Lint: clang-tidy --fix mecánico (trailing return, default member init, auto, enum size)

Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son
puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con
--format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre
las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del
.clang-format reformateando solo trozos del archivo).

Checks aplicados:

- modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' →
  'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto.
- modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de
  miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce
  duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults.
- modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde
  el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc).
- modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 →
  s.starts_with(x), aprovechando C++20.
- performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo
  subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout.

NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API):
- readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales)
- readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma)
- readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects)
- readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual)
- bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno

Cambios manuales asociados:
- SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de
  beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte
  draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana
  minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del
  beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que
  los consumiera.
- vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook"
  que quedó como cruft.

clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor
(recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set);
check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo.

Build limpio, smoke test OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-20 10:59:56 +02:00
parent efbf2457a1
commit c45e524109
62 changed files with 268 additions and 280 deletions
+5
View File
@@ -9,6 +9,11 @@ Checks:
- -bugprone-easily-swappable-parameters - -bugprone-easily-swappable-parameters
- -bugprone-narrowing-conversions - -bugprone-narrowing-conversions
- -modernize-avoid-c-arrays - -modernize-avoid-c-arrays
# performance-noexcept-move-constructor crashea clang-tidy (LLVM 19.1)
# con recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer::analyzeRecord cuando
# analiza ciertas instanciaciones de std::set. No es un falso positivo
# sobre nuestro código: el check ni siquiera llega a evaluar el patrón.
- -performance-noexcept-move-constructor
WarningsAsErrors: '*' WarningsAsErrors: '*'
# Headers nostres (excloem source/external/ que conté dependències de tercers no editables) # Headers nostres (excloem source/external/ que conté dependències de tercers no editables)
+6 -6
View File
@@ -22,12 +22,12 @@ namespace {
// Cachés locales: indexados por nombre lógico ("title.ogg", "effects/laser_shoot.wav", etc.) // Cachés locales: indexados por nombre lógico ("title.ogg", "effects/laser_shoot.wav", etc.)
// Mantienen ownership con unique_ptr; se liberan al salir del programa. // Mantienen ownership con unique_ptr; se liberan al salir del programa.
std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>>& musicCache() { auto musicCache() -> std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>>& {
static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>> cache; static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>> cache;
return cache; return cache;
} }
std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>>& soundCache() { auto soundCache() -> std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>>& {
static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>> cache; static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>> cache;
return cache; return cache;
} }
@@ -36,12 +36,12 @@ std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>>& soundCache() {
// "title.ogg" -> "music/title.ogg" // "title.ogg" -> "music/title.ogg"
// "music/title.ogg" -> "music/title.ogg" // "music/title.ogg" -> "music/title.ogg"
// "effects/laser.wav" -> "sounds/effects/laser.wav" // "effects/laser.wav" -> "sounds/effects/laser.wav"
std::string normalizeMusicPath(const std::string& name) { auto normalizeMusicPath(const std::string& name) -> std::string {
return (name.rfind("music/", 0) == 0) ? name : "music/" + name; return (name.starts_with("music/")) ? name : "music/" + name;
} }
std::string normalizeSoundPath(const std::string& name) { auto normalizeSoundPath(const std::string& name) -> std::string {
return (name.rfind("sounds/", 0) == 0) ? name : "sounds/" + name; return (name.starts_with("sounds/")) ? name : "sounds/" + name;
} }
} // namespace } // namespace
+4 -4
View File
@@ -439,16 +439,16 @@ constexpr float CENTER_Y = Game::HEIGHT / 2.0F; // auto-derivado de Game::HEIGH
// Posicions target (calculades dinàmicament des dels parámetros base) // Posicions target (calculades dinàmicament des dels parámetros base)
// Nota: std::cos/sin no són constexpr en C++20, pero funcionen en runtime // Nota: std::cos/sin no són constexpr en C++20, pero funcionen en runtime
// Les funciones inline són optimitzades por el compilador (zero overhead) // Les funciones inline són optimitzades por el compilador (zero overhead)
inline float P1_TARGET_X() { inline auto P1_TARGET_X() -> float {
return CENTER_X + (CLOCK_RADIUS * std::cos(CLOCK_8_ANGLE)); return CENTER_X + (CLOCK_RADIUS * std::cos(CLOCK_8_ANGLE));
} }
inline float P1_TARGET_Y() { inline auto P1_TARGET_Y() -> float {
return CENTER_Y + ((Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO); return CENTER_Y + ((Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO);
} }
inline float P2_TARGET_X() { inline auto P2_TARGET_X() -> float {
return CENTER_X + (CLOCK_RADIUS * std::cos(CLOCK_4_ANGLE)); return CENTER_X + (CLOCK_RADIUS * std::cos(CLOCK_4_ANGLE));
} }
inline float P2_TARGET_Y() { inline auto P2_TARGET_Y() -> float {
return CENTER_Y + ((Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO); return CENTER_Y + ((Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO);
} }
+7 -7
View File
@@ -30,21 +30,21 @@ class Entity {
virtual void init() = 0; virtual void init() = 0;
virtual void update(float delta_time) = 0; virtual void update(float delta_time) = 0;
virtual void draw() const = 0; virtual void draw() const = 0;
[[nodiscard]] virtual bool isActive() const = 0; [[nodiscard]] virtual auto isActive() const -> bool = 0;
// Sincronización post-física (override opcional). // Sincronización post-física (override opcional).
// Llamado por GameScene tras world.update(). Default: no-op. // Llamado por GameScene tras world.update(). Default: no-op.
virtual void postUpdate(float /*delta_time*/) {} virtual void postUpdate(float /*delta_time*/) {}
// Interfaz de colisión (override opcional) // Interfaz de colisión (override opcional)
[[nodiscard]] virtual float getCollisionRadius() const { return 0.0F; } [[nodiscard]] virtual auto getCollisionRadius() const -> float { return 0.0F; }
[[nodiscard]] virtual bool isCollidable() const { return false; } [[nodiscard]] virtual auto isCollidable() const -> bool { return false; }
// Getters comunes (inline, sin overhead) // Getters comunes (inline, sin overhead)
[[nodiscard]] const Vec2& getCenter() const { return center_; } [[nodiscard]] auto getCenter() const -> const Vec2& { return center_; }
[[nodiscard]] float getAngle() const { return angle_; } [[nodiscard]] auto getAngle() const -> float { return angle_; }
[[nodiscard]] float getBrightness() const { return brightness_; } [[nodiscard]] auto getBrightness() const -> float { return brightness_; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& getShape() const { return shape_; } [[nodiscard]] auto getShape() const -> const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& { return shape_; }
// Acceso al cuerpo físico (Fase 6+). El PhysicsWorld lo registra // Acceso al cuerpo físico (Fase 6+). El PhysicsWorld lo registra
// por puntero; la entidad lo configura en init(). // por puntero; la entidad lo configura en init().
+8 -8
View File
@@ -12,12 +12,12 @@ namespace Graphics {
Shape::Shape(const std::string& filepath) Shape::Shape(const std::string& filepath)
: center_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}), : center_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}),
escala_defecte_(1.0F),
nom_("unnamed") { nom_("unnamed") {
load(filepath); load(filepath);
} }
bool Shape::load(const std::string& filepath) { auto Shape::load(const std::string& filepath) -> bool {
// Llegir file // Llegir file
std::ifstream file(filepath); std::ifstream file(filepath);
if (!file.is_open()) { if (!file.is_open()) {
@@ -35,7 +35,7 @@ bool Shape::load(const std::string& filepath) {
return parseFile(contingut); return parseFile(contingut);
} }
bool Shape::parseFile(const std::string& contingut) { auto Shape::parseFile(const std::string& contingut) -> bool {
std::istringstream iss(contingut); std::istringstream iss(contingut);
std::string line; std::string line;
@@ -89,7 +89,7 @@ bool Shape::parseFile(const std::string& contingut) {
} }
// Helper: trim whitespace // Helper: trim whitespace
std::string Shape::trim(const std::string& str) const { auto Shape::trim(const std::string& str) const -> std::string {
const char* whitespace = " \t\n\r"; const char* whitespace = " \t\n\r";
size_t start = str.find_first_not_of(whitespace); size_t start = str.find_first_not_of(whitespace);
if (start == std::string::npos) { if (start == std::string::npos) {
@@ -101,8 +101,8 @@ std::string Shape::trim(const std::string& str) const {
} }
// Helper: starts_with // Helper: starts_with
bool Shape::starts_with(const std::string& str, auto Shape::starts_with(const std::string& str,
const std::string& prefix) const { const std::string& prefix) const -> bool {
if (str.length() < prefix.length()) { if (str.length() < prefix.length()) {
return false; return false;
} }
@@ -110,7 +110,7 @@ bool Shape::starts_with(const std::string& str,
} }
// Helper: extract value after ':' // Helper: extract value after ':'
std::string Shape::extract_value(const std::string& line) const { auto Shape::extract_value(const std::string& line) const -> std::string {
size_t colon = line.find(':'); size_t colon = line.find(':');
if (colon == std::string::npos) { if (colon == std::string::npos) {
return ""; return "";
@@ -134,7 +134,7 @@ void Shape::parse_center(const std::string& value) {
} }
// Helper: parse points "x1,y1 x2,y2 x3,y3" // Helper: parse points "x1,y1 x2,y2 x3,y3"
std::vector<Vec2> Shape::parse_points(const std::string& str) const { auto Shape::parse_points(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2> {
std::vector<Vec2> points; std::vector<Vec2> points;
std::istringstream iss(trim(str)); std::istringstream iss(trim(str));
std::string pair; std::string pair;
+10 -10
View File
@@ -30,18 +30,18 @@ class Shape {
explicit Shape(const std::string& filepath); explicit Shape(const std::string& filepath);
// Carregar shape desde file .shp // Carregar shape desde file .shp
bool load(const std::string& filepath); auto load(const std::string& filepath) -> bool;
// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos) // Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
bool parseFile(const std::string& contingut); auto parseFile(const std::string& contingut) -> bool;
// Getters // Getters
[[nodiscard]] const std::vector<ShapePrimitive>& get_primitives() const { [[nodiscard]] auto get_primitives() const -> const std::vector<ShapePrimitive>& {
return primitives_; return primitives_;
} }
[[nodiscard]] const Vec2& getCenter() const { return center_; } [[nodiscard]] auto getCenter() const -> const Vec2& { return center_; }
[[nodiscard]] float get_escala_defecte() const { return escala_defecte_; } [[nodiscard]] auto get_escala_defecte() const -> float { return escala_defecte_; }
[[nodiscard]] bool isValid() const { return !primitives_.empty(); } [[nodiscard]] auto isValid() const -> bool { return !primitives_.empty(); }
// Info de depuració // Info de depuració
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; } [[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
@@ -55,11 +55,11 @@ class Shape {
std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració) std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
// Helpers privats per parsejar // Helpers privats per parsejar
[[nodiscard]] std::string trim(const std::string& str) const; [[nodiscard]] auto trim(const std::string& str) const -> std::string;
[[nodiscard]] bool starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const; [[nodiscard]] auto starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const -> bool;
[[nodiscard]] std::string extract_value(const std::string& line) const; [[nodiscard]] auto extract_value(const std::string& line) const -> std::string;
void parse_center(const std::string& value); void parse_center(const std::string& value);
[[nodiscard]] std::vector<Vec2> parse_points(const std::string& str) const; [[nodiscard]] auto parse_points(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2>;
}; };
} // namespace Graphics } // namespace Graphics
+3 -3
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ namespace Graphics {
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> ShapeLoader::cache_; std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> ShapeLoader::cache_;
std::string ShapeLoader::base_path_ = "data/shapes/"; std::string ShapeLoader::base_path_ = "data/shapes/";
std::shared_ptr<Shape> ShapeLoader::load(const std::string& filename) { auto ShapeLoader::load(const std::string& filename) -> std::shared_ptr<Shape> {
// Check cache first // Check cache first
