Les 10 ocurrències de std::cerr a options.cpp (incloent les de PATCH-04)
passen a std::cout per complir la convenció del projecte ("std::cout
only, no SDL_Log"). Prova manual: amb config.yaml trencat, els missatges
de backup i reescriptura es veuen per stdout.
Afegits `Defaults::Pyramid::{MAP_YAML, PLAYER_SPRITE, PLAYER_YAML,
MUSIC_TRACK}` a utils/defaults.hpp. `GameScene` exposa `Config` i
`defaultConfig()`; el ctor accepta Config (default = Defaults::Pyramid)
i usa els camps enlloc dels literals. `Player` passa a rebre el anim_key
per constructor en lloc de cablejar "player.yaml". Cache key = basename
(convenció preexistent). Cada piràmide futura serà un Config distint.
Afegit bloc `collision:` (size 16, base_size 12) al YAML del player; les
`static constexpr` de `player.hpp` passen a `inline static int` (snake_case)
i es calculen al `Player::loadFrom()`. `sprite_w/sprite_h` es llegeixen
dels mateixos frameWidth/frameHeight que ja hi viuen. GameScene crida el
load abans del spawn (mateix patró que `Map::loadFrom`). Permet ajustar
la caixa del jugador sense recompilar.
La velocitat base del jugador (60 px/s) passa de `constexpr` local a
`player.cpp` a `Defaults::Player::SPEED_PX_PER_S`, seguint el patró usat
a l'audit d'àudio. `player.cpp` manté un alias local per llegibilitat.
Elimina el comentari TODO sobre sprint/slow-zones que PATCH-02 volia fora.
Helper `backupFile(path)` que copia el YAML a `<path>.bak` si existeix.
Es crida a `loadFromFile` (versió mismatch i catch) i a
`loadPresetsFromFile<T>` (manca `presets:`, llista buida, catch).
La primera execució no genera .bak. Cada reescriptura forçada registra el
motiu per stderr (INCONS-02 migrarà a std::cout).
Prova manual: config.yaml amb contingut \"===broken===\" genera
config.yaml.bak amb el contingut previ i un nou config.yaml amb defaults.
Afegits `loadPresetsFromFile<T>` i `savePresetsToFile<T>` a l'anonymous
namespace; els quatre entry-points passen a ser one-liners que injecten
parse/write/defaults per tipus. Abans eren dues còpies del mateix codi
diferenciades només pel tipus concret de preset. Els YAML regenerats són
byte-a-byte idèntics als anteriors (el formatter i els comentaris es
preserven).
El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però
estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp
— una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component
que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es
queda només amb `ui_palette.hpp`.
El bloc `geometry:` de pyramid.yaml porta les 9 constants base (grid, sarc,
pitch, HUD, murs); els derivats (corridor, board, origin, playfield) es
recalculen al `Map::loadFrom()`. `constexpr` passa a `const` on calia i
els membres estàtics adopten snake_case. Desbloqueja la iteració
"pirámide a pirámide" sense recompilar.
Inventari de duplicació, hardcoding, parxes, acoplament, inconsistències,
codi mort i violacions de convencions. Tots els ítems PENDING; els commits
següents en tancaran un a un.
Tanca els DEFERRED de l'auditoria: COUP-01 (engine sense globals),
COUP-02 (header-only → .hpp/.cpp), PATCH-03 (stb_vorbis macros aïllades),
CONV-02 (engine ja és classe), CONV-03 (callback music-ended),
INCONS-05 complet (silenciar per gain, sense flags de motor).
5 commits atòmics amb build + xvfb entre cadascun. Detalls: plan a
/home/sergio/.claude/plans/crea-un-plan-para-twinkling-bubble.md i
docs/audit-core-audio.md actualitzat.
Únic DEFERRED restant de l'auditoria: PATCH-05 (voice-stealing policy)
— és feature, no deute.
