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2024-10-14
...
a8701dbebc
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a8701dbebc | |||
| afe835914e | |||
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| 39a8c992e1 |
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
## GAME
|
## GAME
|
||||||
game.item_size 20
|
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||||
game.width 320
|
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.height 240
|
game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.play_area.rect.x 0
|
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.y 0
|
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.w 320
|
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.h 200
|
game.play_area.rect.h 200 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.enter_name_seconds 30 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||||
|
|
||||||
## FADE
|
## FADE
|
||||||
fade.num_squares_width 160
|
fade.num_squares_width 160
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
## GAME
|
## GAME
|
||||||
game.item_size 20
|
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||||
game.width 320
|
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.height 256
|
game.height 256 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.play_area.rect.x 0
|
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.y 0
|
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.w 320
|
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.h 216
|
game.play_area.rect.h 216 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.enter_name_seconds 30 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||||
|
|
||||||
## FADE
|
## FADE
|
||||||
fade.num_squares_width 160
|
fade.num_squares_width 160
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 935 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png
Normal file
BIN
data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 337 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png
Normal file
BIN
data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 376 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png
Normal file
BIN
data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 364 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png
Normal file
BIN
data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 487 B |
BIN
data/gfx/game_text/game_text_powerup.png
Normal file
BIN
data/gfx/game_text/game_text_powerup.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 580 B |
@@ -281,7 +281,7 @@ MODE FORA DE LINEA
|
|||||||
TAULER DE PUNTS
|
TAULER DE PUNTS
|
||||||
|
|
||||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||||
Torna a polsar per eixir ...
|
Torna a polsar per eixir
|
||||||
|
|
||||||
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
||||||
Disparar cap a l'esquerra
|
Disparar cap a l'esquerra
|
||||||
@@ -345,3 +345,6 @@ Per favor
|
|||||||
|
|
||||||
## 115 - MARCADOR
|
## 115 - MARCADOR
|
||||||
espere
|
espere
|
||||||
|
|
||||||
|
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||||
|
Torna a polsar per apagar el sistema
|
||||||
@@ -345,3 +345,6 @@ Please
|
|||||||
|
|
||||||
## 115 - MARCADOR
|
## 115 - MARCADOR
|
||||||
wait
|
wait
|
||||||
|
|
||||||
|
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||||
|
Press again to shutdown system
|
||||||
@@ -345,3 +345,6 @@ Por favor
|
|||||||
|
|
||||||
## 115 - MARCADOR
|
## 115 - MARCADOR
|
||||||
espere
|
espere
|
||||||
|
|
||||||
|
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||||
|
Pulsa otra vez para apagar el sistema
|
||||||
@@ -6,187 +6,32 @@
|
|||||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
|
||||||
AnimatedFile loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string file_path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
AnimatedFile af;
|
|
||||||
af.texture = texture;
|
|
||||||
auto frames_per_row = 0;
|
|
||||||
auto frame_width = 0;
|
|
||||||
auto frame_height = 0;
|
|
||||||
auto max_tiles = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
|
|
||||||
// El fichero se puede abrir
|
|
||||||
if (file.good())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Animation buffer;
|
|
||||||
buffer.counter = 0;
|
|
||||||
buffer.current_frame = 0;
|
|
||||||
buffer.completed = false;
|
|
||||||
buffer.name.clear();
|
|
||||||
buffer.speed = 5;
|
|
||||||
buffer.loop = 0;
|
|
||||||
buffer.frames.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::getline(file, line);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
|
||||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
|
||||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
af.animations.push_back(buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normaliza valores
|
|
||||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const auto w = texture->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
const auto h = texture->getHeight() / frame_height;
|
|
||||||
max_tiles = w * h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
|
||||||
file.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// El fichero no se puede abrir
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return af;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file, std::vector<std::string> *buffer)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||||
: MovingSprite(texture),
|
: MovingSprite(texture),
|
||||||
current_animation_(0)
|
current_animation_(0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Carga las animaciones
|
// Carga las animaciones
|
||||||
if (!file.empty())
|
if (!file_path.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AnimatedFile as = loadAnimationFromFile(texture, file);
|
animations_ = loadFromFile(file_path);
|
||||||
|
}
|
||||||
// Copia los datos de las animaciones
|
|
||||||
std::copy(as.animations.begin(), as.animations.end(), std::back_inserter(animations_));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (buffer)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animations)
|
||||||
|
: MovingSprite(texture),
|
||||||
|
current_animation_(0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
loadFromVector(buffer);
|
if (!animations.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadFromVector(animations);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(const AnimatedFile *animation)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: MovingSprite(animation->texture),
|
: MovingSprite(texture),
|
||||||
current_animation_(0)
|
current_animation_(0) {}
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copia los datos de las animaciones
|
|
||||||
std::copy(animation->animations.begin(), animation->animations.end(), std::back_inserter(animations_));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||||
@@ -207,9 +52,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
|||||||
return index;
|
return index;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -334,7 +177,7 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
// Carga la animación desde un vector
|
||||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
bool AnimatedSprite::loadFromVector(const std::vector<std::string> &source)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
auto frames_per_row = 0;
|
auto frames_per_row = 0;
|
||||||
@@ -348,28 +191,28 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|||||||
|
|
||||||
// Recorre todo el vector
|
// Recorre todo el vector
|
||||||
auto index = 0;
|
auto index = 0;
|
||||||
while (index < (int)source->size())
|
while (index < (int)source.size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Lee desde el vector
|
// Lee desde el vector
|
||||||
line = source->at(index);
|
line = source.at(index);
|
||||||
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
if (line == "[animation]")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Animation buffer;
|
Animation animation;
|
||||||
buffer.counter = 0;
|
animation.counter = 0;
|
||||||
buffer.current_frame = 0;
|
animation.current_frame = 0;
|
||||||
buffer.completed = false;
|
animation.completed = false;
|
||||||
buffer.name.clear();
|
animation.name.clear();
|
||||||
buffer.speed = 5;
|
animation.speed = 5;
|
||||||
buffer.loop = 0;
|
animation.loop = 0;
|
||||||
buffer.frames.clear();
|
animation.frames.clear();
|
||||||
|
|
||||||
do
|
do
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
||||||
index++;
|
index++;
|
||||||
line = source->at(index);
|
line = source.at(index);
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
int pos = line.find("=");
|
||||||
@@ -379,17 +222,17 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||||
@@ -404,22 +247,20 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|||||||
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
animation.frames.push_back(rect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
} while (line != "[/animation]");
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||||
animations_.push_back(buffer);
|
animations_.push_back(animation);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||||
@@ -448,9 +289,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|||||||
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -474,7 +313,8 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pone un valor por defecto
|
// Pone un valor por defecto
|
||||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, frame_width, frame_height});
|
setWidth(frame_width);
|
||||||
|
setHeight(frame_height);
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -534,3 +374,278 @@ void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
|||||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un fichero
|
||||||
|
std::vector<Animation> AnimatedSprite::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
std::vector<Animation> animations;
|
||||||
|
auto frames_per_row = 0;
|
||||||
|
auto frame_width = 0;
|
||||||
|
auto frame_height = 0;
|
||||||
|
auto max_tiles = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
|
std::string line;
|
||||||
|
|
||||||
|
// El fichero se puede abrir
|
||||||
|
if (file.good())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||||
|
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||||
|
while (std::getline(file, line))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||||
|
if (line == "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Animation animation = Animation();
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::getline(file, line);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
|
int pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
|
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||||
|
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
std::string tmp;
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||||
|
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||||
|
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||||
|
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||||
|
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||||
|
animation.frames.push_back(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (line != "[/animation]");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||||
|
animations.push_back(animation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
|
int pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
|
if (pos != (int)line.npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Normaliza valores
|
||||||
|
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
const auto h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||||
|
max_tiles = w * h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra el fichero
|
||||||
|
file.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// El fichero no se puede abrir
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone un valor por defecto
|
||||||
|
setWidth(frame_width);
|
||||||
|
setHeight(frame_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
return animations;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un vector
|
||||||
|
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
auto frames_per_row = 0;
|
||||||
|
auto frame_width = 0;
|
||||||
|
auto frame_height = 0;
|
||||||
|
auto max_tiles = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indicador de éxito en el proceso
|
||||||
|
auto success = true;
|
||||||
|
std::string line;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Recorre todo el vector
|
||||||
|
auto index = 0;
|
||||||
|
while (index < (int)source->size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Lee desde el vector
|
||||||
|
line = source->at(index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||||
|
if (line == "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Animation animation = Animation();
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
line = source->at(index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
|
int pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
|
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||||
|
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
std::string tmp;
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||||
|
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||||
|
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||||
|
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||||
|
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||||
|
animation.frames.push_back(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (line != "[/animation]");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||||
|
animations_.push_back(animation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
|
int pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
|
if (pos != (int)line.npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||||
|
success = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Normaliza valores
|
||||||
|
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||||
|
max_tiles = w * h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone un valor por defecto
|
||||||
|
setWidth(frame_width);
|
||||||
|
setHeight(frame_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
return success;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -17,17 +17,10 @@ struct Animation
|
|||||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||||
int current_frame; // Frame actual
|
int current_frame; // Frame actual
|
||||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct AnimatedFile
|
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<Animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos para el sprite
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
|
||||||
AnimatedFile loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string filePath);
|
|
||||||
|
|
||||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
@@ -35,16 +28,26 @@ protected:
|
|||||||
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||||
int current_animation_; // Animacion activa
|
int current_animation_; // Animacion activa
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||||
|
void animate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un fichero
|
||||||
|
std::vector<Animation> loadFromFile(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un vector
|
||||||
|
bool loadFromVector(const std::vector<std::string> &source);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr, const std::string &file = std::string(), std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||||
explicit AnimatedSprite(const AnimatedFile *animation);
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animations);
|
||||||
|
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
virtual ~AnimatedSprite();
|
virtual ~AnimatedSprite();
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void animate();
|
void update() override;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
||||||
int getNumFrames();
|
int getNumFrames();
|
||||||
@@ -77,16 +80,10 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
int getIndex(const std::string &name);
|
int getIndex(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
|
||||||
void update() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -59,9 +59,7 @@ std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -70,12 +68,10 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = true;
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
|
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
||||||
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
||||||
@@ -94,9 +90,7 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
||||||
if (any)
|
if (any)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &f : file_list_)
|
for (const auto &f : file_list_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -109,9 +103,7 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Resultado
|
// Resultado
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << (success ? "\n** All files OK.\n" : "\n** A file is missing. Exiting.\n") << std::endl;
|
std::cout << (success ? "\n** All files OK.\n" : "\n** A file is missing. Exiting.\n") << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -130,7 +122,6 @@ bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
|||||||
SDL_RWclose(file);
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
||||||
std::cout << "Checking file: ";
|
std::cout << "Checking file: ";
|
||||||
@@ -138,7 +129,6 @@ bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
|||||||
std::cout.fill('.');
|
std::cout.fill('.');
|
||||||
std::cout << file_name;
|
std::cout << file_name;
|
||||||
std::cout << (success ? " [OK]" : " [ERROR]") << std::endl;
|
std::cout << (success ? " [OK]" : " [ERROR]") << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,6 +19,7 @@ Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
{
|
||||||
gradient_number_ = 0;
|
gradient_number_ = 0;
|
||||||
alpha_ = 0;
|
alpha_ = 0;
|
||||||
clouds_speed_ = 0;
|
clouds_speed_ = 0;
|
||||||
@@ -45,29 +46,44 @@ Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
top_clouds_rect_[i] = {0, i * top_clouds_texture_height, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_height};
|
top_clouds_rect_[i] = {0, i * top_clouds_texture_height, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_height};
|
||||||
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * bottom_clouds_texture_height, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_height};
|
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * bottom_clouds_texture_height, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_height};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites
|
// Crea los sprites
|
||||||
|
{
|
||||||
const int top_clouds_y = base_ - 165;
|
const int top_clouds_y = base_ - 165;
|
||||||
const int bottom_clouds_y = base_ - 101;
|
const int bottom_clouds_y = base_ - 101;
|
||||||
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
|
||||||
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
|
||||||
