Compare commits
201 Commits
e99c2c5265
...
2025-01-05
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 28b37af31d | |||
| 4d590f79f5 | |||
| 91c8797d7f | |||
| f207985180 | |||
| a16131335b | |||
| 871e8da642 | |||
| 90b3db8f06 | |||
| 668e8e237a | |||
| 768f466b20 | |||
| 1f8f9b11ed | |||
| 39f61884b0 | |||
| b1193bd8fd | |||
| 7f9e2e53e3 | |||
| 4cf4c8db6f | |||
| cd806363e8 | |||
| 198aa45d59 | |||
| 0711c8dada | |||
| e1aaad0903 | |||
| b53ee12f56 | |||
| 7b6d429bed | |||
| 81ee352553 | |||
| 7b8f16610a | |||
| 06eb05f065 | |||
| bccf4c30de | |||
| 5e817ef1d0 | |||
| eaab646cd3 | |||
| e887c2a2ab | |||
| f573bd02ac | |||
| b586a117c8 | |||
| 08dfaf7641 | |||
| ff7f5ea131 | |||
| 7cc4a2002a | |||
| de81b798b0 | |||
| 5669715285 | |||
| 6531106933 | |||
| 51191b1906 | |||
| 6effeb6154 | |||
| 8c2b1ce649 | |||
| cc4acecc03 | |||
| 40dfc32e84 | |||
| 4cd1d91560 | |||
| e43badd703 | |||
| 71dcf9cf87 | |||
| 3a8521a1da | |||
| 74d9c9a2b9 | |||
| 9532caace8 | |||
| 0bbd14067a | |||
| cfaa143c44 | |||
| e61daeb92e | |||
| d57cc15aee | |||
| de3b18a407 | |||
| 7f444fef33 | |||
| ca18baefd7 | |||
| b8dca0a46f | |||
| ca2c48ea17 | |||
| fb4d0d12db | |||
| fb31445731 | |||
| cf4f0459b3 | |||
| fe0900a686 | |||
| 3367b70cd5 | |||
| 7016849587 | |||
| 301c059a26 | |||
| e3d0145417 | |||
| f0863b3691 | |||
| 80e366b208 | |||
| 3c5bbf2ab0 | |||
| 1aa0dd3864 | |||
| ab45c984a2 | |||
| 020ee81479 | |||
| 0cd96aced5 | |||
| ad32bb7d45 | |||
| c3a5166ee1 | |||
| 687d329d23 | |||
| faba87c06d | |||
| eed45bdbc6 | |||
| 6ed37425bf | |||
| b987d06aca | |||
| 9c9cfdabc2 | |||
| 9f2448753b | |||
| 736bf7e544 | |||
| a2d4331430 | |||
| fd7beee5a1 | |||
| a36120cf0c | |||
| ad221243cb | |||
| b8d4c8f17c | |||
| 8941072357 | |||
| 77bf1d73b3 | |||
| 700d3846fb | |||
| 185a1b47d1 | |||
| 121774e460 | |||
| 47e468034f | |||
| da74b8dfce | |||
| 065336c310 | |||
| 79d25fb812 | |||
| 6262b5814d | |||
| f9520185a2 | |||
| 2fb7e88e4b | |||
| 0e527ff9d9 | |||
| d902bb9088 | |||
| caf04e3a7e | |||
| 12213a3dab | |||
| 1f2a8ae38d | |||
| aa8d3502e2 | |||
| e445a0b218 | |||
| 3f9c4b887f | |||
| 27ccae6132 | |||
| 443f0f3254 | |||
| 2e62214a4b | |||
| 7b1c2a6005 | |||
| 2256ee46eb | |||
| 087fd3377c | |||
| 30735f00e8 | |||
| e0e82ee273 | |||
| 371c477d0d | |||
| f29eb2f411 | |||
| 69a92cba66 | |||
| 86cd7b0f16 | |||
| a1ccb6102a | |||
| 2dd8bbbbf7 | |||
| c66cc965f1 | |||
| 0757f63b73 | |||
| 80a110e1d7 | |||
| cd68c5ffea | |||
| f786cb7776 | |||
| 2e0d27a95c | |||
| 861a9411d3 | |||
| da27fde366 | |||
| c6e2368e82 | |||
| 30dfa4c545 | |||
| 7e2691e33e | |||
| 7e918e99f7 | |||
| 2aa3f827cb | |||
| 06899d95a8 | |||
| 20c51d0796 | |||
| b43782786a | |||
| 15554c449f | |||
| ba05eab79e | |||
| d83c05bad4 | |||
| e2abf835f9 | |||
| 59e2865a4a | |||
| 787cb6366f | |||
| 0fe371653a | |||
| 2cffe8dfc9 | |||
| 1dd96cfaff | |||
| d054e188b6 | |||
| ca6ff71a46 | |||
| b90ac65cfc | |||
| 759adbf6fd | |||
| 71f76fda05 | |||
| ddfb3672ea | |||
| 6235d0b684 | |||
| f750997b34 | |||
| de2a29b669 | |||
| f99f908c11 | |||
| d44bfd51de | |||
| 4f095ab018 | |||
| bffd2bdace | |||
| 24d09a2e3c | |||
| caf191672e | |||
| 43e7b83403 | |||
| a5c72a0f65 | |||
| ca464b2e81 | |||
| f26ecbd969 | |||
| 018bb68f9a | |||
| f36ff3d7fe | |||
| 8f33308f8d | |||
| 8c98430b68 | |||
| 6e2f80d8ce | |||
| 95478134dd | |||
| 528533fd9b | |||
| 5df85e1b1a | |||
| 1d0c2e01a5 | |||
| 236d6f58b6 | |||
| 898b551e06 | |||
| 84238032e0 | |||
| 2cb22ed013 | |||
| a3a583deb7 | |||
| b263e0c4be | |||
| 3bf61fc758 | |||
| 2377815c02 | |||
| 7434869894 | |||
| 848d61b5c0 | |||
| cbc9b3f071 | |||
| 8bca5095da | |||
| a4b4e188cd | |||
| f23dcae5b6 | |||
| b879673bc2 | |||
| a8701dbebc | |||
| afe835914e | |||
| 808f1595e9 | |||
| 8e8346b2ab | |||
| 1da8f33a5e | |||
| 50a376e582 | |||
| 59de566c5b | |||
| db884cb422 | |||