Actualitza audit-core-audio.md amb els estats finals després del refactor
a refactor/audio-engine-class:
- COUP-01 (encapsular Ja::* globals): DONE — Ja::Engine classe RAII
- COUP-02 (header-only): DONE — jail_audio.cpp nou amb stb_vorbis.c
- PATCH-03 (#undef macros): DONE — migrats a jail_audio.cpp
- CONV-02 (engine no és classe): DONE — resolt amb COUP-01
- CONV-03 (callback music-ended): DONE — setOnMusicEnded
- INCONS-05 (enable/disable divergent): DONE complet — Audio silencia
per gain, flags de motor eliminats
Queda un sol ítem DEFERRED: PATCH-05 (voice-stealing policy), que és una
feature, no deute.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ja::Engine exposa setOnMusicEnded(std::function<void()>). Quan
updateCurrentMusic detecta que la pista actual ha acabat de drenar
(times == 0 && stream buit) s'atura primer via stopMusic i després
s'invoca el callback — així un eventual playMusic des del callback pot
començar amb l'engine en estat net.
Audio proxeia amb setOnMusicEnded. Contracte documentat: s'executa al
mateix thread que Audio::update (render loop); no fer operacions
blocants.
Cap consumidor actualment; només exposa l'API per quan calgui.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ja::Engine tenia music_enabled_ i sound_enabled_ com a membres amb el
seu propi enableMusic/enableSound setter, i disseminava checks
`if (!music_enabled_)` / `if (!sound_enabled_)` per gairebé totes les
operacions. Després del commit 3, ningú crida aquests setters: Audio
gestiona el gating per gain (effectiveVolume retorna 0 quan
music_enabled_/sound_enabled_ d'Audio són false). L'usuari ha confirmat
que vol mantenir aquesta semàntica (silenciar per gain, no parar).
Es retira tot el camí mort:
- Membres music_enabled_ / sound_enabled_ eliminats.
- Mètodes Engine::enableMusic(bool) / Engine::enableSound(bool)
eliminats.
- Checks `if (!music_enabled_)` / `if (!sound_enabled_)` eliminats de
playMusic, pauseMusic, resumeMusic, fadeOutMusic, crossfadeMusic,
updateCurrentMusic, playSound, playSoundOnChannel, pauseChannel,
resumeChannel, updateSoundChannels.
- Enum MusicState::DISABLED eliminat (inabastable sense el flag).
- Enum ChannelState::INVALID i SOUND_DISABLED eliminats (no usats
després de DEAD-04).
- Audio::getMusicState treu el case DISABLED del switch.
Audio::enableMusic/enableSound i els seus flags music_enabled_/
sound_enabled_ d'Audio romanen — són ells els qui porten la decisió al
motor via setXxxVolume(config_.X_volume) → effectiveVolume → gain.
Tanca la meitat restant d'INCONS-05.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Audio guanya un std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_ com a membre privat.
Es construeix a initSDLAudio amb els defaults de Defaults::Audio; es
destrueix sol al ~Audio (cap Ja::quit() explícit).
Totes les crides Ja::funcióN(...) d'audio.cpp passen a engine_->funcióN:
- playMusicInternal: crossfadeMusic/stopMusic/playMusic
- pauseMusic, resumeMusic, stopMusic, fadeOutMusic
- playSound x2, stopAllSounds
- setSoundVolume, setMusicVolume
- getMusicState (via instance->engine_ — és static però pot arribar-hi)
Les free functions forwarder del commit 2 (Ja::init/quit/update/playMusic/
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic/crossfadeMusic/
getMusicState/setMusicVolume/enableMusic i els equivalents de so) es
retiren del .hpp i del .cpp: ja no les crida ningú.
Queden com a free functions permanents (les usa Resource::Cache):
loadMusic (x2), loadSound, deleteMusic, deleteSound. Aquests darrers
consulten Engine::active() per notificar el motor abans d'alliberar.
audio.hpp forward-declara també `class Ja::Engine` perquè engine_ és
un std::unique_ptr i el dtor es defineix out-of-line al .cpp (= default)
— així no cal incloure jail_audio.hpp al header.
