JailDesigner
880af293ef
log: primer missatge 'Game start', últim 'Bye!'
2026-05-22 12:50:53 +02:00
JailDesigner
67c59992c9
Merge branch 'feat/sdl-callbacks': migració a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
2026-05-22 12:48:39 +02:00
JailDesigner
be3d696f60
feat(main): activa SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
...
main.cpp queda amb les 4 callbacks de SDL3: AppInit construeix el
Director, AppEvent enruta cada event a handleEvent(), AppIterate crida
iterate(), AppQuit reabsorbeix la propietat amb unique_ptr.
El Director::run() i el bucle while interns desapareixen; el bootstrap
de SDLManager/Audio/Context/DebugOverlay/Notifier viu ara al final del
constructor. SDL_Quit() ja no es crida explícitament — SDL ho fa
després de SDL_AppQuit.
2026-05-22 12:45:12 +02:00
JailDesigner
6b8f6a267d
refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director
...
main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'.
El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence
desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al
Director, que és EL programa, no part del motor.
2026-05-22 12:41:05 +02:00
JailDesigner
120b8ada38
refactor(director): extreu iterate/handleEvent/advanceScene del runFrameLoop
...
run() ara delega a iterate() i handleEvent() per cada frame.
runFrameLoop desapareix; la seva lògica es divideix entre els tres
nous mètodes. La primera escena es construeix lazy via advanceScene()
dins d'iterate(). Cap canvi de comportament visible.
2026-05-22 12:38:16 +02:00
JailDesigner
8bb052981d
refactor(director): locals de run() a membres unique_ptr
...
Preparació per a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS: SDLManager, SceneContext,
DebugOverlay i l'escena actual ja viuen com a membres del Director.
El flux de run() és idèntic; només canvia el storage.
2026-05-22 12:35:19 +02:00
JailDesigner
7fc8e48596
Merge branch 'feat/title-3d': escena del títol migrada a 3D real
2026-05-22 12:12:22 +02:00
JailDesigner
ff518195f8
fix(title): comentari trencat per la substitució sed del cleanup
2026-05-22 12:06:48 +02:00
JailDesigner
54d3e683a1
refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics
2026-05-22 12:04:16 +02:00
JailDesigner
a29c2b9cc2
fix(ship-3d): exit convergeix al VP sense travessar-lo (sense creuament entre naus)
2026-05-22 11:57:16 +02:00
JailDesigner
85e7e70767
feat(title-3d): horitzó ampliat (starfield Z=1500, naus exiting travessen el VP)
2026-05-22 11:50:26 +02:00
JailDesigner
3f10c61e22
tweak(ship-3d): SHIP_FLOAT_SCALE a 2.0
v2-title-3d
2026-05-22 11:40:47 +02:00
JailDesigner
5de9a5003b
tweak(ship-3d): descans més amunt i naus més grans (FLOAT_SCALE 1.5, TARGET_DIST 480)
2026-05-22 11:30:54 +02:00
JailDesigner
d3076fbdec
tweak(ship-3d): descans prop de P-PRESS / Y-PLAY, més mida, pitch +14° lift
v1-title-3d
2026-05-22 10:20:39 +02:00
JailDesigner
26c6decd74
fix(ship-3d): path únic VP→les7/les5 perquè initial, target i VP siguen col·lineals
2026-05-22 10:06:06 +02:00
JailDesigner
54702a5afe
feat(ship-3d): look-at dinàmic, naus alineades amb el path (punta+cul)
2026-05-22 09:52:14 +02:00
JailDesigner
b45390a8d1
tweak(ship-3d): tornar a extruir amb depth 1.0 (més baixa que 1.5)
2026-05-22 09:48:57 +02:00
JailDesigner
2faa3ede84
tweak(ship-3d): pitch -120° i naus planes (sense extrusió)
2026-05-22 09:39:19 +02:00
JailDesigner
85e1933a83
fix(ship-3d): oscil·lació contínua entre ENTERING i FLOATING (sense salt)
2026-05-22 09:31:28 +02:00
JailDesigner
07788ab3b6
tweak(ship-3d): pitch -108°, Z 90, X 25 (més inclinació, més lluny)
2026-05-22 09:30:39 +02:00
JailDesigner
2ed7463069