auto it = cache_.find(filename); auto it = cache_.find(filename);
if (it != cache_.end()) { if (it != cache_.end()) {
@@ -66,9 +66,9 @@ void ShapeLoader::clear_cache() {
cache_.clear(); cache_.clear();
} }
size_t ShapeLoader::get_cache_size() { return cache_.size(); } auto ShapeLoader::get_cache_size() -> size_t { return cache_.size(); }
std::string ShapeLoader::resolve_path(const std::string& filename) { auto ShapeLoader::resolve_path(const std::string& filename) -> std::string {
// Si es un path absolut (comença con '/'), usar-lo directament // Si es un path absolut (comença con '/'), usar-lo directament
if (!filename.empty() && filename[0] == '/') { if (!filename.empty() && filename[0] == '/') {
return filename; return filename;
+3 -3
View File
@@ -20,20 +20,20 @@ class ShapeLoader {
// Carregar shape desde file (con caché) // Carregar shape desde file (con caché)
// Retorna punter compartit (nullptr si error) // Retorna punter compartit (nullptr si error)
// Exemple: load("ship.shp") → busca a "data/shapes/ship.shp" // Exemple: load("ship.shp") → busca a "data/shapes/ship.shp"
static std::shared_ptr<Shape> load(const std::string& filename); static auto load(const std::string& filename) -> std::shared_ptr<Shape>;
// Netejar caché (útil per debug/recàrrega) // Netejar caché (útil per debug/recàrrega)
static void clear_cache(); static void clear_cache();
// Estadístiques (debug) // Estadístiques (debug)
static size_t get_cache_size(); static auto get_cache_size() -> size_t;
private: private:
static std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> cache_; static std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> cache_;
static std::string base_path_; // "data/shapes/" static std::string base_path_; // "data/shapes/"
// Helpers privats // Helpers privats
static std::string resolve_path(const std::string& filename); static auto resolve_path(const std::string& filename) -> std::string;
}; };
} // namespace Graphics } // namespace Graphics
+3 -3
View File
@@ -81,7 +81,7 @@ void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
} }
// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea // Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
bool Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const { auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
return (estrella.position.x < area_.x || return (estrella.position.x < area_.x ||
estrella.position.x > area_.x + area_.w || estrella.position.x > area_.x + area_.w ||
estrella.position.y < area_.y || estrella.position.y < area_.y ||
@@ -89,7 +89,7 @@ bool Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const {
} }
// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro // Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
float Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const { auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa]; const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa];
// Interpolació lineal basada en distancia del centro // Interpolació lineal basada en distancia del centro
@@ -99,7 +99,7 @@ float Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const {
} }
// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro // Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
float Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const { auto Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const -> float {
// Interpolació lineal: estrelles properes (vora) més brillants // Interpolació lineal: estrelles properes (vora) més brillants
// distancia_centre: 0.0 (centro, llunyanes) → 1.0 (vora, properes) // distancia_centre: 0.0 (centro, llunyanes) → 1.0 (vora, properes)
float brightness_base = Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN + float brightness_base = Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN +
+3 -3
View File
@@ -59,13 +59,13 @@ class Starfield {
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const; void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;
// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea // Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
[[nodiscard]] bool fora_area(const Estrella& estrella) const; [[nodiscard]] auto fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool;
// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro // Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
[[nodiscard]] float calcular_escala(const Estrella& estrella) const; [[nodiscard]] auto calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float;
// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro // Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
[[nodiscard]] float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const; [[nodiscard]] auto calcular_brightness(const Estrella& estrella) const -> float;
// Dades // Dades
std::vector<Estrella> estrelles_; std::vector<Estrella> estrelles_;
+4 -5
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// vector_text.cpp - Implementació del sistema de text vectorial // vector_text.cpp - Implementació del sistema de text vectorial
// © 2026 JailDesigner // © 2026 JailDesigner
// Test pre-commit hook
#include "core/graphics/vector_text.hpp" #include "core/graphics/vector_text.hpp"
@@ -80,7 +79,7 @@ void VectorText::load_charset() {
<< '\n'; << '\n';
} }
std::string VectorText::get_shape_filename(char c) const { auto VectorText::get_shape_filename(char c) const -> std::string {
// Mapeo carácter → nombre de archivo (con prefix "font/") // Mapeo carácter → nombre de archivo (con prefix "font/")
switch (c) { switch (c) {
case '0': case '0':
@@ -177,7 +176,7 @@ std::string VectorText::get_shape_filename(char c) const {
} }
} }
bool VectorText::is_supported(char c) const { auto VectorText::is_supported(char c) const -> bool {
return chars_.contains(c); return chars_.contains(c);
} }
@@ -251,7 +250,7 @@ void VectorText::renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt
render(text, posicio_esquerra, scale, spacing, brightness); render(text, posicio_esquerra, scale, spacing, brightness);
} }
float VectorText::get_text_width(const std::string& text, float scale, float spacing) const { auto VectorText::get_text_width(const std::string& text, float scale, float spacing) const -> float {
if (text.empty()) { if (text.empty()) {
return 0.0F; return 0.0F;
} }
@@ -278,7 +277,7 @@ float VectorText::get_text_width(const std::string& text, float scale, float spa
return (visual_chars * char_width_scaled) + ((visual_chars - 1) * spacing_scaled); return (visual_chars * char_width_scaled) + ((visual_chars - 1) * spacing_scaled);
} }
float VectorText::get_text_height(float scale) const { auto VectorText::get_text_height(float scale) const -> float {
return char_height * scale; return char_height * scale;
} }
+4 -4
View File
@@ -38,20 +38,20 @@ class VectorText {
void renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F) const; void renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F) const;
// Calcular ancho total de un string (útil para centrado) // Calcular ancho total de un string (útil para centrado)
[[nodiscard]] float get_text_width(const std::string& text, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F) const; [[nodiscard]] auto get_text_width(const std::string& text, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F) const -> float;
// Calcular altura del texto (útil para centrado vertical) // Calcular altura del texto (útil para centrado vertical)
[[nodiscard]] float get_text_height(float scale = 1.0F) const; [[nodiscard]] auto get_text_height(float scale = 1.0F) const -> float;
// Verificar si un carácter está soportado // Verificar si un carácter está soportado
[[nodiscard]] bool is_supported(char c) const; [[nodiscard]] auto is_supported(char c) const -> bool;
private: private:
Rendering::Renderer* renderer_; Rendering::Renderer* renderer_;
std::unordered_map<char, std::shared_ptr<Shape>> chars_; std::unordered_map<char, std::shared_ptr<Shape>> chars_;
void load_charset(); void load_charset();
[[nodiscard]] std::string get_shape_filename(char c) const; [[nodiscard]] auto get_shape_filename(char c) const -> std::string;
}; };
} // namespace Graphics } // namespace Graphics
+1 -1
View File
@@ -42,7 +42,7 @@ void setForceHidden(bool force) {
} }
} }
bool isForceHidden() { auto isForceHidden() -> bool {
return force_hidden; return force_hidden;
} }
+1 -1
View File
@@ -13,5 +13,5 @@ void updateCursorVisibility();
// Control de visibilidad forzada (para modo pantalla completa) // Control de visibilidad forzada (para modo pantalla completa)
void setForceHidden(bool force); // Activar/desactivar ocultación forzada void setForceHidden(bool force); // Activar/desactivar ocultación forzada
bool isForceHidden(); // Consultar estado actual auto isForceHidden() -> bool; // Consultar estado actual
} // namespace Mouse } // namespace Mouse
+5 -5
View File
@@ -8,21 +8,21 @@ namespace Easing {
// Ease-out quadratic: empieza rápido, desacelera suavemente // Ease-out quadratic: empieza rápido, desacelera suavemente
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0] // t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna value interpolado [0.0 - 1.0] // retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_out_quad(float t) { inline auto ease_out_quad(float t) -> float {
return 1.0F - ((1.0F - t) * (1.0F - t)); return 1.0F - ((1.0F - t) * (1.0F - t));
} }
// Ease-in quadratic: empieza lento, acelera // Ease-in quadratic: empieza lento, acelera
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0] // t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna value interpolado [0.0 - 1.0] // retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_in_quad(float t) { inline auto ease_in_quad(float t) -> float {
return t * t; return t * t;
} }
// Ease-in-out quadratic: acelera al inicio, desacelera al final // Ease-in-out quadratic: acelera al inicio, desacelera al final
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0] // t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna value interpolado [0.0 - 1.0] // retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_in_out_quad(float t) { inline auto ease_in_out_quad(float t) -> float {
return (t < 0.5F) return (t < 0.5F)
? 2.0F * t * t ? 2.0F * t * t
: 1.0F - ((-2.0F * t + 2.0F) * (-2.0F * t + 2.0F) / 2.0F); : 1.0F - ((-2.0F * t + 2.0F) * (-2.0F * t + 2.0F) / 2.0F);
@@ -31,13 +31,13 @@ inline float ease_in_out_quad(float t) {
// Ease-out cubic: desaceleración más suave que quadratic // Ease-out cubic: desaceleración más suave que quadratic
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0] // t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna value interpolado [0.0 - 1.0] // retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_out_cubic(float t) { inline auto ease_out_cubic(float t) -> float {
float t1 = 1.0F - t; float t1 = 1.0F - t;
return 1.0F - (t1 * t1 * t1); return 1.0F - (t1 * t1 * t1);
} }
// Interpolación lineal básica (para referencia) // Interpolación lineal básica (para referencia)
inline float lerp(float start, float end, float t) { inline auto lerp(float start, float end, float t) -> float {
return start + ((end - start) * t); return start + ((end - start) * t);
} }
+1 -1
View File
@@ -9,7 +9,7 @@
namespace Physics { namespace Physics {
// Comprobación genèrica de colisión entre dues entidades // Comprobación genèrica de colisión entre dues entidades
inline bool check_collision(const Entities::Entity& a, const Entities::Entity& b, float amplifier = 1.0F) { inline auto check_collision(const Entities::Entity& a, const Entities::Entity& b, float amplifier = 1.0F) -> bool {
// Comprovar si ambdós són col·lisionables // Comprovar si ambdós són col·lisionables
if (!a.isCollidable() || !b.isCollidable()) { if (!a.isCollidable() || !b.isCollidable()) {
return false; return false;
@@ -11,20 +11,20 @@ namespace Rendering {
extern float g_current_scale_factor; extern float g_current_scale_factor;
// Transforma coordenada lógica a física con arrodoniment // Transforma coordenada lógica a física con arrodoniment
inline int transform_x(int logical_x, float scale) { inline auto transform_x(int logical_x, float scale) -> int {
return static_cast<int>(std::round(logical_x * scale)); return static_cast<int>(std::round(logical_x * scale));
} }
inline int transform_y(int logical_y, float scale) { inline auto transform_y(int logical_y, float scale) -> int {
return static_cast<int>(std::round(logical_y * scale)); return static_cast<int>(std::round(logical_y * scale));
} }
// Variant que usa el factor de scale global // Variant que usa el factor de scale global
inline int transform_x(int logical_x) { inline auto transform_x(int logical_x) -> int {
return transform_x(logical_x, g_current_scale_factor); return transform_x(logical_x, g_current_scale_factor);
} }
inline int transform_y(int logical_y) { inline auto transform_y(int logical_y) -> int {
return transform_y(logical_y, g_current_scale_factor); return transform_y(logical_y, g_current_scale_factor);
} }
@@ -239,8 +239,8 @@ void GpuFrameRenderer::flushBatch() {
SDL_GPUDevice* dev = device_.get(); SDL_GPUDevice* dev = device_.get();
const uint32_t VBO_SIZE = static_cast<uint32_t>(vertices_.size() * sizeof(LineVertex)); const auto VBO_SIZE = static_cast<uint32_t>(vertices_.size() * sizeof(LineVertex));
const uint32_t IBO_SIZE = static_cast<uint32_t>(indices_.size() * sizeof(uint16_t)); const auto IBO_SIZE = static_cast<uint32_t>(indices_.size() * sizeof(uint16_t));
SDL_GPUBufferCreateInfo vbo_info{}; SDL_GPUBufferCreateInfo vbo_info{};
vbo_info.usage = SDL_GPU_BUFFERUSAGE_VERTEX; vbo_info.usage = SDL_GPU_BUFFERUSAGE_VERTEX;
+4 -4
View File
@@ -25,10 +25,10 @@ void linea(Renderer* renderer,
// Coords lógicas (1280×720). El shader hace el mapeo a NDC; el viewport // Coords lógicas (1280×720). El shader hace el mapeo a NDC; el viewport
// del SDLManager hace el letterbox a píxeles físicos. // del SDLManager hace el letterbox a píxeles físicos.
