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12
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
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.vscode
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bin
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data/config.bin
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data/score.bin
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dll
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docs
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icon
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releases
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resources
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scripts
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*.opk
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*.DS_Store
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Makefile
@@ -1,6 +1,9 @@
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executable = coffee_crisis
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macos:
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macos:
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mkdir -p bin
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mkdir -p bin
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g++ -std=c++11 -Wall -O2 source/*.cpp -o bin/coffee_crisis_macos -lSDL2
|
g++ -std=c++11 -Wall -O2 source/*.cpp -o bin/$(executable)_macos -lSDL2
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linux:
|
linux:
|
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mkdir -p bin
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mkdir -p bin
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g++ -std=c++11 -Wall -O2 source/*.cpp -o bin/coffee_crisis_linux -lSDL2
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g++ source/*.cpp -std=c++11 -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o bin/$(executable)_linux
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|
strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable)_linux --strip-unneeded
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24
README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
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# Coffee Crisis
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# Coffee Crisis
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Coffe Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Realizado entre el verano de 2020 y el invierno de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida y ayuda a Bal1 a defender la UPV ante la invasión de la cafeína.
|
Coffe Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado el verano de 2020 y terminado el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida y ayuda a Bal1 a defender la UPV ante la invasión de la cafeína durante 10 estresantes oleadas.
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## Compilar
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## Compilar
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@@ -8,10 +8,10 @@ Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el
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En Linux:
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En Linux:
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```bash
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```bash
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sudo apt install lib-SDL2 g++
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sudo apt install libsdl2-dev g++
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```
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```
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En macos es más facil instalarlas con [brew](https://brew.sh):
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En macOS se pueden instalar fácilmente con [brew](https://brew.sh):
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```bash
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```bash
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brew install sdl2 g++
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brew install sdl2 g++
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```
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```
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@@ -23,21 +23,31 @@ En Linux:
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make linux
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make linux
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```
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```
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En macos:
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En macOS:
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```bash
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```bash
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make macos
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make macos
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```
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```
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## Como ejecutar
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## Como ejecutar
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Para ejecutar el juego hay que escribir en la terminal la orden que se muestra a continuación.
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En Linux:
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```bash
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```bash
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./bin/coffee_crisis
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bin/coffee_crisis_linux
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```
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```
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En macOS:
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```bash
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bin/coffee_crisis_macos
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```
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En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos que hay en la carpeta bin
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## Agradecimientos
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## Agradecimientos
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A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.
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A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.
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Y por supuesto a ti por estar aquí.
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Y por supuesto a ti por estar aquí.
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## License
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## Licencia
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Buscar una licencia para que quiera haga con el código lo que le de la gana, menos sacar beneficio económico... que si lo hacen me expliquen como.
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Usa el código para lo que quieras: aprender, reirte, curiosear... excepto para sacar beneficio económico. Si lo consigues, por favor avísame y vamos a medias.
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1144
data/gamecontrollerdb.txt
Normal file
BIN
media/.DS_Store
vendored
BIN
media/font/8bithud.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
194
media/font/8bithud.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
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# box width
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# box height
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# 32 espacio ( )
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# 34 "
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# 47 /
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# 48 0
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# 49 1
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# 50 2
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# 52 4
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# 125 }
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# 126 ~
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3
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BIN
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Normal file
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After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
194
media/font/nokia.txt
Normal file
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# box width
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# box height
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EIXIR
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## 4 - MENU DE OPCIONES
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## 5 - MENU DE OPCIONES
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PANTALLA COMPLETA
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## 6 - MENU DE OPCIONES
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PANTALLA COMPLETA FALSA
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## 7 - MENU DE OPCIONES
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TAMANY DE FINESTRA
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## 8 - MENU DE OPCIONES
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IDIOMA
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## 9 - MENU DE OPCIONES
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[ ACEPTAR ]
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## 10 - MENU DE OPCIONES
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[ CANCELAR ]
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## 11 - INSTRUCCIONES
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OBJECTIU
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HAS D'EXPLOTAR
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## 13 - INSTRUCCIONES
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TANTS GLOBUS COM PUGUES
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## 14 - INSTRUCCIONES
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LA DIFICULTAT AUGMENTA
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## 15 - INSTRUCCIONES
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A MESURA QUE VAS PUNTUANT
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## 16 - INSTRUCCIONES
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OBJECTES
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## 18 - INSTRUCCIONES
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2.500 PUNTS
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## 19 - INSTRUCCIONES
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||||||
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5.000 PUNTS
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## 20 - INSTRUCCIONES
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||||||
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PARA EL TEMPS
|
||||||
|
## 21 - INSTRUCCIONES
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VIDA EXTRA
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||||||
|
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
PREM UNA TECLA PER A TORNAR
|
||||||
|
## 23 - TITULO
|
||||||
|
PREM QUALSEVOL TECLA
|
||||||
|
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
ESPA{OL (ESPANYOL)
|
||||||
|
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
BALOONCIA
|
||||||
|
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
ENGLISH (ANGLES)
|
||||||
|
## 27 - INTRO
|
||||||
|
Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||||
|
## 28 - INTRO
|
||||||
|
Tot esta tranquil a la UPV
|
||||||
|
## 29 - INTRO
|
||||||
|
Fins que un desaprensiu...
|
||||||
|
## 30 - INTRO
|
||||||
|
HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||||
|
## 31 - INTRO
|
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|
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||||
|
## 32 - INTRO
|
||||||
|
Espera un moment...
|
||||||
|
## 33 - INTRO
|
||||||
|
Si resulta que no tinc solt!
|
||||||
|
## 34 - INTRO
|
||||||
|
MERDA DE MAQUINA!
|
||||||
|
## 35 - INTRO
|
||||||
|
Blop... blop... blop...
|
||||||
|
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
Temps detes:
|
||||||
|
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
D E M O
|
||||||
|
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
Pantalla
|
||||||
|
## 39 - MARCADOR
|
||||||
|
PUNTS
|
||||||
|
## 40 - MARCADOR
|
||||||
|
MAX.PUNT.
|
||||||
|
## 41 - MARCADOR
|
||||||
|
MULT
|
||||||
|
## 42 - MARCADOR
|
||||||
|
PANTALLA
|
||||||
|
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
FI DEL JOC
|
||||||
|
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
ELS TEUS PUNTS:
|
||||||
|
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
REINTENTAR?
|
||||||
|
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||||
|
CONTINUAR
|
||||||
|
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||||
|
EIXIR DEL JOC
|
||||||
|
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||||
|
SI
|
||||||
|
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||||
|
NO
|
||||||
|
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||||
|
Felicitats!!
|
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|
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
1 JUGADOR
|
||||||
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## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
2 JUGADORS
|
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|
## 53 MARCADOR
|
||||||
|
jugador 1
|
||||||
|
## 54 MARCADOR
|
||||||
|
jugador 2
|
||||||
|
## 55 MARCADOR
|
||||||
|
mult
|
||||||
|
## 56 MARCADOR
|
||||||
|
max. puntuacio
|
||||||
|
## 57 MARCADOR
|
||||||
|
pantalla
|
||||||
|
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
MODE DE VISUALITZACIO
|
||||||
|
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DIFICULTAT
|
||||||
|
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FILTRE
|
||||||
|
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
SINC. VERTICAL
|
||||||
|
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
CONTROLS DEL JUGADOR 1
|
||||||
|
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
CONTROLS DEL JUGADOR 2
|
||||||
|
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
TECLAT
|
||||||
|
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
MANDO
|
||||||
|
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FACIL
|
||||||
|
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
NORMAL
|
||||||
|
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DIFICIL
|
||||||
|
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
TECLAT
|
||||||
|
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
MANDO
|
||||||
|
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
LINEAL
|
||||||
|
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
NEAREST
|
||||||
|
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
ACTIVADA
|
||||||
|
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DESACTIVADA
|
||||||
|
## 75 - JUEGO
|
||||||
|
Endavant!
|
||||||
|
## 76 - JUEGO
|
||||||
|
1.000.000 de punts!
|
||||||
|
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
PUNTS J1:
|
||||||
|
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
PUNTS J2:
|
||||||
158
media/lang/en_UK.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,158 @@
|
|||||||
|
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
PLAY
|
||||||
|
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
OPTIONS
|
||||||
|
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
HOW TO PLAY
|
||||||
|
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
QUIT
|
||||||
|
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
WINDOW
|
||||||
|
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FULLSCREEN
|
||||||
|
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FAKE FULLSCREEN
|
||||||
|
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
WINDOW SIZE
|
||||||
|
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
LANGUAGE
|
||||||
|
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
[ ACCEPT ]
|
||||||
|
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
[ CANCEL ]
|
||||||
|
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
OBJECTIVE
|
||||||
|
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
YOU HAVE TO POP AS MANY
|
||||||
|
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
BALLOONS AS YOU CAN
|
||||||
|
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
DIFFICULTY WILL BE INCREASED
|
||||||
|
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
AS YOU SCORE POINTS
|
||||||
|
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
ITEMS
|
||||||
|
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
1.000 POINTS
|
||||||
|
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
2.500 POINTS
|
||||||
|
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
5.000 POINTS
|
||||||
|
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
TIME STOPPER
|
||||||
|
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
EXTRA HIT
|
||||||
|
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
PRESS ANY KEY TO RETURN
|
||||||
|
## 23 - TITULO
|
||||||
|
PRESS ANY KEY
|
||||||
|
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
ESPA{OL (SPANISH)
|
||||||
|
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
BALOONCIA (VALENCIAN)
|
||||||
|
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
ENGLISH
|
||||||
|
## 27 - INTRO
|
||||||
|
Any day of the year 2000
|
||||||
|
## 28 - INTRO
|
||||||
|
Everything is quiet at the UPV
|
||||||
|
## 29 - INTRO
|
||||||
|
Until a bastard arrives...
|
||||||
|
## 30 - INTRO
|
||||||
|
YO! GONNA TAKE A CAFELITO...
|
||||||
|
## 31 - INTRO
|
||||||
|
AAAAAAAARGHHHH!!!
|
||||||
|
## 32 - INTRO
|
||||||
|
Wait a moment...
|
||||||
|
## 33 - INTRO
|
||||||
|
I don't have any loose!
|
||||||
|
## 34 - INTRO
|
||||||
|
FUCKING MACHINE!
|
||||||
|
## 35 - INTRO
|
||||||
|
Blop... blop... blop...
|
||||||
|
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
Time stopped:
|
||||||
|
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
D E M O
|
||||||
|
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
Stage
|
||||||
|
## 39 - MARCADOR
|
||||||
|
SCORE
|
||||||
|
## 40 - MARCADOR
|
||||||
|
HI-SCORE
|
||||||
|
## 41 - MARCADOR
|
||||||
|
MULT
|
||||||
|
## 42 - MARCADOR
|
||||||
|
STAGE
|
||||||
|
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
GAME OVER
|
||||||
|
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
YOUR SCORE:
|
||||||
|
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
RETRY?
|
||||||
|
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||||
|
CONTINUE
|
||||||
|
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||||
|
LEAVE GAME
|
||||||
|
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||||
|
YES
|
||||||
|
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||||
|
NO
|
||||||
|
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||||
|
Congratulations!!
|
||||||
|
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
1 PLAYER
|
||||||
|
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
2 PLAYERS
|
||||||
|
## 53 - MARCADOR
|
||||||
|
player 1
|
||||||
|
## 54 - MARCADOR
|
||||||
|
player 2
|
||||||
|
## 55 - MARCADOR
|
||||||
|
mult
|
||||||
|
## 56 - MARCADOR
|
||||||
|
high score
|
||||||
|
## 57 - MARCADOR
|
||||||
|
stage
|
||||||
|
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DISPLAY MODE
|
||||||
|
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DIFFICULTY
|
||||||
|
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FILTER
|
||||||
|
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
VSYNC
|
||||||
|
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
PLAYER 1 CONTROLS
|
||||||
|
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
PLAYER 2 CONTROLS
|
||||||
|
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
KEYBOARD
|
||||||
|
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
GAME CONTROLLER
|
||||||
|
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
EASY
|
||||||
|
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
NORMAL
|
||||||
|
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
HARD
|
||||||
|
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
KEYBOARD
|
||||||
|
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
GAME CONTROLLER
|
||||||
|
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
LINEAL
|
||||||
|
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
NEAREST
|
||||||
|
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
ON
|
||||||
|
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
OFF
|
||||||
|
## 75 - JUEGO
|
||||||
|
Get Ready!
|
||||||
|
## 76 - JUEGO
|
||||||
|
1.000.000 points!
|
||||||
|
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
PLAYER1 SCORE:
|
||||||
|
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
PLAYER2 SCORE:
|
||||||
158
media/lang/es_ES.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,158 @@
|
|||||||
|
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
JUGAR
|
||||||
|
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
OPCIONES
|
||||||
|
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
INSTRUCCIONES
|
||||||
|
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
SALIR
|
||||||
|
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
VENTANA
|
||||||
|
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
PANTALLA COMPLETA
|
||||||
|
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
PANTALLA COMPLETA FALSA
|
||||||
|
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
TAMA{O DE VENTANA
|
||||||
|
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
IDIOMA
|
||||||
|
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
[ ACEPTAR ]
|
||||||
|
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
[ CANCELAR ]
|
||||||
|
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
OBJETIVO
|
||||||
|
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
TIENES QUE EXPLOTAR
|
||||||
|
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS
|
||||||
|
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
LA DIFICULTAD SE INCREMENTA
|
||||||
|
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO
|
||||||
|
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
OBJETOS
|
||||||
|
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
1.000 PUNTOS
|
||||||
|
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
2.500 PUNTOS
|
||||||
|
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
5.000 PUNTOS
|
||||||
|
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
DETIENE EL TIEMPO
|
||||||
|
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
VIDA EXTRA
|
||||||
|
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||||
|
PULSA UNA TECLA PARA VOLVER
|
||||||
|
## 23 - TITULO
|
||||||
|
PULSA CUALQUIER TECLA
|
||||||
|
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
ESPA{OL
|
||||||
|
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
BALOONCIA (VALENCIANO)
|
||||||
|
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||||
|
ENGLISH (INGLES)
|
||||||
|
## 27 - INTRO
|
||||||
|
Un dia cualquiera del a{o 2000
|
||||||
|
## 28 - INTRO
|
||||||
|
Todo esta tranquilo en la UPV
|
||||||
|
## 29 - INTRO
|
||||||
|
Hasta que un desaprensivo...
|
||||||
|
## 30 - INTRO
|
||||||
|
HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...
|
||||||
|
## 31 - INTRO
|
||||||
|
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||||
|
## 32 - INTRO
|
||||||
|
Espera un momento...
|
||||||
|
## 33 - INTRO
|
||||||
|
Si no llevo suelto encima!
|
||||||
|
## 34 - INTRO
|
||||||
|
MIERDA DE MAQUINA!
|
||||||
|
## 35 - INTRO
|
||||||
|
Blop... blop... blop...
|
||||||
|
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
Tiempo:
|
||||||
|
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
D E M O
|
||||||
|
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||||
|
Fase
|
||||||
|
## 39 - MARCADOR
|
||||||
|
PUNTOS
|
||||||
|
## 40 - MARCADOR
|
||||||
|
MAX.PUNT.
|
||||||
|
## 41 - MARCADOR
|
||||||
|
MULT
|
||||||
|
## 42 - MARCADOR
|
||||||
|
FASE
|
||||||
|
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
FIN DE JUEGO
|
||||||
|
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
TU PUNTUACION:
|
||||||
|
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
REINTENTAR?
|
||||||
|
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||||
|
CONTINUAR
|
||||||
|
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||||
|
SALIR DEL JUEGO
|
||||||
|
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||||
|
SI
|
||||||
|
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||||
|
NO
|
||||||
|
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||||
|
Felicidades!!
|
||||||
|
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
1 JUGADOR
|
||||||
|
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||||
|
2 JUGADORES
|
||||||
|
## 53 - MARCADOR
|
||||||
|
jugador 1
|
||||||
|
## 54 - MARCADOR
|
||||||
|
jugador 2
|
||||||
|
## 55 - MARCADOR
|
||||||
|
mult
|
||||||
|
## 56 - MARCADOR
|
||||||
|
max. puntuacion
|
||||||
|
## 57 - MARCADOR
|
||||||
|
fase
|
||||||
|
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
MODO DE VISUALIZACION
|
||||||
|
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DIFICULTAD
|
||||||
|
## 60 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FILTRO
|
||||||
|
## 61 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
SINC. VERTICAL
|
||||||
|
## 62 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
CONTROLES DEL JUGADOR 1
|
||||||
|
## 63 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
CONTROLES DEL JUGADOR 2
|
||||||
|
## 64 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
TECLADO
|
||||||
|
## 65 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
MANDO
|
||||||
|
## 66 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
FACIL
|
||||||
|
## 67 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
NORMAL
|
||||||
|
## 68 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DIFICIL
|
||||||
|
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
TECLADO
|
||||||
|
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
MANDO
|
||||||
|
## 71 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
LINEAL
|
||||||
|
## 72 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
NEAREST
|
||||||
|
## 73 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
ACTIVADA
|
||||||
|
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
|
DESACTIVADA
|
||||||
|
## 75 - JUEGO
|
||||||
|
Adelante!
|
||||||
|
## 76 - JUEGO
|
||||||
|
1.000.000 de puntos!
|
||||||
|
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
PUNTUACION J1:
|
||||||
|
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||||
|
PUNTUACION J2:
|
||||||
BIN
media/music/.DS_Store
vendored
@@ -1,10 +0,0 @@
|
|||||||
playing.ogg
|
|
||||||
ARCADE GOBLINS
|
|
||||||
https://soundimage.org/chiptunes-3/
|
|
||||||
|
|
||||||
title.ogg
|
|
||||||
ARCADE STORIES
|
|
||||||
https://soundimage.org/chiptunes-3/
|
|
||||||
|
|
||||||
intro.ogg
|
|
||||||
JailDoctor
|
|
||||||
BIN
media/sound/clock.wav
Normal file
@@ -1,60 +0,0 @@
|
|||||||
bullet.wav
|
|
||||||
Gun11.wav
|
|
||||||
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
|
|
||||||
|
|
||||||
balloon.wav
|
|
||||||
Impact3.wav
|
|
||||||
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
|
|
||||||
|
|
||||||
player_collision.wav
|
|
||||||
Impact5.wav
|
|
||||||
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
|
|
||||||
|
|
||||||
title.wav
|
|
||||||
Explosion2.wav
|
|
||||||
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
|
|
||||||
|
|
||||||
menu_select.wav
|
|
||||||
kenney_digitalaudio/powerUp2.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
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||||||
|
|
||||||
menu_move.wav
|
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||||||
kenney_uiaudio/switch11.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
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||||||
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hiscore.wav
|
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||||||
kenney_digitalaudio/powerUp1.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
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||||||
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itemdrop.wav
|
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||||||
kenney_digitalaudio/PowerUp10.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
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||||||
|
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||||||
itempickup.wav
|
|
||||||
kenney_digitalaudio/PowerUp7.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
|
||||||
|
|
||||||
coffeeout.wav
|
|
||||||
kenney_digitalaudio/lowDown.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
|
||||||
|
|
||||||
stage_change.wav
|
|
||||||
kenney_digitalaudio/phaserUp2.ogg
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
|
||||||
|
|
||||||
menu_cancel.wav
|
|
||||||
kenney_digitalaudio/lowRandom.ogg
|
|
||||||
kenney_digitalaudio/pepSound1.ogg <-
|
|
||||||
www.kenney.nl
|
|
||||||
|
|
||||||
bubble1.wav
|
|
||||||
JailDoctor
|
|
||||||
|
|
||||||
bubble2.wav
|
|
||||||
JailDoctor
|
|
||||||
|
|
||||||
bubble3.wav
|
|
||||||
JailDoctor
|
|
||||||
|
|
||||||
bubble4.wav
|
|
||||||
JailDoctor
|
|
||||||
BIN
media/sound/powerball.wav
Normal file
BIN
source/.DS_Store
vendored
@@ -1,17 +1,16 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite()
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(nullptr, nullptr);
|
//init(nullptr, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(nullptr, nullptr);
|
//init(nullptr, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
@@ -19,12 +18,13 @@ void AnimatedSprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mRenderer = renderer;
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
mTexture = texture;
|
mTexture = texture;
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < 20; i++)
|
for (int i = 0; i < 20; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mAnimation[i].numFrames = 0;
|
mAnimation[i].numFrames = 0;
|
||||||
mAnimation[i].speed = 0;
|
mAnimation[i].speed = 0;
|
||||||
mAnimation[i].loop = true;
|
mAnimation[i].loop = true;
|
||||||
for (Uint8 j = 0; i < 20; i++)
|
mAnimation[i].completed = false;
|
||||||
|
for (int j = 0; i < 20; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mAnimation[i].frames[j].x = 0;
|
mAnimation[i].frames[j].x = 0;
|
||||||
mAnimation[i].frames[j].y = 0;
|
mAnimation[i].frames[j].y = 0;
|
||||||
@@ -38,6 +38,8 @@ void AnimatedSprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||||
void AnimatedSprite::animate(int index)
|
void AnimatedSprite::animate(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Calculamos el frame actual a partir del contador
|
// Calculamos el frame actual a partir del contador
|
||||||
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
|
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
|
||||||
@@ -47,14 +49,10 @@ void AnimatedSprite::animate(int index)
|
|||||||
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
|
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mAnimation[index].loop)
|
if (mAnimation[index].loop)
|
||||||
{
|
|
||||||
mAnimationCounter = 0;
|
mAnimationCounter = 0;
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
|
||||||
mCurrentFrame = mAnimation[index].numFrames;
|
mCurrentFrame = mAnimation[index].numFrames;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
// En caso contrario
|
// En caso contrario
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -62,7 +60,8 @@ void AnimatedSprite::animate(int index)
|
|||||||
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
|
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementamos el contador de la animacion
|
// Incrementamos el contador de la animacion
|
||||||
++mAnimationCounter;
|
mAnimationCounter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -105,6 +104,18 @@ void AnimatedSprite::setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop)
|
|||||||
mAnimation[index].loop = loop;
|
mAnimation[index].loop = loop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void AnimatedSprite::setCompleted(Uint8 index, bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mAnimation[index].completed = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
|
bool AnimatedSprite::isCompleted(Uint8 index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mAnimation[index].completed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
|
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,9 +5,26 @@
|
|||||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
||||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_FRAMES 30
|
||||||
|
#define MAX_ANIMATIONS 20
|
||||||
|
|
||||||
// Clase AnimatedSprite
|
// Clase AnimatedSprite
|
||||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
struct sAnimation
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Rect frames[MAX_FRAMES]; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||||
|
Uint8 numFrames; // Numero de frames que componen la animación
|
||||||
|
Uint8 speed; // Velocidad de la animación
|
||||||
|
bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
|
||||||
|
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||||
|
};
|
||||||
|
sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint8 mCurrentFrame; // Frame actual
|
||||||
|
Uint16 mAnimationCounter; // Contador para las animaciones
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite();
|
AnimatedSprite();
|
||||||
@@ -39,26 +56,14 @@ public:
|
|||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||||
void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
|
void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setCompleted(Uint8 index, bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
|
bool isCompleted(Uint8 index);
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
|
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
struct sAnimation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_Rect frames[20]; // Hasta 20 frames
|
|
||||||
Uint8 numFrames;
|
|
||||||
Uint8 speed;
|
|
||||||
bool loop;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con las diferentes animaciones y los diferentes frames de cada animación
|
|
||||||
sAnimation mAnimation[20]; // Hasta 20 animaciones
|
|
||||||
|
|
||||||
// Frame actual
|
|
||||||
Uint8 mCurrentFrame;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador para las animaciones
|
|
||||||
Uint16 mAnimationCounter;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
161
source/balloon.h
@@ -1,13 +1,73 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "struct.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef BALLOON_H
|
#ifndef BALLOON_H
|
||||||
#define BALLOON_H
|
#define BALLOON_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_BOUNCE 10
|
||||||
|
|
||||||
// Clase globo
|
// Clase globo
|
||||||
class Balloon
|
class Balloon
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float mPosX; // Posición en el eje X
|
||||||
|
float mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||||
|
Uint8 mWidth; // Ancho
|
||||||
|
Uint8 mHeight; // Alto
|
||||||
|
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
float mGravity; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||||
|
float mDefaultVelY; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||||
|
float mMaxVelY; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
||||||
|
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite del objeto globo
|
||||||
|
bool mBeingCreated; // Indica si el globo se está creando
|
||||||
|
bool mBlinking; // Indica si el globo está intermitente
|
||||||
|
bool mEnabled; // Indica si el globo esta activo
|
||||||
|
bool mInvulnerable; // Indica si el globo es invulnerable
|
||||||
|
bool mPopping; // Indica si el globo está explotando
|
||||||
|
bool mStopped; // Indica si el globo está parado
|
||||||
|
bool mVisible; // Indica si el globo es visible
|
||||||
|
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||||
|
Uint16 mCreationCounter; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||||
|
Uint16 mCreationCounterIni; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||||
|
Uint16 mScore; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||||
|
Uint16 mStoppedCounter; // Contador para controlar el estado "parado"
|
||||||
|
Uint16 mTimeToLive; // Indica el tiempo de vida que le queda al globo
|
||||||
|
Uint8 mKind; // Tipo de globo
|
||||||
|
Uint8 mMenace; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
||||||
|
Uint32 mCounter; // Contador interno
|
||||||
|
float mTravelY; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
||||||
|
float mSpeed; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
||||||
|
Uint8 mSize; // Tamaño del globo
|
||||||
|
Uint8 mPower; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
||||||
|
|
||||||
|
struct bouncing // Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enabled; // Si el efecto está activo
|
||||||
|
Uint8 counter; // Countador para el efecto
|
||||||
|
Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
||||||
|
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
|
float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
|
float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
||||||
|
float despY; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vector con los valores de zoom para el ancho y alto del globo
|
||||||
|
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
|
||||||
|
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
bouncing mBouncing;
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateColliders(); // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||||
|
void bounceStart(); // Activa el efecto
|
||||||
|
void bounceStop(); // Detiene el efecto
|
||||||
|
void updateBounce(); // Aplica el efecto
|
||||||
|
void updateState(); // Actualiza los estados del globo
|
||||||
|
void updateAnimation(); // Establece la animación correspondiente
|
||||||
|
void setBeingCreated(bool state); // Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setTimeToLive(Uint16 time); // Establece el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 getTimeToLive(); // Obtiene del valor de la variable
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Balloon();
|
Balloon();
|
||||||
@@ -16,7 +76,7 @@ public:
|
|||||||
~Balloon();
|
~Balloon();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
void init(float x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 creationtimer, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
|
void init(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 creationtimer, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el globo en la posición X
|
// Centra el globo en la posición X
|
||||||
void allignTo(int x);
|
void allignTo(int x);
|
||||||
@@ -27,8 +87,8 @@ public:
|
|||||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
// Actualiza la posición y estados del globo
|
||||||
void move();
|
void move();
|
||||||
|
|
||||||
// Pone a cero todos los valores del globo
|
// Deshabilita el globo y pone a cero todos los valores
|
||||||
void erase();
|
void disable();
|
||||||
|
|
||||||
// Explosiona el globo
|
// Explosiona el globo
|
||||||
void pop();
|
void pop();
|
||||||
@@ -36,17 +96,14 @@ public:
|
|||||||
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente
|
// Comprueba si el globo está habilitado
|
||||||
void setAnimation();
|
bool isEnabled();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el globo tiene algun tipo asignado
|
|
||||||
bool isActive();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int getPosX();
|
float getPosX();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int getPosY();
|
float getPosY();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
float getVelY();
|
float getVelY();
|
||||||
@@ -60,9 +117,18 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setVelY(float velY);
|
void setVelY(float velY);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setSpeed(float speed);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int getKind();
|
int getKind();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 getSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la clase a la que pertenece el globo
|
||||||
|
Uint8 getClass();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setStop(bool state);
|
void setStop(bool state);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -87,9 +153,6 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
bool isInvulnerable();
|
bool isInvulnerable();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setBeingCreated(bool state);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
bool isBeingCreated();
|
bool isBeingCreated();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -99,12 +162,6 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
bool isPopping();
|
bool isPopping();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setTimeToLive(Uint16 time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint16 getTimeToLive();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setStoppedTimer(Uint16 time);
|
void setStoppedTimer(Uint16 time);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -115,71 +172,13 @@ public:
|
|||||||
Uint16 getScore();
|
Uint16 getScore();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &getCollider();
|
circle_t &getCollider();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene le valor de la variable
|
// Obtiene le valor de la variable
|
||||||
Uint8 getMenace();
|
Uint8 getMenace();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
// Obtiene le valor de la variable
|
||||||
// Posición X,Y del objeto globo
|
Uint8 getPower();
|
||||||
float mPosX;
|
|
||||||
int mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto globo
|
|
||||||
Uint8 mWidth;
|
|
||||||
Uint8 mHeight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para controlar la velocidad del globo
|
|
||||||
float mVelX;
|
|
||||||
float mVelY;
|
|
||||||
float mGravity;
|
|
||||||
float mDefaultVelY;
|
|
||||||
int mMaxVelY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
Uint16 mScore;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nivel de amenaza del globo
|
|
||||||
Uint8 mMenace;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo está parado
|
|
||||||
bool mStopped;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para controlar el estado "parado"
|
|
||||||
Uint16 mStoppedTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo está intermitente
|
|
||||||
bool mBlinking;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo es visible
|
|
||||||
bool mVisible;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo es invulnerable
|
|
||||||
bool mInvulnerable;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo se está creando
|
|
||||||
bool mBeingCreated;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo está explotando
|
|
||||||
bool mPopping;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica el tiempo de vida que le queda al globo
|
|
||||||
Uint16 mTimeToLive;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
|
||||||
Uint16 mCreationTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipo de globo
|
|
||||||
Uint8 mKind;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite del objeto globo
|
|
||||||
AnimatedSprite *mSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Circulo de colisión del objeto
|
|
||||||
Circle mCollider;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
|
||||||
void shiftColliders();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,18 +5,19 @@
|
|||||||
Bullet::Bullet()
|
Bullet::Bullet()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite = new Sprite();
|
mSprite = new Sprite();
|
||||||
init(0, 0, NO_KIND, nullptr, nullptr);
|
mKind = NO_KIND;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Bullet::~Bullet()
|
Bullet::~Bullet()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(0, 0, NO_KIND, nullptr, nullptr);
|
//init(0, 0, NO_KIND, nullptr, nullptr);
|
||||||
delete mSprite;
|
delete mSprite;
|
||||||
|
mSprite = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
void Bullet::init(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Posición inicial del objeto
|
// Posición inicial del objeto
|
||||||
mPosX = x;
|
mPosX = x;
|
||||||
@@ -32,6 +33,9 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
|||||||
// Tipo de bala
|
// Tipo de bala
|
||||||
mKind = kind;
|
mKind = kind;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Identificador del dueño del objeto
|
||||||
|
mOwner = owner;
|
||||||
|
|
||||||
// Textura con los gráficos del objeto
|
// Textura con los gráficos del objeto
|
||||||
mSprite->setTexture(texture);
|
mSprite->setTexture(texture);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -54,7 +58,10 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
|||||||
mVelX = 0;
|
mVelX = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||||
|
if (!poweredUp)
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip((0 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BULLET_LEFT:
|
case BULLET_LEFT:
|
||||||
@@ -62,7 +69,10 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
|||||||
mVelX = -2;
|
mVelX = -2;
|
||||||
|
|
||||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||||
|
if (!poweredUp)
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip((1 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BULLET_RIGHT:
|
case BULLET_RIGHT:
|
||||||
@@ -70,7 +80,10 @@ void Bullet::init(int x, int y, int kind, LTexture *texture, SDL_Renderer *rende
|
|||||||
mVelX = 2;
|
mVelX = 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||||
|
if (!poweredUp)
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip((2 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@@ -147,7 +160,7 @@ void Bullet::testMove()
|
|||||||
// Deshabilita el objeto
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
void Bullet::erase()
|
void Bullet::erase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
init(0, 0, 0, false, -1, nullptr, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el objeto está activo
|
// Comprueba si el objeto está activo
|
||||||
@@ -199,8 +212,14 @@ int Bullet::getKind()
|
|||||||
return mKind;
|
return mKind;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
int Bullet::getOwner()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mOwner;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &Bullet::getCollider()
|
circle_t &Bullet::getCollider()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mCollider;
|
return mCollider;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "struct.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef BULLET_H
|
#ifndef BULLET_H
|
||||||
@@ -8,6 +8,21 @@
|
|||||||
// Clase bala
|
// Clase bala
|
||||||
class Bullet
|
