This website requires JavaScript.
880af293ef
log: primer missatge 'Game start', últim 'Bye!'
JailDesigner
2026-05-22 12:50:53 +02:00
67c59992c9
Merge branch 'feat/sdl-callbacks': migració a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
JailDesigner
2026-05-22 12:48:39 +02:00
be3d696f60
feat(main): activa SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
JailDesigner
2026-05-22 12:45:12 +02:00
6b8f6a267d
refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director
JailDesigner
2026-05-22 12:41:05 +02:00
120b8ada38
refactor(director): extreu iterate/handleEvent/advanceScene del runFrameLoop
JailDesigner
2026-05-22 12:38:16 +02:00
8bb052981d
refactor(director): locals de run() a membres unique_ptr
JailDesigner
2026-05-22 12:35:19 +02:00
7fc8e48596
Merge branch 'feat/title-3d': escena del títol migrada a 3D real
JailDesigner
2026-05-22 12:12:22 +02:00
ff518195f8
fix(title): comentari trencat per la substitució sed del cleanup
JailDesigner
2026-05-22 12:06:48 +02:00
54d3e683a1
refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics
JailDesigner
2026-05-22 12:04:16 +02:00
a29c2b9cc2
fix(ship-3d): exit convergeix al VP sense travessar-lo (sense creuament entre naus)
JailDesigner
2026-05-22 11:57:16 +02:00
85e7e70767
feat(title-3d): horitzó ampliat (starfield Z=1500, naus exiting travessen el VP)
JailDesigner
2026-05-22 11:50:26 +02:00
3f10c61e22
tweak(ship-3d): SHIP_FLOAT_SCALE a 2.0
v2-title-3d
JailDesigner
2026-05-22 11:40:47 +02:00
5de9a5003b
tweak(ship-3d): descans més amunt i naus més grans (FLOAT_SCALE 1.5, TARGET_DIST 480)
JailDesigner
2026-05-22 11:30:54 +02:00
d3076fbdec
tweak(ship-3d): descans prop de P-PRESS / Y-PLAY, més mida, pitch +14° lift
v1-title-3d
JailDesigner
2026-05-22 10:20:39 +02:00
26c6decd74
fix(ship-3d): path únic VP→les7/les5 perquè initial, target i VP siguen col·lineals
JailDesigner
2026-05-22 10:06:06 +02:00
54702a5afe
feat(ship-3d): look-at dinàmic, naus alineades amb el path (punta+cul)
JailDesigner
2026-05-22 09:52:14 +02:00
b45390a8d1
tweak(ship-3d): tornar a extruir amb depth 1.0 (més baixa que 1.5)
JailDesigner
2026-05-22 09:48:57 +02:00
2faa3ede84
tweak(ship-3d): pitch -120° i naus planes (sense extrusió)
JailDesigner
2026-05-22 09:39:19 +02:00
85e1933a83
fix(ship-3d): oscil·lació contínua entre ENTERING i FLOATING (sense salt)
JailDesigner
2026-05-22 09:31:28 +02:00
07788ab3b6
tweak(ship-3d): pitch -108°, Z 90, X 25 (més inclinació, més lluny)
JailDesigner
2026-05-22 09:30:39 +02:00
2ed7463069
tweak(ship-3d): pitch a -100° per inclinar el cul avall i veure el dors
JailDesigner
2026-05-22 09:24:53 +02:00
e533387ce5
fix(title-3d): naus rotades cap al VP, alçada mínima, eix X de càmera corregit
JailDesigner
2026-05-22 09:11:26 +02:00
b654fd0428
feat(title-3d): TitleScene3D, SceneType::TITLE_3D i trigger ORNI_TITLE_3D
JailDesigner
2026-05-22 08:22:36 +02:00
7a3a71e1dc
feat(ship-animator3d): animador 3D de naus per al títol amb extrusió de ship.shp
JailDesigner
2026-05-22 08:14:29 +02:00
8722a46d06
feat(starfield3d): camp d'estrelles 3D amb octaedres rotants cap a càmera
JailDesigner
2026-05-22 08:10:52 +02:00
e20bdec470