const float FX1 = static_cast<float>(x1); const auto FX1 = static_cast<float>(x1);
const float FY1 = static_cast<float>(y1); const auto FY1 = static_cast<float>(y1);
const float FX2 = static_cast<float>(x2); const auto FX2 = static_cast<float>(x2);
const float FY2 = static_cast<float>(y2); const auto FY2 = static_cast<float>(y2);
// color.alpha==0 → usar color global (verde fósforo). alpha>0 → color directo. // color.alpha==0 → usar color global (verde fósforo). alpha>0 → color directo.
const SDL_Color SOURCE = (color.a > 0) ? color : g_current_line_color; const SDL_Color SOURCE = (color.a > 0) ? color : g_current_line_color;
+6 -2
View File
@@ -316,14 +316,18 @@ auto SDLManager::handleWindowEvent(const SDL_Event& event) -> bool {
return false; return false;
} }
void SDLManager::clear(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) { auto SDLManager::clear(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) -> bool {
// El fondo lo dibuja ahora el shader de postpro (background pulse). El // El fondo lo dibuja ahora el shader de postpro (background pulse). El
// offscreen se limpia en negro dentro de beginFrame. Los argumentos r/g/b // offscreen se limpia en negro dentro de beginFrame. Los argumentos r/g/b
// se mantienen por compatibilidad de API. // se mantienen por compatibilidad de API.
(void)r; (void)r;
(void)g; (void)g;
(void)b; (void)b;
gpu_renderer_.beginFrame(0.0F, 0.0F, 0.0F); // beginFrame devuelve false si la swapchain no está disponible (ventana
// minimizada, por ejemplo). Propagamos el bool al caller para que pueda
// saltarse draw+present ese frame; si no, los vértices se acumulan en
// el batch interno sin que nadie los consuma.
return gpu_renderer_.beginFrame(0.0F, 0.0F, 0.0F);
} }
void SDLManager::present() { void SDLManager::present() {
+4 -2
View File
@@ -31,8 +31,10 @@ class SDLManager {
void toggleVSync(); // F4 void toggleVSync(); // F4
auto handleWindowEvent(const SDL_Event& event) -> bool; // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED auto handleWindowEvent(const SDL_Event& event) -> bool; // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
// Funciones principals (renderizado) // Funciones principals (renderizado).
void clear(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0); // clear() devuelve false si la swapchain no está disponible (p.ej.
// ventana minimizada). El caller debe saltarse draw+present ese frame.
[[nodiscard]] auto clear(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0) -> bool;
void present(); void present();
// Getters // Getters
+2 -2
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
namespace Rendering { namespace Rendering {
// Helper: aplicar rotación 3D a un point 2D (assumeix Z=0) // Helper: aplicar rotación 3D a un point 2D (assumeix Z=0)
static Vec2 apply_3d_rotation(float x, float y, const Rotation3D& rot) { static auto apply_3d_rotation(float x, float y, const Rotation3D& rot) -> Vec2 {
float z = 0.0F; // Todos los points 2D comencen a Z=0 float z = 0.0F; // Todos los points 2D comencen a Z=0
// Pitch (rotación eix X): cabeceo arriba/baix // Pitch (rotación eix X): cabeceo arriba/baix
@@ -42,7 +42,7 @@ static Vec2 apply_3d_rotation(float x, float y, const Rotation3D& rot) {
} }
// Helper: transformar un point con rotación, scale i traslación // Helper: transformar un point con rotación, scale i traslación
static Vec2 transform_point(const Vec2& point, const Vec2& shape_centre, const Vec2& position, float angle, float scale, const Rotation3D* rotation_3d) { static auto transform_point(const Vec2& point, const Vec2& shape_centre, const Vec2& position, float angle, float scale, const Rotation3D* rotation_3d) -> Vec2 {
// 1. Centrar el point respecte al centro de la shape // 1. Centrar el point respecte al centro de la shape
float centered_x = point.x - shape_centre.x; float centered_x = point.x - shape_centre.x;
float centered_y = point.y - shape_centre.y; float centered_y = point.y - shape_centre.y;
+1 -1
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ struct Rotation3D {
yaw(y), yaw(y),
roll(r) {} roll(r) {}
[[nodiscard]] bool has_rotation() const { [[nodiscard]] auto has_rotation() const -> bool {
return pitch != 0.0F || yaw != 0.0F || roll != 0.0F; return pitch != 0.0F || yaw != 0.0F || roll != 0.0F;
} }
}; };
+6 -6
View File
@@ -11,12 +11,12 @@
namespace Resource::Helper { namespace Resource::Helper {
// Inicialitzar el sistema de recursos // Inicialitzar el sistema de recursos
bool initializeResourceSystem(const std::string& pack_file, bool fallback) { auto initializeResourceSystem(const std::string& pack_file, bool fallback) -> bool {
return Loader::get().initialize(pack_file, fallback); return Loader::get().initialize(pack_file, fallback);
} }
// Carregar un file // Carregar un file
std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath) { auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t> {
// Normalitzar la ruta // Normalitzar la ruta
std::string normalized = normalizePath(filepath); std::string normalized = normalizePath(filepath);
@@ -25,14 +25,14 @@ std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath) {
} }
// Comprovar si existeix un file // Comprovar si existeix un file
bool fileExists(const std::string& filepath) { auto fileExists(const std::string& filepath) -> bool {
std::string normalized = normalizePath(filepath); std::string normalized = normalizePath(filepath);
return Loader::get().resourceExists(normalized); return Loader::get().resourceExists(normalized);
} }
// Obtenir ruta normalitzada per al paquet // Obtenir ruta normalitzada per al paquet
// Elimina prefixos "data/", rutes absolutes, etc. // Elimina prefixos "data/", rutes absolutes, etc.