class Bullet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int mPosX; // Posición en el eje X
|
||||||
|
int mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||||
|
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
|
||||||
|
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
|
||||||
|
int mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||||
|
int mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||||
|
int mKind; // Tipo de objeto
|
||||||
|
int mOwner; // Identificador del dueño del objeto
|
||||||
|
Sprite *mSprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
|
||||||
|
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||||
|
void shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet();
|
Bullet();
|
||||||
@@ -16,7 +31,7 @@ public:
|
|||||||
~Bullet();
|
~Bullet();
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
void init(int x, int y, int kind, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
|
void init(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
@@ -48,33 +63,11 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
int getKind();
|
int getKind();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
int getOwner();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &getCollider();
|
circle_t &getCollider();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// Posición X/Y del objeto
|
|
||||||
int mPosX;
|
|
||||||
int mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alto y ancho el objeto
|
|
||||||
Uint8 mWidth;
|
|
||||||
Uint8 mHeight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad del objeto
|
|
||||||
int mVelX;
|
|
||||||
int mVelY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipo de objeto
|
|
||||||
int mKind;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite con los graficos y métodos de pintado
|
|
||||||
Sprite *mSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Balloon's collision circle
|
|
||||||
Circle mCollider;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
|
||||||
void shiftColliders();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
89
source/coffeedrop.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "coffeedrop.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef UNUSED
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
CoffeeDrop::CoffeeDrop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPosX = 0;
|
||||||
|
mPosY = 0;
|
||||||
|
mWidth = 8;
|
||||||
|
mHeight = 8;
|
||||||
|
mVelX = 0;
|
||||||
|
mVelY = 0;
|
||||||
|
mGravity = 0.1f;
|
||||||
|
mFloor = 0;
|
||||||
|
mEnabled = false;
|
||||||
|
mSprite = new Sprite();
|
||||||
|
mAlpha = 128;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
CoffeeDrop::~CoffeeDrop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete mSprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializador
|
||||||
|
void CoffeeDrop::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, float x, float y, float velX, float velY, int floor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mEnabled = true;
|
||||||
|
mPosX = x;
|
||||||
|
mPosY = y;
|
||||||
|
mVelX = velX;
|
||||||
|
mVelY = velY;
|
||||||
|
mFloor = floor;
|
||||||
|
|
||||||
|
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||||
|
mSprite->setTexture(texture);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(256, 97, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSprite->setPosX(x);
|
||||||
|
mSprite->setPosY(y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
void CoffeeDrop::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mVelY += mGravity;
|
||||||
|
mPosX += mVelX;
|
||||||
|
mPosY += mVelY;
|
||||||
|
|
||||||
|
mSprite->setPosX((int)mPosX);
|
||||||
|
mSprite->setPosY((int)mPosY);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((mPosY > mFloor) || (mPosX > PLAY_AREA_RIGHT) || ((mPosX - mWidth) < PLAY_AREA_LEFT))
|
||||||
|
mEnabled = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
mAlpha -= 2;
|
||||||
|
if (mAlpha == 0)
|
||||||
|
mEnabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el objeto
|
||||||
|
void CoffeeDrop::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSprite->getTexture()->setAlpha(mAlpha);
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
mSprite->getTexture()->setAlpha(255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
|
void CoffeeDrop::disable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mEnabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si està habilitado
|
||||||
|
bool CoffeeDrop::isEnabled()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mEnabled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
50
source/coffeedrop.h
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef COFFEEDROP_H
|
||||||
|
#define COFFEEDROP_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef UNUSED
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase CoffeeDrop. Gotas de café que aparecen al explotar un globo
|
||||||
|
class CoffeeDrop
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float mPosX; // Posicion en el eje X del objeto
|
||||||
|
float mPosY; // Posicion en el eje Y del objeto
|
||||||
|
Uint8 mWidth; // Ancho del sprite
|
||||||
|
Uint8 mHeight; // Alto del sprite
|
||||||
|
float mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||||
|
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||||
|
float mGravity; // Aceleración en el eje Y
|
||||||
|
int mFloor; // Punto donde se encuentra el suelo y desaparecen
|
||||||
|
bool mEnabled; // Si esta habilitado. Sirve para saber si se pinta, se actualiza o se puede usar
|
||||||
|
Sprite *mSprite; // Puntero al sprite con los graficos
|
||||||
|
Uint8 mAlpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
CoffeeDrop();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~CoffeeDrop();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializador
|
||||||
|
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, float x, float y, float velX, float velY, int floor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el objeto
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
|
void disable();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si està habilitado
|
||||||
|
bool isEnabled();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
410
source/const.h
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "ifdefs.h"
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "lang.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef CONST_H
|
#ifndef CONST_H
|
||||||
@@ -7,73 +9,77 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis"
|
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis"
|
||||||
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2021 JAILDESIGNER (V1.3*)"
|
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2021 JailDesigner (v2.0.1)"
|
||||||
|
|
||||||
// Recursos
|
// Recursos
|
||||||
const Uint8 BINFILE_SCORE = 0;
|
#define BINFILE_SCORE 0
|
||||||
const Uint8 BINFILE_DEMO = 1;
|
#define BINFILE_DEMO 1
|
||||||
const Uint8 BINFILE_CONFIG = 2;
|
#define BINFILE_CONFIG 2
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 TOTAL_BINFILE = 3;
|
#define TOTAL_BINFILE 3
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 MUSIC_INTRO = 0;
|
#define MUSIC_INTRO 0
|
||||||
const Uint8 MUSIC_PLAYING = 1;
|
#define MUSIC_PLAYING 1
|
||||||
const Uint8 MUSIC_TITLE = 2;
|
#define MUSIC_TITLE 2
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 TOTAL_MUSIC = 3;
|
#define TOTAL_MUSIC 3
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 SOUND_BALLON = 0;
|
#define SOUND_BALLOON 0
|
||||||
const Uint8 SOUND_BULLET = 1;
|
#define SOUND_BUBBLE1 1
|
||||||
const Uint8 SOUND_MENU_SELECT = 2;
|
#define SOUND_BUBBLE2 2
|
||||||
const Uint8 SOUND_MENU_CANCEL = 3;
|
#define SOUND_BUBBLE3 3
|
||||||
const Uint8 SOUND_MENU_MOVE = 4;
|
#define SOUND_BUBBLE4 4
|
||||||
const Uint8 SOUND_TITLE = 5;
|
#define SOUND_BULLET 5
|
||||||
const Uint8 SOUND_PLAYER_COLLISION = 6;
|
#define SOUND_COFFEE_OUT 6
|
||||||
const Uint8 SOUND_HISCORE = 7;
|
#define SOUND_HISCORE 7
|
||||||
const Uint8 SOUND_ITEM_DROP = 8;
|
#define SOUND_ITEM_DROP 8
|
||||||
const Uint8 SOUND_ITEM_PICKUP = 9;
|
#define SOUND_ITEM_PICKUP 9
|
||||||
const Uint8 SOUND_COFFEE_OUT = 10;
|
#define SOUND_MENU_CANCEL 10
|
||||||
const Uint8 SOUND_STAGE_CHANGE = 11;
|
#define SOUND_MENU_MOVE 11
|
||||||
const Uint8 SOUND_BUBBLE1 = 12;
|
#define SOUND_MENU_SELECT 12
|
||||||
const Uint8 SOUND_BUBBLE2 = 13;
|
#define SOUND_PLAYER_COLLISION 13
|
||||||
const Uint8 SOUND_BUBBLE3 = 14;
|
#define SOUND_STAGE_CHANGE 14
|
||||||
const Uint8 SOUND_BUBBLE4 = 15;
|
#define SOUND_TITLE 15
|
||||||
|
#define SOUND_CLOCK 16
|
||||||
|
#define SOUND_POWERBALL 17
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 TOTAL_SOUND = 16;
|
#define TOTAL_SOUND 18
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_BALLOON = 0;
|
#define TEXTURE_BALLOON 0
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_BULLET = 1;
|
#define TEXTURE_BULLET 1
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_FONT_BLACK = 2;
|
#define TEXTURE_FONT_BLACK 2
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_FONT_NOKIA = 3;
|
#define TEXTURE_FONT_BLACK_X2 3
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_FONT_WHITE = 4;
|
#define TEXTURE_FONT_NOKIA 4
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_GAME_BG = 5;
|
#define TEXTURE_FONT_WHITE 5
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_GAME_TEXT = 6;
|
#define TEXTURE_FONT_WHITE_X2 6
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_INTRO = 7;
|
#define TEXTURE_GAME_BG 7
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_ITEMS = 8;
|
#define TEXTURE_GAME_TEXT 8
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_LOGO = 9;
|
#define TEXTURE_INTRO 9
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_MENU = 10;
|
#define TEXTURE_ITEMS 10
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_PLAYER_BODY = 11;
|
#define TEXTURE_LOGO 11
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_PLAYER_LEGS = 12;
|
#define TEXTURE_MENU 12
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_PLAYER_DEATH = 13;
|
#define TEXTURE_PLAYER_BODY 13
|
||||||
const Uint8 TEXTURE_TITLE = 14;
|
#define TEXTURE_PLAYER_DEATH 14
|
||||||
|
#define TEXTURE_PLAYER_LEGS 15
|
||||||
|
#define TEXTURE_TITLE 16
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 TOTAL_TEXTURE = 15;
|
#define TOTAL_TEXTURE 17
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de bloque
|
// Tamaño de bloque
|
||||||
const Uint8 BLOCK = 8;
|
#define BLOCK 8
|
||||||
const Uint8 HALF_BLOCK = BLOCK / 2;
|
#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de la pantalla real
|
// Tamaño de la pantalla real
|
||||||
const int SCREEN_WIDTH = 256;
|
#define SCREEN_WIDTH 256
|
||||||
const int SCREEN_HEIGHT = SCREEN_WIDTH * 3 / 4; // 192
|
const int SCREEN_HEIGHT = SCREEN_WIDTH * 3 / 4;
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de la pantalla que se muestra
|
// Tamaño de la pantalla que se muestra
|
||||||
const int VIEW_WIDTH = SCREEN_WIDTH * 3; // 768
|
const int VIEW_WIDTH = SCREEN_WIDTH * 3;
|
||||||
const int VIEW_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT * 3; // 576
|
const int VIEW_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT * 3;
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de enteros a escribir en los ficheros de datos
|
// Cantidad de enteros a escribir en los ficheros de datos
|
||||||
const Uint8 TOTAL_SCORE_DATA = 3;
|
#define TOTAL_SCORE_DATA 3
|
||||||
const Uint16 TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
#define TOTAL_DEMO_DATA 2000
|
||||||
|
|
||||||
// Zona de juego
|
// Zona de juego
|
||||||
const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);
|
const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);
|
||||||
@@ -83,6 +89,8 @@ const int PLAY_AREA_RIGHT = SCREEN_WIDTH - (0 * BLOCK);
|
|||||||
const int PLAY_AREA_WIDTH = PLAY_AREA_RIGHT - PLAY_AREA_LEFT;
|
const int PLAY_AREA_WIDTH = PLAY_AREA_RIGHT - PLAY_AREA_LEFT;
|
||||||
const int PLAY_AREA_HEIGHT = PLAY_AREA_BOTTOM - PLAY_AREA_TOP;
|
const int PLAY_AREA_HEIGHT = PLAY_AREA_BOTTOM - PLAY_AREA_TOP;
|
||||||
const int PLAY_AREA_CENTER_X = PLAY_AREA_LEFT + (PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
const int PLAY_AREA_CENTER_X = PLAY_AREA_LEFT + (PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X = (PLAY_AREA_WIDTH / 4);
|
||||||
|
const int PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X = (PLAY_AREA_WIDTH / 4) * 3;
|
||||||
const int PLAY_AREA_CENTER_Y = PLAY_AREA_TOP + (PLAY_AREA_HEIGHT / 2);
|
const int PLAY_AREA_CENTER_Y = PLAY_AREA_TOP + (PLAY_AREA_HEIGHT / 2);
|
||||||
const int PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y = PLAY_AREA_HEIGHT / 4;
|
const int PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y = PLAY_AREA_HEIGHT / 4;
|
||||||
const int PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y = (PLAY_AREA_HEIGHT / 4) * 3;
|
const int PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y = (PLAY_AREA_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||||
@@ -95,95 +103,98 @@ const int SCREEN_CENTER_Y = SCREEN_HEIGHT / 2;
|
|||||||
const int SCREEN_FIRST_QUARTER_Y = SCREEN_HEIGHT / 4;
|
const int SCREEN_FIRST_QUARTER_Y = SCREEN_HEIGHT / 4;
|
||||||
const int SCREEN_THIRD_QUARTER_Y = (SCREEN_HEIGHT / 4) * 3;
|
const int SCREEN_THIRD_QUARTER_Y = (SCREEN_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||||
|
|
||||||
// Color transparente para los sprites
|
|
||||||
const Uint8 COLOR_KEY_R = 0xff;
|
|
||||||
const Uint8 COLOR_KEY_G = 0x00;
|
|
||||||
const Uint8 COLOR_KEY_B = 0xff;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Opciones de menu
|
// Opciones de menu
|
||||||
const int MENU_NO_OPTION = -1;
|
#define MENU_NO_OPTION -1
|
||||||
const int MENU_OPTION_START = 0;
|
#define MENU_OPTION_START 0
|
||||||
const int MENU_OPTION_QUIT = 1;
|
#define MENU_OPTION_QUIT 1
|
||||||
const int MENU_OPTION_TOTAL = 2;
|
#define MENU_OPTION_TOTAL 2
|
||||||
|
|
||||||
// Selector de menu
|
|
||||||
const int MENU_SELECTOR_BLACK = (BLOCK * 0);
|
|
||||||
const int MENU_SELECTOR_WHITE = (BLOCK * 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de fondos para el menu
|
// Tipos de fondos para el menu
|
||||||
const int MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT = 0;
|
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
|
||||||
const int MENU_BACKGROUND_SOLID = 1;
|
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
|
||||||
|
|
||||||
// Estados del jugador
|
// Estados del jugador
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT = 0;
|
#define PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT 0
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT = 1;
|
#define PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT 1
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_WALKING_STOP = 2;
|
#define PLAYER_STATUS_WALKING_STOP 2
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_FIRING_UP = 0;
|
#define PLAYER_STATUS_FIRING_UP 0
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT = 1;
|
#define PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT 1
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT = 2;
|
#define PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT 2
|
||||||
const Uint8 PLAYER_STATUS_FIRING_NO = 3;
|
#define PLAYER_STATUS_FIRING_NO 3
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT = 0;
|
#define PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT 0
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_RIGHT = 1;
|
#define PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_RIGHT 1
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP = 2;
|
#define PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP 2
|
||||||
|
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT = 0;
|
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT 0
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT = 1;
|
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT 1
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT = 2;
|
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT 2
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT = 3;
|
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT 3
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP = 4;
|
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP 4
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP = 5;
|
#define PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP 5
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT = 6;
|
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT = 7;
|
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT 0
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT = 8;
|
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT 1
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT = 9;
|
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT 2
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT = 10;
|
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT 3
|
||||||
const Uint8 PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT = 11;
|
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP 4
|
||||||
|
#define PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP 5
|
||||||
|
|
||||||
// Variables del jugador
|
// Variables del jugador
|
||||||
const Uint16 PLAYER_INVULNERABLE_TIMER = 200;
|
#define PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER 200
|
||||||
|
#define PLAYER_POWERUP_COUNTER 1500
|
||||||
|
|
||||||
// Estados del juego
|
// Secciones del programa
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_TITLE = 0;
|
#define PROG_SECTION_LOGO 0
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_PLAYING = 1;
|
#define PROG_SECTION_INTRO 1
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_QUIT = 2;
|
#define PROG_SECTION_TITLE 2
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN = 3;
|
#define PROG_SECTION_GAME 3
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_INTRO = 4;
|
#define PROG_SECTION_QUIT 4
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_DEMO = 5;
|
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_INSTRUCTIONS = 6;
|
// Subsecciones
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_LOGO = 7;
|
#define GAME_SECTION_PLAY_1P 0
|
||||||
const Uint8 GAME_STATE_INIT = 8;
|
#define GAME_SECTION_PLAY_2P 1
|
||||||
|
#define GAME_SECTION_PAUSE 2
|
||||||
|
#define GAME_SECTION_GAMEOVER 3
|
||||||
|
#define TITLE_SECTION_1 3
|
||||||
|
#define TITLE_SECTION_2 4
|
||||||
|
#define TITLE_SECTION_3 5
|
||||||
|
#define TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS 6
|
||||||
|
|
||||||
|
// Modo para las instrucciones
|
||||||
|
#define INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL 0
|
||||||
|
#define INSTRUCTIONS_MODE_AUTO 1
|
||||||
|
|
||||||
// Estados de cada elemento que pertenece a un evento
|
// Estados de cada elemento que pertenece a un evento
|
||||||
const Uint8 EVENT_WAITING = 1;
|
#define EVENT_WAITING 1
|
||||||
const Uint8 EVENT_RUNNING = 2;
|
#define EVENT_RUNNING 2
|
||||||
const Uint8 EVENT_COMPLETED = 3;
|
#define EVENT_COMPLETED 3
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de eventos de la intro
|
// Cantidad de eventos de la intro
|
||||||
const Uint8 INTRO_TOTAL_BITMAPS = 6;
|
#define INTRO_TOTAL_BITMAPS 6
|
||||||
const Uint8 INTRO_TOTAL_TEXTS = 9;
|
#define INTRO_TOTAL_TEXTS 9
|
||||||
const Uint8 INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
|
const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de eventos de la pantalla de titulo
|
// Cantidad de eventos de la pantalla de titulo
|
||||||
const Uint8 TITLE_TOTAL_EVENTS = 2;
|
#define TITLE_TOTAL_EVENTS 2
|
||||||
|
|
||||||
// Relaciones de Id con nomnbres
|
// Relaciones de Id con nomnbres
|
||||||
const Uint8 BITMAP0 = 0;
|
#define BITMAP0 0
|
||||||
const Uint8 BITMAP1 = 1;
|
#define BITMAP1 1
|
||||||
const Uint8 BITMAP2 = 2;
|
#define BITMAP2 2
|
||||||
const Uint8 BITMAP3 = 3;
|
#define BITMAP3 3
|
||||||
const Uint8 BITMAP4 = 4;
|
#define BITMAP4 4
|
||||||
const Uint8 BITMAP5 = 5;
|
#define BITMAP5 5
|
||||||
const Uint8 TEXT0 = 6;
|
#define TEXT0 6
|
||||||
const Uint8 TEXT1 = 7;
|
#define TEXT1 7
|
||||||
const Uint8 TEXT2 = 8;
|
#define TEXT2 8
|
||||||
const Uint8 TEXT3 = 9;
|
#define TEXT3 9
|
||||||
const Uint8 TEXT4 = 10;
|
#define TEXT4 10
|
||||||
const Uint8 TEXT5 = 11;
|
#define TEXT5 11
|
||||||
const Uint8 TEXT6 = 12;
|
#define TEXT6 12
|
||||||
const Uint8 TEXT7 = 13;
|
#define TEXT7 13
|
||||||
const Uint8 TEXT8 = 14;
|
#define TEXT8 14
|
||||||
|
|
||||||
// Anclajes para el marcador de puntos
|
// Anclajes para el marcador de puntos
|
||||||
const int SCORE_WORD_X = (SCREEN_WIDTH / 4) - ((5 * BLOCK) / 2);
|
const int SCORE_WORD_X = (SCREEN_WIDTH / 4) - ((5 * BLOCK) / 2);
|
||||||
@@ -198,85 +209,150 @@ const int HISCORE_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
|||||||
|
|
||||||
const int MULTIPLIER_WORD_X = (SCREEN_WIDTH / 2) - ((4 * BLOCK) / 2);
|
const int MULTIPLIER_WORD_X = (SCREEN_WIDTH / 2) - ((4 * BLOCK) / 2);
|
||||||
const int MULTIPLIER_WORD_Y = SCREEN_HEIGHT - (3 * BLOCK) + 2;
|
const int MULTIPLIER_WORD_Y = SCREEN_HEIGHT - (3 * BLOCK) + 2;
|
||||||
const int MULTIPLIER_NUMBER_X = (SCREEN_WIDTH / 2) - ((3 * BLOCK) / 2);;
|
const int MULTIPLIER_NUMBER_X = (SCREEN_WIDTH / 2) - ((3 * BLOCK) / 2);
|
||||||
const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Ningun tipo
|
// Ningun tipo
|
||||||
const Uint8 NO_KIND = 0;
|
#define NO_KIND 0
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de globo
|
// Tipos de globo
|
||||||
const Uint8 BALLOON_1 = 1;
|
#define BALLOON_1 1
|
||||||
const Uint8 BALLOON_2 = 2;
|
#define BALLOON_2 2
|
||||||
const Uint8 BALLOON_3 = 3;
|
#define BALLOON_3 3
|
||||||
const Uint8 BALLOON_4 = 4;
|
#define BALLOON_4 4
|
||||||
|
#define HEXAGON_1 5
|
||||||
|
#define HEXAGON_2 6
|
||||||
|
#define HEXAGON_3 7
|
||||||
|
#define HEXAGON_4 8
|
||||||
|
#define POWER_BALL 9
|
||||||
|
|
||||||
|
// Puntos de globo
|
||||||
|
#define BALLOON_SCORE_1 50
|
||||||
|
#define BALLOON_SCORE_2 100
|
||||||
|
#define BALLOON_SCORE_3 200
|
||||||
|
#define BALLOON_SCORE_4 400
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tamaños de globo
|
||||||
|
#define BALLOON_SIZE_1 1
|
||||||
|
#define BALLOON_SIZE_2 2
|
||||||
|
#define BALLOON_SIZE_3 3
|
||||||
|
#define BALLOON_SIZE_4 4
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clases de globo
|
||||||
|
#define BALLOON_CLASS 0
|
||||||
|
#define HEXAGON_CLASS 1
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad del globo
|
// Velocidad del globo
|
||||||
const float BALLON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
|
#define BALLOON_VELX_POSITIVE 0.7f
|
||||||
const float BALLON_VELX_NEGATIVE = -0.7f;
|
#define BALLOON_VELX_NEGATIVE -0.7f
|
||||||
|
|
||||||
// Indice para las animaciones de los globos
|
// Indice para las animaciones de los globos
|
||||||
const Uint8 BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0;
|
#define BALLOON_MOVING_ANIMATION 0
|
||||||
const Uint8 BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
|
#define BALLOON_POP_ANIMATION 1
|
||||||
const Uint8 BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
|
#define BALLOON_BORN_ANIMATION 2
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad posible de globos
|
// Cantidad posible de globos
|
||||||
const Uint8 MAX_BALLOONS = 75;
|
#define MAX_BALLOONS 100
|
||||||
|
|
||||||
|
// Velocidades a las que se mueven los enemigos
|
||||||
|
#define BALLOON_SPEED_1 0.60f
|
||||||
|
#define BALLOON_SPEED_2 0.70f
|
||||||
|
#define BALLOON_SPEED_3 0.80f
|
||||||
|
#define BALLOON_SPEED_4 0.90f
|
||||||
|
#define BALLOON_SPEED_5 1.00f
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tamaño de los globos
|
||||||
|
#define BALLOON_WIDTH_1 8
|
||||||
|
#define BALLOON_WIDTH_2 13
|
||||||
|
#define BALLOON_WIDTH_3 21
|
||||||
|
#define BALLOON_WIDTH_4 37
|
||||||
|
|
||||||
|
// PowerBall
|
||||||
|
#define POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM 10
|
||||||
|
#define POWERBALL_COUNTER 8
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de bala
|
// Tipos de bala
|
||||||
const Uint8 BULLET_UP = 1;
|
#define BULLET_UP 1
|
||||||
const Uint8 BULLET_LEFT = 2;
|
#define BULLET_LEFT 2
|
||||||
const Uint8 BULLET_RIGHT = 3;
|
#define BULLET_RIGHT 3
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad posible de globos
|
// Cantidad posible de globos
|
||||||
const Uint8 MAX_BULLETS = 50;
|
#define MAX_BULLETS 50
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de objetos
|
// Tipos de objetos
|
||||||
const Uint8 ITEM_POINTS_1_DISK = 1;
|
#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
|
||||||
const Uint8 ITEM_POINTS_2_GAVINA = 2;
|
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
|
||||||
const Uint8 ITEM_POINTS_3_PACMAR = 3;
|
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 3
|
||||||
const Uint8 ITEM_CLOCK = 4;
|
#define ITEM_CLOCK 4
|
||||||
const Uint8 ITEM_TNT = 5;
|
#define ITEM_COFFEE 5
|
||||||
const Uint8 ITEM_COFFEE = 6;
|
#define ITEM_POWER_BALL 6
|
||||||
|
#define ITEM_COFFEE_MACHINE 7
|
||||||
|
|
||||||
|
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||||
|
#define ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS 10
|
||||||
|
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS 6
|
||||||
|
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS 3
|
||||||
|
#define ITEM_CLOCK_ODDS 5
|
||||||
|
#define ITEM_COFFEE_ODDS 5
|
||||||
|
#define ITEM_POWER_BALL_ODDS 0
|
||||||
|
#define ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS 4
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de objetos simultaneos
|
// Cantidad de objetos simultaneos
|
||||||
const Uint8 MAX_ITEMS = 5;
|
#define MAX_ITEMS 10
|
||||||
|
|
||||||
// Valores para las variables asociadas a los objetos
|
// Valores para las variables asociadas a los objetos
|
||||||
const Uint8 REMAINING_EXPLOSIONS = 3;
|
#define REMAINING_EXPLOSIONS 3
|
||||||
const Uint8 REMAINING_EXPLOSIONS_TIMER = 50;
|
#define REMAINING_EXPLOSIONS_COUNTER 50
|
||||||
const Uint16 TIME_STOPPED_TIMER = 300;
|
#define TIME_STOPPED_COUNTER 300
|
||||||
|
|
||||||
// Estados de entrada
|
// Estados de entrada
|
||||||
const Uint8 NO_INPUT = 0;
|
#define NO_INPUT 0
|
||||||
const Uint8 INPUT_UP = 1;
|
#define INPUT_FIRE_LEFT 7
|
||||||
const Uint8 INPUT_DOWN = 2;
|
#define INPUT_FIRE_UP 8
|
||||||
const Uint8 INPUT_LEFT = 3;
|
#define INPUT_FIRE_RIGHT 9
|
||||||
const Uint8 INPUT_RIGHT = 4;
|
#define INPUT_PAUSE 10
|
||||||
const Uint8 INPUT_ACCEPT = 5;
|
|
||||||
const Uint8 INPUT_CANCEL = 6;
|
|
||||||
const Uint8 INPUT_FIRE_UP = 7;
|
|
||||||
const Uint8 INPUT_FIRE_LEFT = 8;
|
|
||||||
const Uint8 INPUT_FIRE_RIGHT = 9;
|
|
||||||
const Uint8 INPUT_PAUSE = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Zona muerta del mando analógico
|
// Zona muerta del mando analógico
|
||||||
const int JOYSTICK_DEAD_ZONE = 8000;
|
#define JOYSTICK_DEAD_ZONE 8000
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de mensajes para el retorno de las funciones
|
// Tipos de mensajes para el retorno de las funciones
|
||||||
const Uint8 MSG_OK = 0;
|
#define MSG_OK 0
|
||||||
const Uint8 MSG_BULLET_OUT = 1;
|
#define MSG_BULLET_OUT 1
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de texto
|
// Tipos de texto
|
||||||
const Uint8 TEXT_FIXED = 0;
|
#define TEXT_FIXED 0
|
||||||
const Uint8 TEXT_VARIABLE = 1;
|
#define TEXT_VARIABLE 1
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de elementos del vector de SmartSprites
|
// Cantidad de elementos del vector de SmartSprites
|
||||||
const Uint8 MAX_SMART_SPRITES = 10;
|
#define MAX_SMART_SPRITES 10
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cantidad máxima de gotas de café
|
||||||
|
#define MAX_COFFEE_DROPS 100
|
||||||
|
|
||||||
// Contadores
|
// Contadores
|
||||||
const Uint16 TITLE_TIMER = 800;
|
#define TITLE_COUNTER 800
|
||||||
const Uint8 STAGE_COUNTER = 200;
|
#define STAGE_COUNTER 200
|
||||||
const Uint16 INSTRUCTIONS_COUNTER = 600;
|
#define INSTRUCTIONS_COUNTER 600
|
||||||
const Uint16 DEATH_COUNTER = 350;
|
#define DEATH_COUNTER 350
|
||||||
|
#define SHAKE_COUNTER 10
|
||||||
|
#define HELP_COUNTER 1000
|
||||||
|
|
||||||
|
// Colores
|
||||||
|
const color_t bgColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||||
|
const color_t noColor = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||||
|
const color_t shdwTxtColor = {0x43, 0x43, 0x4F};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Formaciones enemigas
|
||||||
|
#define NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS 100
|
||||||
|
#define MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION 50
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dificultad del juego
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||||||
|
#define DIFFICULTY_EASY 0
|
||||||
|
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
|
||||||
|
#define DIFFICULTY_HARD 2
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||||||
|
|
||||||
|
// Tipo de filtro
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||||||
|
#define FILTER_NEAREST 0
|
||||||
|
#define FILTER_LINEAL 1
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
538
source/director.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,538 @@
|
|||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "director.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <dirent.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
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||||||
|
Director::Director(std::string path)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa la ruta
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||||||
|
setExecutablePath(path);
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||||||
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|
||||||
|
// Establece la lista de ficheros
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||||||
|
setFileList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si falta algún fichero no inicies el programa
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||||||
|
Uint8 section = PROG_SECTION_LOGO;
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||||||
|
if (!checkFileList())
|
||||||
|
section = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto de idioma
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||||||
|
mLang = new Lang(mFileList);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
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||||||
|
mOptions = new options_t;
|
||||||
|
if (!loadConfigFile())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mOptions->fullScreenMode = 0;
|
||||||
|
mOptions->windowSize = 3;
|
||||||
|
mOptions->language = en_UK;
|
||||||
|
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||||
|
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||||
|
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||||
|
mOptions->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||||
|
mOptions->vSync = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los objetos
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||||||
|
mInput = new Input(mFileList[53]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL
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||||||
|
initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa JailAudio
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||||||
|
initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aplica las opciones
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||||||
|
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||||
|
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||||
|
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
DIR *dir = opendir("/media/data/local/home/.coffee_crisis");
|
||||||
|
if (dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
closedir(dir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ENOENT == errno)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int status = mkdir("/media/data/local/home/.coffee_crisis", 755);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el resto de variables
|
||||||
|
init(section);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Director::~Director()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
saveConfigFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mInput;
|
||||||
|
mInput = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mLang;
|
||||||
|
mLang = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mOptions;
|
||||||
|
mOptions = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_DestroyRenderer(mRenderer);
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(mWindow);
|
||||||
|
mRenderer = nullptr;
|
||||||
|
mWindow = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
||||||
|
void Director::init(Uint8 name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Sección
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||||||
|
mSection.name = name;
|
||||||
|
mSection.subsection = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Textos
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||||||
|
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Controles
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_ACCEPT, SDL_SCANCODE_RETURN);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_CANCEL, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_1, SDL_SCANCODE_LSHIFT);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_2, SDL_SCANCODE_SPACE);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_3, SDL_SCANCODE_LCTRL);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_1, SDL_SCANCODE_Q);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_2, SDL_SCANCODE_W);
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_3, SDL_SCANCODE_E);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_SCANCODE_ESCAPE); // PAUSE
|
||||||
|
mInput->bindKey(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_SCANCODE_ESCAPE); // ESCAPE
|
||||||
|
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_UP, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_DOWN, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_ACCEPT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_CANCEL, SDL_CONTROLLER_BUTTON_A);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_2, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_3, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // PAUSE
|
||||||
|
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // ESCAPE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa JailAudio
|
||||||
|
void Director::initJailAudio()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||||
|
bool Director::initSDL()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Indicador de éxito
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||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL
|
||||||
|
//if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
||||||
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("SDL could not initialize!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||||
|
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el filtro de la textura a nearest
|
||||||
|
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(mOptions->filter).c_str()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la ventana
|
||||||
|
mWindow = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
|
||||||
|
if (mWindow == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Window could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
|
||||||
|
if (mOptions->vSync)
|
||||||
|
mRenderer = SDL_CreateRenderer(mWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mRenderer = SDL_CreateRenderer(mWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mRenderer == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Renderer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa el color de renderizado
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
|
||||||
|
SDL_RenderSetLogicalSize(mRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el modo de mezcla
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(mRenderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("\n");
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
|
void Director::setFileList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa el vector
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||||
|
mFileList[i] = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ficheros binarios
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
mFileList[0] = "/media/data/local/home/.coffee_crisis/score.bin";
|
||||||
|
mFileList[1] = "/media/data/local/home/.coffee_crisis/demo.bin";
|
||||||
|
mFileList[2] = "/media/data/local/home/.coffee_crisis/config.bin";
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
mFileList[0] = mExecutablePath + "/" + "../data/score.bin";
|
||||||
|
mFileList[1] = mExecutablePath + "/" + "../data/demo.bin";
|
||||||
|
mFileList[2] = mExecutablePath + "/" + "../data/config.bin";
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// Musicas
|
||||||
|
mFileList[3] = mExecutablePath + "/" + "../media/music/intro.ogg";
|
||||||
|
mFileList[4] = mExecutablePath + "/" + "../media/music/playing.ogg";
|
||||||
|
mFileList[5] = mExecutablePath + "/" + "../media/music/title.ogg";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sonidos
|
||||||
|
mFileList[6] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/balloon.wav";
|
||||||
|
mFileList[7] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/bubble1.wav";
|
||||||
|
mFileList[8] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/bubble2.wav";
|
||||||
|
mFileList[9] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/bubble3.wav";
|
||||||
|
mFileList[10] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/bubble4.wav";
|
||||||
|
mFileList[11] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/bullet.wav";
|
||||||
|
mFileList[12] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/coffeeout.wav";
|
||||||
|
mFileList[13] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/hiscore.wav";
|
||||||
|
mFileList[14] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/itemdrop.wav";
|
||||||
|
mFileList[15] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/itempickup.wav";
|
||||||
|
mFileList[16] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/menu_cancel.wav";
|
||||||
|
mFileList[17] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/menu_move.wav";
|
||||||
|
mFileList[18] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/menu_select.wav";
|
||||||
|
mFileList[19] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/player_collision.wav";
|
||||||
|
mFileList[20] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/stage_change.wav";
|
||||||
|
mFileList[21] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/title.wav";
|
||||||
|
mFileList[22] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/clock.wav";
|
||||||
|
mFileList[23] = mExecutablePath + "/" + "../media/sound/powerball.wav";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texturas
|
||||||
|
mFileList[24] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/balloon.png";
|
||||||
|
mFileList[25] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/bullet.png";
|
||||||
|
mFileList[31] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/game_bg.png";
|
||||||
|
mFileList[32] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/game_text.png";
|
||||||
|
mFileList[33] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/intro.png";
|
||||||
|
mFileList[34] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/items.png";
|
||||||
|
mFileList[35] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/logo.png";
|
||||||
|
mFileList[37] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_body.png";
|
||||||
|
mFileList[38] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_death.png";
|
||||||
|
mFileList[39] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_legs.png";
|
||||||
|
mFileList[40] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/title.png";
|
||||||
|
mFileList[41] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player1_head.png";
|
||||||
|
mFileList[42] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_body.png";
|
||||||
|
mFileList[43] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_death.png";
|
||||||
|
mFileList[44] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_legs.png";
|
||||||
|
mFileList[45] = mExecutablePath + "/" + "../media/gfx/player2_head.png";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fuentes
|
||||||
|
mFileList[27] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/8bithud.png";
|
||||||
|
mFileList[46] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/8bithud.txt";
|
||||||
|
mFileList[28] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia.png";
|
||||||
|
mFileList[54] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big2.png";
|
||||||
|
mFileList[52] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia.txt";
|
||||||
|
mFileList[56] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia2.png";
|
||||||
|
mFileList[57] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia2.txt";
|
||||||
|
mFileList[55] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big2.txt";
|
||||||
|
mFileList[29] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.png";
|
||||||
|
mFileList[47] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.txt";
|
||||||
|
mFileList[30] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.png";
|
||||||
|
mFileList[48] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.txt";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Textos
|
||||||
|
mFileList[49] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/es_ES.txt";
|
||||||
|
mFileList[50] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/en_UK.txt";
|
||||||
|
mFileList[51] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/ba_BA.txt";
|
||||||
|
|
||||||
|
// DATA
|
||||||
|
mFileList[53] = mExecutablePath + "/" + "../data/gamecontrollerdb.txt";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
|
||||||
|
bool Director::checkFolder(std::string name, std::string path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
std::string p;
|
||||||
|
std::string filename;
|
||||||
|
SDL_RWops *file;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los ficheros de la carpeta
|
||||||
|
printf("\n>> %s FILES\n", name.c_str());
|
||||||
|
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mFileList[i].find(path.c_str()) != std::string::npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = mFileList[i].c_str();
|
||||||
|
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
|
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||||
|
if (file != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba que todos los ficheros existen
|
||||||
|
bool Director::checkFileList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
printf("Checking files...\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
success &= checkFolder("MUSIC", "/media/music/");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
success &= checkFolder("SOUND", "/media/sound/");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
success &= checkFolder("BITMAP", "/media/gfx/");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
success &= checkFolder("FONT", "/media/font/");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
success &= checkFolder("LANG", "/media/lang/");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Resultado
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
printf("\n** All files OK.\n\n");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
printf("\n** A file is missing. Exiting.\n\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga el fichero de configuración
|
||||||
|
bool Director::loadConfigFile()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Pone unos valores por defecto
|
||||||
|
mOptions->fullScreenMode = 0;
|
||||||
|
mOptions->windowSize = 3;
|
||||||
|
mOptions->language = en_UK;
|
||||||
|
mOptions->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
|
||||||
|
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||||
|
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||||
|
mOptions->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||||
|
mOptions->vSync = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indicador de éxito en la carga
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string p = mFileList[2];
|
||||||
|
std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
|
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||||
|
|
||||||
|
// El fichero no existe
|
||||||
|
if (file == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el fichero para escritura
|
||||||
|
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||||
|
if (file != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("New file (%s) created!\n", filename.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe los datos
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra el fichero
|
||||||
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Error: Unable to create file %s\n", filename.c_str());
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// El fichero existe
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Carga los datos
|
||||||
|
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
|
||||||
|
SDL_RWread(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Normaliza los valores
|
||||||
|
if (!((mOptions->fullScreenMode == 0) ||
|
||||||
|
(mOptions->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN) ||
|
||||||
|
(mOptions->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)))
|
||||||
|
mOptions->fullScreenMode = 0;
|
||||||
|
if ((mOptions->windowSize < 1) || (mOptions->windowSize > 4))
|
||||||
|
mOptions->windowSize = 3;
|
||||||
|
if ((mOptions->language < 0) || (mOptions->language > MAX_LANGUAGES))
|
||||||
|
mOptions->language = en_UK;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra el fichero
|
||||||
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda el fichero de configuración
|
||||||
|
bool Director::saveConfigFile()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
const std::string p = mFileList[2];
|
||||||
|
std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
|
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||||
|
if (file != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Guarda los datos
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
|
||||||
|
SDL_RWwrite(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("Writing file %s\n", filename.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra el fichero
|
||||||
