendering/text.hpp"
|
||||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||||
@@ -31,6 +31,7 @@
|
|||||||
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||||
#include "core/ui/ui_config.hpp"
|
#include "core/ui/ui_config.hpp"
|
||||||
#include "game/debug_config.hpp"
|
#include "game/debug_config.hpp"
|
||||||
|
#include "game/gameplay_config.hpp"
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
#include "game/editor/editor_config.hpp"
|
#include "game/editor/editor_config.hpp"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -42,10 +43,11 @@
|
|||||||
#include "game/scenes/title_scene.hpp"
|
#include "game/scenes/title_scene.hpp"
|
||||||
#include "game/ui/service_menu.hpp"
|
#include "game/ui/service_menu.hpp"
|
||||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
Director::Director() {
|
Director::Director() {
|
||||||
if (!SDL_Init(0)) {
|
if (!SDL_Init(0)) {
|
||||||
std::fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
|
Log::critical("Director", "SDL_Init failed: {}", SDL_GetError());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Sistema de recursos: el pack viu al costat del binari (build/), el
|
// Sistema de recursos: el pack viu al costat del binari (build/), el
|
||||||
@@ -66,12 +68,13 @@ Director::Director() {
|
|||||||
constexpr bool ENABLE_FALLBACK = false;
|
constexpr bool ENABLE_FALLBACK = false;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
if (!Resource::Helper::initializeResourceSystem(pack_file, ENABLE_FALLBACK)) {
|
if (!Resource::Helper::initializeResourceSystem(pack_file, ENABLE_FALLBACK)) {
|
||||||
std::fprintf(stderr, "Director: sistema de recursos no disponible; avortem\n");
|
Log::critical("Director", "sistema de recursos no disponible; avortem");
|
||||||
std::exit(1);
|
std::exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega
|
// Prepara la carpeta de sistema (per plataforma: %APPDATA% a Windows,
|
||||||
// les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
|
// ~/Library/Application Support a macOS, ~/.config a Linux) i carrega les
|
||||||
|
// opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
|
||||||
createSystemFolder();
|
createSystemFolder();
|
||||||
|
|
||||||
// Gamepad: descobreix mandos presents silenciosament. Cal fer-ho ABANS
|
// Gamepad: descobreix mandos presents silenciosament. Cal fer-ho ABANS
|
||||||
@@ -85,7 +88,7 @@ Director::Director() {
|
|||||||
|
|
||||||
Options::setConfigFile(system_folder_ + "config.yaml");
|
Options::setConfigFile(system_folder_ + "config.yaml");
|
||||||
if (!Options::loadFromFile()) {
|
if (!Options::loadFromFile()) {
|
||||||
std::cerr << "Director: no s'ha pogut carregar ni desar config.yaml a " << system_folder_ << '\n';
|
Log::error("Director", "no s'ha pogut carregar ni desar config.yaml a {}", system_folder_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vinculacions de mando per dispositiu — fitxer aïllat de `config.yaml`
|
// Vinculacions de mando per dispositiu — fitxer aïllat de `config.yaml`
|
||||||
@@ -93,16 +96,21 @@ Director::Director() {
|
|||||||
// el patró de coffee_crisis_arcade_edition (`gamepad_configs.json`).
|
// el patró de coffee_crisis_arcade_edition (`gamepad_configs.json`).
|
||||||
GamepadBindings::get().load(system_folder_ + "gamepad_configs.yaml");
|
GamepadBindings::get().load(system_folder_ + "gamepad_configs.yaml");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tweaks de jugabilitat (látigo travessa sarcs, friendly fire, col·lisió
|
||||||
|
// entre jugadors). Fitxer escrivible des del menú de servei (F9). Si
|
||||||
|
// no existeix, GameplayConfig::load el crea amb els defaults.
|
||||||
|
GameplayConfig::get().load(system_folder_ + "gameplay.yaml");
|
||||||
|
|
||||||
// Carrega els presets de PostFX des de shaders/postfx.yaml; si no existeix
|
// Carrega els presets de PostFX des de shaders/postfx.yaml; si no existeix
|
||||||
// es crea amb presets per defecte (off, crt, ntsc).
|
// es crea amb presets per defecte (off, crt, ntsc).
|
||||||
Options::setPostFXFile(system_folder_ + Defaults::Video::POSTFX_FILE);
|
Options::setPostFXFile(system_folder_ + Defaults::Video::POSTFX_FILE);
|
||||||
if (!Options::loadPostFXFromFile()) {
|
if (!Options::loadPostFXFromFile()) {
|
||||||
std::cerr << "Director: no s'ha pogut carregar ni desar postfx.yaml.\n";
|
Log::error("Director", "no s'ha pogut carregar ni desar postfx.yaml.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Presets del shader CRT-Pi (shaders/crtpi.yaml).
|
// Presets del shader CRT-Pi (shaders/crtpi.yaml).
|
||||||
Options::setCrtPiFile(system_folder_ + Defaults::Video::CRTPI_FILE);
|
Options::setCrtPiFile(system_folder_ + Defaults::Video::CRTPI_FILE);
|
||||||
if (!Options::loadCrtPiFromFile()) {
|
if (!Options::loadCrtPiFromFile()) {
|
||||||
std::cerr << "Director: no s'ha pogut carregar ni desar crtpi.yaml.\n";
|
Log::error("Director", "no s'ha pogut carregar ni desar crtpi.yaml.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Screen es configura ara (subsystem + finestra + GPU/renderer); la seua
|
// Screen es configura ara (subsystem + finestra + GPU/renderer); la seua
|
||||||
@@ -118,22 +126,29 @@ Director::Director() {
|
|||||||
Locale::get().load(std::string(Defaults::I18n::LOCALE_DIR) + Options::locale() + ".yaml");
|
Locale::get().load(std::string(Defaults::I18n::LOCALE_DIR) + Options::locale() + ".yaml");
|
||||||
|
|
||||||
// Hotkeys globals. GlobalInputs::update() les consumirà a cada frame.
|
// Hotkeys globals. GlobalInputs::update() les consumirà a cada frame.
|
||||||
KeyConfig::get().load("data/input/keys.yaml");
|
KeyConfig::get().load(Defaults::Paths::INPUT_YAML);
|
||||||
|
|
||||||
// Tema d'UI (colors, timings, fonts, flags). Qualsevol clau absent a
|
// Tema d'UI (colors, timings, fonts, flags). Qualsevol clau absent a
|
||||||
// data/ui.yaml cau al valor compilat a Defaults::UI.
|
// data/config/ui.yaml cau al valor compilat a Defaults::UI.
|
||||||
UiConfig::get().load("data/ui.yaml");
|
UiConfig::get().load(Defaults::Paths::UI_YAML);
|
||||||
|
// Configuració específica de les escenes TITLE i LOGO. Es carreguen
|
||||||
|
// additivament sobre el mateix UiConfig: cada fitxer només conté la
|
||||||
|
// seua subclau (`title:` o `logo:`), i les claus absents a la base
|
||||||
|
// (ui.yaml) o als yamls d'escena cauen al valor compilat a
|
||||||
|
// Defaults::UI::Title / Defaults::UI::Logo.
|
||||||
|
UiConfig::get().load(Defaults::Paths::TITLE_YAML);
|
||||||
|
UiConfig::get().load(Defaults::Paths::LOGO_YAML);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
// Tema visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Claus absents
|
// Tema visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Claus absents
|
||||||
// cauen als valors compilats a Defaults::Editor.
|
// cauen als valors compilats a Defaults::Editor.
|
||||||
EditorConfig::get().load("data/editor/editor.yaml");
|
EditorConfig::get().load(Defaults::Paths::EDITOR_YAML);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Recursos compartits d'UI (paleta + fonts). Es carreguen abans que els
|
// Recursos compartits d'UI (paleta + fonts). Es carreguen abans que els
|
||||||
// overlays perquè tots els reaprofiten sense duplicar la lògica. Els
|
// overlays perquè tots els reaprofiten sense duplicar la lògica. Els
|
||||||
// noms de font viuen al fitxer data/ui.yaml via UiConfig.
|
// noms de font viuen al fitxer data/config/ui.yaml via UiConfig.
|
||||||
Resource::Cache::get().loadPalette("ui", "data/palettes/uzebox.pal");
|
Resource::Cache::get().loadPalette("ui", Defaults::Paths::UI_PALETTE);
|
||||||
const std::string HUD_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().hudFont().name + ".gif";
|
const std::string HUD_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().hudFont().name + ".gif";
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(HUD_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().hudFont().gif);
|
Resource::Cache::get().loadSurface(HUD_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().hudFont().gif);
|
||||||
Resource::Cache::get().getSurface(HUD_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
|
Resource::Cache::get().getSurface(HUD_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
|
||||||
@@ -149,36 +164,44 @@ Director::Director() {
|
|||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().roomTextFont().gif);
|
Resource::Cache::get().loadSurface(ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().roomTextFont().gif);
|
||||||
Resource::Cache::get().getSurface(ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
|
Resource::Cache::get().getSurface(ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sprite compartit de la sombra (tira horitzontal de fotogrames de
|
||||||
|
// 16x16, de petit a gran). El consumeix `Effects::Shadow::render`,
|
||||||
|
// que el reaprofiten Player i qualsevol entitat futura compatible.
|
||||||
|
Resource::Cache::get().loadSurface(Effects::Shadow::CACHE_KEY, "data/entities/shadow/shadow.gif");
|
||||||
|
|
||||||
// Pistes de música del cicle de sala (intro/playing/outro). Es preloden
|
// Pistes de música del cicle de sala (intro/playing/outro). Es preloden
|
||||||
// ací perquè formen part del preload d'assets, com la font i la paleta;
|
// ací perquè formen part del preload d'assets, com la font i la paleta;
|
||||||
// la lògica de quina sona en cada estat viu a `GameScene`.
|
// la lògica de quina sona en cada estat viu a `GameScene`.