std::string getPackPath(const std::string& asset_path) { auto getPackPath(const std::string& asset_path) -> std::string {
std::string path = asset_path; std::string path = asset_path;
// Eliminar rutes absolutes (detectar / o C:\ al principi) // Eliminar rutes absolutes (detectar / o C:\ al principi)
@@ -69,12 +69,12 @@ std::string getPackPath(const std::string& asset_path) {
} }
// Normalitzar ruta (alias de getPackPath) // Normalitzar ruta (alias de getPackPath)
std::string normalizePath(const std::string& path) { auto normalizePath(const std::string& path) -> std::string {
return getPackPath(path); return getPackPath(path);
} }
// Comprovar si hay paquet carregat // Comprovar si hay paquet carregat
bool isPackLoaded() { auto isPackLoaded() -> bool {
return Loader::get().isPackLoaded(); return Loader::get().isPackLoaded();
} }
+6 -6
View File
@@ -11,17 +11,17 @@
namespace Resource::Helper { namespace Resource::Helper {
// Inicialización del sistema // Inicialización del sistema
bool initializeResourceSystem(const std::string& pack_file, bool fallback); auto initializeResourceSystem(const std::string& pack_file, bool fallback) -> bool;
// Càrrega de archivos // Càrrega de archivos
std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath); auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>;
bool fileExists(const std::string& filepath); auto fileExists(const std::string& filepath) -> bool;
// Normalització de rutes // Normalització de rutes
std::string getPackPath(const std::string& asset_path); auto getPackPath(const std::string& asset_path) -> std::string;
std::string normalizePath(const std::string& path); auto normalizePath(const std::string& path) -> std::string;
// Estat // Estat
bool isPackLoaded(); auto isPackLoaded() -> bool;
} // namespace Resource::Helper } // namespace Resource::Helper
+7 -7
View File
@@ -10,13 +10,13 @@
namespace Resource { namespace Resource {
// Singleton // Singleton
Loader& Loader::get() { auto Loader::get() -> Loader& {
static Loader instance; static Loader instance;
return instance; return instance;
} }
// Inicialitzar el sistema de recursos // Inicialitzar el sistema de recursos
bool Loader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) { auto Loader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) -> bool {
fallback_enabled_ = enable_fallback; fallback_enabled_ = enable_fallback;
// Intentar load el paquet // Intentar load el paquet
@@ -39,7 +39,7 @@ bool Loader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) {
} }
// Carregar un recurs // Carregar un recurs
std::vector<uint8_t> Loader::loadResource(const std::string& filename) { auto Loader::loadResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t> {
// Intentar load del paquet primer // Intentar load del paquet primer
if (pack_) { if (pack_) {
if (pack_->hasResource(filename)) { if (pack_->hasResource(filename)) {
@@ -68,7 +68,7 @@ std::vector<uint8_t> Loader::loadResource(const std::string& filename) {
} }
// Comprovar si existeix un recurs // Comprovar si existeix un recurs
bool Loader::resourceExists(const std::string& filename) { auto Loader::resourceExists(const std::string& filename) -> bool {
// Comprovar al paquet // Comprovar al paquet
if (pack_ && pack_->hasResource(filename)) { if (pack_ && pack_->hasResource(filename)) {
return true; return true;
@@ -84,7 +84,7 @@ bool Loader::resourceExists(const std::string& filename) {
} }
// Validar el paquet // Validar el paquet
bool Loader::validatePack() { auto Loader::validatePack() -> bool {
if (!pack_) { if (!pack_) {
std::cerr << "[ResourceLoader] Advertència: no hay paquet carregat per validar\n"; std::cerr << "[ResourceLoader] Advertència: no hay paquet carregat per validar\n";
return false; return false;
@@ -94,7 +94,7 @@ bool Loader::validatePack() {
} }
// Comprovar si hay paquet carregat // Comprovar si hay paquet carregat
bool Loader::isPackLoaded() const { auto Loader::isPackLoaded() const -> bool {
return pack_ != nullptr; return pack_ != nullptr;
} }
@@ -110,7 +110,7 @@ auto Loader::getBasePath() const -> const std::string& {
} }
// Carregar des del sistema de archivos (fallback) // Carregar des del sistema de archivos (fallback)
std::vector<uint8_t> Loader::loadFromFilesystem(const std::string& filename) { auto Loader::loadFromFilesystem(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t> {
// The filename is already normalized (e.g., "shapes/logo/letra_j.shp") // The filename is already normalized (e.g., "shapes/logo/letra_j.shp")
// We need to prepend base_path + "data/" // We need to prepend base_path + "data/"
std::string fullpath; std::string fullpath;
+8 -8
View File
@@ -16,18 +16,18 @@ namespace Resource {
class Loader { class Loader {
public: public:
// Singleton // Singleton
static Loader& get(); static auto get() -> Loader&;
// Inicialización // Inicialización
bool initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback); auto initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) -> bool;
// Càrrega de recursos // Càrrega de recursos
std::vector<uint8_t> loadResource(const std::string& filename); auto loadResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
bool resourceExists(const std::string& filename); auto resourceExists(const std::string& filename) -> bool;
// Validació // Validació
bool validatePack(); auto validatePack() -> bool;
[[nodiscard]] bool isPackLoaded() const; [[nodiscard]] auto isPackLoaded() const -> bool;
// Estat // Estat
void setBasePath(const std::string& path); void setBasePath(const std::string& path);
@@ -35,7 +35,7 @@ class Loader {
// No es pot copiar ni moure // No es pot copiar ni moure
Loader(const Loader&) = delete; Loader(const Loader&) = delete;
Loader& operator=(const Loader&) = delete; auto operator=(const Loader&) -> Loader& = delete;
private: private:
Loader() = default; Loader() = default;
@@ -47,7 +47,7 @@ class Loader {
std::string base_path_; std::string base_path_;
// Funciones auxiliars // Funciones auxiliars
std::vector<uint8_t> loadFromFilesystem(const std::string& filename); auto loadFromFilesystem(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
}; };
} // namespace Resource } // namespace Resource
+11 -11
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
namespace Resource { namespace Resource {
// Calcular checksum CRC32 simplificat // Calcular checksum CRC32 simplificat
uint32_t Pack::calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const { auto Pack::calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const -> uint32_t {
uint32_t checksum = 0x12345678; uint32_t checksum = 0x12345678;
for (unsigned char byte : data) { for (unsigned char byte : data) {
checksum = ((checksum << 5) + checksum) + byte; checksum = ((checksum << 5) + checksum) + byte;
@@ -35,7 +35,7 @@ void Pack::decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key) {
} }
// Llegir file complet a memòria // Llegir file complet a memòria
std::vector<uint8_t> Pack::readFile(const std::string& filepath) { auto Pack::readFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t> {
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate); std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
if (!file) { if (!file) {
std::cerr << "[ResourcePack] Error: no es pot obrir " << filepath << '\n'; std::cerr << "[ResourcePack] Error: no es pot obrir " << filepath << '\n';
@@ -55,7 +55,7 @@ std::vector<uint8_t> Pack::readFile(const std::string& filepath) {
} }
// Añadir un file individual al paquet // Añadir un file individual al paquet
bool Pack::addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) { auto Pack::addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) -> bool {
auto file_data = readFile(filepath); auto file_data = readFile(filepath);
if (file_data.empty()) { if (file_data.empty()) {
return false; return false;
@@ -78,8 +78,8 @@ bool Pack::addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) {
} }
// Añadir todos los archivos de un directori recursivament // Añadir todos los archivos de un directori recursivament
bool Pack::addDirectory(const std::string& dir_path, auto Pack::addDirectory(const std::string& dir_path,
const std::string& base_path) { const std::string& base_path) -> bool {
namespace fs = std::filesystem; namespace fs = std::filesystem;
if (!fs::exists(dir_path) || !fs::is_directory(dir_path)) { if (!fs::exists(dir_path) || !fs::is_directory(dir_path)) {
@@ -117,7 +117,7 @@ bool Pack::addDirectory(const std::string& dir_path,
} }
// Guardar paquet a disc // Guardar paquet a disc
bool Pack::savePack(const std::string& pack_file) { auto Pack::savePack(const std::string& pack_file) -> bool {
std::ofstream file(pack_file, std::ios::binary); std::ofstream file(pack_file, std::ios::binary);
if (!file) { if (!file) {
std::cerr << "[ResourcePack] Error: no es pot crear " << pack_file << '\n'; std::cerr << "[ResourcePack] Error: no es pot crear " << pack_file << '\n';
@@ -161,7 +161,7 @@ bool Pack::savePack(const std::string& pack_file) {
} }
// Carregar paquet desde disc // Carregar paquet desde disc
bool Pack::loadPack(const std::string& pack_file) { auto Pack::loadPack(const std::string& pack_file) -> bool {
std::ifstream file(pack_file, std::ios::binary); std::ifstream file(pack_file, std::ios::binary);
if (!file) { if (!file) {
std::cerr << "[ResourcePack] Error: no es pot obrir " << pack_file << '\n'; std::cerr << "[ResourcePack] Error: no es pot obrir " << pack_file << '\n';
@@ -226,7 +226,7 @@ bool Pack::loadPack(const std::string& pack_file) {
} }
// Obtenir un recurs del paquet // Obtenir un recurs del paquet
std::vector<uint8_t> Pack::getResource(const std::string& filename) { auto Pack::getResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t> {
auto it = resources_.find(filename); auto it = resources_.find(filename);
if (it == resources_.end()) { if (it == resources_.end()) {
std::cerr << "[ResourcePack] Error: recurs no trobat: " << filename << '\n'; std::cerr << "[ResourcePack] Error: recurs no trobat: " << filename << '\n';
@@ -257,12 +257,12 @@ std::vector<uint8_t> Pack::getResource(const std::string& filename) {
} }
// Comprovar si existeix un recurs // Comprovar si existeix un recurs
bool Pack::hasResource(const std::string& filename) const { auto Pack::hasResource(const std::string& filename) const -> bool {
return resources_.contains(filename); return resources_.contains(filename);
} }
// Obtenir list de todos los recursos // Obtenir list de todos los recursos
std::vector<std::string> Pack::getResourceList() const { auto Pack::getResourceList() const -> std::vector<std::string> {
std::vector<std::string> list; std::vector<std::string> list;
list.reserve(resources_.size()); list.reserve(resources_.size());
@@ -275,7 +275,7 @@ std::vector<std::string> Pack::getResourceList() const {
} }
// Validar integritat del paquet // Validar integritat del paquet
bool Pack::validatePack() const { auto Pack::validatePack() const -> bool {
bool valid = true; bool valid = true;
for (const auto& [name, entry] : resources_) { for (const auto& [name, entry] : resources_) {
+10 -10
View File
@@ -32,20 +32,20 @@ class Pack {
~Pack() = default; ~Pack() = default;
// Añadir archivos al paquet // Añadir archivos al paquet
bool addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name); auto addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) -> bool;
bool addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = ""); auto addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "") -> bool;
// Guardar i load paquets // Guardar i load paquets
bool savePack(const std::string& pack_file); auto savePack(const std::string& pack_file) -> bool;
bool loadPack(const std::string& pack_file); auto loadPack(const std::string& pack_file) -> bool;
// Accés a recursos // Accés a recursos
std::vector<uint8_t> getResource(const std::string& filename); auto getResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
[[nodiscard]] bool hasResource(const std::string& filename) const; [[nodiscard]] auto hasResource(const std::string& filename) const -> bool;
[[nodiscard]] std::vector<std::string> getResourceList() const; [[nodiscard]] auto getResourceList() const -> std::vector<std::string>;
// Validació // Validació
[[nodiscard]] bool validatePack() const; [[nodiscard]] auto validatePack() const -> bool;
private: private:
// Constants // Constants
@@ -58,8 +58,8 @@ class Pack {
std::vector<uint8_t> data_; std::vector<uint8_t> data_;
// Funciones auxiliars // Funciones auxiliars
std::vector<uint8_t> readFile(const std::string& filepath); auto readFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>;
[[nodiscard]] uint32_t calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const; [[nodiscard]] auto calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const -> uint32_t;
void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key); void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key); void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
}; };
+2 -9
View File
@@ -23,15 +23,8 @@ constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F;
} // namespace } // namespace
DebugOverlay::DebugOverlay(Rendering::Renderer* renderer) DebugOverlay::DebugOverlay(Rendering::Renderer* renderer)
: text_(renderer), : text_(renderer)
#ifdef _DEBUG {}
visible_(true),
#else
visible_(false),
#endif
fps_accumulator_(0.0F),
fps_frame_count_(0),
fps_display_(0) {}
void DebugOverlay::update(float delta_time) { void DebugOverlay::update(float delta_time) {
fps_accumulator_ += delta_time; fps_accumulator_ += delta_time;
+4 -4
View File
@@ -27,12 +27,12 @@ class DebugOverlay {
private: private:
Graphics::VectorText text_; Graphics::VectorText text_;
bool visible_; bool visible_{true};
// FPS counter — se actualiza cada FPS_UPDATE_INTERVAL segundos. // FPS counter — se actualiza cada FPS_UPDATE_INTERVAL segundos.