Els NOLINT(readability-make-member-function-const) d'audio.cpp es
mantenen amb raó actualitzada: std::unique_ptr::operator-> retorna T*
(no const T*), per tant clang-tidy veu un mètode d'Audio que podria ser
const encara que muti l'Engine via el punter. La mutació és real; el
NOLINT segueix sent honest.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Encapsula l'estat del motor a Ja::Engine — classe amb RAII (ctor obre
SDL_AudioDevice, dtor el tanca) i `assert` al ctor contra instàncies
concurrents. Tots els globals del namespace anònim del commit 1
(current_music, channels[], audio_spec, music_volume, sound_volume[],
music_enabled, sound_enabled, sdl_audio_device, outgoing_music,
incoming_fade) es converteixen en membres privats amb sufix `_`. Els
helpers que toquen estat (stealCurrentIntoOutgoing,
updateOutgoing/IncomingFade, updateCurrent*, forEachTargetChannel)
passen a mètodes privats. Els stateless (feedMusicChunk, pumpMusic,
preFillOutgoing, fadeProgress) es queden al namespace anònim del .cpp.
Engine::active() static accessor: registrat al ctor, desregistrat al
dtor. Els deleters Ja::deleteMusic/deleteSound consulten Engine::active()
per parar canals/música abans d'alliberar recursos; si active() és
nullptr (shutdown-order invertit), fan cleanup local silenciós. Això
resol CONV-02 (engine ja és classe) i tanca COUP-01.
Compat amb els callers: les free functions Ja::init/quit/update,
Ja::playMusic, Ja::pauseMusic, Ja::resumeMusic, Ja::stopMusic,
Ja::fadeOutMusic, Ja::crossfadeMusic, Ja::getMusicState,
Ja::setMusicVolume, Ja::enableMusic, Ja::playSound, Ja::playSoundOnChannel,
Ja::pauseChannel, Ja::resumeChannel, Ja::stopChannel, Ja::setSoundVolume
i Ja::enableSound es mantenen com a thin forwarders contra Engine::active().
audio.cpp no canvia en aquest commit; les seves crides Ja:: continuen
funcionant. Al commit 3 Audio agafarà ownership directe via
std::unique_ptr<Engine> i aquests forwarders desapareixeran.
Ja::init() crea un std::unique_ptr<Engine> propietari dins d'un namespace
anònim del .cpp (encara no és Audio qui posseeix — això és el commit 3).
Ja::loadMusic/loadSound/deleteMusic/deleteSound es queden com a free
functions permanents (no depenen del motor per construir).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Preparatori per COUP-01. No canvia comportament: només mou les
definicions inline de jail_audio.hpp a un jail_audio.cpp nou, deixant
el .hpp amb declaracions + tipus + constants.
Efectes col·laterals que es tanquen gratis:
- COUP-02: jail_audio deixa de ser header-only. Abans cada TU que
l'incloïa compilava 650 línies inline (amb stb_vorbis.c en mode
HEADER_ONLY). Ara el .hpp té ~130 línies de declaracions.
- PATCH-03: #include "external/stb_vorbis.c" + #undef L/C/R/PLAYBACK_*
viu només al final de jail_audio.cpp. audio.cpp perd el workaround
dels undefs.
Estat intern (current_music, channels[], audio_spec, music_volume,
sound_volume[], music_enabled, sound_enabled, sdl_audio_device,
outgoing_music, incoming_fade) baixa al .cpp dins d'un namespace
anònim (internal linkage). Els helpers privats (feedMusicChunk,
pumpMusic, preFillOutgoing, fadeProgress, update*Fade, updateCurrent*,
stealCurrentIntoOutgoing, forEachTargetChannel) també viuen a
l'anonymous namespace.
Ja::Music i Ja::Sound són públics; el .hpp forward-declara
`struct stb_vorbis` perquè els callers només els agafen per punter.