| 5585f996cb | |||
| 24556eeaa8 | |||
| dbffda491f | |||
| 53f5f3f8b0 | |||
| e0faa0890e | |||
| de6508c37c |
3
.gitignore
vendored
@@ -15,4 +15,5 @@ thumbs.db
|
|||||||
*score.bin
|
*score.bin
|
||||||
coffee_crisis*
|
coffee_crisis*
|
||||||
debug.txt
|
debug.txt
|
||||||
cppcheck-result*
|
cppcheck-result*
|
||||||
|
desktop.ini
|
||||||
|
|||||||
85
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
|||||||
|
# CMakeLists.txt
|
||||||
|
|
||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
|
||||||
|
project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 0.01)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario
|
||||||
|
if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
|
||||||
|
set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Establecer estándar de C++
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Configuración global de flags de compilación
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Define el directorio de los archivos fuente
|
||||||
|
set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
|
||||||
|
file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Verificar si se encontraron archivos fuente
|
||||||
|
if(NOT SOURCES)
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Configuración de SDL2
|
||||||
|
find_package(SDL2 REQUIRED)
|
||||||
|
if(SDL2_FOUND)
|
||||||
|
message(STATUS "SDL2 encontrado: ${SDL2_INCLUDE_DIRS}")
|
||||||
|
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
|
||||||
|
link_directories(${SDL2_LIBDIR})
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "SDL2 no encontrado")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Incluye rutas de SDL2 obtenidas con pkg-config
|
||||||
|
include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL2)
|
||||||
|
link_directories(/usr/local/lib)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Definir las bibliotecas comunes
|
||||||
|
set(LIBS SDL2)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
|
||||||
|
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
||||||
|
|
||||||
|
# Añadir ejecutable principal
|
||||||
|
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
|
||||||
|
|
||||||
|
# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
|
||||||
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Enlazar bibliotecas
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
|
||||||
|
|
||||||
|
# Configuración específica para cada plataforma
|
||||||
|
if(WIN32)
|
||||||
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 opengl32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
|
||||||
|
elseif(APPLE)
|
||||||
|
set(LIBS ${LIBS} "-framework OpenGL")
|
||||||
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
|
||||||
|
# Configurar compilación para Apple Silicon
|
||||||
|
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
|
||||||
|
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
||||||
|
set(LIBS ${LIBS} GL)
|
||||||
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
|
||||||
|
if(NOT WIN32)
|
||||||
|
find_package(OpenGL REQUIRED)
|
||||||
|
if(OPENGL_FOUND)
|
||||||
|
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
endif()
|
||||||
243
Makefile
@@ -1,136 +1,63 @@
|
|||||||
# Directorios
|
# Directorios
|
||||||
DIR_ROOT := $(dir $(abspath $(MAKEFILE_LIST)))
|
DIR_ROOT := $(dir $(abspath $(MAKEFILE_LIST)))
|
||||||
DIR_SOURCES:= $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)source)
|
DIR_SOURCES := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)source)
|
||||||
DIR_BIN := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT))
|
DIR_BIN := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT))
|
||||||
DIR_BUILD := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)build)
|
DIR_BUILD := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)build)