feat(wireframe3d): mesh3d + drawWireframe + factories octaedre i extrusió
JailDesigner
2026-05-22 08:07:47 +02:00
86708e0ed5
feat(camera3d): afig Vec3 i Camera3D amb projecció perspectiva en CPU
JailDesigner
2026-05-22 08:04:45 +02:00
51797e0ea7
Merge branch 'feat/playfield-reactions': el playfield reacciona al pas de la nau i als fireworks
JailDesigner
2026-05-21 23:04:25 +02:00
20f5b83649
feat(playfield): reaccions orbit al pas de la nau i pulse al spawn de fireworks
JailDesigner
2026-05-21 23:03:48 +02:00
ffeff3d69d
Merge branch 'feat/border-bumps': border amb reaccions a impactes i explosions
JailDesigner
2026-05-21 22:49:42 +02:00
a44748c0c4
feat(border): bump del border per explosions properes a la paret
JailDesigner
2026-05-21 22:48:49 +02:00
e678f8d538
feat(border): refactor a Graphics::Border amb bumps i flash verd clar per impactes contra les parets
JailDesigner
2026-05-21 22:39:08 +02:00
ccda7113c1
Merge branch 'feat/playfield-grid': fons playfield amb graella animada
JailDesigner
2026-05-21 22:06:08 +02:00
5c8a583e24
tune(playfield): ona diagonal amb easing i cap brillant
JailDesigner
2026-05-21 22:06:02 +02:00
07985228b2
feat(playfield): refactor a Playfield amb animació de creació durant l'INIT_HUD
JailDesigner
2026-05-21 20:44:17 +02:00
dc389037f8
feat(grid): sub-graella amb 5 subdivisions i ajust de brillos
JailDesigner
2026-05-21 20:21:46 +02:00
f30b195778
feat(grid): graella verda fosca de fons al playfield (16x8)
JailDesigner
2026-05-21 20:16:44 +02:00
95ac4606d5
Merge branch 'enhancements': debug overlay, àudio a 48000 i typewriter ràpid
JailDesigner
2026-05-21 20:04:43 +02:00
2bc07f8e8d
tune(stage): typewriter ràpid però visible al missatge de nivell completat
JailDesigner
2026-05-21 20:02:02 +02:00
ca6f863c0f
tune(audio): efectes a 48000 Hz u8 mono i ajust de volums per defecte
JailDesigner
2026-05-21 19:58:45 +02:00
66faa07c00
tune(debug): overlay més endins del playfield i en color daurat
JailDesigner
2026-05-21 19:50:45 +02:00
72158c7c3f
Merge branch 'fix/p2-join-physics': el P2 ja pot accelerar després de fer join
JailDesigner
2026-05-21 19:44:52 +02:00
8b32a0a404
fix(join): registrar el cos físic del jugador al món quan s'uneix
JailDesigner
2026-05-21 19:44:29 +02:00
abb7b8fe8c
Merge branch 'feat/ship-trail': estela de partícules daurada/vermella darrere la nau
JailDesigner
2026-05-21 19:40:36 +02:00
51308fa25e
tune(trail): vida més llarga, offset darrere i paleta vermella per al P2
JailDesigner
2026-05-21 19:40:15 +02:00
74d855357d
feat(trail): estela daurada de partícules quan la nau accelera
JailDesigner
2026-05-21 19:29:32 +02:00
a9593a0fd9
Merge branch 'tune/gameplay': balas, velocitat, stage 1 i so hit
JailDesigner
2026-05-21 19:05:53 +02:00
dec72340de
feat(audio): so hit.wav quan l'enemic passa a ferit
JailDesigner
2026-05-21 19:05:42 +02:00
7646daef3d
tune(stages): stage 1 a 50 enemics i puja el cap de validació a 200
JailDesigner
2026-05-21 18:58:33 +02:00
1c1fd1273b
tune(ship): puja MAX_VELOCITY de 120 a 180 px/s
JailDesigner
2026-05-21 18:55:01 +02:00
e6eaf870c6
tune(bullets): puja MAX_BALES a 50 i deshardcoded el slot per jugador
JailDesigner