top_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(0, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight(), -top_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, top_clouds_texture_);
|
|
||||||
top_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(rect_.w, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight(), -top_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, top_clouds_texture_);
|
|
||||||
|
|
||||||
bottom_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(0, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight(), -bottom_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bottom_clouds_texture_);
|
top_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(top_clouds_texture_, (SDL_Rect){0, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(rect_.w, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight(), -bottom_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bottom_clouds_texture_);
|
top_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(top_clouds_texture_, (SDL_Rect){rect_.w, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
|
|
||||||
buildings_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, buildings_texture_->getWidth(), buildings_texture_->getHeight(), buildings_texture_);
|
bottom_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(bottom_clouds_texture_, (SDL_Rect){0, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
gradient_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, rect_.w, rect_.h, gradients_texture_);
|
bottom_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(bottom_clouds_texture_, (SDL_Rect){rect_.w, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
grass_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, grass_texture_->getWidth(), grass_texture_->getHeight() / 2, grass_texture_);
|
|
||||||
|
buildings_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(buildings_texture_, 0, 0, buildings_texture_->getWidth(), buildings_texture_->getHeight());
|
||||||
|
gradient_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(gradients_texture_, 0, 0, rect_.w, rect_.h);
|
||||||
|
grass_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(grass_texture_, 0, 0, grass_texture_->getWidth(), grass_texture_->getHeight() / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa objetos
|
// Inicializa objetos
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
||||||
|
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
||||||
|
|
||||||
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
|
top_clouds_sprite_a_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
|
top_clouds_sprite_b_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
|
bottom_clouds_sprite_a_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
buildings_sprite_->setPosY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||||
grass_sprite_->setPosY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
|
||||||
|
buildings_sprite_->setY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
||||||
|
grass_sprite_->setY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para componer el fondo
|
// Crea la textura para componer el fondo
|
||||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||||
@@ -297,10 +313,10 @@ void Background::updateClouds()
|
|||||||
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(clouds_speed_ / 2);
|
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(clouds_speed_ / 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las nubes
|
// Mueve las nubes
|
||||||
top_clouds_sprite_a_->move();
|
top_clouds_sprite_a_->update();
|
||||||
top_clouds_sprite_b_->move();
|
top_clouds_sprite_b_->update();
|
||||||
bottom_clouds_sprite_a_->move();
|
bottom_clouds_sprite_a_->update();
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_->move();
|
bottom_clouds_sprite_b_->update();
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el offset de las nubes
|
// Calcula el offset de las nubes
|
||||||
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth())
|
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth())
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#include "balloon.h"
|
#include "balloon.h"
|
||||||
#include <cmath> // for abs
|
#include <cmath> // for abs
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, "", animation)),
|
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
|
||||||
pos_x_(x),
|
pos_x_(x),
|
||||||
pos_y_(y),
|
pos_y_(y),
|
||||||
vel_x_(vel_x),
|
vel_x_(vel_x),
|
||||||
@@ -217,7 +217,7 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
|||||||
menace_ = 0;
|
menace_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Añade rotación al sprite_
|
// Añade rotación al sprite_
|
||||||
sprite_->setRotate(false);
|
sprite_->disableRotate();
|
||||||
sprite_->setRotateSpeed(0);
|
sprite_->setRotateSpeed(0);
|
||||||
vel_x_ > 0.0f ? sprite_->setRotateAmount(2.0) : sprite_->setRotateAmount(-2.0);
|
vel_x_ > 0.0f ? sprite_->setRotateAmount(2.0) : sprite_->setRotateAmount(-2.0);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -306,7 +306,7 @@ void Balloon::render()
|
|||||||
|
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL && !isBeingCreated())
|
if (kind_ == POWER_BALL && !isBeingCreated())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getPos(), sprite_->getTexture());
|
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
|
||||||
sp->setSpriteClip(BALLOON_WIDTH_4, 0, BALLOON_WIDTH_4, BALLOON_WIDTH_4);
|
sp->setSpriteClip(BALLOON_WIDTH_4, 0, BALLOON_WIDTH_4, BALLOON_WIDTH_4);
|
||||||
sp->render();
|
sp->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -454,7 +454,7 @@ void Balloon::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (enabled_)
|
if (enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_->MovingSprite::update();
|
sprite_->update();
|
||||||
move();
|
move();
|
||||||
updateAnimation();
|
updateAnimation();
|
||||||
updateColliders();
|
updateColliders();
|
||||||
@@ -510,7 +510,7 @@ void Balloon::updateState()
|
|||||||
setInvulnerable(false);
|
setInvulnerable(false);
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
if (kind_ == POWER_BALL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_->setRotate(true);
|
sprite_->enableRotate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -520,7 +520,7 @@ void Balloon::updateState()
|
|||||||
// Si es una powerball deja de rodar
|
// Si es una powerball deja de rodar
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
if (kind_ == POWER_BALL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_->setRotate(false);
|
sprite_->disableRotate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Reduce el contador
|
// Reduce el contador
|
||||||
@@ -536,7 +536,7 @@ void Balloon::updateState()
|
|||||||
// Si es una powerball vuelve a rodar
|
// Si es una powerball vuelve a rodar
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
if (kind_ == POWER_BALL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_->setRotate(true);
|
sprite_->enableRotate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -569,7 +569,7 @@ void Balloon::updateAnimation()
|
|||||||
sprite_->setCurrentAnimation(normal_animation);
|
sprite_->setCurrentAnimation(normal_animation);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprite_->animate();
|
sprite_->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el globo está habilitado
|
// Comprueba si el globo está habilitado
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // for Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Balloon() = default;
|
~Balloon() = default;
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ constexpr int BULLET_VELX_RIGHT = 2;
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT}, texture)),
|
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT})),
|
||||||
pos_x_(x),
|
pos_x_(x),
|
||||||
pos_y_(y),
|
pos_y_(y),
|
||||||
width_(BULLET_WIDTH),
|
width_(BULLET_WIDTH),
|
||||||
@@ -57,8 +57,8 @@ BulletMoveStatus Bullet::move()
|
|||||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprite_->setPosX(pos_x_);
|
sprite_->setX(pos_x_);
|
||||||
sprite_->setPosY(pos_y_);
|
sprite_->setY(pos_y_);
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
return BulletMoveStatus::OK;
|
return BulletMoveStatus::OK;
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_bool, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_bool, Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
|
#include <cstdlib> // for system
|
||||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
||||||
#include <string.h> // for strcmp
|
#include <string.h> // for strcmp
|
||||||
@@ -29,6 +30,7 @@
|
|||||||
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
|
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
|
||||||
#include "logo.h" // for Logo
|
#include "logo.h" // for Logo
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
||||||
|
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
|
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
|
||||||
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
|
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
|
||||||
@@ -53,6 +55,14 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
|||||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef VERBOSE
|
||||||
|
// Deshabilita todos los std::cout
|
||||||
|
std::ostream null_stream(nullptr);
|
||||||
|
orig_buf = std::cout.rdbuf(null_stream.rdbuf());
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -101,6 +111,8 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
Screen::init(window_, renderer_);
|
Screen::init(window_, renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
|
Notifier::init(renderer_, std::string(), Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"));
|
||||||
|
|
||||||
OnScreenHelp::init();
|
OnScreenHelp::init();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los sonidos del juego
|
// Carga los sonidos del juego
|
||||||
@@ -119,6 +131,7 @@ Director::~Director()
|
|||||||
Asset::destroy();
|
Asset::destroy();
|
||||||
Input::destroy();
|
Input::destroy();
|
||||||
Screen::destroy();
|
Screen::destroy();
|
||||||
|
Notifier::destroy();
|
||||||
OnScreenHelp::destroy();
|
OnScreenHelp::destroy();
|
||||||
|
|
||||||
sounds_.clear();
|
sounds_.clear();
|
||||||
@@ -243,9 +256,7 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
// Inicializa SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -253,7 +264,6 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
// Muestra información de la pantalla
|
// Muestra información de la pantalla
|
||||||
/*std::cout << "\nDisplay modes list:" << std::endl;
|
/*std::cout << "\nDisplay modes list:" << std::endl;
|
||||||
for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(0); ++i)
|
for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(0); ++i)
|
||||||
@@ -267,30 +277,23 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||||
std::cout << "\nCurrent display mode: " + std::to_string(DM.w) + "x" + std::to_string(DM.h) + " @ " + std::to_string(DM.refresh_rate) + "Hz" << std::endl;
|
std::cout << "\nCurrent display mode: " + std::to_string(DM.w) + "x" + std::to_string(DM.h) + " @ " + std::to_string(DM.refresh_rate) + "Hz" << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Window resolution : " + std::to_string(param.game.width) + "x" + std::to_string(param.game.height) + " x" + std::to_string(options.video.window.size) << std::endl;
|
std::cout << "Window resolution : " + std::to_string(param.game.width) + "x" + std::to_string(param.game.height) + " x" + std::to_string(options.video.window.size) << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el filtro de la textura
|
// Establece el filtro de la textura
|
||||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
|
std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
|
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
|
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
|
||||||
#endif // VERBOSE
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif // NO_SHADERS
|
#endif // NO_SHADERS
|
||||||
// Crea la ventana
|
// Crea la ventana
|
||||||
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||||
if (!window_)
|
if (!window_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -309,9 +312,7 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
|
|
||||||
if (!renderer_)
|
if (!renderer_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -329,9 +330,7 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << std::endl;
|
std::cout << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -411,7 +410,12 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_text.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -692,8 +696,22 @@ int Director::run()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const int return_code = section::options == section::Options::QUIT_NORMAL ? 0 : 1;
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
return return_code;
|
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
||||||
|
if (section::options == section::Options::QUIT_SHUTDOWN)
|
||||||
|
shutdownSystem();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto return_code = (section::options == section::Options::QUIT_NORMAL) ? "keyboard" : "controller";
|
||||||
|
std::cout << "\nGame end with " << return_code << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef VERBOSE
|
||||||
|
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||||
|
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return (return_code == std::string("keyboard")) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||||
@@ -719,3 +737,21 @@ std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
|
|||||||
|
|
||||||
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apaga el sistema
|
||||||
|
void Director::shutdownSystem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
// Apaga el sistema en Windows
|
||||||
|
system("shutdown /s /t 0");
|
||||||
|
#elif __APPLE__
|
||||||
|
// Apaga el sistema en macOS
|
||||||
|
system("sudo shutdown -h now");
|
||||||
|
#elif __linux__
|
||||||
|
// Apaga el sistema en Linux
|
||||||
|
system("shutdown -h now");
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
// Sistema operativo no compatible
|
||||||
|
#error "Sistema operativo no soportado"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -4,7 +4,10 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
namespace lang { enum class Code : int; }
|
namespace lang
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum class Code : int;
|
||||||
|
}
|
||||||
struct MusicFile;
|
struct MusicFile;
|
||||||
struct SoundFile;
|
struct SoundFile;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -17,6 +20,7 @@ private:
|
|||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
std::streambuf *orig_buf; ///< Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||||
@@ -76,6 +80,9 @@ private:
|
|||||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||||
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apaga el sistema
|
||||||
|
void shutdownSystem();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Director(int argc, const char *argv[]);
|
Director(int argc, const char *argv[]);
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ void EnterName::init()
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
||||||
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
||||||
pos_ = 0;
|
position_ = 0;
|
||||||
num_characters_ = (int)character_list_.size();
|
num_characters_ = (int)character_list_.size();
|
||||||
|
|
||||||
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
||||||
@@ -26,26 +26,27 @@ void EnterName::init()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa la posición
|
// Incrementa la posición
|
||||||
void EnterName::incPos()
|
void EnterName::incPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_++;
|
position_++;
|
||||||
pos_ = std::min(pos_, NAME_LENGHT - 1);
|
position_ = std::min(position_, NAME_LENGHT - 1);
|
||||||
|
checkIfPositionHasBeenUsed();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa la posición
|
// Decrementa la posición
|
||||||
void EnterName::decPos()
|
void EnterName::decPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_--;
|
position_--;
|
||||||
pos_ = std::max(pos_, 0);
|
position_ = std::max(position_, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el índice
|
// Incrementa el índice
|
||||||
void EnterName::incIndex()
|
void EnterName::incIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
++character_index_[pos_];
|
++character_index_[position_];
|
||||||
if (character_index_[pos_] >= num_characters_)
|
if (character_index_[position_] >= num_characters_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[pos_] = 0;
|
character_index_[position_] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateName();
|
updateName();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -53,15 +54,15 @@ void EnterName::incIndex()
|
|||||||
// Decrementa el índice
|
// Decrementa el índice
|
||||||
void EnterName::decIndex()
|
void EnterName::decIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
--character_index_[pos_];
|
--character_index_[position_];
|
||||||
if (character_index_[pos_] < 0)
|
if (character_index_[position_] < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[pos_] = num_characters_ - 1;
|
character_index_[position_] = num_characters_ - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateName();
|
updateName();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||||
void EnterName::updateName()
|
void EnterName::updateName()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name_.clear();
|
name_.clear();
|
||||||
@@ -74,16 +75,18 @@ void EnterName::updateName()
|
|||||||
// Actualiza la variable
|
// Actualiza la variable
|
||||||
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Rellena de espacios
|
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
||||||
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = 0;
|
character_index_[i] = 0;
|
||||||
|
position_has_been_used_[i] = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca los índices en funcion de los caracteres que forman el nombre
|
// Coloca los índices en funcion de los caracteres que forman el nombre
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)name_.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)name_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
||||||
|
position_has_been_used_[i] = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -107,7 +110,21 @@ std::string EnterName::getName() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la posición que se está editando
|
// Obtiene la posición que se está editando
|
||||||
int EnterName::getPos() const
|
int EnterName::getPosition() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pos_;
|
return position_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
||||||
|
void EnterName::checkIfPositionHasBeenUsed()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!used && position_ > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
position_has_been_used_[position_] = true;
