JailDesigner
|
2e4030c2f2
|
docs: document d'arquitectura del projecte per a nous companys
|
2026-05-29 11:54:39 +02:00 |
|
JailDesigner
|
a9b662840b
|
Merge branch 'feature/attract-polish': polish de l'attract mode (logo silenciós, demo sense SFX, fons ja muntat, rètol de demo i transició dive+cortinilla títol→demo)
|
2026-05-29 10:15:04 +02:00 |
|
JailDesigner
|
30bbb37bff
|
fix(demo): el dive movia només la posició de la càmera i s'invertia el forward; ara mou posició i target alhora
|
2026-05-29 10:13:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
2f6d6c405f
|
feat(demo): transició títol→demo amb dive de càmera + cortinilla negra (substitueix el fundido)
|
2026-05-29 10:03:17 +02:00 |
|
JailDesigner
|
068f42782b
|
feat(demo): transició per fosa a/desde negre en el salt títol→demo
|
2026-05-29 09:21:02 +02:00 |
|
JailDesigner
|
472c543c7b
|
feat(demo): el marcador mostra el rètol de demo en lloc de puntuacions
|
2026-05-29 09:16:55 +02:00 |
|
JailDesigner
|
4e67a67ace
|
feat(demo): la graella del fons apareix ja muntada en entrar a la demo
|
2026-05-29 09:12:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
1e63d3ae9d
|
feat(demo): silenciar els efectes de so durant la demo (música intacta)
|
2026-05-29 09:09:37 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b363efd1f0
|
feat(demo): logo silenciós dins el cicle d'atracció (no sons ni reinici de música si ja sona)
|
2026-05-29 08:54:56 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0abbaa09f8
|
Merge branch 'feature/attract-mode': attract mode (demo jugant-se sola) amb IA, 1P/2P, vides infinites i música contínua
|
2026-05-28 13:25:40 +02:00 |
|
JailDesigner
|
455b7a6893
|
feat(demo): demos a 1 i 2 jugadors, esquiva de bales enemigues i vides infinites
|
2026-05-28 13:14:19 +02:00 |
|
JailDesigner
|
92f76d091d
|
fix(col·lisions): les bales d'enemic deixen de comptar com a foc amic (out-of-bounds a lives_per_player) i maten d'un toc
|
2026-05-28 13:13:36 +02:00 |
|
JailDesigner
|
c1956e0028
|
feat(demo): attract mode amb pilot IA, escenaris curats i música contínua del títol
|
2026-05-28 12:01:12 +02:00 |
|
JailDesigner
|
491992a4d7
|
bump version a 0.8.1
v0.8.1
|
2026-05-26 19:40:08 +02:00 |
|
JailDesigner
|
e5b727216c
|
Merge branch 'refactor/move-gamecontrollerdb-to-root': gamecontrollerdb fora de data/ (al costat del binari) + logs uniformes
|
2026-05-26 19:39:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
f03e337b9a
|
refactor(input): gamecontrollerdb.txt a l'arrel + target controllerdb + logs estil [Input]
|
2026-05-26 19:38:31 +02:00 |
|
JailDesigner
|
99e99e7e08
|
Merge branch 'refactor/remove-dead-oscillator-code': neteja del ColorOscillator (ara via shader)
|
2026-05-26 19:23:45 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b93761eb1e
|
refactor(render): eliminar restes del ColorOscillator (setLineColor/getLineColor/global mutable) i deixar DEFAULT_LINE_COLOR constexpr
|
2026-05-26 19:23:29 +02:00 |
|
JailDesigner
|
4f5421191d
|
Merge branch 'feat/hud-palette': HUD amb colors per funció + diferenciació P1/P2
|
2026-05-26 19:18:07 +02:00 |
|
JailDesigner
|
71ed9dc24f
|
feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa)
|
2026-05-26 19:17:22 +02:00 |
|
JailDesigner
|
1a0cc504c4
|
Merge branch 'refactor/rename-explosion-sounds': sons d'explosió i bullet_zap amb noms descriptius + enemy_hit per a debris_partial
|
2026-05-26 19:06:00 +02:00 |
|
JailDesigner
|
86775d4642
|
refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic)
|
2026-05-26 19:05:43 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b936f410ce
|
feat(audio): so enemy_hit per a debris_partial (impacte parcial a enemic amb HP>1)
|
2026-05-26 19:03:19 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ddcd2076a1
|
refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion
|
2026-05-26 18:57:26 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9345facaed
|
Merge branch 'feat/orb-counterattack': orb taronja rosat dispara bullet_double cap al jugador en cada hit
|
2026-05-26 18:54:27 +02:00 |
|
JailDesigner
|
885caa6bc3
|
feat(orb): contra-atac amb bullet_double dirigida al jugador en rebre impacte
|
2026-05-26 18:53:34 +02:00 |
|
JailDesigner
|
a77bbe4420
|
Merge branch 'feat/reorganize-shapes': renombre big_pentagon→orb i reorganització de data/shapes per categoria
|
2026-05-26 18:27:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
61a4886e62
|
refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
|
2026-05-26 18:25:15 +02:00 |
|
JailDesigner
|
164f58c883
|
refactor(enemies): renombrar big_pentagon a orb i enemy_big_orb a enemy_orb
|
2026-05-26 18:09:29 +02:00 |
|
JailDesigner
|
fbfacb825b
|
Merge branch 'refactor/revert-stl-loops': bucles for explícits en lloc de std::ranges::* on aplica
|
2026-05-26 13:50:46 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5e4d2cf993
|
refactor(physics): tornar std::ranges::find a bucle for explícit
|
2026-05-26 13:49:16 +02:00 |
|
JailDesigner
|
97d3749269
|
refactor: tornar std::ranges::{any,all,find}_of a bucles for explícits
|
2026-05-26 13:45:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0dcecf9a3c
|
tune(lint): desactivar readability-use-anyofallof per coherència amb cppcheck
|
2026-05-26 13:41:06 +02:00 |
|
JailDesigner
|
c75e6406cd
|
Merge branch 'feat/wave-based-stages': sistema d'onades declaratives per fase
|
2026-05-26 13:37:24 +02:00 |
|
JailDesigner
|
0254b44369
|
tune(stages): netejar comentaris obsolets a processPlaying
|
2026-05-26 13:36:48 +02:00 |
|
JailDesigner
|
ff11567471
|
feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició
|
2026-05-26 13:32:43 +02:00 |
|
JailDesigner
|
06e383fe2c
|
Merge branch 'feat/enemy-health-system': sistema d'HP declaratiu, big_pentagon i ajustos visuals
|
2026-05-25 22:47:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
dc5b31087a
|
Merge branch 'feat/debris-bullet-impulse': la bala impacta al cos O als trossos
|
2026-05-25 22:47:54 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9e745dc3fc
|
tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded
|
2026-05-25 22:47:31 +02:00 |
|
JailDesigner
|
14b10c663e
|
tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain
|
2026-05-25 22:28:36 +02:00 |
|
JailDesigner
|
f64c72f9a6
|
feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon
|
2026-05-25 21:46:48 +02:00 |
|
JailDesigner
|
610eaf257e
|
refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos
|
2026-05-25 21:26:32 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b511740d93
|
Merge branch 'feat/enemy-ai-shoot': els enemics poden disparar bales declaratives des del YAML
|
2026-05-25 20:23:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
b0643b6f62
|
Merge branch 'feat/enemy-ai-wander-chase-flee': afegir WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship
|
2026-05-25 20:23:25 +02:00 |
|
JailDesigner
|
7e8d79222c
|
Merge branch 'feat/enemy-ai-movement-migration': moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
|
2026-05-25 20:23:02 +02:00 |
|
JailDesigner
|
14295ce859
|
feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA
|
2026-05-25 20:05:01 +02:00 |
|
JailDesigner
|
5ad433e63a
|
feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship
|
2026-05-25 18:08:11 +02:00 |
|
JailDesigner
|
61e40e88f4
|
feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
|
2026-05-25 17:45:30 +02:00 |
|
JailDesigner
|
410955de3c
|
Merge branch 'feat/entity-event-system': sistema d'events declaratius per a enemics
|
2026-05-25 13:44:06 +02:00 |
|
JailDesigner
|
9c0502eefb
|
feat(enemy): sistema d'events declaratius via YAML
|
2026-05-25 13:34:48 +02:00 |
|