|
||||||
|
|
||||||
# Variables
|
# Variables
|
||||||
TARGET_NAME := coffee_crisis_arcade_edition
|
TARGET_NAME := coffee_crisis_arcade_edition
|
||||||
TARGET_FILE := $(DIR_BIN)$(TARGET_NAME)
|
TARGET_FILE := $(DIR_BIN)$(TARGET_NAME)
|
||||||
APP_NAME := Coffee Crisis Arcade Edition
|
APP_NAME := Coffee Crisis Arcade Edition
|
||||||
RELEASE_FOLDER:= ccae_release
|
RELEASE_FOLDER := ccae_release
|
||||||
RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
|
RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
|
||||||
VERSION := v0.01
|
RESOURCE_FILE := release/coffee.res
|
||||||
|
VERSION := 2025-01-05
|
||||||
|
|
||||||
# Nombres para los ficheros de lanzamiento
|
# Nombres para los ficheros de lanzamiento
|
||||||
WINDOWS_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-win32-x64.zip
|
WINDOWS_RELEASE := $(TARGET_NAME)-$(VERSION)-win32-x64.zip
|
||||||
MACOS_INTEL_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-macos-intel.dmg
|
MACOS_INTEL_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-macos-intel.dmg
|
||||||
MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE:= $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-macos-apple-silicon.dmg
|
MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-macos-apple-silicon.dmg
|
||||||
LINUX_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-linux.tar.gz
|
LINUX_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-linux.tar.gz
|
||||||
|
RASPI_RELEASE := $(TARGET_FILE)-$(VERSION)-raspberry.tar.gz
|
||||||
|
|
||||||
# Includes
|
# Includes
|
||||||
INCLUDES:= -I$(DIR_SOURCES)
|
INCLUDES := -I$(DIR_SOURCES)
|
||||||
|
|
||||||
# Variables según el sistema operativo
|
# Variables según el sistema operativo
|
||||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||||
FixPath = $(subst /,\,$1)
|
FixPath = $(subst /,\\,$1)
|
||||||
SOURCES := source/*.cpp
|
SOURCES := source/*.cpp
|
||||||
CXXFLAGS:= -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows
|
CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG:= -std=c++20 -Wall -g
|
CXXFLAGS_DEBUG := -std=c++20 -Wall -g
|
||||||
LDFLAGS := -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -lopengl32
|
LDFLAGS := -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -lopengl32
|
||||||
RM = del /Q
|
RM := del /Q
|
||||||
MKD:= mkdir
|
MKDIR := mkdir
|
||||||
else
|
else
|
||||||
FixPath = $1
|
FixPath = $1
|
||||||
SOURCES := $(shell find $(DIR_SOURCES) -name '*.cpp')
|
SOURCES := $(shell find $(DIR_SOURCES) -name '*.cpp')
|
||||||
SOURCES := source/*.cpp
|
SOURCES := source/*.cpp
|
||||||
CXXFLAGS:= -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
|
CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG:= -std=c++20 -Wall -g
|
CXXFLAGS_DEBUG := -std=c++20 -Wall -g
|
||||||
LDFLAGS := -lSDL2
|
LDFLAGS := -lSDL2
|
||||||
RM = rm -f
|
RMFILE := rm -f
|
||||||
MKD:= mkdir -p
|
RMDIR := rm -rdf
|
||||||
UNAME_S := $(shell uname -s)
|
MKDIR := mkdir -p
|
||||||
|
UNAME_S := $(shell uname -s)
|
||||||
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
|
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
|
||||||
LDFLAGS += -lGL
|
LDFLAGS += -lGL
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
|
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
|
||||||
CXXFLAGS += -Wno-deprecated
|
CXXFLAGS += -Wno-deprecated
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG += -Wno-deprecated
|
CXXFLAGS_DEBUG += -Wno-deprecated
|
||||||
LDFLAGS += -framework OpenGL
|
LDFLAGS += -framework OpenGL
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
OBJECTS := $(subst $(DIR_SOURCES), $(DIR_BUILD), $(SOURCES))
|
# Reglas para compilación
|
||||||
OBJECTS := $(OBJECTS:.cpp=.o)
|
|
||||||
DEPENDENCIES:= $(OBJECTS:.o=.d)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
|
||||||
# #
|
|
||||||