float fps_accumulator_; float fps_accumulator_{0.0F};
int fps_frame_count_; int fps_frame_count_{0};
int fps_display_; int fps_display_{0};
}; };
} // namespace System } // namespace System
+6 -1
View File
@@ -327,7 +327,12 @@ void Director::runFrameLoop(Scene& scene, SDLManager& sdl, SceneContext& context
debug_overlay.update(delta_time); debug_overlay.update(delta_time);
Audio::update(); Audio::update();
sdl.clear(0, 0, 0); // Si la swapchain no está disponible (ventana minimizada, etc.),
// saltarse draw+present ese frame: dibujar dejaría vértices
// colgando en el batch interno sin nadie que los presente.
if (!sdl.clear(0, 0, 0)) {
continue;
}
sdl.updateRenderingContext(); sdl.updateRenderingContext();
scene.draw(); scene.draw();
debug_overlay.draw(); // siempre on top de la escena debug_overlay.draw(); // siempre on top de la escena
+5 -5
View File
@@ -19,29 +19,29 @@ struct MatchConfig {
// Métodos auxiliars // Métodos auxiliars
// Retorna true si solo hay un player active // Retorna true si solo hay un player active
[[nodiscard]] bool es_un_jugador() const { [[nodiscard]] auto es_un_jugador() const -> bool {
return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) || return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) ||
(!jugador1_actiu && jugador2_actiu); (!jugador1_actiu && jugador2_actiu);
} }
// Retorna true si hay dos jugadors active // Retorna true si hay dos jugadors active
[[nodiscard]] bool son_dos_jugadors() const { [[nodiscard]] auto son_dos_jugadors() const -> bool {
return jugador1_actiu && jugador2_actiu; return jugador1_actiu && jugador2_actiu;
} }
// Retorna true si no hay sin player active // Retorna true si no hay sin player active
[[nodiscard]] bool cap_jugador() const { [[nodiscard]] auto cap_jugador() const -> bool {
return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu; return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu;
} }
// Compte de jugadors active (0, 1 o 2) // Compte de jugadors active (0, 1 o 2)
[[nodiscard]] uint8_t compte_jugadors() const { [[nodiscard]] auto compte_jugadors() const -> uint8_t {
return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0); return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0);
} }
// Retorna l'ID de l'únic player active (0 o 1) // Retorna l'ID de l'únic player active (0 o 1)
// Solo vàlid si es_un_jugador() retorna true // Solo vàlid si es_un_jugador() retorna true
[[nodiscard]] uint8_t id_unic_jugador() const { [[nodiscard]] auto id_unic_jugador() const -> uint8_t {
if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) { if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) {
return 0; return 0;
} }
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ using SceneType = SceneContext::SceneType;
namespace GlobalEvents { namespace GlobalEvents {
bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneContext& context) { auto handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneContext& context) -> bool {
// 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads) // 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads)
auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event); auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event);
if (!event_msg.empty()) { if (!event_msg.empty()) {
+1 -1
View File
@@ -15,5 +15,5 @@ class SceneContext;
namespace GlobalEvents { namespace GlobalEvents {
// Processa events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT) // Processa events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
// Retorna true si l'event ha state processat y no necesario seguir processant-lo // Retorna true si l'event ha state processat y no necesario seguir processant-lo
bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneManager::SceneContext& context); auto handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneManager::SceneContext& context) -> bool;
} // namespace GlobalEvents } // namespace GlobalEvents
+1 -1
View File
@@ -64,7 +64,7 @@ class SceneContext {
} }
// Obtenir configuración de match (consumit per GameScene) // Obtenir configuración de match (consumit per GameScene)
[[nodiscard]] const GameConfig::MatchConfig& getMatchConfig() const { [[nodiscard]] auto getMatchConfig() const -> const GameConfig::MatchConfig& {
return match_config_; return match_config_;
} }
+4 -4
View File
@@ -37,7 +37,7 @@ void initializePathSystem(const char* argv0) {
} }
// Obtenir el directori de l'executable // Obtenir el directori de l'executable
std::string getExecutableDirectory() { auto getExecutableDirectory() -> std::string {
if (executable_directory_.empty()) { if (executable_directory_.empty()) {
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: Sistema de rutes no inicialitzat\n"; std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: Sistema de rutes no inicialitzat\n";
return "."; return ".";
@@ -46,7 +46,7 @@ std::string getExecutableDirectory() {
} }
// Detectar si estem dins un bundle de macOS // Detectar si estem dins un bundle de macOS
bool isMacOSBundle() { auto isMacOSBundle() -> bool {
#ifdef MACOS_BUNDLE #ifdef MACOS_BUNDLE
return true; return true;
#else #else
@@ -58,7 +58,7 @@ bool isMacOSBundle() {
} }
// Obtenir la ruta base dels recursos // Obtenir la ruta base dels recursos
std::string getResourceBasePath() { auto getResourceBasePath() -> std::string {
std::string exe_dir = getExecutableDirectory(); std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
if (isMacOSBundle()) { if (isMacOSBundle()) {
@@ -70,7 +70,7 @@ std::string getResourceBasePath() {
} }
// Normalitzar ruta (convertir barres, etc.) // Normalitzar ruta (convertir barres, etc.)
std::string normalizePath(const std::string& path) { auto normalizePath(const std::string& path) -> std::string {
std::string normalized = path; std::string normalized = path;
// Convertir barres invertides a normals // Convertir barres invertides a normals
+4 -4
View File
@@ -12,13 +12,13 @@ namespace Utils {
void initializePathSystem(const char* argv0); void initializePathSystem(const char* argv0);
// Obtenció de rutes // Obtenció de rutes
std::string getExecutableDirectory(); auto getExecutableDirectory() -> std::string;
std::string getResourceBasePath(); auto getResourceBasePath() -> std::string;
// Detecció de plataforma // Detecció de plataforma
bool isMacOSBundle(); auto isMacOSBundle() -> bool;
// Normalització // Normalització
std::string normalizePath(const std::string& path); auto normalizePath(const std::string& path) -> std::string;
} // namespace Utils } // namespace Utils
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ constexpr int VELOCITAT_MAX = static_cast<int>(Defaults::Physics::BULLET_SPEED);
constexpr float PI = Defaults::Math::PI; constexpr float PI = Defaults::Math::PI;
// Helpers per comprovar límits de zona // Helpers per comprovar límits de zona
inline bool dins_zona_joc(float x, float y) { inline auto dins_zona_joc(float x, float y) -> bool {
const SDL_FPoint point = {x, y}; const SDL_FPoint point = {x, y};
return SDL_PointInRectFloat(&point, &Defaults::Zones::PLAYAREA); return SDL_PointInRectFloat(&point, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
} }
+5 -5
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace Effects {
// Helper: transformar point con rotación, scale i traslación // Helper: transformar point con rotación, scale i traslación
// (Copiat de shape_renderer.cpp:12-34) // (Copiat de shape_renderer.cpp:12-34)
static Vec2 transform_point(const Vec2& point, const Vec2& shape_centre, const Vec2& position, float angle, float scale) { static auto transform_point(const Vec2& point, const Vec2& shape_centre, const Vec2& position, float angle, float scale) -> Vec2 {
// 1. Centrar el point respecte al centro de la shape // 1. Centrar el point respecte al centro de la shape
float centered_x = point.x - shape_centre.x; float centered_x = point.x - shape_centre.x;
float centered_y = point.y - shape_centre.y; float centered_y = point.y - shape_centre.y;
@@ -320,7 +320,7 @@ void DebrisManager::draw() const {
} }
} }
Debris* DebrisManager::findFreeSlot() { auto DebrisManager::findFreeSlot() -> Debris* {
for (auto& debris : debris_pool_) { for (auto& debris : debris_pool_) {
if (!debris.active) { if (!debris.active) {
return &debris; return &debris;
@@ -329,9 +329,9 @@ Debris* DebrisManager::findFreeSlot() {
return nullptr; // Pool ple return nullptr; // Pool ple
} }
Vec2 DebrisManager::computeExplosionDirection(const Vec2& p1, auto DebrisManager::computeExplosionDirection(const Vec2& p1,
const Vec2& p2, const Vec2& p2,
const Vec2& centre_objecte) const { const Vec2& centre_objecte) const -> Vec2 {
// 1. Calcular centro del segment // 1. Calcular centro del segment
float centro_seg_x = (p1.x + p2.x) / 2.0F; float centro_seg_x = (p1.x + p2.x) / 2.0F;
float centro_seg_y = (p1.y + p2.y) / 2.0F; float centro_seg_y = (p1.y + p2.y) / 2.0F;
@@ -372,7 +372,7 @@ void DebrisManager::reset() {
} }
} }
int DebrisManager::getActiveCount() const { auto DebrisManager::getActiveCount() const -> int {
int count = 0; int count = 0;
for (const auto& debris : debris_pool_) { for (const auto& debris : debris_pool_) {
if (debris.active) { if (debris.active) {
+3 -3
View File
@@ -54,7 +54,7 @@ class DebrisManager {
void reset(); void reset();
// Obtenir número de fragments active // Obtenir número de fragments active
[[nodiscard]] int getActiveCount() const; [[nodiscard]] auto getActiveCount() const -> int;
private: private:
Rendering::Renderer* renderer_; Rendering::Renderer* renderer_;
@@ -67,10 +67,10 @@ class DebrisManager {
std::array<Debris, MAX_DEBRIS> debris_pool_; std::array<Debris, MAX_DEBRIS> debris_pool_;
// Trobar primer slot inactiu // Trobar primer slot inactiu
Debris* findFreeSlot(); auto findFreeSlot() -> Debris*;
// Calcular direcció de explosión (radial, des del centro hacia el segment) // Calcular direcció de explosión (radial, des del centro hacia el segment)
[[nodiscard]] Vec2 computeExplosionDirection(const Vec2& p1, const Vec2& p2, const Vec2& centre_objecte) const; [[nodiscard]] auto computeExplosionDirection(const Vec2& p1, const Vec2& p2, const Vec2& centre_objecte) const -> Vec2;
}; };
} // namespace Effects } // namespace Effects
@@ -77,7 +77,7 @@ void FloatingScoreManager::reset() {
} }
} }
int FloatingScoreManager::getActiveCount() const { auto FloatingScoreManager::getActiveCount() const -> int {
int count = 0; int count = 0;
for (const auto& pf : pool_) { for (const auto& pf : pool_) {
if (pf.active) { if (pf.active) {
@@ -87,7 +87,7 @@ int FloatingScoreManager::getActiveCount() const {
return count; return count;
} }
FloatingScore* FloatingScoreManager::findFreeSlot() { auto FloatingScoreManager::findFreeSlot() -> FloatingScore* {
for (auto& pf : pool_) { for (auto& pf : pool_) {
if (!pf.active) { if (!pf.active) {
return &pf; return &pf;
@@ -37,7 +37,7 @@ class FloatingScoreManager {
void reset(); void reset();
// Obtenir número active (debug) // Obtenir número active (debug)
[[nodiscard]] int getActiveCount() const; [[nodiscard]] auto getActiveCount() const -> int;
private: private:
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
@@ -49,7 +49,7 @@ class FloatingScoreManager {
std::array<FloatingScore, MAX_PUNTUACIONS> pool_; std::array<FloatingScore, MAX_PUNTUACIONS> pool_;
// Trobar primer slot inactiu // Trobar primer slot inactiu
FloatingScore* findFreeSlot(); auto findFreeSlot() -> FloatingScore*;
}; };
} // namespace Effects } // namespace Effects
+2 -4
View File
@@ -23,10 +23,8 @@ constexpr float BULLET_SPEED = 140.0F;
} // namespace } // namespace
Bullet::Bullet(Rendering::Renderer* renderer) Bullet::Bullet(Rendering::Renderer* renderer)
: Entity(renderer), : Entity(renderer)
esta_(false), {
owner_id_(0),
grace_timer_(0.0F) {
// Brightness específico para balas // Brightness específico para balas
brightness_ = Defaults::Brightness::BALA; brightness_ = Defaults::Brightness::BALA;
+3 -9
View File
@@ -40,15 +40,9 @@ auto velocityToAngle(const Vec2& velocity) -> float {
Enemy::Enemy(Rendering::Renderer* renderer) Enemy::Enemy(Rendering::Renderer* renderer)
: Entity(renderer), : Entity(renderer),
drotacio_(0.0F),
rotacio_(0.0F), tracking_strength_(0.5F)
esta_(false), {
type_(EnemyType::PENTAGON),
tracking_timer_(0.0F),
ship_position_(nullptr),
tracking_strength_(0.5F),
direction_change_timer_(0.0F),
timer_invulnerabilitat_(0.0F) {
brightness_ = Defaults::Brightness::ENEMIC; brightness_ = Defaults::Brightness::ENEMIC;
// Configuración del cuerpo físico — defaults para enemy genérico. // Configuración del cuerpo físico — defaults para enemy genérico.