|
||||||
Resource::Cache::get().loadMusic("room_intro.ogg", "data/music/room_intro.ogg");
|
Resource::Cache::get().loadMusic("room_intro.ogg", Defaults::Paths::MUSIC_ROOM_INTRO);
|
||||||
Resource::Cache::get().loadMusic("playing.ogg", "data/music/playing.ogg");
|
Resource::Cache::get().loadMusic("playing.ogg", Defaults::Paths::MUSIC_PLAYING);
|
||||||
Resource::Cache::get().loadMusic("room_outro.ogg", "data/music/room_outro.ogg");
|
Resource::Cache::get().loadMusic("room_outro.ogg", Defaults::Paths::MUSIC_ROOM_OUTRO);
|
||||||
|
// Pista de game over: pre-load igual que la resta perquè el playMusic
|
||||||
|
// del moment en què es dispara la sub-FSM no facti disc.
|
||||||
|
Resource::Cache::get().loadMusic("game_over.ogg", Defaults::Paths::MUSIC_GAME_OVER);
|
||||||
// Música de la TITLE: arrenca al constructor de l'escena i es fa
|
// Música de la TITLE: arrenca al constructor de l'escena i es fa
|
||||||
// fade-out quan l'escena entra a STARTING.
|
// fade-out quan l'escena entra a STARTING.
|
||||||
Resource::Cache::get().loadMusic("title.ogg", "data/music/title.ogg");
|
Resource::Cache::get().loadMusic("title.ogg", Defaults::Paths::MUSIC_TITLE);
|
||||||
|
|
||||||
// Sons del menú de servei. Els noms venen de `data/ui.yaml` (amb
|
// Sons del menú de servei. Els noms venen de `data/config/ui.yaml` (amb
|
||||||
// fallback a `Defaults::UI::MENU_*_SOUND`); el ServiceMenu els
|
// fallback a `Defaults::UI::MENU_*_SOUND`); el ServiceMenu els
|
||||||
// dispara via Audio::Group::INTERFACE.
|
// dispara via Audio::Group::INTERFACE.
|
||||||
const auto& menu_select = UiConfig::get().menuSelectSound();
|
const auto& menu_select = UiConfig::get().menuSelectSound();
|
||||||
const auto& menu_accept = UiConfig::get().menuAcceptSound();
|
const auto& menu_accept = UiConfig::get().menuAcceptSound();
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSound(menu_select, "data/sounds/" + menu_select);
|
Resource::Cache::get().loadSound(menu_select, std::string{Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR} + menu_select);
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSound(menu_accept, "data/sounds/" + menu_accept);
|
Resource::Cache::get().loadSound(menu_accept, std::string{Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR} + menu_accept);
|
||||||
// So del START a la TITLE: el dispara TitleScene quan un jugador
|
// So del START a la TITLE: el dispara TitleScene quan un jugador
|
||||||
// prem START (vore enterStarting i el reset del segon jugador).
|
// prem START (vore enterStarting i el reset del segon jugador).
|
||||||
const auto& player_start = UiConfig::get().playerStartSound();
|
const auto& player_start = UiConfig::get().playerStartSound();
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSound(player_start, "data/sounds/" + player_start);
|
Resource::Cache::get().loadSound(player_start, std::string{Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR} + player_start);
|
||||||
// Soroll de LogoScene (scanline reveal). El dispara LogoScene al
|
// Soroll de LogoScene (scanline reveal). El dispara LogoScene al
|
||||||
// ctor; amb fallback al nom de Defaults si la clau YAML no hi és.
|
// ctor; amb fallback al nom de Defaults si la clau YAML no hi és.
|
||||||
const auto& logo_glitch = UiConfig::get().logoGlitchSound();
|
const auto& logo_glitch = UiConfig::get().logoGlitchSound();
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSound(logo_glitch, "data/sounds/" + logo_glitch);
|
Resource::Cache::get().loadSound(logo_glitch, std::string{Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR} + logo_glitch);
|
||||||
|
|
||||||
// Catàleg de presets d'efectes per als sons. Es carrega abans d'Audio
|
// Catàleg de presets d'efectes per als sons. Es carrega abans d'Audio
|
||||||
// perquè els primers playSoundWith* (al començament del joc) ja
|
// perquè els primers playSoundWith* (al començament del joc) ja
|
||||||
// troben els presets disponibles.
|
// troben els presets disponibles.
|
||||||
SoundEffectsConfig::get().load("data/sounds.yaml");
|
SoundEffectsConfig::get().load(Defaults::Paths::SOUNDS_YAML);
|
||||||
|
|
||||||
// Audio: singleton manual propietari d'un SDL audio device. Es destrueix
|
// Audio: singleton manual propietari d'un SDL audio device. Es destrueix
|
||||||
// explícitament a ~Director abans que Resource::Cache (Meyers) buide els
|
// explícitament a ~Director abans que Resource::Cache (Meyers) buide els
|
||||||
@@ -216,7 +239,7 @@ Director::Director() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Font del menú de servei (F9). El títol va amb la variant `display`
|
// Font del menú de servei (F9). El títol va amb la variant `display`
|
||||||
// i els items amb `condensed-display` (més compacte perquè caben més
|
// i els items amb `condensed-display` (més compacte perquè caben més
|
||||||
// files). Els dos noms i kernings viuen a data/ui.yaml via UiConfig.
|
// files). Els dos noms i kernings viuen a data/config/ui.yaml via UiConfig.
|
||||||
auto load_menu_font = [&](const UiConfig::Font& font) {
|
auto load_menu_font = [&](const UiConfig::Font& font) {
|
||||||
const std::string KEY = font.name + ".gif";
|
const std::string KEY = font.name + ".gif";
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(KEY, font.gif);
|
Resource::Cache::get().loadSurface(KEY, font.gif);
|
||||||
@@ -233,7 +256,7 @@ Director::Director() {
|
|||||||
// sobreescrivim amb la "ui" perquè el GIF ja porta els colors finals
|
// sobreescrivim amb la "ui" perquè el GIF ja porta els colors finals
|
||||||
// del logo).
|
// del logo).
|
||||||
constexpr const char* MINI_LOGO_KEY = "logo_jailgames_mini.gif";
|
constexpr const char* MINI_LOGO_KEY = "logo_jailgames_mini.gif";
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(MINI_LOGO_KEY, "data/logo/logo_jailgames_mini.gif");
|
Resource::Cache::get().loadSurface(MINI_LOGO_KEY, Defaults::Paths::LOGO_MINI_GIF);
|
||||||
auto mini_logo_surface = Resource::Cache::get().getSurface(MINI_LOGO_KEY);
|
auto mini_logo_surface = Resource::Cache::get().getSurface(MINI_LOGO_KEY);
|
||||||
mini_logo_surface_ = mini_logo_surface;
|
mini_logo_surface_ = mini_logo_surface;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -241,20 +264,20 @@ Director::Director() {
|
|||||||
// conserva la seua paleta nadiua: els colors finals del logo viuen
|
// conserva la seua paleta nadiua: els colors finals del logo viuen
|
||||||
// dins del propi GIF i no han de passar per la paleta UI.
|
// dins del propi GIF i no han de passar per la paleta UI.
|
||||||
constexpr const char* LOGO_FULL_KEY = "logo_jailgames.gif";
|
constexpr const char* LOGO_FULL_KEY = "logo_jailgames.gif";
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(LOGO_FULL_KEY, "data/logo/logo_jailgames.gif");
|
Resource::Cache::get().loadSurface(LOGO_FULL_KEY, Defaults::Paths::LOGO_FULL_GIF);
|
||||||
logo_full_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(LOGO_FULL_KEY);
|
logo_full_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(LOGO_FULL_KEY);
|
||||||
|
|
||||||
// Logotip del joc per a la TITLE (substitueix el text "Aventures en
|
// Logotip del joc per a la TITLE (substitueix el text "Aventures en
|
||||||
// Egipte ARCADE"). Igual que la resta de logos, paleta nadiua —
|
// Egipte ARCADE"). Igual que la resta de logos, paleta nadiua —
|
||||||
// l'art ja porta els colors finals i no passa per la UI.
|
// l'art ja porta els colors finals i no passa per la UI.
|
||||||
constexpr const char* GAME_LOGO_KEY = "game_logo.gif";
|
constexpr const char* GAME_LOGO_KEY = "game_logo.gif";
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(GAME_LOGO_KEY, "data/title/game_logo.gif");
|
Resource::Cache::get().loadSurface(GAME_LOGO_KEY, Defaults::Paths::TITLE_GAME_LOGO_GIF);
|
||||||
game_logo_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(GAME_LOGO_KEY);
|
game_logo_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(GAME_LOGO_KEY);
|
||||||
|
|
||||||
// Fons sencer de la TITLE (320×240). Igual que el minilogo, conserva
|
// Fons sencer de la TITLE (320×240). Igual que el minilogo, conserva
|
||||||
// la seua paleta nadiua perquè el GIF ja porta els colors finals.
|
// la seua paleta nadiua perquè el GIF ja porta els colors finals.
|
||||||
constexpr const char* TITLE_BG_KEY = "title_bg.gif";
|
constexpr const char* TITLE_BG_KEY = "title_bg.gif";
|
||||||
Resource::Cache::get().loadSurface(TITLE_BG_KEY, "data/title/title_bg.gif");
|
Resource::Cache::get().loadSurface(TITLE_BG_KEY, Defaults::Paths::TITLE_BG_GIF);
|
||||||
auto title_bg_surface = Resource::Cache::get().getSurface(TITLE_BG_KEY);
|
auto title_bg_surface = Resource::Cache::get().getSurface(TITLE_BG_KEY);
|
||||||
title_bg_surface_ = title_bg_surface;
|
title_bg_surface_ = title_bg_surface;
|
||||||
ServiceMenu::get().init(menu_title_text, menu_items_text, ui_palette);
|
ServiceMenu::get().init(menu_title_text, menu_items_text, ui_palette);
|
||||||
@@ -288,8 +311,7 @@ Director::Director() {
|
|||||||
const auto START = DebugConfig::StartScene::LOGO;
|
const auto START = DebugConfig::StartScene::LOGO;
|
||||||
const auto STARTING_PLAYERS = DebugConfig::StartingPlayers::BOTH;
|
const auto STARTING_PLAYERS = DebugConfig::StartingPlayers::BOTH;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
std::cout << "Director: start_scene=" << DebugConfig::toString(START)
|
Log::info("Director", "start_scene={} starting_players={}", DebugConfig::toString(START), DebugConfig::toString(STARTING_PLAYERS));
|
||||||
<< " starting_players=" << DebugConfig::toString(STARTING_PLAYERS) << '\n';
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (START) {
|
switch (START) {
|
||||||
case DebugConfig::StartScene::LOGO:
|
case DebugConfig::StartScene::LOGO:
|
||||||
@@ -326,26 +348,44 @@ Director::~Director() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Director::createSystemFolder() {
|
void Director::createSystemFolder() {
|
||||||
// Volem la config a $XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/ (defecte
|
// Carpeta de configuració per plataforma:
|
||||||
// ~/.config/jailgames/aee_2026/). SDL_GetPrefPath apunta a XDG_DATA_HOME
|
// - Windows: %APPDATA%\jailgames\aee_arcade\
|
||||||
// (.local/share), que és el lloc per a dades, no per a configuració.