# RULES #
|
|
||||||
# #
|
|
||||||
###############################################################################
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: all a1
|
|
||||||
|
|
||||||
all: a1
|
|
||||||
|
|
||||||
a1: $(TARGET_FILE)
|
|
||||||
|
|
||||||
$(TARGET_FILE): $(OBJECTS)
|
|
||||||
$(MKD) $(@D)
|
|
||||||
$(CXX) $(OBJECTS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET_FILE)
|
|
||||||
|
|
||||||
$(DIR_BUILD)%.o: $(DIR_SOURCES)%.cpp
|
|
||||||
$(MKD) $(@D)
|
|
||||||
$(CXX) -c $< $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $@
|
|
||||||
|
|
||||||
-include $(DEPENDENCIES)
|
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
|
||||||
# #
|
|
||||||
# CLEAN #
|
|
||||||
# #
|
|
||||||
###############################################################################
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: clean
|
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
|
||||||
$(RM) $(call FixPath,$(DIR_BUILD))
|
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
|
||||||
# #
|
|
||||||
# PRINT-VARIABLES #
|
|
||||||
# #
|
|
||||||
###############################################################################
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: print-variables
|
|
||||||
|
|
||||||
print-variables:
|
|
||||||
@echo MAKEFILE_LIST: $(MAKEFILE_LIST)
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo "DIR_ROOT :" $(DIR_ROOT)
|
|
||||||
@echo "DIR_SOURCES:" $(DIR_SOURCES)
|
|
||||||
@echo "DIR_BIN :" $(DIR_BIN)
|
|
||||||
@echo "DIR_BUILD :" $(DIR_BUILD)
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo "DIR_IMGUI :" $(DIR_IMGUI)
|
|
||||||
@echo "DIR_IMGUI_SFML:" $(DIR_IMGUI_SFML)
|
|
||||||
@echo "INCLUDES :" $(INCLUDES)
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo CXX: $(CXX)
|
|
||||||
@echo CXXFLAGS: $(CXXFLAGS)
|
|
||||||
@echo LDFLAGS: $(LDFLAGS)
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo SOURCES: $(SOURCES)
|
|
||||||
@echo OBJECTS: $(OBJECTS)
|
|
||||||
@echo DEPENDENCIES: $(DEPENDENCIES)
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo TARGET_NAME: $(TARGET_NAME)
|
|
||||||
@echo TARGET_FILE: $(TARGET_FILE)
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo RM: $(RM)
|
|
||||||
|
|
||||||
raspi:
|
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET_FILE)
|
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version $(TARGET_FILE) --strip-unneeded
|
|
||||||
|
|
||||||
raspi_debug:
|
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE -D DEBUG $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
|
||||||
|
|
||||||
windows:
|
windows:
|
||||||
@echo off
|
@echo off
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE).exe"
|
windres release/coffee.rc -O coff -o $(RESOURCE_FILE)
|
||||||
|
$(CXX) $(SOURCES) $(RESOURCE_FILE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE).exe"
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(TARGET_FILE).exe" --strip-unneeded
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(TARGET_FILE).exe" --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
windows_rec:
|
windows_rec:
|
||||||
@@ -157,12 +84,13 @@ windows_release:
|
|||||||
powershell Copy-Item "release\*.dll" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
powershell Copy-Item "release\*.dll" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
# Compila
|
# Compila
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FILE).exe"
|
windres release/coffee.rc -O coff -o $(RESOURCE_FILE)
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_FILE).exe" --strip-unneeded
|
$(CXX) $(SOURCES) $(RESOURCE_FILE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FILE).exe"
|
||||||
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FILE).exe" --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