|
||||||
|
updateName();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -18,11 +18,12 @@ class EnterName
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
||||||
std::string name_; // Nombre introducido
|
std::string name_; // Nombre introducido
|
||||||
int pos_; // Posición a editar del nombre
|
int position_; // Posición a editar del nombre
|
||||||
int num_characters_; // Cantidad de caracteres de la lista de caracteres
|
int num_characters_; // Cantidad de caracteres de la lista de caracteres
|
||||||
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
||||||
|
bool position_has_been_used_[NAME_LENGHT]; // Indica si en esa posición se ha puesto ya alguna letra. Se utiliza para replicar la letra anterior la primera vez
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||||
void updateName();
|
void updateName();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
// Actualiza la variable
|
||||||
@@ -31,6 +32,9 @@ private:
|
|||||||
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
||||||
int findIndex(char character);
|
int findIndex(char character);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
||||||
|
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterName();
|
EnterName();
|
||||||
@@ -42,10 +46,10 @@ public:
|
|||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa la posición
|
// Incrementa la posición
|
||||||
void incPos();
|
void incPosition();
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa la posición
|
// Decrementa la posición
|
||||||
void decPos();
|
void decPosition();
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el índice
|
// Incrementa el índice
|
||||||
void incIndex();
|
void incIndex();
|
||||||
@@ -57,5 +61,5 @@ public:
|
|||||||
std::string getName() const;
|
std::string getName() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la posición que se está editando
|
// Obtiene la posición que se está editando
|
||||||
int getPos() const;
|
int getPosition() const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "explosions.h"
|
#include "explosions.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // for move
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
class Texture; // lines 3-3
|
class Texture; // lines 3-3
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -38,22 +38,17 @@ void Explosions::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade texturas al objeto
|
// Añade texturas al objeto
|
||||||
void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> &animation)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ExplosionTexture temp;
|
textures_.emplace_back(ExplosionTexture(size, texture, animation));
|
||||||
temp.size = size;
|
|
||||||
temp.texture = texture;
|
|
||||||
temp.animation = animation;
|
|
||||||
textures_.push_back(temp);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una explosión
|
// Añade una explosión
|
||||||
void Explosions::add(int x, int y, int size)
|
void Explosions::add(int x, int y, int size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int index = getIndexBySize(size);
|
const auto index = getIndexBySize(size);
|
||||||
auto sprite = std::make_unique<AnimatedSprite>(textures_[index].texture, "", textures_[index].animation);
|
explosions_.emplace_back(std::make_unique<AnimatedSprite>(textures_[index].texture, textures_[index].animation));
|
||||||
sprite->setPos(x, y);
|
explosions_.back()->setPos(x, y);
|
||||||
explosions_.push_back(std::move(sprite));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de elementos finalizados
|
// Vacia el vector de elementos finalizados
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,9 +8,13 @@ class Texture;
|
|||||||
|
|
||||||
struct ExplosionTexture
|
struct ExplosionTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
|
|
||||||
std::vector<std::string> *animation; // Animación para la textura
|
|
||||||
int size; // Tamaño de la explosión
|
int size; // Tamaño de la explosión
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
|
||||||
|
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
|
||||||
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|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, std::vector<std::string> anim)
|
||||||
|
: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase explosions
|
// Clase explosions
|
||||||
@@ -41,7 +45,7 @@ public:
|
|||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade texturas al objeto
|
// Añade texturas al objeto
|
||||||
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> &animation);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una explosión
|
// Añade una explosión
|
||||||
void add(int x, int y, int size);
|
void add(int x, int y, int size);
|
||||||
|
|||||||
945
source/game.cpp
945
source/game.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -24,6 +24,7 @@ class Texture;
|
|||||||
enum class BulletType; // lines 26-26
|
enum class BulletType; // lines 26-26
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
||||||
|
enum class ItemType;
|
||||||
|
|
||||||
// Modo demo
|
// Modo demo
|
||||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||||
@@ -122,22 +123,20 @@ private:
|
|||||||
std::vector<std::shared_ptr<Balloon>> balloons_; // Vector con los globos
|
std::vector<std::shared_ptr<Balloon>> balloons_; // Vector con los globos
|
||||||
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
||||||
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
||||||
std::vector<SmartSprite *> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> bullet_texture_; // Textura para las balas
|
std::shared_ptr<Texture> bullet_texture_; // Textura para las balas
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Vector con las texturas de los globos
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Vector con las texturas de los globos
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Vector con las texturas de las explosiones
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Vector con las texturas de las explosiones
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1_textures_; // Vector con las texturas del jugador
|
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2_textures_; // Vector con las texturas del jugador
|
|
||||||
std::vector<std::vector<std::shared_ptr<Texture>>> player_textures_; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
std::vector<std::vector<std::shared_ptr<Texture>>> player_textures_; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> game_text_texture_; // Textura para los sprites con textos
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> game_text_textures_; // Vector con las texturas para los sprites con textos
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<std::string> *> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
|
std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
|
||||||
std::vector<std::vector<std::string> *> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
|
std::vector<std::vector<std::string>> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
|
||||||
std::vector<std::vector<std::string> *> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
||||||
std::vector<std::vector<std::string> *> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_big_; // Fuente de texto grande
|
std::unique_ptr<Text> text_big_; // Fuente de texto grande
|
||||||
@@ -146,10 +145,6 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<SmartSprite> p1000_sprite_; // Sprite con el texto 1.000
|
|
||||||
std::shared_ptr<SmartSprite> p2500_sprite_; // Sprite con el texto 2.500
|
|
||||||
std::shared_ptr<SmartSprite> p5000_sprite_; // Sprite con el texto 5.000
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *balloon_sound_; // Sonido para la explosión del globo
|
JA_Sound_t *balloon_sound_; // Sonido para la explosión del globo
|
||||||
JA_Sound_t *bullet_sound_; // Sonido para los disparos
|
JA_Sound_t *bullet_sound_; // Sonido para los disparos
|
||||||
JA_Sound_t *player_collision_sound_; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
JA_Sound_t *player_collision_sound_; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
|
||||||
@@ -315,28 +310,28 @@ private:
|
|||||||
void renderItems();
|
void renderItems();
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un item en función del azar
|
// Devuelve un item en función del azar
|
||||||
int dropItem();
|
ItemType dropItem();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto item
|
// Crea un objeto item
|
||||||
void createItem(int kind, float x, float y);
|
void createItem(ItemType type, float x, float y);
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de items
|
// Vacia el vector de items
|
||||||
void freeItems();
|
void freeItems();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto SmartSprite
|
// Crea un objeto SpriteSmart
|
||||||
void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<SmartSprite> sprite);
|
void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||||
void freeSmartSprites();
|
void freeSpriteSmarts();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un SmartSprite para arrojar el item café al recibir un impacto
|
// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||||
void throwCoffee(int x, int y);
|
void throwCoffee(int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los SmartSprites
|
// Actualiza los SpriteSmarts
|
||||||
void updateSmartSprites();
|
void updateSpriteSmarts();
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta los SmartSprites activos
|
// Pinta los SpriteSmarts activos
|
||||||
void renderSmartSprites();
|
void renderSpriteSmarts();
|
||||||
|
|
||||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||||
void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
|
void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
@@ -371,9 +366,6 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza el fondo
|
// Actualiza el fondo
|
||||||
void updateBackground();
|
void updateBackground();
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona la entrada durante el juego
|
|
||||||
void checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
||||||
void renderMessages();
|
void renderMessages();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -408,7 +400,7 @@ private:
|
|||||||
bool allPlayersAreNotPlaying();
|
bool allPlayersAreNotPlaying();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las animaciones
|
// Carga las animaciones
|
||||||
void loadAnimations(std::string file_path, std::vector<std::string> *buffer);
|
std::vector<std::string> loadAnimations(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
|
// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
|
||||||
void deleteAllVectorObjects();
|
void deleteAllVectorObjects();
|
||||||
@@ -443,6 +435,37 @@ private:
|
|||||||
// Obtiene un controlador a partir del "id" del jugador
|
// Obtiene un controlador a partir del "id" del jugador
|
||||||
int getController(int playerId);
|
int getController(int playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona la entrada durante el juego
|
||||||
|
void checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verifica si alguno de los controladores ha solicitado una pausa y actualiza el estado de pausa del juego.
|
||||||
|
void checkPauseInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona las entradas de los jugadores en el modo demo, incluyendo movimientos y disparos automáticos.
|
||||||
|
void handleDemoMode();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las entradas para un jugador específico durante el modo demo.
|
||||||
|
// Incluye movimientos (izquierda, derecha, sin movimiento) y disparos automáticos.
|
||||||
|
void handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Maneja el disparo de un jugador, incluyendo la creación de balas y la gestión del tiempo de espera entre disparos.
|
||||||
|
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bulletType);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gestiona las entradas de todos los jugadores en el modo normal (fuera del modo demo).
|
||||||
|
void handlePlayersInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Maneja las entradas de movimiento y disparo para un jugador en modo normal.
|
||||||
|
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las entradas de disparo del jugador, permitiendo disparos automáticos si está habilitado.
|
||||||
|
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire, int controllerIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Maneja la continuación del jugador cuando no está jugando, permitiendo que continúe si se pulsa el botón de inicio.
|
||||||
|
void handlePlayerContinue(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las entradas para la introducción del nombre del jugador.
|
||||||
|
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game(int playerID, int current_stage, bool demo, JA_Music_t *music);
|
Game(int playerID, int current_stage, bool demo, JA_Music_t *music);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // for max
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
|||||||
coffee_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(coffee_texture_)),
|
coffee_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(coffee_texture_)),
|
||||||
crisis_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(crisis_texture_)),
|
crisis_sprite_(std::make_unique<SmartSprite>(crisis_texture_)),
|
||||||
|
|
||||||
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>((param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight(), arcade_edition_texture_)),
|
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
||||||
|
|
||||||
crash_sound_(JA_LoadSound(Asset::get()->get("title.wav").c_str())),
|
crash_sound_(JA_LoadSound(Asset::get()->get("title.wav").c_str())),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,7 +124,9 @@ void GameLogo::render()
|
|||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void GameLogo::update()
|
void GameLogo::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (status_ == Status::MOVING)
|
switch (status_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Status::MOVING:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
coffee_sprite_->update();
|
coffee_sprite_->update();
|
||||||
crisis_sprite_->update();
|
crisis_sprite_->update();
|
||||||
@@ -137,9 +139,11 @@ void GameLogo::update()
|
|||||||
// Reproduce el efecto sonoro
|
// Reproduce el efecto sonoro
|
||||||
JA_PlaySound(crash_sound_);
|
JA_PlaySound(crash_sound_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (status_ == Status::SHAKING)
|
case Status::SHAKING:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Agita el logo
|
// Agita el logo
|
||||||
if (shake_.remaining > 0)
|
if (shake_.remaining > 0)
|
||||||
@@ -166,12 +170,20 @@ void GameLogo::update()
|
|||||||
|
|
||||||
dust_right_sprite_->update();
|
dust_right_sprite_->update();
|
||||||
dust_left_sprite_->update();
|
dust_left_sprite_->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (status_ == Status::FINISHED)
|
case Status::FINISHED:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dust_right_sprite_->update();
|
dust_right_sprite_->update();
|
||||||
dust_left_sprite_->update();
|
dust_left_sprite_->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // for getText
|
||||||
|
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // for options
|
||||||
#include "on_screen_help.h"
|
#include "on_screen_help.h"
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
@@ -28,14 +29,21 @@ namespace globalInputs
|
|||||||
// Termina
|
// Termina
|
||||||
void quit(section::Options code)
|
void quit(section::Options code)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Screen::get()->notificationsAreActive())
|
const std::string exit_code = "QUIT";
|
||||||
|
auto code_found = stringInVector(Notifier::get()->getCodes(), exit_code);
|
||||||
|
if (code_found)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||||
section::options = code;
|
section::options = code;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Screen::get()->showNotification(lang::getText(94));
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
|
const int index = code == section::Options::QUIT_NORMAL ? 94 : 116;
|
||||||
|
Notifier::get()->showText(lang::getText(index), std::string(), -1, exit_code);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
Notifier::get()->showText(lang::getText(94), std::string(), -1, exit_code);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -43,7 +51,7 @@ namespace globalInputs
|
|||||||
void reset()
|
void reset()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section::name = section::Name::INIT;
|
section::name = section::Name::INIT;
|
||||||
Screen::get()->showNotification("Reset");
|
Notifier::get()->showText("Reset");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Activa o desactiva el audio
|
// Activa o desactiva el audio
|
||||||
@@ -52,7 +60,7 @@ namespace globalInputs
|
|||||||
options.audio.sound.enabled = options.audio.music.enabled = !options.audio.music.enabled;
|
options.audio.sound.enabled = options.audio.music.enabled = !options.audio.music.enabled;
|
||||||
JA_EnableMusic(options.audio.music.enabled);
|
JA_EnableMusic(options.audio.music.enabled);
|
||||||
JA_EnableSound(options.audio.sound.enabled);
|
JA_EnableSound(options.audio.sound.enabled);
|
||||||
Screen::get()->showNotification("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
|
Notifier::get()->showText("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
|
|||||||
@@ -396,11 +396,9 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
|||||||
|
|
||||||
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(game_controller_db_path_.c_str()) < 0)
|
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(game_controller_db_path_.c_str()) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Error, could not load " << game_controller_db_path_.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Error, could not load " << game_controller_db_path_.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
num_joysticks_ = SDL_NumJoysticks();
|
num_joysticks_ = SDL_NumJoysticks();
|
||||||
@@ -418,12 +416,10 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||||
std::cout << num_joysticks_ << " joysticks found, " << num_gamepads_ << " are gamepads\n";
|
std::cout << num_joysticks_ << " joysticks found, " << num_gamepads_ << " are gamepads\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
if (num_gamepads_ > 0)
|
if (num_gamepads_ > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -437,20 +433,16 @@ bool Input::discoverGameControllers()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
connected_controllers_.push_back(pad);
|
connected_controllers_.push_back(pad);
|
||||||
const std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
const std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << name << std::endl;
|
std::cout << name << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