|
// - macOS: ~/Library/Application Support/jailgames/aee_arcade/
|
||||||
const char* xdg = std::getenv("XDG_CONFIG_HOME");
|
// - Linux: $XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_arcade/ (defecte
|
||||||
|
// ~/.config/jailgames/aee_arcade/)
|
||||||
|
// No fem servir SDL_GetPrefPath: a Linux apunta a XDG_DATA_HOME
|
||||||
|
// (~/.local/share), que és per a dades, no per a configuració.
|
||||||
std::string base;
|
std::string base;
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
const char* appdata = std::getenv("APPDATA");
|
||||||
|
base = (appdata != nullptr && *appdata != '\0') ? std::string(appdata) : ".";
|
||||||
|
#elif defined(__APPLE__)
|
||||||
|
const char* home = std::getenv("HOME");
|
||||||
|
base = (home != nullptr) ? std::string(home) + "/Library/Application Support" : ".";
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
const char* xdg = std::getenv("XDG_CONFIG_HOME");
|
||||||
if (xdg != nullptr && *xdg != '\0') {
|
if (xdg != nullptr && *xdg != '\0') {
|
||||||
base = xdg;
|
base = xdg;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
const char* home = std::getenv("HOME");
|
const char* home = std::getenv("HOME");
|
||||||
base = (home != nullptr) ? std::string(home) + "/.config" : ".";
|
base = (home != nullptr) ? std::string(home) + "/.config" : ".";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
system_folder_ = base + "/jailgames/aee_2026/";
|
#endif
|
||||||
|
system_folder_ = base + "/jailgames/aee_arcade/";
|
||||||
|
|
||||||
std::error_code error;
|
std::error_code error;
|
||||||
std::filesystem::create_directories(system_folder_, error);
|
std::filesystem::create_directories(system_folder_, error);
|
||||||
// Subcarpeta per als presets de shaders. std::filesystem és tolerant si ja existeix.
|
// Subcarpeta per als presets de shaders. std::filesystem és tolerant si ja existeix.
|
||||||
std::filesystem::create_directories(system_folder_ + "shaders/", error);
|
std::filesystem::create_directories(system_folder_ + "shaders/", error);
|
||||||
if (error) {
|
if (error) {
|
||||||
std::cerr << "Director: no s'ha pogut crear " << system_folder_ << ": " << error.message() << '\n';
|
Log::error("Director", "no s'ha pogut crear {}: {}", system_folder_, error.message());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Les captures de pantalla viuen sota la mateixa carpeta per
|
||||||
|
// plataforma. Sense aquesta crida, `Screenshot::save` cauria al
|
||||||
|
// CWD del procés (raïz del projecte si llances `build/aee_arcade`
|
||||||
|
// a mà, lloc imprevisible en una release de macOS/Windows).
|
||||||
|
Screenshot::setBaseDir(system_folder_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Director::processEvents() {
|
void Director::processEvents() {
|
||||||
@@ -426,7 +466,7 @@ void Director::switchSceneIfRequested() {
|
|||||||
// l'escena en aquest mateix frame — l'usuari ha cancel·lat l'estat
|
// l'escena en aquest mateix frame — l'usuari ha cancel·lat l'estat
|
||||||
// de joc explícitament i no ens interessa mantenir-ne la sortida.
|
// de joc explícitament i no ens interessa mantenir-ne la sortida.
|
||||||
if (auto menu_req = ServiceMenu::get().takePendingSceneRequest(); menu_req.has_value()) {
|
if (auto menu_req = ServiceMenu::get().takePendingSceneRequest(); menu_req.has_value()) {
|
||||||
std::cout << "Director: scene transition (menu) → " << toString(menu_req->next) << '\n';
|
Log::info("Director", "scene transition (menu) → {}", toString(menu_req->next));
|
||||||
current_scene_ = buildScene(menu_req->next, menu_req->params);
|
current_scene_ = buildScene(menu_req->next, menu_req->params);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -438,10 +478,10 @@ void Director::switchSceneIfRequested() {
|
|||||||
if (!request.has_value()) { return; }
|
if (!request.has_value()) { return; }
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const auto& req = std::any_cast<const ExitRequest&>(request);
|
const auto& req = std::any_cast<const ExitRequest&>(request);
|
||||||
std::cout << "Director: scene transition → " << toString(req.next) << '\n';
|
Log::info("Director", "scene transition → {}", toString(req.next));
|
||||||
current_scene_ = buildScene(req.next, req.params);
|
current_scene_ = buildScene(req.next, req.params);
|
||||||
} catch (const std::bad_any_cast&) {
|
} catch (const std::bad_any_cast&) {
|
||||||
std::cerr << "Director: exit_request_ amb tipus inesperat — ignorant\n";
|
Log::error("Director", "exit_request_ amb tipus inesperat — ignorant");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
#include "core/ui/ui_config.hpp"
|
#include "core/ui/ui_config.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <string_view>
|
#include <string_view>
|
||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
|
||||||
@@ -9,6 +8,7 @@
|
|||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
#include "utils/easing.hpp"
|
#include "utils/easing.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace {
|
|||||||
if (!node.contains(key)) { return; }
|
if (!node.contains(key)) { return; }
|
||||||
const int VALUE = node[key].get_value<int>();
|
const int VALUE = node[key].get_value<int>();
|
||||||
if (VALUE < 0 || VALUE > 255) {
|
if (VALUE < 0 || VALUE > 255) {
|
||||||
std::cerr << "UiConfig: índex '" << key << "'=" << VALUE << " fora de rang 0..255 — ignorat\n";
|
Log::warn("UiConfig", "índex '{}'={} fora de rang 0..255 — ignorat", key, VALUE);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
dst = static_cast<Uint8>(VALUE);
|
dst = static_cast<Uint8>(VALUE);
|
||||||
@@ -82,8 +82,15 @@ UiConfig::UiConfig()
|
|||||||
menu_cursor_(Defaults::UI::MENU_CURSOR),
|
menu_cursor_(Defaults::UI::MENU_CURSOR),
|
||||||
menu_disabled_(Defaults::UI::MENU_DISABLED),
|
menu_disabled_(Defaults::UI::MENU_DISABLED),
|
||||||
hud_bg_(Defaults::UI::HUD_BG),
|
hud_bg_(Defaults::UI::HUD_BG),
|
||||||
hud_label_(Defaults::UI::HUD_LABEL),
|
hud_p1_label_(Defaults::UI::HUD_P1_LABEL),
|
||||||
hud_value_(Defaults::UI::HUD_VALUE),
|
hud_p1_value_(Defaults::UI::HUD_P1_VALUE),
|
||||||
|
hud_p1_shadow_(Defaults::UI::HUD_P1_SHADOW),
|
||||||
|
hud_center_label_(Defaults::UI::HUD_CENTER_LABEL),
|
||||||
|
hud_center_value_(Defaults::UI::HUD_CENTER_VALUE),
|
||||||
|
hud_center_shadow_(Defaults::UI::HUD_CENTER_SHADOW),
|
||||||
|
hud_p2_label_(Defaults::UI::HUD_P2_LABEL),
|
||||||
|
hud_p2_value_(Defaults::UI::HUD_P2_VALUE),
|
||||||
|
hud_p2_shadow_(Defaults::UI::HUD_P2_SHADOW),
|
||||||
hud_flash_(Defaults::UI::HUD_FLASH),
|
hud_flash_(Defaults::UI::HUD_FLASH),
|
||||||
room_text_(Defaults::UI::ROOM_TEXT),
|
room_text_(Defaults::UI::ROOM_TEXT),
|
||||||
room_text_outline_(Defaults::UI::ROOM_TEXT_OUTLINE),
|
room_text_outline_(Defaults::UI::ROOM_TEXT_OUTLINE),
|
||||||
@@ -131,6 +138,7 @@ UiConfig::UiConfig()
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
logo_scan_{
|
logo_scan_{
|
||||||
.duration_ms = Defaults::UI::Logo::Scan::DURATION_MS,
|
.duration_ms = Defaults::UI::Logo::Scan::DURATION_MS,
|
||||||
|
.tail_glitch_ms = Defaults::UI::Logo::Scan::TAIL_GLITCH_MS,
|
||||||
.band_height_px = Defaults::UI::Logo::Scan::BAND_HEIGHT_PX,
|
.band_height_px = Defaults::UI::Logo::Scan::BAND_HEIGHT_PX,
|
||||||
.band_alpha = Defaults::UI::Logo::Scan::BAND_ALPHA,
|
.band_alpha = Defaults::UI::Logo::Scan::BAND_ALPHA,
|
||||||
.band_pulse_hz = Defaults::UI::Logo::Scan::BAND_PULSE_HZ,
|
.band_pulse_hz = Defaults::UI::Logo::Scan::BAND_PULSE_HZ,
|
||||||
@@ -143,6 +151,13 @@ UiConfig::UiConfig()
|
|||||||
.vhs_burst_amplitude_px = Defaults::UI::Logo::Scan::VHS_BURST_AMPLITUDE_PX,
|
.vhs_burst_amplitude_px = Defaults::UI::Logo::Scan::VHS_BURST_AMPLITUDE_PX,
|
||||||
.flash_ms = Defaults::UI::Logo::Scan::FLASH_MS,
|
.flash_ms = Defaults::UI::Logo::Scan::FLASH_MS,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
logo_timeline_{
|
||||||
|
.black_intro_ms = Defaults::UI::Logo::Timeline::BLACK_INTRO_MS,
|
||||||
|
.hold_silent_ms = Defaults::UI::Logo::Timeline::HOLD_SILENT_MS,
|
||||||
|
.hold_with_music_ms = Defaults::UI::Logo::Timeline::HOLD_WITH_MUSIC_MS,
|
||||||
|
.fade_out_ms = Defaults::UI::Logo::Timeline::FADE_OUT_MS,
|
||||||
|
.black_outro_ms = Defaults::UI::Logo::Timeline::BLACK_OUTRO_MS,
|
||||||
|
},
|
||||||
menu_select_sound_(Defaults::UI::MENU_SELECT_SOUND),
|
menu_select_sound_(Defaults::UI::MENU_SELECT_SOUND),
|
||||||
menu_accept_sound_(Defaults::UI::MENU_ACCEPT_SOUND),
|
menu_accept_sound_(Defaults::UI::MENU_ACCEPT_SOUND),