# Crea el fichero .zip
|
# Crea el fichero .zip
|
||||||
powershell if (Test-Path $(WINDOWS_RELEASE)) {Remove-Item $(WINDOWS_RELEASE)}
|
powershell if (Test-Path "$(WINDOWS_RELEASE)") {Remove-Item "$(WINDOWS_RELEASE)"}
|
||||||
powershell Compress-Archive -Path "$(RELEASE_FOLDER)"/* -DestinationPath $(WINDOWS_RELEASE)
|
powershell Compress-Archive -Path "$(RELEASE_FOLDER)"/* -DestinationPath "$(WINDOWS_RELEASE)"
|
||||||
|
|
||||||
# Elimina la carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
# Elimina la carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
||||||
powershell if (Test-Path "$(RELEASE_FOLDER)") {Remove-Item "$(RELEASE_FOLDER)" -Recurse -Force}
|
powershell if (Test-Path "$(RELEASE_FOLDER)") {Remove-Item "$(RELEASE_FOLDER)" -Recurse -Force}
|
||||||
@@ -175,17 +103,17 @@ macos_debug:
|
|||||||
|
|
||||||
macos_release:
|
macos_release:
|
||||||
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
||||||
rm -rdf "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
rm -rdf Frameworks
|
$(RMDIR) Frameworks
|
||||||
rm -f tmp.dmg
|
$(RMFILE) tmp.dmg
|
||||||
rm -f "$(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
$(RMFILE) "$(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
||||||
rm -f "$(MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE)"
|
$(RMFILE) "$(MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE)"
|
||||||
|
|
||||||
# Crea la carpeta temporal para hacer el trabajo y las carpetas obligatorias para crear una app de macos
|
# Crea la carpeta temporal para hacer el trabajo y las carpetas obligatorias para crear una app de macos
|
||||||
mkdir -p "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Frameworks"
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Frameworks"
|
||||||
mkdir -p "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS"
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS"
|
||||||
mkdir -p "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Resources"
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Resources"
|
||||||
mkdir -p Frameworks
|
$(MKDIR) Frameworks
|
||||||
|
|
||||||
# Copia carpetas y ficheros
|
# Copia carpetas y ficheros
|
||||||
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Resources"
|
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Resources"
|
||||||
@@ -200,24 +128,24 @@ macos_release:
|
|||||||
ln -s /Applications "$(RELEASE_FOLDER)"/Applications
|
ln -s /Applications "$(RELEASE_FOLDER)"/Applications
|
||||||
|
|
||||||
# Compila la versión para procesadores Intel
|
# Compila la versión para procesadores Intel
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) -D MACOS_BUNDLE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_FILE)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.12
|
$(CXX) $(SOURCES) -D MACOS_BUNDLE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.12
|
||||||
|
|
||||||
# Empaqueta el .dmg de la versión Intel
|
# Empaqueta el .dmg de la versión Intel
|
||||||
hdiutil create tmp.dmg -ov -volname "$(APP_NAME)" -fs HFS+ -srcfolder "$(RELEASE_FOLDER)"
|
hdiutil create tmp.dmg -ov -volname "$(APP_NAME)" -fs HFS+ -srcfolder "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
hdiutil convert tmp.dmg -format UDZO -o "$(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
hdiutil convert tmp.dmg -format UDZO -o "$(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
||||||
rm -f tmp.dmg
|
$(RMFILE) tmp.dmg
|
||||||
|
|
||||||
# Compila la versión para procesadores Apple Silicon
|
# Compila la versión para procesadores Apple Silicon
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) -D MACOS_BUNDLE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_FILE)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target arm64-apple-macos11
|