tweak(ship-3d): pitch a -100° per inclinar el cul avall i veure el dors
2026-05-22 09:24:53 +02:00
JailDesigner
e533387ce5
fix(title-3d): naus rotades cap al VP, alçada mínima, eix X de càmera corregit
2026-05-22 09:11:26 +02:00
JailDesigner
b654fd0428
feat(title-3d): TitleScene3D, SceneType::TITLE_3D i trigger ORNI_TITLE_3D
2026-05-22 08:22:36 +02:00
JailDesigner
7a3a71e1dc
feat(ship-animator3d): animador 3D de naus per al títol amb extrusió de ship.shp
2026-05-22 08:14:29 +02:00
JailDesigner
8722a46d06
feat(starfield3d): camp d'estrelles 3D amb octaedres rotants cap a càmera
2026-05-22 08:10:52 +02:00
JailDesigner
e20bdec470
feat(wireframe3d): mesh3d + drawWireframe + factories octaedre i extrusió
2026-05-22 08:07:47 +02:00
JailDesigner
86708e0ed5
feat(camera3d): afig Vec3 i Camera3D amb projecció perspectiva en CPU
2026-05-22 08:04:45 +02:00
JailDesigner
51797e0ea7
Merge branch 'feat/playfield-reactions': el playfield reacciona al pas de la nau i als fireworks
2026-05-21 23:04:25 +02:00
JailDesigner
20f5b83649
feat(playfield): reaccions orbit al pas de la nau i pulse al spawn de fireworks
2026-05-21 23:03:48 +02:00
JailDesigner
ffeff3d69d
Merge branch 'feat/border-bumps': border amb reaccions a impactes i explosions
2026-05-21 22:49:42 +02:00
JailDesigner
a44748c0c4
feat(border): bump del border per explosions properes a la paret
2026-05-21 22:48:49 +02:00
JailDesigner
e678f8d538
feat(border): refactor a Graphics::Border amb bumps i flash verd clar per impactes contra les parets
2026-05-21 22:39:08 +02:00
JailDesigner
ccda7113c1
Merge branch 'feat/playfield-grid': fons playfield amb graella animada
2026-05-21 22:06:08 +02:00
JailDesigner
5c8a583e24
tune(playfield): ona diagonal amb easing i cap brillant
2026-05-21 22:06:02 +02:00
JailDesigner
07985228b2
feat(playfield): refactor a Playfield amb animació de creació durant l'INIT_HUD
2026-05-21 20:44:17 +02:00
JailDesigner
dc389037f8
feat(grid): sub-graella amb 5 subdivisions i ajust de brillos
2026-05-21 20:21:46 +02:00
JailDesigner
f30b195778
feat(grid): graella verda fosca de fons al playfield (16x8)
2026-05-21 20:16:44 +02:00
JailDesigner
95ac4606d5
Merge branch 'enhancements': debug overlay, àudio a 48000 i typewriter ràpid
2026-05-21 20:04:43 +02:00
JailDesigner
2bc07f8e8d
tune(stage): typewriter ràpid però visible al missatge de nivell completat
2026-05-21 20:02:02 +02:00
JailDesigner
ca6f863c0f
tune(audio): efectes a 48000 Hz u8 mono i ajust de volums per defecte
2026-05-21 19:58:45 +02:00
JailDesigner
66faa07c00
tune(debug): overlay més endins del playfield i en color daurat
2026-05-21 19:50:45 +02:00
JailDesigner
72158c7c3f
Merge branch 'fix/p2-join-physics': el P2 ja pot accelerar després de fer join
2026-05-21 19:44:52 +02:00
JailDesigner
8b32a0a404
fix(join): registrar el cos físic del jugador al món quan s'uneix
2026-05-21 19:44:29 +02:00
JailDesigner
abb7b8fe8c
Merge branch 'feat/ship-trail': estela de partícules daurada/vermella darrere la nau
2026-05-21 19:40:36 +02:00
JailDesigner
51308fa25e
tune(trail): vida més llarga, offset darrere i paleta vermella per al P2
2026-05-21 19:40:15 +02:00
JailDesigner
74d855357d
feat(trail): estela daurada de partícules quan la nau accelera
2026-05-21 19:29:32 +02:00
JailDesigner
a9593a0fd9
Merge branch 'tune/gameplay': balas, velocitat, stage 1 i so hit
2026-05-21 19:05:53 +02:00
JailDesigner
dec72340de
feat(audio): so hit.wav quan l'enemic passa a ferit
2026-05-21 19:05:42 +02:00
JailDesigner
7646daef3d
tune(stages): stage 1 a 50 enemics i puja el cap de validació a 200
2026-05-21 18:58:33 +02:00
JailDesigner
1c1fd1273b
tune(ship): puja MAX_VELOCITY de 120 a 180 px/s
2026-05-21 18:55:01 +02:00