controller_names_.push_back(name);
|
controller_names_.push_back(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,8 +98,8 @@ void Instructions::iniSprites()
|
|||||||
// Inicializa los sprites
|
// Inicializa los sprites
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)item_textures_.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)item_textures_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(0, 0, param.game.item_size, param.game.item_size, item_textures_[i]);
|
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(item_textures_[i], 0, 0, param.game.item_size, param.game.item_size);
|
||||||
sprite->setPos((SDL_Point){sprite_pos_.x, sprite_pos_.y + ((param.game.item_size + item_space_) * i)});
|
sprite->setPosition((SDL_Point){sprite_pos_.x, sprite_pos_.y + ((param.game.item_size + item_space_) * i)});
|
||||||
sprites_.push_back(std::move(sprite));
|
sprites_.push_back(std::move(sprite));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
|||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // for Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
||||||
#include "writer.h" // for Writer
|
#include "writer.h" // for Writer
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,20 @@
|
|||||||
#include "item.h"
|
#include "item.h"
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Item::Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, "", animation)),
|
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
|
||||||
accel_x_(0.0f),
|
accel_x_(0.0f),
|
||||||
floor_collision_(false),
|
floor_collision_(false),
|
||||||
kind_(kind),
|
type_(type),
|
||||||
enabled_(true),
|
enabled_(true),
|
||||||
play_area_(play_area),
|
play_area_(play_area),
|
||||||
time_to_live_(600)
|
time_to_live_(600)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (kind == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
if (type == ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
width_ = 28;
|
width_ = 28;
|
||||||
height_ = 37;
|
height_ = 37;
|
||||||
@@ -104,7 +104,7 @@ void Item::move()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
|
// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
|
||||||
if ((pos_y_ < param.game.play_area.rect.y) && !(kind_ == ITEM_COFFEE_MACHINE))
|
if ((pos_y_ < param.game.play_area.rect.y) && !(type_ == ItemType::COFFEE_MACHINE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Corrige
|
// Corrige
|
||||||
pos_y_ = param.game.play_area.rect.y;
|
pos_y_ = param.game.play_area.rect.y;
|
||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ void Item::move()
|
|||||||
accel_x_ = 0;
|
accel_x_ = 0;
|
||||||
accel_y_ = 0;
|
accel_y_ = 0;
|
||||||
pos_y_ = play_area_->h - height_;
|
pos_y_ = play_area_->h - height_;
|
||||||
if (kind_ == ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
if (type_ == ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
floor_collision_ = true;
|
floor_collision_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -144,7 +144,7 @@ void Item::disable()
|
|||||||
void Item::update()
|
void Item::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move();
|
move();
|
||||||
sprite_->animate();
|
sprite_->update();
|
||||||
updateTimeToLive();
|
updateTimeToLive();
|
||||||
checkTimeToLive();
|
checkTimeToLive();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -190,9 +190,9 @@ int Item::getHeight()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int Item::getClass()
|
ItemType Item::getType()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return kind_;
|
return type_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,18 +5,21 @@
|
|||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // for Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de objetos
|
// Tipos de objetos
|
||||||
constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK = 1;
|
enum class ItemType : int
|
||||||
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA = 2;
|
{
|
||||||
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR = 3;
|
DISK = 1,
|
||||||
constexpr int ITEM_CLOCK = 4;
|
GAVINA = 2,
|
||||||
constexpr int ITEM_COFFEE = 5;
|
PACMAR = 3,
|
||||||
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE = 6;
|
CLOCK = 4,
|
||||||
constexpr int ITEM_NULL = 7;
|
COFFEE = 5,
|
||||||
|
COFFEE_MACHINE = 6,
|
||||||
|
NONE = 7,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Item
|
// Clase Item
|
||||||
class Item
|
class Item
|
||||||
@@ -35,7 +38,7 @@ private:
|
|||||||
float accel_x_; // Aceleración en el eje X
|
float accel_x_; // Aceleración en el eje X
|
||||||
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
|
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
|
||||||
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
|
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
|
||||||
int kind_; // Especifica el tipo de objeto que es
|
ItemType type_; // Especifica el tipo de objeto que es
|
||||||
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
|
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
|
||||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
||||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
|
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||||
@@ -55,7 +58,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Item() = default;
|
~Item() = default;
|
||||||
@@ -85,7 +88,7 @@ public:
|
|||||||
int getHeight();
|
int getHeight();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int getClass();
|
ItemType getType();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool isEnabled();
|
bool isEnabled();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,166 +0,0 @@
|
|||||||
#ifdef JA_USESDLMIXER
|
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t {}; // Dummy structs
|
|
||||||
struct JA_Music_t {};
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_freq {48000};
|
|
||||||
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
|
|
||||||
Uint8 JA_channels {2};
|
|
||||||
int JA_musicVolume = 128;
|
|
||||||
int JA_soundVolume = 64;
|
|
||||||
bool JA_musicEnabled = true;
|
|
||||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
|
|
||||||
JA_freq = freq;
|
|
||||||
JA_format = format;
|
|
||||||
JA_channels = channels;
|
|
||||||
Mix_OpenAudio(JA_freq, JA_format, JA_channels, 1024);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Quit() {
|
|
||||||
Mix_CloseAudio();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|
||||||
return (JA_Music_t*)Mix_LoadMUS(filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_PlayMusic((Mix_Music*)music, loop);
|
|
||||||
Mix_VolumeMusic(JA_musicVolume);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseMusic()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_PauseMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_ResumeMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_HaltMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Mix_PausedMusic()) {
|
|
||||||
return JA_MUSIC_PAUSED;
|
|
||||||
} else if (Mix_PlayingMusic()) {
|
|
||||||
return JA_MUSIC_PLAYING;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return JA_MUSIC_STOPPED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mix_FreeMusic((Mix_Music*)music);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_musicVolume = volume;
|
|
||||||
Mix_VolumeMusic(JA_musicVolume);
|
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Mix_PlayingMusic()) Mix_HaltMusic();
|
|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = (JA_Sound_t*)Mix_LoadWAV(filename);
|
|
||||||
return sound;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
|
||||||
const int channel = Mix_PlayChannel(-1, (Mix_Chunk*)sound, loop);
|
|
||||||
Mix_Volume(-1, JA_soundVolume);
|
|
||||||
return channel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mix_FreeChunk((Mix_Chunk*)sound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_Pause(channel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_Resume(channel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
|
||||||
Mix_HaltChannel(channel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Mix_Paused(channel)) {
|
|
||||||
return JA_CHANNEL_PAUSED;
|
|
||||||
} else if (Mix_Playing(channel)) {
|
|
||||||
return JA_CHANNEL_PLAYING;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return JA_CHANNEL_FREE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_musicVolume = volume;
|
|
||||||
Mix_Volume(-1, JA_musicVolume);
|
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableSound(const bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mix_HaltChannel(-1);
|
|
||||||
JA_soundEnabled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetVolume(int volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JA_SetSoundVolume(volume);
|
|
||||||
return JA_SetMusicVolume(volume);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -23,7 +23,7 @@ Logo::Logo()
|
|||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
jail_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames.png"));
|
jail_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames.png"));
|
||||||
since_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_since_1998.png"));
|
since_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_since_1998.png"));
|
||||||
since_sprite_ = std::make_unique<Sprite>((param.game.width - since_texture_->getWidth()) / 2, 83 + jail_texture_->getHeight() + 5, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight(), since_texture_);
|
since_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(since_texture_, (param.game.width - since_texture_->getWidth()) / 2, 83 + jail_texture_->getHeight() + 5, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
counter_ = 0;
|
counter_ = 0;
|
||||||
@@ -31,18 +31,18 @@ Logo::Logo()
|
|||||||
ticks_ = 0;
|
ticks_ = 0;
|
||||||
dest_.x = param.game.game_area.center_x - jail_texture_->getWidth() / 2;
|
dest_.x = param.game.game_area.center_x - jail_texture_->getWidth() / 2;
|
||||||
dest_.y = param.game.game_area.center_y - jail_texture_->getHeight() / 2;
|
dest_.y = param.game.game_area.center_y - jail_texture_->getHeight() / 2;
|
||||||
since_sprite_->setPosY(dest_.y + jail_texture_->getHeight() + 5);
|
since_sprite_->setY(dest_.y + jail_texture_->getHeight() + 5);
|
||||||
since_sprite_->setSpriteClip(0, 0, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight());
|
since_sprite_->setSpriteClip(0, 0, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight());
|
||||||
since_texture_->setColor(0x00, 0x00, 0x00); // Esto en linux no hace nada ??
|
since_texture_->setColor(0x00, 0x00, 0x00); // Esto en linux no hace nada ??
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites de cada linea
|
// Crea los sprites de cada linea
|
||||||
for (int i = 0; i < jail_texture_->getHeight(); ++i)
|
for (int i = 0; i < jail_texture_->getHeight(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto temp = std::make_unique<Sprite>(0, i, jail_texture_->getWidth(), 1, jail_texture_);
|
auto temp = std::make_unique<Sprite>(jail_texture_, 0, i, jail_texture_->getWidth(), 1);
|
||||||
temp->setSpriteClip(0, i, jail_texture_->getWidth(), 1);
|
temp->setSpriteClip(0, i, jail_texture_->getWidth(), 1);
|
||||||
const int posX = (i % 2 == 0) ? param.game.width + (i * 3) : -jail_texture_->getWidth() - (i * 3);
|
const int posX = (i % 2 == 0) ? param.game.width + (i * 3) : -jail_texture_->getWidth() - (i * 3);
|
||||||
temp->setPosX(posX);
|
temp->setX(posX);
|
||||||
temp->setPosY(dest_.y + i);
|
temp->setY(dest_.y + i);
|
||||||
jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
|
jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -115,22 +115,22 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (jail_sprite_[i]->getIntPosX() != dest_.x)
|
if (jail_sprite_[i]->getX() != dest_.x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (i % 2 == 0)
|
if (i % 2 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jail_sprite_[i]->incPosX(-SPEED);
|
jail_sprite_[i]->incX(-SPEED);
|
||||||
if (jail_sprite_[i]->getIntPosX() < dest_.x)
|
if (jail_sprite_[i]->getX() < dest_.x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jail_sprite_[i]->setPosX(dest_.x);
|
jail_sprite_[i]->setX(dest_.x);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jail_sprite_[i]->incPosX(SPEED);
|
jail_sprite_[i]->incX(SPEED);
|
||||||
if (jail_sprite_[i]->getIntPosX() > dest_.x)
|
if (jail_sprite_[i]->getX() > dest_.x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jail_sprite_[i]->setPosX(dest_.x);
|
jail_sprite_[i]->setX(dest_.x);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,16 +13,9 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
|||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el objeto Director
|
// Crea el objeto Director
|
||||||
auto director = std::make_unique<Director>(argc, const_cast<const char **>(argv));
|
auto director = std::make_unique<Director>(argc, const_cast<const char **>(argv));
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
const auto exit = director->run();
|
return director->run();
|
||||||
|
|
||||||
const auto endType = exit == 0 ? "keyboard" : "controller";
|
|
||||||
std::cout << "\nGame end with " << endType << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
return exit;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -66,10 +66,8 @@ bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
|
|
||||||
if (file)
|
if (file)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
std::cout << "Reading file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Reading file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)table_->size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)table_->size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int nameSize = 0;
|
int nameSize = 0;
|
||||||
@@ -115,9 +113,7 @@ bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
// Guarda la tabla en un fichero
|
// Guarda la tabla en un fichero
|
||||||
bool ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string &file_path)
|
bool ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
#endif
|
|
||||||
auto success = true;
|
auto success = true;
|
||||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "w+b");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -132,17 +128,13 @@ bool ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
SDL_RWwrite(file, table_->at(i).name.c_str(), nameSize, 1);
|
SDL_RWwrite(file, table_->at(i).name.c_str(), nameSize, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Writing file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Writing file: " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
// Cierra el fichero
|
||||||
SDL_RWclose(file);
|
SDL_RWclose(file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Error: Unable to save " << file_name.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Error: Unable to save " << file_name.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,34 +2,44 @@
|
|||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float vx, float vy, float ax, float ay, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
||||||
: Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture),
|
: Sprite(texture, pos),
|
||||||
x_(x),
|
x_(pos.x),
|
||||||
y_(y),
|
y_(pos.y),
|
||||||
vx_(vx),
|
vx_(0.0f),
|
||||||
vy_(vy),
|
vy_(0.0f),
|
||||||
ax_(ax),
|
ax_(0.0f),
|
||||||
ay_(ay),
|
ay_(0.0f),
|
||||||
zoom_w_(1),
|
rotate_(rotate),
|
||||||
zoom_h_(1),
|
zoom_w_(zoom_w),
|
||||||
counter_(0),
|
zoom_h_(zoom_h),
|
||||||
flip_(SDL_FLIP_NONE)
|
flip_(flip) {}
|
||||||
{
|
|
||||||
// Establece los valores de rotacion
|
|
||||||
rotate_.enabled = false;
|
|
||||||
rotate_.speed = 0;
|
|
||||||
rotate_.angle = 0.0f;
|
|
||||||
rotate_.amount = 0.0f;
|
|
||||||
rotate_.center = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite_clip_ = (SDL_Rect){0, 0, w, h};
|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
|
||||||
};
|
: Sprite(texture, pos),
|
||||||
|
x_(pos.x),
|
||||||
|
y_(pos.y),
|
||||||
|
vx_(0.0f),
|
||||||
|
vy_(0.0f),
|
||||||
|
ax_(0.0f),
|
||||||
|
ay_(0.0f),
|
||||||
|
rotate_(Rotate()),
|
||||||
|
zoom_w_(1.0f),
|
||||||
|
zoom_h_(1.0f),
|
||||||
|
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
|
||||||
|
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: Sprite(texture)
|
: Sprite(texture),
|
||||||
{
|
x_(0.0f),
|
||||||
clear();
|
y_(0.0f),
|
||||||
};
|
vx_(0.0f),
|
||||||
|
vy_(0.0f),
|
||||||
|
ax_(0.0f),
|
||||||
|
ay_(0.0f),
|
||||||
|
rotate_(Rotate()),
|
||||||
|
zoom_w_(1.0f),
|
||||||
|
zoom_h_(1.0f),
|
||||||
|
flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia todas las variables
|
// Reinicia todas las variables
|
||||||
void MovingSprite::clear()
|
void MovingSprite::clear()
|
||||||
@@ -43,21 +53,14 @@ void MovingSprite::clear()
|
|||||||
ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||||
ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||||
|
|
||||||
|
rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
|
||||||
|
|
||||||
zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
|
|
||||||
rotate_.enabled = false; // Indica si ha de rotar
|
|
||||||
rotate_.speed = 0; // Velocidad de giro
|
|
||||||
rotate_.angle = 0.0f; // Angulo para dibujarlo
|
|
||||||
rotate_.amount = 0.0f; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
|
||||||
rotate_.center = nullptr; // Centro de rotación
|
|
||||||
|
|
||||||
counter_ = 0; // Contador interno
|
|
||||||
|
|
||||||
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
||||||
|
|
||||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
|
Sprite::clear();
|
||||||
setSpriteClip((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el sprite
|
// Mueve el sprite
|
||||||
@@ -68,12 +71,140 @@ void MovingSprite::move()
|
|||||||
|
|
||||||
vx_ += ax_;
|
vx_ += ax_;
|
||||||
vy_ += ay_;
|
vy_ += ay_;
|
||||||
|
|
||||||
|
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||||
|
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||||
|
void MovingSprite::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
move();
|
||||||
|
rotate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void MovingSprite::render()
|
void MovingSprite::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture_->render((int)x_, (int)y_, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, (double)rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
float MovingSprite::getZoomW() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return zoom_w_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
float MovingSprite::getZoomH() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return zoom_h_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
double MovingSprite::getAngle() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return rotate_.angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
zoom_w_ = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
zoom_h_ = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setAngle(double value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.angle = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor del ángulo