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Error: Unable to save %s file! %s\n", filename.c_str(), SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void Director::setExecutablePath(std::string path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mExecutablePath = path.substr(0, path.find_last_of("\\/"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 Director::getSubsection()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mSection.subsection;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 Director::getSection()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mSection.name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void Director::setSection(section_t section)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection = section;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::runLogo()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mLogo = new Logo(mRenderer, mFileList);
|
||||||
|
setSection(mLogo->run());
|
||||||
|
delete mLogo;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::runIntro()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||||
|
setSection(mIntro->run());
|
||||||
|
delete mIntro;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::runTitle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions, mLang);
|
||||||
|
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
|
||||||
|
delete mTitle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::runGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P)
|
||||||
|
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||||
|
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P)
|
||||||
|
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||||
|
setSection(mGame->run());
|
||||||
|
delete mGame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
while (!(getSection() == PROG_SECTION_QUIT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (getSection())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case PROG_SECTION_LOGO:
|
||||||
|
runLogo();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PROG_SECTION_INTRO:
|
||||||
|
runIntro();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PROG_SECTION_TITLE:
|
||||||
|
runTitle();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PROG_SECTION_GAME:
|
||||||
|
runGame();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
109
source/director.h
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "movingsprite.h"
|
||||||
|
#include "smartsprite.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "balloon.h"
|
||||||
|
#include "bullet.h"
|
||||||
|
#include "coffeedrop.h"
|
||||||
|
#include "item.h"
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "writer.h"
|
||||||
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "logo.h"
|
||||||
|
#include "intro.h"
|
||||||
|
#include "title.h"
|
||||||
|
#include "game.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "fade.h"
|
||||||
|
//#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef DIRECTOR_H
|
||||||
|
#define DIRECTOR_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_FILE_LIST 100
|
||||||
|
|
||||||
|
// Director
|
||||||
|
class Director
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
|
||||||
|
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
|
||||||
|
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
|
||||||
|
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
|
||||||
|
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
|
||||||
|
Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||||
|
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string mFileList[MAX_FILE_LIST]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
|
||||||
|
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
|
||||||
|
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
|
void initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||||
|
bool initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
|
void setFileList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba que todos los ficheros existen
|
||||||
|
bool checkFileList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga el fichero de configuración
|
||||||
|
bool loadConfigFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda el fichero de configuración
|
||||||
|
bool saveConfigFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setExecutablePath(std::string path);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 getSubsection();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 getSection();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setSection(section_t section);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||||
|
void runLogo();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
||||||
|
void runIntro();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||||
|
void runTitle();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||||
|
void runGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
|
||||||
|
bool checkFolder(std::string name, std::string path);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Director(std::string path);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Director();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
|
||||||
|
void init(Uint8 name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
void run();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
172
source/fade.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
#include "fade.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Fade::Fade(SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
if (mBackbuffer == NULL)
|
||||||
|
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Fade::~Fade()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(mBackbuffer);
|
||||||
|
mBackbuffer = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
void Fade::init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mFadeType = FADE_CENTER;
|
||||||
|
mEnabled = false;
|
||||||
|
mFinished = false;
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
//mR = 0x27;
|
||||||
|
//mG = 0x27;
|
||||||
|
//mB = 0x36;
|
||||||
|
mR = r;
|
||||||
|
mG = g;
|
||||||
|
mB = b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta una transición en pantalla
|
||||||
|
void Fade::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled && !mFinished)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (mFadeType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FADE_FULLSCREEN:
|
||||||
|
mRect1 = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 256; i += 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Dibujamos sobre el renderizador
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copia el backbuffer con la imagen que había al renderizador
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mR, mG, mB, i);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRect1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el renderizador en pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja todos los buffers del mismo color
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackbuffer);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mR, mG, mB, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mR, mG, mB, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case FADE_CENTER:
|
||||||
|
mRect1 = {0, 0, SCREEN_WIDTH, 0};
|
||||||
|
mRect2 = {0, 0, SCREEN_WIDTH, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mR, mG, mB, 64);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < mCounter; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRect1.h = mRect2.h = i * 4;
|
||||||
|
mRect2.y = SCREEN_HEIGHT - (i * 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRect1);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRect2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((mCounter * 4) > SCREEN_HEIGHT)
|
||||||
|
mFinished = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case FADE_RANDOM_SQUARE:
|
||||||
|
mRect1 = {0, 0, 32, 32};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Uint16 i = 0; i < 50; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Crea un color al azar
|
||||||
|
mR = 255 * (rand() % 2);
|
||||||
|
mG = 255 * (rand() % 2);
|
||||||
|
mB = 255 * (rand() % 2);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mR, mG, mB, 64);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibujamos sobre el backbuffer
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackbuffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
mRect1.x = rand() % (SCREEN_WIDTH - mRect1.w);
|
||||||
|
mRect1.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT - mRect1.h);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRect1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Volvemos a usar el renderizador de forma normal
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copiamos el backbuffer al renderizador
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Volcamos el renderizador en pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||||
|
SDL_Delay(100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mFinished)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mR, mG, mB, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables internas
|
||||||
|
void Fade::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
|
mCounter++;
|
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}
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|
// Activa el fade
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|
void Fade::activateFade()
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||||||
|
{
|
||||||
|
mEnabled = true;
|
||||||
|
mFinished = false;
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si está activo
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||||||
|
bool Fade::isEnabled()
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||||||
|
{
|
||||||
|
return mEnabled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado la transicion
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||||||
|
bool Fade::hasEnded()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mFinished)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//mEnabled = false;
|
||||||
|
//mFinished = false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el tipo de fade
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||||||
|
void Fade::setFadeType(Uint8 fadeType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mFadeType = fadeType;
|
||||||
|
}
|
||||||
55
source/fade.h
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "ltexture.h"
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|
#ifndef FADE_H
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|
#define FADE_H
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#define FADE_FULLSCREEN 0
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|
#define FADE_CENTER 1
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#define FADE_RANDOM_SQUARE 2
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|
// Fade
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class Fade
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|
{
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|
private:
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|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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|
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||||
|
Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
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||||||
|
Uint16 mCounter; // Contador interno
|
||||||
|
bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
|
||||||
|
bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
|
||||||
|
Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
|
||||||
|
SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||||
|
SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
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||||||
|
Fade(SDL_Renderer *renderer);
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||||||
|
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|
// Destructor
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|
~Fade();
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|
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|
// Inicializa las variables
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void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
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||||||
|
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|
// Pinta una transición en pantalla
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||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables internas
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|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Activa el fade
|
||||||
|
void activateFade();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado la transicion
|
||||||
|
bool hasEnded();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si está activo
|
||||||
|
bool isEnabled();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el tipo de fade
|
||||||
|
void setFadeType(Uint8 fadeType);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
3483
source/game.cpp
Normal file
512
source/game.h
Normal file
@@ -0,0 +1,512 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "movingsprite.h"
|
||||||
|
#include "smartsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "balloon.h"
|
||||||
|
#include "bullet.h"
|
||||||
|
#include "item.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "writer.h"
|
||||||
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "fade.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef GAME_H
|
||||||
|
#define GAME_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game
|
||||||
|
class Game
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
struct enemyInits_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
||||||
|
int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
||||||
|
float velX; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||||
|
Uint8 kind; // Tipo de enemigo
|
||||||
|
Uint16 creationCounter; // Temporizador para la creación del enemigo
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct enemyFormation_t // Contiene la información de una formación enemiga
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint8 numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
|
||||||
|
enemyInits_t init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
|
||||||
|
};
|
||||||
|
enemyFormation_t mEnemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
|
||||||
|
|
||||||
|
struct enemyPool_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enemyFormation_t *set[10]; // Conjunto de formaciones enemigas
|
||||||
|
};
|
||||||
|
enemyPool_t mEnemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
|
||||||
|
|
||||||
|
struct stage_t // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enemyPool_t *enemyPool; // El conjunto de formaciones enemigas de la fase
|
||||||
|
Uint16 currentPower; // Cantidad actual de poder
|
||||||
|
Uint16 powerToComplete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
|
||||||
|
Uint8 maxMenace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
|
||||||
|
Uint8 minMenace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
|
||||||
|
Uint8 number; // Numero de fase
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct effect_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool flash; // Indica si se ha de pintar la pantalla de blanco
|
||||||
|
bool shake; // Indica si se ha de agitar la pantalla
|
||||||
|
Uint8 shakeCounter; // Contador para medir el tiempo que dura el efecto
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct helper_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool needCoffee; // Indica si se necesitan cafes
|
||||||
|
bool needCoffeeMachine; // Indica si se necesita PowerUp
|
||||||
|
bool needPowerBall; // Indica si se necesita una PowerBall
|
||||||
|
int counter; // Contador para no dar ayudas consecutivas
|
||||||
|
int itemPoints1Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
int itemPoints2Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
int itemPoints3Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
int itemClockOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
int itemCoffeeOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
int itemCoffeeMachineOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||||
|
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||||
|
|
||||||
|
int mNumPlayers; // Numero de jugadores
|
||||||
|
Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
|
||||||
|
Input *mInput; // Manejador de entrada
|
||||||
|
|
||||||
|
Balloon *mBalloon[MAX_BALLOONS]; // Vector con los objetos globo
|
||||||
|
Bullet *mBullet[MAX_BULLETS]; // Vector con los objetos bala
|
||||||
|
Item *mItem[MAX_ITEMS]; // Vector con los objetos item
|
||||||
|
SmartSprite *mSmartSprite[MAX_SMART_SPRITES]; // Vector para almacenar y gestionar SmartSprites
|
||||||
|
|
||||||
|
LTexture *mTextureBalloon; // Textura para los enemigos
|
||||||
|
LTexture *mTextureBullet; // Textura para las balas
|
||||||
|
LTexture *mTextureGameBG; // Textura para el fondo del juego
|
||||||
|
LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
|
||||||
|
LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer1Head; // Textura para la cabeza del jugador1
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer1Body; // Textura para el cuerpo del jugador1
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer1Death; // Textura para la animación de muerte del jugador1
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer1Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer2Head; // Textura para la cabeza del jugador2
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
|
||||||
|
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
|
||||||
|
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
|
||||||
|
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
|
||||||
|
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
|
||||||
|
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
|
||||||
|
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||||
|
|
||||||
|
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
||||||
|
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
|
||||||
|
Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
|
||||||
|
Text *mTextNokia2; // Otra fuente de texto para mesajes
|
||||||
|
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
|
||||||
|
Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa
|
||||||
|
|
||||||
|
Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
|
||||||
|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
|
||||||
|
MovingSprite *mClouds1a; // Sprite para las nubes superiores
|
||||||
|
MovingSprite *mClouds1b; // Sprite para las nubes superiores
|
||||||
|
MovingSprite *mClouds2a; // Sprite para las nubes inferiores
|
||||||
|
MovingSprite *mClouds2b; // Sprite para las nubes inferiores
|
||||||
|
SmartSprite *m1000Bitmap; // Sprite con el texto 1.000
|
||||||
|
SmartSprite *m2500Bitmap; // Sprite con el texto 2.500
|
||||||
|
SmartSprite *m5000Bitmap; // Sprite con el texto 5.000
|
||||||
|
Sprite *mSpriteBackground; // Sprite con los graficos frontales del fondo
|
||||||
|
Sprite *mSpriteGetReady; // Sprite para el texto de GetReady del principio de la partida
|
||||||
|
Sprite *mSpriteGradient; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
|
||||||
|
Sprite *mSpriteGrass; // Sprite para la hierba
|
||||||
|
Sprite *mSpritePowerMeter; // Sprite para el medidor de poder de la fase
|
||||||
|
Sprite *mSpriteScoreBoard; // Sprite para el fondo del marcador
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Sound mSoundBalloon; // Sonido para la explosión del globo
|
||||||
|
JA_Sound mSoundBullet; // Sonido para los disparos
|
||||||
|
JA_Sound mSoundPlayerCollision; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
||||||
|
JA_Sound mSoundHiScore; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
|
||||||
|
JA_Sound mSoundItemDrop; // Sonido para cuando se genera un item
|
||||||
|
JA_Sound mSoundItemPickup; // Sonido para cuando se recoge un item
|
||||||
|
JA_Sound mSoundCoffeeOut; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
|
||||||
|
JA_Sound mSoundStageChange; // Sonido para cuando se cambia de fase
|
||||||
|
JA_Sound mSoundBubble1; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
|
JA_Sound mSoundBubble2; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
|
JA_Sound mSoundBubble3; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
|
JA_Sound mSoundBubble4; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||||
|
JA_Sound mSoundClock; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||||
|
JA_Sound mSoundPowerBall; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||||
|
JA_Sound mSoundCollision; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Music mMusicPlaying; // Musica de fondo
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 mHiScore; // Puntuación máxima
|
||||||
|
bool mHiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||||
|
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
|
||||||
|
stage_t mStage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
|
||||||
|
Uint8 mCurrentStage; // Indica la fase actual
|
||||||
|
Uint8 mStageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||||
|
float mStageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||||
|
float mGetReadyBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||||
|
Uint16 mDeathCounter; // Contador para la animación de muerte del jugador
|
||||||
|
Uint8 mDeathIndex; // Indice del vector de smartsprites que contiene el sprite del jugador
|
||||||
|
Uint8 mMenaceCurrent; // Nivel de amenaza actual
|
||||||
|
Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
|
||||||
|
bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||||
|
Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||||
|
Uint8 mRemainingExplosions; // Cantidad de explosiones restantes
|
||||||
|
Uint16 mRemainingExplosionsCounter; // Temporizador para la cantidad de explosiones restantes
|
||||||
|
bool mExplosionTime; // Indica si las explosiones estan en marcha
|
||||||
|
Uint32 mCounter; // Contador para el juego
|
||||||
|
Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
|
||||||
|
SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
|
||||||
|
Uint16 mBalloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||||
|
Uint8 mLastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||||
|
Uint8 mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||||
|
float mEnemySpeed; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||||
|
float mDefaultEnemySpeed; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||||
|
effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
|
||||||
|
helper_t mHelper; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||||
|
bool mPowerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||||
|
Uint8 mPowerBallCounter; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||||
|
bool mCoffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||||
|
Uint8 mPostFade; // Qué hacer al acabar el fade
|
||||||
|
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
|
||||||
|
bool mGameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||||
|
int mGameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||||
|
Uint8 mDifficulty; // Dificultad del juego
|
||||||
|
float mDifficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||||
|
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||||
|
Uint8 mOnePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
|
||||||
|
|
||||||
|
struct demo_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||||
|
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||||
|
Uint16 counter; // Contador para el modo demo
|
||||||
|
demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||||
|
demoKeys_t dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
|
||||||
|
};
|
||||||
|
demo_t mDemo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||||
|
|
||||||
|
struct debug_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enabled; // Indica si se va a mostrar la información de debug
|
||||||
|
Uint8 enemySet; // Escoge el set enemigo a generar
|
||||||
|
Uint8 gradR, gradG, gradB; // Colores RGB para modificar el color del gradiente de fondo
|
||||||
|
float hudW, hudH; // Multiplica el tamaño del hud de debug;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
debug_t mDebug;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el vector con los valores del seno
|
||||||
|
void initSin();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga el fichero de puntos
|
||||||
|
bool loadScoreFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||||
|
bool loadDemoFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda el fichero de puntos
|
||||||
|
bool saveScoreFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||||
|
bool saveDemoFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las formaciones enemigas
|
||||||
|
void initEnemyFormations();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los conjuntos de formaciones
|
||||||
|
void initEnemyPools();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las fases del juego
|
||||||
|
void initGameStages();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una formación de enemigos
|
||||||
|
void deployEnemyFormation();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aumenta el poder de la fase
|
||||||
|
void increaseStageCurrentPower(Uint8 power);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setHiScore(Uint32 score);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de HiScore en caso necesario
|
||||||
|
void updateHiScore();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
||||||
|
std::string updateScoreText(Uint32 num);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el marcador en pantalla usando un objeto texto
|
||||||
|
void renderScoreBoard();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del jugador
|
||||||
|
void updatePlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables de la fase
|
||||||
|
void updateStage();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de muerte
|
||||||
|
void updateDeath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
||||||
|
void renderDeathFade(int counter);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los globos
|
||||||
|
void updateBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta en pantalla todos los globos activos
|
||||||
|
void renderBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el primer indice no activo del vector de globos
|
||||||
|
Uint8 getBalloonFreeIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un globo nuevo en el vector de globos
|
||||||
|
Uint8 createNewBalloon(float x, int y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 stoppedcounter, LTexture *texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una PowerBall
|
||||||
|
void createPowerBall();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos globo
|
||||||
|
void resetBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la velocidad de los globos
|
||||||
|
void setBalloonSpeed(float speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa la velocidad de los globos
|
||||||
|
void incBalloonSpeed();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decrementa la velocidad de los globos
|
||||||
|
void decBalloonSpeed();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
|
||||||
|
void updateBalloonSpeed();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
|
||||||
|
void popBalloon(Uint8 index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona un globo. Lo destruye
|
||||||
|
void destroyBalloon(Uint8 index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona todos los globos
|
||||||
|
void popAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destruye todos los globos
|
||||||
|
void destroyAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Detiene todos los globos
|
||||||
|
void stopAllBalloons(Uint16 time);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone en marcha todos los globos
|
||||||
|
void startAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el numero de globos activos
|
||||||
|
Uint8 countBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
|
||||||
|
bool checkPlayerBalloonCollision(int index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
|
||||||
|
void checkPlayerItemCollision(int index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
|
||||||
|
void checkBulletBalloonCollision();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mueve las balas activas
|
||||||
|
void moveBullets();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta las balas activas
|
||||||
|
void renderBullets();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el primer indice no activo del vector de balas
|
||||||
|
Uint8 getBulletFreeIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos bala
|
||||||
|
void resetBullets();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un objeto bala
|
||||||
|
void createBullet(int x, int y, Uint8 kind, bool poweredUp, int owner);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los items
|
||||||
|
void updateItems();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta los items activos
|
||||||
|
void renderItems();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el primer indice no activo del vector de items
|
||||||
|
Uint8 getItemFreeIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos item
|
||||||
|
void resetItems();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve un item en función del azar
|
||||||
|
Uint8 dropItem();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un objeto item
|
||||||
|
void createItem(int x, int y, Uint8 kind);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un objeto SmartSprite
|
||||||
|
void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el efecto de flash
|
||||||
|
void renderFlashEffect();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el efecto de agitar la pantalla
|
||||||
|
void updateShakeEffect();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un SmartSprite para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||||
|
void throwCoffee(int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un SmartSprite para arrojar al jugador al morir
|
||||||
|
void throwPlayer(int x, int y, int index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los SmartSprites
|
||||||
|
void updateSmartSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta los SmartSprites activos
|
||||||
|
void renderSmartSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el primer indice no activo del vector de SmartSprites
|
||||||
|
Uint8 getSmartSpriteFreeIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos SmafrtSprite
|
||||||
|
void resetSmartSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||||
|
void killPlayer(int index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 getSubsection();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
|
||||||
|
void evaluateAndSetMenace();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint8 getMenace();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setTimeStopped(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool isTimeStopped();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setTimeStoppedCounter(Uint16 value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void incTimeStoppedCounter(Uint16 value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la variable EnemyDeployCounter
|
||||||
|
void updateEnemyDeployCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
||||||
|
void updateTimeStoppedCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setExplosionTime(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool isExplosionTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setRemainingExplosions(Uint8 value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
||||||
|
void updateRemainingExplosionsCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona el nivel de amenaza
|
||||||
|
void updateMenace();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el campo de juego
|
||||||
|
void updatePlayField();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el fondo
|
||||||
|
void updateBackground();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el fondo
|
||||||
|
void renderBackground();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el campo de juego
|
||||||
|
void renderPlayField();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona las entradas desde el mando de juego
|
||||||
|
bool checkGameController(Uint8 state);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona la entrada durante el juego
|
||||||
|
void checkGameInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
||||||
|
void renderMessages();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||||
|
void enableTimeStopItem();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||||
|
void disableTimeStopItem();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Agita la pantalla
|
||||||
|
void shakeScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
||||||
|
void runPausedGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||||
|
void runGameOverScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja la informacion de debug en pantalla
|
||||||
|
void renderDebugInfo();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si se puede crear una powerball
|
||||||
|
bool canPowerBallBeCreated();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
|
||||||
|
int calculateScreenPower();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
||||||
|
void initPaths();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
||||||
|
void updateGameCompleted();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables de ayuda
|
||||||
|
void updateHelper();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si todos los jugadores han muerto
|
||||||
|
bool allPlayersAreDead();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Game();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle para el juego
|
||||||
|
section_t run();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -1,549 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "ifdefs.h"
|
|
||||||
#include "sprite.h"
|
|
||||||
#include "movingsprite.h"
|
|
||||||
#include "smartsprite.h"
|
|
||||||
#include "player.h"
|
|
||||||
#include "balloon.h"
|
|
||||||
#include "bullet.h"
|
|
||||||
#include "item.h"
|
|
||||||
#include "text.h"
|
|
||||||
#include "text2.h"
|
|
||||||
#include "menu.h"
|
|
||||||
#include "const.h"
|
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
|
||||||
#include <math.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef GAMEDIRECTOR_H
|
|
||||||
#define GAMEDIRECTOR_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// GameDirector
|
|
||||||
class GameDirector
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
GameDirector();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~GameDirector();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
|
||||||
void init(bool reset);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
|
||||||
bool initSDL();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el indice de ficheros
|
|
||||||
void setFileList();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que todos los ficheros existen
|
|
||||||
bool checkFileList();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga un archivo de imagen en una textura
|
|
||||||
bool loadTextureFromFile(LTexture *texture, std::string path, SDL_Renderer *renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos necesarios
|
|
||||||
bool loadMedia(Uint8 section);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Descrga los recursos necesarios
|
|
||||||
bool unLoadMedia(Uint8 section);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setExecutablePath(std::string path);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setScore(Uint32 score);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setHiScore(Uint32 score);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de HiScore en caso necesario
|
|
||||||
void updateHiScore();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
|
||||||
std::string updateScoreText(Uint32 num);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el marcador en pantalla usando un objeto texto
|
|
||||||
void renderScoreBoard();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de la variable mStage
|
|
||||||
void updateStage();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de muerte
|
|
||||||
void updateDeath();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
|
||||||
void renderDeathFade();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve todos los globos activos
|
|
||||||
void moveBalloons();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta en pantalla todos los globos activos
|
|
||||||
void renderBalloons();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el primer indice no activo del vector de globos
|
|
||||||
Uint8 getBallonFreeIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un globo nuevo en el vector de globos
|
|
||||||
Uint8 createNewBalloon(float x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 stoppedtimer, LTexture *texture);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos globo
|
|
||||||
void resetBalloons();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
|
|
||||||
void popBalloon(Uint8 index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Explosiona todos los globos
|
|
||||||
void popAllBallons();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Detiene todos los globos
|
|
||||||
void stopAllBalloons(Uint16 time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone en marcha todos los globos
|
|
||||||
void startAllBalloons();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el numero de globos activos
|
|
||||||
Uint8 countBalloons();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
|
|
||||||
bool checkPlayerBallonCollision();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
|
|
||||||
void checkPlayerItemCollision();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
|
|
||||||
void checkBulletBallonCollision();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las balas activas
|
|
||||||
void moveBullets();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta las balas activas
|
|
||||||
void renderBullets();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el primer indice no activo del vector de balas
|
|
||||||
Uint8 getBulletFreeIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos bala
|
|
||||||
void resetBullets();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto bala
|
|
||||||
void createBullet(int x, int y, Uint8 kind);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los items
|
|
||||||
void updateItems();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta los items activos
|
|
||||||
void renderItems();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el primer indice no activo del vector de items
|
|
||||||
Uint8 getItemFreeIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos item
|
|
||||||
void resetItems();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un item en función del azar
|
|
||||||
Uint8 dropItem();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto item
|
|
||||||
void createItem(int x, int y, Uint8 kind);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto SmartSprite
|
|
||||||
void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un SmartSprite para arrojar el item café al recibir un impacto
|
|
||||||
void throwCoffee(int x, int y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un SmartSprite para arrojar al jugador al morir
|
|
||||||
void throwPlayer(int x, int y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los SmartSprites
|
|
||||||
void updateSmartSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta los SmartSprites activos
|
|
||||||
void renderSmartSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el primer indice no activo del vector de SmartSprites
|
|
||||||
Uint8 getSmartSpriteFreeIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos SmafrtSprite
|
|
||||||
void resetSmartSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
|
||||||
void killPlayer();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
|
|
||||||
void calculateMenaceLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getMenaceLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool isPlayFieldDrawOnly();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setPlayFieldDrawOnly(bool state);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setTimeStopped(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool isTimeStopped();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setTimeStoppedTimer(Uint16 value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
|
||||||
void updateTimeStoppedTimer();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setExplosionTime(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool isExplosionTime();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setRemainingExplosions(Uint8 value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
|
||||||
void updateRemainingExplosionsTimer();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona el nivel de amenaza
|
|
||||||
void checkMenaceLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el campo de juego
|
|
||||||
void updatePlayField();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el fondo
|
|
||||||
void updateBackground();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el fondo
|
|
||||||
void renderBackground();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el campo de juego
|
|
||||||
void renderPlayField();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona las entradas desde el mando de juego
|
|
||||||
bool checkGameController(Uint8 state);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona la entrada durante el juego
|
|
||||||
void checkGameInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
|
||||||
void checkMenuInput(Menu *menu);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getGameStatus();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setGameStatus(Uint8 status);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta una transición en pantalla
|
|
||||||
void renderFade(Uint8 index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
|
||||||
void renderMessages();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
|
||||||
void enableTimeStopItem();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deshabilita el efecto del item de detener el tiempo
|
|
||||||
void disableTimeStopItem();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
|
|
||||||
void changeFullScreenMode();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los elementos del menu de opciones
|
|
||||||
void updateOptionsMenu();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Agita la pantalla
|
|
||||||
void shakeScreen();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
|
||||||
void runLogo();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para la intro del juego
|
|
||||||
void runIntro();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el titulo del juego
|
|
||||||
void runTitle();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
|
||||||
void runGame();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
|
||||||
void runPausedGame();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para la pantalla de instrucciones
|
|
||||||
void runInstructions();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para la pantalla de game over
|
|
||||||
void runGameOverScreen();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la informacion de debug en pantalla
|
|
||||||
void renderDebugInfo();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Activa el modo Demo
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||||||
void enableDemoMode();
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|
||||||
|
|
||||||
// Desactiva el modo Demo
|
|
||||||
void disableDemoMode();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Intercambia el proximo estado del juego despues del titulo
|
|
||||||
void toogleTitleNextGS();
|
|
||||||
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|
||||||
private:
|
|
||||||
// La ventana donde dibujamos
|
|
||||||
SDL_Window *mWindow;
|
|
||||||
|
|
||||||
// El renderizador de la ventana
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|
||||||
SDL_Renderer *mRenderer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texturas donde dibujar
|
|
||||||
SDL_Texture *mBackbuffer;
|
|
||||||
SDL_Texture *mTitleSurface;
|
|
||||||
SDL_Texture *mInstructionsSurface;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Manejador para el mando 1
|
|
||||||
SDL_Joystick *mGameController;
|
|
||||||
bool mGameControllerFound;
|
|
||||||
SDL_Haptic *mControllerHaptic;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Datos del fichero
|
|
||||||
Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA];
|
|
||||||
DemoKeys mDemoDataFile[TOTAL_DEMO_DATA];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Manejador de eventos
|
|
||||||
SDL_Event *mEventHandler;
|
|
||||||
|
|
||||||
// El jugador
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|
||||||
Player *mPlayer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con los objetos globo
|
|
||||||
Balloon *mBalloon[MAX_BALLOONS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con los objetos bala
|
|
||||||
Bullet *mBullet[MAX_BULLETS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con los objetos item
|
|
||||||
Item *mItem[MAX_ITEMS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fondo del juego
|
|
||||||
Sprite *mGameBackgroundFront;
|
|
||||||
Sprite *mGameBackgroundSky;
|
|
||||||
MovingSprite *mGBClouds1;
|
|
||||||
MovingSprite *mGBClouds1b;
|
|
||||||
MovingSprite *mGBClouds2;
|
|
||||||
MovingSprite *mGBClouds2b;
|
|
||||||
Sprite *mGrass;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Instrucciones
|
|
||||||
Sprite *mInstructions;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fondo de la pantalla de titulo
|
|
||||||
Sprite *mTitleTile;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ventana visible de la textura de fondo del titulo
|
|
||||||
SDL_Rect mBackgroundWindow;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con los valores del seno para 360 grados
|
|
||||||
double mSen[360];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texto
|
|
||||||
struct text
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Text *white;
|
|
||||||
Text *black;
|
|
||||||
Text *nokia;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
text mText;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variable con lkos menus del juego
|
|
||||||
struct menu
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
|
|
||||||
Menu *pause; // Menú de la pantalla de pausa
|
|
||||||
Menu *gameOver; // Menú de la pantalla de game over
|
|
||||||
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
|
||||||
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
menu mMenu;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Notificación GetReady!