+2 -3
View File
@@ -20,9 +20,8 @@
#include "game/constants.hpp" #include "game/constants.hpp"
Ship::Ship(Rendering::Renderer* renderer, const char* shape_file) Ship::Ship(Rendering::Renderer* renderer, const char* shape_file)
: Entity(renderer), : Entity(renderer)
is_hit_(false), {
invulnerable_timer_(0.0F) {
// Brightness específico para naves // Brightness específico para naves
brightness_ = Defaults::Brightness::NAU; brightness_ = Defaults::Brightness::NAU;
+4 -4
View File
@@ -32,8 +32,8 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
context_(context), context_(context),
debris_manager_(sdl.getRenderer()), debris_manager_(sdl.getRenderer()),
floating_score_manager_(sdl.getRenderer()), floating_score_manager_(sdl.getRenderer()),
text_(sdl.getRenderer()), text_(sdl.getRenderer())
init_hud_rect_sound_played_(false) { {
// Recuperar configuración de match des del context // Recuperar configuración de match des del context
match_config_ = context_.getMatchConfig(); match_config_ = context_.getMatchConfig();
@@ -748,7 +748,7 @@ void GameScene::dibuixar_marcador() {
text_.renderCentered(text, {.x = centre_x, .y = centre_y}, scale, spacing); text_.renderCentered(text, {.x = centre_x, .y = centre_y}, scale, spacing);
} }
std::string GameScene::buildScoreboard() const { auto GameScene::buildScoreboard() const -> std::string {
// Puntuación P1 (6 dígits) - mostrar zeros si inactiu // Puntuación P1 (6 dígits) - mostrar zeros si inactiu
std::string score_p1; std::string score_p1;
std::string vides_p1; std::string vides_p1;
@@ -858,7 +858,7 @@ void GameScene::dibuixar_missatge_stage(const std::string& message) {
// Helper methods for 2-player support // Helper methods for 2-player support
// ======================================== // ========================================
Vec2 GameScene::obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const { auto GameScene::obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const -> Vec2 {
const SDL_FRect& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA; const SDL_FRect& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
float x_ratio; float x_ratio;
+3 -3
View File
@@ -82,14 +82,14 @@ class GameScene final : public Scene {
std::unique_ptr<StageSystem::StageManager> stage_manager_; std::unique_ptr<StageSystem::StageManager> stage_manager_;
// Control de sons de animación INIT_HUD // Control de sons de animación INIT_HUD
bool init_hud_rect_sound_played_; // Flag para evitar repetir sonido del rectángulo bool init_hud_rect_sound_played_{false}; // Flag para evitar repetir sonido del rectángulo
// Funciones privades // Funciones privades
void tocado(uint8_t player_id); void tocado(uint8_t player_id);
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de juego void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de juego
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuación void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuación
void disparar_bala(uint8_t player_id); // Shoot bullet from player void disparar_bala(uint8_t player_id); // Shoot bullet from player
[[nodiscard]] Vec2 obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const; // Get spawn position for player [[nodiscard]] auto obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const -> Vec2; // Get spawn position for player
// [NEW] Continue & Join system // [NEW] Continue & Join system
void unir_jugador(uint8_t player_id); // Join inactive player mid-game void unir_jugador(uint8_t player_id); // Join inactive player mid-game
@@ -99,7 +99,7 @@ class GameScene final : public Scene {
void dibuixar_missatge_stage(const std::string& message); void dibuixar_missatge_stage(const std::string& message);
// [NEW] Función helper del marcador // [NEW] Función helper del marcador
[[nodiscard]] std::string buildScoreboard() const; [[nodiscard]] auto buildScoreboard() const -> std::string;
// Sub-pasos de update() (descompuestos en Fase 9d para reducir // Sub-pasos de update() (descompuestos en Fase 9d para reducir
// complejidad cognitiva; cada uno es responsable de una sección). // complejidad cognitiva; cada uno es responsable de una sección).
+5 -7
View File
@@ -22,7 +22,7 @@ using Option = SceneContext::Option;
// Helper: calcular el progrés individual de una lletra // Helper: calcular el progrés individual de una lletra
// en función del progrés global (efecte seqüencial) // en función del progrés global (efecte seqüencial)
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, float global_progress, float threshold) { static auto calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, float global_progress, float threshold) -> float {
if (num_letras == 0) { if (num_letras == 0) {
return 1.0F; return 1.0F;
} }
@@ -46,11 +46,9 @@ static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, floa
LogoScene::LogoScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context) LogoScene::LogoScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
: sdl_(sdl), : sdl_(sdl),
context_(context), context_(context),
estat_actual_(AnimationState::PRE_ANIMATION),
temps_estat_actual_(0.0F), debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.getRenderer()))
debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.getRenderer())), {
lletra_explosio_index_(0),
temps_des_ultima_explosio_(0.0F) {
std::cout << "SceneType Logo: Inicialitzant...\n"; std::cout << "SceneType Logo: Inicialitzant...\n";
// Consumir opciones (LOGO no processa opciones actualment) // Consumir opciones (LOGO no processa opciones actualment)
@@ -181,7 +179,7 @@ void LogoScene::canviar_estat(AnimationState nou_estat) {
<< "\n"; << "\n";
} }
bool LogoScene::totes_lletres_completes() const { auto LogoScene::totes_lletres_completes() const -> bool {
// Cuando global_progress = 1.0, todas las lletres tenen letra_progress = 1.0 // Cuando global_progress = 1.0, todas las lletres tenen letra_progress = 1.0
return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM; return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM;
} }
+5 -5
View File
@@ -42,16 +42,16 @@ class LogoScene final : public Scene {
SDLManager& sdl_; SDLManager& sdl_;
SceneManager::SceneContext& context_; SceneManager::SceneContext& context_;
AnimationState estat_actual_; // Estat actual de la màquina AnimationState estat_actual_{AnimationState::PRE_ANIMATION}; // Estat actual de la màquina
float float
temps_estat_actual_; // Temps en l'state actual (reset en cada transición) temps_estat_actual_{0.0F}; // Temps en l'state actual (reset en cada transición)
// Gestor de fragments de explosions // Gestor de fragments de explosions
std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_; std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
// Seguiment de explosions seqüencials // Seguiment de explosions seqüencials
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explode size_t lletra_explosio_index_{0}; // Índex de la següent lletra a explode
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps desde l'última explosión float temps_des_ultima_explosio_{0.0F}; // Temps desde l'última explosión
std::vector<size_t> ordre_explosio_; // Ordre aleatori de índexs de lletres std::vector<size_t> ordre_explosio_; // Ordre aleatori de índexs de lletres
// Estructura para cada lletra del logo // Estructura para cada lletra del logo
@@ -90,5 +90,5 @@ class LogoScene final : public Scene {
// Métodos de gestió de estats // Métodos de gestió de estats
void canviar_estat(AnimationState nou_estat); void canviar_estat(AnimationState nou_estat);
[[nodiscard]] bool totes_lletres_completes() const; [[nodiscard]] auto totes_lletres_completes() const -> bool;
}; };
+2 -7
View File
@@ -25,13 +25,8 @@ using Option = SceneContext::Option;
TitleScene::TitleScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context) TitleScene::TitleScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
: sdl_(sdl), : sdl_(sdl),
context_(context), context_(context),
text_(sdl.getRenderer()), text_(sdl.getRenderer())
estat_actual_(TitleState::STARFIELD_FADE_IN), {
temps_acumulat_(0.0F),
temps_animacio_(0.0F),
temps_estat_main_(0.0F),
animacio_activa_(false),
factor_lerp_(0.0F) {
std::cout << "SceneType Titol: Inicialitzant...\n"; std::cout << "SceneType Titol: Inicialitzant...\n";
// Inicialitzar configuración de match (sin player active per defecte) // Inicialitzar configuración de match (sin player active per defecte)
+6 -6
View File
@@ -62,8 +62,8 @@ class TitleScene final : public Scene {
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
std::unique_ptr<Graphics::Starfield> starfield_; // Camp de estrelles de fons std::unique_ptr<Graphics::Starfield> starfield_; // Camp de estrelles de fons
std::unique_ptr<Title::ShipAnimator> ship_animator_; // Naves 3D flotantes std::unique_ptr<Title::ShipAnimator> ship_animator_; // Naves 3D flotantes
TitleState estat_actual_; // Estat actual de la màquina TitleState estat_actual_{TitleState::STARFIELD_FADE_IN}; // Estat actual de la màquina
float temps_acumulat_; // Temps acumulat per l'state INIT float temps_acumulat_{0.0F}; // Temps acumulat per l'state INIT
// Lletres del título "ORNI ATTACK!" // Lletres del título "ORNI ATTACK!"
std::vector<LetraLogo> lletres_orni_; // Lletres de "ORNI" (línia 1) std::vector<LetraLogo> lletres_orni_; // Lletres de "ORNI" (línia 1)
@@ -74,14 +74,14 @@ class TitleScene final : public Scene {
std::vector<LetraLogo> lletres_jailgames_; std::vector<LetraLogo> lletres_jailgames_;
// Estat de animación del logo // Estat de animación del logo
float temps_animacio_; // Temps acumulat per animación orbital float temps_animacio_{0.0F}; // Temps acumulat per animación orbital
std::vector<Vec2> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI" std::vector<Vec2> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI"
std::vector<Vec2> posicions_originals_attack_; // Posicions originals de "ATTACK!" std::vector<Vec2> posicions_originals_attack_; // Posicions originals de "ATTACK!"