|
||||||
|
void MovingSprite::updateAngle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.angle += rotate_.amount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
bool MovingSprite::isRotating() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return rotate_.enabled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
int MovingSprite::getRotateSpeed() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return rotate_.speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la rotacion
|
||||||
|
void MovingSprite::rotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (rotate_.enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++rotate_.counter;
|
||||||
|
if (rotate_.counter % rotate_.speed == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updateAngle();
|
||||||
|
rotate_.counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::enableRotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.enabled = true;
|
||||||
|
rotate_.counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.enabled = false;
|
||||||
|
rotate_.counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.speed = std::max(1, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.amount = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||||
|
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_.amount *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flip_ = flip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gira el sprite horizontalmente
|
||||||
|
void MovingSprite::flip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return flip_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
@@ -112,29 +243,11 @@ float MovingSprite::getAccelY() const
|
|||||||
return ay_;
|
return ay_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
float MovingSprite::getZoomW() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return zoom_w_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
float MovingSprite::getZoomH() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return zoom_h_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
float MovingSprite::getAngle() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rotate_.angle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
||||||
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x_ = (float)rect.x;
|
x_ = static_cast<float>(rect.x);
|
||||||
y_ = (float)rect.y;
|
y_ = static_cast<float>(rect.y);
|
||||||
|
|
||||||
pos_ = rect;
|
pos_ = rect;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -145,22 +258,22 @@ void MovingSprite::setPos(float x, float y)
|
|||||||
x_ = x;
|
x_ = x;
|
||||||
y_ = y;
|
y_ = y;
|
||||||
|
|
||||||
pos_.x = (int)x;
|
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||||
pos_.y = (int)y;
|
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void MovingSprite::setPosX(float value)
|
void MovingSprite::setPosX(float value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x_ = value;
|
x_ = value;
|
||||||
pos_.x = (int)x_;
|
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
y_ = value;
|
y_ = value;
|
||||||
pos_.y = (int)y_;
|
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
@@ -186,120 +299,3 @@ void MovingSprite::setAccelY(float value)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ay_ = value;
|
ay_ = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
zoom_w_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
zoom_h_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setAngle(double value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.angle = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::incAngle(double value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.angle += value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::decAngle(double value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.angle -= value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool MovingSprite::getRotate() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rotate_.enabled;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rotate_.speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la rotacion
|
|
||||||
void MovingSprite::rotate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (rotate_.enabled)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (counter_ % rotate_.speed == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
incAngle(rotate_.amount);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.enabled = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.speed = (value < 1) ? 1 : value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.amount = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.enabled = false;
|
|
||||||
rotate_.angle = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
|
||||||
void MovingSprite::update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
move();
|
|
||||||
rotate();
|
|
||||||
++counter_ %= 60000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
|
||||||
void MovingSprite::switchRotate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_.amount *= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
flip_ = flip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gira el sprite horizontalmente
|
|
||||||
void MovingSprite::flip()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return flip_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
|
||||||
SDL_Rect MovingSprite::getPos() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (SDL_Rect){(int)x_, (int)y_, pos_.w, pos_.h};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -7,19 +7,23 @@
|
|||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
||||||
class MovingSprite : public Sprite
|
class MovingSprite : public Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected:
|
public:
|
||||||
struct Rotate
|
struct Rotate
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool enabled; // Indica si ha de rotar
|
bool enabled; // Indica si ha de rotar
|
||||||
|
int counter; // Contador
|
||||||
int speed; // Velocidad de giro
|
int speed; // Velocidad de giro
|
||||||
float angle; // Angulo para dibujarlo
|
double angle; // Angulo para dibujarlo
|
||||||
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||||
SDL_Point *center; // Centro de rotación
|
SDL_Point *center; // Centro de rotación
|
||||||
|
|
||||||
|
Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(0), angle(0.0), amount(0.0f), center(nullptr) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
float x_; // Posición en el eje X
|
float x_; // Posición en el eje X
|
||||||
float y_; // Posición en el eje Y
|
float y_; // Posición en el eje Y
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,20 +33,13 @@ protected:
|
|||||||
float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||||
float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||||
|
|
||||||
|
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
|
||||||
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
|
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
|
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
|
|
||||||
int counter_; // Contador interno
|
|
||||||
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
|
|
||||||
SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite
|
SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
// Incrementa el valor del ángulo
|
||||||
// Constructor
|
void updateAngle();
|
||||||
explicit MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
|
||||||
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
virtual ~MovingSprite() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el sprite
|
// Mueve el sprite
|
||||||
void move();
|
void move();
|
||||||
@@ -50,54 +47,46 @@ public:
|
|||||||
// Rota el sprite
|
// Rota el sprite
|
||||||
void rotate();
|
void rotate();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip);
|
||||||
|
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos);
|
||||||
|
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~MovingSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||||
virtual void update();
|
virtual void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia todas las variables
|
// Reinicia todas las variables a cero
|
||||||
void clear();
|
void clear() override;
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void render() override;
|
void render() override;
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obtiene la variable
|
||||||
float getPosX() const;
|
float getPosX() const;
|
||||||
float getPosY() const;
|
float getPosY() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
|
||||||
float getVelX() const;
|
float getVelX() const;
|
||||||
float getVelY() const;
|
float getVelY() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
|
||||||
float getAccelX() const;
|
float getAccelX() const;
|
||||||
float getAccelY() const;
|
float getAccelY() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la variable
|
||||||
|
void setVelX(float value);
|
||||||
|
void setVelY(float value);
|
||||||
|
void setAccelX(float value);
|
||||||
|
void setAccelY(float value);
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
float getZoomW() const;
|
float getZoomW() const;
|
||||||
float getZoomH() const;
|
float getZoomH() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
float getAngle() const;
|
bool isRotating() const;
|
||||||
bool getRotate() const;
|
double getAngle() const;
|
||||||
Uint16 getRotateSpeed() const;
|
int getRotateSpeed() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del objeto
|
|
||||||
void setPos(SDL_Rect rect) override;
|
|
||||||
void setPos(float x, float y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
|
||||||
SDL_Rect getPos() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setPosX(float value);
|
|
||||||
void setPosY(float value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setVelX(float value);
|
|
||||||
void setVelY(float value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setAccelX(float value);
|
|
||||||
void setAccelY(float value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setZoomW(float value);
|
void setZoomW(float value);
|
||||||
@@ -105,17 +94,15 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setAngle(double vaue);
|
void setAngle(double vaue);
|
||||||
void incAngle(double value);
|
|
||||||
void decAngle(double value);
|
// Activa o desactiva el efecto derotación
|
||||||
|
void enableRotate();
|
||||||
|
void disableRotate();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setRotate(bool value);
|
|
||||||
void setRotateSpeed(int value);
|
void setRotateSpeed(int value);
|
||||||
void setRotateAmount(double value);
|
void setRotateAmount(double value);
|
||||||
|
|
||||||
// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
|
|
||||||
void disableRotate();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||||
void switchRotate();
|
void switchRotate();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,5 +115,15 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
SDL_RendererFlip getFlip();
|
SDL_RendererFlip getFlip();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
||||||
|
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de las variables
|
||||||
|
void setPos(float x, float y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setPosX(float value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
|
void setPosY(float value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
342
source/notifier.cpp
Normal file
342
source/notifier.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,342 @@
|
|||||||
|
#include "notifier.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
|
#include <string> // for string
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||||
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
|
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||||
|
#include "text.h" // for Text
|
||||||
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
|
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||||
|
void Notifier::init(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Notifier::notifier_ = new Notifier(renderer, icon_file, bitmap_file, text_file, sound_file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||||
|
void Notifier::destroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete Notifier::notifier_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||||
|
Notifier *Notifier::get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Notifier::notifier_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Notifier::Notifier(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file)
|
||||||
|
: renderer_(renderer),
|
||||||
|
text_(std::make_unique<Text>(bitmap_file, text_file, renderer)),
|
||||||
|
bg_color_(param.notification.color),
|
||||||
|
wait_time_(150),
|
||||||
|
stack_(false),
|
||||||
|
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
has_icons_ = !icon_file.empty();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea objetos
|
||||||
|
icon_texture_ = has_icons_ ? std::make_unique<Texture>(renderer, icon_file) : nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Notifier::~Notifier()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
|
JA_DeleteSound(sound_);
|
||||||
|
|
||||||
|
notifications_.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||||
|
void Notifier::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].sprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||||
|
void Notifier::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||||
|
if (i > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (notifications_[i - 1].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
notifications_[i].counter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
||||||
|
if (notifications_[i].counter == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (param.notification.sound)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||||
|
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||||
|
JA_PlaySound(sound_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los estados
|
||||||
|
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float step = ((float)notifications_[i].counter / notifications_[i].travel_dist);
|
||||||
|
const int alpha = 255 * step;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].rect.y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].rect.y--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
notifications_[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].status = NotificationStatus::STAY;
|
||||||
|
notifications_[i].texture->setAlpha(255);
|
||||||
|
notifications_[i].counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (notifications_[i].status == NotificationStatus::STAY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (notifications_[i].counter == wait_time_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].status = NotificationStatus::VANISHING;
|
||||||
|
notifications_[i].counter = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (notifications_[i].status == NotificationStatus::VANISHING)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
const float step = (notifications_[i].counter / (float)notifications_[i].travel_dist);
|
||||||
|
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].rect.y--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].rect.y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
notifications_[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y - notifications_[i].travel_dist)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
notifications_[i].sprite->setPosition(notifications_[i].rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clearFinishedNotifications();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||||
|
void Notifier::clearFinishedNotifications()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::FINISHED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_.erase(notifications_.begin() + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Notifier::showText(std::string text1, std::string text2, int icon, std::string code)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Cuenta el número de textos a mostrar
|
||||||
|
const int num_texts = !text1.empty() + !text2.empty();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si no hay texto, acaba
|
||||||
|
if (num_texts == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si solo hay un texto, lo coloca en la primera variable
|
||||||
|
if (num_texts == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text1 += text2;
|
||||||
|
text2.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
||||||
|
if (!stack_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clearNotifications();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
constexpr auto icon_size = 16;
|
||||||
|
constexpr auto padding_out = 1;
|
||||||
|
const auto padding_in_h = text_->getCharacterSize();
|
||||||
|
const auto padding_in_v = text_->getCharacterSize() / 2;
|
||||||
|
const auto icon_space = icon >= 0 ? icon_size + padding_in_h : 0;
|
||||||
|
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||||
|
const auto width = text_->lenght(txt) + (padding_in_h * 2) + icon_space;
|
||||||
|
const auto height = (text_->getCharacterSize() * num_texts) + (padding_in_v * 2);
|
||||||
|
const auto shape = NotificationShape::SQUARED;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Posición horizontal
|
||||||
|
auto desp_h = 0;
|
||||||
|
if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::LEFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desp_h = padding_out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::MIDDLE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desp_h = ((param.game.width / 2) - (width / 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desp_h = param.game.width - width - padding_out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Posición vertical
|
||||||
|
const int desp_v = (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) ? padding_out : (param.game.height - height - padding_out);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Offset
|
||||||
|
const auto travel_dist = height + padding_out;
|
||||||
|
auto offset = 0;
|
||||||
|
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y + travel_dist : desp_v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y - travel_dist : desp_v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la notificacion
|
||||||
|
Notification n;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
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||||||
|
n.code = code;
|
||||||
|
n.y = offset;
|
||||||
|
n.travel_dist = travel_dist;
|
||||||
|
n.counter = 0;
|
||||||
|
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
||||||
|
n.text1 = text1;
|
||||||
|
n.text2 = text2;
|
||||||
|
n.shape = shape;
|
||||||
|
auto y_pos = offset + (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -travel_dist : travel_dist);
|
||||||
|
n.rect = {desp_h, y_pos, width, height};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la textura
