Commit Graph

351 Commits

Author SHA1 Message Date
JailDesigner 0350063fb7 tweak(hud): torna el tracking de les xifres a l'original (spacing 0.0) 2026-05-29 20:52:17 +02:00
JailDesigner 56065995fd tweak(hud): fila del marcador centrada amb posicions fixes (sense justificar a les vores) 2026-05-29 20:44:37 +02:00
JailDesigner 17e9206d26 tweak(hud): vides com a slots fixos (NUM_SLOTS = MAX_VIDES-1) que s'encenen/atenuen 2026-05-29 20:43:26 +02:00
JailDesigner 462e91d967 tweak(hud): restaura el tracking de les xifres del marcador (spacing 2.0) 2026-05-29 20:41:32 +02:00
JailDesigner 3bc87ad652 tweak(hud): l'últim dígit de la puntuació sempre encès (puntuació 0 no apaga el marcador) 2026-05-29 20:41:05 +02:00
JailDesigner a7233e13df tweak(hud): MAX_VIDES com a font única de vides i recalibra el groc atenuat de P2 2026-05-29 20:40:40 +02:00
JailDesigner 0abd661905 tweak(hud): vides com a icones de la nau en miniatura en lloc d'un número 2026-05-29 20:14:32 +02:00
JailDesigner a808226481 tweak(hud): zeros de farciment de la puntuació atenuats i etiqueta NIVELL en verd atenuat 2026-05-29 20:11:37 +02:00
JailDesigner 317e2a3fd9 tweak(hud): marcador en tres blocs ancorats (P1 esquerra, P2 dreta, nivell centrat) amb color per jugador 2026-05-29 20:09:28 +02:00
JailDesigner e4f8f586d6 tweak(hud): constants de l'esquema de color per jugador i de les icones de vides 2026-05-29 20:06:01 +02:00
JailDesigner d7a9bd4ab2 tweak(game over): en acabar la partida es torna al logo en lloc del títol 2026-05-29 19:13:07 +02:00
JailDesigner ab5489a080 tweak(nau): la nau ferida parpelleja en roig pur en lloc de daurat 2026-05-29 19:12:53 +02:00
JailDesigner 4b298ffc1c fix(attract): el logo no sona en explotar i la càmera del dive no frena amb la cortinilla 2026-05-29 19:06:40 +02:00
JailDesigner 30bbb37bff fix(demo): el dive movia només la posició de la càmera i s'invertia el forward; ara mou posició i target alhora 2026-05-29 10:13:30 +02:00
JailDesigner 2f6d6c405f feat(demo): transició títol→demo amb dive de càmera + cortinilla negra (substitueix el fundido) 2026-05-29 10:03:17 +02:00
JailDesigner 068f42782b feat(demo): transició per fosa a/desde negre en el salt títol→demo 2026-05-29 09:21:02 +02:00
JailDesigner 472c543c7b feat(demo): el marcador mostra el rètol de demo en lloc de puntuacions 2026-05-29 09:16:55 +02:00
JailDesigner 4e67a67ace feat(demo): la graella del fons apareix ja muntada en entrar a la demo 2026-05-29 09:12:30 +02:00
JailDesigner 1e63d3ae9d feat(demo): silenciar els efectes de so durant la demo (música intacta) 2026-05-29 09:09:37 +02:00
JailDesigner b363efd1f0 feat(demo): logo silenciós dins el cicle d'atracció (no sons ni reinici de música si ja sona) 2026-05-29 08:54:56 +02:00
JailDesigner 455b7a6893 feat(demo): demos a 1 i 2 jugadors, esquiva de bales enemigues i vides infinites 2026-05-28 13:14:19 +02:00
JailDesigner 92f76d091d fix(col·lisions): les bales d'enemic deixen de comptar com a foc amic (out-of-bounds a lives_per_player) i maten d'un toc 2026-05-28 13:13:36 +02:00
JailDesigner c1956e0028 feat(demo): attract mode amb pilot IA, escenaris curats i música contínua del títol 2026-05-28 12:01:12 +02:00
JailDesigner f03e337b9a refactor(input): gamecontrollerdb.txt a l'arrel + target controllerdb + logs estil [Input] 2026-05-26 19:38:31 +02:00
