JailDesigner
fc8233ef57
Merge branch 'fix/demo-silencia-sfx-i-fuga-veu': la demo calla només els SFX de joc i ja no es cola la veu de fase al títol
2026-05-30 09:14:26 +02:00
JailDesigner
ef2c13b011
fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol
2026-05-30 09:13:41 +02:00
JailDesigner
69e337393a
Merge branch 'fix/color-frases-fase': frases de fase en ambre (desacoblades del títol)
2026-05-30 08:41:46 +02:00
JailDesigner
56c3f978d3
tweak(joc): les frases de fase tornen a l'ambre, desacoblades del PULSA START blanc del títol
2026-05-30 08:41:23 +02:00
JailDesigner
cb958f33ba
Merge branch 'tweak/colors-titol': colors del títol (ORNI ATTACK i JAILGAMES en cian, naus blanques, PRESS START blanc i intermitent)
2026-05-29 22:26:35 +02:00
JailDesigner
e3d12e6e27
feat(titol): PRESS START intermitent (lent en aparèixer, ràpid en prémer START) sincronitzat
2026-05-29 22:26:05 +02:00
JailDesigner
47e9d85708
tweak(titol): ORNI ATTACK en cian (ombra color estrelles), naus blanques, JAILGAMES menys brillant i PULSA START una mica més amunt
2026-05-29 22:17:30 +02:00
JailDesigner
82027e4975
docs(titol): corregeix comentari obsolet (cian, no verd) de COPYRIGHT_BRIGHTNESS
2026-05-29 22:00:23 +02:00
JailDesigner
ab06cb32c9
tweak(titol): JAILGAMES i copyright en cian pur en lloc de verd
2026-05-29 22:00:07 +02:00
JailDesigner
9e7061d8b7
tweak(titol): PREMEU START en blanc, JAILGAMES en verd estàndard i copyright el mateix verd amb menys brillo
2026-05-29 21:56:33 +02:00
JailDesigner
b4b95c883f
Merge branch 'feature/marcador': redisseny del marcador (color per jugador, ceros atenuats, vides com a slots/dígits commutables i layout centrat)
2026-05-29 21:42:21 +02:00
JailDesigner
a46b93c917
tweak(hud): el mode numèric de vides mostra repuestos (vides-1), coherent amb els slots
2026-05-29 21:39:52 +02:00
JailDesigner
8d18c50aaa
tweak(hud): mode de vides commutable a Defaults (slots o dígits); per defecte dígits per veure'l
2026-05-29 21:36:51 +02:00
JailDesigner
b412435862
tweak(hud): NIVELL encès i el número amb els zeros de farciment atenuats com els punts
2026-05-29 21:27:11 +02:00
JailDesigner
5b90a9a767
tweak(hud): jugador inactiu = marcador apagat (tot atenuat, no en blanc)
2026-05-29 21:11:53 +02:00
JailDesigner
5ba562178b
tweak(hud): el bloc d'un jugador inactiu es deixa apagat (sense dibuixar, reservant l'ample)
2026-05-29 21:06:29 +02:00
JailDesigner
55b37ba594
tweak(hud): alinea verticalment els slots de vides amb la línia del marcador (centre del bbox, no el declarat)
2026-05-29 21:00:21 +02:00
JailDesigner
20825c8138
tweak(hud): puja una mica l'alçada dels slots de vides (factor d'ajust sobre el glif)
2026-05-29 20:56:37 +02:00
JailDesigner
9235e684e8
tweak(hud): redueix els slots de vides a l'alçada real del glif i els pinta sense glow
2026-05-29 20:52:17 +02:00
JailDesigner
0350063fb7
tweak(hud): torna el tracking de les xifres a l'original (spacing 0.0)
2026-05-29 20:52:17 +02:00
JailDesigner
56065995fd
tweak(hud): fila del marcador centrada amb posicions fixes (sense justificar a les vores)
2026-05-29 20:44:37 +02:00
JailDesigner
17e9206d26
tweak(hud): vides com a slots fixos (NUM_SLOTS = MAX_VIDES-1) que s'encenen/atenuen
2026-05-29 20:43:26 +02:00
JailDesigner
462e91d967
tweak(hud): restaura el tracking de les xifres del marcador (spacing 2.0)
2026-05-29 20:41:32 +02:00
JailDesigner
3bc87ad652
tweak(hud): l'últim dígit de la puntuació sempre encès (puntuació 0 no apaga el marcador)
2026-05-29 20:41:05 +02:00
JailDesigner
a7233e13df