|
|
||||||
SmartSprite *mGetReadyBitmap;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibujos de la intro
|
|
||||||
SmartSprite *mIntroBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprites con el titulo del juego para la pantalla de titulo
|
|
||||||
SmartSprite *mCoffeeBitmap;
|
|
||||||
SmartSprite *mCrisisBitmap;
|
|
||||||
AnimatedSprite *mDustSpriteLeft;
|
|
||||||
AnimatedSprite *mDustSpriteRight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprites con los puntos de algunos objetos
|
|
||||||
SmartSprite *m1000Bitmap;
|
|
||||||
SmartSprite *m2500Bitmap;
|
|
||||||
SmartSprite *m5000Bitmap;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector para almacenar y gestionar SmartSprites
|
|
||||||
SmartSprite *mSmartSprite[MAX_SMART_SPRITES];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textos de la intro
|
|
||||||
Text2 *mIntroText[INTRO_TOTAL_TEXTS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector para coordinar los eventos de la intro
|
|
||||||
Uint8 mIntroEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector para coordinar los eventos de la pantalla de titulo
|
|
||||||
Uint8 mTitleEvents[TITLE_TOTAL_EVENTS];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indicador para el bucle del titulo
|
|
||||||
Uint8 mTitleStatus;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct game
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint32 score; // Puntuación actual
|
|
||||||
Uint32 hiScore; // Puntuación máxima
|
|
||||||
Uint8 status; // Indicador para el bucle principal
|
|
||||||
bool paused; // Idica si el juego está en pausa
|
|
||||||
bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
|
||||||
Uint8 stage; // Pantalla actual
|
|
||||||
Uint8 stageCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
|
||||||
double stagePath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde pasará la etiqueta
|
|
||||||
Uint16 deathCounter; // Contador para la animación de muerte del jugador
|
|
||||||
Uint8 deathIndex; // Indice del vector de smartsprites que contiene el sprite del jugador
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
game mGame;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador de ticks para ajustar la velocidad del juego
|
|
||||||
Uint32 mTicks;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad a la que se repite el bucle de juego
|
|
||||||
Uint8 mTicksSpeed;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nivel de amenaza actual
|
|
||||||
Uint8 mMenaceLevel;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral,
|
|
||||||
// se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
|
|
||||||
Uint8 mMenaceLevelThreshold;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el bucle de juego avanza o solo pinta
|
|
||||||
bool mPlayFieldDrawOnly;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si se va a mostrar la información de debug
|
|
||||||
bool mDebug;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Almacena los códigos de teclado correspondientes
|
|
||||||
Input mKeyboard;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Buffer para teclas pulsadas
|
|
||||||
Input mKeyboardBuffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el tiempo está detenido
|
|
||||||
bool mTimeStopped;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
|
||||||
Uint16 mTimeStoppedTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de explosiones restantes
|
|
||||||
Uint8 mRemainingExplosions;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para la cantidad de explosiones restantes
|
|
||||||
Uint16 mRemainingExplosionsTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si las explosiones estan en marcha
|
|
||||||
bool mExplosionTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador para las instrucciones
|
|
||||||
Uint16 mInstructionsCounter;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para la pantalla de titulo
|
|
||||||
Uint16 mTitleTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
|
||||||
Uint16 mTitleBackgroundTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el foindo del titulo
|
|
||||||
Uint8 mTitleBackgroundMode;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
|
||||||
bool mTitleMenuVisible;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si está activo el modo demo
|
|
||||||
bool mDemo;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
|
||||||
bool mDemoRecording;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador para el modo demo
|
|
||||||
Uint16 mDemoCounter;
|
|
||||||
DemoKeys mDemoKeys;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica a que estado pasara el juego cuando acabe el temporizador del titulo
|
|
||||||
Uint8 mTiteNextGS;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador para el juego
|
|
||||||
Uint32 mGameCounter;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
|
|
||||||
bool mMenuKeyPressed;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para el tamaño y modo de la ventana y variables para almacenar el valor si cancelamos en el menu de opciones
|
|
||||||
Uint32 mFullScreenMode;
|
|
||||||
Uint32 mFullScreenModePrevious;
|
|
||||||
Uint8 mWindowSize;
|
|
||||||
Uint8 mWindowSizePrevious;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para el logo
|
|
||||||
struct logo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint16 counter;
|
|
||||||
Sprite *sprite;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
logo mLogo;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Path del ejecutable
|
|
||||||
std::string mExecutablePath;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recursos
|
|
||||||
struct resourceBinFile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string file;
|
|
||||||
bool loaded;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
resourceBinFile mBinFile[TOTAL_BINFILE];
|
|
||||||
|
|
||||||
struct resourceSound
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string file;
|
|
||||||
bool loaded;
|
|
||||||
JA_Sound sound;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
resourceSound mSound[TOTAL_SOUND];
|
|
||||||
|
|
||||||
struct resourceMusic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string file;
|
|
||||||
bool loaded;
|
|
||||||
JA_Music music;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
resourceMusic mMusic[TOTAL_MUSIC];
|
|
||||||
|
|
||||||
struct resourceTexture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string file;
|
|
||||||
bool loaded;
|
|
||||||
LTexture *texture;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
resourceTexture mTexture[TOTAL_TEXTURE];
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -1,15 +1,22 @@
|
|||||||
#ifdef _WIN64
|
#ifdef _WIN64
|
||||||
#include "C:\mingw_dev_lib\include\SDL2\SDL.h"
|
#include "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\8.1.0\include\c++\SDL2\SDL.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _WIN32
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
#include "C:\mingw_dev_lib\include\SDL2\SDL.h"
|
#include "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\8.1.0\include\c++\SDL2\SDL.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "/Library/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h"
|
//#include "/Library/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __linux__
|
#ifdef __linux__
|
||||||
#include "/usr/include/SDL2/SDL.h"
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
#include "SDL.h"
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#define UNUSED
|
||||||
209
source/input.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,209 @@
|
|||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Contestar cuantos joystics ha detectado
|
||||||
|
// Preguntarlepor los joystics que ha encontrado para ir poniendolos en la variable de opciones
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Input::Input(std::string file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Fichero gamecontrollerdb.txt
|
||||||
|
mDBpath = file;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 17; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mKeyBindings[i].scancode = 0;
|
||||||
|
mKeyBindings[i].active = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
mGameControllerBindings[i].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
|
||||||
|
mGameControllerBindings[i].active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
discoverGameController();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Input::~Input()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < mNumGamepads; i++)
|
||||||
|
mConnectedControllers[i] = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
||||||
|
void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mKeyBindings[input].scancode = code;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
||||||
|
void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mGameControllerBindings[input].button = button;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si un input esta activo
|
||||||
|
bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool successKeyboard = false;
|
||||||
|
bool successGameController = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (device == INPUT_USE_ANY)
|
||||||
|
index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((device == INPUT_USE_KEYBOARD) || (device == INPUT_USE_ANY))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (repeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] != 0)
|
||||||
|
successKeyboard = true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
successKeyboard = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mKeyBindings[input].active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mKeyBindings[input].active = true;
|
||||||
|
successKeyboard = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
successKeyboard = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mKeyBindings[input].active = false;
|
||||||
|
successKeyboard = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
successKeyboard = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameControllerFound())
|
||||||
|
if ((device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER) || (device == INPUT_USE_ANY))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (repeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||||
|
successGameController = true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
successGameController = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mGameControllerBindings[input].active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mGameControllerBindings[input].active = true;
|
||||||
|
successGameController = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
successGameController = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mGameControllerBindings[input].active = false;
|
||||||
|
successGameController = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
successGameController = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return (successKeyboard || successGameController);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si hay un mando conectado
|
||||||
|
bool Input::discoverGameController()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool found = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) != 1)
|
||||||
|
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(mDBpath.c_str()) < 0)
|
||||||
|
printf("Error, could not load %s file: %s\n", mDBpath.c_str(), SDL_GetError());
|
||||||
|
|
||||||
|
int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
||||||
|
mNumGamepads = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cuenta el numero de mandos
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nJoysticks; i++)
|
||||||
|
if (SDL_IsGameController(i))
|
||||||
|
mNumGamepads++;
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("\nChecking for game controllers...\n");
|
||||||
|
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, mNumGamepads);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mNumGamepads > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
found = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < mNumGamepads; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Abre el mando y lo añade a la lista
|
||||||
|
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(i);
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mConnectedControllers.push_back(pad);
|
||||||
|
std::string separator(" #");
|
||||||
|
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||||
|
name.resize(25);
|
||||||
|
name = name + separator + std::to_string(i);
|
||||||
|
std::cout << name << std::endl;
|
||||||
|
mControllerNames.push_back(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//mGameController = mConnectedControllers[0];
|
||||||
|
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return found;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||||
|
bool Input::gameControllerFound()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mNumGamepads > 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||||
|
std::string Input::getControllerName(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mNumGamepads > 0)
|
||||||
|
return mControllerNames[index];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el numero de mandos conectados
|
||||||
|
int Input::getNumControllers()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mNumGamepads;
|
||||||
|
}
|
||||||
87
source/input.h
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef INPUT_H
|
||||||
|
#define INPUT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define INPUT_NULL 0
|
||||||
|
#define INPUT_UP 1
|
||||||
|
#define INPUT_DOWN 2
|
||||||
|
#define INPUT_LEFT 3
|
||||||
|
#define INPUT_RIGHT 4
|
||||||
|
#define INPUT_ACCEPT 5
|
||||||
|
#define INPUT_CANCEL 6
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_1 7
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_2 8
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_3 9
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_4 10
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_5 11
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_6 12
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_7 13
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_8 14
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_PAUSE 15
|
||||||
|
#define INPUT_BUTTON_ESCAPE 16
|
||||||
|
|
||||||
|
#define REPEAT_TRUE true
|
||||||
|
#define REPEAT_FALSE false
|
||||||
|
|
||||||
|
#define INPUT_USE_KEYBOARD 0
|
||||||
|
#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
|
||||||
|
#define INPUT_USE_ANY 2
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase Input
|
||||||
|
class Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
struct keyBindings_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint8 scancode; // Scancode asociado
|
||||||
|
bool active; // Indica si está activo
|
||||||
|
};
|
||||||
|
keyBindings_t mKeyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||||
|
|
||||||
|
struct GameControllerBindings_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
|
||||||
|
bool active; // Indica si está activo
|
||||||
|
};
|
||||||
|
GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||||
|
|
||||||
|
//SDL_GameController *mGameController; // Manejador para el mando
|
||||||
|
std::vector<SDL_GameController*> mConnectedControllers;
|
||||||
|
std::vector<std::string> mControllerNames;
|
||||||
|
int mNumGamepads;
|
||||||
|
std::string mDBpath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si hay un mando conectado
|
||||||
|
bool discoverGameController();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Input(std::string file);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Input();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
|
||||||
|
void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
|
||||||
|
void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si un input esta activo
|
||||||
|
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device=INPUT_USE_ANY, int index=0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si hay algun mando conectado
|
||||||
|
bool gameControllerFound();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el numero de mandos conectados
|
||||||
|
int getNumControllers();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||||
|
std::string getControllerName(int index);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
228
source/instructions.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,228 @@
|
|||||||
|
#include "instructions.h"
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <dirent.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const Uint8 SELF = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Copia los punteros
|
||||||
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
|
mFileList = fileList;
|
||||||
|
mLang = lang;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
|
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
|
mItemTexture = new LTexture();
|
||||||
|
mTextTexture = new LTexture();
|
||||||
|
mSprite = new Sprite();
|
||||||
|
mText = new Text(mFileList[48], mTextTexture, mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||||
|
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
if (mBackbuffer == NULL)
|
||||||
|
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Instructions::~Instructions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItemTexture->unload();
|
||||||
|
delete mItemTexture;
|
||||||
|
mItemTexture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
mTextTexture->unload();
|
||||||
|
delete mTextTexture;
|
||||||
|
mTextTexture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mSprite;
|
||||||
|
mSprite = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mEventHandler;
|
||||||
|
mEventHandler = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mText;
|
||||||
|
mText = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(mBackbuffer);
|
||||||
|
mBackbuffer = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Instructions'
|
||||||
|
bool Instructions::loadMedia()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
success &= loadTextureFromFile(mItemTexture, mFileList[34], mRenderer);
|
||||||
|
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[30], mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Instructions'
|
||||||
|
void Instructions::init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
mSection.name = SELF;
|
||||||
|
mSprite->init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, mItemTexture, mRenderer);
|
||||||
|
mTicks = 0;
|
||||||
|
mTicksSpeed = 15;
|
||||||
|
mManualQuit = false;
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle para la pantalla de instrucciones
|
||||||
|
void Instructions::run(Uint8 mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (mSection.name == SELF)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mManualQuit = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Modo automático
|
||||||
|
if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mCounter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mCounter == INSTRUCTIONS_COUNTER)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Modo manual
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++mCounter %= 60000;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mManualQuit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
mSection.subsection = TITLE_SECTION_3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta en pantalla
|
||||||
|
SDL_Rect window = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||||
|
SDL_Rect srcRect = {0, 0, 16, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
const color_t orangeColor = {0xFF, 0x7A, 0x00};
|
||||||
|
|
||||||
|
const SDL_Rect destRect1 = {60, 88 + (16 * 0), 16, 16}; // Disquito
|
||||||
|
const SDL_Rect destRect2 = {60, 88 + (16 * 1), 16, 16}; // Gavineixon
|
||||||
|
const SDL_Rect destRect3 = {60, 88 + (16 * 2), 16, 16}; // Pacmar
|
||||||
|
const SDL_Rect destRect4 = {60, 88 + (16 * 3), 16, 16}; // Time Stopper
|
||||||
|
const SDL_Rect destRect5 = {60, 88 + (16 * 4), 16, 16}; // Coffee
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta en el backbuffer el texto y los sprites
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackbuffer);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mLang->getText(11), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mLang->getText(12), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mLang->getText(13), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mLang->getText(14), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mLang->getText(15), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mLang->getText(16), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
mText->writeShadowed(84, 92, mLang->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeShadowed(84, 108, mLang->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeShadowed(84, 124, mLang->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeShadowed(84, 140, mLang->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||||
|
mText->writeShadowed(84, 156, mLang->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14))
|
||||||
|
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mLang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Disquito
|
||||||
|
mSprite->init(destRect1, mItemTexture, mRenderer);
|
||||||
|
srcRect.x = 0;
|
||||||
|
srcRect.y = 16 * (((mCounter + 12) / 36) % 2);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gavineixon
|
||||||
|
mSprite->init(destRect2, mItemTexture, mRenderer);
|
||||||
|
srcRect.x += srcRect.w;
|
||||||
|
srcRect.y = 16 * (((mCounter + 9) / 36) % 2);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pacmar
|
||||||
|
mSprite->init(destRect3, mItemTexture, mRenderer);
|
||||||
|
srcRect.x += srcRect.w;
|
||||||
|
srcRect.y = 16 * (((mCounter + 6) / 36) % 2);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Time Stopper
|
||||||
|
mSprite->init(destRect4, mItemTexture, mRenderer);
|
||||||
|
srcRect.x += srcRect.w;
|
||||||
|
srcRect.y = 16 * (((mCounter + 3) / 36) % 2);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coffee
|
||||||
|
mSprite->init(destRect5, mItemTexture, mRenderer);
|
||||||
|
srcRect.x += (srcRect.w * 2); // Se salta el icono del TNT
|
||||||
|
srcRect.y = 16 * (((mCounter + 0) / 36) % 2);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el destino de renderizado
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia el renderizador
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la ventana del backbuffer
|
||||||
|
if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO)
|
||||||
|
window.y = std::max(8, SCREEN_HEIGHT - mCounter + 100);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
window.y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copia el backbuffer al renderizador
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, &window);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el renderizador en pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
55
source/instructions.h
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef INSTRUCTIONS_H
|
||||||
|
#define INSTRUCTIONS_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Instructions
|
||||||
|
class Instructions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
|
||||||
|
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
|
||||||
|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||||
|
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||||
|
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||||
|
Text *mText; // Objeto para escribir texto
|
||||||
|
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||||
|
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta en pantalla
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Instructions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
void run(Uint8 mode);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
374
source/intro.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
|
|||||||
|
#include "intro.h"
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <dirent.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Copia los punteros
|
||||||
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
|
mFileList = fileList;
|
||||||
|
mLang = lang;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
|
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
|
mBitmapTexture = new LTexture();
|
||||||
|
mTextTexture = new LTexture();
|
||||||
|
mText = new Text(mFileList[52], mTextTexture, mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||||
|
mBitmap[i] = new SmartSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
mWriter[i] = new Writer(mText);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
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||||||
|
Intro::~Intro()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete mEventHandler;
|
||||||
|
mEventHandler = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmapTexture->unload();
|
||||||
|
delete mBitmapTexture;
|
||||||
|
mBitmapTexture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
mTextTexture->unload();
|
||||||
|
delete mTextTexture;
|
||||||
|
mTextTexture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete mBitmap[i];
|
||||||
|
mBitmap[i] = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete mWriter[i];
|
||||||
|
mWriter[i] = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_DeleteMusic(mMusic);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
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||||||
|
void Intro::init()
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Carga los recursos
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||||||
|
loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
mSection = {PROG_SECTION_INTRO, 0};
|
||||||
|
mTicks = 0;
|
||||||
|
mTicksSpeed = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el vector de eventos de la intro
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_EVENTS; i++)
|
||||||
|
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los bitmaps de la intro
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[i]->init(mBitmapTexture, mRenderer);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setId(i);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setWidth(128);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setHeight(96);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setEnabledTimer(20);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||||
|
mBitmap[i]->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[0]->setPosX(-128);
|
||||||
|
mBitmap[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||||
|
mBitmap[0]->setVelX(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[0]->setVelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[0]->setAccelX(0.6f);
|
||||||
|
mBitmap[0]->setAccelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[1]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setVelX(-1.0f);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setVelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setAccelX(-0.3f);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setAccelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setPosY(-96);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setVelX(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setVelY(3.0f);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setAccelX(0.1f);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setAccelY(0.3f);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[2]->setEnabledTimer(250);
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setPosY(SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setVelX(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setVelY(-0.7f);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setAccelX(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setAccelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setPosY(-96);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setVelX(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setVelY(3.0f);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setAccelX(0.1f);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setAccelY(0.3f);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||||
|
|
||||||
|
mBitmap[5]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setVelX(-0.7f);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setVelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setAccelX(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setAccelY(0.0f);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los textos de la intro
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[i]->init();
|
||||||
|
mWriter[i]->setId(6 + i);
|
||||||
|
mWriter[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||||
|
mWriter[i]->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||||
|
mWriter[i]->setPosY(SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||||
|
mWriter[i]->setKerning(-1);
|
||||||
|
mWriter[i]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[i]->setEnabledTimer(180);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||||
|
mWriter[0]->setCaption(mLang->getText(27));
|
||||||
|
mWriter[0]->setSpeed(10);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||||
|
mWriter[1]->setCaption(mLang->getText(28));
|
||||||
|
mWriter[1]->setSpeed(10);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fins que un desaprensiu...
|
||||||
|
mWriter[2]->setCaption(mLang->getText(29));
|
||||||
|
mWriter[2]->setSpeed(15);
|
||||||
|
|
||||||
|
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||||
|
mWriter[3]->setCaption(mLang->getText(30));
|
||||||
|
mWriter[3]->setSpeed(10);
|
||||||
|
|
||||||
|
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||||
|
mWriter[4]->setCaption(mLang->getText(31));
|
||||||
|
mWriter[4]->setSpeed(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Espera un moment...
|
||||||
|
mWriter[5]->setCaption(mLang->getText(32));
|
||||||
|
mWriter[5]->setSpeed(20);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||||
|
mWriter[6]->setCaption(mLang->getText(33));
|
||||||
|
mWriter[6]->setSpeed(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||||
|
mWriter[7]->setCaption(mLang->getText(34));
|
||||||
|
mWriter[7]->setSpeed(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blop... blop... blop...
|
||||||
|
mWriter[8]->setCaption(mLang->getText(35));
|
||||||
|
mWriter[8]->setSpeed(20);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
bool Intro::loadMedia()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texturas
|
||||||
|
success &= loadTextureFromFile(mBitmapTexture, mFileList[33], mRenderer);
|
||||||
|
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[28], mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Musicas
|
||||||
|
mMusic = JA_LoadMusic(mFileList[3].c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
section_t Intro::run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si la música no está sonando
|
||||||
|
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Reproduce la música
|
||||||
|
JA_PlayMusic(mMusic, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los objetos
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||||
|
mBitmap[i]->update();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
mWriter[i]->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guión de eventos
|
||||||
|
// Primera imagen - UPV
|
||||||
|
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[0]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la primera imagen
|
||||||
|
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[1]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Segunda imagen - Máquina
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[2]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||||
|
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quinta imagen - Patada
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||||
|
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||||
|
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Acaba el último texto
|
||||||
|
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los objetos
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||||
|
mBitmap[i]->render();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
mWriter[i]->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mSection;
|
||||||
|
}
|
||||||
49
source/intro.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "smartsprite.h"
|
||||||
|
#include "writer.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef INTRO_H
|
||||||
|
#define INTRO_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Intro
|
||||||
|
class Intro
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
|
||||||
|
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
|
||||||
|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||||
|
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||||
|
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||||
|
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
|
||||||
|
Text *mText; // Textos de la intro
|
||||||
|
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro
|
||||||
|
JA_Music mMusic; // Musica para la intro
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Intro();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
section_t run();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -1,18 +1,19 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "item.h"
|
#include "item.h"
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Item::Item()
|
Item::Item()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite = new AnimatedSprite();
|
mSprite = new AnimatedSprite();
|
||||||
init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
mClass = NO_KIND;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Item::~Item()
|
Item::~Item()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
delete mSprite;
|
delete mSprite;
|
||||||
|
mSprite = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
@@ -29,6 +30,7 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
|||||||
mVelY = -4.0f;
|
mVelY = -4.0f;
|
||||||
mAccelX = 0.0f;
|
mAccelX = 0.0f;
|
||||||
mAccelY = 0.2f;
|
mAccelY = 0.2f;
|
||||||
|
mFloorCollision = false;
|
||||||
mCollider.r = mWidth / 2;
|
mCollider.r = mWidth / 2;
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -41,6 +43,8 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
|||||||
mSprite->setAnimationSpeed(0, 10);
|
mSprite->setAnimationSpeed(0, 10);
|
||||||
mSprite->setAnimationLoop(0, true);
|
mSprite->setAnimationLoop(0, true);
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(mSprite->getAnimationClip(0, 0));
|
mSprite->setSpriteClip(mSprite->getAnimationClip(0, 0));
|
||||||
|
mSprite->setPosX(mPosX);
|
||||||
|
mSprite->setPosY(mPosY);
|
||||||
|
|
||||||
switch (value)
|
switch (value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -54,36 +58,57 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
|||||||
mVelX = 0;
|
mVelX = 0;
|
||||||
mVelY = 0;
|
mVelY = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case ITEM_POINTS_1_DISK:
|
case ITEM_POINTS_1_DISK:
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 0, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 0, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 0, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 0, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case ITEM_POINTS_2_GAVINA:
|
case ITEM_POINTS_2_GAVINA:
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 1, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 1, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 1, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 1, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case ITEM_POINTS_3_PACMAR:
|
case ITEM_POINTS_3_PACMAR:
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 2, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 2, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 2, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 2, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case ITEM_CLOCK:
|
case ITEM_CLOCK:
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 3, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 3, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 3, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 3, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ITEM_TNT:
|
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 4, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 4, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ITEM_COFFEE:
|
case ITEM_COFFEE:
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 5, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 5, 16 * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 5, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 5, 16 * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ITEM_COFFEE_MACHINE:
|
||||||
|
mWidth = 32;
|
||||||
|
mHeight = 32;
|
||||||
|
mPosX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 5)) + 2;
|
||||||
|
mPosY = PLAY_AREA_TOP - mHeight;
|
||||||
|
mVelX = 0.0f;
|
||||||
|
mVelY = -0.1f;
|
||||||
|
mAccelY = 0.1f;
|
||||||
|
mSprite->setAnimationNumFrames(0, 4);
|
||||||
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 32 * 0, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 32 * 1, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 2, 32 * 2, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 3, 32 * 3, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSprite->setPosX(mPosX);
|
||||||
|
mSprite->setPosY(mPosY);
|
||||||
|
mCollider.r = 10;
|
||||||
|
shiftColliders();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el globo en la posición X
|
// Centra el objeto en la posición X
|
||||||
void Item::allignTo(int x)
|
void Item::allignTo(int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mPosX = float(x - (mWidth / 2));
|
mPosX = float(x - (mWidth / 2));
|
||||||
@@ -105,7 +130,7 @@ void Item::allignTo(int x)
|
|||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el globo en la pantalla
|
// Pinta el objeto en la pantalla
|
||||||
void Item::render()
|
void Item::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mEnabled)
|
if (mEnabled)
|
||||||
@@ -121,9 +146,11 @@ void Item::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
// Actualiza la posición y estados del objeto
|
||||||
void Item::move()
|
void Item::move()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
mFloorCollision = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la nueva posición
|
// Calcula la nueva posición
|
||||||
mPosX += mVelX;
|
mPosX += mVelX;
|
||||||
mPosY += mVelY;
|
mPosY += mVelY;
|
||||||
@@ -142,8 +169,8 @@ void Item::move()
|
|||||||
mVelX = -mVelX;
|
mVelX = -mVelX;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si se sale por arriba
|
// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
|
||||||
if (mPosY < PLAY_AREA_TOP)
|
if ((mPosY < PLAY_AREA_TOP) && !(mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Corrige
|
// Corrige
|
||||||
mPosY = PLAY_AREA_TOP;
|
mPosY = PLAY_AREA_TOP;
|
||||||
@@ -164,6 +191,8 @@ void Item::move()
|
|||||||
mAccelX = 0;
|
mAccelX = 0;
|
||||||
mAccelY = 0;
|
mAccelY = 0;
|
||||||
mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight;
|
mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight;
|
||||||
|
if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
||||||
|
mFloorCollision = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición del sprite
|
// Actualiza la posición del sprite
|
||||||
@@ -195,7 +224,7 @@ void Item::updateTimeToLive()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (mTimeToLive > 0)
|
if (mTimeToLive > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
--mTimeToLive;
|
mTimeToLive--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -203,10 +232,8 @@ void Item::updateTimeToLive()
|
|||||||
void Item::checkTimeToLive()
|
void Item::checkTimeToLive()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mTimeToLive == 0)
|
if (mTimeToLive == 0)
|
||||||
{
|
|
||||||
erase();
|
erase();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
float Item::getPosX()
|
float Item::getPosX()
|
||||||
@@ -251,7 +278,7 @@ void Item::setEnabled(bool value)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &Item::getCollider()
|
circle_t &Item::getCollider()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mCollider;
|
return mCollider;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -259,6 +286,14 @@ Circle &Item::getCollider()
|
|||||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||||
void Item::shiftColliders()
|
void Item::shiftColliders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mCollider.x = Uint16(mPosX + mCollider.r);
|
//mCollider.x = int(mPosX + mCollider.r);
|
||||||
mCollider.y = Uint16(mPosY + mCollider.r);
|
//mCollider.y = int(mPosY + mCollider.r);
|
||||||
|
mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
|
||||||
|
mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
|
||||||
|
bool Item::floorCollision()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mFloorCollision;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "ifdefs.h"
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
#include "struct.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef ITEM_H
|
#ifndef ITEM_H
|
||||||
#define ITEM_H
|
#define ITEM_H
|
||||||
@@ -9,6 +9,26 @@
|
|||||||
// Clase AnimatedSprite
|
// Clase AnimatedSprite
|
||||||
class Item
|
class Item
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float mPosX; // Posición X del objeto
|
||||||
|
float mPosY; // Posición Y del objeto
|
||||||
|
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
|
||||||
|
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
|
||||||
|
float mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||||
|
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||||
|
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
|
||||||
|
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
|
||||||
|
bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint8 mClass; // Especifica el tipo de objeto que es
|
||||||
|
bool mEnabled; // Especifica si el objeto está habilitado
|
||||||
|
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||||
|
void shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Item();
|
Item();
|
||||||
@@ -62,44 +82,13 @@ public:
|
|||||||
void setEnabled(bool value);
|
void setEnabled(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &getCollider();
|
circle_t &getCollider();
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
|
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
|
||||||
Uint16 mTimeToLive;
|
Uint16 mTimeToLive;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
|
||||||
// Posición X,Y del objeto
|
bool floorCollision();
|
||||||
float mPosX;
|
|
||||||
float mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
Uint8 mWidth;
|
|
||||||
Uint8 mHeight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para controlar la velocidad del objeto
|
|
||||||
float mVelX;
|
|
||||||
float mVelY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Aceleración
|
|
||||||
float mAccelX;
|
|
||||||
float mAccelY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite con los graficos del objeto
|
|
||||||
AnimatedSprite *mSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Especifica el tipo de objeto que es
|
|
||||||
Uint8 mClass;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Especifica si está habilitado el objeto
|
|
||||||
bool mEnabled;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Circulo de colisión del objeto
|
|
||||||
Circle mCollider;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
|
||||||
void shiftColliders();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef __MIPSEL__
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include "stb_vorbis.c"
|
#include "stb_vorbis.c"
|
||||||
//#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
||||||
|
|
||||||
@@ -210,4 +210,4 @@ JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
|
|||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
return channels[channel].state;
|
return channels[channel].state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
106
source/jail_audio_mipsel.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
#include "SDL_mixer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct JA_Sound_t {
|
||||||
|
Mix_Chunk *mix_chunk;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct JA_Music_t {
|
||||||
|
Mix_Music* mix_music;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Music current_music{NULL};
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
|
||||||
|
Mix_OpenAudio(MIX_DEFAULT_FREQUENCY, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024);
|
||||||
|
Mix_AllocateChannels(8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
||||||
|
int chan, samplerate;
|
||||||
|
JA_Music music = new JA_Music_t();
|
||||||
|
music->mix_music = Mix_LoadMUS(filename);
|
||||||
|
return music;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop) {
|
||||||
|
if (current_music == music) return;
|
||||||
|
if (current_music != NULL) {
|
||||||
|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
current_music = music;
|
||||||
|
Mix_PlayMusic(music->mix_music, loop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_PauseMusic() {
|
||||||
|
Mix_PauseMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_ResumeMusic() {
|
||||||
|
Mix_ResumeMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_StopMusic() {
|
||||||
|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
||||||
|
if (current_music == NULL) return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||||
|
if (Mix_PausedMusic()) {
|
||||||
|
return JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
|
} else if (Mix_PlayingMusic()) {
|
||||||
|
return JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music music) {
|
||||||
|
if (current_music == music) {
|
||||||
|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
current_music = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Mix_FreeMusic(music->mix_music);
|
||||||
|
delete music;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||||
|
JA_Sound sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
|
sound->mix_chunk = Mix_LoadWAV(filename);
|
||||||
|
return sound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop) {
|
||||||
|
int channel = Mix_PlayChannel(-1, sound->mix_chunk, loop);
|
||||||
|
return channel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound sound) {
|
||||||
|
Mix_FreeChunk(sound->mix_chunk);
|
||||||
|
delete sound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_PauseChannel(const int channel) {
|
||||||
|
Mix_Pause(channel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_ResumeChannel(const int channel) {
|
||||||
|
Mix_Resume(channel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void JA_StopChannel(const int channel) {
|
||||||
|
Mix_HaltChannel(channel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
|
||||||
|
if (Mix_Paused(channel)) {
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
|
} else if (Mix_Playing(channel)) {
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
73
source/lang.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
#include "lang.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Lang::Lang(std::string *fileList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mFileList = fileList;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Lang::~Lang()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||||
|
bool Lang::setLang(Uint8 lang)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string file;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (lang)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case es_ES:
|
||||||
|
file = mFileList[49];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case en_UK:
|
||||||
|
file = mFileList[50];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ba_BA:
|
||||||
|
file = mFileList[51];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
file = mFileList[50];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
|
||||||
|
mTextStrings[i] = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
bool success = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::ifstream rfile(file);
|
||||||
|
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
success = true;
|
||||||
|
std::string buffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// lee el resto de datos del fichero
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
int line_read = 0;
|
||||||
|
while (std::getline(rfile, buffer))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Almacena solo las lineas impares
|
||||||
|
if (line_read % 2 == 1)
|
||||||
|
mTextStrings[index++] = buffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia el buffer
|
||||||
|
buffer.clear();
|
||||||
|
line_read++;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||||
|
std::string Lang::getText(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mTextStrings[index];
|
||||||
|
}
|
||||||
37
source/lang.h
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef LANG_H
|
||||||
|
#define LANG_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lang codes
|
||||||
|
#define es_ES 0
|
||||||
|
#define ba_BA 1
|
||||||
|
#define en_UK 2
|
||||||
|
#define MAX_LANGUAGES 3
|
||||||
|
|
||||||
|
// Textos
|
||||||
|
#define MAX_TEXT_STRINGS 100
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase Lang
|
||||||
|
class Lang
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||||
|
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS];
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Lang(std::string *fileList);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Lang();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||||
|
bool setLang(Uint8 lang);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||||
|
std::string getText(int index);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#endif
|
||||||
146
source/logo.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
|||||||
|
#include "logo.h"
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <dirent.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
# define INIT_FADE 100
|
||||||
|
# define END_LOGO 200
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Copia la dirección del renderizador
|
||||||
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copia la dirección del la lista de ficheros
|
||||||
|
mFileList = fileList;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
|
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
|
mTexture = new LTexture();
|
||||||
|
mSprite = new Sprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||||
|
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
if (mBackbuffer == NULL)
|
||||||
|
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Logo::~Logo()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mTexture->unload();
|
||||||
|
delete mTexture;
|
||||||
|
mTexture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mSprite;
|
||||||
|
mSprite = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mEventHandler;
|
||||||
|
mEventHandler = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(mBackbuffer);
|
||||||
|
mBackbuffer = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Logo'
|
||||||
|
void Logo::init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||||
|
mSection.subsection = 0;
|
||||||
|
mSprite->init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, mTexture, mRenderer);
|
||||||
|
mTicks = 0;
|
||||||
|
mTicksSpeed = 15;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Logo'
|
||||||
|
bool Logo::loadMedia()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
success &= loadTextureFromFile(mTexture, mFileList[35], mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
|
section_t Logo::run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||||
|
const int fadeLenght = END_LOGO - INIT_FADE;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (mSection.name == PROG_SECTION_LOGO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cualquier tecla pulsada
|
||||||
|
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia el destino
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los objetos
|
||||||
|
mSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el fade
|
||||||
|
if (mCounter >= INIT_FADE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint16 alpha = (255 * (mCounter - INIT_FADE)) / fadeLenght;
|
||||||
|
if (alpha < 256)
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mCounter == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mCounter == END_LOGO + 20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||||
|
mSection.subsection = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mCounter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mSection;
|
||||||
|
}
|
||||||
44
source/logo.h
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef LOGO_H
|
||||||
|
#define LOGO_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Logo
|
||||||
|
class Logo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
|
||||||
|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||||
|
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||||
|
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||||
|
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Logo();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
section_t run();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -1,5 +1,3 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "ltexture.h"
|
#include "ltexture.h"
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
@@ -16,7 +14,7 @@ LTexture::LTexture()
|
|||||||
LTexture::~LTexture()
|
LTexture::~LTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Deallocate
|
// Deallocate
|
||||||
free();
|
unload();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
@@ -46,7 +44,7 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Get rid of preexisting texture
|
// Get rid of preexisting texture
|
||||||
free();
|
unload();
|
||||||
|
|
||||||
// The final texture
|
// The final texture
|
||||||
SDL_Texture *newTexture = NULL;
|
SDL_Texture *newTexture = NULL;
|
||||||
@@ -61,7 +59,7 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Color key image
|
// Color key image
|
||||||
SDL_SetColorKey(loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(loadedSurface->format, COLOR_KEY_R, COLOR_KEY_G, COLOR_KEY_B));
|
//SDL_SetColorKey(loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(loadedSurface->format, COLOR_KEY_R, COLOR_KEY_G, COLOR_KEY_B));
|
||||||
|
|
||||||
// Create texture from surface pixels
|
// Create texture from surface pixels
|
||||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
|
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
|
||||||
@@ -102,7 +100,7 @@ bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Te
|
|||||||
return mTexture != NULL;
|
return mTexture != NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LTexture::free()
|
void LTexture::unload()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Free texture if it exists
|
// Free texture if it exists
|
||||||
if (mTexture != NULL)
|
if (mTexture != NULL)
|
||||||
@@ -132,7 +130,7 @@ void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
|||||||
SDL_SetTextureAlphaMod(mTexture, alpha);
|
SDL_SetTextureAlphaMod(mTexture, alpha);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Set rendering space and render to screen
|
// Set rendering space and render to screen
|
||||||
SDL_Rect renderQuad = {x, y, mWidth, mHeight};
|
SDL_Rect renderQuad = {x, y, mWidth, mHeight};
|
||||||
@@ -144,6 +142,9 @@ void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, doub
|
|||||||
renderQuad.h = clip->h;
|
renderQuad.h = clip->h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
||||||
|
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
||||||
|
|
||||||
// Render to screen
|
// Render to screen
|
||||||
SDL_RenderCopyEx(renderer, mTexture, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
SDL_RenderCopyEx(renderer, mTexture, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,7 @@ public:
|
|||||||
bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||||
|
|
||||||
// Deallocates texture
|
// Deallocates texture
|
||||||
void free();
|
void unload();
|
||||||
|
|
||||||
// Set color modulation
|
// Set color modulation
|
||||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public:
|
|||||||
void setAlpha(Uint8 alpha);
|
void setAlpha(Uint8 alpha);
|
||||||
|
|
||||||
// Renders texture at given point
|
// Renders texture at given point
|
||||||
void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = NULL, double angle = 0.0, SDL_Point *center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = NULL, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
// Set self as render target
|
// Set self as render target
|
||||||
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
|
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
|||||||
107
source/main.cpp
@@ -1,10 +1,8 @@
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
This source code copyrighted by JailDesigner (2020)
|
Código fuente creado por JailDesigner (2020)
|
||||||
started on Castalla 15-07-2020.