NOLINT(readability-identifier-naming) al forward-decl perquè el nom
l'imposa stb_vorbis.
jail_audio.cpp s'afegeix a APP_SOURCES al CMakeLists.txt.
.clang-tidy: desactivat clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult
globalment. Fals positiu conegut a external/stb_vorbis.c que abans no es
disparava (no hi havia TU que cridés directament stb_vorbis_seek_start
des del mateix fitxer on la funció està inlined); ara que jail_audio.cpp
sí que fa aquestes crides directes, el path d'anàlisi passa pel .c i el
check dispara. HeaderFilterRegex no aplica a clang-analyzer-*.
Preparació per COUP-01 (introduir Ja::Engine al commit següent).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
17 ítems DONE (+1 parcial INCONS-05), 4 WONTFIX (HC-04, PATCH-03,
COUP-04, COUP-05, INCONS-04), 4 DEFERRED (COUP-01/02, PATCH-05,
CONV-02/03). CONV-01 passa a DONE parcial — la part del motor reutilizable
no es mou a Defaults per disseny.
Tots els DEFERRED pengen del refactor COUP-01 (encapsular Ja::* globals
en una classe), que tancarà també COUP-02, PATCH-03, PATCH-05, CONV-02,
CONV-03 i la meitat restant d'INCONS-05 (la divergència Ja::enable* vs
Audio::enable*).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Els comentaris d'audio.hpp i audio.cpp barrejaven castellà i català —
"Reproduce la música", "Detener", "Estado de la música"... conviven amb
"Reproduir", "Aturar", "Estat". Unifico tot a català, incloent-hi:
- Comentaris d'includes ("Para X" → "Per a X").
- Secció headers ("// --- Configuración general ---" → "// --- Configuració
general ---").
- Descripcions de mètodes i membres.
- Comentaris de l'enum Group/MusicState.
Els comentaris que ja estaven en català (els afegits a la mateixa
auditoria i els preexistents) no es toquen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
enableSound()/disableSound()/enableMusic()/disableMusic() eren inline
thunks que només cridaven la versió amb bool. Cap caller del projecte
les invoca. Es deixa només enableSound(bool) + toggleSound() (i
l'equivalent per música) com a API única.
Queda pendent la divergència semàntica amb Ja::enableSound/enableMusic
(Audio silencia per gain, Ja pararia els canals). No es resol aquí
perquè és una decisió de disseny que lliga amb l'encapsulament de
Ja::* (COUP-01).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Verificat amb grep que cap caller dins de source/ invoca:
- Ja::setMusicPosition (stub no-op)
- Ja::getMusicPosition (stub que retornava 0)
- Ja::getMusicFilename (accessor a Music::filename, el camp s'accedeix
directament des d'Audio)
- Ja::getChannelState (getter sense consumidor públic)
- Ja::setVolume (combinació master — Audio fa el gate per canal)
Es manté loadMusic(buffer, length, filename) perquè Resource::Cache
l'utilitza per registrar el path dins del Ja::Music.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
jail_audio.hpp és un header inline que arrossegava <iostream> a cada
TU que l'incloïa, només per a std::cout de missatges d'error. <iostream>
és un include pesat i aquí no aporta res: estem fent logging simple.
Passem a <cstdio> + std::fprintf(stderr, ...) als dos fitxers (jail_audio
i audio.cpp). Missatges prefixats "Ja::funció:" / "Audio:" seguint la
convenció "Module: message" que ja fan servir director.cpp, options.cpp,
resource_cache.cpp, etc.
Efecte col·lateral: stderr és l'stream correcte per als errors (abans
anaven a stdout).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
L'overload playMusic(Ja::Music*, ...) buidava music_.name a cegues, així
que getCurrentMusicName() mentia després d'aquest camí tot i que el
Ja::Music que li passaves podia portar filename (Ja::loadMusic té un
overload que l'accepta).