tweak(hud): MAX_VIDES com a font única de vides i recalibra el groc atenuat de P2
2026-05-29 20:40:40 +02:00
JailDesigner
0abd661905
tweak(hud): vides com a icones de la nau en miniatura en lloc d'un número
2026-05-29 20:14:32 +02:00
JailDesigner
a808226481
tweak(hud): zeros de farciment de la puntuació atenuats i etiqueta NIVELL en verd atenuat
2026-05-29 20:11:37 +02:00
JailDesigner
317e2a3fd9
tweak(hud): marcador en tres blocs ancorats (P1 esquerra, P2 dreta, nivell centrat) amb color per jugador
2026-05-29 20:09:28 +02:00
JailDesigner
e4f8f586d6
tweak(hud): constants de l'esquema de color per jugador i de les icones de vides
2026-05-29 20:06:01 +02:00
JailDesigner
6f29731679
Merge branch 'tweaks/varis': nau ferida en roig i retorn al logo en acabar la partida
2026-05-29 19:55:11 +02:00
JailDesigner
d7a9bd4ab2
tweak(game over): en acabar la partida es torna al logo en lloc del títol
2026-05-29 19:13:07 +02:00
JailDesigner
ab5489a080
tweak(nau): la nau ferida parpelleja en roig pur en lloc de daurat
2026-05-29 19:12:53 +02:00
JailDesigner
f4567a2e82
Merge branch 'fix/attract-dive-i-debris': logo silenciós en explotar i dive de càmera continu sota la cortinilla
2026-05-29 19:07:37 +02:00
JailDesigner
4b298ffc1c
fix(attract): el logo no sona en explotar i la càmera del dive no frena amb la cortinilla
2026-05-29 19:06:40 +02:00
JailDesigner
0f986cbf80
Merge branch 'docs/arquitectura': document d'arquitectura per a nous companys
2026-05-29 11:56:23 +02:00
JailDesigner
582bd0ee30
docs: detalla el pipeline de shaders i la física al document d'arquitectura
2026-05-29 11:56:14 +02:00
JailDesigner
2e4030c2f2
docs: document d'arquitectura del projecte per a nous companys
2026-05-29 11:54:39 +02:00
JailDesigner
a9b662840b
Merge branch 'feature/attract-polish': polish de l'attract mode (logo silenciós, demo sense SFX, fons ja muntat, rètol de demo i transició dive+cortinilla títol→demo)
2026-05-29 10:15:04 +02:00
JailDesigner
30bbb37bff
fix(demo): el dive movia només la posició de la càmera i s'invertia el forward; ara mou posició i target alhora
2026-05-29 10:13:30 +02:00
JailDesigner
2f6d6c405f
feat(demo): transició títol→demo amb dive de càmera + cortinilla negra (substitueix el fundido)
2026-05-29 10:03:17 +02:00
JailDesigner
068f42782b
feat(demo): transició per fosa a/desde negre en el salt títol→demo
2026-05-29 09:21:02 +02:00
JailDesigner
472c543c7b
feat(demo): el marcador mostra el rètol de demo en lloc de puntuacions
2026-05-29 09:16:55 +02:00
JailDesigner
4e67a67ace
feat(demo): la graella del fons apareix ja muntada en entrar a la demo
2026-05-29 09:12:30 +02:00
JailDesigner
1e63d3ae9d
feat(demo): silenciar els efectes de so durant la demo (música intacta)
2026-05-29 09:09:37 +02:00
JailDesigner
b363efd1f0
feat(demo): logo silenciós dins el cicle d'atracció (no sons ni reinici de música si ja sona)
2026-05-29 08:54:56 +02:00
JailDesigner
0abbaa09f8
Merge branch 'feature/attract-mode': attract mode (demo jugant-se sola) amb IA, 1P/2P, vides infinites i música contínua
2026-05-28 13:25:40 +02:00
JailDesigner
455b7a6893
feat(demo): demos a 1 i 2 jugadors, esquiva de bales enemigues i vides infinites
2026-05-28 13:14:19 +02:00
JailDesigner
92f76d091d
fix(col·lisions): les bales d'enemic deixen de comptar com a foc amic (out-of-bounds a lives_per_player) i maten d'un toc
2026-05-28 13:13:36 +02:00
JailDesigner
c1956e0028
feat(demo): attract mode amb pilot IA, escenaris curats i música contínua del títol
2026-05-28 12:01:12 +02:00