// Estat de arrencada de l'animación // Estat de arrencada de l'animación
float temps_estat_main_; // Temps acumulat en state MAIN float temps_estat_main_{0.0F}; // Temps acumulat en state MAIN
bool animacio_activa_; // Flag: true cuando animación está activa bool animacio_activa_{false}; // Flag: true cuando animación está activa
float factor_lerp_; // Factor de lerp actual (0.0 → 1.0) float factor_lerp_{0.0F}; // Factor de lerp actual (0.0 → 1.0)
// Constants // Constants
static constexpr float BRIGHTNESS_STARFIELD = 1.2F; // Brightness del starfield (>1.0 = més brillant) static constexpr float BRIGHTNESS_STARFIELD = 1.2F; // Brightness del starfield (>1.0 = més brillant)
@@ -16,10 +16,8 @@
namespace StageSystem { namespace StageSystem {
SpawnController::SpawnController() SpawnController::SpawnController()
: config_(nullptr),
temps_transcorregut_(0.0F), {}
index_spawn_actual_(0),
ship_position_(nullptr) {}
void SpawnController::configure(const StageConfig* config) { void SpawnController::configure(const StageConfig* config) {
config_ = config; config_ = config;
@@ -85,11 +83,11 @@ void SpawnController::update(float delta_time, std::array<Enemy, 15>& orni_array
} }
} }
bool SpawnController::tots_enemics_spawnejats() const { auto SpawnController::tots_enemics_spawnejats() const -> bool {
return index_spawn_actual_ >= spawn_queue_.size(); return index_spawn_actual_ >= spawn_queue_.size();
} }
bool SpawnController::tots_enemics_destruits(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const { auto SpawnController::tots_enemics_destruits(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const -> bool {
if (!tots_enemics_spawnejats()) { if (!tots_enemics_spawnejats()) {
return false; return false;
} }
@@ -103,7 +101,7 @@ bool SpawnController::tots_enemics_destruits(const std::array<Enemy, 15>& orni_a
return true; return true;
} }
uint8_t SpawnController::get_enemics_vius(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const { auto SpawnController::get_enemics_vius(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const -> uint8_t {
uint8_t count = 0; uint8_t count = 0;
for (const auto& enemy : orni_array) { for (const auto& enemy : orni_array) {
if (enemy.isActive()) { if (enemy.isActive()) {
@@ -113,7 +111,7 @@ uint8_t SpawnController::get_enemics_vius(const std::array<Enemy, 15>& orni_arra
return count; return count;
} }
uint8_t SpawnController::get_enemics_spawnejats() const { auto SpawnController::get_enemics_spawnejats() const -> uint8_t {
return static_cast<uint8_t>(index_spawn_actual_); return static_cast<uint8_t>(index_spawn_actual_);
} }
@@ -132,7 +130,7 @@ void SpawnController::generar_spawn_events() {
} }
} }
EnemyType SpawnController::seleccionar_tipus_aleatori() const { auto SpawnController::seleccionar_tipus_aleatori() const -> EnemyType {
if (config_ == nullptr) { if (config_ == nullptr) {
return EnemyType::PENTAGON; return EnemyType::PENTAGON;
} }
@@ -33,26 +33,26 @@ class SpawnController {
void update(float delta_time, std::array<Enemy, 15>& orni_array, bool pausar = false); void update(float delta_time, std::array<Enemy, 15>& orni_array, bool pausar = false);
// Status queries // Status queries
[[nodiscard]] bool tots_enemics_spawnejats() const; [[nodiscard]] auto tots_enemics_spawnejats() const -> bool;
[[nodiscard]] bool tots_enemics_destruits(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const; [[nodiscard]] auto tots_enemics_destruits(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const -> bool;
[[nodiscard]] uint8_t get_enemics_vius(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const; [[nodiscard]] auto get_enemics_vius(const std::array<Enemy, 15>& orni_array) const -> uint8_t;
[[nodiscard]] uint8_t get_enemics_spawnejats() const; [[nodiscard]] auto get_enemics_spawnejats() const -> uint8_t;
// [NEW] Set ship position reference for safe spawn // [NEW] Set ship position reference for safe spawn
void setShipPosition(const Vec2* ship_pos) { ship_position_ = ship_pos; } void setShipPosition(const Vec2* ship_pos) { ship_position_ = ship_pos; }
private: private:
const StageConfig* config_; // Non-owning pointer to current stage config const StageConfig* config_{nullptr}; // Non-owning pointer to current stage config
std::vector<SpawnEvent> spawn_queue_; std::vector<SpawnEvent> spawn_queue_;
float temps_transcorregut_; // Elapsed time since stage start float temps_transcorregut_{0.0F}; // Elapsed time since stage start
uint8_t index_spawn_actual_; // Next spawn to process uint8_t index_spawn_actual_{0}; // Next spawn to process
// Spawn generation // Spawn generation
void generar_spawn_events(); void generar_spawn_events();
[[nodiscard]] EnemyType seleccionar_tipus_aleatori() const; [[nodiscard]] auto seleccionar_tipus_aleatori() const -> EnemyType;
void spawn_enemic(Enemy& enemy, EnemyType type, const Vec2* ship_pos = nullptr); void spawn_enemic(Enemy& enemy, EnemyType type, const Vec2* ship_pos = nullptr);
void aplicar_multiplicadors(Enemy& enemy) const; void aplicar_multiplicadors(Enemy& enemy) const;
const Vec2* ship_position_; // [NEW] Non-owning pointer to ship position const Vec2* ship_position_{nullptr}; // [NEW] Non-owning pointer to ship position
}; };
} // namespace StageSystem } // namespace StageSystem
+2 -2
View File
@@ -55,7 +55,7 @@ struct StageConfig {
MultiplicadorsDificultat multiplicadors; MultiplicadorsDificultat multiplicadors;
// Validació // Validació
[[nodiscard]] bool es_valid() const { [[nodiscard]] auto es_valid() const -> bool {
// stage_id es uint8_t: el rango superior (<=255) está garantizado por // stage_id es uint8_t: el rango superior (<=255) está garantizado por
// el tipo; basta con confirmar que no es 0 (sentinela "sin asignar"). // el tipo; basta con confirmar que no es 0 (sentinela "sin asignar").