|
||||||
player_start_sound_(Defaults::UI::PLAYER_START_SOUND),
|
player_start_sound_(Defaults::UI::PLAYER_START_SOUND),
|
||||||
@@ -175,7 +190,7 @@ auto UiConfig::curveByName(const std::string& name) -> CurveFn {
|
|||||||
const auto& reg = curveRegistry();
|
const auto& reg = curveRegistry();
|
||||||
const auto IT = reg.find(name);
|
const auto IT = reg.find(name);
|
||||||
if (IT == reg.end()) {
|
if (IT == reg.end()) {
|
||||||
std::cerr << "UiConfig: corba '" << name << "' desconeguda — s'usa linear\n";
|
Log::warn("UiConfig", "corba '{}' desconeguda — s'usa linear", name);
|
||||||
return &Easing::linear;
|
return &Easing::linear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return IT->second;
|
return IT->second;
|
||||||
@@ -184,7 +199,7 @@ auto UiConfig::curveByName(const std::string& name) -> CurveFn {
|
|||||||
void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
||||||
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||||
if (bytes.empty()) {
|
if (bytes.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "UiConfig: no s'ha pogut obrir " << file_path << " — s'usaran els defaults compilats\n";
|
Log::warn("UiConfig", "no s'ha pogut obrir {} — s'usaran els defaults compilats", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -210,13 +225,26 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
readColorIndex(c, "menu_cursor", menu_cursor_);
|
readColorIndex(c, "menu_cursor", menu_cursor_);
|
||||||
readColorIndex(c, "menu_disabled", menu_disabled_);
|
readColorIndex(c, "menu_disabled", menu_disabled_);
|
||||||
readColorIndex(c, "hud_bg", hud_bg_);
|
readColorIndex(c, "hud_bg", hud_bg_);
|
||||||
readColorIndex(c, "hud_label", hud_label_);
|
|
||||||
readColorIndex(c, "hud_value", hud_value_);
|
|
||||||
readColorIndex(c, "hud_flash", hud_flash_);
|
readColorIndex(c, "hud_flash", hud_flash_);
|
||||||
readColorIndex(c, "room_text", room_text_);
|
readColorIndex(c, "room_text", room_text_);
|
||||||
readColorIndex(c, "room_text_outline", room_text_outline_);
|
readColorIndex(c, "room_text_outline", room_text_outline_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Famílies de color del HUD: blocs `hud_p1`, `hud_center`,
|
||||||
|
// `hud_p2` amb claus `label`, `value`, `shadow`. Cada bloc i
|
||||||
|
// cada clau són opcionals — el que manqui cau al default
|
||||||
|
// compilat a `Defaults::UI`.
|
||||||
|
auto read_hud_family = [&](const std::string& key, Uint8& label, Uint8& value, Uint8& shadow) {
|
||||||
|
if (!yaml.contains(key)) { return; }
|
||||||
|
const auto& f = yaml[key];
|
||||||
|
readColorIndex(f, "label", label);
|
||||||
|
readColorIndex(f, "value", value);
|
||||||
|
readColorIndex(f, "shadow", shadow);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
read_hud_family("hud_p1", hud_p1_label_, hud_p1_value_, hud_p1_shadow_);
|
||||||
|
read_hud_family("hud_center", hud_center_label_, hud_center_value_, hud_center_shadow_);
|
||||||
|
read_hud_family("hud_p2", hud_p2_label_, hud_p2_value_, hud_p2_shadow_);
|
||||||
|
|
||||||
if (yaml.contains("timings")) {
|
if (yaml.contains("timings")) {
|
||||||
const auto& t = yaml["timings"];
|
const auto& t = yaml["timings"];
|
||||||
readField(t, "notification_ms", notification_ms_);
|
readField(t, "notification_ms", notification_ms_);
|
||||||
@@ -301,6 +329,7 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
if (l.contains("scan")) {
|
if (l.contains("scan")) {
|
||||||
const auto& s = l["scan"];
|
const auto& s = l["scan"];
|
||||||
readField(s, "duration_ms", logo_scan_.duration_ms);
|
readField(s, "duration_ms", logo_scan_.duration_ms);
|
||||||
|
readField(s, "tail_glitch_ms", logo_scan_.tail_glitch_ms);
|
||||||
readField(s, "band_height_px", logo_scan_.band_height_px);
|
readField(s, "band_height_px", logo_scan_.band_height_px);
|
||||||
readField(s, "band_alpha", logo_scan_.band_alpha);
|
readField(s, "band_alpha", logo_scan_.band_alpha);
|
||||||
readField(s, "band_pulse_hz", logo_scan_.band_pulse_hz);
|
readField(s, "band_pulse_hz", logo_scan_.band_pulse_hz);
|
||||||
@@ -313,6 +342,14 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
readField(s, "vhs_burst_amplitude_px", logo_scan_.vhs_burst_amplitude_px);
|
readField(s, "vhs_burst_amplitude_px", logo_scan_.vhs_burst_amplitude_px);
|
||||||
readField(s, "flash_ms", logo_scan_.flash_ms);
|
readField(s, "flash_ms", logo_scan_.flash_ms);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (l.contains("timeline")) {
|
||||||
|
const auto& tl = l["timeline"];
|
||||||
|
readField(tl, "black_intro_ms", logo_timeline_.black_intro_ms);
|
||||||
|
readField(tl, "hold_silent_ms", logo_timeline_.hold_silent_ms);
|
||||||
|
readField(tl, "hold_with_music_ms", logo_timeline_.hold_with_music_ms);
|
||||||
|
readField(tl, "fade_out_ms", logo_timeline_.fade_out_ms);
|
||||||
|
readField(tl, "black_outro_ms", logo_timeline_.black_outro_ms);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (yaml.contains("notifier")) {
|
if (yaml.contains("notifier")) {
|
||||||
@@ -328,8 +365,8 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
readCurve(n, "slide_out_curve", notifier_.slide_out_curve);
|
readCurve(n, "slide_out_curve", notifier_.slide_out_curve);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "UiConfig: carregat des de " << file_path << '\n';
|
Log::info("UiConfig", "carregat des de {}", file_path);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "UiConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("UiConfig", "error parsejant {}: {}", file_path, e.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
// Configuració del tema UI (índexs de paleta, timings, fonts i flags)
|
// Configuració del tema UI (índexs de paleta, timings, fonts i flags)
|
||||||
// carregada des de data/ui.yaml. Cada camp s'inicialitza amb el valor
|
// carregada des de data/config/ui.yaml. Cada camp s'inicialitza amb el valor
|
||||||
// de Defaults::UI com a fallback: si el fitxer falta o li manca una
|
// de Defaults::UI com a fallback: si el fitxer falta o li manca una
|
||||||
// clau, el joc s'executa amb el tema compilat.
|
// clau, el joc s'executa amb el tema compilat.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
@@ -21,12 +21,12 @@ class UiConfig {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Signatura d'una funció d'easing: t ∈ [0, 1] → valor ∈ [0, 1].
|
// Signatura d'una funció d'easing: t ∈ [0, 1] → valor ∈ [0, 1].
|
||||||
// Permet triar corbes des de data/ui.yaml per nom (cadena) i guardar
|
// Permet triar corbes des de data/config/ui.yaml per nom (cadena) i guardar
|
||||||
// el punter a la corresponent funció de `utils/easing.hpp`.
|
// el punter a la corresponent funció de `utils/easing.hpp`.
|
||||||
using CurveFn = auto (*)(float) -> float;
|
using CurveFn = auto (*)(float) -> float;
|
||||||
|
|
||||||
// Geometria del Notifier (popup superior). Carregada des de
|
// Geometria del Notifier (popup superior). Carregada des de
|
||||||
// data/ui.yaml secció `notifier:`; els valors per defecte vénen de
|
// data/config/ui.yaml secció `notifier:`; els valors per defecte vénen de
|
||||||
// Defaults::UI::Notifier. El moviment és per temps (slide_ms) i no per
|
// Defaults::UI::Notifier. El moviment és per temps (slide_ms) i no per
|
||||||
// velocitat, perquè una caixa més gran no triga més a entrar/eixir.
|
// velocitat, perquè una caixa més gran no triga més a entrar/eixir.
|
||||||
struct Notifier {
|
struct Notifier {
|
||||||
@@ -66,8 +66,19 @@ class UiConfig {
|
|||||||
[[nodiscard]] auto menuCursor() const -> Uint8 { return menu_cursor_; }
|
[[nodiscard]] auto menuCursor() const -> Uint8 { return menu_cursor_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto menuDisabled() const -> Uint8 { return menu_disabled_; }
|
[[nodiscard]] auto menuDisabled() const -> Uint8 { return menu_disabled_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto hudBg() const -> Uint8 { return hud_bg_; }
|
[[nodiscard]] auto hudBg() const -> Uint8 { return hud_bg_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto hudLabel() const -> Uint8 { return hud_label_; }
|
// Famílies de color del HUD per bloc (LEFT/CENTER/RIGHT). Cada
|
||||||
[[nodiscard]] auto hudValue() const -> Uint8 { return hud_value_; }
|
// família té label (etiqueta apagada), value (valor destacat) i
|
||||||
|
// shadow (to fosc per a la sombra-embossing). El flash és comú a
|
||||||
|
// les tres famílies (groc neó al guanyar punts).