|
Empezado en Castalla el 15/07/2020.
|
||||||
Using some sample source code from Lazy Foo' Productions
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Descripción del enfoque utilizado para crear el juego.
|
Descripción del enfoque utilizado para crear el juego.
|
||||||
|
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||||||
El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite
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El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite
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permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase AnimatedSprite
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permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase AnimatedSprite
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@@ -17,11 +15,11 @@ A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase pl
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contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la
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contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la
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clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es
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clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es
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muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase
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muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase
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gamedirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
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mDirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
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al resto de objetos entre si.
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al resto de objetos entre si.
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El objeto gamedirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
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El objeto mDirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
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el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto gamedirector
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el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto mDirector
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tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los
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tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los
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objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
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objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
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||||||
cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
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cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
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@@ -36,95 +34,24 @@ En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tien
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|||||||
un tipo asociado diferente a NO_KIND
|
un tipo asociado diferente a NO_KIND
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "ifdefs.h"
|
#include "director.h"
|
||||||
#include <time.h>
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include "const.h"
|
|
||||||
#include "gamedirector.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *args[])
|
int main(int argc, char *args[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
|
||||||
srand(time(nullptr));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el objeto gameDirector
|
|
||||||
GameDirector *gameDirector = new GameDirector();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable con el path del ejecutable
|
|
||||||
gameDirector->setExecutablePath(args[0]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa la lista de ficheros
|
|
||||||
gameDirector->setFileList();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los ficheros
|
|
||||||
if (!gameDirector->checkFileList())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
|
||||||
if (!gameDirector->initSDL())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to initialize!\n");
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
if (!gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_INIT))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to load media!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa el objeto gameDirector
|
|
||||||
gameDirector->init(false);
|
|
||||||
printf("Starting the game...\n\n");
|
printf("Starting the game...\n\n");
|
||||||
|
|
||||||
// Mientras no se quiera salir del juego
|
// Crea el objeto Director
|
||||||
while (!(gameDirector->getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
|
Director *mDirector = new Director(args[0]);
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (gameDirector->getGameStatus())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case GAME_STATE_LOGO:
|
|
||||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_LOGO);
|
|
||||||
gameDirector->runLogo();
|
|
||||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_LOGO);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GAME_STATE_INTRO:
|
|
||||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_INTRO);
|
|
||||||
gameDirector->runIntro();
|
|
||||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_INTRO);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GAME_STATE_TITLE:
|
|
||||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_TITLE);
|
|
||||||
gameDirector->runTitle();
|
|
||||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_TITLE);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GAME_STATE_PLAYING:
|
|
||||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_PLAYING);
|
|
||||||
gameDirector->runGame();
|
|
||||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_PLAYING);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN:
|
|
||||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN);
|
|
||||||
gameDirector->runGameOverScreen();
|
|
||||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GAME_STATE_INSTRUCTIONS:
|
|
||||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_INSTRUCTIONS);
|
|
||||||
gameDirector->runInstructions();
|
|
||||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_INSTRUCTIONS);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Libera todos los recursos y cierra SDL
|
// Bucle principal
|
||||||
delete gameDirector;
|
mDirector->run();
|
||||||
printf("Shutting down the game...\n");
|
|
||||||
|
// Destruye el objeto Director
|
||||||
|
delete mDirector;
|
||||||
|
mDirector = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("\nShutting down the game...\n");
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
550
source/menu.cpp
@@ -1,29 +1,33 @@
|
|||||||
#include "ifdefs.h"
|
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "text.h"
|
|
||||||
#include "menu.h"
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Menu::Menu()
|
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init("", 0, 0, 0, nullptr, nullptr, nullptr);
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
|
mText = text;
|
||||||
|
mInput = input;
|
||||||
|
mFileList = fileList;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Menu::~Menu()
|
Menu::~Menu()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mRenderer = nullptr;
|
mRenderer = nullptr;
|
||||||
mText = nullptr;
|
mText = nullptr;
|
||||||
|
mInput = nullptr;
|
||||||
|
mFileList = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text)
|
void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia variables
|
// Inicia variables
|
||||||
mName = name;
|
mName = name;
|
||||||
mSelector.index = 0;
|
mSelector.index = 0;
|
||||||
mTotalItems = 0;
|
mTotalItems = 0;
|
||||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||||
mVerticalPadding = 1;
|
|
||||||
mPosX = x;
|
mPosX = x;
|
||||||
mPosY = y;
|
mPosY = y;
|
||||||
mRectBG.rect.x = 0;
|
mRectBG.rect.x = 0;
|
||||||
@@ -33,53 +37,58 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *te
|
|||||||
mRectBG.r = 0;
|
mRectBG.r = 0;
|
||||||
mRectBG.g = 0;
|
mRectBG.g = 0;
|
||||||
mRectBG.b = 0;
|
mRectBG.b = 0;
|
||||||
mSelector.rect.x = 0;
|
mBackgroundType = backgroundType;
|
||||||
mSelector.rect.y = 0;
|
mIsCenteredOnX = false;
|
||||||
mSelector.rect.w = 0;
|
mIsCenteredOnY = false;
|
||||||
mSelector.rect.h = 0;
|
mAreElementsCenteredOnX = false;
|
||||||
|
mCenterX = 0;
|
||||||
|
mCenterY = 0;
|
||||||
|
mWidestItem = 0;
|
||||||
|
mColorGreyed = {128, 128, 128};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Selector
|
||||||
|
mSelector.originY = 0;
|
||||||
|
mSelector.targetY = 0;
|
||||||
|
mSelector.despY = 0;
|
||||||
|
mSelector.originH = 0;
|
||||||
|
mSelector.targetH = 0;
|
||||||
|
mSelector.incH = 0;
|
||||||
|
mSelector.y = 0.0f;
|
||||||
|
mSelector.h = 0.0f;
|
||||||
|
mSelector.numJumps = 8;
|
||||||
|
mSelector.moving = false;
|
||||||
|
mSelector.resizing = false;
|
||||||
|
mSelector.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
mSelector.r = 0;
|
mSelector.r = 0;
|
||||||
mSelector.g = 0;
|
mSelector.g = 0;
|
||||||
mSelector.b = 0;
|
mSelector.b = 0;
|
||||||
mSelector.a = 255;
|
mSelector.a = 255;
|
||||||
mBackgroundType = backgroundType;
|
|
||||||
mText = text;
|
|
||||||
mRenderer = renderer;
|
|
||||||
mIsCentered = false;
|
|
||||||
mAreElementsCentered = false;
|
|
||||||
mCenter = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
|
|
||||||
mWidestItem = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Selector
|
|
||||||
mSelector.origin = 0;
|
|
||||||
mSelector.target = 0;
|
|
||||||
mSelector.y = 0;
|
|
||||||
mSelector.numJumps = 4;
|
|
||||||
mSelector.despY = 0;
|
|
||||||
mSelector.moving = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite con los graficos del selector
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setWidth(8);
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setHeight(8);
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setPosX(0);
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setPosY(0);
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setTexture(texture);
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setRenderer(renderer);
|
|
||||||
//mSelectorSprite.setSpriteClip(0, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Elementos del menu
|
// Elementos del menu
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mItem[i].label = "";
|
mItem[i].label = "";
|
||||||
mItem[i].w = 0;
|
mItem[i].rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
mItem[i].h = 0;
|
|
||||||
mItem[i].x = 0;
|
|
||||||
mItem[i].y = 0;
|
|
||||||
mItem[i].hPaddingUp = 0;
|
|
||||||
mItem[i].hPaddingDown = 0;
|
mItem[i].hPaddingDown = 0;
|
||||||
|
mItem[i].selectable = false;
|
||||||
|
mItem[i].greyed = false;
|
||||||
|
mItem[i].linkedDown = false;
|
||||||
|
mItem[i].linkedUp = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
bool Menu::loadMedia()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Indicador de éxito en la carga
|
||||||
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sonidos
|
||||||
|
mSoundMove = JA_LoadSound(mFileList[17].c_str());
|
||||||
|
mSoundAccept = JA_LoadSound(mFileList[18].c_str());
|
||||||
|
mSoundCancel = JA_LoadSound(mFileList[16].c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el nombre del menu
|
// Obtiene el nombre del menu
|
||||||
@@ -91,55 +100,70 @@ std::string Menu::getName()
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
Uint8 Menu::getItemSelected()
|
Uint8 Menu::getItemSelected()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mItemSelected;
|
// Al llamar a esta funcion, se obtiene el valor y se borra
|
||||||
|
const int temp = mItemSelected;
|
||||||
|
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||||
|
return temp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
|
||||||
/*void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSelector.rect.y = mItem[pos].y - 1;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
||||||
void Menu::updateSelector()
|
void Menu::updateSelector()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mSelector.moving)
|
if (mSelector.moving)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Calcula el desplazamiento en Y
|
||||||
mSelector.y += mSelector.despY;
|
mSelector.y += mSelector.despY;
|
||||||
if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo
|
if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mSelector.y > mSelector.target) // Ha llegado al destino
|
if (mSelector.y > mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target;
|
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
|
||||||
mSelector.moving = false;
|
mSelector.moving = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia abajo
|
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia arriba
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mSelector.y < mSelector.target) // Ha llegado al destino
|
if (mSelector.y < mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target;
|
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
|
||||||
mSelector.moving = false;
|
mSelector.moving = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1;
|
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1;
|
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el origen del selector
|
if (mSelector.resizing)
|
||||||
void Menu::setSelectorOrigin(int value)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.origin = value;
|
// Calcula el incremento en H
|
||||||
|
mSelector.h += mSelector.incH;
|
||||||
|
if (mSelector.incH > 0) // Crece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mSelector.h > mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
|
||||||
|
mSelector.resizing = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// Establece el destino del selector
|
if (mSelector.incH < 0) // Decrece
|
||||||
void Menu::setSelectorTarget(int value)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.target = value;
|
if (mSelector.h < mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
|
||||||
|
mSelector.resizing = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mSelector.rect.h = int(mSelector.h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||||
@@ -148,8 +172,12 @@ void Menu::setSelectorPos(Uint8 index)
|
|||||||
if (index < mTotalItems)
|
if (index < mTotalItems)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.index = index;
|
mSelector.index = index;
|
||||||
mSelector.y = mSelector.origin = mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
|
mSelector.rect.y = mSelector.y = mSelector.originY = mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||||
|
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
|
||||||
|
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
|
||||||
|
mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
mSelector.moving = false;
|
mSelector.moving = false;
|
||||||
|
mSelector.resizing = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -159,13 +187,9 @@ Uint16 Menu::getWidestItem()
|
|||||||
Uint16 result = 0;
|
Uint16 result = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
|
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||||
{
|
if (mItem[i].rect.w > result)
|
||||||
if (mItem[i].w > result)
|
result = mItem[i].rect.w;
|
||||||
{
|
|
||||||
result = mItem[i].w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -175,42 +199,65 @@ void Menu::reset()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||||
mSelector.index = 0;
|
mSelector.index = 0;
|
||||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
mSelector.originY = mSelector.targetY = mSelector.y = mItem[0].rect.y;
|
||||||
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[0].y;
|
mSelector.originH = mSelector.targetH = mItem[0].rect.h;
|
||||||
mSelector.moving = false;
|
mSelector.moving = false;
|
||||||
}
|
mSelector.resizing = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el menu sin elemento seleccionado
|
|
||||||
void Menu::deselectItem()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||||
void Menu::reorganize()
|
void Menu::reorganize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setRectSize();
|
setRectSize();
|
||||||
if (mIsCentered)
|
if (mIsCenteredOnX)
|
||||||
centerMenu(mCenter);
|
centerMenuOnX(mCenterX);
|
||||||
if (mAreElementsCentered)
|
if (mIsCenteredOnY)
|
||||||
centerMenuElements();
|
centerMenuOnY(mCenterY);
|
||||||
|
if (mAreElementsCenteredOnX)
|
||||||
|
centerMenuElementsOnX();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
||||||
bool Menu::increaseSelectorIndex()
|
bool Menu::increaseSelectorIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = false;
|
bool success = false;
|
||||||
mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
|
// Obten las coordenadas del elemento actual
|
||||||
|
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||||
|
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cual es el siguiente elemento
|
||||||
|
//if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// mSelector.index++;
|
||||||
|
// while ((!mItem[mSelector.index].selectable) && (mSelector.index < (mTotalItems - 1)))
|
||||||
|
// mSelector.index++;
|
||||||
|
// success = true;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cual es el siguiente elemento (versión con loop)
|
||||||
|
//if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSelector.index++;
|
++mSelector.index %= mTotalItems;
|
||||||
|
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
|
||||||
|
//mSelector.index++;
|
||||||
|
++mSelector.index %= mTotalItems;
|
||||||
success = true;
|
success = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
|
if (success)
|
||||||
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
|
{ // Establece las coordenadas y altura de destino
|
||||||
|
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||||
|
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
|
||||||
|
|
||||||
|
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
|
||||||
|
|
||||||
mSelector.moving = true;
|
mSelector.moving = true;
|
||||||
|
if (mSelector.incH != 0)
|
||||||
|
mSelector.resizing = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -218,41 +265,50 @@ bool Menu::increaseSelectorIndex()
|
|||||||
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
|
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = false;
|
bool success = false;
|
||||||
mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mSelector.index > 0)
|
// Obten las coordenadas del elemento actual
|
||||||
|
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||||
|
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cual es el siguiente elemento
|
||||||
|
//if (mSelector.index > 0)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// mSelector.index--;
|
||||||
|
// while ((!mItem[mSelector.index].selectable) && (mSelector.index > 0))
|
||||||
|
// mSelector.index--;
|
||||||
|
// success = true;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula cual es el siguiente elemento (versión con loop)
|
||||||
|
//if (mSelector.index > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (mSelector.index == 0)
|
||||||
|
mSelector.index = mTotalItems;
|
||||||
|
else
|
||||||
mSelector.index--;
|
mSelector.index--;
|
||||||
|
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mSelector.index == 0)
|
||||||
|
mSelector.index = mTotalItems;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mSelector.index--;
|
||||||
|
}
|
||||||
success = true;
|
success = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
|
if (success)
|
||||||
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
|
{ // Establece las coordenadas y altura de destino
|
||||||
|
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
|
||||||
|
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
|
||||||
|
|
||||||
|
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
|
||||||
|
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
|
||||||
|
|
||||||
mSelector.moving = true;
|
mSelector.moving = true;
|
||||||
return success;
|
if (mSelector.incH != 0)
|
||||||
|
mSelector.resizing = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
|
|
||||||
bool Menu::checkInput(Uint8 input)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool success = false;
|
|
||||||
switch (input)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case INPUT_UP:
|
|
||||||
success = decreaseSelectorIndex();
|
|
||||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case INPUT_DOWN:
|
|
||||||
success = increaseSelectorIndex();
|
|
||||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case INPUT_ACCEPT:
|
|
||||||
mItemSelected = mSelector.index;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case INPUT_CANCEL:
|
|
||||||
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -273,67 +329,76 @@ void Menu::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Renderiza el rectangulo del selector
|
// Renderiza el rectangulo del selector
|
||||||
|
SDL_Rect temp = mSelector.rect;
|
||||||
|
temp.y--;
|
||||||
|
temp.h++;
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
|
||||||
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mSelector.rect);
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &temp);
|
||||||
|
|
||||||
// Renderiza el sprite del selector
|
// Renderiza el borde del fondo
|
||||||
//mSelectorSprite.render();
|
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Renderitza el text
|
// Renderitza el texto
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (i == mSelector.index)
|
if (i == mSelector.index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB);
|
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
|
||||||
|
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else if (mItem[i].selectable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mText->write(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, 0);
|
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (mItem[i].greyed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, mColorGreyed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else // No seleccionable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((mItem[i].linkedUp) && (i == mSelector.index + 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
|
||||||
|
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else // No enlazado con el de arriba
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//borrar
|
||||||
|
//mText->write(0, 0, std::to_string(mSelector.h) + " " + std::to_string(mSelector.incH) + " " + std::to_string(mSelector.resizing));
|
||||||
|
//mText->write(0, 8, std::to_string(mSelector.y) + " " + std::to_string(mSelector.despY) + " " + std::to_string(mSelector.moving));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
|
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
|
||||||
void Menu::setRectSize()
|
void Menu::setRectSize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint8 i = 0;
|
mRectBG.rect.w = findWidth() + mText->getCharacterWidth();
|
||||||
mRectBG.rect.w = 0;
|
mRectBG.rect.h = findHeight() + mText->getCharacterWidth();
|
||||||
mRectBG.rect.h = 0;
|
|
||||||
mSelector.rect.w = 0;
|
|
||||||
mSelector.rect.h = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtenemos la anchura del item mas ancho y la altura de la suma de alturas de los items
|
// La posición X es la del menú menos medio caracter
|
||||||
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2);
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mItem[i].w > mRectBG.rect.w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mRectBG.rect.w = mItem[i].w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mRectBG.rect.h += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
|
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
|
||||||
mRectBG.rect.w += (mText->getSize() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
|
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getCharacterWidth() / 2);
|
||||||
|
|
||||||
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
|
|
||||||
mRectBG.rect.h += (mText->getSize() * 1) - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
|
|
||||||
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getSize() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
|
|
||||||
|
|
||||||
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
|
|
||||||
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getSize() / 2) - mVerticalPadding;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
|
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
|
||||||
mSelector.rect.h = (mText->getSize() * 1) + 1;
|
setSelectorPos(mSelector.index);
|
||||||
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
|
|
||||||
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Menu::setTotalItems(int num)
|
void Menu::setTotalItems(int num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mTotalItems = num;
|
mTotalItems = num;
|
||||||
|
if (mTotalItems > MENU_MAX_ITEMS)
|
||||||
|
mTotalItems = MENU_MAX_ITEMS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
|
// Establece el color del rectangulo de fondo
|
||||||
@@ -362,89 +427,86 @@ void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
|
|||||||
mSelector.itemB = b;
|
mSelector.itemB = b;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el menu respecto un punto
|
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
|
||||||
void Menu::centerMenu(int value)
|
void Menu::centerMenuOnX(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mIsCentered = true;
|
mIsCenteredOnX = true;
|
||||||
mCenter = value;
|
mCenterX = value;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
|
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
|
||||||
setRectSize();
|
//setRectSize();
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el acho del menu
|
|
||||||
mWidestItem = getWidestItem();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
||||||
mPosX = (value) - (mWidestItem / 2);
|
mPosX = (value) - (findWidth() / 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Reposiciona los elementos del menu
|
// Reposiciona los elementos del menu
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < 10; i++)
|
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
|
||||||
{
|
mItem[i].rect.x = mPosX;
|
||||||
mItem[i].x = mPosX;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
||||||
setRectSize();
|
setRectSize();
|
||||||
|
|
||||||
// Recoloca el selector
|
|
||||||
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
|
|
||||||
mSelector.moving = false;
|
|
||||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Centra los elementos del menu
|
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
|
||||||
void Menu::centerMenuElements()
|
void Menu::centerMenuOnY(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mAreElementsCentered = true;
|
mIsCenteredOnY = true;
|
||||||
|
mCenterY = value;
|
||||||
|
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
|
||||||
{
|
//setRectSize();
|
||||||
//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
|
|
||||||
mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
|
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
||||||
|
mPosY = (value) - (findHeight() / 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reposiciona los elementos del menu
|
||||||
|
replaceElementsOnY();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
||||||
|
setRectSize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
// Centra los elementos del menu en el eje X
|
||||||
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
|
void Menu::centerMenuElementsOnX()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mAreElementsCenteredOnX = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||||
|
mItem[i].rect.x = (mCenterX - (mItem[i].rect.w / 2));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un item al menu
|
// Añade un item al menu
|
||||||
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown)
|
void Menu::addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si es el primer item coge la posición y del propio menu
|
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
|
||||||
if (mTotalItems == 0)
|
if (mTotalItems == 0)
|
||||||
{
|
mItem[mTotalItems].rect.y = mPosY;
|
||||||
mItem[mTotalItems].label = text;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].y = mPosY;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
|
||||||
// En caso contrario, coge la posición y a partir del elemento anterior
|
mItem[mTotalItems].rect.y = mItem[mTotalItems - 1].rect.y + mItem[mTotalItems - 1].rect.h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
|
||||||
if (mTotalItems < 10)
|
|
||||||
{
|
setItemCaption(mTotalItems, text);
|
||||||
mItem[mTotalItems].label = text;
|
mItem[mTotalItems].rect.x = mPosX;
|
||||||
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
|
|
||||||
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
|
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
|
||||||
}
|
mItem[mTotalItems].selectable = selectable;
|
||||||
}
|
mItem[mTotalItems].greyed = greyed;
|
||||||
|
mItem[mTotalItems].linkedDown = linkedDown;
|
||||||
|
if (mTotalItems > 0)
|
||||||
|
if (mItem[mTotalItems - 1].linkedDown)
|
||||||
|
mItem[mTotalItems].linkedUp = true;
|
||||||
|
|
||||||
setTotalItems(mTotalItems + 1);
|
setTotalItems(mTotalItems + 1);
|
||||||
|
mCenterX = mPosX + (findWidth() / 2);
|
||||||
|
//setSelectorPos(0);
|
||||||
reorganize();
|
reorganize();
|
||||||
setSelectorPos(0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el texto de un item
|
// Cambia el texto de un item
|
||||||
void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text)
|
void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mItem[index].label = text;
|
mItem[index].label = text;
|
||||||
mItem[index].w = mText->lenght(mItem[index].label, 0);
|
mItem[index].rect.w = mText->lenght(mItem[index].label);
|
||||||
|
mItem[index].rect.h = mText->getCharacterWidth();
|
||||||
reorganize();
|
reorganize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -453,3 +515,85 @@ void Menu::setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mDefaultActionWhenCancel = item;
|
mDefaultActionWhenCancel = item;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||||
|
void Menu::checkInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (decreaseSelectorIndex())
|
||||||
|
JA_PlaySound(mSoundMove);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (increaseSelectorIndex())
|
||||||
|
JA_PlaySound(mSoundMove);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mInput->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItemSelected = mSelector.index;
|
||||||
|
JA_PlaySound(mSoundAccept);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mInput->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
|
||||||
|
JA_PlaySound(mSoundCancel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el ancho del menu
|
||||||
|
Uint16 Menu::findWidth()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return getWidestItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el alto del menu
|
||||||
|
Uint16 Menu::findHeight()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint16 height = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
|
||||||
|
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
|
||||||
|
height += mItem[i].rect.h + mItem[i].hPaddingDown;
|
||||||
|
|
||||||
|
return height - mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||||
|
void Menu::replaceElementsOnY()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItem[0].rect.y = mPosY;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 1; i < mTotalItems; i++)
|
||||||
|
mItem[i].rect.y = mItem[i - 1].rect.y + mItem[i - 1].rect.h + mItem[i - 1].hPaddingDown;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado seleccionable de un item
|
||||||
|
void Menu::setSelectable(Uint8 index, bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItem[index].selectable = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||||
|
void Menu::setGreyed(Uint8 index, bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItem[index].greyed = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||||
|
void Menu::setLinkedDown(Uint8 index, bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mItem[index].linkedDown = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la altura del selector
|
||||||
|
int Menu::getSelectorHeight(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mItem[value].linkedDown)
|
||||||
|
return mItem[value].rect.h + mItem[value].hPaddingDown + mItem[value + 1].rect.h;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return mItem[value].rect.h;
|
||||||
|
}
|
||||||
263
source/menu.h
@@ -1,22 +1,138 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef MENU_H
|
#ifndef MENU_H
|
||||||
#define MENU_H
|
#define MENU_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MENU_MAX_ITEMS 50
|
||||||
|
|
||||||
// Clase menu
|
// Clase menu
|
||||||
class Menu
|
class Menu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::string mName; // Nombre del menu
|
||||||
|
int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||||
|
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||||
|
Uint16 mHeight; // Altura del menu
|
||||||
|
Uint16 mWidth; // Anchura del menu
|
||||||
|
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
|
||||||
|
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||||
|
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
|
||||||
|
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
|
||||||
|
bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
|
||||||
|
bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||||
|
int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
|
||||||
|
int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
|
||||||
|
bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||||
|
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||||
|
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||||
|
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||||
|
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||||
|
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||||
|
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||||
|
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||||
|
|
||||||
|
struct rectangle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Rect rect; // Rectangulo
|
||||||
|
Uint8 r; // Rojo
|
||||||
|
Uint8 g; // Verde
|
||||||
|
Uint8 b; // Azul
|
||||||
|
Uint8 a; // Transparencia
|
||||||
|
};
|
||||||
|
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||||
|
|
||||||
|
struct item
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string label; // Texto
|
||||||
|
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
|
||||||
|
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||||
|
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
|
||||||
|
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
|
||||||
|
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||||
|
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||||
|
};
|
||||||
|
item mItem[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||||
|
|
||||||
|
struct selector
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float originY; // Coordenada de origen
|
||||||
|
float targetY; // Coordenada de destino
|
||||||
|
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||||
|
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||||
|
float originH; // Altura de origen
|
||||||
|
float targetH; // Altura de destino
|
||||||
|
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
|
||||||
|
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
|
||||||
|
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
|
||||||
|
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
|
||||||
|
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||||
|
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||||
|
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
|
||||||
|
Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
|
||||||
|
Uint8 g; // Cantidad de color verde para el rectangulo del selector
|
||||||
|
Uint8 b; // Cantidad de color azul para el rectangulo del selector
|
||||||
|
Uint8 a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
|
||||||
|
Uint8 itemR; // Cantidad de color rojo para el texto del elemento seleccionado
|
||||||
|
Uint8 itemG; // Cantidad de color verde para el texto del elemento seleccionado
|
||||||
|
Uint8 itemB; // Cantidad de color azul para el texto del elemento seleccionado
|
||||||
|
};
|
||||||
|
selector mSelector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setTotalItems(int num);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
||||||
|
void setRectSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||||
|
void reorganize();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
||||||
|
bool increaseSelectorIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
|
||||||
|
bool decreaseSelectorIndex();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
||||||
|
void updateSelector();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
||||||
|
Uint16 getWidestItem();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||||
|
void checkMenuInput(Menu *menu);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el ancho del menu
|
||||||
|
Uint16 findWidth();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el alto del menu
|
||||||
|
Uint16 findHeight();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||||
|
void replaceElementsOnY();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la altura del selector
|
||||||
|
int getSelectorHeight(int value);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Menu();
|
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Menu();
|
~Menu();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text);
|
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el nombre del menu
|
// Obtiene el nombre del menu
|
||||||
std::string getName();
|
std::string getName();
|
||||||
@@ -27,11 +143,8 @@ public:
|
|||||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
|
// Deja el menu apuntando al primer elemento
|
||||||
void reset();
|
void reset();
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el menu sin elemento seleccionado
|
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||||
void deselectItem();
|
void checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
|
|
||||||
bool checkInput(Uint8 input);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la logica del menu
|
// Actualiza la logica del menu
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -48,14 +161,17 @@ public:
|
|||||||
// Establece el color del texto del selector
|
// Establece el color del texto del selector
|
||||||
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
|
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el menu respecto a un punto
|
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
|
||||||
void centerMenu(int value);
|
void centerMenuOnX(int value);
|
||||||
|
|
||||||
// Centra los elementos del menu
|
// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
|
||||||
void centerMenuElements();
|
void centerMenuOnY(int value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Centra los elementos del menu en el eje X
|
||||||
|
void centerMenuElementsOnX();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un item al menu
|
// Añade un item al menu
|
||||||
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
|
void addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el texto de un item
|
// Cambia el texto de un item
|
||||||
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
|
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
|
||||||
@@ -63,128 +179,17 @@ public:
|
|||||||
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
|
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||||
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
|
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setTotalItems(int num);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
|
||||||
void setRectSize();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
|
||||||
void reorganize();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
|
||||||
bool increaseSelectorIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
|
|
||||||
bool decreaseSelectorIndex();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
|
|
||||||
//void moveSelectorSprite(int pos);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
|
||||||
void updateSelector();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el origen del selector
|
|
||||||
void setSelectorOrigin(int value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el destino del selector
|
|
||||||
void setSelectorTarget(int value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||||
void setSelectorPos(Uint8 index);
|
void setSelectorPos(Uint8 index);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
// Establece el estado seleccionable de un item
|
||||||
Uint16 getWidestItem();
|
void setSelectable(Uint8 index, bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Posicion X/Y del texto del primer elemento del menu
|
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||||
int mPosX; // En esta posición se pinta la primera letra del primer elemento
|
void setGreyed(Uint8 index, bool value);
|
||||||
int mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nombre del menu
|
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||||
std::string mName;
|
void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Numero de items del menu
|
|
||||||
Uint8 mTotalItems;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Item del menu que ha sido seleccionado
|
|
||||||
Uint8 mItemSelected;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Item del menu seleccionado cuando se cancela el menu
|
|
||||||
Uint8 mDefaultActionWhenCancel;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Espacio de separacion entre items
|
|
||||||
Uint8 mVerticalPadding;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tipo de fondo para el menu
|
|
||||||
Uint8 mBackgroundType;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite con los graficos del selector
|
|
||||||
//Sprite mSelectorSprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct rectangle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_Rect rect;
|
|
||||||
Uint8 r; // Rojo
|
|
||||||
Uint8 g; // Verde
|
|
||||||
Uint8 b; // Azul
|
|
||||||
Uint8 a; // Transparencia
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para cada elemento del menu
|
|
||||||
struct item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string label;
|
|
||||||
int x;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
Uint8 w;
|
|
||||||
Uint8 h;
|
|
||||||
Uint8 hPaddingUp;
|
|
||||||
Uint8 hPaddingDown;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
item mItem[10];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texto para poder escribir los items del menu
|
|
||||||
Text *mText;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntero al renderizador de la ventana
|
|
||||||
SDL_Renderer *mRenderer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
|
|
||||||
bool mIsCentered;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Centro del menu
|
|
||||||
int mCenter;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variable para saber si los elementos van centrados
|
|
||||||
bool mAreElementsCentered;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Anchura del elemento más ancho
|
|
||||||
Uint16 mWidestItem;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct selector
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double origin; // Coordenada de origen
|
|
||||||
double target; // Coordenada de destino
|
|
||||||
double y; // Coordenada actual
|
|
||||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
|
||||||
double despY; // (target - origin) / numJumps
|
|
||||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
|
||||||
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
|
||||||
SDL_Rect rect;
|
|
||||||
Uint8 r; // Rojo
|
|
||||||
Uint8 g; // Verde
|
|
||||||
Uint8 b; // Azul
|
|
||||||
Uint8 a; // Transparencia
|
|
||||||
Uint8 itemR; // Rojo
|
|
||||||
Uint8 itemG; // Verde
|
|
||||||
Uint8 itemB; // Azul
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
selector mSelector;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,38 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "movingsprite.h"
|
#include "movingsprite.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite()
|
MovingSprite::MovingSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
MovingSprite::~MovingSprite()
|
MovingSprite::~MovingSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicia todas las variables
|
||||||
|
void MovingSprite::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPosX = 0.0f; // Posición en el eje X
|
||||||
|
mPosY = 0.0f; // Posición en el eje Y
|
||||||
|
|
||||||
|
mVelX = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
mVelY = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
|
||||||
|
mAccelX = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||||
|
mAccelY = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||||
|
|
||||||
|
mZoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
|
mZoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
|
|
||||||
|
mAngle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
|
||||||
|
mRotate = false; // Indica si ha de rotar
|
||||||
|
mRotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
|
||||||
|
mRotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||||
|
mCounter = 0; // Contador interno
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
@@ -33,6 +54,21 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely,
|
|||||||
setAccelX(accelx);
|
setAccelX(accelx);
|
||||||
setAccelY(accely);
|
setAccelY(accely);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el zoom W,H del sprite
|
||||||
|
setZoomW(1);
|
||||||
|
setZoomH(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el angulo con el que se dibujará
|
||||||
|
setAngle(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece los valores de rotacion
|
||||||
|
setRotate(false);
|
||||||
|
setRotateSpeed(0);
|
||||||
|
setRotateAmount(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Contador interno
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
||||||
setTexture(texture);
|
setTexture(texture);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -45,6 +81,8 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely,
|
|||||||
|
|
||||||
// Mueve el sprite
|
// Mueve el sprite
|
||||||
void MovingSprite::move()
|
void MovingSprite::move()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mPosX += mVelX;
|
mPosX += mVelX;
|
||||||
mPosY += mVelY;
|
mPosY += mVelY;
|
||||||
@@ -52,49 +90,69 @@ void MovingSprite::move()
|
|||||||
mVelX += mAccelX;
|
mVelX += mAccelX;
|
||||||
mVelY += mAccelY;
|
mVelY += mAccelY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void MovingSprite::render()
|
void MovingSprite::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip);
|
if (mEnabled)
|
||||||
|
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
float MovingSprite::getPosX()
|
float MovingSprite::getPosX()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mPosX;
|
return mPosX;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
float MovingSprite::getPosY()
|
float MovingSprite::getPosY()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mPosY;
|
return mPosY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
float MovingSprite::getVelX()
|
float MovingSprite::getVelX()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mVelX;
|
return mVelX;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
float MovingSprite::getVelY()
|
float MovingSprite::getVelY()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mVelY;
|
return mVelY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
float MovingSprite::getAccelX()
|
float MovingSprite::getAccelX()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mAccelX;
|
return mAccelX;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
float MovingSprite::getAccelY()
|
float MovingSprite::getAccelY()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mAccelY;
|
return mAccelY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
float MovingSprite::getZoomW()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mZoomW;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
float MovingSprite::getZoomH()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mZoomH;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
double MovingSprite::getAngle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mAngle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void MovingSprite::setPosX(float x)
|
void MovingSprite::setPosX(float x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -130,3 +188,99 @@ void MovingSprite::setAccelY(float y)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mAccelY = y;
|
