0faa605ad9
resource.pack
2026-04-15 23:26:43 +02:00
f9b0f64b81
arreglos en screen
2026-04-15 06:30:23 +02:00
a035fecb04
emscripten: fix reset quan fas exit. Eliminades les opcions d'eixida
2026-04-13 17:57:54 +02:00
18c4d6032d
aplanat sub-bucles anidats de pausa, game over, instruccions i demo (milestone 2)
...
- Game::runPausedGame() convertit a enterPausedGame() + despatx directe en run()
- Game::runGameOverScreen() convertit a enterGameOverScreen() + despatx directe
- Eliminada variable static postFade, convertida a membre gameOverPostFade
- Extret SDL_PollEvent de updateGameOverScreen() a checkGameOverEvents()
- Game::run() refactoritzat amb iterate() + hasFinished() per preparar callbacks
- Title::runInstructions() i runDemoGame() convertits a no-bloquejants
- Instructions ara usa finished/quitRequested en lloc de modificar section directament
- Instructions exposa start(), update(), checkEvents(), render(), hasFinished()
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-04-12 19:15:54 +02:00
c25d4dc7e5
clang-format
2026-04-03 10:58:04 +02:00
8f1aeadeee
corregides les textures amb filtre linear
2026-04-03 10:20:26 +02:00
7e570e2814
migracio a SDL3
2026-04-03 10:04:49 +02:00
788aec0dab
Pasaeta de include-what-you-use
...
Afegit fitxer CMakeLists.txt
2025-02-21 12:02:39 +01:00
6f1eee21b9
FIX: faltaba pasar el puntero de seccion a la sección de las instrucciones
2023-09-24 08:28:02 +02:00
9513a6c57e
La sección del programa se controla ahora mediante un puntero a una variable
2023-09-23 00:02:49 +02:00
337e6ed6cc
Añadido enter_id.cpp
...
Cambiados los defines de nombre de secciones y subsecciones
2023-09-22 23:23:48 +02:00
3ece7f9ec5
Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
2023-09-19 22:18:24 +02:00
b8bb1b144f
Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante las instrucciones
2023-02-12 19:19:39 +01:00
bbe82d329b
Los datos se guardan en la carpeta de sistema
2022-12-07 11:23:19 +01:00
c87e1e68a9
Cambiados los accesos a vector de .at a []
2022-12-07 09:29:06 +01:00
5f263fa71d
Cambiando printf por std::cout
2022-12-05 10:07:27 +01:00
a32582f1ec
Actualizadas las librerias comunes
2022-12-05 09:55:15 +01:00
4f1a596e46
Arreglos y limpieza de código
2022-10-19 09:53:23 +02:00
112c3afc76
Solucionado el problema de no cerrar el juego durante la demo o las instrucciones
2022-10-14 09:52:15 +02:00
bebc016f3c
Las instrucciones ya usan las nuevas texturas de objetos
2022-10-06 13:46:41 +02:00
50d2a5d1c7
Ya va pasando del titulo a las instrucciones, a la demo, etc..
2022-10-06 10:31:48 +02:00
91b868572e
trabajando los items
2022-10-03 11:45:09 +02:00
c8bebfd2d9
Me voy a la cama. Sigo con la reescritura de todo el código
2022-09-26 22:25:46 +02:00
35e7abcd3c
se va la luz
2022-09-26 18:18:27 +02:00
b092d3f86a
Trabajando en la reescritura del código
2022-09-26 14:06:44 +02:00
837bcbd1da
menudo berenjenal. sigo con la integracion con las ultimas versiones de mis librerias
2022-09-26 11:18:50 +02:00
9e089e9092
Añadiendo la clase asset
2022-09-26 10:17:54 +02:00
6493b73f4f
Cambiados NULL por nullptr
2022-09-25 21:22:59 +02:00
6637ba9f10
Actualizado a la última versión de ltexture
2022-09-25 21:11:17 +02:00
2979a6752c
Limpieza de código. Añadida la última versión de jail_audio
2022-09-25 18:44:58 +02:00
842d5dd56b
Limpieza de código
2021-09-11 09:06:53 +02:00
ea3f16b8ac
Añadida la clase screen al código
2021-09-10 23:52:58 +02:00
3fe0861e4f
Trabajando en integrar la clase screen
2021-09-10 23:04:52 +02:00
914b9e4123
fixing bugs
2021-08-28 18:26:45 +02:00
946ab62c30
writer class completed
2021-08-28 13:21:10 +02:00
a54d71c990
lang class
2021-08-28 12:23:04 +02:00
d240f8123c
fixing some bugs
2021-08-26 20:49:49 +02:00
e93aba2522
working on new font engine
2021-08-26 13:59:25 +02:00
176d0d4f90
multi lang support
2021-04-27 22:28:00 +02:00
f97291110f
debuging memory leaks
2021-04-21 21:20:20 +02:00