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudP1Label() const -> Uint8 { return hud_p1_label_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudP1Value() const -> Uint8 { return hud_p1_value_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudP1Shadow() const -> Uint8 { return hud_p1_shadow_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudCenterLabel() const -> Uint8 { return hud_center_label_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudCenterValue() const -> Uint8 { return hud_center_value_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudCenterShadow() const -> Uint8 { return hud_center_shadow_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudP2Label() const -> Uint8 { return hud_p2_label_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudP2Value() const -> Uint8 { return hud_p2_value_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto hudP2Shadow() const -> Uint8 { return hud_p2_shadow_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto hudFlash() const -> Uint8 { return hud_flash_; }
|
[[nodiscard]] auto hudFlash() const -> Uint8 { return hud_flash_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto roomText() const -> Uint8 { return room_text_; }
|
[[nodiscard]] auto roomText() const -> Uint8 { return room_text_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto roomTextOutline() const -> Uint8 { return room_text_outline_; }
|
[[nodiscard]] auto roomTextOutline() const -> Uint8 { return room_text_outline_; }
|
||||||
@@ -124,9 +135,12 @@ class UiConfig {
|
|||||||
[[nodiscard]] auto titleHeatHaze() const -> const TitleHeatHaze& { return title_heat_haze_; }
|
[[nodiscard]] auto titleHeatHaze() const -> const TitleHeatHaze& { return title_heat_haze_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Escena LOGO — paràmetres del scanline reveal del logo de l'editora.
|
// Escena LOGO — paràmetres del scanline reveal del logo de l'editora.
|
||||||
// Tot s'aplica només a la fase SCAN (substitueix l'antic FADE_IN).
|
// `duration_ms` és la durada de la línia descendent; `tail_glitch_ms`
|
||||||
|
// és el temps post-flash en què el logo queda totalment visible
|
||||||
|
// però els bursts VHS encara hi salten (glitch tail).
|
||||||
struct LogoScan {
|
struct LogoScan {
|
||||||
int duration_ms;
|
int duration_ms;
|
||||||
|
int tail_glitch_ms;
|
||||||
int band_height_px;
|
int band_height_px;
|
||||||
int band_alpha;
|
int band_alpha;
|
||||||
float band_pulse_hz;
|
float band_pulse_hz;
|
||||||
@@ -142,6 +156,19 @@ class UiConfig {
|
|||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]] auto logoScan() const -> const LogoScan& { return logo_scan_; }
|
[[nodiscard]] auto logoScan() const -> const LogoScan& { return logo_scan_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Timeline lineal de la LogoScene. Cada camp és la durada (ms) d'una
|
||||||
|
// fase. La SCAN no apareix aquí perquè la marca el propi
|
||||||
|
// `LogoScan` (duration_ms + tail_glitch_ms + flash_ms).
|
||||||
|
struct LogoTimeline {
|
||||||
|
int black_intro_ms;
|
||||||
|
int hold_silent_ms;
|
||||||
|
int hold_with_music_ms;
|
||||||
|
int fade_out_ms;
|
||||||
|
int black_outro_ms;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto logoTimeline() const -> const LogoTimeline& { return logo_timeline_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Corbes d'easing triades al YAML. Si el nom no és conegut, s'usa
|
// Corbes d'easing triades al YAML. Si el nom no és conegut, s'usa
|
||||||
// Easing::linear com a fallback.
|
// Easing::linear com a fallback.
|
||||||
[[nodiscard]] auto pauseEnterCurve() const -> CurveFn { return pause_enter_curve_; }
|
[[nodiscard]] auto pauseEnterCurve() const -> CurveFn { return pause_enter_curve_; }
|
||||||
@@ -154,7 +181,7 @@ class UiConfig {
|
|||||||
[[nodiscard]] static auto curveByName(const std::string& name) -> CurveFn;
|
[[nodiscard]] static auto curveByName(const std::string& name) -> CurveFn;
|
||||||
|
|
||||||
// Sons del menú de servei. Claus de Resource::Cache::loadSound (els
|
// Sons del menú de servei. Claus de Resource::Cache::loadSound (els
|
||||||
// fitxers viuen a `data/sounds/`).
|
// fitxers viuen a `data/audio/sounds/`).
|
||||||
[[nodiscard]] auto menuSelectSound() const -> const std::string& { return menu_select_sound_; }
|
[[nodiscard]] auto menuSelectSound() const -> const std::string& { return menu_select_sound_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto menuAcceptSound() const -> const std::string& { return menu_accept_sound_; }
|
[[nodiscard]] auto menuAcceptSound() const -> const std::string& { return menu_accept_sound_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto playerStartSound() const -> const std::string& { return player_start_sound_; }
|
[[nodiscard]] auto playerStartSound() const -> const std::string& { return player_start_sound_; }
|
||||||
@@ -193,8 +220,15 @@ class UiConfig {
|
|||||||
Uint8 menu_cursor_;
|
Uint8 menu_cursor_;
|
||||||
Uint8 menu_disabled_;
|
Uint8 menu_disabled_;
|
||||||
Uint8 hud_bg_;
|
Uint8 hud_bg_;
|
||||||
Uint8 hud_label_;
|
Uint8 hud_p1_label_;
|
||||||
Uint8 hud_value_;
|
Uint8 hud_p1_value_;
|
||||||
|
Uint8 hud_p1_shadow_;
|
||||||
|
Uint8 hud_center_label_;
|
||||||
|
Uint8 hud_center_value_;
|
||||||
|
Uint8 hud_center_shadow_;
|
||||||
|
Uint8 hud_p2_label_;
|
||||||
|
Uint8 hud_p2_value_;
|
||||||
|
Uint8 hud_p2_shadow_;
|
||||||
Uint8 hud_flash_;
|
Uint8 hud_flash_;
|
||||||
Uint8 room_text_;
|
Uint8 room_text_;
|
||||||
Uint8 room_text_outline_;
|
Uint8 room_text_outline_;
|
||||||
@@ -229,6 +263,7 @@ class UiConfig {
|
|||||||
TitleIntro title_intro_;
|
TitleIntro title_intro_;
|
||||||
TitleHeatHaze title_heat_haze_;
|
TitleHeatHaze title_heat_haze_;
|
||||||
LogoScan logo_scan_;
|
LogoScan logo_scan_;
|
||||||
|
LogoTimeline logo_timeline_;
|
||||||
|
|
||||||
std::string menu_select_sound_;
|
std::string menu_select_sound_;
|
||||||
std::string menu_accept_sound_;
|
std::string menu_accept_sound_;
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,11 +3,11 @@
|
|||||||
#include <exception>
|
#include <exception>
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace DebugConfig {
|
namespace DebugConfig {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -53,12 +53,12 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
if (!yaml.contains("start_scene")) { return StartScene::GAME; }
|
if (!yaml.contains("start_scene")) { return StartScene::GAME; }
|
||||||
const auto RAW = yaml["start_scene"].get_value<std::string>();
|
const auto RAW = yaml["start_scene"].get_value<std::string>();
|
||||||
if (!isKnown(RAW)) {
|
if (!isKnown(RAW)) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: start_scene \"" << RAW << "\" invàlid, arrancant a GAME\n";
|
Log::warn("debug.yaml", "start_scene \"{}\" invàlid, arrancant a GAME", RAW);
|
||||||
return StartScene::GAME;
|
return StartScene::GAME;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return fromName(RAW);
|
return fromName(RAW);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: error parsejant: " << e.what() << " — arrancant a GAME\n";
|
Log::error("debug.yaml", "error parsejant: {} — arrancant a GAME", e.what());
|
||||||
return StartScene::GAME;
|
return StartScene::GAME;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
const auto CONTENT = readFile(file_path);
|
const auto CONTENT = readFile(file_path);
|
||||||
if (CONTENT.empty()) {
|
if (CONTENT.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: fitxer buit a " << file_path << ", arrancant a GAME\n";
|
Log::warn("debug.yaml", "fitxer buit a {}, arrancant a GAME", file_path);
|
||||||
return StartScene::GAME;
|
return StartScene::GAME;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return parseStartScene(CONTENT);
|
return parseStartScene(CONTENT);
|
||||||
@@ -85,12 +85,12 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
if (!yaml.contains("starting_players")) { return StartingPlayers::BOTH; }
|
if (!yaml.contains("starting_players")) { return StartingPlayers::BOTH; }
|
||||||
const auto RAW = yaml["starting_players"].get_value<std::string>();
|
const auto RAW = yaml["starting_players"].get_value<std::string>();
|
||||||
if (!isKnownPlayers(RAW)) {
|
if (!isKnownPlayers(RAW)) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: starting_players \"" << RAW << "\" invàlid, arrancant amb BOTH\n";
|
Log::warn("debug.yaml", "starting_players \"{}\" invàlid, arrancant amb BOTH", RAW);
|
||||||
return StartingPlayers::BOTH;
|
return StartingPlayers::BOTH;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return playersFromName(RAW);
|
return playersFromName(RAW);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: error parsejant starting_players: " << e.what() << " — arrancant amb BOTH\n";
|
Log::error("debug.yaml", "error parsejant starting_players: {} — arrancant amb BOTH", e.what());
|
||||||
return StartingPlayers::BOTH;
|
return StartingPlayers::BOTH;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -110,7 +110,7 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
if (!yaml.contains("starting_level")) { return std::nullopt; }
|
if (!yaml.contains("starting_level")) { return std::nullopt; }
|
||||||
const auto& sl = yaml["starting_level"];
|
const auto& sl = yaml["starting_level"];
|
||||||
if (!sl.contains("pyramid") || !sl.contains("room")) {
|
if (!sl.contains("pyramid") || !sl.contains("room")) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: starting_level necessita els camps `pyramid` i `room` — ignorat\n";
|
Log::warn("debug.yaml", "starting_level necessita els camps `pyramid` i `room` — ignorat");
|
||||||
return std::nullopt;
|
return std::nullopt;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return StartingLevel{
|
return StartingLevel{
|
||||||
@@ -118,7 +118,7 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
.room = sl["room"].get_value<int>(),
|
.room = sl["room"].get_value<int>(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: error parsejant starting_level: " << e.what() << " — ignorat\n";
|
Log::error("debug.yaml", "error parsejant starting_level: {} — ignorat", e.what());
|
||||||
return std::nullopt;
|
return std::nullopt;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -162,7 +162,7 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
if (std::filesystem::exists(file_path, error)) { return; }
|
if (std::filesystem::exists(file_path, error)) { return; }
|
||||||
std::ofstream file(file_path);
|
std::ofstream file(file_path);
|
||||||
if (!file) {
|
if (!file) {
|
||||||
std::cerr << "debug.yaml: no s'ha pogut crear " << file_path << '\n';
|
Log::error("debug.yaml", "no s'ha pogut crear {}", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
file << "# debug.yaml — ajust personal de dev (no versionat).\n";
|
file << "# debug.yaml — ajust personal de dev (no versionat).\n";
|
||||||
@@ -173,7 +173,7 @@ namespace DebugConfig {
|
|||||||
file << "# clau, comença a la primera (P1-R1).\n";
|
file << "# clau, comença a la primera (P1-R1).\n";
|
||||||
file << "start_scene: GAME\n";
|
file << "start_scene: GAME\n";
|
||||||
file << "starting_players: BOTH\n";
|
file << "starting_players: BOTH\n";
|
||||||
std::cout << "debug.yaml: creat a " << file_path << " amb start_scene=GAME starting_players=BOTH\n";
|
Log::info("debug.yaml", "creat a {} amb start_scene=GAME starting_players=BOTH", file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace DebugConfig
|
} // namespace DebugConfig
|
||||||
@@ -5,9 +5,10 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
// Configuració personal de desenvolupament, carregada de `debug.yaml` dins la
|
// Configuració personal de desenvolupament, carregada de `debug.yaml` dins la
|
||||||
// carpeta de sistema (`$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/debug.yaml`). No es
|
// carpeta de sistema del joc (vegeu `Director::createSystemFolder` per la
|
||||||
// versiona: cada dev el crea a la seua màquina. Si no existeix, s'aplica el
|
// ubicació real per plataforma). No es versiona: cada dev el crea a la seua
|
||||||
// valor per defecte (GAME) sense warning de nivell error.