Ara copiem music->filename — si el caller va usar l'overload amb
filename, el nom es conserva; si no, queda buit i el contracte és
explícit al comentari.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
music_.state era una cache d'estat que podia divergir del real —
precisament per això existia getRealMusicState() com a "consulta honesta".
Es descarta la cache:
- music_.state deixa d'existir; el struct privat Music només manté
name i loop.
- getMusicState() passa a ser static i consulta Ja::getMusicState(),
projectant INVALID/DISABLED al STOPPED que exposa Audio::MusicState.
- getRealMusicState() desapareix (getMusicState ja fa la consulta real).
- update() ja no necessita el bloc de sincronització.
- playMusicInternal/pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic
llegeixen getMusicState() en comptes de music_.state i deixen de
reassignar-lo — Ja ja ho fa.
Externament: cap caller usa getMusicState/getRealMusicState, així que
canviar a static és segur (Audio::get()->getMusicState() continua
funcionant).
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic es marquen amb NOLINT per
readability-make-member-function-const pel mateix motiu que INCONS-01
(muten globals de Ja::* que clang-tidy no veu).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
playSound (x2), stopAllSounds, fadeOutMusic, setSoundVolume i
setMusicVolume es declaraven const però mutaven l'estat global de Ja::*
(channels[], outgoing_music, music_volume, sound_volume[]). El const no
protegia res: el compilador no detectava les mutacions perquè anaven a
globals, no a membres, i podia induir a error a qui llegia el header.
Els callers externs van via Audio* (no Audio const*), així que el canvi
és source-compatible.
Clang-tidy falla amb readability-make-member-function-const perquè
tampoc veu la mutació — és exactament el símptoma que motiva el
hallazgo. S'afegeix NOLINT localitzat a cada mètode amb la raó. Quan
s'executi COUP-01 (encapsular Ja::* en classe membre) els NOLINT
cauran sols perquè la mutació serà visible al compilador.
effectiveVolume es queda const — és un càlcul pur sobre els membres.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
pauseChannel, resumeChannel i stopChannel repetien tres vegades la
cadena "if channel == -1 forEach(channels) else if 0<=channel<MAX
apply()". S'extreu a forEachTargetChannel(channel, fn) i cada funció es
queda només amb la lògica per canal — pausar, reprendre, destruir.
Substitueix codi gairebé idèntic triplicat per una declaració de per
què fa el que fa cada funció.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
fadeOutMusic i crossfadeMusic repetien el bloc "destruir outgoing
anterior + preFillOutgoing + robar stream + reset state+vorbis". Es
treu a stealCurrentIntoOutgoing(duration_ms) i els dos callers deleguen.
Com a efecte secundari, homogeneïtza la neteja: abans fadeOutMusic no
posava outgoing.fade.active = false en destruir l'anterior i
crossfadeMusic sí. L'helper fa sempre les dues coses. El comportament
observable no canvia perquè la fade s'assigna completament just després,
però elimina una inconsistència latent.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
updateOutgoingFade i updateIncomingFade calculaven el mateix PERCENT
lineal (ELAPSED / duration_ms) per separat i prenien decisions sobre si
el fade havia acabat comparant bytes. Ara fadeProgress(FadeState)
retorna [0..1] i concentra la corba del fade — si cal passar-la a
logarítmica o quadràtica, es toca en un sol lloc.
També protegeix duration_ms<=0 com a "fade completat" (abans el divisor
donava una divisió per zero en debug o un progrés >> 1 en release).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
setSoundVolume i setMusicVolume repetien la mateixa lògica de clamp +
gate (enabled_ && channel_enabled_) + multiplicació pel master
config_.volume. S'extreu effectiveVolume(volume, channel_enabled) privat
i els dos setters es limiten a la crida Ja::*.
Any canvi futur a la política (p.ex. una corba logarítmica) queda en un
sol lloc.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Els dos playMusic compartien el dispatch crossfade-vs-stop+play i
l'actualització de music_.state/loop. S'extreu playMusicInternal privat
que rep el Ja::Music* ja resolt i fa el camí comú.