|
||||||
|
n.texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
|
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||||
|
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||||
|
n.texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, bg_color_.r, bg_color_.g, bg_color_.b, 255);
|
||||||
|
SDL_Rect rect;
|
||||||
|
if (shape == NotificationShape::ROUNDED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (shape == NotificationShape::SQUARED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||||
|
if (has_icons_ && icon >= 0 && num_texts == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto sp = std::make_unique<Sprite>(icon_texture_, (SDL_Rect){0, 0, icon_size, icon_size});
|
||||||
|
sp->setPosition({padding_in_h, padding_in_v, icon_size, icon_size});
|
||||||
|
sp->setSpriteClip({icon_size * (icon % 10), icon_size * (icon / 10), icon_size, icon_size});
|
||||||
|
sp->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto de la notificación
|
||||||
|
Color color = {255, 255, 255};
|
||||||
|
if (num_texts == 2)
|
||||||
|
{ // Dos lineas de texto
|
||||||
|
text_->writeColored(padding_in_h + icon_space, padding_in_v, text1, color);
|
||||||
|
text_->writeColored(padding_in_h + icon_space, padding_in_v + text_->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // Una linea de texto
|
||||||
|
text_->writeColored(padding_in_h + icon_space, padding_in_v, text1, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja de dibujar en la textura
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el sprite de la notificación
|
||||||
|
n.sprite = std::make_shared<Sprite>(n.texture, n.rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja la notificación invisible
|
||||||
|
n.texture->setAlpha(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la notificación a la lista
|
||||||
|
notifications_.push_back(n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||||
|
bool Notifier::isActive()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((int)notifications_.size() > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||||
|
void Notifier::clearNotifications()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
notifications_[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clearFinishedNotifications();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||||
|
std::vector<std::string> Notifier::getCodes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::string> codes;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
codes.push_back(notifications_[i].code);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return codes;
|
||||||
|
}
|
||||||
121
source/notifier.h
Normal file
121
source/notifier.h
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
|
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
|
#include <string> // for string, basic_string
|
||||||
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
|
class Sprite;
|
||||||
|
class Text;
|
||||||
|
class Texture;
|
||||||
|
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||||
|
|
||||||
|
class Notifier
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// [SINGLETON] Objeto notifier privado para Don Melitón
|
||||||
|
static Notifier *notifier_;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class NotificationStatus
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RISING,
|
||||||
|
STAY,
|
||||||
|
VANISHING,
|
||||||
|
FINISHED,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class NotificationPosition
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UPPER_LEFT,
|
||||||
|
UPPER_CENTER,
|
||||||
|
UPPER_RIGHT,
|
||||||
|
MIDDLE_LEFT,
|
||||||
|
MIDDLE_RIGHT,
|
||||||
|
BOTTOM_LEFT,
|
||||||
|
BOTTOM_CENTER,
|
||||||
|
BOTTOM_RIGHT,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class NotificationShape
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ROUNDED,
|
||||||
|
SQUARED,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Notification
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
||||||
|
std::shared_ptr<Sprite> sprite;
|
||||||
|
std::string text1;
|
||||||
|
std::string text2;
|
||||||
|
int counter;
|
||||||
|
NotificationStatus status;
|
||||||
|
NotificationPosition position;
|
||||||
|
NotificationShape shape;
|
||||||
|
SDL_Rect rect;
|
||||||
|
int y;
|
||||||
|
int travel_dist;
|
||||||
|
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Objetos y punteros
|
||||||
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||||
|
std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||||
|
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||||
|
std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
|
||||||
|
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||||
|
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||||
|
JA_Sound_t *sound_; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||||
|
void clearFinishedNotifications();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||||
|
void clearNotifications();
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Notifier(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Notifier();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto notifier con esta función estática
|
||||||
|
static void init(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file);
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto notifier con esta función estática
|
||||||
|
static void destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto notifier y podemos trabajar con él
|
||||||
|
static Notifier *get();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Muestra una notificación de texto por pantalla.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param text1 Primer texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||||
|
* @param text2 Segundo texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||||
|
* @param icon Icono opcional para mostrar (valor predeterminado: -1).
|
||||||
|
* @param code Permite asignar un código a la notificación (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1, std::string code = std::string());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||||
|
bool isActive();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||||
|
std::vector<std::string> getCodes();
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,309 +0,0 @@
|
|||||||
#include "notify.h"
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile)
|
|
||||||
: renderer(renderer),
|
|
||||||
text(std::make_unique<Text>(bitmapFile, textFile, renderer)),
|
|
||||||
bgColor(param.notification.color),
|
|
||||||
waitTime(150),
|
|
||||||
stack(false),
|
|
||||||
sound(JA_LoadSound(soundFile.c_str()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
hasIcons = !iconFile.empty();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea objetos
|
|
||||||
iconTexture = hasIcons ? std::make_unique<Texture>(renderer, iconFile) : nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Notify::~Notify()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
|
||||||
JA_DeleteSound(sound);
|
|
||||||
|
|
||||||
notifications.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
|
||||||
void Notify::render()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
|
||||||
void Notify::update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
|
||||||
if (i > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notifications[i - 1].status == NotificationStatus::RISING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
notifications[i].counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
|
||||||
if (notifications[i].counter == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (param.notification.sound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
|
||||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
|
||||||
JA_PlaySound(sound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los estados
|
|
||||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float step = ((float)notifications[i].counter / notifications[i].travelDist);
|
|
||||||
const int alpha = 255 * step;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].rect.y++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].rect.y--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].status = NotificationStatus::STAY;
|
|
||||||
notifications[i].texture->setAlpha(255);
|
|
||||||
notifications[i].counter = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (notifications[i].status == NotificationStatus::STAY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notifications[i].counter == waitTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].status = NotificationStatus::VANISHING;
|
|
||||||
notifications[i].counter = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (notifications[i].status == NotificationStatus::VANISHING)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
const float step = (notifications[i].counter / (float)notifications[i].travelDist);
|
|
||||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].rect.y--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].rect.y++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y - notifications[i].travelDist)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
notifications[i].sprite->setPos(notifications[i].rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clearFinishedNotifications();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
|
||||||
void Notify::clearFinishedNotifications()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::FINISHED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications.erase(notifications.begin() + i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
|
||||||
void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cuenta el número de textos a mostrar
|
|
||||||
const int numTexts = !text1.empty() + !text2.empty();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si no hay texto, acaba
|
|
||||||
if (numTexts == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si solo hay un texto, lo coloca en la primera variable
|
|
||||||
if (numTexts == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text1 += text2;
|
|
||||||
text2.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
|
||||||
if (!stack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
clearNotifications();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
constexpr auto iconSize = 16;
|
|
||||||
constexpr auto paddingOut = 1;
|
|
||||||
const auto paddingIn = text->getCharacterSize() / 2;
|
|
||||||
const auto iconSpace = icon >= 0 ? iconSize + paddingIn : 0;
|
|
||||||
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
|
||||||
const auto width = text->lenght(txt) + (paddingIn * 2) + iconSpace;
|
|
||||||
const auto height = (text->getCharacterSize() * numTexts) + (paddingIn * 2);
|
|
||||||
const auto shape = NotificationShape::SQUARED;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Posición horizontal
|
|
||||||
auto despH = 0;
|
|
||||||
if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::LEFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
despH = paddingOut;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::MIDDLE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
despH = ((param.game.width / 2) - (width / 2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
despH = param.game.width - width - paddingOut;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Posición vertical
|
|
||||||
const int despV = (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) ? paddingOut : (param.game.height - height - paddingOut);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Offset
|
|
||||||
const auto travelDist = height + paddingOut;
|
|
||||||
auto offset = 0;
|
|
||||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y - travelDist : despV;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la notificacion
|
|
||||||
Notification n;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
n.y = offset;
|
|
||||||
n.travelDist = travelDist;
|
|
||||||
n.counter = 0;
|
|
||||||
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
|
||||||
n.text1 = text1;
|
|
||||||
n.text2 = text2;
|
|
||||||
n.shape = shape;
|
|
||||||
auto yPos = offset + (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -travelDist : travelDist);
|
|
||||||
n.rect = {despH, yPos, width, height};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura
|
|
||||||
n.texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
|
||||||
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
|
||||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para dibujar en la textura
|
|
||||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el fondo de la notificación
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
|
||||||
SDL_Rect rect;
|
|
||||||
if (shape == NotificationShape::ROUNDED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
|
||||||
|
|
||||||
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
|
||||||
|
|
||||||
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
|
||||||
|
|
||||||
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (shape == NotificationShape::SQUARED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el icono de la notificación
|
|
||||||
if (hasIcons && icon >= 0 && numTexts == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, iconSize, iconSize}, iconTexture);
|
|
||||||
sp->setPos({paddingIn, paddingIn, iconSize, iconSize});
|
|
||||||
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
|
||||||
sp->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto de la notificación
|
|
||||||
Color color = {255, 255, 255};
|
|
||||||
if (numTexts == 2)
|
|
||||||
{ // Dos lineas de texto
|
|
||||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn, text1, color);
|
|
||||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn + text->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Una linea de texto
|
|
||||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn, text1, color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deja de dibujar en la textura
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite de la notificación
|
|
||||||
n.sprite = std::make_shared<Sprite>(n.rect, n.texture);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deja la notificación invisible
|
|
||||||
n.texture->setAlpha(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la notificación a la lista
|
|
||||||
notifications.push_back(n);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
|
||||||
bool Notify::active()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((int)notifications.size() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
|
||||||
void Notify::clearNotifications()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clearFinishedNotifications();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,96 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
|
||||||
class Sprite;
|
|
||||||
class Text;
|
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
|
||||||
|
|
||||||
class Notify
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
enum class NotificationStatus
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RISING,
|
|
||||||
STAY,
|
|
||||||
VANISHING,
|
|
||||||
FINISHED,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum class NotificationPosition
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UPPER_LEFT,
|
|
||||||
UPPER_CENTER,
|
|
||||||
UPPER_RIGHT,
|
|
||||||
MIDDLE_LEFT,
|
|
||||||
MIDDLE_RIGHT,
|
|
||||||
BOTTOM_LEFT,
|
|
||||||
BOTTOM_CENTER,
|
|
||||||
BOTTOM_RIGHT,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum class NotificationShape
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ROUNDED,
|
|
||||||
SQUARED,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Notification
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
|
||||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite;
|
|
||||||
std::string text1;
|
|
||||||
std::string text2;
|
|
||||||
int counter;
|
|
||||||
NotificationStatus status;
|
|
||||||
NotificationPosition position;
|
|
||||||
NotificationShape shape;
|
|
||||||
SDL_Rect rect;
|
|
||||||
int y;
|
|
||||||
int travelDist;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para dibujar texto
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
|
||||||
Color bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
|
||||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
|
||||||
std::vector<Notification> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
|
||||||
bool stack; // Indica si las notificaciones se apilan
|
|
||||||
bool hasIcons; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
|
||||||
void clearFinishedNotifications();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
|
||||||
void clearNotifications();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~Notify();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
|
||||||
void render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
|
||||||
void update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
|
||||||
void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
|
||||||
bool active();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -101,7 +101,7 @@ void OnScreenHelp::fillTexture()
|
|||||||
auto controllersTexture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
|
auto controllersTexture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), Asset::get()->get("controllers.png"));
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite para dibujar los gráficos
|
// Crea el sprite para dibujar los gráficos
|
||||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, 16, 16}, controllersTexture);
|
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(controllersTexture, (SDL_Rect){0, 0, 16, 16});
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la textura
|
// Borra la textura
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
||||||
@@ -186,7 +186,7 @@ auto OnScreenHelp::getLargestStringSize() -> int const
|
|||||||
void OnScreenHelp::renderButton(Sprite *sprite, Text *text, const SDL_Rect &buttonClip, const SDL_Rect &buttonPos, int textId)
|
void OnScreenHelp::renderButton(Sprite *sprite, Text *text, const SDL_Rect &buttonClip, const SDL_Rect &buttonPos, int textId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setSpriteClip(buttonClip);
|
sprite->setSpriteClip(buttonClip);
|
||||||
sprite->setPos(buttonPos);
|
sprite->setPosition(buttonPos);
|
||||||
sprite->render();
|
sprite->render();
|
||||||
text->write(buttonPos.x + DESP.x, buttonPos.y + DESP.y, lang::getText(textId));
|
text->write(buttonPos.x + DESP.x, buttonPos.y + DESP.y, lang::getText(textId));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -86,18 +86,14 @@ bool loadOptionsFile(std::string file_path)
|
|||||||
bool success = true;
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para manejar el fichero
|
// Variables para manejar el fichero
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
#endif
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
|
|
||||||