mAccelY = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setZoomW(float w)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mZoomW = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setZoomH(float h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mZoomH = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setAngle(double a)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mAngle = a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::incAngle(double inc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mAngle += inc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::decAngle(double dec)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mAngle -= dec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool MovingSprite::getRotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mRotate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mRotateSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la rotacion
|
||||||
|
void MovingSprite::rotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
|
if (mRotate)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mCounter % mRotateSpeed == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
incAngle(mRotateAmount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRotate = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setRotateSpeed(Uint16 value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRotateSpeed = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRotateAmount = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRotate = false;
|
||||||
|
mAngle = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||||
|
void MovingSprite::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
move();
|
||||||
|
rotate();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
|
++mCounter %= 60000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||||
|
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mRotateAmount *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -8,6 +8,25 @@
|
|||||||
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
||||||
class MovingSprite : public Sprite
|
class MovingSprite : public Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
float mPosX; // Posición en el eje X
|
||||||
|
float mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||||
|
|
||||||
|
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
|
||||||
|
float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||||
|
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||||
|
|
||||||
|
float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
|
float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
|
|
||||||
|
double mAngle; // Angulo para dibujarlo
|
||||||
|
bool mRotate; // Indica si ha de rotar
|
||||||
|
Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
|
||||||
|
double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||||
|
Uint16 mCounter; // Contador interno
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite();
|
MovingSprite();
|
||||||
@@ -21,6 +40,15 @@ public:
|
|||||||
// Mueve el sprite
|
// Mueve el sprite
|
||||||
void move();
|
void move();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rota el sprite
|
||||||
|
void rotate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicia todas las variables
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,6 +70,21 @@ public:
|
|||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
float getAccelY();
|
float getAccelY();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
|
float getZoomW();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
|
float getZoomH();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
|
double getAngle();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool getRotate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 getRotateSpeed();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setPosX(float x);
|
void setPosX(float x);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -60,18 +103,35 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setAccelY(float y);
|
void setAccelY(float y);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
// Posición
|
void setZoomW(float w);
|
||||||
float mPosX;
|
|
||||||
float mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
float mVelX;
|
void setZoomH(float h);
|
||||||
float mVelY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Aceleración
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
float mAccelX;
|
void setAngle(double a);
|
||||||
float mAccelY;
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void incAngle(double inc);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void decAngle(double dec);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setRotate(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setRotateSpeed(Uint16 value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setRotateAmount(double value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
|
||||||
|
void disableRotate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||||
|
void switchRotate();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,29 +6,42 @@ Player::Player()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mSpriteLegs = new AnimatedSprite();
|
mSpriteLegs = new AnimatedSprite();
|
||||||
mSpriteBody = new AnimatedSprite();
|
mSpriteBody = new AnimatedSprite();
|
||||||
init(0, 0, nullptr, nullptr, nullptr);
|
mSpriteHead = new AnimatedSprite();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Player::~Player()
|
Player::~Player()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(0, 0, nullptr, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
mSpriteLegs = nullptr;
|
|
||||||
mSpriteBody = nullptr;
|
|
||||||
delete mSpriteLegs;
|
delete mSpriteLegs;
|
||||||
|
mSpriteLegs = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
delete mSpriteBody;
|
delete mSpriteBody;
|
||||||
|
mSpriteBody = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete mSpriteHead;
|
||||||
|
mSpriteHead = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, SDL_Renderer *renderer)
|
void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, LTexture *textureHead, LTexture *textureDead, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Copia punteros
|
||||||
|
mPlayerDeadTexture = textureDead;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables de estado
|
// Inicializa variables de estado
|
||||||
mAlive = true;
|
mAlive = true;
|
||||||
|
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
|
||||||
|
mDeathIndex = 0;
|
||||||
mStatusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
|
mStatusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
|
||||||
mStatusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
|
mStatusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
|
||||||
mInvulnerable = false;
|
mInvulnerable = false;
|
||||||
mInvulnerableTimer = PLAYER_INVULNERABLE_TIMER;
|
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||||
|
mPowerUp = false;
|
||||||
|
mPowerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||||
mExtraHit = false;
|
mExtraHit = false;
|
||||||
|
mCoffees = 0;
|
||||||
|
mInput = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la altura y el ancho del jugador
|
// Establece la altura y el ancho del jugador
|
||||||
mWidth = 3 * BLOCK;
|
mWidth = 3 * BLOCK;
|
||||||
@@ -51,10 +64,6 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
// Establece la velocidad base
|
// Establece la velocidad base
|
||||||
mBaseSpeed = 1.5;
|
mBaseSpeed = 1.5;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el numero inicial de vidas
|
|
||||||
mStartingLives = 3;
|
|
||||||
mLives = mStartingLives;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la puntuación inicial
|
// Establece la puntuación inicial
|
||||||
mScore = 0;
|
mScore = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -67,6 +76,7 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
// Inicia el sprite
|
// Inicia el sprite
|
||||||
mSpriteLegs->init(textureLegs, renderer);
|
mSpriteLegs->init(textureLegs, renderer);
|
||||||
mSpriteBody->init(textureBody, renderer);
|
mSpriteBody->init(textureBody, renderer);
|
||||||
|
mSpriteHead->init(textureHead, renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el alto y ancho del sprite
|
// Establece el alto y ancho del sprite
|
||||||
mSpriteLegs->setWidth(mWidth);
|
mSpriteLegs->setWidth(mWidth);
|
||||||
@@ -75,6 +85,9 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setWidth(mWidth);
|
mSpriteBody->setWidth(mWidth);
|
||||||
mSpriteBody->setHeight(mHeight);
|
mSpriteBody->setHeight(mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
mSpriteHead->setWidth(mWidth);
|
||||||
|
mSpriteHead->setHeight(mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del sprite
|
// Establece la posición del sprite
|
||||||
mSpriteLegs->setPosX(int(mPosX));
|
mSpriteLegs->setPosX(int(mPosX));
|
||||||
mSpriteLegs->setPosY(mPosY);
|
mSpriteLegs->setPosY(mPosY);
|
||||||
@@ -82,6 +95,9 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setPosX(int(mPosX));
|
mSpriteBody->setPosX(int(mPosX));
|
||||||
mSpriteBody->setPosY(mPosY);
|
mSpriteBody->setPosY(mPosY);
|
||||||
|
|
||||||
|
mSpriteHead->setPosX(int(mPosX));
|
||||||
|
mSpriteHead->setPosY(mPosY);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables para la animación
|
// Inicializa las variables para la animación
|
||||||
mSpriteLegs->setCurrentFrame(0);
|
mSpriteLegs->setCurrentFrame(0);
|
||||||
mSpriteLegs->setAnimationCounter(0);
|
mSpriteLegs->setAnimationCounter(0);
|
||||||
@@ -89,6 +105,9 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setCurrentFrame(0);
|
mSpriteBody->setCurrentFrame(0);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationCounter(0);
|
mSpriteBody->setAnimationCounter(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
mSpriteHead->setCurrentFrame(0);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationCounter(0);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el numero de frames de cada animacion
|
// Establece el numero de frames de cada animacion
|
||||||
mSpriteLegs->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 4);
|
mSpriteLegs->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 4);
|
||||||
mSpriteLegs->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 4);
|
mSpriteLegs->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 4);
|
||||||
@@ -100,12 +119,13 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, 4);
|
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 4);
|
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 4);
|
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, 4);
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, 4);
|
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, 4);
|
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, 4);
|
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, 4);
|
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 4);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, 4);
|
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 4);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationNumFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 4);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de cada animación
|
// Establece la velocidad de cada animación
|
||||||
mSpriteLegs->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 10);
|
mSpriteLegs->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 10);
|
||||||
@@ -118,12 +138,13 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, 5);
|
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, 5);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 10);
|
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 10);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 5);
|
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 5);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, 5);
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, 5);
|
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 5);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, 5);
|
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 5);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, 5);
|
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 5);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, 10);
|
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 5);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, 5);
|
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 10);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationSpeed(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 5);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||||
mSpriteLegs->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, true);
|
mSpriteLegs->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, true);
|
||||||
@@ -136,12 +157,13 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, true);
|
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, true);
|
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, true);
|
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, true);
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, true);
|
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, true);
|
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, true);
|
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, true);
|
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, true);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, true);
|
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, true);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationLoop(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, true);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece los frames de cada animación
|
// Establece los frames de cada animación
|
||||||
mSpriteLegs->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
mSpriteLegs->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
@@ -189,39 +211,40 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 2, mWidth * 2, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 2, mWidth * 2, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 3, mWidth * 3, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, 3, mWidth * 3, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, 0, mWidth * 0, mHeight * 6, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, 1, mWidth * 1, mHeight * 6, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 1, mWidth * 1, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, 2, mWidth * 2, mHeight * 6, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 2, mWidth * 2, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT, 3, mWidth * 3, mHeight * 6, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, 3, mWidth * 3, mHeight * 0, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, 0, mWidth * 0, mHeight * 7, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 0, mWidth * 0, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, 1, mWidth * 1, mHeight * 7, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 1, mWidth * 1, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, 2, mWidth * 2, mHeight * 7, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 2, mWidth * 2, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT, 3, mWidth * 3, mHeight * 7, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, 3, mWidth * 3, mHeight * 1, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, 0, mWidth * 0, mHeight * 8, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 0, mWidth * 0, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, 1, mWidth * 1, mHeight * 8, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 1, mWidth * 1, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, 2, mWidth * 2, mHeight * 8, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 2, mWidth * 2, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT, 3, mWidth * 3, mHeight * 8, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, 3, mWidth * 3, mHeight * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, 0, mWidth * 0, mHeight * 9, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 0, mWidth * 0, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, 1, mWidth * 1, mHeight * 9, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 1, mWidth * 1, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, 2, mWidth * 2, mHeight * 9, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 2, mWidth * 2, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT, 3, mWidth * 3, mHeight * 9, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, 3, mWidth * 3, mHeight * 3, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, 0, mWidth * 0, mHeight * 10, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 0, mWidth * 0, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, 1, mWidth * 1, mHeight * 10, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 1, mWidth * 1, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, 2, mWidth * 2, mHeight * 10, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 2, mWidth * 2, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT, 3, mWidth * 3, mHeight * 10, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 3, mWidth * 3, mHeight * 4, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, 0, mWidth * 0, mHeight * 11, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 0, mWidth * 0, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, 1, mWidth * 1, mHeight * 11, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 1, mWidth * 1, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, 2, mWidth * 2, mHeight * 11, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 2, mWidth * 2, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT, 3, mWidth * 3, mHeight * 11, mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, 3, mWidth * 3, mHeight * 5, mWidth, mHeight);
|
||||||
|
|
||||||
// Selecciona un frame para pintar
|
// Selecciona un frame para pintar
|
||||||
mSpriteLegs->setSpriteClip(mSpriteLegs->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 0));
|
mSpriteLegs->setSpriteClip(mSpriteLegs->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_LEGS_WALKING_STOP, 0));
|
||||||
mSpriteBody->setSpriteClip(mSpriteBody->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 0));
|
mSpriteBody->setSpriteClip(mSpriteBody->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, 0));
|
||||||
|
mSpriteHead->setSpriteClip(mSpriteHead->getAnimationClip(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
||||||
@@ -231,71 +254,29 @@ void Player::setInput(Uint8 input)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case INPUT_LEFT:
|
case INPUT_LEFT:
|
||||||
mVelX = -mBaseSpeed;
|
mVelX = -mBaseSpeed;
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT);
|
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case INPUT_RIGHT:
|
case INPUT_RIGHT:
|
||||||
mVelX = mBaseSpeed;
|
mVelX = mBaseSpeed;
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT);
|
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case INPUT_FIRE_UP:
|
case INPUT_FIRE_UP:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_UP);
|
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_UP);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_UP);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case INPUT_FIRE_LEFT:
|
case INPUT_FIRE_LEFT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT);
|
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case INPUT_FIRE_RIGHT:
|
case INPUT_FIRE_RIGHT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT);
|
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setFiringStatus(PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
mVelX = 0;
|
mVelX = 0;
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_STOP);
|
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_STOP);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWalkingStatus(PLAYER_STATUS_WALKING_STOP);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -309,7 +290,7 @@ void Player::move()
|
|||||||
mPosX += mVelX;
|
mPosX += mVelX;
|
||||||
|
|
||||||
// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales
|
// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales
|
||||||
if ((mPosX < PLAY_AREA_LEFT) || (mPosX + mWidth > PLAY_AREA_RIGHT))
|
if ((mPosX < PLAY_AREA_LEFT - 5) || (mPosX + mWidth > PLAY_AREA_RIGHT + 5))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Restaura su posición
|
// Restaura su posición
|
||||||
mPosX -= mVelX;
|
mPosX -= mVelX;
|
||||||
@@ -321,6 +302,9 @@ void Player::move()
|
|||||||
|
|
||||||
mSpriteBody->setPosX(getPosX());
|
mSpriteBody->setPosX(getPosX());
|
||||||
mSpriteBody->setPosY(mPosY);
|
mSpriteBody->setPosY(mPosY);
|
||||||
|
|
||||||
|
mSpriteHead->setPosX(getPosX());
|
||||||
|
mSpriteHead->setPosY(mPosY);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -331,16 +315,18 @@ void Player::render()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (mInvulnerable)
|
if (mInvulnerable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((mInvulnerableTimer % 10) > 4)
|
if ((mInvulnerableCounter % 10) > 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSpriteLegs->render();
|
mSpriteLegs->render();
|
||||||
mSpriteBody->render();
|
mSpriteBody->render();
|
||||||
|
mSpriteHead->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSpriteLegs->render();
|
mSpriteLegs->render();
|
||||||
mSpriteBody->render();
|
mSpriteBody->render();
|
||||||
|
mSpriteHead->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -364,12 +350,35 @@ void Player::setFiringStatus(Uint8 status)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mStatusFiring = status;
|
mStatusFiring = status;
|
||||||
mSpriteBody->setCurrentFrame(0);
|
mSpriteBody->setCurrentFrame(0);
|
||||||
|
mSpriteHead->setCurrentFrame(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||||
void Player::setAnimation()
|
void Player::setAnimation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Actualiza los frames de la animación en función del número de cafes
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT, i, mWidth * i, mHeight * (0 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT, i, mWidth * i, mHeight * (1 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT, i, mWidth * i, mHeight * (2 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT, i, mWidth * i, mHeight * (3 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP, i, mWidth * i, mHeight * (4 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteBody->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP, i, mWidth * i, mHeight * (5 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los frames de la animación en función de si se tiene el PowerUp
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (0 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (1 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (2 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (3 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (4 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (5 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (mStatusWalking)
|
switch (mStatusWalking)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT:
|
case PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT:
|
||||||
@@ -377,55 +386,28 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
switch (mStatusFiring)
|
switch (mStatusFiring)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_LEFT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||||
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -435,55 +417,28 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
switch (mStatusFiring)
|
switch (mStatusFiring)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_RIGHT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||||
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -493,55 +448,28 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
switch (mStatusFiring)
|
switch (mStatusFiring)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_UP:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_UP);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_LEFT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_FIRING_RIGHT);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
case PLAYER_STATUS_FIRING_NO:
|
||||||
if (mExtraHit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP_EXTRA_HIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||||
}
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
mSpriteBody->animate(PLAYER_ANIMATION_BODY_WALKING_STOP);
|
||||||
|
mSpriteHead->animate(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -601,7 +529,9 @@ void Player::updateCooldown()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (mCooldown > 0)
|
if (mCooldown > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
--mCooldown;
|
mCooldown--;
|
||||||
|
if (mPowerUp)
|
||||||
|
mCooldown--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -616,23 +546,26 @@ void Player::update()
|
|||||||
setAnimation();
|
setAnimation();
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
updateCooldown();
|
updateCooldown();
|
||||||
updateInvulnerableTimer();
|
updatePowerUpCounter();
|
||||||
|
updateInvulnerableCounter();
|
||||||
|
updateDeathCounter();
|
||||||
|
updatePowerUpHeadOffset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||||
int Player::getScore()
|
Uint32 Player::getScore()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mScore;
|
return mScore;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
||||||
void Player::setScore(int score)
|
void Player::setScore(Uint32 score)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mScore = score;
|
mScore = score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa la puntuación del jugador
|
// Incrementa la puntuación del jugador
|
||||||
void Player::addScore(int score)
|
void Player::addScore(Uint32 score)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mScore += score;
|
mScore += score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -665,18 +598,18 @@ void Player::setScoreMultiplier(float value)
|
|||||||
void Player::incScoreMultiplier()
|
void Player::incScoreMultiplier()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mScoreMultiplier < 5.0f)
|
if (mScoreMultiplier < 5.0f)
|
||||||
{
|
|
||||||
mScoreMultiplier += 0.1f;
|
mScoreMultiplier += 0.1f;
|
||||||
}
|
else
|
||||||
|
mScoreMultiplier = 5.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
|
// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
|
||||||
void Player::decScoreMultiplier()
|
void Player::decScoreMultiplier()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mScoreMultiplier > 1.0f)
|
if (mScoreMultiplier > 1.0f)
|
||||||
{
|
|
||||||
mScoreMultiplier -= 0.1f;
|
mScoreMultiplier -= 0.1f;
|
||||||
}
|
else
|
||||||
|
mScoreMultiplier = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
@@ -692,28 +625,77 @@ void Player::setInvulnerable(bool value)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool Player::getInvulnerableTimer()
|
Uint16 Player::getInvulnerableCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mInvulnerableTimer;
|
return mInvulnerableCounter;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Player::setInvulnerableTimer(Uint16 value)
|
void Player::setInvulnerableCounter(Uint16 value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mInvulnerableTimer = value;
|
mInvulnerableCounter = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de la variable
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
void Player::updateInvulnerableTimer()
|
void Player::updateInvulnerableCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mInvulnerableTimer > 0)
|
if (mInvulnerable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
--mInvulnerableTimer;
|
if (mInvulnerableCounter > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mInvulnerableCounter--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mInvulnerable = false;
|
mInvulnerable = false;
|
||||||
mInvulnerableTimer = PLAYER_INVULNERABLE_TIMER;
|
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::updateDeathCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mAlive)
|
||||||
|
if (mDeathCounter > 0)
|
||||||
|
mDeathCounter--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool Player::isPowerUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mPowerUp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::setPowerUp(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPowerUp = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 Player::getPowerUpCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mPowerUpCounter;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::setPowerUpCounter(Uint16 value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPowerUpCounter = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::updatePowerUpCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((mPowerUpCounter > 0) && (mPowerUp))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPowerUpCounter--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPowerUp = false;
|
||||||
|
mPowerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -727,18 +709,42 @@ bool Player::hasExtraHit()
|
|||||||
void Player::giveExtraHit()
|
void Player::giveExtraHit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mExtraHit = true;
|
mExtraHit = true;
|
||||||
|
mCoffees++;
|
||||||
|
if (mCoffees > 2)
|
||||||
|
mCoffees = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Quita el toque extra al jugador
|
// Quita el toque extra al jugador
|
||||||
void Player::removeExtraHit()
|
void Player::removeExtraHit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (mCoffees > 0)
|
||||||
|
mCoffees--;
|
||||||
|
if (mCoffees == 0)
|
||||||
mExtraHit = false;
|
mExtraHit = false;
|
||||||
mInvulnerable = true;
|
mInvulnerable = true;
|
||||||
mInvulnerableTimer = PLAYER_INVULNERABLE_TIMER;
|
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita la entrada de ordenes
|
||||||
|
void Player::enableInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mInput = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita la entrada de ordenes
|
||||||
|
void Player::disableInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mInput = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el numero de cafes actuales
|
||||||
|
Uint8 Player::getCoffees()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mCoffees;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &Player::getCollider()
|
circle_t &Player::getCollider()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mCollider;
|
return mCollider;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -746,6 +752,36 @@ Circle &Player::getCollider()
|
|||||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||||
void Player::shiftColliders()
|
void Player::shiftColliders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mCollider.x = Uint16(mPosX + (mWidth / 2));
|
mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
|
||||||
mCollider.y = mPosY + (mHeight / 2);
|
mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
||||||
|
LTexture *Player::getDeadTexture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mPlayerDeadTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 Player::getDeathCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mDeathCounter;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::updatePowerUpHeadOffset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mPowerUp)
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 96;
|
||||||
|
if (mPowerUpCounter < 300)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mPowerUpCounter % 10 > 4)
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 96;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
150
source/player.h
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "struct.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef PLAYER_H
|
#ifndef PLAYER_H
|
||||||
@@ -8,7 +9,56 @@
|
|||||||
// The player
|
// The player
|
||||||
class Player
|
class Player
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float mPosX; // Posicion en el eje X
|
||||||
|
int mPosY; // Posicion en el eje Y
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint8 mWidth; // Anchura
|
||||||
|
Uint8 mHeight; // Altura
|
||||||
|
|
||||||
|
float mVelX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
|
||||||
|
int mVelY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
|
||||||
|
|
||||||
|
float mBaseSpeed; // Velocidad base del jugador
|
||||||
|
int mCooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 mScore; // Puntos del jugador
|
||||||
|
float mScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint8 mStatusWalking; // Estado del jugador
|
||||||
|
Uint8 mStatusFiring; // Estado del jugador
|
||||||
|
|
||||||
|
bool mAlive; // Indica si el jugador está vivo
|
||||||
|
Uint16 mDeathCounter; // Contador para la animación de morirse
|
||||||
|
bool mInvulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
||||||
|
Uint16 mInvulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||||
|
bool mExtraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
||||||
|
Uint8 mCoffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
||||||
|
bool mPowerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
||||||
|
Uint8 mPowerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
|
||||||
|
bool mInput; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
|
||||||
|
AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
|
||||||
|
AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
|
||||||
|
LTexture *mPlayerDeadTexture; // Textura con los gráficos para la animación de muerte
|
||||||
|
|
||||||
|
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
|
||||||
|
void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void updateInvulnerableCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void updateDeathCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void updatePowerUpHeadOffset();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
Uint8 mDeathIndex; // Apaño rapidito. Indice de SmartSprite donde esta ubicado el sprite de morirse
|
||||||
|
Uint16 mPowerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player();
|
Player();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -16,7 +66,7 @@ public:
|
|||||||
~Player();
|
~Player();
|
||||||
|
|
||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
void init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, SDL_Renderer *renderer);
|
void init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, LTexture *textureHead, LTexture *textureDead, SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
|
||||||
void setInput(Uint8 input);
|
void setInput(Uint8 input);
|
||||||
@@ -29,6 +79,8 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el estado del jugador
|
// Establece el estado del jugador
|
||||||
void setWalkingStatus(Uint8 status);
|
void setWalkingStatus(Uint8 status);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado del jugador
|
||||||
void setFiringStatus(Uint8 status);
|
void setFiringStatus(Uint8 status);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||||
@@ -59,13 +111,13 @@ public:
|
|||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||||
int getScore();
|
Uint32 getScore();
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
||||||
void setScore(int score);
|
void setScore(Uint32 score);
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa la puntuación del jugador
|
// Incrementa la puntuación del jugador
|
||||||
void addScore(int score);
|
void addScore(Uint32 score);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool isAlive();
|
bool isAlive();
|
||||||
@@ -92,13 +144,25 @@ public:
|
|||||||
void setInvulnerable(bool value);
|
void setInvulnerable(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool getInvulnerableTimer();
|
Uint16 getInvulnerableCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setInvulnerableTimer(Uint16 value);
|
void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool isPowerUp();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setPowerUp(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 getPowerUpCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setPowerUpCounter(Uint16 value);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de la variable
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
void updateInvulnerableTimer();
|
void updatePowerUpCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool hasExtraHit();
|
bool hasExtraHit();
|
||||||
@@ -109,65 +173,23 @@ public:
|
|||||||
// Quita el toque extra al jugador
|
// Quita el toque extra al jugador
|
||||||
void removeExtraHit();
|
void removeExtraHit();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita la entrada de ordenes
|
||||||
|
void enableInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshabilita la entrada de ordenes
|
||||||
|
void disableInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el numero de cafes actuales
|
||||||
|
Uint8 getCoffees();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||||
Circle &getCollider();
|
circle_t &getCollider();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
||||||
// Posición X, Y del jugador
|
LTexture *getDeadTexture();
|
||||||
float mPosX;
|
|
||||||
int mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Altura y anchura del jugador
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
Uint8 mWidth;
|
Uint16 getDeathCounter();
|
||||||
Uint8 mHeight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad X, Y del jugador
|
|
||||||
float mVelX;
|
|
||||||
int mVelY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad base del jugador
|
|
||||||
float mBaseSpeed;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador durante el cual no puede disparar
|
|
||||||
int mCooldown;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vidas actuales del jugador
|
|
||||||
Uint8 mLives;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vidas iniciales del jugador
|
|
||||||
Uint8 mStartingLives;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos del jugador
|
|
||||||
Uint32 mScore;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Multiplicador de puntos
|
|
||||||
float mScoreMultiplier;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estado del jugador
|
|
||||||
Uint8 mStatusWalking;
|
|
||||||
Uint8 mStatusFiring;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el jugador está vivo
|
|
||||||
bool mAlive;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el jugador es invulnerable
|
|
||||||
bool mInvulnerable;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Temporizador para la invulnerabilidad
|
|
||||||
Uint16 mInvulnerableTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el jugador tiene un toque extra
|
|
||||||
bool mExtraHit;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite para dibujar al jugador en pantalla
|
|
||||||
AnimatedSprite *mSpriteLegs;
|
|
||||||
AnimatedSprite *mSpriteBody;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Circulo de colisión del jugador
|
|
||||||
Circle mCollider;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
|
||||||
void shiftColliders();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,13 +4,13 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
SmartSprite::SmartSprite()
|
SmartSprite::SmartSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(nullptr, nullptr);
|
//init(nullptr, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
SmartSprite::~SmartSprite()
|
SmartSprite::~SmartSprite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(nullptr, nullptr);
|
//init(nullptr, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
@@ -38,6 +38,12 @@ void SmartSprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
mDestX = 0;
|
mDestX = 0;
|
||||||
mDestY = 0;
|
mDestY = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
setRotate(false);
|
||||||
|
setRotateSpeed(0);
|
||||||
|
setRotateAmount(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// El Id siempre es >=0, por lo tanto si no se le asigna Id se queda en negativo
|
// El Id siempre es >=0, por lo tanto si no se le asigna Id se queda en negativo
|
||||||
mId = -1;
|
mId = -1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -65,13 +71,13 @@ void SmartSprite::setEnabled(bool state)
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
Uint16 SmartSprite::getEnabledTimer()
|
Uint16 SmartSprite::getEnabledTimer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mEnabledTimer;
|
return mEnabledCounter;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void SmartSprite::setEnabledTimer(Uint16 time)
|
void SmartSprite::setEnabledTimer(Uint16 time)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mEnabledTimer = time;
|
mEnabledCounter = time;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
@@ -103,7 +109,7 @@ bool SmartSprite::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (mEnabled)
|
if (mEnabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move();
|
MovingSprite::update();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
||||||
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
||||||
@@ -119,7 +125,6 @@ bool SmartSprite::update()
|
|||||||
setAccelX(0.0f);
|
setAccelX(0.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -178,12 +183,12 @@ bool SmartSprite::update()
|
|||||||
if (mIsOnDestination)
|
if (mIsOnDestination)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si el contador es mayor que cero, lo decrementa
|
// Si el contador es mayor que cero, lo decrementa
|
||||||
if (mEnabledTimer > 0)
|
if (mEnabledCounter > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
--mEnabledTimer;
|
--mEnabledCounter;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto o manda el aviso en función de si tiene Id
|
// Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto o manda el aviso en función de si tiene Id
|
||||||
else if (mEnabledTimer == 0)
|
else if (mEnabledCounter == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mId < 0)
|
if (mId < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "struct.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "animatedsprite.h"
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SMARTSPRITE_H
|
#ifndef SMARTSPRITE_H
|
||||||
@@ -8,6 +8,15 @@
|
|||||||
// Clase SmartSprite
|
// Clase SmartSprite
|
||||||
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool mEnabled; // Indica si esta habilitado
|
||||||
|
bool mIsOnDestination; // Indica si está en el destino
|
||||||
|
int mDestX; // Posicion de destino en el eje X
|
||||||
|
int mDestY; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||||
|
int mId; // Identificador
|
||||||
|
Uint16 mEnabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
|
||||||
|
Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
SmartSprite();
|
SmartSprite();
|
||||||
@@ -59,26 +68,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setIntroEvents(Uint8 *value);
|
void setIntroEvents(Uint8 *value);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// Indica si esta habilitado
|
|
||||||
bool mEnabled;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contador
|
|
||||||
Uint16 mEnabledTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si está en el destino
|
|
||||||
bool mIsOnDestination;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Posicion de destino
|
|
||||||
int mDestX;
|
|
||||||
int mDestY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Identificador
|
|
||||||
int mId;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dirección del array de eventos donde notificar el estado
|
|
||||||
Uint8 *mIntroEvents;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,14 +16,14 @@ Sprite::~Sprite()
|
|||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
|
||||||
setWidth(w);
|
|
||||||
setHeight(h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||||
setPosX(x);
|
setPosX(x);
|
||||||
setPosY(y);
|
setPosY(y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||||
|
setWidth(w);
|
||||||
|
setHeight(h);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
|
||||||
setRenderer(renderer);
|
setRenderer(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -32,6 +32,9 @@ void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *r
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita el objeto
|
||||||
|
setEnabled(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
@@ -58,6 +61,7 @@ void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void Sprite::render()
|
void Sprite::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (mEnabled)
|
||||||
mTexture->render(mRenderer, mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
|
mTexture->render(mRenderer, mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -147,3 +151,15 @@ void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mRenderer = renderer;
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void Sprite::setEnabled(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mEnabled = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||||
|
bool Sprite::isEnabled()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mEnabled;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -8,6 +8,18 @@
|
|||||||
// Clase sprite
|
// Clase sprite
|
||||||
class Sprite
|
class Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
|
||||||
|
int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
|
||||||
|
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
|
||||||
|
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||||
|
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||||
|
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||||
|
|
||||||
|
bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Sprite();
|
Sprite();
|
||||||
@@ -64,24 +76,11 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
|
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setEnabled(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||||
// Posición X,Y donde dibujar el sprite
|
bool isEnabled();
|
||||||
int mPosX;
|
|
||||||
int mPosY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alto y ancho del sprite
|
|
||||||
Uint16 mWidth;
|
|
||||||
Uint16 mHeight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntero al renderizador de la ventana
|
|
||||||
SDL_Renderer *mRenderer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
|
||||||
LTexture *mTexture;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
|
|
||||||
SDL_Rect mSpriteClip;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
/* stb_image - v2.26 - public domain image loader - http://nothings.org/stb
|
/* stb_image - v2.27 - public domain image loader - http://nothings.org/stb
|
||||||
no warranty implied; use at your own risk
|
no warranty implied; use at your own risk
|
||||||
|
|
||||||
Do this:
|
Do this:
|
||||||
@@ -48,6 +48,7 @@ LICENSE
|
|||||||
|
|
||||||
RECENT REVISION HISTORY:
|
RECENT REVISION HISTORY:
|
||||||
|
|
||||||
|
2.27 (2021-07-11) document stbi_info better, 16-bit PNM support, bug fixes
|
||||||
2.26 (2020-07-13) many minor fixes
|
2.26 (2020-07-13) many minor fixes
|
||||||
2.25 (2020-02-02) fix warnings
|
2.25 (2020-02-02) fix warnings
|
||||||
2.24 (2020-02-02) fix warnings; thread-local failure_reason and flip_vertically
|
2.24 (2020-02-02) fix warnings; thread-local failure_reason and flip_vertically
|
||||||
@@ -89,7 +90,7 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
|||||||
Jeremy Sawicki (handle all ImageNet JPGs)
|
Jeremy Sawicki (handle all ImageNet JPGs)
|
||||||
Optimizations & bugfixes Mikhail Morozov (1-bit BMP)
|
Optimizations & bugfixes Mikhail Morozov (1-bit BMP)
|
||||||
Fabian "ryg" Giesen Anael Seghezzi (is-16-bit query)
|
Fabian "ryg" Giesen Anael Seghezzi (is-16-bit query)
|
||||||
Arseny Kapoulkine
|
Arseny Kapoulkine Simon Breuss (16-bit PNM)
|
||||||
John-Mark Allen
|
John-Mark Allen
|
||||||
Carmelo J Fdez-Aguera
|
Carmelo J Fdez-Aguera
|
||||||
|
|
||||||
@@ -102,7 +103,7 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
|||||||
Thomas Ruf Ronny Chevalier github:rlyeh
|
Thomas Ruf Ronny Chevalier github:rlyeh
|
||||||
Janez Zemva John Bartholomew Michal Cichon github:romigrou
|
Janez Zemva John Bartholomew Michal Cichon github:romigrou
|
||||||
Jonathan Blow Ken Hamada Tero Hanninen github:svdijk
|
Jonathan Blow Ken Hamada Tero Hanninen github:svdijk
|
||||||
Laurent Gomila Cort Stratton github:snagar
|
Eugene Golushkov Laurent Gomila Cort Stratton github:snagar
|
||||||
Aruelien Pocheville Sergio Gonzalez Thibault Reuille github:Zelex
|
Aruelien Pocheville Sergio Gonzalez Thibault Reuille github:Zelex
|
||||||
Cass Everitt Ryamond Barbiero github:grim210
|
Cass Everitt Ryamond Barbiero github:grim210
|
||||||
Paul Du Bois Engin Manap Aldo Culquicondor github:sammyhw
|
Paul Du Bois Engin Manap Aldo Culquicondor github:sammyhw
|
||||||
@@ -110,11 +111,13 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
|||||||
Josh Tobin Matthew Gregan github:poppolopoppo
|
Josh Tobin Matthew Gregan github:poppolopoppo
|
||||||
Julian Raschke Gregory Mullen Christian Floisand github:darealshinji
|
Julian Raschke Gregory Mullen Christian Floisand github:darealshinji
|
||||||
Baldur Karlsson Kevin Schmidt JR Smith github:Michaelangel007
|
Baldur Karlsson Kevin Schmidt JR Smith github:Michaelangel007
|
||||||
Brad Weinberger Matvey Cherevko [reserved]
|
Brad Weinberger Matvey Cherevko github:mosra
|
||||||
Luca Sas Alexander Veselov Zack Middleton [reserved]
|
Luca Sas Alexander Veselov Zack Middleton [reserved]
|
||||||
Ryan C. Gordon [reserved] [reserved]
|
Ryan C. Gordon [reserved] [reserved]
|
||||||
DO NOT ADD YOUR NAME HERE
|
DO NOT ADD YOUR NAME HERE
|
||||||
|
|
||||||
|
Jacko Dirks
|
||||||
|
|
||||||
To add your name to the credits, pick a random blank space in the middle and fill it.
