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462a64bb3e Actualizado a la última versión de jail_audio 2022-08-28 22:41:24 +02:00
fcdd2ffd21 Completada la carga de menus desde fichero 2022-08-28 21:03:21 +02:00
d5a069b8db Trabajando en la carga de menus desde fichero 2022-08-28 19:59:03 +02:00
d9cb7f68e2 Trabajando en las nuevas pantallas 2022-08-28 12:24:37 +02:00
2929b1efb9 Actualizado el numero de versión 2022-08-28 07:51:46 +02:00
d937e5578f Retocado el menu del titulo 2022-08-28 07:50:08 +02:00
b6cbc65a2a corregido un bug en la caída del personaje 2022-08-28 07:30:13 +02:00
bc464206c1 Retocado el mapa 2022-08-27 23:26:48 +02:00
7c7e0c01e2 Añadidos enemigos tipo path 2022-08-27 22:53:06 +02:00
3f232c6c25 Debugando la clase enemy 2022-08-27 21:02:51 +02:00
8a79737520 Implementando el enemy engine 2022-08-27 18:42:59 +02:00
17b10a8fef Ya recuerda los items recogidos 2022-08-27 16:39:44 +02:00
ce33b4e10c Añadida la clase item_tracker 2022-08-27 16:08:22 +02:00
e94e750ca1 Modificados algunos printf 2022-08-27 14:35:51 +02:00
58b238fa45 Ya coge los diamantes, aunque no los recuerda 2022-08-27 14:15:46 +02:00
2e102160e6 Plataformas moviles completadas 2022-08-27 09:36:43 +02:00
43c10d335b Ya se engancha verticalmente en las plataformas moviles 2022-08-27 07:55:06 +02:00
6b7c49aecd Trabajando en las colisiones con plataformas moviles 2022-08-26 21:25:51 +02:00
dda1e049c6 Ya detecta las plataformas móviles bajo los pies 2022-08-26 20:41:48 +02:00
5ff62a6950 Retocados nombres de variables antiguos 2022-08-26 19:53:19 +02:00
a4000d25db Empezando con los actores y polimorfismo. Ya pinta la plataforma movil 2022-08-26 13:36:31 +02:00
aea71599ff Creando subclases de actors 2022-08-26 07:24:22 +02:00
6b2901cebc Creado el primer boceto de la clase padre actor 2022-08-25 21:27:00 +02:00
39a8e9048a Cambiados los nombres de variables en text.h 2022-08-25 13:57:09 +02:00
a0613ddd8d Trabajando en el menu del titulo 2022-08-24 22:39:36 +02:00
1f4d094593 Retocando la clase menu 2022-08-24 13:58:52 +02:00
0749862af2 Cambiado el tipo de vector de la clase menu a std::vector 2022-08-23 20:50:55 +02:00
bca15cd29e Retocados los nombres de las variables de la clase menu 2022-08-23 20:08:28 +02:00
f2ea31a564 Añadido el degradado de fondo al archivo de mapa 2022-08-23 19:00:09 +02:00
2425ab5142 Añadida música al titulo 2022-08-23 17:03:10 +02:00
87f6ec39ea Añadida la clase Menu desde Coffee Crisis 2022-08-23 16:35:01 +02:00
b61677bda9 Empezada la sección del titulo del juego 2022-08-23 12:35:56 +02:00
6b4926efb8 Completado el logo y la intro 2022-08-22 23:25:12 +02:00
f1e3cfe892 Añadidos los ficheros de intro y logo del coffee crisis 2022-08-22 17:44:24 +02:00
debdc861d5 Modificado el loop de las animaciones 2022-08-22 17:42:26 +02:00
7c7dcf1a12 Añadido mas texto al debug 2022-08-21 10:25:28 +02:00
b394395fa7 Añadida la música 2022-08-21 10:16:29 +02:00
6d2fe4541a Añadidos los enemigos 2022-08-20 20:49:35 +02:00
82089bb780 Empezando a trabajar con los enemigos 2022-08-20 19:11:59 +02:00
8c87534848 Desaparición de la carpeta media 2022-08-20 17:30:11 +02:00
75c6acdd53 Implementado el cambio de pantalla 2022-08-20 15:41:23 +02:00
7e93b3150f Terminados los tiles atravesables 2022-08-20 09:15:51 +02:00
8765049b69 Trabajando con el isOnFloor y los tiles passable 2022-08-19 14:05:56 +02:00
5144a14bcd Aladidos estados al jugador para mejorar el control sobre el salto y las caídas 2022-08-19 13:21:23 +02:00
1882f57c57 Cambiado el método de gestion de las colisiones del jugador. En vez de recular ahora corrige 2022-08-19 12:42:47 +02:00
0624cff845 Primera implementacion de tiles atravesables. No funcionará si estan apilados 2022-08-19 12:33:42 +02:00
76696f9eb7 Retocado un poco mas el salto 2022-08-19 07:21:25 +02:00
6a5f0b3b46 Convertido el juego a mapas con tiles de 8x8 2022-08-18 21:18:15 +02:00
c848a8b234 Antes de pasar el juego a tiles de 8x8 2022-08-18 20:41:53 +02:00
4de34c388d Añadidas físicas al movimiento y salto 2022-08-18 13:42:30 +02:00