Cada overload es queda només amb el seu gating propi: la variant per
nom fa early-return si ja sona la mateixa pista i posa music_.name; la
variant per punter buida el nom (PATCH-02 recuperarà el filename del
propi Ja::Music).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Abans, toggleEnabled/toggleSound/toggleMusic i les variants sense bool
només flipaven el flag intern; els canals actius no notaven el canvi
fins a la pròxima crida explícita a setSoundVolume/setMusicVolume —
silenciós i fàcil de perdre.
Ara:
- toggleEnabled passa per enable(bool), que ja reaplicava els volums.
- enableSound(bool) i enableMusic(bool) es mouen a audio.cpp i
reapliquen el volum gated cap a Ja::*.
- Les variants enableSound()/disableSound()/enableMusic()/disableMusic()
i els toggles passen per aquestes dues funcions, així que qualsevol
camí d'activació produeix el mateix efecte sobre l'estat sonor.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
sound_volume[] és un inline float[] amb zero-init per defecte i la capa
Audio crida setSoundVolume(config_.sound_volume) via enable() just
després de Ja::init, així que el fill(0.5F) no arribava mai a l'usuari.
Era un valor màgic heretat.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
MUSIC_CHUNK_SHORTS i MUSIC_LOW_WATER_SECONDS són paràmetres del streaming
de vorbis/SDL; viuen dins de jail_audio i moure'ls a Defaults acoplaria
el motor al projecte. Mateix criteri que HC-03.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ja::MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS i Ja::MAX_GROUPS són límits interns del
motor. La proposta inicial era moure'ls a Defaults::Audio, però jail_audio
és reutilitzable entre projectes (no depèn d'Options ni d'utils/); moure
els límits trencaria aquesta independència.
El valor real del hallazgo era la invariant Audio::Group ↔ MAX_GROUPS,
que cap codi protegia. S'afegeix un static_assert a audio.cpp que falla
en compilació si s'afegeix una entrada nova a Group sense tocar
MAX_GROUPS.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.
Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
VOLUME_STEP, FREQUENCY i DEFAULT_CROSSFADE_MS vivien com a membres
constexpr d'Audio. Eren valors de configuració — no invariants de la
classe — i la convenció del projecte és que tots els paràmetres
ajustables visquin a utils/defaults.hpp.
Passen a Defaults::Audio::{VOLUME_STEP, FREQUENCY, CROSSFADE_MS}. L'únic
ús intern (Ja::init al constructor d'Audio) es reapunta al Defaults. Cap
ús extern dels tres símbols.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Plantilla d'auditoria per a core/audio/ amb els IDs estables (DUP/HC/
PATCH/COUP/INCONS/DEAD/CONV) i el top-5 prioritari. Mateix format que
l'auditoria de core/rendering/; les resolucions s'aniran anotant a
mesura que s'apliquin els canvis, commit a commit.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Recull de 19 commits d'auditoria + 1 doc amb les troballes i el seu
estat. Veure docs/audit-core-rendering.md per al detall per-finding.
Resum per categoria:
- Duplicació: 7 items (surface blit, shaders MSL + factory, Text loops,
Text glyph resolution, GIF extension switch, GIF double-parse, CRT-Pi
defaults).
- Hardcoding: 9 items amb nom (INK_COLOR_INDEX, DEFAULT_TEXT_COLOR,
OPAQUE_ALPHA, LZW/GCT constants, segment indices, position count,
shadow offset, FONT_SIZE_PX, CRT reference height/subpixel div).
- Parxes: 5 neteja (readBytes comment, Sprite::update inline,
mono_digits dedup init, GIF extension labels, NOLINTs eliminats).
- Acoblament: 4 desacoblaments (Notifier→game/ui; RenderInfo→Options;
Screen→SDL3GPUShader concret; Surface→Screen; font+palette injectats).