|
To add your name to the credits, pick a random blank space in the middle and fill it.
|
||||||
80% of merge conflicts on stb PRs are due to people adding their name at the end
|
80% of merge conflicts on stb PRs are due to people adding their name at the end
|
||||||
of the credits.
|
of the credits.
|
||||||
@@ -176,6 +179,32 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
|||||||
//
|
//
|
||||||
// Paletted PNG, BMP, GIF, and PIC images are automatically depalettized.
|
// Paletted PNG, BMP, GIF, and PIC images are automatically depalettized.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
// To query the width, height and component count of an image without having to
|
||||||
|
// decode the full file, you can use the stbi_info family of functions:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// int x,y,n,ok;
|
||||||
|
// ok = stbi_info(filename, &x, &y, &n);
|
||||||
|
// // returns ok=1 and sets x, y, n if image is a supported format,
|
||||||
|
// // 0 otherwise.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Note that stb_image pervasively uses ints in its public API for sizes,
|
||||||
|
// including sizes of memory buffers. This is now part of the API and thus
|
||||||
|
// hard to change without causing breakage. As a result, the various image
|
||||||
|
// loaders all have certain limits on image size; these differ somewhat
|
||||||
|
// by format but generally boil down to either just under 2GB or just under
|
||||||
|
// 1GB. When the decoded image would be larger than this, stb_image decoding
|
||||||
|
// will fail.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Additionally, stb_image will reject image files that have any of their
|
||||||
|
// dimensions set to a larger value than the configurable STBI_MAX_DIMENSIONS,
|
||||||
|
// which defaults to 2**24 = 16777216 pixels. Due to the above memory limit,
|
||||||
|
// the only way to have an image with such dimensions load correctly
|
||||||
|
// is for it to have a rather extreme aspect ratio. Either way, the
|
||||||
|
// assumption here is that such larger images are likely to be malformed
|
||||||
|
// or malicious. If you do need to load an image with individual dimensions
|
||||||
|
// larger than that, and it still fits in the overall size limit, you can
|
||||||
|
// #define STBI_MAX_DIMENSIONS on your own to be something larger.
|
||||||
|
//
|
||||||
// ===========================================================================
|
// ===========================================================================
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// UNICODE:
|
// UNICODE:
|
||||||
@@ -281,11 +310,10 @@ RECENT REVISION HISTORY:
|
|||||||
//
|
//
|
||||||
// iPhone PNG support:
|
// iPhone PNG support:
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// By default we convert iphone-formatted PNGs back to RGB, even though
|
// We optionally support converting iPhone-formatted PNGs (which store
|
||||||
// they are internally encoded differently. You can disable this conversion
|
// premultiplied BGRA) back to RGB, even though they're internally encoded
|
||||||
// by calling stbi_convert_iphone_png_to_rgb(0), in which case
|
// differently. To enable this conversion, call
|
||||||
// you will always just get the native iphone "format" through (which
|
// stbi_convert_iphone_png_to_rgb(1).
|
||||||
// is BGR stored in RGB).
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Call stbi_set_unpremultiply_on_load(1) as well to force a divide per
|
// Call stbi_set_unpremultiply_on_load(1) as well to force a divide per
|
||||||
// pixel to remove any premultiplied alpha *only* if the image file explicitly
|
// pixel to remove any premultiplied alpha *only* if the image file explicitly
|
||||||
@@ -489,6 +517,8 @@ STBIDEF void stbi_set_flip_vertically_on_load(int flag_true_if_should_flip);
|
|||||||
// as above, but only applies to images loaded on the thread that calls the function
|
// as above, but only applies to images loaded on the thread that calls the function
|
||||||
// this function is only available if your compiler supports thread-local variables;
|
// this function is only available if your compiler supports thread-local variables;
|
||||||
// calling it will fail to link if your compiler doesn't
|
// calling it will fail to link if your compiler doesn't
|
||||||
|
STBIDEF void stbi_set_unpremultiply_on_load_thread(int flag_true_if_should_unpremultiply);
|
||||||
|
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb_thread(int flag_true_if_should_convert);
|
||||||
STBIDEF void stbi_set_flip_vertically_on_load_thread(int flag_true_if_should_flip);
|
STBIDEF void stbi_set_flip_vertically_on_load_thread(int flag_true_if_should_flip);
|
||||||
|
|
||||||
// ZLIB client - used by PNG, available for other purposes
|
// ZLIB client - used by PNG, available for other purposes
|
||||||
@@ -634,7 +664,7 @@ typedef unsigned char validate_uint32[sizeof(stbi__uint32)==4 ? 1 : -1];
|
|||||||
#ifdef STBI_HAS_LROTL
|
#ifdef STBI_HAS_LROTL
|
||||||
#define stbi_lrot(x,y) _lrotl(x,y)
|
#define stbi_lrot(x,y) _lrotl(x,y)
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#define stbi_lrot(x,y) (((x) << (y)) | ((x) >> (32 - (y))))
|
#define stbi_lrot(x,y) (((x) << (y)) | ((x) >> (-(y) & 31)))
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(STBI_MALLOC) && defined(STBI_FREE) && (defined(STBI_REALLOC) || defined(STBI_REALLOC_SIZED))
|
#if defined(STBI_MALLOC) && defined(STBI_FREE) && (defined(STBI_REALLOC) || defined(STBI_REALLOC_SIZED))
|
||||||
@@ -748,9 +778,12 @@ static int stbi__sse2_available(void)
|
|||||||
|
|
||||||
#ifdef STBI_NEON
|
#ifdef STBI_NEON
|
||||||
#include <arm_neon.h>
|
#include <arm_neon.h>
|
||||||
// assume GCC or Clang on ARM targets
|
#ifdef _MSC_VER
|
||||||
|
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) __declspec(align(16)) type name
|
||||||
|
#else
|
||||||
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) type name __attribute__((aligned(16)))
|
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) type name __attribute__((aligned(16)))
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef STBI_SIMD_ALIGN
|
#ifndef STBI_SIMD_ALIGN
|
||||||
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) type name
|
#define STBI_SIMD_ALIGN(type, name) type name
|
||||||
@@ -924,6 +957,7 @@ static int stbi__gif_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp);
|
|||||||
static int stbi__pnm_test(stbi__context *s);
|
static int stbi__pnm_test(stbi__context *s);
|
||||||
static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req_comp, stbi__result_info *ri);
|
static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req_comp, stbi__result_info *ri);
|
||||||
static int stbi__pnm_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp);
|
static int stbi__pnm_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp);
|
||||||
|
static int stbi__pnm_is16(stbi__context *s);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
static
|
static
|
||||||
@@ -998,7 +1032,7 @@ static int stbi__mad3sizes_valid(int a, int b, int c, int add)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// returns 1 if "a*b*c*d + add" has no negative terms/factors and doesn't overflow
|
// returns 1 if "a*b*c*d + add" has no negative terms/factors and doesn't overflow
|
||||||
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR)
|
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR) || !defined(STBI_NO_PNM)
|
||||||
static int stbi__mad4sizes_valid(int a, int b, int c, int d, int add)
|
static int stbi__mad4sizes_valid(int a, int b, int c, int d, int add)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return stbi__mul2sizes_valid(a, b) && stbi__mul2sizes_valid(a*b, c) &&
|
return stbi__mul2sizes_valid(a, b) && stbi__mul2sizes_valid(a*b, c) &&
|
||||||
@@ -1021,7 +1055,7 @@ static void *stbi__malloc_mad3(int a, int b, int c, int add)
|
|||||||
return stbi__malloc(a*b*c + add);
|
return stbi__malloc(a*b*c + add);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR)
|
#if !defined(STBI_NO_LINEAR) || !defined(STBI_NO_HDR) || !defined(STBI_NO_PNM)
|
||||||
static void *stbi__malloc_mad4(int a, int b, int c, int d, int add)
|
static void *stbi__malloc_mad4(int a, int b, int c, int d, int add)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!stbi__mad4sizes_valid(a, b, c, d, add)) return NULL;
|
if (!stbi__mad4sizes_valid(a, b, c, d, add)) return NULL;
|
||||||
@@ -1087,9 +1121,8 @@ static void *stbi__load_main(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int re
|
|||||||
ri->channel_order = STBI_ORDER_RGB; // all current input & output are this, but this is here so we can add BGR order
|
ri->channel_order = STBI_ORDER_RGB; // all current input & output are this, but this is here so we can add BGR order
|
||||||
ri->num_channels = 0;
|
ri->num_channels = 0;
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef STBI_NO_JPEG
|
// test the formats with a very explicit header first (at least a FOURCC
|
||||||
if (stbi__jpeg_test(s)) return stbi__jpeg_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
// or distinctive magic number first)
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#ifndef STBI_NO_PNG
|
#ifndef STBI_NO_PNG
|
||||||
if (stbi__png_test(s)) return stbi__png_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
if (stbi__png_test(s)) return stbi__png_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -1107,6 +1140,13 @@ static void *stbi__load_main(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int re
|
|||||||
#ifndef STBI_NO_PIC
|
#ifndef STBI_NO_PIC
|
||||||
if (stbi__pic_test(s)) return stbi__pic_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
if (stbi__pic_test(s)) return stbi__pic_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// then the formats that can end up attempting to load with just 1 or 2
|
||||||
|
// bytes matching expectations; these are prone to false positives, so
|
||||||
|
// try them later
|
||||||
|
#ifndef STBI_NO_JPEG
|
||||||
|
if (stbi__jpeg_test(s)) return stbi__jpeg_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
#ifndef STBI_NO_PNM
|
#ifndef STBI_NO_PNM
|
||||||
if (stbi__pnm_test(s)) return stbi__pnm_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
if (stbi__pnm_test(s)) return stbi__pnm_load(s,x,y,comp,req_comp, ri);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -1262,12 +1302,12 @@ static void stbi__float_postprocess(float *result, int *x, int *y, int *comp, in
|
|||||||
|
|
||||||
#ifndef STBI_NO_STDIO
|
#ifndef STBI_NO_STDIO
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_MSC_VER) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
#if defined(_WIN32) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||||
STBI_EXTERN __declspec(dllimport) int __stdcall MultiByteToWideChar(unsigned int cp, unsigned long flags, const char *str, int cbmb, wchar_t *widestr, int cchwide);
|
STBI_EXTERN __declspec(dllimport) int __stdcall MultiByteToWideChar(unsigned int cp, unsigned long flags, const char *str, int cbmb, wchar_t *widestr, int cchwide);
|
||||||
STBI_EXTERN __declspec(dllimport) int __stdcall WideCharToMultiByte(unsigned int cp, unsigned long flags, const wchar_t *widestr, int cchwide, char *str, int cbmb, const char *defchar, int *used_default);
|
STBI_EXTERN __declspec(dllimport) int __stdcall WideCharToMultiByte(unsigned int cp, unsigned long flags, const wchar_t *widestr, int cchwide, char *str, int cbmb, const char *defchar, int *used_default);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_MSC_VER) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
#if defined(_WIN32) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||||
STBIDEF int stbi_convert_wchar_to_utf8(char *buffer, size_t bufferlen, const wchar_t* input)
|
STBIDEF int stbi_convert_wchar_to_utf8(char *buffer, size_t bufferlen, const wchar_t* input)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return WideCharToMultiByte(65001 /* UTF8 */, 0, input, -1, buffer, (int) bufferlen, NULL, NULL);
|
return WideCharToMultiByte(65001 /* UTF8 */, 0, input, -1, buffer, (int) bufferlen, NULL, NULL);
|
||||||
@@ -1277,16 +1317,16 @@ STBIDEF int stbi_convert_wchar_to_utf8(char *buffer, size_t bufferlen, const wch
|
|||||||
static FILE *stbi__fopen(char const *filename, char const *mode)
|
static FILE *stbi__fopen(char const *filename, char const *mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FILE *f;
|
FILE *f;
|
||||||
#if defined(_MSC_VER) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
#if defined(_WIN32) && defined(STBI_WINDOWS_UTF8)
|
||||||
wchar_t wMode[64];
|
wchar_t wMode[64];
|
||||||
wchar_t wFilename[1024];
|
wchar_t wFilename[1024];
|
||||||
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, filename, -1, wFilename, sizeof(wFilename)))
|
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, filename, -1, wFilename, sizeof(wFilename)/sizeof(*wFilename)))
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, mode, -1, wMode, sizeof(wMode)))
|
if (0 == MultiByteToWideChar(65001 /* UTF8 */, 0, mode, -1, wMode, sizeof(wMode)/sizeof(*wMode)))
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
#if _MSC_VER >= 1400
|
#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1400
|
||||||
if (0 != _wfopen_s(&f, wFilename, wMode))
|
if (0 != _wfopen_s(&f, wFilename, wMode))
|
||||||
f = 0;
|
f = 0;
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
@@ -1662,7 +1702,8 @@ static int stbi__get16le(stbi__context *s)
|
|||||||
static stbi__uint32 stbi__get32le(stbi__context *s)
|
static stbi__uint32 stbi__get32le(stbi__context *s)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stbi__uint32 z = stbi__get16le(s);
|
stbi__uint32 z = stbi__get16le(s);
|
||||||
return z + (stbi__get16le(s) << 16);
|
z += (stbi__uint32)stbi__get16le(s) << 16;
|
||||||
|
return z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2090,13 +2131,12 @@ stbi_inline static int stbi__extend_receive(stbi__jpeg *j, int n)
|
|||||||
int sgn;
|
int sgn;
|
||||||
if (j->code_bits < n) stbi__grow_buffer_unsafe(j);
|
if (j->code_bits < n) stbi__grow_buffer_unsafe(j);
|
||||||
|
|
||||||
sgn = (stbi__int32)j->code_buffer >> 31; // sign bit is always in MSB
|
sgn = j->code_buffer >> 31; // sign bit always in MSB; 0 if MSB clear (positive), 1 if MSB set (negative)
|
||||||
k = stbi_lrot(j->code_buffer, n);
|
k = stbi_lrot(j->code_buffer, n);
|
||||||
if (n < 0 || n >= (int) (sizeof(stbi__bmask)/sizeof(*stbi__bmask))) return 0;
|
|
||||||
j->code_buffer = k & ~stbi__bmask[n];
|
j->code_buffer = k & ~stbi__bmask[n];
|
||||||
k &= stbi__bmask[n];
|
k &= stbi__bmask[n];
|
||||||
j->code_bits -= n;
|
j->code_bits -= n;
|
||||||
return k + (stbi__jbias[n] & ~sgn);
|
return k + (stbi__jbias[n] & (sgn - 1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// get some unsigned bits
|
// get some unsigned bits
|
||||||
@@ -2146,7 +2186,7 @@ static int stbi__jpeg_decode_block(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__huffman
|
|||||||
|
|
||||||
if (j->code_bits < 16) stbi__grow_buffer_unsafe(j);
|
if (j->code_bits < 16) stbi__grow_buffer_unsafe(j);
|
||||||
t = stbi__jpeg_huff_decode(j, hdc);
|
t = stbi__jpeg_huff_decode(j, hdc);
|
||||||
if (t < 0) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
if (t < 0 || t > 15) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
||||||
|
|
||||||
// 0 all the ac values now so we can do it 32-bits at a time
|
// 0 all the ac values now so we can do it 32-bits at a time
|
||||||
memset(data,0,64*sizeof(data[0]));
|
memset(data,0,64*sizeof(data[0]));
|
||||||
@@ -2203,12 +2243,12 @@ static int stbi__jpeg_decode_block_prog_dc(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__
|
|||||||
// first scan for DC coefficient, must be first
|
// first scan for DC coefficient, must be first
|
||||||
memset(data,0,64*sizeof(data[0])); // 0 all the ac values now
|
memset(data,0,64*sizeof(data[0])); // 0 all the ac values now
|
||||||
t = stbi__jpeg_huff_decode(j, hdc);
|
t = stbi__jpeg_huff_decode(j, hdc);
|
||||||
if (t == -1) return stbi__err("can't merge dc and ac", "Corrupt JPEG");
|
if (t < 0 || t > 15) return stbi__err("can't merge dc and ac", "Corrupt JPEG");
|
||||||
diff = t ? stbi__extend_receive(j, t) : 0;
|
diff = t ? stbi__extend_receive(j, t) : 0;
|
||||||
|
|
||||||
dc = j->img_comp[b].dc_pred + diff;
|
dc = j->img_comp[b].dc_pred + diff;
|
||||||
j->img_comp[b].dc_pred = dc;
|
j->img_comp[b].dc_pred = dc;
|
||||||
data[0] = (short) (dc << j->succ_low);
|
data[0] = (short) (dc * (1 << j->succ_low));
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// refinement scan for DC coefficient
|
// refinement scan for DC coefficient
|
||||||
if (stbi__jpeg_get_bit(j))
|
if (stbi__jpeg_get_bit(j))
|
||||||
@@ -2245,7 +2285,7 @@ static int stbi__jpeg_decode_block_prog_ac(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__
|
|||||||
j->code_buffer <<= s;
|
j->code_buffer <<= s;
|
||||||
j->code_bits -= s;
|
j->code_bits -= s;
|
||||||
zig = stbi__jpeg_dezigzag[k++];
|
zig = stbi__jpeg_dezigzag[k++];
|
||||||
data[zig] = (short) ((r >> 8) << shift);
|
data[zig] = (short) ((r >> 8) * (1 << shift));
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
int rs = stbi__jpeg_huff_decode(j, hac);
|
int rs = stbi__jpeg_huff_decode(j, hac);
|
||||||
if (rs < 0) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
if (rs < 0) return stbi__err("bad huffman code","Corrupt JPEG");
|
||||||
@@ -2263,7 +2303,7 @@ static int stbi__jpeg_decode_block_prog_ac(stbi__jpeg *j, short data[64], stbi__
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
k += r;
|
k += r;
|
||||||
zig = stbi__jpeg_dezigzag[k++];
|
zig = stbi__jpeg_dezigzag[k++];
|
||||||
data[zig] = (short) (stbi__extend_receive(j,s) << shift);
|
data[zig] = (short) (stbi__extend_receive(j,s) * (1 << shift));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (k <= j->spec_end);
|
} while (k <= j->spec_end);
|
||||||
@@ -3227,6 +3267,13 @@ static int stbi__process_frame_header(stbi__jpeg *z, int scan)
|
|||||||
if (z->img_comp[i].v > v_max) v_max = z->img_comp[i].v;
|
if (z->img_comp[i].v > v_max) v_max = z->img_comp[i].v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check that plane subsampling factors are integer ratios; our resamplers can't deal with fractional ratios
|
||||||
|
// and I've never seen a non-corrupted JPEG file actually use them
|
||||||
|
for (i=0; i < s->img_n; ++i) {
|
||||||
|
if (h_max % z->img_comp[i].h != 0) return stbi__err("bad H","Corrupt JPEG");
|
||||||
|
if (v_max % z->img_comp[i].v != 0) return stbi__err("bad V","Corrupt JPEG");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// compute interleaved mcu info
|
// compute interleaved mcu info
|
||||||
z->img_h_max = h_max;
|
z->img_h_max = h_max;
|
||||||
z->img_v_max = v_max;
|
z->img_v_max = v_max;
|
||||||
@@ -3782,6 +3829,10 @@ static stbi_uc *load_jpeg_image(stbi__jpeg *z, int *out_x, int *out_y, int *comp
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
decode_n = z->s->img_n;
|
decode_n = z->s->img_n;
|
||||||
|
|
||||||
|
// nothing to do if no components requested; check this now to avoid
|
||||||
|
// accessing uninitialized coutput[0] later
|
||||||
|
if (decode_n <= 0) { stbi__cleanup_jpeg(z); return NULL; }
|
||||||
|
|
||||||
// resample and color-convert
|
// resample and color-convert
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int k;
|
int k;
|
||||||
@@ -3924,6 +3975,7 @@ static void *stbi__jpeg_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int re
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char* result;
|
unsigned char* result;
|
||||||
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*) stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg));
|
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*) stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg));
|
||||||
|
if (!j) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
STBI_NOTUSED(ri);
|
STBI_NOTUSED(ri);
|
||||||
j->s = s;
|
j->s = s;
|
||||||
stbi__setup_jpeg(j);
|
stbi__setup_jpeg(j);
|
||||||
@@ -3936,6 +3988,7 @@ static int stbi__jpeg_test(stbi__context *s)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int r;
|
int r;
|
||||||
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*)stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg));
|
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*)stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg));
|
||||||
|
if (!j) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
j->s = s;
|
j->s = s;
|
||||||
stbi__setup_jpeg(j);
|
stbi__setup_jpeg(j);
|
||||||
r = stbi__decode_jpeg_header(j, STBI__SCAN_type);
|
r = stbi__decode_jpeg_header(j, STBI__SCAN_type);
|
||||||
@@ -3960,6 +4013,7 @@ static int stbi__jpeg_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int result;
|
int result;
|
||||||
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*) (stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg)));
|
stbi__jpeg* j = (stbi__jpeg*) (stbi__malloc(sizeof(stbi__jpeg)));
|
||||||
|
if (!j) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
j->s = s;
|
j->s = s;
|
||||||
result = stbi__jpeg_info_raw(j, x, y, comp);
|
result = stbi__jpeg_info_raw(j, x, y, comp);
|
||||||
STBI_FREE(j);
|
STBI_FREE(j);
|
||||||
@@ -3979,6 +4033,7 @@ static int stbi__jpeg_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
|||||||
// fast-way is faster to check than jpeg huffman, but slow way is slower
|
// fast-way is faster to check than jpeg huffman, but slow way is slower
|
||||||
#define STBI__ZFAST_BITS 9 // accelerate all cases in default tables
|
#define STBI__ZFAST_BITS 9 // accelerate all cases in default tables
|
||||||
#define STBI__ZFAST_MASK ((1 << STBI__ZFAST_BITS) - 1)
|
#define STBI__ZFAST_MASK ((1 << STBI__ZFAST_BITS) - 1)
|
||||||
|
#define STBI__ZNSYMS 288 // number of symbols in literal/length alphabet
|
||||||
|
|
||||||
// zlib-style huffman encoding
|
// zlib-style huffman encoding
|
||||||
// (jpegs packs from left, zlib from right, so can't share code)
|
// (jpegs packs from left, zlib from right, so can't share code)
|
||||||
@@ -3988,8 +4043,8 @@ typedef struct
|
|||||||
stbi__uint16 firstcode[16];
|
stbi__uint16 firstcode[16];
|
||||||
int maxcode[17];
|
int maxcode[17];
|
||||||
stbi__uint16 firstsymbol[16];
|
stbi__uint16 firstsymbol[16];
|
||||||
stbi_uc size[288];
|
stbi_uc size[STBI__ZNSYMS];
|
||||||
stbi__uint16 value[288];
|
stbi__uint16 value[STBI__ZNSYMS];
|
||||||
} stbi__zhuffman;
|
} stbi__zhuffman;
|
||||||
|
|
||||||
stbi_inline static int stbi__bitreverse16(int n)
|
stbi_inline static int stbi__bitreverse16(int n)
|
||||||
@@ -4120,7 +4175,7 @@ static int stbi__zhuffman_decode_slowpath(stbi__zbuf *a, stbi__zhuffman *z)
|
|||||||
if (s >= 16) return -1; // invalid code!
|
if (s >= 16) return -1; // invalid code!