2026-05-21 18:51:55 +02:00
23eff1585c
chore: neteja de notes obsoletes a l'arrel
JailDesigner
2026-05-21 18:46:55 +02:00
4d51c13e46
Merge branch 'tune/glow': bloom separable + preserve-core + paleta neon + F6 toggle
JailDesigner
2026-05-21 18:46:20 +02:00
625cb19cba
feat(postfx): toggle F6 per activar/desactivar el postprocessat
JailDesigner
2026-05-21 18:45:29 +02:00
ae946b578e
feat(bloom): glow separable two-pass amb composite preserve-core i paleta neon
JailDesigner
2026-05-21 18:39:16 +02:00
8b4683b77b
Merge branch 'feat/fireworks': starburst d'explosió d'enemic
JailDesigner
2026-05-21 17:41:52 +02:00
0cc1f7623a
feat(fireworks): burst radial blanc al explotar enemic + tuning
JailDesigner
2026-05-21 17:41:10 +02:00
56ce1a3236
feat(fireworks): infraestructura (manager + pool + render, sin spawn aún)
JailDesigner
2026-05-21 17:22:46 +02:00
5aab26f2ca
Merge branch 'feat/enemy-death': muerte d'enemics amb herida prèvia + debris físic
JailDesigner
2026-05-21 17:16:16 +02:00
2869c63517
tune(debris): N=1, shrink completo y sin herencia angular en enemigos
JailDesigner
2026-05-21 17:11:08 +02:00
87b96b8226
fix(debris): bugs rotacion cuadratica y shrink exponencial (geometria autoritativa)
JailDesigner
2026-05-21 14:05:10 +02:00
7505de074c
feat(debris): rebote contra los limites del playarea (restitution 0.7)
JailDesigner
2026-05-21 13:55:32 +02:00
ae1d1397b1
revert: vuelve al modelo de efd18ff + ENEMY_LIFETIME 3.0 -> 4.5
JailDesigner
2026-05-21 13:46:25 +02:00
0c8a9b744e
tune(debris): un poco mas de rotacion + shrink mas rapido (1.4s)
JailDesigner
2026-05-21 13:41:20 +02:00
9b25e875f3
fix(debris): bug rotacion cuadratica + shrink exponencial; geometria autoritativa
JailDesigner
2026-05-21 13:37:12 +02:00
e84f555a66
fix(debris): rotación visual decae con fricción + modulada por size_factor
JailDesigner
2026-05-21 13:23:16 +02:00
048263a1d0
feat(debris): modelo INTACTO→MENGUANDO→0 (sin pop, fade-out por tamaño)
JailDesigner
2026-05-21 12:53:01 +02:00
efd18ff852
feat(debris): vida híbrida (mínima + umbral velocidad) + multiplier para enemigos
JailDesigner
2026-05-21 12:07:50 +02:00
44aa4e76e2
fix(physics): salta body-body collision quan algun cos té radius=0
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 11:45:59 +02:00
e3af88ea8c
tune(enemy): més empenta + cos inert quan està herit
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 11:33:03 +02:00
ff5dfab94d
tune(bullet): empuje cuasi-físico (momento real de la bala)
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 10:37:23 +02:00
2cf5292b16
feat(collision): cadena herit→sa via fregada física (Fase 6)
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 10:29:29 +02:00
7b24bfae94
feat(enemy): parpadeig dorat quan està herit (Fase 4)
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 10:27:56 +02:00
5cb547db0a
feat(collision): primer impacte fereix, segon mata; mort diferida via timer (Fase 3)
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 10:26:13 +02:00
dc2824a095
feat(collision): la bala transmet impulse mass-aware al enemic (Fase 2)
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 10:22:25 +02:00