return stage_id >= 1 && return stage_id >= 1 &&
@@ -70,7 +70,7 @@ struct StageSystemConfig {
std::vector<StageConfig> stages; // Índex [0] = stage 1 std::vector<StageConfig> stages; // Índex [0] = stage 1
// Obtenir configuración de un stage específic // Obtenir configuración de un stage específic
[[nodiscard]] const StageConfig* obte_stage(uint8_t stage_id) const { [[nodiscard]] auto obte_stage(uint8_t stage_id) const -> const StageConfig* {
if (stage_id < 1 || stage_id > stages.size()) { if (stage_id < 1 || stage_id > stages.size()) {
return nullptr; return nullptr;
} }
+8 -8
View File
@@ -19,7 +19,7 @@
namespace StageSystem { namespace StageSystem {
std::unique_ptr<StageSystemConfig> StageLoader::load(const std::string& path) { auto StageLoader::load(const std::string& path) -> std::unique_ptr<StageSystemConfig> {
try { try {
// Normalize path: "data/stages/stages.yaml" → "stages/stages.yaml" // Normalize path: "data/stages/stages.yaml" → "stages/stages.yaml"
std::string normalized = path; std::string normalized = path;
@@ -85,7 +85,7 @@ std::unique_ptr<StageSystemConfig> StageLoader::load(const std::string& path) {
} }
} }
bool StageLoader::parse_metadata(const fkyaml::node& yaml, MetadataStages& meta) { auto StageLoader::parse_metadata(const fkyaml::node& yaml, MetadataStages& meta) -> bool {
try { try {
if (!yaml.contains("version") || !yaml.contains("total_stages")) { if (!yaml.contains("version") || !yaml.contains("total_stages")) {
std::cerr << "[StageLoader] Error: metadata incompleta" << '\n'; std::cerr << "[StageLoader] Error: metadata incompleta" << '\n';
@@ -105,7 +105,7 @@ bool StageLoader::parse_metadata(const fkyaml::node& yaml, MetadataStages& meta)
} }
} }
bool StageLoader::parse_stage(const fkyaml::node& yaml, StageConfig& stage) { auto StageLoader::parse_stage(const fkyaml::node& yaml, StageConfig& stage) -> bool {
try { try {
if (!yaml.contains("stage_id") || !yaml.contains("total_enemies") || if (!yaml.contains("stage_id") || !yaml.contains("total_enemies") ||
!yaml.contains("spawn_config") || !yaml.contains("enemy_distribution") || !yaml.contains("spawn_config") || !yaml.contains("enemy_distribution") ||
@@ -140,7 +140,7 @@ bool StageLoader::parse_stage(const fkyaml::node& yaml, StageConfig& stage) {
} }
} }
bool StageLoader::parse_spawn_config(const fkyaml::node& yaml, ConfigSpawn& config) { auto StageLoader::parse_spawn_config(const fkyaml::node& yaml, ConfigSpawn& config) -> bool {
try { try {
if (!yaml.contains("mode") || !yaml.contains("initial_delay") || if (!yaml.contains("mode") || !yaml.contains("initial_delay") ||
!yaml.contains("spawn_interval")) { !yaml.contains("spawn_interval")) {
@@ -160,7 +160,7 @@ bool StageLoader::parse_spawn_config(const fkyaml::node& yaml, ConfigSpawn& conf
} }
} }
bool StageLoader::parse_distribution(const fkyaml::node& yaml, DistribucioEnemics& dist) { auto StageLoader::parse_distribution(const fkyaml::node& yaml, DistribucioEnemics& dist) -> bool {
try { try {
if (!yaml.contains("pentagon") || !yaml.contains("cuadrado") || if (!yaml.contains("pentagon") || !yaml.contains("cuadrado") ||
!yaml.contains("molinillo")) { !yaml.contains("molinillo")) {
@@ -186,7 +186,7 @@ bool StageLoader::parse_distribution(const fkyaml::node& yaml, DistribucioEnemic
} }
} }
bool StageLoader::parse_multipliers(const fkyaml::node& yaml, MultiplicadorsDificultat& mult) { auto StageLoader::parse_multipliers(const fkyaml::node& yaml, MultiplicadorsDificultat& mult) -> bool {
try { try {
if (!yaml.contains("speed_multiplier") || !yaml.contains("rotation_multiplier") || if (!yaml.contains("speed_multiplier") || !yaml.contains("rotation_multiplier") ||
!yaml.contains("tracking_strength")) { !yaml.contains("tracking_strength")) {
@@ -216,7 +216,7 @@ bool StageLoader::parse_multipliers(const fkyaml::node& yaml, MultiplicadorsDifi
} }
} }
ModeSpawn StageLoader::parse_spawn_mode(const std::string& mode_str) { auto StageLoader::parse_spawn_mode(const std::string& mode_str) -> ModeSpawn {
if (mode_str == "progressive") { if (mode_str == "progressive") {
return ModeSpawn::PROGRESSIVE; return ModeSpawn::PROGRESSIVE;
} }
@@ -231,7 +231,7 @@ ModeSpawn StageLoader::parse_spawn_mode(const std::string& mode_str) {
return ModeSpawn::PROGRESSIVE; return ModeSpawn::PROGRESSIVE;
} }
bool StageLoader::validar_config(const StageSystemConfig& config) { auto StageLoader::validar_config(const StageSystemConfig& config) -> bool {
if (config.stages.empty()) { if (config.stages.empty()) {
std::cerr << "[StageLoader] Error: sin stage carregat" << '\n'; std::cerr << "[StageLoader] Error: sin stage carregat" << '\n';
return false; return false;
+8 -8
View File
@@ -15,19 +15,19 @@ class StageLoader {
public: public:
// Carregar configuración desde file YAML // Carregar configuración desde file YAML
// Retorna nullptr si hay errors // Retorna nullptr si hay errors
static std::unique_ptr<StageSystemConfig> load(const std::string& path); static auto load(const std::string& path) -> std::unique_ptr<StageSystemConfig>;
private: private:
// Parsing helpers (implementats en .cpp) // Parsing helpers (implementats en .cpp)
static bool parse_metadata(const fkyaml::node& yaml, MetadataStages& meta); static auto parse_metadata(const fkyaml::node& yaml, MetadataStages& meta) -> bool;
static bool parse_stage(const fkyaml::node& yaml, StageConfig& stage); static auto parse_stage(const fkyaml::node& yaml, StageConfig& stage) -> bool;
static bool parse_spawn_config(const fkyaml::node& yaml, ConfigSpawn& config); static auto parse_spawn_config(const fkyaml::node& yaml, ConfigSpawn& config) -> bool;
static bool parse_distribution(const fkyaml::node& yaml, DistribucioEnemics& dist); static auto parse_distribution(const fkyaml::node& yaml, DistribucioEnemics& dist) -> bool;
static bool parse_multipliers(const fkyaml::node& yaml, MultiplicadorsDificultat& mult); static auto parse_multipliers(const fkyaml::node& yaml, MultiplicadorsDificultat& mult) -> bool;
static ModeSpawn parse_spawn_mode(const std::string& mode_str); static auto parse_spawn_mode(const std::string& mode_str) -> ModeSpawn;
// Validació // Validació
static bool validar_config(const StageSystemConfig& config); static auto validar_config(const StageSystemConfig& config) -> bool;
}; };
} // namespace StageSystem } // namespace StageSystem
+4 -6
View File
@@ -15,10 +15,8 @@
namespace StageSystem { namespace StageSystem {
StageManager::StageManager(const StageSystemConfig* config) StageManager::StageManager(const StageSystemConfig* config)
: config_(config), : config_(config)
estat_(EstatStage::LEVEL_START), {
stage_actual_(1),
timer_transicio_(0.0F) {
if (config_ == nullptr) { if (config_ == nullptr) {
std::cerr << "[StageManager] Error: config es null" << '\n'; std::cerr << "[StageManager] Error: config es null" << '\n';
} }
@@ -59,13 +57,13 @@ void StageManager::stage_completat() {
canviar_estat(EstatStage::LEVEL_COMPLETED); canviar_estat(EstatStage::LEVEL_COMPLETED);
} }
bool StageManager::tot_completat() const { auto StageManager::tot_completat() const -> bool {
return stage_actual_ >= config_->metadata.total_stages && return stage_actual_ >= config_->metadata.total_stages &&
estat_ == EstatStage::LEVEL_COMPLETED && estat_ == EstatStage::LEVEL_COMPLETED &&
timer_transicio_ <= 0.0F; timer_transicio_ <= 0.0F;
} }
const StageConfig* StageManager::get_config_actual() const { auto StageManager::get_config_actual() const -> const StageConfig* {
return config_->obte_stage(stage_actual_); return config_->obte_stage(stage_actual_);
} }
+11 -11
View File
@@ -29,26 +29,26 @@ class StageManager {
// Stage progression // Stage progression
void stage_completat(); // Call when all enemies destroyed void stage_completat(); // Call when all enemies destroyed
[[nodiscard]] bool tot_completat() const; // All 10 stages done? [[nodiscard]] auto tot_completat() const -> bool; // All 10 stages done?
// Current state queries // Current state queries
[[nodiscard]] EstatStage get_estat() const { return estat_; } [[nodiscard]] auto get_estat() const -> EstatStage { return estat_; }
[[nodiscard]] uint8_t get_stage_actual() const { return stage_actual_; } [[nodiscard]] auto get_stage_actual() const -> uint8_t { return stage_actual_; }
[[nodiscard]] const StageConfig* get_config_actual() const; [[nodiscard]] auto get_config_actual() const -> const StageConfig*;
[[nodiscard]] float get_timer_transicio() const { return timer_transicio_; } [[nodiscard]] auto get_timer_transicio() const -> float { return timer_transicio_; }
[[nodiscard]] const std::string& get_missatge_level_start() const { return missatge_level_start_actual_; } [[nodiscard]] auto get_missatge_level_start() const -> const std::string& { return missatge_level_start_actual_; }
// Spawn control (delegate to SpawnController) // Spawn control (delegate to SpawnController)
SpawnController& getSpawnController() { return spawn_controller_; } auto getSpawnController() -> SpawnController& { return spawn_controller_; }
[[nodiscard]] const SpawnController& getSpawnController() const { return spawn_controller_; } [[nodiscard]] auto getSpawnController() const -> const SpawnController& { return spawn_controller_; }
private: private:
const StageSystemConfig* config_; // Non-owning pointer const StageSystemConfig* config_; // Non-owning pointer
SpawnController spawn_controller_; SpawnController spawn_controller_;
EstatStage estat_; EstatStage estat_{EstatStage::LEVEL_START};
uint8_t stage_actual_; // 1-10 uint8_t stage_actual_{1}; // 1-10
float timer_transicio_; // Timer for LEVEL_START/LEVEL_COMPLETED (3.0s → 0.0s) float timer_transicio_{0.0F}; // Timer for LEVEL_START/LEVEL_COMPLETED (3.0s → 0.0s)
std::string missatge_level_start_actual_; // Missatge seleccionat per al level actual std::string missatge_level_start_actual_; // Missatge seleccionat per al level actual
// State transitions // State transitions
+3 -3
View File
@@ -122,7 +122,7 @@ void ShipAnimator::skip_to_floating_state() {
} }
} }
bool ShipAnimator::is_visible() const { auto ShipAnimator::is_visible() const -> bool {
// Retorna true si almenys una ship es visible // Retorna true si almenys una ship es visible
for (const auto& ship : ships_) { for (const auto& ship : ships_) {
if (ship.visible) { if (ship.visible) {
@@ -156,7 +156,7 @@ void ShipAnimator::set_visible(bool visible) {
} }
} }
bool ShipAnimator::is_animation_complete() const { auto ShipAnimator::is_animation_complete() const -> bool {
// Comprovar si todas las naves són invisibles (han completat l'animación de salida) // Comprovar si todas las naves són invisibles (han completat l'animación de salida)
for (const auto& ship : ships_) { for (const auto& ship : ships_) {
if (ship.visible) { if (ship.visible) {
@@ -320,7 +320,7 @@ void ShipAnimator::configurar_nau_p2(TitleShip& ship) {
ship.visible = true; ship.visible = true;
} }
Vec2 ShipAnimator::calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const { auto ShipAnimator::calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const -> Vec2 {
using namespace Defaults::Title::Ships; using namespace Defaults::Title::Ships;
// Convertir angle del rellotge a radians (per exemple: 240° per clock 8) // Convertir angle del rellotge a radians (per exemple: 240° per clock 8)
+3 -3
View File
@@ -81,8 +81,8 @@ class ShipAnimator {
// Control de visibilitat // Control de visibilitat
void set_visible(bool visible); void set_visible(bool visible);
[[nodiscard]] bool is_animation_complete() const; [[nodiscard]] auto is_animation_complete() const -> bool;
[[nodiscard]] bool is_visible() const; // Comprova si alguna ship es visible [[nodiscard]] auto is_visible() const -> bool; // Comprova si alguna ship es visible
private: private:
Rendering::Renderer* renderer_; Rendering::Renderer* renderer_;
@@ -96,7 +96,7 @@ class ShipAnimator {
// Configuración // Configuración
void configurar_nau_p1(TitleShip& ship); void configurar_nau_p1(TitleShip& ship);
void configurar_nau_p2(TitleShip& ship); void configurar_nau_p2(TitleShip& ship);
[[nodiscard]] Vec2 calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const; [[nodiscard]] auto calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const -> Vec2;
}; };
} // namespace Title } // namespace Title
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
#include "core/system/director.hpp" #include "core/system/director.hpp"
int main(int argc, char* argv[]) { auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
// Convertir arguments a std::vector<std::string> // Convertir arguments a std::vector<std::string>
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc); std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);