|
// màquina. Si no existeix, s'aplica el valor per defecte (GAME) sense warning
|
||||||
|
// de nivell error.
|
||||||
namespace DebugConfig {
|
namespace DebugConfig {
|
||||||
|
|
||||||
enum class StartScene : std::uint8_t { LOGO,
|
enum class StartScene : std::uint8_t { LOGO,
|
||||||
|
|||||||
@@ -234,7 +234,7 @@ void Editor::ensureEditableEntities() {
|
|||||||
// llança si no troba — provem primer i, en cas de miss, carreguem.
|
// llança si no troba — provem primer i, en cas de miss, carreguem.
|
||||||
const auto REL = sp["path"].get_value<std::string>();
|
const auto REL = sp["path"].get_value<std::string>();
|
||||||
const std::string KEY = std::filesystem::path(REL).filename().string();
|
const std::string KEY = std::filesystem::path(REL).filename().string();
|
||||||
std::string full = "data/entities/";
|
std::string full = Defaults::Paths::ENTITIES_DIR;
|
||||||
full += name;
|
full += name;
|
||||||
full += '/';
|
full += '/';
|
||||||
full += REL;
|
full += REL;
|
||||||
@@ -739,8 +739,10 @@ void Editor::renderEditorHud(const EntityManager& entities) const {
|
|||||||
? "(" + std::to_string(cursor_col_) + "," + std::to_string(cursor_row_) + ")"
|
? "(" + std::to_string(cursor_col_) + "," + std::to_string(cursor_row_) + ")"
|
||||||
: "(--,--)";
|
: "(--,--)";
|
||||||
|
|
||||||
const auto LBL = UiConfig::get().hudLabel();
|
// El HUD ara té tres famílies (P1/CENTER/P2); l'editor n'agafa la
|
||||||
const auto VAL = UiConfig::get().hudValue();
|
// del CENTER (ambre/or) per ser neutra i contrastar amb el mapa.
|
||||||
|
const auto LBL = UiConfig::get().hudCenterLabel();
|
||||||
|
const auto VAL = UiConfig::get().hudCenterValue();
|
||||||
const auto FLASH = UiConfig::get().hudFlash();
|
const auto FLASH = UiConfig::get().hudFlash();
|
||||||
const int KERN = UiConfig::get().hudFont().kerning;
|
const int KERN = UiConfig::get().hudFont().kerning;
|
||||||
// Mateixos Y que el HUD del joc per simetria visual: línia 1 = 4,
|
// Mateixos Y que el HUD del joc per simetria visual: línia 1 = 4,
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,13 +3,13 @@
|
|||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace {
|
|||||||
if (!s.empty() && s.front() == '#') { s.erase(0, 1); }
|
if (!s.empty() && s.front() == '#') { s.erase(0, 1); }
|
||||||
dst = static_cast<std::uint32_t>(std::stoul(s, nullptr, 0));
|
dst = static_cast<std::uint32_t>(std::stoul(s, nullptr, 0));
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "EditorConfig: color '" << key << "' invàlid (" << e.what() << ") — ignorat\n";
|
Log::warn("EditorConfig", "color '{}' invàlid ({}) — ignorat", key, e.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ auto EditorConfig::get() -> EditorConfig& {
|
|||||||
void EditorConfig::load(const std::string& file_path) {
|
void EditorConfig::load(const std::string& file_path) {
|
||||||
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||||
if (bytes.empty()) {
|
if (bytes.empty()) {
|
||||||
std::cerr << "EditorConfig: no s'ha pogut obrir " << file_path << " — s'usaran els defaults compilats\n";
|
Log::warn("EditorConfig", "no s'ha pogut obrir {} — s'usaran els defaults compilats", file_path);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
@@ -76,9 +76,9 @@ void EditorConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
readArgb(c, "picker_hover", picker_hover_argb_);
|
readArgb(c, "picker_hover", picker_hover_argb_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "EditorConfig: carregat des de " << file_path << '\n';
|
Log::info("EditorConfig", "carregat des de {}", file_path);
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "EditorConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
Log::error("EditorConfig", "error parsejant {}: {}", file_path, e.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
// Configuració visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Carregada des
|
// Configuració visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Carregada des
|
||||||
// de data/editor/editor.yaml; les claus absents cauen als valors compilats
|
// de data/config/editor.yaml; les claus absents cauen als valors compilats
|
||||||
// a Defaults::Editor. Mateix patró que UiConfig (Meyers singleton + load).
|
// a Defaults::Editor. Mateix patró que UiConfig (Meyers singleton + load).
|
||||||
class EditorConfig {
|
class EditorConfig {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,11 +8,15 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||||
|
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||||
|
#include "game/entities/concrete/whip_attack.hpp"
|
||||||
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
||||||
#include "game/entities/entity_manager.hpp"
|
#include "game/entities/entity_manager.hpp"
|
||||||
#include "game/entities/event_bus.hpp"
|
#include "game/entities/event_bus.hpp"
|
||||||
#include "game/entities/player.hpp"
|
#include "game/entities/player.hpp"
|
||||||
#include "game/map/map.hpp"
|
#include "game/map/map.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -62,6 +66,24 @@ namespace {
|
|||||||
// més d'una lane (cas marginal a velocitats típiques, però pot passar
|
// més d'una lane (cas marginal a velocitats típiques, però pot passar
|
||||||
// amb dt grans). Comparació estricta a un costat: no dispara quan la
|
// amb dt grans). Comparació estricta a un costat: no dispara quan la
|
||||||
// caixa ja es troba alineada a la lane (hi està després del snap).
|
// caixa ja es troba alineada a la lane (hi està després del snap).
|
||||||
|
// Mapatge WhipAttack::Direction → Mummy::Direction. Viuen amb noms i
|
||||||
|
// valors paral·lels però són dos enums distints (cada classe modela el
|
||||||
|
// seu propi domini). Conversió 1-a-1; `NONE` no apareix com a possible
|
||||||
|
// sortida del whip, però la deixem per coherència defensiva.
|
||||||
|
auto whipDirToMummyDir(WhipAttack::Direction d) -> Mummy::Direction {
|
||||||
|
switch (d) {
|
||||||
|
case WhipAttack::Direction::NORTH:
|
||||||
|
return Mummy::Direction::NORTH;
|
||||||
|
case WhipAttack::Direction::SOUTH:
|
||||||
|
return Mummy::Direction::SOUTH;
|
||||||
|
case WhipAttack::Direction::EAST:
|
||||||
|
return Mummy::Direction::EAST;
|
||||||
|
case WhipAttack::Direction::WEST:
|
||||||
|
return Mummy::Direction::WEST;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Mummy::Direction::NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto findLaneCross(float prev, float delta, float base, float pitch, int max_idx) -> std::optional<float> {
|
auto findLaneCross(float prev, float delta, float base, float pitch, int max_idx) -> std::optional<float> {
|
||||||
const float NEXT = prev + delta;
|
const float NEXT = prev + delta;
|
||||||
if (delta > 0.0F) {
|
if (delta > 0.0F) {
|
||||||
@@ -84,7 +106,8 @@ Mummy::Mummy(const fkyaml::node& yaml)
|
|||||||
: anim_walk_south_(buildAnimation(yaml, "walk_south")),
|
: anim_walk_south_(buildAnimation(yaml, "walk_south")),
|
||||||
anim_walk_north_(buildAnimation(yaml, "walk_north")),
|
anim_walk_north_(buildAnimation(yaml, "walk_north")),
|
||||||
anim_walk_east_(buildAnimation(yaml, "walk_east")),
|
anim_walk_east_(buildAnimation(yaml, "walk_east")),
|
||||||
anim_walk_west_(buildAnimation(yaml, "walk_west")) {
|
anim_walk_west_(buildAnimation(yaml, "walk_west")),
|
||||||
|
anim_raise_(buildAnimation(yaml, "raise")) {
|
||||||
name_ = yaml.contains("name") ? yaml["name"].get_value<std::string>() : std::string("mummy");
|
name_ = yaml.contains("name") ? yaml["name"].get_value<std::string>() : std::string("mummy");
|
||||||
collides_ = true;
|
collides_ = true;
|
||||||
interactable_ = false;
|
interactable_ = false;
|
||||||
@@ -119,6 +142,19 @@ Mummy::Mummy(const fkyaml::node& yaml)
|
|||||||
changeDirection(0.0F, 1.0F);
|
changeDirection(0.0F, 1.0F);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estat SPAWN inicial: la mòmia naix en SPAWNING amb l'animació
|
||||||
|
// `raise` activa (16 frames @ 8fps, no-loop). La duració del SPAWN
|
||||||
|
// la marca la pròpia animació — `Mummy::update` la tickeja, i quan
|
||||||
|
// `completed()`, crida `endSpawn()` i restaura la `walk_*` per la
|
||||||
|
// direcció actual. Passem 0 al countdown del DynamicHazard perquè
|
||||||
|
// no s'utilitza en aquest cas (el nostre `update` retorna abans).