d169a1997c
feat(enemy): afegeix estat "wounded" amb timer i API base (Fase 1)
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-21 10:20:42 +02:00
23bcd0816f
tune(bullet): augmenta velocitat de la bala (×5)
JailDesigner
2026-05-21 09:55:07 +02:00
93baead066
Merge branch 'feat/centralize-defaults'
JailDesigner
2026-05-21 09:51:02 +02:00
bb21191c5b
refactor(defaults): substitueix els 999.0F restants per HIT_TIMER_INACTIVE_PLAYER
JailDesigner
2026-05-21 09:48:20 +02:00
7139dea7f6
refactor(defaults): centralitza init hud, tips, hit timer, line thickness i debug overlay
JailDesigner
2026-05-21 09:45:55 +02:00
08100f60e8
refactor(defaults): centralitza constants de bullet, ship, enemy, hud i notifier
JailDesigner
2026-05-21 09:39:36 +02:00
61ae211dab
chore(iwyu): subheaders concrets i pragma exports al umbrella
JailDesigner
2026-05-21 08:52:19 +02:00
5d1dae1d86
feat(render): resolució d'offscreen configurable via YAML
JailDesigner
2026-05-21 08:46:22 +02:00
4252f3327f
fix(notifier): ESC només confirma sobre el propi prompt de sortida
JailDesigner
2026-05-21 08:24:22 +02:00
9a79fb9774
chore(shaders): regenera postfx_frag_spv.h
JailDesigner
2026-05-21 08:18:12 +02:00
6629e9b9aa
fix(warnings): cast RAND_MAX a float per evitar conversió implícita
JailDesigner
2026-05-21 08:16:55 +02:00
afc91425bc
Merge branch 'feat/metal-msl-support': suport Metal/MSL a macOS
JailDesigner
2026-05-20 23:07:57 +02:00
6259f594c8
feat(gpu): suport Metal/MSL a macOS i shaders SPIR-V embedits
JailDesigner
2026-05-20 23:07:49 +02:00
ac5434fc30
Merge branch 'feat/notifications': sistema de notificacions toast
JailDesigner
2026-05-20 22:30:49 +02:00
d1ca0df1ab
tune(notifier): notifyInfo en cian i text una mica més gran
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-20 22:30:36 +02:00
9eb8c58d87
feat(notifier): doble pulsació d'ESC per confirmar sortida
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-20 22:11:43 +02:00
470d2b85a4
feat(notifier): notificacions visuals als toggles F1-F5
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-20 22:10:24 +02:00
81330f8432
feat(notifier): infrastructura del sistema de notificacions toast
JailDesigner and Claude Opus 4.7
2026-05-20 22:07:56 +02:00
799a97930c
Merge branch 'fix/vsync-fullscreen-antialias': viewport fullscreen, VSync fallback i AA geomètric
JailDesigner
2026-05-20 21:42:53 +02:00
1ef9ca551f
feat(antialias): toggle F5 i indicador AA al debug overlay
JailDesigner
2026-05-20 21:39:24 +02:00
b10f2da647
feat(antialias): AA geomètric a les línies amb edge attribute i smoothstep
JailDesigner
2026-05-20 20:25:12 +02:00
6063309932
fix(vsync): comprovar suport de present mode i loggejar el mode efectiu
JailDesigner
2026-05-20 20:17:28 +02:00
7c2499cd91
fix(fullscreen): preservar zoom_factor_ de windowed durant transicions a fullscreen
JailDesigner
2026-05-20 20:15:28 +02:00
e0f8cf78ee
fix(fullscreen): seleccionar mode 'borderless desktop' explícitament en toggleFullscreen
JailDesigner
2026-05-20 20:12:33 +02:00
20cfadeb0b
fix(viewport): deslligar el viewport de zoom_factor_ (aspect-fit per pantalla física)
JailDesigner
2026-05-20 20:10:10 +02:00