// Si el fichero se puede abrir
|
// Si el fichero se puede abrir
|
||||||
if (file.good())
|
if (file.good())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
std::string line;
|
std::string line;
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
while (std::getline(file, line))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -109,10 +105,8 @@ bool loadOptionsFile(std::string file_path)
|
|||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
if (!setOptions(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
if (!setOptions(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << file_name << std::endl;
|
std::cout << "Warning: file " << file_name << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -152,22 +146,16 @@ bool loadOptionsFile(std::string file_path)
|
|||||||
// Guarda el fichero de configuración
|
// Guarda el fichero de configuración
|
||||||
bool saveOptionsFile(std::string file_path)
|
bool saveOptionsFile(std::string file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
#endif
|
|
||||||
std::ofstream file(file_path);
|
std::ofstream file(file_path);
|
||||||
|
|
||||||
if (!file.good())
|
if (!file.good())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << file_name << " can't be opened" << std::endl;
|
std::cout << file_name << " can't be opened" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Writing file: " << file_name << std::endl;
|
std::cout << "Writing file: " << file_name << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Opciones de video
|
// Opciones de video
|
||||||
const auto value_video_mode_winow = std::to_string(static_cast<int>(ScreenVideoMode::WINDOW));
|
const auto value_video_mode_winow = std::to_string(static_cast<int>(ScreenVideoMode::WINDOW));
|
||||||
|
|||||||
112
source/param.cpp
112
source/param.cpp
@@ -65,109 +65,6 @@ void initParam()
|
|||||||
param.notification.color.b = 48;
|
param.notification.color.b = 48;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
|
|
||||||
/*void loadParamsFromFile(std::string file_path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Pone valores por defecto a las variables
|
|
||||||
initParam();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para manejar el fichero
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
std::string param1;
|
|
||||||
std::string param2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si el fichero se puede abrir
|
|
||||||
if (file.good())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
// Procesa cada linea del fichero
|
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reinicia variables
|
|
||||||
param1.clear();
|
|
||||||
param2.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina los comentarios al final de una linea
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// line = line.substr(0, line.find("#"));
|
|
||||||
auto pos = line.find("#");
|
|
||||||
if (pos != std::string::npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
line.resize(pos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ignora los espacios en blanco
|
|
||||||
int pos = 0;
|
|
||||||
while (pos < (int)line.size() && (int)line[pos] <= 32)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si no ha llegado al final de la linea, es que hay algo escrito (no es una linea vacía)
|
|
||||||
if (pos < (int)line.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Elimina el espacio en blanco
|
|
||||||
line = line.substr(pos, std::string::npos);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Se queda con todo lo que no sean espacios en blanco
|
|
||||||
pos = 1;
|
|
||||||
while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] > 32)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si llega al final de la linea, falta la segunda palabra
|
|
||||||
if (pos < (int)line.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se queda con la primera palabra
|
|
||||||
param1 = line.substr(0, pos);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Y recorta la linea
|
|
||||||
line = line.substr(pos, std::string::npos);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ignora los espacios en blanco
|
|
||||||
pos = 0;
|
|
||||||
while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] <= 32)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si llega al final de la linea, falta la segunda palabra
|
|
||||||
if (pos < (int)line.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Elimina el espacio en blanco
|
|
||||||
line = line.substr(pos, std::string::npos);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ignora los espacios en blanco
|
|
||||||
pos = 1;
|
|
||||||
while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] > 32)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Se queda con la segunda palabra
|
|
||||||
param2 = line.substr(0, pos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setParams(param1, param2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
|
||||||
file.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
else
|
|
||||||
std::cout << "Failed to load file: " << file_path << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
precalculateZones();
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path)
|
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa los parámetros con valores por defecto
|
// Inicializa los parámetros con valores por defecto
|
||||||
@@ -177,16 +74,12 @@ void loadParamsFromFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
std::ifstream file(file_path);
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
if (!file.is_open())
|
if (!file.is_open())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cerr << "Error: No se pudo abrir el archivo " << file_path << std::endl;
|
std::cerr << "Error: No se pudo abrir el archivo " << file_path << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
std::cout << "Reading file: " << file_name << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string line, param1, param2;
|
std::string line, param1, param2;
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
while (std::getline(file, line))
|
||||||
@@ -255,6 +148,11 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
|
|||||||
param.game.play_area.rect.h = std::stoi(value);
|
param.game.play_area.rect.h = std::stoi(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (var == "game.enter_name_seconds")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
param.game.enter_name_seconds = std::stoi(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FADE
|
// FADE
|
||||||
else if (var == "fade.num_squares_width")
|
else if (var == "fade.num_squares_width")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // for max, min
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "input.h" // for inputs_e
|
#include "input.h" // for inputs_e
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
@@ -11,9 +11,9 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations)
|
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
||||||
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], "", animations[0])),
|
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[0], animations[0])),
|
||||||
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[1], "", animations[1])),
|
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture[1], animations[1])),
|
||||||
enter_name_(std::make_unique<EnterName>()),
|
enter_name_(std::make_unique<EnterName>()),
|
||||||
play_area_(play_area),
|
play_area_(play_area),
|
||||||
id_(id),
|
id_(id),
|
||||||
@@ -55,7 +55,9 @@ void Player::init()
|
|||||||
coffees_ = 0;
|
coffees_ = 0;
|
||||||
input_ = true;
|
input_ = true;
|
||||||
continue_ticks_ = 0;
|
continue_ticks_ = 0;
|
||||||
continue_counter_ = 20;
|
continue_counter_ = 10;
|
||||||
|
enter_name_ticks_ = 0;
|
||||||
|
enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
|
||||||
width_ = 30;
|
width_ = 30;
|
||||||
height_ = 30;
|
height_ = 30;
|
||||||
collider_.r = 9;
|
collider_.r = 9;
|
||||||
@@ -68,6 +70,7 @@ void Player::init()
|
|||||||
cooldown_ = 10;
|
cooldown_ = 10;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del sprite
|
// Establece la posición del sprite
|
||||||
|
player_sprite_->clear();
|
||||||
player_sprite_->setPosX(pos_x_);
|
player_sprite_->setPosX(pos_x_);
|
||||||
player_sprite_->setPosY(pos_y_);
|
player_sprite_->setPosY(pos_y_);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -149,11 +152,11 @@ void Player::setInputEnteringName(InputType input)
|
|||||||
switch (input)
|
switch (input)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case InputType::LEFT:
|
case InputType::LEFT:
|
||||||
enter_name_->decPos();
|
enter_name_->decPosition();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case InputType::RIGHT:
|
case InputType::RIGHT:
|
||||||
enter_name_->incPos();
|
enter_name_->incPosition();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case InputType::UP:
|
case InputType::UP:
|
||||||
@@ -277,10 +280,10 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las animaciones de los sprites
|
// Actualiza las animaciones de los sprites
|
||||||
player_sprite_->animate();
|
player_sprite_->update();
|
||||||
|
|
||||||
// powerSprite->setFlip(flip_walk);
|
// powerSprite->setFlip(flip_walk);
|
||||||
power_sprite_->animate();
|
power_sprite_->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
@@ -347,6 +350,7 @@ void Player::update()
|
|||||||
updatePowerUpCounter();
|
updatePowerUpCounter();
|
||||||
updateInvulnerable();
|
updateInvulnerable();
|
||||||
updateContinueCounter();
|
updateContinueCounter();
|
||||||
|
updateEnterNameCounter();
|
||||||
updateScoreboard();
|
updateScoreboard();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -711,6 +715,20 @@ void Player::updateContinueCounter()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el contador de entrar nombre
|
||||||
|
void Player::updateEnterNameCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (status_playing_ == PlayerStatus::ENTERING_NAME)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr Uint32 ticks_speed = 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - enter_name_ticks_ > ticks_speed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
decEnterNameCounter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Le asigna un panel en el marcador al jugador
|
// Le asigna un panel en el marcador al jugador
|
||||||
void Player::setScoreBoardPanel(int panel)
|
void Player::setScoreBoardPanel(int panel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -734,6 +752,18 @@ void Player::decContinueCounter()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
||||||
|
void Player::decEnterNameCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enter_name_ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
--enter_name_counter_;
|
||||||
|
if (enter_name_counter_ < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
|
||||||
|
setStatusPlaying(PlayerStatus::CONTINUE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el nombre del jugador
|
// Establece el nombre del jugador
|
||||||
void Player::setName(const std::string &name)
|
void Player::setName(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -763,7 +793,7 @@ int Player::getRecordNamePos() const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (enter_name_)
|
if (enter_name_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return enter_name_->getPos();
|
return enter_name_->getPosition();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,8 @@
|
|||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
|
#include "smart_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
#include "enter_name.h" // for EnterName
|
#include "enter_name.h" // for EnterName
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // for Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
@@ -80,6 +81,8 @@ private:
|
|||||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||||
int controller_index_; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
int controller_index_; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
||||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
||||||
|
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
||||||
|
Uint32 enter_name_ticks_; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||||
void shiftColliders();
|
void shiftColliders();
|
||||||
@@ -90,6 +93,12 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza el contador de continue
|
// Actualiza el contador de continue
|
||||||
void updateContinueCounter();
|
void updateContinueCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el contador de entrar nombre
|
||||||
|
void updateEnterNameCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
||||||
|
void decEnterNameCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el jugador se puede dibujar
|
// Indica si el jugador se puede dibujar
|
||||||
bool isRenderable() const;
|
bool isRenderable() const;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -104,7 +113,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
|
Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Player() = default;
|
~Player() = default;
|
||||||
|
|||||||
@@ -66,7 +66,7 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
|
|
||||||
// Recalcula las anclas de los elementos
|
// Recalcula las anclas de los elementos
|
||||||
recalculateAnchors();
|
recalculateAnchors();
|
||||||
power_meter_sprite_->setPos({slot4_2_.x - 20, slot4_2_.y, 40, 7});
|
power_meter_sprite_->setPosition({slot4_2_.x - 20, slot4_2_.y, 40, 7});
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura de fondo
|
// Crea la textura de fondo
|
||||||
background_ = nullptr;
|
background_ = nullptr;
|
||||||
@@ -418,8 +418,8 @@ void Scoreboard::recalculateAnchors()
|
|||||||
// Recoloca los sprites
|
// Recoloca los sprites
|
||||||
if (power_meter_sprite_)
|
if (power_meter_sprite_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
power_meter_sprite_->setPosX(slot4_2_.x - 20);
|
power_meter_sprite_->setX(slot4_2_.x - 20);
|
||||||
power_meter_sprite_->setPosY(slot4_2_.y);
|
power_meter_sprite_->setY(slot4_2_.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|||||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for servicePressedCounter
|
#include "global_inputs.h" // for servicePressedCounter
|
||||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "notify.h" // for Notify
|
#include "notifier.h" // for Notify
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // for options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
@@ -47,7 +47,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
: window_(window),
|
: window_(window),
|
||||||
renderer_(renderer),
|
renderer_(renderer),
|
||||||
|
|
||||||
notify_(std::make_unique<Notify>(renderer_, std::string(), Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"))),
|
|
||||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -127,7 +126,7 @@ void Screen::blit()
|
|||||||
displayInfo();
|
displayInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra las notificaciones
|
// Muestra las notificaciones
|
||||||
notify_->render();
|
Notifier::get()->render();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef NO_SHADERS
|
#ifdef NO_SHADERS
|
||||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
||||||
@@ -200,8 +199,9 @@ void Screen::setVideoMode(ScreenVideoMode videoMode)
|
|||||||
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
// Modifica el tamaño de la ventana
|
// Modifica el tamaño de la ventana
|
||||||
|
SDL_Point pos = getNewPosition();
|
||||||
SDL_SetWindowSize(window_, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size);
|
SDL_SetWindowSize(window_, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size);
|
||||||
SDL_SetWindowPosition(window_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
SDL_SetWindowPosition(window_, pos.x, pos.y);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -280,7 +280,7 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
|
|||||||
void Screen::update()
|
void Screen::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
updateShakeEffect();
|
updateShakeEffect();
|
||||||
notify_->update();
|
Notifier::get()->update();
|
||||||
updateFPS();
|
updateFPS();
|
||||||
OnScreenHelp::get()->update();
|
OnScreenHelp::get()->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -294,7 +294,7 @@ void Screen::checkInput()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
switchVideoMode();
|
switchVideoMode();
|
||||||
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
||||||
showNotification(mode + " mode");
|
Notifier::get()->showText(mode + " mode");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -303,7 +303,7 @@ void Screen::checkInput()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
decWindowSize();
|
decWindowSize();
|
||||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||||
showNotification("Window size x" + size);
|
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -312,7 +312,7 @@ void Screen::checkInput()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
incWindowSize();
|
incWindowSize();
|
||||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||||
showNotification("Window size x" + size);
|
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -442,7 +442,7 @@ void Screen::switchShaders()
|
|||||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||||
const std::string value = options.video.shaders ? "on" : "off";
|
const std::string value = options.video.shaders ? "on" : "off";
|
||||||
showNotification("Shaders " + value);
|
Notifier::get()->showText("Shaders " + value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Atenua la pantalla
|
// Atenua la pantalla
|
||||||
@@ -451,12 +451,6 @@ void Screen::attenuate(bool value)
|
|||||||
attenuate_effect_ = value;
|
attenuate_effect_ = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
|
||||||
void Screen::showNotification(const std::string &text1, const std::string &text2, int icon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notify_->showText(text1, text2, icon);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el puntero al renderizador
|
// Obtiene el puntero al renderizador
|
||||||
SDL_Renderer *Screen::getRenderer()
|
SDL_Renderer *Screen::getRenderer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -490,8 +484,38 @@ void Screen::displayInfo()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||||
bool Screen::notificationsAreActive() const
|
SDL_Point Screen::getNewPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return notify_->active();
|
// Obtiene la posición actual de la ventana
|
||||||
|
SDL_Point current_position;
|
||||||
|
SDL_GetWindowPosition(window_, ¤t_position.x, ¤t_position.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene las dimensiones actuales de la ventana
|
||||||
|
int current_width, current_height;
|
||||||
|
SDL_GetWindowSize(window_, ¤t_width, ¤t_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene las dimesiones que tendrá la ventana
|
||||||
|
const int new_width = param.game.width * options.video.window.size;