JailDesigner
491992a4d7
bump version a 0.8.1
2026-05-26 19:40:08 +02:00
JailDesigner
e5b727216c
Merge branch 'refactor/move-gamecontrollerdb-to-root': gamecontrollerdb fora de data/ (al costat del binari) + logs uniformes
2026-05-26 19:39:11 +02:00
JailDesigner
f03e337b9a
refactor(input): gamecontrollerdb.txt a l'arrel + target controllerdb + logs estil [Input]
2026-05-26 19:38:31 +02:00
JailDesigner
99e99e7e08
Merge branch 'refactor/remove-dead-oscillator-code': neteja del ColorOscillator (ara via shader)
2026-05-26 19:23:45 +02:00
JailDesigner
b93761eb1e
refactor(render): eliminar restes del ColorOscillator (setLineColor/getLineColor/global mutable) i deixar DEFAULT_LINE_COLOR constexpr
2026-05-26 19:23:29 +02:00
JailDesigner
4f5421191d
Merge branch 'feat/hud-palette': HUD amb colors per funció + diferenciació P1/P2
2026-05-26 19:18:07 +02:00
JailDesigner
71ed9dc24f
feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa)
2026-05-26 19:17:22 +02:00
JailDesigner
1a0cc504c4
Merge branch 'refactor/rename-explosion-sounds': sons d'explosió i bullet_zap amb noms descriptius + enemy_hit per a debris_partial
2026-05-26 19:06:00 +02:00
JailDesigner
86775d4642
refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic)
2026-05-26 19:05:43 +02:00
JailDesigner
b936f410ce
feat(audio): so enemy_hit per a debris_partial (impacte parcial a enemic amb HP>1)
2026-05-26 19:03:19 +02:00
JailDesigner
ddcd2076a1
refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion
2026-05-26 18:57:26 +02:00
JailDesigner
9345facaed
Merge branch 'feat/orb-counterattack': orb taronja rosat dispara bullet_double cap al jugador en cada hit
2026-05-26 18:54:27 +02:00
JailDesigner
885caa6bc3
feat(orb): contra-atac amb bullet_double dirigida al jugador en rebre impacte
2026-05-26 18:53:34 +02:00
JailDesigner
a77bbe4420
Merge branch 'feat/reorganize-shapes': renombre big_pentagon→orb i reorganització de data/shapes per categoria
2026-05-26 18:27:11 +02:00
JailDesigner
61a4886e62
refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
2026-05-26 18:25:15 +02:00
JailDesigner
164f58c883
refactor(enemies): renombrar big_pentagon a orb i enemy_big_orb a enemy_orb
2026-05-26 18:09:29 +02:00
JailDesigner
fbfacb825b
Merge branch 'refactor/revert-stl-loops': bucles for explícits en lloc de std::ranges::* on aplica
2026-05-26 13:50:46 +02:00
JailDesigner
5e4d2cf993
refactor(physics): tornar std::ranges::find a bucle for explícit
2026-05-26 13:49:16 +02:00
JailDesigner
97d3749269
refactor: tornar std::ranges::{any,all,find}_of a bucles for explícits
2026-05-26 13:45:54 +02:00
JailDesigner
0dcecf9a3c
tune(lint): desactivar readability-use-anyofallof per coherència amb cppcheck
2026-05-26 13:41:06 +02:00
JailDesigner
c75e6406cd
Merge branch 'feat/wave-based-stages': sistema d'onades declaratives per fase
2026-05-26 13:37:24 +02:00
JailDesigner
0254b44369
tune(stages): netejar comentaris obsolets a processPlaying
2026-05-26 13:36:48 +02:00
JailDesigner
ff11567471
feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició
2026-05-26 13:32:43 +02:00
JailDesigner
06e383fe2c
Merge branch 'feat/enemy-health-system': sistema d'HP declaratiu, big_pentagon i ajustos visuals
2026-05-25 22:47:54 +02:00
JailDesigner
dc5b31087a
Merge branch 'feat/debris-bullet-impulse': la bala impacta al cos O als trossos
2026-05-25 22:47:54 +02:00
JailDesigner
9e745dc3fc
tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded
2026-05-25 22:47:31 +02:00
JailDesigner
14b10c663e
tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain
2026-05-25 22:28:36 +02:00
JailDesigner
f64c72f9a6
feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon
2026-05-25 21:46:48 +02:00
JailDesigner
610eaf257e
refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos
2026-05-25 21:26:32 +02:00
JailDesigner
b511740d93
Merge branch 'feat/enemy-ai-shoot': els enemics poden disparar bales declaratives des del YAML
2026-05-25 20:23:30 +02:00
JailDesigner
b0643b6f62
Merge branch 'feat/enemy-ai-wander-chase-flee': afegir WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship
2026-05-25 20:23:25 +02:00
JailDesigner
7e8d79222c
Merge branch 'feat/enemy-ai-movement-migration': moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
2026-05-25 20:23:02 +02:00
JailDesigner
14295ce859
feat(enemy): els enemics poden disparar bales via tick d'IA
2026-05-25 20:05:01 +02:00
JailDesigner
5ad433e63a
feat(enemy): afegir behaviors WANDER/CHASE/FLEE i target multi-ship
2026-05-25 18:08:11 +02:00
JailDesigner
61e40e88f4
feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
2026-05-25 17:45:30 +02:00
JailDesigner
410955de3c
Merge branch 'feat/entity-event-system': sistema d'events declaratius per a enemics
2026-05-25 13:44:06 +02:00
JailDesigner
9c0502eefb
feat(enemy): sistema d'events declaratius via YAML
2026-05-25 13:34:48 +02:00
JailDesigner
9b3da3a6e7
Merge branch 'feat/enemy-star': afegir tipus STAR i 3 nous shapes
2026-05-25 12:42:06 +02:00
JailDesigner
bc41169176
feat(enemy): afegir tipus STAR (estrella de 5 puntes) i 3 nous shapes
...
- Nou enemic STAR amb shape star_5.shp, escala 0.7 i color groc pur.
Reusa el comportament zigzag del Pentagon i carrega via EnemyRegistry.
- DistribucioEnemics estesa amb camp 'star' opcional (default 0) per
mantenir compat amb stages antics.
- Stage 1 reconfigurat a 25/25/25/25 per mostrar els 4 tipus.
- Afegits també shapes bullet_long.shp i bullet_double.shp (encara no
utilitzats; preparats per futures variants de bala).
2026-05-25 12:36:26 +02:00
JailDesigner
b3a1afce06
Merge branch 'feat/entities-yaml-enemy-shared': paràmetres compartits dels enemics a cada YAML
2026-05-25 11:59:28 +02:00
JailDesigner
4b6dc8a47a
feat(entities): migrar paràmetres compartits dels enemics a cada YAML
2026-05-25 11:54:40 +02:00
JailDesigner
3dadd5fc1a
Merge branch 'feat/entities-yaml-bullet': migració de la bala a YAML
2026-05-25 11:47:36 +02:00
JailDesigner
bea844d51e
feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml
2026-05-25 11:42:43 +02:00
JailDesigner
5fb6c68df4
Merge branch 'feat/entities-shape-scale': collision_radius derivat del shape + scale al YAML
2026-05-25 11:33:52 +02:00
JailDesigner
866a057704
feat(entities): derivar collision_radius del shape + scale/collision_factor al YAML
2026-05-25 11:29:43 +02:00
JailDesigner
da8eab330d
Merge branch 'feat/entities-yaml-enemies': configuració dels enemics en YAML
2026-05-25 10:15:34 +02:00
JailDesigner
39bda0775e
feat(entities): migrar la configuració dels 3 enemics a data/entities/<type>/*.yaml
2026-05-25 10:01:12 +02:00
JailDesigner
ed4d3a3915
Merge branch 'feat/entities-yaml-player': configuració del player en YAML
2026-05-25 09:39:39 +02:00
JailDesigner
6447932212
feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml
2026-05-25 08:32:49 +02:00
JailDesigner
9f278772bb
Merge branch 'feat/pack-resources-align': alinear pack_resources amb projectes germans
2026-05-25 07:55:49 +02:00
JailDesigner
2d073b6055
feat(pack): alinear sortida i build amb projectes germans
2026-05-25 07:55:30 +02:00