|
||||||
|
enterSpawn(0.0F);
|
||||||
|
anim_ = anim_raise_;
|
||||||
|
if (anim_.has_value()) {
|
||||||
|
anim_->reset();
|
||||||
|
flip_ = anim_->flipMode();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Configuració de l'estat HURT: opcional. Si el bloc no apareix, la
|
// Configuració de l'estat HURT: opcional. Si el bloc no apareix, la
|
||||||
// mòmia no entrarà mai a HURT efectiu (defensiu); el WhipAttack la
|
// mòmia no entrarà mai a HURT efectiu (defensiu); el WhipAttack la
|
||||||
// pot ignorar amb `isWhippable() == false` si volem que no reacció.
|
// pot ignorar amb `isWhippable() == false` si volem que no reacció.
|
||||||
@@ -133,6 +169,14 @@ Mummy::Mummy(const fkyaml::node& yaml)
|
|||||||
if (h.contains("whippable")) {
|
if (h.contains("whippable")) {
|
||||||
whippable_ = h["whippable"].get_value<bool>();
|
whippable_ = h["whippable"].get_value<bool>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// So opcional: el basename val tant de clau al Resource::Cache com de
|
||||||
|
// path (`Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR + key`). Mateix patró que
|
||||||
|
// els sons del Player. Si el camp manca, la clau queda buida i
|
||||||
|
// `enterHurt` no dispara playSound.
|
||||||
|
if (h.contains("sound")) {
|
||||||
|
hurt_config_.sound_key = h["sound"].get_value<std::string>();
|
||||||
|
Resource::Cache::get().loadSound(hurt_config_.sound_key, std::string{Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR} + hurt_config_.sound_key);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -211,9 +255,24 @@ void Mummy::step(float delta_time) {
|
|||||||
const float DX = dir_x_ * speed_ * delta_time;
|
const float DX = dir_x_ * speed_ * delta_time;
|
||||||
const float DY = dir_y_ * speed_ * delta_time;
|
const float DY = dir_y_ * speed_ * delta_time;
|
||||||
|
|
||||||
// Si no té direcció (p.ex. YAML sense `initial_direction`), el frame és
|
// Sense direcció: pot ser un setup degenerat (YAML sense
|
||||||
// no-op fins que algú la injecte amb `setDirection`.
|
// `initial_direction`) o el residu d'un HURT que va sortir amb
|
||||||
if (DX == 0.0F && DY == 0.0F) { return; }
|
// `chooseHurtDirection() == NONE` (totes les direccions provades
|
||||||
|
// bloquejades). En aquest segon cas la mòmia quedaria eternament quieta
|
||||||
|
// — `setDirection(0,0)` a `enterHurt` no toca `anim_`, així que es
|
||||||
|
// veuria animant-se sense moure's. Re-decidim com a una intersecció:
|
||||||
|
// si trobem alguna perpendicular vàlida, la prenem; si no, mitja volta.
|
||||||
|
// Si tampoc, mantenim (0,0) i tornem a provar el proper frame —
|
||||||
|
// pràcticament impossible amb la geometria actual, però no enganxa.
|
||||||
|
if (DX == 0.0F && DY == 0.0F) {
|
||||||
|
auto pools = collectDirectionPools(speed_ * delta_time, /*avoid_blocked=*/true);
|
||||||
|
if (!pools.perp.empty()) {
|
||||||
|
applyChoice(chooseDirection(pools.perp));
|
||||||
|
} else if (!pools.uturn.empty()) {
|
||||||
|
applyChoice(chooseDirection(pools.uturn));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Branca creuament: si aquest frame travessa la línia central d'un
|
// Branca creuament: si aquest frame travessa la línia central d'un
|
||||||
// corredor perpendicular, amarra la caixa al centre del creuament i
|
// corredor perpendicular, amarra la caixa al centre del creuament i
|
||||||
@@ -483,7 +542,19 @@ void Mummy::applyChoice(Direction dir) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto Mummy::onWhipHit(WhipAttack* attack) -> bool {
|
||||||
|
// Defensiu: el filtre `shouldReceiveContact` ja salta DynamicHazards en
|
||||||
|
// SPAWN, però blindem aquesta crida si arribara per un camí no central.
|
||||||
|
if (isSpawning()) { return false; }
|
||||||
|
if (!whippable_ || attack == nullptr) { return false; }
|
||||||
|
enterHurt(whipDirToMummyDir(attack->getDirection()));
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mummy::onPlayerContact(Player* player) {
|
void Mummy::onPlayerContact(Player* player) {
|
||||||
|
// Defensiu: el filtre central a EntityManager::checkPlayerCollisions ja
|
||||||
|
// salta DynamicHazards en SPAWN, però blindem la crida directa.
|
||||||
|
if (isSpawning()) { return; }
|
||||||
if (bus_ == nullptr) { return; }
|
if (bus_ == nullptr) { return; }
|
||||||
const int PID = (player != nullptr) ? player->getId() : -1;
|
const int PID = (player != nullptr) ? player->getId() : -1;
|
||||||
bus_->publish(Event{
|
bus_->publish(Event{
|
||||||
@@ -508,9 +579,16 @@ void Mummy::onPlayerContact(Player* player) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mummy::enterHurt(Direction flee_dir) {
|
void Mummy::enterHurt(Direction flee_dir) {
|
||||||
|
// Defensiu: el whip no hauria de reaccionar contra una mòmia en SPAWN
|
||||||
|
// (el filtre de col·lisió la salta), però blindem per si algun camí
|
||||||
|
// futur crida directament.
|
||||||
|
if (isSpawning()) { return; }
|
||||||
state_ = State::HURT;
|
state_ = State::HURT;
|
||||||
hurt_remaining_s_ = hurt_config_.duration_s;
|
hurt_remaining_s_ = hurt_config_.duration_s;
|
||||||
hurt_speed_ = (hurt_config_.speed_px_per_s > 0.0F) ? hurt_config_.speed_px_per_s : speed_;
|
hurt_speed_ = (hurt_config_.speed_px_per_s > 0.0F) ? hurt_config_.speed_px_per_s : speed_;
|
||||||
|
if (!hurt_config_.sound_key.empty() && Audio::get() != nullptr) {
|
||||||
|
Audio::get()->playSound(hurt_config_.sound_key, Audio::Group::GAME);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const Direction CHOSEN = chooseHurtDirection(flee_dir);
|
const Direction CHOSEN = chooseHurtDirection(flee_dir);
|
||||||
if (CHOSEN == Direction::NONE) {
|
if (CHOSEN == Direction::NONE) {
|
||||||
@@ -598,13 +676,40 @@ void Mummy::hurtStep(float delta_time) {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Topa amb mur o sarc: surt del HURT immediatament. La IA normal
|
// Topa amb mur del playfield: amarra la BOX a la vora exacta abans de
|
||||||
// re-decideix al pròxim step (no fem U-turn ni re-orientació aquí).
|
// transitar a ROAMING. Sense aquest snap, el drift sub-pixel acumulat a
|
||||||
|
// la cursa (DX = -hurt_speed·dt rarament és enter al joc real, on dt ve
|
||||||
|
// de SDL_GetTicks) deixaria la BOX a un offset de 0.x px dins de
|
||||||
|
// l'última cel·la. Com que la BOX és 16×16 i els passadissos també ho
|
||||||
|
// són, qualsevol drift fa que la cantonada sobresurti cap als sarcs
|
||||||
|
// adjacents — i el `chooseHurtDirection` del proper fueteig classifica
|
||||||
|
// les perpendiculars com a bloquejades per micro-overlap, retornant
|
||||||
|
// NONE i deixant la mòmia eternament quieta. Sarc-collision durant HURT
|
||||||
|
// és un cas molt menys habitual (la cursa va sempre per corredor recte);
|
||||||
|
// si arriba a passar, l'snap al playfield no l'arregla però la branca
|
||||||
|
// de recovery a `step()` el cobreix.
|
||||||
|
if (!Map::insidePlayfield(CANDIDATE)) { snapToPlayfieldEdge(DX, DY); }
|
||||||
|
|
||||||
state_ = State::ROAMING;
|
state_ = State::ROAMING;
|
||||||
hurt_remaining_s_ = 0.0F;
|
hurt_remaining_s_ = 0.0F;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Mummy::update(float delta_time) {
|
void Mummy::update(float delta_time) {
|
||||||
|
if (isSpawning()) {
|
||||||
|
// SPAWN dirigit per animació: la `raise` és no-loop, així que
|
||||||
|
// `completed()` ens marca el final. Mentre dura, NO cridem
|
||||||
|
// `DynamicHazard::update`: la base hi té el countdown i ja
|
||||||
|
// hauria saltat a ACTIVE (passem `enterSpawn(0)`), i el `step()`
|
||||||
|
// d'IA mouria la mòmia abans de "aixecar-se". En completar,
|
||||||
|
// tornem a la `walk_*` que toca segons la direcció ja triada
|
||||||
|
// al ctor (initial_direction de l'IA).
|
||||||
|
if (anim_.has_value()) { anim_->tick(delta_time); }
|
||||||
|
if (anim_.has_value() && anim_->completed()) {
|
||||||
|
endSpawn();
|
||||||
|
changeDirection(getDirX(), getDirY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (state_ == State::HURT) {
|
if (state_ == State::HURT) {
|
||||||
// Avancem l'animació inline (no podem cridar `Entity::update` ni
|
// Avancem l'animació inline (no podem cridar `Entity::update` ni
|
||||||
// `DynamicHazard::update`: el primer salta una capa virtual i el
|
// `DynamicHazard::update`: el primer salta una capa virtual i el
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include <climits>
|
#include <climits>
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <optional>
|
#include <optional>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
@@ -35,6 +36,7 @@ class Mummy : public DynamicHazard {
|
|||||||
struct HurtConfig {
|
struct HurtConfig {
|
||||||
float duration_s{0.0F};
|
float duration_s{0.0F};
|
||||||
float speed_px_per_s{0.0F};
|
float speed_px_per_s{0.0F};
|
||||||
|
std::string sound_key; // Buit = sense so. El fitxer viu a Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR.