- Codi mort: 9 items (writeShadowed/writeCentered/glyphWidth/
getGlyphClip/codepointToUtf8/getSprite/getRect/incX/incY/
getCurrentAnimationSize/getSurfaceData/Sprite::update/GIF extension
structs).
- Convencions: shaders MSL a fitxers dedicats amb naming conforme.
Build verificat a cada commit; smoke test de 5s sota xvfb-run a cada
finding (exit 124 = corregut sencer, sense crash).
Items restants DEFERRED (no es tanquen com a cleanup perquè són
features o decisions d'arquitectura global): HC-04 (YAML HUD config),
PATCH-01 (RAII Wayland), PATCH-02 (FSM RenderInfo), COUP-05
(AnimationLoader), COUP-06 (reemplaçar singletons), INC-01/-02/-03
(polítiques globals de smart-pointers, errors i logging).
Notifier::init i RenderInfo::init cridaven Resource::Cache::get() i
construïen cadascun la seua pròpia instància de Text a partir de
"8bithud.gif" + "data/font/8bithud.fnt" (strings hardcoded). Notifier
també llegia la paleta "ui" a cada render().
Ara:
- Director construeix una sola std::shared_ptr<Text> compartida.
- RenderInfo::init(Frame, shared_ptr<Text>) i Notifier::init
(shared_ptr<Text>, const Palette&) reben els recursos injectats.
- Notifier desa la Palette una volta i la consulta localment a
render(), sense tocar el cache global.
Resultat: els overlays perden la dependència dels noms dels assets
i del cache; el cicle de vida queda controlat pel Director. El camp
intern text_ passa a shared_ptr<Text>.
El document d'auditoria es tanca:
- PATCH-02, COUP-05 → DEFERRED (feature beyond cleanup scope).
- INC-04 → WONTFIX (coexistència justificada de writeDX/write*).
- Estat global: neteja completada.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Notifier::TEXT_SIZE i el TEXT_SIZE del namespace anònim de render_info
declaraven, els dos, "8" com l'alçada del glif de 8bithud. Ara
Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX (a core/rendering/hud_constants.hpp) és
l'única font de veritat; Notifier i RenderInfo l'inclouen.
HC-04 (moure la resta de constants HUD a YAML) es marca DEFERRED al
document: és una feature de runtime-config, no pura neteja.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Els defaults del shader CRT-Pi es duplicaven entre CrtPiParams
(shader_backend.hpp) i CrtPiUniforms (crtpi_pipeline.hpp). Ara
CrtPiUniforms es value-initializa a zeros i CrtPiPipeline::init(),
un cop el pipeline està creat, aplica setParams(CrtPiParams{}) per
a fixar els defaults canònics abans del primer render. Així queda
una sola font de veritat (els defaults del struct CrtPiParams al
interface ShaderBackend).
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
crtpi_frag.msl tenia la línia
float filter_width = (768.0f / u.texture_height) / 3.0f;
amb dues constants soltes (768 i 3) sense explicar. Ara es declaren
al mateix shader com CRT_REFERENCE_HEIGHT i SUBPIXEL_DIV amb un
comentari explicant que 768 és l'alçada CRT de referència on es va
tarar el filtre i 3 el nombre de subpíxels (R/G/B) del multisample.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- MovingSprite: el ctor delegat Sprite(surface, pos) ja assigna pos_;
el Sprite::pos_ = pos; manual que seguia era redundant (INC-06).
- Sprite(surface) usava initializer posicional {0.0F, 0.0F, ...} mentre
la resta del projecte usa designated initializers ({.x = ..., .y = ...}).
Unificat (INC-07).
INC-05 (el static_cast<int> de pos_.x a MovingSprite::move i setters)
es marca WONTFIX al document: és snap intencional a píxel per al
pixel-art, divergent només al setter per SDL_FRect que es reserva per
a posicionament directe sense arrodoniment.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Surface i Screen repetien el bit d'alpha opac com a 0xFF000000U o com
(0xFFU << 24). S'afegeix inline constexpr Rendering::OPAQUE_ALPHA a
canvas.hpp i s'usa a les tres ocurrències.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- DUP-01: les tres branques del switch d'extensions que saltaven el
mateix (bloc fix + sub-blocs) es substitueixen per una crida a
skipExtensionBlock(); com que totes les extensions comparteixen
layout, el switch desapareix i el codi es redueix a una línia.