|
||||||
|
const int new_height = param.game.height * options.video.window.size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el centro de la ventana actual
|
||||||
|
SDL_Point center;
|
||||||
|
center.x = current_position.x + current_width / 2;
|
||||||
|
center.y = current_position.y + current_height / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la nueva posición a partir del centro y las nuevas diemsiones
|
||||||
|
SDL_Point new_pos;
|
||||||
|
new_pos.x = center.x - new_width / 2;
|
||||||
|
new_pos.y = center.y - new_height / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene las dimensiones del escritorio
|
||||||
|
SDL_DisplayMode DM;
|
||||||
|
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Evita que la ventana quede fuera del escritorio
|
||||||
|
new_pos.x = std::clamp(new_pos.x, 30, DM.w - new_width);
|
||||||
|
new_pos.y = std::clamp(new_pos.y, 30, DM.h - new_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new_pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
|||||||
#include <string> // for basic_string, string
|
#include <string> // for basic_string, string
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
class Notify;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum class ScreenFilter : int
|
enum class ScreenFilter : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -31,7 +30,6 @@ private:
|
|||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
std::unique_ptr<Notify> notify_; // Pinta notificaciones en pantalla
|
|
||||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||||
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
||||||
|
|
||||||
@@ -85,6 +83,9 @@ private:
|
|||||||
// Muestra información por pantalla
|
// Muestra información por pantalla
|
||||||
void displayInfo();
|
void displayInfo();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||||
|
SDL_Point getNewPosition();
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -151,12 +152,6 @@ public:
|
|||||||
// Atenua la pantalla
|
// Atenua la pantalla
|
||||||
void attenuate(bool value);
|
void attenuate(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
|
||||||
void showNotification(const std::string &text1 = std::string(), const std::string &text2 = std::string(), int icon = -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
|
||||||
bool notificationsAreActive() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el puntero al renderizador
|
// Obtiene el puntero al renderizador
|
||||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#include "smart_sprite.h"
|
#include "smart_sprite.h"
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -14,8 +13,7 @@ void SmartSprite::init()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
finished_counter_ = 0;
|
finished_counter_ = 0;
|
||||||
on_destination_ = false;
|
on_destination_ = false;
|
||||||
dest_x_ = 0;
|
dest_x_ = dest_y_ = 0;
|
||||||
dest_y_ = 0;
|
|
||||||
finished_ = false;
|
finished_ = false;
|
||||||
enabled_ = false;
|
enabled_ = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -127,7 +125,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
|
|||||||
void SmartSprite::checkFinished()
|
void SmartSprite::checkFinished()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
||||||
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_) ? true : false;
|
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
|
||||||
|
|
||||||
if (on_destination_)
|
if (on_destination_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Clase SmartSprite
|
// Clase SpriteSmart
|
||||||
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -16,12 +16,12 @@ private:
|
|||||||
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
|
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
|
||||||
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
|
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el movimiento
|
|
||||||
void checkMove();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado
|
// Comprueba si ha terminado
|
||||||
void checkFinished();
|
void checkFinished();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el movimiento
|
||||||
|
void checkMove();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
explicit SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +1,20 @@
|
|||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, int x, int y, int w, int h)
|
||||||
: texture_(texture),
|
: texture_(texture),
|
||||||
pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
|
pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
|
||||||
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||||
|
|
||||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect rect)
|
||||||
: texture_(texture),
|
: texture_(texture),
|
||||||
pos_(rect),
|
pos_(rect),
|
||||||
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||||
|
|
||||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: texture_(texture) {}
|
: texture_(texture),
|
||||||
|
pos_({0, 0, texture_->getWidth(), texture_->getHeight()}),
|
||||||
|
sprite_clip_(pos_) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
void Sprite::render()
|
void Sprite::render()
|
||||||
@@ -21,13 +23,13 @@ void Sprite::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
int Sprite::getIntPosX() const
|
int Sprite::getX() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pos_.x;
|
return pos_.x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
int Sprite::getIntPosY() const
|
int Sprite::getY() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pos_.y;
|
return pos_.y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -45,33 +47,33 @@ int Sprite::getHeight() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del objeto
|
// Establece la posición del objeto
|
||||||
void Sprite::setPos(int x, int y)
|
void Sprite::setPosition(int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_.x = x;
|
pos_.x = x;
|
||||||
pos_.y = y;
|
pos_.y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del objeto
|
// Establece la posición del objeto
|
||||||
void Sprite::setPos(SDL_Point p)
|
void Sprite::setPosition(SDL_Point p)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_.x = p.x;
|
pos_.x = p.x;
|
||||||
pos_.y = p.y;
|
pos_.y = p.y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del objeto
|
// Establece la posición del objeto
|
||||||
void Sprite::setPos(SDL_Rect r)
|
void Sprite::setPosition(SDL_Rect r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_ = r;
|
pos_ = r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Sprite::setPosX(int x)
|
void Sprite::setX(int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_.x = x;
|
pos_.x = x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Sprite::setPosY(int y)
|
void Sprite::setY(int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_.y = y;
|
pos_.y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -119,19 +121,26 @@ void Sprite::setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||||
SDL_Rect Sprite::getPos() const
|
SDL_Rect Sprite::getPosition() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pos_;
|
return pos_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el valor de la variable
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
void Sprite::incPosX(int value)
|
void Sprite::incX(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_.x += value;
|
pos_.x += value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el valor de la variable
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
void Sprite::incPosY(int value)
|
void Sprite::incY(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_.y += value;
|
pos_.y += value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicia las variables a cero
|
||||||
|
void Sprite::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
sprite_clip_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -15,39 +15,42 @@ protected:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, int x, int y, int w, int h);
|
||||||
explicit Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, SDL_Rect rect);
|
||||||
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
|
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
virtual ~Sprite() = default;
|
~Sprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicia las variables a cero
|
||||||
|
virtual void clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
int getIntPosX() const;
|
int getX() const;
|
||||||
int getIntPosY() const;
|
int getY() const;
|
||||||
int getWidth() const;
|
int getWidth() const;
|
||||||
int getHeight() const;
|
int getHeight() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||||
virtual SDL_Rect getPos() const;
|
SDL_Rect getPosition() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setPosX(int x);
|
void setX(int x);
|
||||||
void setPosY(int y);
|
void setY(int y);
|
||||||
void setWidth(int w);
|
void setWidth(int w);
|
||||||
void setHeight(int h);
|
void setHeight(int h);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del objeto
|
// Establece la posición del objeto
|
||||||
void setPos(int x, int y);
|
void setPosition(int x, int y);
|
||||||
void setPos(SDL_Point p);
|
void setPosition(SDL_Point p);
|
||||||
virtual void setPos(SDL_Rect r);
|
void setPosition(SDL_Rect r);
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el valor de la variable
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
void incPosX(int value);
|
void incX(int value);
|
||||||
void incPosY(int value);
|
void incY(int value);
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
SDL_Rect getSpriteClip() const;
|
SDL_Rect getSpriteClip() const;
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,9 +22,7 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Abre el fichero para leer los valores
|
// Abre el fichero para leer los valores
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
|
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
|
||||||
#endif
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
|
|
||||||
if (file.is_open() && file.good())
|
if (file.is_open() && file.good())
|
||||||
@@ -57,18 +55,14 @@ TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
// Cierra el fichero
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Text loaded: " << file_name << std::endl;
|
std::cout << "Text loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// El fichero no se puede abrir
|
// El fichero no se puede abrir
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name << " file" << std::endl;
|
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name << " file" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||||
@@ -99,7 +93,7 @@ Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Ren
|
|||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, bitmap_file);
|
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, bitmap_file);
|
||||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture_);
|
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture_, (SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_});
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
fixed_width_ = false;
|
fixed_width_ = false;
|
||||||
@@ -122,7 +116,7 @@ Text::Text(const std::string &text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture);
|
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture, (SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_});
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
fixed_width_ = false;
|
fixed_width_ = false;
|
||||||
@@ -142,7 +136,7 @@ Text::Text(TextFile *text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture);
|
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture, (SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_});
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
fixed_width_ = false;
|
fixed_width_ = false;
|
||||||
@@ -158,14 +152,14 @@ void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
|
|||||||
lenght = text.length();
|
lenght = text.length();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprite_->setPosY(y);
|
sprite_->setY(y);
|
||||||
const auto width = sprite_->getWidth();
|
const auto width = sprite_->getWidth();
|
||||||
const auto height = sprite_->getHeight();
|
const auto height = sprite_->getHeight();
|
||||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const auto index = static_cast<int>(text[i]);
|
const auto index = static_cast<int>(text[i]);
|
||||||
sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, width, height);
|
sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, width, height);
|
||||||
sprite_->setPosX(x + shift);
|
sprite_->setX(x + shift);
|
||||||
sprite_->render();
|
sprite_->render();
|
||||||
shift += fixed_width_ ? box_width_ : (offset_[int(text[i])].w + kerning);
|
shift += fixed_width_ ? box_width_ : (offset_[int(text[i])].w + kerning);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,17 +61,13 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
|||||||
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||||
if (!data)
|
if (!data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Loading image failed: " << stbi_failure_reason() << std::endl;
|
std::cout << "Loading image failed: " << stbi_failure_reason() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
std::cout << "Image loaded: " << file_name << std::endl;
|
std::cout << "Image loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int depth, pitch;
|
int depth, pitch;
|
||||||
@@ -99,9 +95,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
|||||||
auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast<void *>(data), width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast<void *>(data), width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||||
if (loadedSurface == nullptr)
|
if (loadedSurface == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Unable to load image " << path << std::endl;
|
std::cout << "Unable to load image " << path << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -109,9 +103,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &path)
|
|||||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loadedSurface);
|
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loadedSurface);
|
||||||
if (newTexture == nullptr)
|
if (newTexture == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Unable to create texture from " << path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -137,9 +129,7 @@ bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL
|
|||||||
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
||||||
if (!texture_)
|
if (!texture_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ void Tiledbg::fillTexture()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Crea los objetos para pintar en la textura de fondo
|
// Crea los objetos para pintar en la textura de fondo
|
||||||
auto bg_tile_texture = std::make_shared<Texture>(renderer_, texture_path_);
|
auto bg_tile_texture = std::make_shared<Texture>(renderer_, texture_path_);
|
||||||
auto tile = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, tile_width_, tile_height_}, bg_tile_texture);
|
auto tile = std::make_unique<Sprite>(bg_tile_texture, (SDL_Rect){0, 0, tile_width_, tile_height_});
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para dibujar sobre la textura
|
// Prepara para dibujar sobre la textura
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
@@ -74,8 +74,8 @@ void Tiledbg::fillTexture()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int j = 0; j < j_max; ++j)
|
for (int j = 0; j < j_max; ++j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tile->setPosX(i * tile_width_);
|
tile->setX(i * tile_width_);
|
||||||
tile->setPosY(j * tile_height_);
|
tile->setY(j * tile_height_);
|
||||||
tile->render();
|
tile->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
|||||||
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // for getText
|
||||||
|
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // for options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // for param
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
@@ -38,7 +39,7 @@ Title::Title(JA_Music_t *music)
|
|||||||
text2_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer);
|
text2_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer);
|
||||||
|
|
||||||
mini_logo_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames_mini.png"));
|
mini_logo_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames_mini.png"));
|
||||||
mini_logo_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight(), mini_logo_texture_);
|
mini_logo_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(mini_logo_texture_, param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
tiled_bg_ = std::make_unique<Tiledbg>(Asset::get()->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
tiled_bg_ = std::make_unique<Tiledbg>(Asset::get()->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -161,7 +162,7 @@ void Title::render()
|
|||||||
// Mini logo
|
// Mini logo
|
||||||
const int pos1 = (param.game.height / 5 * 4) + BLOCK;
|
const int pos1 = (param.game.height / 5 * 4) + BLOCK;
|
||||||
const int pos2 = pos1 + mini_logo_sprite_->getHeight() + 3;
|
const int pos2 = pos1 + mini_logo_sprite_->getHeight() + 3;
|
||||||
mini_logo_sprite_->setPosY(pos1);
|
mini_logo_sprite_->setY(pos1);
|
||||||
mini_logo_sprite_->render();
|
mini_logo_sprite_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Texto con el copyright
|
// Texto con el copyright
|
||||||
@@ -354,7 +355,7 @@ void Title::swapControllers()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
screen_->showNotification(text[0], text[1]);
|
Notifier::get()->showText(text[0], text[1]);
|
||||||
|
|
||||||
resetCounter();
|
resetCounter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -214,3 +214,9 @@ double easeInOutSine(double t)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1);
|
return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||||
|
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -157,6 +157,7 @@ struct ParamGame
|
|||||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
||||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||||
|
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// param.fade
|
// param.fade
|
||||||
@@ -282,6 +283,9 @@ double easeOutQuint(double t);
|
|||||||
// Función de suavizado
|
// Función de suavizado
|
||||||
double easeInOutSine(double t);
|
double easeInOutSine(double t);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si una vector contiene una cadena
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||||||
|
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str);
|
||||||
|
|
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// Colores
|
// Colores
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||||||
extern const Color bg_color;
|
extern const Color bg_color;
|
||||||
extern const Color no_color;
|
extern const Color no_color;
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||||||
|
|||||||
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