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
explicit Mummy(const fkyaml::node& yaml);
|
explicit Mummy(const fkyaml::node& yaml);
|
||||||
@@ -62,6 +64,12 @@ class Mummy : public DynamicHazard {
|
|||||||
// Contacte amb el jugador: publica `player_hit` amb el dany.
|
// Contacte amb el jugador: publica `player_hit` amb el dany.
|
||||||
void onPlayerContact(Player* player) override;
|
void onPlayerContact(Player* player) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Contacte amb el fueteig: si la mòmia és whippable, entra a HURT amb
|
||||||
|
// la direcció derivada del whip. Retorna true si efectivament ha
|
||||||
|
// rebut dany — el WhipAttack ho usa per al `already_hit_`. Substitueix
|
||||||
|
// el `dynamic_cast<Mummy*>` que feia el whip abans per discriminar.
|
||||||
|
auto onWhipHit(WhipAttack* attack) -> bool override;
|
||||||
|
|
||||||
// Activa l'estat HURT amb la direcció de fuga preferida `flee_dir`.
|
// Activa l'estat HURT amb la direcció de fuga preferida `flee_dir`.
|
||||||
// Si està bloquejada, prova perpendiculars; si totes estan bloquejades,
|
// Si està bloquejada, prova perpendiculars; si totes estan bloquejades,
|
||||||
// la mòmia queda quieta però en HURT durant tot el timer.
|
// la mòmia queda quieta però en HURT durant tot el timer.
|
||||||
@@ -169,6 +177,12 @@ class Mummy : public DynamicHazard {
|
|||||||
AnimationComponent anim_walk_east_;
|
AnimationComponent anim_walk_east_;
|
||||||
AnimationComponent anim_walk_west_;
|
AnimationComponent anim_walk_west_;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animació d'aparició (no-loop). Mentre `isSpawning()`, `update()`
|
||||||
|
// la tickeja sense moure la mòmia; quan `completed()`, la mòmia
|
||||||
|
// transita a ACTIVE via `endSpawn()` i conmuta a la walk_* que
|
||||||
|
// toca segons direcció.
|
||||||
|
AnimationComponent anim_raise_;
|
||||||
|
|
||||||
// Estat HURT i la seua configuració. `hurt_speed_` és l'efectiva
|
// Estat HURT i la seua configuració. `hurt_speed_` és l'efectiva
|
||||||
// (resultat d'aplicar el `speed` del bloc `hurt:` o, si val 0, la
|
// (resultat d'aplicar el `speed` del bloc `hurt:` o, si val 0, la
|
||||||
// velocitat normal de la mòmia).
|
// velocitat normal de la mòmia).
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,26 @@
|
|||||||
#include "game/entities/concrete/sarcophagus.hpp"
|
#include "game/entities/concrete/sarcophagus.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <random>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||||
|
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||||
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
||||||
|
#include "game/entities/entity_manager.hpp"
|
||||||
#include "game/entities/event_bus.hpp"
|
#include "game/entities/event_bus.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
|
// RNG local al mòdul, mateix patró que `mummy.cpp`: llavor fixa per
|
||||||
|
// facilitar la depuració. Si algun dia volem aleatoritat real entre
|
||||||
|
// partides, prou amb llegir-la de std::random_device.
|
||||||
|
auto rng() -> std::mt19937& {
|
||||||
|
static std::mt19937 k_rng_{0xCAFEU};
|
||||||
|
return k_rng_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto buildAnimation(const fkyaml::node& yaml, const std::string& key) -> AnimationComponent {
|
auto buildAnimation(const fkyaml::node& yaml, const std::string& key) -> AnimationComponent {
|
||||||
std::vector<int> frames = {0};
|
std::vector<int> frames = {0};
|
||||||
float fps = 1.0F;
|
float fps = 1.0F;
|
||||||
@@ -56,6 +69,20 @@ Sarcophagus::Sarcophagus(const fkyaml::node& yaml)
|
|||||||
interactable_ = true;
|
interactable_ = true;
|
||||||
readTileSize(yaml, tile_size_w_, tile_size_h_);
|
readTileSize(yaml, tile_size_w_, tile_size_h_);
|
||||||
anim_ = anim_closed_;
|
anim_ = anim_closed_;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sons opcionals (bloc `sound:` del YAML). El basename val tant de
|
||||||
|
// clau al Resource::Cache com de path dins `Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR`.
|
||||||
|
// Mateix patró que `mummy.hurt.sound` i `player.jump.sound`.
|
||||||
|
if (yaml.contains("sound")) {
|
||||||
|
const auto& s = yaml["sound"];
|
||||||
|
if (s.contains("opening")) {
|
||||||
|
opening_sound_key_ = s["opening"].get_value<std::string>();
|
||||||
|
Resource::Cache::get().loadSound(opening_sound_key_, std::string{Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR} + opening_sound_key_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (s.contains("opening_pitch_spread")) {
|
||||||
|
opening_pitch_spread_ = s["opening_pitch_spread"].get_value<float>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Sarcophagus::place(int anchor_col, int anchor_row, const BlockedPredicate& is_blocked) {
|
void Sarcophagus::place(int anchor_col, int anchor_row, const BlockedPredicate& is_blocked) {
|
||||||
@@ -121,6 +148,30 @@ void Sarcophagus::notifyTilePainted(int col, int row) {
|
|||||||
state_ = State::OPENING;
|
state_ = State::OPENING;
|
||||||
anim_ = anim_opening_;
|
anim_ = anim_opening_;
|
||||||
if (anim_.has_value()) { anim_->reset(); }
|
if (anim_.has_value()) { anim_->reset(); }
|
||||||
|
if (!opening_sound_key_.empty() && Audio::get() != nullptr) {
|
||||||
|
// Variació de pitch/velocitat per evitar la fatiga d'escoltar
|
||||||
|
// el mateix sample idèntic a cada obertura. Si l'spread és 0
|
||||||
|
// (default), reproduïm amb ratio 1.0; en cas contrari sortegem
|
||||||
|
// uniformement [1 - spread, 1 + spread].
|
||||||
|
if (opening_pitch_spread_ > 0.0F) {
|
||||||
|
std::uniform_real_distribution<float> dist(1.0F - opening_pitch_spread_, 1.0F + opening_pitch_spread_);
|
||||||
|
Audio::get()->playSound(opening_sound_key_, Audio::Group::GAME, dist(rng()));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Audio::get()->playSound(opening_sound_key_, Audio::Group::GAME);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Sarcophagus::onRemoved() {
|
||||||
|
// El manager comptabilitza els sarcòfags actius en `total_sarcs_` per
|
||||||
|
// saber quan ha d'obrir la porta automàticament. Quan el editor
|
||||||
|
// n'esborra un, cal informar-lo: sense aquesta crida, `total_sarcs_`
|
||||||
|
// quedaria descompassat i la porta no s'obriria mai. Substitueix el
|
||||||
|
// `getName() == "sarcophagus"` que el manager feia abans —
|
||||||
|
// polimorfisme net, no comparació de strings.
|
||||||
|
if (entity_manager_ != nullptr) {
|
||||||
|
entity_manager_->onSarcophagusRemoved();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
#include <unordered_set>
|
#include <unordered_set>
|
||||||
|
|
||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||||
@@ -43,6 +44,7 @@ class Sarcophagus : public Interactable {
|
|||||||
|
|
||||||
void update(float delta_time) override;
|
void update(float delta_time) override;
|
||||||
void notifyTilePainted(int col, int row) override;
|
void notifyTilePainted(int col, int row) override;
|
||||||
|
void onRemoved() override;
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]] auto getState() const -> State { return state_; }
|
[[nodiscard]] auto getState() const -> State { return state_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto getPerimeterSize() const -> std::size_t { return perimeter_tiles_.size(); }
|
[[nodiscard]] auto getPerimeterSize() const -> std::size_t { return perimeter_tiles_.size(); }
|
||||||
@@ -82,5 +84,12 @@ class Sarcophagus : public Interactable {
|
|||||||
AnimationComponent anim_opening_;
|
AnimationComponent anim_opening_;
|
||||||
AnimationComponent anim_open_;
|
AnimationComponent anim_open_;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clau (basename del fitxer) al Resource::Cache del so que es dispara
|
||||||
|
// a la transició CLOSED → OPENING. Buit ⇒ no sona res.
|
||||||
|
std::string opening_sound_key_;
|
||||||
|
// Variació uniforme del ratio de reproducció al voltant de 1.0. Cada
|
||||||
|
// obertura sorteja [1 - spread, 1 + spread]. 0 ⇒ ratio fix a 1.0.
|
||||||
|
float opening_pitch_spread_{0.0F};
|
||||||
|
|
||||||
bool opened_event_emitted_{false};
|
bool opened_event_emitted_{false};
|
||||||
};
|
};
|
||||||