- DUP-06: el constructor Surface(file_path) llegia el fitxer dues
voltes (una via loadSurface per pixels i una altra via
loadPaletteFromGif per la paleta); ara carrega el buffer una sola
vegada i n'extrau pixels + paleta en passades separades sobre la
memòria. Surface::loadSurface passa a no existir públicament (no
tenia callers externs).
- HC-03: les màscares i talls màgics del decoder LZW i del Screen
Descriptor passen a constants nominals (LZW_MIN/MAX_CODE_LENGTH,
LZW_MASK_INITIAL, LZW_MASK_OVERFLOW, SCREEN_GCT_FLAG,
SCREEN_GCT_SIZE_MASK, GCT_BYTES_PER_ENTRY).
- HC-10: processImageDescriptor tenia gct i resolution_bits
[[maybe_unused]] vestigials; se'n treu la signatura. L'struct RGB,
que només servia per a aquests args, també s'elimina.
- PATCH-05: el comentari "reemplaçar macro READ" (migració parcial des
de C) passa a ser un comentari neutre sobre el que fa readBytes.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
render_info.cpp tenia diverses "cifres soltes" amb significat
estructural:
- Índex 0/1/2/3 dins segments_ per a FPS/driver/shader/temps — ara
FPS_SEGMENT, DRIVER_SEGMENT, SHADER_SEGMENT, TIME_SEGMENT (HC-06).
- +1,+1 per a la ombra del text — ara SHADOW_OFFSET_PX (HC-09).
- % 3 al cicle de posicions de global_inputs.cpp — ara
Defaults::RENDER_INFO_POSITION_COUNT (HC-07).
A més, init() assignava mono_digits=true al segment de temps que
refreshSegments() ja marca a cada crida, inclosa la primera d'update()
abans de render. S'elimina el doblegat (PATCH-08); el comentari
explica la garantia.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
gif.hpp declarava Extension, GraphicControlExtension, ApplicationExtension
i PlaintextExtension com a tipus "empaquetats" per a llegir blocs del
stream GIF. El parser a gif.cpp, però, processa els bytes cru (avança
el punter i llig block_size + sub-blocs manualment) sense instanciar-los
mai. Les struct eren code pattern orientat a reus futurs que no va
arribar a materialitzar-se.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Eliminats mètodes sense callers:
- Sprite::getRect() (DEAD-04)
- Sprite::incX / incY (DEAD-05)
- AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07)
- Surface::getSurfaceData() (DEAD-08)
Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en
lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia
de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat
via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament).
Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora.
Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al
document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated
Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat).
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Eliminats cinc mètodes sense callers externs:
- writeShadowed / writeCentered: la funcionalitat viu a writeDX(flags,
...) que és l'API reutilitzable; ningú crida aquestes variants
discretes.
- glyphWidth / getGlyphClip: getters per glif no consumits enlloc.
- codepointToUtf8: helper de serialització UTF-8 no consumit (només es
consumeix el parser nextCodepoint, que queda).
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Surface::renderWithColorReplace usava Screen::get().getCanvasArgb() i
companys per a obtenir el buffer destí. S'introdueix una abstracció
mínima:
- source/core/rendering/canvas.hpp: struct Canvas amb pixels/width/
height i la fàbrica activeCanvas() que retorna el canvas actiu.
- source/core/rendering/canvas.cpp: implementació que delega a Screen.
Surface ara inclou canvas.hpp en lloc de screen.hpp i crida
Rendering::activeCanvas(). L'indirecció permet, més endavant, empènyer
canvases alternatius (off-screen, efectes) sense tocar Surface; ara
mateix es comporta idèntic al codi anterior.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>