|
||||||
// code size is s, so:
|
// code size is s, so:
|
||||||
b = (k >> (16-s)) - z->firstcode[s] + z->firstsymbol[s];
|
b = (k >> (16-s)) - z->firstcode[s] + z->firstsymbol[s];
|
||||||
if (b >= sizeof (z->size)) return -1; // some data was corrupt somewhere!
|
if (b >= STBI__ZNSYMS) return -1; // some data was corrupt somewhere!
|
||||||
if (z->size[b] != s) return -1; // was originally an assert, but report failure instead.
|
if (z->size[b] != s) return -1; // was originally an assert, but report failure instead.
|
||||||
a->code_buffer >>= s;
|
a->code_buffer >>= s;
|
||||||
a->num_bits -= s;
|
a->num_bits -= s;
|
||||||
@@ -4317,7 +4372,7 @@ static int stbi__parse_zlib_header(stbi__zbuf *a)
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static const stbi_uc stbi__zdefault_length[288] =
|
static const stbi_uc stbi__zdefault_length[STBI__ZNSYMS] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
|
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
|
||||||
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
|
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
|
||||||
@@ -4363,7 +4418,7 @@ static int stbi__parse_zlib(stbi__zbuf *a, int parse_header)
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (type == 1) {
|
if (type == 1) {
|
||||||
// use fixed code lengths
|
// use fixed code lengths
|
||||||
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_length , stbi__zdefault_length , 288)) return 0;
|
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_length , stbi__zdefault_length , STBI__ZNSYMS)) return 0;
|
||||||
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_distance, stbi__zdefault_distance, 32)) return 0;
|
if (!stbi__zbuild_huffman(&a->z_distance, stbi__zdefault_distance, 32)) return 0;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (!stbi__compute_huffman_codes(a)) return 0;
|
if (!stbi__compute_huffman_codes(a)) return 0;
|
||||||
@@ -4759,6 +4814,7 @@ static int stbi__create_png_image(stbi__png *a, stbi_uc *image_data, stbi__uint3
|
|||||||
|
|
||||||
// de-interlacing
|
// de-interlacing
|
||||||
final = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(a->s->img_x, a->s->img_y, out_bytes, 0);
|
final = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(a->s->img_x, a->s->img_y, out_bytes, 0);
|
||||||
|
if (!final) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
for (p=0; p < 7; ++p) {
|
for (p=0; p < 7; ++p) {
|
||||||
int xorig[] = { 0,4,0,2,0,1,0 };
|
int xorig[] = { 0,4,0,2,0,1,0 };
|
||||||
int yorig[] = { 0,0,4,0,2,0,1 };
|
int yorig[] = { 0,0,4,0,2,0,1 };
|
||||||
@@ -4879,19 +4935,46 @@ static int stbi__expand_png_palette(stbi__png *a, stbi_uc *palette, int len, int
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int stbi__unpremultiply_on_load = 0;
|
static int stbi__unpremultiply_on_load_global = 0;
|
||||||
static int stbi__de_iphone_flag = 0;
|
static int stbi__de_iphone_flag_global = 0;
|
||||||
|
|
||||||
STBIDEF void stbi_set_unpremultiply_on_load(int flag_true_if_should_unpremultiply)
|
STBIDEF void stbi_set_unpremultiply_on_load(int flag_true_if_should_unpremultiply)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stbi__unpremultiply_on_load = flag_true_if_should_unpremultiply;
|
stbi__unpremultiply_on_load_global = flag_true_if_should_unpremultiply;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb(int flag_true_if_should_convert)
|
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb(int flag_true_if_should_convert)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stbi__de_iphone_flag = flag_true_if_should_convert;
|
stbi__de_iphone_flag_global = flag_true_if_should_convert;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef STBI_THREAD_LOCAL
|
||||||
|
#define stbi__unpremultiply_on_load stbi__unpremultiply_on_load_global
|
||||||
|
#define stbi__de_iphone_flag stbi__de_iphone_flag_global
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
static STBI_THREAD_LOCAL int stbi__unpremultiply_on_load_local, stbi__unpremultiply_on_load_set;
|
||||||
|
static STBI_THREAD_LOCAL int stbi__de_iphone_flag_local, stbi__de_iphone_flag_set;
|
||||||
|
|
||||||
|
STBIDEF void stbi__unpremultiply_on_load_thread(int flag_true_if_should_unpremultiply)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stbi__unpremultiply_on_load_local = flag_true_if_should_unpremultiply;
|
||||||
|
stbi__unpremultiply_on_load_set = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
STBIDEF void stbi_convert_iphone_png_to_rgb_thread(int flag_true_if_should_convert)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stbi__de_iphone_flag_local = flag_true_if_should_convert;
|
||||||
|
stbi__de_iphone_flag_set = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#define stbi__unpremultiply_on_load (stbi__unpremultiply_on_load_set \
|
||||||
|
? stbi__unpremultiply_on_load_local \
|
||||||
|
: stbi__unpremultiply_on_load_global)
|
||||||
|
#define stbi__de_iphone_flag (stbi__de_iphone_flag_set \
|
||||||
|
? stbi__de_iphone_flag_local \
|
||||||
|
: stbi__de_iphone_flag_global)
|
||||||
|
#endif // STBI_THREAD_LOCAL
|
||||||
|
|
||||||
static void stbi__de_iphone(stbi__png *z)
|
static void stbi__de_iphone(stbi__png *z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stbi__context *s = z->s;
|
stbi__context *s = z->s;
|
||||||
@@ -5272,6 +5355,32 @@ typedef struct
|
|||||||
int extra_read;
|
int extra_read;
|
||||||
} stbi__bmp_data;
|
} stbi__bmp_data;
|
||||||
|
|
||||||
|
static int stbi__bmp_set_mask_defaults(stbi__bmp_data *info, int compress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// BI_BITFIELDS specifies masks explicitly, don't override
|
||||||
|
if (compress == 3)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (compress == 0) {
|
||||||
|
if (info->bpp == 16) {
|
||||||
|
info->mr = 31u << 10;
|
||||||
|
info->mg = 31u << 5;
|
||||||
|
info->mb = 31u << 0;
|
||||||
|
} else if (info->bpp == 32) {
|
||||||
|
info->mr = 0xffu << 16;
|
||||||
|
info->mg = 0xffu << 8;
|
||||||
|
info->mb = 0xffu << 0;
|
||||||
|
info->ma = 0xffu << 24;
|
||||||
|
info->all_a = 0; // if all_a is 0 at end, then we loaded alpha channel but it was all 0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// otherwise, use defaults, which is all-0
|
||||||
|
info->mr = info->mg = info->mb = info->ma = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0; // error
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int hsz;
|
int hsz;
|
||||||
@@ -5299,6 +5408,8 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
|||||||
if (hsz != 12) {
|
if (hsz != 12) {
|
||||||
int compress = stbi__get32le(s);
|
int compress = stbi__get32le(s);
|
||||||
if (compress == 1 || compress == 2) return stbi__errpuc("BMP RLE", "BMP type not supported: RLE");
|
if (compress == 1 || compress == 2) return stbi__errpuc("BMP RLE", "BMP type not supported: RLE");
|
||||||
|
if (compress >= 4) return stbi__errpuc("BMP JPEG/PNG", "BMP type not supported: unsupported compression"); // this includes PNG/JPEG modes
|
||||||
|
if (compress == 3 && info->bpp != 16 && info->bpp != 32) return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP"); // bitfields requires 16 or 32 bits/pixel
|
||||||
stbi__get32le(s); // discard sizeof
|
stbi__get32le(s); // discard sizeof
|
||||||
stbi__get32le(s); // discard hres
|
stbi__get32le(s); // discard hres
|
||||||
stbi__get32le(s); // discard vres
|
stbi__get32le(s); // discard vres
|
||||||
@@ -5313,17 +5424,7 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (info->bpp == 16 || info->bpp == 32) {
|
if (info->bpp == 16 || info->bpp == 32) {
|
||||||
if (compress == 0) {
|
if (compress == 0) {
|
||||||
if (info->bpp == 32) {
|
stbi__bmp_set_mask_defaults(info, compress);
|
||||||
info->mr = 0xffu << 16;
|
|
||||||
info->mg = 0xffu << 8;
|
|
||||||
info->mb = 0xffu << 0;
|
|
||||||
info->ma = 0xffu << 24;
|
|
||||||
info->all_a = 0; // if all_a is 0 at end, then we loaded alpha channel but it was all 0
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
info->mr = 31u << 10;
|
|
||||||
info->mg = 31u << 5;
|
|
||||||
info->mb = 31u << 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (compress == 3) {
|
} else if (compress == 3) {
|
||||||
info->mr = stbi__get32le(s);
|
info->mr = stbi__get32le(s);
|
||||||
info->mg = stbi__get32le(s);
|
info->mg = stbi__get32le(s);
|
||||||
@@ -5338,6 +5439,7 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
|||||||
return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP");
|
return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
// V4/V5 header
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
if (hsz != 108 && hsz != 124)
|
if (hsz != 108 && hsz != 124)
|
||||||
return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP");
|
return stbi__errpuc("bad BMP", "bad BMP");
|
||||||
@@ -5345,6 +5447,8 @@ static void *stbi__bmp_parse_header(stbi__context *s, stbi__bmp_data *info)
|
|||||||
info->mg = stbi__get32le(s);
|
info->mg = stbi__get32le(s);
|
||||||
info->mb = stbi__get32le(s);
|
info->mb = stbi__get32le(s);
|
||||||
info->ma = stbi__get32le(s);
|
info->ma = stbi__get32le(s);
|
||||||
|
if (compress != 3) // override mr/mg/mb unless in BI_BITFIELDS mode, as per docs
|
||||||
|
stbi__bmp_set_mask_defaults(info, compress);
|
||||||
stbi__get32le(s); // discard color space
|
stbi__get32le(s); // discard color space
|
||||||
for (i=0; i < 12; ++i)
|
for (i=0; i < 12; ++i)
|
||||||
stbi__get32le(s); // discard color space parameters
|
stbi__get32le(s); // discard color space parameters
|
||||||
@@ -5394,8 +5498,7 @@ static void *stbi__bmp_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req
|
|||||||
psize = (info.offset - info.extra_read - info.hsz) >> 2;
|
psize = (info.offset - info.extra_read - info.hsz) >> 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (psize == 0) {
|
if (psize == 0) {
|
||||||
STBI_ASSERT(info.offset == s->callback_already_read + (int) (s->img_buffer - s->img_buffer_original));
|
if (info.offset != s->callback_already_read + (s->img_buffer - s->img_buffer_original)) {
|
||||||
if (info.offset != s->callback_already_read + (s->img_buffer - s->buffer_start)) {
|
|
||||||
return stbi__errpuc("bad offset", "Corrupt BMP");
|
return stbi__errpuc("bad offset", "Corrupt BMP");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6342,6 +6445,7 @@ static void *stbi__pic_load(stbi__context *s,int *px,int *py,int *comp,int req_c
|
|||||||
|
|
||||||
// intermediate buffer is RGBA
|
// intermediate buffer is RGBA
|
||||||
result = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(x, y, 4, 0);
|
result = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(x, y, 4, 0);
|
||||||
|
if (!result) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
memset(result, 0xff, x*y*4);
|
memset(result, 0xff, x*y*4);
|
||||||
|
|
||||||
if (!stbi__pic_load_core(s,x,y,comp, result)) {
|
if (!stbi__pic_load_core(s,x,y,comp, result)) {
|
||||||
@@ -6457,6 +6561,7 @@ static int stbi__gif_header(stbi__context *s, stbi__gif *g, int *comp, int is_in
|
|||||||
static int stbi__gif_info_raw(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
static int stbi__gif_info_raw(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stbi__gif* g = (stbi__gif*) stbi__malloc(sizeof(stbi__gif));
|
stbi__gif* g = (stbi__gif*) stbi__malloc(sizeof(stbi__gif));
|
||||||
|
if (!g) return stbi__err("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
if (!stbi__gif_header(s, g, comp, 1)) {
|
if (!stbi__gif_header(s, g, comp, 1)) {
|
||||||
STBI_FREE(g);
|
STBI_FREE(g);
|
||||||
stbi__rewind( s );
|
stbi__rewind( s );
|
||||||
@@ -6766,6 +6871,17 @@ static stbi_uc *stbi__gif_load_next(stbi__context *s, stbi__gif *g, int *comp, i
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void *stbi__load_gif_main_outofmem(stbi__gif *g, stbi_uc *out, int **delays)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STBI_FREE(g->out);
|
||||||
|
STBI_FREE(g->history);
|
||||||
|
STBI_FREE(g->background);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (out) STBI_FREE(out);
|
||||||
|
if (delays && *delays) STBI_FREE(*delays);
|
||||||
|
return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y, int *z, int *comp, int req_comp)
|
static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y, int *z, int *comp, int req_comp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (stbi__gif_test(s)) {
|
if (stbi__gif_test(s)) {
|
||||||
@@ -6777,6 +6893,10 @@ static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y,
|
|||||||
int stride;
|
int stride;
|
||||||
int out_size = 0;
|
int out_size = 0;
|
||||||
int delays_size = 0;
|
int delays_size = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
STBI_NOTUSED(out_size);
|
||||||
|
STBI_NOTUSED(delays_size);
|
||||||
|
|
||||||
memset(&g, 0, sizeof(g));
|
memset(&g, 0, sizeof(g));
|
||||||
if (delays) {
|
if (delays) {
|
||||||
*delays = 0;
|
*delays = 0;
|
||||||
@@ -6794,26 +6914,29 @@ static void *stbi__load_gif_main(stbi__context *s, int **delays, int *x, int *y,
|
|||||||
|
|
||||||
if (out) {
|
if (out) {
|
||||||
void *tmp = (stbi_uc*) STBI_REALLOC_SIZED( out, out_size, layers * stride );
|
void *tmp = (stbi_uc*) STBI_REALLOC_SIZED( out, out_size, layers * stride );
|
||||||
if (NULL == tmp) {
|
if (!tmp)
|
||||||
STBI_FREE(g.out);
|
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||||
STBI_FREE(g.history);
|
|
||||||
STBI_FREE(g.background);
|
|
||||||
return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
out = (stbi_uc*) tmp;
|
out = (stbi_uc*) tmp;
|
||||||
out_size = layers * stride;
|
out_size = layers * stride;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (delays) {
|
if (delays) {
|
||||||
*delays = (int*) STBI_REALLOC_SIZED( *delays, delays_size, sizeof(int) * layers );
|
int *new_delays = (int*) STBI_REALLOC_SIZED( *delays, delays_size, sizeof(int) * layers );
|
||||||
|
if (!new_delays)
|
||||||
|
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||||
|
*delays = new_delays;
|
||||||
delays_size = layers * sizeof(int);
|
delays_size = layers * sizeof(int);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
out = (stbi_uc*)stbi__malloc( layers * stride );
|
out = (stbi_uc*)stbi__malloc( layers * stride );
|
||||||
|
if (!out)
|
||||||
|
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||||
out_size = layers * stride;
|
out_size = layers * stride;
|
||||||
if (delays) {
|
if (delays) {
|
||||||
*delays = (int*) stbi__malloc( layers * sizeof(int) );
|
*delays = (int*) stbi__malloc( layers * sizeof(int) );
|
||||||
|
if (!*delays)
|
||||||
|
return stbi__load_gif_main_outofmem(&g, out, delays);
|
||||||
delays_size = layers * sizeof(int);
|
delays_size = layers * sizeof(int);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -7138,9 +7261,10 @@ static int stbi__bmp_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
|||||||
|
|
||||||
info.all_a = 255;
|
info.all_a = 255;
|
||||||
p = stbi__bmp_parse_header(s, &info);
|
p = stbi__bmp_parse_header(s, &info);
|
||||||
|
if (p == NULL) {
|
||||||
stbi__rewind( s );
|
stbi__rewind( s );
|
||||||
if (p == NULL)
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (x) *x = s->img_x;
|
if (x) *x = s->img_x;
|
||||||
if (y) *y = s->img_y;
|
if (y) *y = s->img_y;
|
||||||
if (comp) {
|
if (comp) {
|
||||||
@@ -7206,8 +7330,8 @@ static int stbi__psd_is16(stbi__context *s)
|
|||||||
stbi__rewind( s );
|
stbi__rewind( s );
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
(void) stbi__get32be(s);
|
STBI_NOTUSED(stbi__get32be(s));
|
||||||
(void) stbi__get32be(s);
|
STBI_NOTUSED(stbi__get32be(s));
|
||||||
depth = stbi__get16be(s);
|
depth = stbi__get16be(s);
|
||||||
if (depth != 16) {
|
if (depth != 16) {
|
||||||
stbi__rewind( s );
|
stbi__rewind( s );
|
||||||
@@ -7286,7 +7410,6 @@ static int stbi__pic_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
|||||||
// Known limitations:
|
// Known limitations:
|
||||||
// Does not support comments in the header section
|
// Does not support comments in the header section
|
||||||
// Does not support ASCII image data (formats P2 and P3)
|
// Does not support ASCII image data (formats P2 and P3)
|
||||||
// Does not support 16-bit-per-channel
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef STBI_NO_PNM
|
#ifndef STBI_NO_PNM
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7307,7 +7430,8 @@ static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req
|
|||||||
stbi_uc *out;
|
stbi_uc *out;
|
||||||
STBI_NOTUSED(ri);
|
STBI_NOTUSED(ri);
|
||||||
|
|
||||||
if (!stbi__pnm_info(s, (int *)&s->img_x, (int *)&s->img_y, (int *)&s->img_n))
|
ri->bits_per_channel = stbi__pnm_info(s, (int *)&s->img_x, (int *)&s->img_y, (int *)&s->img_n);
|
||||||
|
if (ri->bits_per_channel == 0)
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (s->img_y > STBI_MAX_DIMENSIONS) return stbi__errpuc("too large","Very large image (corrupt?)");
|
if (s->img_y > STBI_MAX_DIMENSIONS) return stbi__errpuc("too large","Very large image (corrupt?)");
|
||||||
@@ -7317,12 +7441,12 @@ static void *stbi__pnm_load(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp, int req
|
|||||||
*y = s->img_y;
|
*y = s->img_y;
|
||||||
if (comp) *comp = s->img_n;
|
if (comp) *comp = s->img_n;
|
||||||
|
|
||||||
if (!stbi__mad3sizes_valid(s->img_n, s->img_x, s->img_y, 0))
|
if (!stbi__mad4sizes_valid(s->img_n, s->img_x, s->img_y, ri->bits_per_channel / 8, 0))
|
||||||
return stbi__errpuc("too large", "PNM too large");
|
return stbi__errpuc("too large", "PNM too large");
|
||||||
|
|
||||||
out = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad3(s->img_n, s->img_x, s->img_y, 0);
|
out = (stbi_uc *) stbi__malloc_mad4(s->img_n, s->img_x, s->img_y, ri->bits_per_channel / 8, 0);
|
||||||
if (!out) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
if (!out) return stbi__errpuc("outofmem", "Out of memory");
|
||||||
stbi__getn(s, out, s->img_n * s->img_x * s->img_y);
|
stbi__getn(s, out, s->img_n * s->img_x * s->img_y * (ri->bits_per_channel / 8));
|
||||||
|
|
||||||
if (req_comp && req_comp != s->img_n) {
|
if (req_comp && req_comp != s->img_n) {
|
||||||
out = stbi__convert_format(out, s->img_n, req_comp, s->img_x, s->img_y);
|
out = stbi__convert_format(out, s->img_n, req_comp, s->img_x, s->img_y);
|
||||||
@@ -7398,11 +7522,19 @@ static int stbi__pnm_info(stbi__context *s, int *x, int *y, int *comp)
|
|||||||
stbi__pnm_skip_whitespace(s, &c);
|
stbi__pnm_skip_whitespace(s, &c);
|
||||||
|
|
||||||
maxv = stbi__pnm_getinteger(s, &c); // read max value
|
maxv = stbi__pnm_getinteger(s, &c); // read max value
|
||||||
|
if (maxv > 65535)
|
||||||
if (maxv > 255)
|
return stbi__err("max value > 65535", "PPM image supports only 8-bit and 16-bit images");
|
||||||
return stbi__err("max value > 255", "PPM image not 8-bit");
|
else if (maxv > 255)
|
||||||
|
return 16;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
return 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int stbi__pnm_is16(stbi__context *s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (stbi__pnm_info(s, NULL, NULL, NULL) == 16)
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7458,6 +7590,9 @@ static int stbi__is_16_main(stbi__context *s)
|
|||||||
if (stbi__psd_is16(s)) return 1;
|
if (stbi__psd_is16(s)) return 1;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef STBI_NO_PNM
|
||||||
|
if (stbi__pnm_is16(s)) return 1;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,42 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "ifdefs.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef STRUCT_H
|
|
||||||
#define STRUCT_H
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para definir un circulo
|
|
||||||
struct Circle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint16 x;
|
|
||||||
Uint16 y;
|
|
||||||
Uint8 r;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para definir todas las entradas que aceptará el programa
|
|
||||||
struct Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint8 up;
|
|
||||||
Uint8 down;
|
|
||||||
Uint8 left;
|
|
||||||
Uint8 right;
|
|
||||||
Uint8 escape;
|
|
||||||
Uint8 pause;
|
|
||||||
Uint8 fire;
|
|
||||||
Uint8 fireLeft;
|
|
||||||
Uint8 fireRight;
|
|
||||||
Uint8 accept;
|
|
||||||
Uint8 cancel;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
|
|
||||||
struct DemoKeys
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint8 left;
|
|
||||||
Uint8 right;
|
|
||||||
Uint8 noInput;
|
|
||||||
Uint8 fire;
|
|
||||||
Uint8 fireLeft;
|
|
||||||
Uint8 fireRight;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
297
source/text.cpp
@@ -1,158 +1,64 @@
|
|||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Text::Text()
|
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite = new Sprite();
|
mSprite = new Sprite();
|
||||||
init(nullptr, nullptr, 0, 0);
|
mSprite->setTexture(texture);
|
||||||
|
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||||
|
mFile = file;
|
||||||
|
|
||||||
|
init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Text::~Text()
|
Text::~Text()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete mSprite;
|
delete mSprite;
|
||||||
|
mSprite = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
|
||||||
void Text::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 size)
|
void Text::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
mType = type;
|
|
||||||
mSize = size;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
|
||||||
mSprite->setWidth(size);
|
|
||||||
mSprite->setHeight(size);
|
|
||||||
mSprite->setPosX(0);
|
|
||||||
mSprite->setPosY(0);
|
|
||||||
mSprite->setTexture(texture);
|
|
||||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cadena con los caracteres ascii que se van a inicializar
|
|
||||||
// std::string text = " 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz-/().:#!";
|
|
||||||
std::string text = " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{\\[]]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < 255; i++)
|
for (int i = 0; i < 128; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mOffset[i].x = 0;
|
mOffset[i].x = 0;
|
||||||
mOffset[i].y = 0;
|
mOffset[i].y = 0;
|
||||||
mOffset[i].w = 0;
|
mOffset[i].w = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||||
|
initOffsetFromFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
|
||||||
|
mSprite->setWidth(mBoxWidth);
|
||||||
|
mSprite->setHeight(mBoxHeight);
|
||||||
|
mSprite->setPosX(0);
|
||||||
|
mSprite->setPosY(0);
|
||||||
|
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < text.length(); ++i)
|
for (int i = 32; i < 128; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mOffset[int(text[i])].x = ((int(text[i]) - 32) % 15) * mSprite->getWidth();
|
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
|
||||||
mOffset[int(text[i])].y = ((int(text[i]) - 32) / 15) * mSprite->getHeight();
|
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
|
||||||
if (type == TEXT_FIXED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mOffset[int(text[i])].w = size;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el ancho de cada caracter
|
// Escribe texto en pantalla
|
||||||
if (type == TEXT_VARIABLE)
|
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
|
||||||
mOffset[int(' ')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('-')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('/')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('(')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int(')')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('.')].w = 4;
|
|
||||||
mOffset[int(':')].w = 4;
|
|
||||||
mOffset[int('#')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('!')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('\'')].w = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
mOffset[int('0')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('1')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('2')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('3')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('4')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('5')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('6')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('7')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('8')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('9')].w = 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
mOffset[int('A')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('B')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('C')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('D')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('E')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('F')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('G')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('H')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('I')].w = 4;
|
|
||||||
mOffset[int('J')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('K')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('L')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('M')].w = 9;
|
|
||||||
mOffset[int('N')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('O')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('P')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('Q')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('R')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('S')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('T')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('U')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('V')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('W')].w = 9;
|
|
||||||
mOffset[int('X')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('Y')].w = 8;
|
|
||||||
mOffset[int('Z')].w = 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
mOffset[int('a')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('b')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('c')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('d')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('e')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('f')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('g')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('h')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('i')].w = 4;
|
|
||||||
mOffset[int('j')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('k')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('l')].w = 4;
|
|
||||||
mOffset[int('m')].w = 10;
|
|
||||||
mOffset[int('n')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('o')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('p')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('q')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('r')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('s')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('t')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('u')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('v')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('w')].w = 9;
|
|
||||||
mOffset[int('x')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('y')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('z')].w = 7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en pantalla
|
|
||||||
void Text::write(int x, int y, std::string text)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
Uint16 shift = 0;
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < text.length(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
|
||||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
|
||||||
mSprite->setPosY(y);
|
|
||||||
mSprite->render();
|
|
||||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en pantalla con kerning
|
if (lenght == -1)
|
||||||
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning)
|
lenght = text.length();
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < text.length(); ++i)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
mSprite->setPosX(x + shift);
|
||||||
@@ -162,83 +68,110 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe una cantidad determinada de caracteres del texto en pantalla
|
|
||||||
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, Uint8 lenght)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < lenght; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (text[i] == '*')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
shift = 0;
|
|
||||||
y += mSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
|
||||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
|
||||||
mSprite->setPosY(y);
|
|
||||||
mSprite->render();
|
|
||||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con colores
|
// Escribe el texto con colores
|
||||||
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
|
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSprite->getTexture()->setColor(R, G, B);
|
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||||
write(x, y, text);
|
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
// Escribe el texto con sombra
|
||||||
void Text::writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning)
|
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Uint16 lenght = Text::lenght(text, kerning);
|
mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||||
x = x - (Text::lenght(text, kerning) / 2);
|
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < text.length(); ++i)
|
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||||
{
|
|
||||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
|
||||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
|
||||||
mSprite->setPosY(y);
|
|
||||||
mSprite->render();
|
|
||||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||||
|
void Text::writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
|
||||||
|
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe texto con extras
|
||||||
|
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, color_t textColor, Uint8 shadowDistance, color_t shadowColor, int lenght)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const bool centered = ((flags & TXT_CENTER) == TXT_CENTER);
|
||||||
|
const bool shadowed = ((flags & TXT_SHADOW) == TXT_SHADOW);
|
||||||
|
const bool colored = ((flags & TXT_COLOR) == TXT_COLOR);
|
||||||
|
const bool stroked = ((flags & TXT_STROKE) == TXT_STROKE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (centered)
|
||||||
|
x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shadowed)
|
||||||
|
writeColored(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stroked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
writeColored(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
writeColored(x - shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
writeColored(x + shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
writeColored(x - shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
|
||||||
|
writeColored(x, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
writeColored(x, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
writeColored(x + shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
writeColored(x - shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (colored)
|
||||||
|
writeColored(x, y, text, textColor, kerning, lenght);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||||
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint16 shift = 0;
|
Uint16 shift = 0;
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < text.length(); ++i)
|
|
||||||
{
|
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
||||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||||
}
|
|
||||||
return shift;
|
return shift;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||||
Uint8 Text::getType()
|
void Text::initOffsetFromFile()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mType;
|
std::ifstream rfile(mFile);
|
||||||
|
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string buffer;
|
||||||
|
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||||
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
|
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
|
std::getline(rfile, buffer);
|
||||||
|
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// lee el resto de datos del fichero
|
||||||
|
int index = 32;
|
||||||
|
int line_read = 0;
|
||||||
|
while (std::getline(rfile, buffer))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Almacena solo las lineas impares
|
||||||
|
if (line_read % 2 == 1)
|
||||||
|
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia el buffer
|
||||||
|
buffer.clear();
|
||||||
|
line_read++;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Devuelve el valor de la variable
|
||||||
void Text::setType(Uint8 type)
|
Uint8 Text::getCharacterWidth()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mType = type;
|
return mBoxWidth;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 Text::getSize()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Text::setSize(Uint8 size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mSize = size;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,66 +1,66 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TEXT_H
|
#ifndef TEXT_H
|
||||||
#define TEXT_H
|
#define TEXT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define TXT_COLOR 1
|
||||||
|
#define TXT_SHADOW 2
|
||||||
|
#define TXT_CENTER 4
|
||||||
|
#define TXT_STROKE 8
|
||||||
|
|
||||||
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
||||||
class Text
|
class Text
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Text();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~Text();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializador
|
|
||||||
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 size);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en pantalla
|
|
||||||
void write(int x, int y, std::string text);
|
|
||||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning);
|
|
||||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning, Uint8 lenght);
|
|
||||||
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// Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, std::string text, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
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// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
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void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning);
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// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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Uint16 lenght(std::string text, int kerning);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getType();
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// Establece el valor de la variable
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void setType(Uint8 type);
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// Obtiene el valor de la variable
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||||||
Uint8 getSize();
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||||||
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||||||
// Establece el valor de la variable
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||||||
void setSize(Uint8 size);
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private:
|
private:
|
||||||
// Objeto con los graficos para el texto
|
Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto
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||||||
Sprite *mSprite;
|
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||||||
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// Coordenadas dentro del PNG para cada código ascii y su anchura
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struct Offset
|
struct Offset
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{
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{
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int x;
|
int x;
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int y;
|
int y;
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||||||
Uint8 w;
|
Uint8 w;
|
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};
|
};
|
||||||
|
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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||||||
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||||||
// Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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Offset mOffset[255];
|
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||||
|
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
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// Indica si el texto es de anchura fija o variable
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// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
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Uint8 mType;
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void initOffsetFromFile();
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Uint8 mSize;
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public:
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// Constructor
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Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Text();
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// Inicializador
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void init();
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// Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1);
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|
// Escribe el texto con sombra
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void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
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||||||
|
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||||||
|
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
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||||||
|
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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||||||
|
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||||||
|
// Escribe texto con extras
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|
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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||||||
|
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||||
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||||||
|
// Devuelve el valor de la variable
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||||||
|
Uint8 getCharacterWidth();
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||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
1030
source/title.cpp
Normal file
119
source/title.h
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
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|
#include "utils.h"
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||||||
|
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||||||
|
#include "sprite.h"
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||||||
|
#include "movingsprite.h"
|
||||||
|
#include "smartsprite.h"
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||||||
|
|
||||||
|
#include "item.h"
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
#include "fade.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "instructions.h"
|
||||||
|
#include "game.h"
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||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
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||||||
|
#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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// Title
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|
class Title
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{
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private:
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|
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
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|
AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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||||||
|
AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||||
|
bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||||
|
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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||||||
|
JA_Music mMusic; // Musica para el titulo
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|
JA_Sound mSound; // Sonido con el impacto del título
|
||||||
|
LTexture *mItemsTexture; // Textura con los gráficos de los items para las instrucciones
|
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|
LTexture *mTitleTexture; // Textura con los graficos para el titulo
|
||||||
|
LTexture *mTextTexture; // Textura con los gráficos para el texto
|
||||||
|
LTexture *mTextTexture2; // Textura con los gráficos para el texto
|
||||||
|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
|
||||||
|
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
|
||||||
|
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
|
||||||
|
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
|
||||||
|
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||||
|
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||||
|
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||||
|
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||||
|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint8 mBackgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
|
||||||
|
Uint8 mEvents[TITLE_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la pantalla de titulo
|
||||||
|
bool mDemo; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||||
|
section_t mSection; // Indicador para el bucle del titulo
|
||||||
|
section_t mNextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||||
|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||||
|
Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||||
|
Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||||
|
Uint8 mPostFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||||
|
Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||||
|
Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
|
||||||
|
Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
|
||||||
|
|
||||||
|
struct menu_t
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||||||
|
{
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||||||
|
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
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||||||
|
Menu *options; // Menú de la pantalla de opciones
|
||||||
|
Menu *active; // Menu activo (de momento para la pantalla del titulo)
|
||||||
|
bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
|
||||||
|
};
|
||||||
|
menu_t mMenu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||||
|
|
||||||
|
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||||
|
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
|
||||||
|
std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
|
||||||
|
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
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||||||
|
void switchFullScreenModeVar();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los elementos de los menus
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||||||
|
void updateMenuLabels();
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||||||
|
|
||||||
|
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
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||||||
|
void applyOptions();
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||||||
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|
||||||
|
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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||||||
|
void runInstructions(Uint8 mode);
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||||||
|
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||||||
|
// Ejecuta el juego en modo demo
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||||||
|
void runDemoGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||||
|
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el mosaico de fondo del titulo
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||||||
|
void createTiledBackground();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
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||||||
|
void checkInputDevices();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
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||||||
|
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
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||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Title();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Title'
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||||||
|
void init(bool demo = true, Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle para el titulo del juego
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||||||
|
section_t run(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||