JailDesigner b93761eb1e refactor(render): eliminar restes del ColorOscillator (setLineColor/getLineColor/global mutable) i deixar DEFAULT_LINE_COLOR constexpr 2026-05-26 19:23:29 +02:00
JailDesigner 71ed9dc24f feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa) 2026-05-26 19:17:22 +02:00
JailDesigner 86775d4642 refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic) 2026-05-26 19:05:43 +02:00
JailDesigner b936f410ce feat(audio): so enemy_hit per a debris_partial (impacte parcial a enemic amb HP>1) 2026-05-26 19:03:19 +02:00
JailDesigner ddcd2076a1 refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion 2026-05-26 18:57:26 +02:00
JailDesigner 885caa6bc3 feat(orb): contra-atac amb bullet_double dirigida al jugador en rebre impacte 2026-05-26 18:53:34 +02:00
JailDesigner 61a4886e62 refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect) 2026-05-26 18:25:15 +02:00
JailDesigner 164f58c883 refactor(enemies): renombrar big_pentagon a orb i enemy_big_orb a enemy_orb 2026-05-26 18:09:29 +02:00
JailDesigner 5e4d2cf993 refactor(physics): tornar std::ranges::find a bucle for explícit 2026-05-26 13:49:16 +02:00
JailDesigner 97d3749269 refactor: tornar std::ranges::{any,all,find}_of a bucles for explícits 2026-05-26 13:45:54 +02:00
JailDesigner 0254b44369 tune(stages): netejar comentaris obsolets a processPlaying 2026-05-26 13:36:48 +02:00
JailDesigner ff11567471 feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició 2026-05-26 13:32:43 +02:00
JailDesigner 9e745dc3fc tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded 2026-05-25 22:47:31 +02:00
JailDesigner 14b10c663e tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain 2026-05-25 22:28:36 +02:00
JailDesigner f64c72f9a6 feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon 2026-05-25 21:46:48 +02:00
JailDesigner 610eaf257e refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos 2026-05-25 21:26:32 +02:00
JailDesigner 14295ce859 feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA 2026-05-25 20:05:01 +02:00
JailDesigner 5ad433e63a feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship 2026-05-25 18:08:11 +02:00
JailDesigner 61e40e88f4 feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu 2026-05-25 17:45:30 +02:00
JailDesigner 9c0502eefb feat(enemy): sistema d'events declaratius via YAML 2026-05-25 13:34:48 +02:00
JailDesigner bc41169176 feat(enemy): afegir tipus STAR (estrella de 5 puntes) i 3 nous shapes
- Nou enemic STAR amb shape star_5.shp, escala 0.7 i color groc pur.
  Reusa el comportament zigzag del Pentagon i carrega via EnemyRegistry.
- DistribucioEnemics estesa amb camp 'star' opcional (default 0) per
  mantenir compat amb stages antics.
- Stage 1 reconfigurat a 25/25/25/25 per mostrar els 4 tipus.
- Afegits també shapes bullet_long.shp i bullet_double.shp (encara no
  utilitzats; preparats per futures variants de bala).
2026-05-25 12:36:26 +02:00
JailDesigner 4b6dc8a47a feat(entities): migrar paràmetres compartits dels enemics a cada YAML 2026-05-25 11:54:40 +02:00
JailDesigner bea844d51e feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml 2026-05-25 11:42:43 +02:00
JailDesigner 866a057704 feat(entities): derivar collision_radius del shape + scale/collision_factor al YAML 2026-05-25 11:29:43 +02:00
JailDesigner 39bda0775e feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml 2026-05-25 10:01:12 +02:00
JailDesigner 6447932212 feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml 2026-05-25 08:32:49 +02:00