$(CXX) $(SOURCES) -D MACOS_BUNDLE -D SDL_DISABLE_IMMINTRIN_H $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target arm64-apple-macos11
|
||||||
|
|
||||||
# Empaqueta el .dmg de la versión Apple Silicon
|
# Empaqueta el .dmg de la versión Apple Silicon
|
||||||
hdiutil create tmp.dmg -ov -volname "$(APP_NAME)" -fs HFS+ -srcfolder "$(RELEASE_FOLDER)"
|
hdiutil create tmp.dmg -ov -volname "$(APP_NAME)" -fs HFS+ -srcfolder "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
hdiutil convert tmp.dmg -format UDZO -o "$(MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE)"
|
hdiutil convert tmp.dmg -format UDZO -o "$(MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE)"
|
||||||
rm -f tmp.dmg
|
$(RMFILE) tmp.dmg
|
||||||
|
|
||||||
# Elimina las carpetas temporales
|
# Elimina las carpetas temporales
|
||||||
$(RM) Frameworks
|
$(RMDIR) Frameworks
|
||||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
linux:
|
linux:
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)"
|
$(CXX) $(SOURCES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)"
|
||||||
@@ -228,10 +156,10 @@ linux_debug:
|
|||||||
|
|
||||||
linux_release:
|
linux_release:
|
||||||
# Elimina carpetas previas
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
# Crea la carpeta temporal para realizar el lanzamiento
|
# Crea la carpeta temporal para realizar el lanzamiento
|
||||||
mkdir -p "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
# Copia ficheros
|
# Copia ficheros
|
||||||
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)"
|
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
@@ -243,22 +171,51 @@ linux_release:
|
|||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FILE)" --strip-unneeded
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FILE)" --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
# Empaqueta ficheros
|
# Empaqueta ficheros
|
||||||
$(RM) "$(LINUX_RELEASE)"
|
$(RMFILE) "$(LINUX_RELEASE)"
|
||||||
cd "$(RELEASE_FOLDER)" && tar -czvf "../$(LINUX_RELEASE)" *
|
cd "$(RELEASE_FOLDER)" && tar -czvf "$(LINUX_RELEASE)" *
|
||||||
|
|
||||||
# Elimina la carpeta temporal
|
# Elimina la carpeta temporal
|
||||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
|
raspi:
|
||||||
|
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET_FILE)
|
||||||
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version $(TARGET_FILE) --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
|
raspi_debug:
|
||||||
|
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE -D DEBUG $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||||
|
|
||||||
|
raspi_release:
|
||||||
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Crea la carpeta temporal para realizar el lanzamiento
|
||||||
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Copia ficheros
|
||||||
|
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
cp LICENSE "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
cp README.md "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Complia
|
||||||
|
$(CXX) $(SOURCES) -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FILE)"
|
||||||
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FILE)" --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
|
# Empaqueta ficheros
|
||||||
|
$(RMFILE) "$(LINUX_RELEASE)"
|
||||||
|
cd "$(RELEASE_FOLDER)" && tar -czvf "$(RASPI_RELEASE)" *
|
||||||
|
|
||||||
|
# Elimina la carpeta temporal
|
||||||
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
anbernic:
|
anbernic:
|
||||||
# Elimina carpetas previas
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
$(RM) "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||||
|
|
||||||
# Crea la carpeta temporal para realizar el lanzamiento
|
# Crea la carpeta temporal para realizar el lanzamiento
|
||||||
mkdir -p "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||||
|
|
||||||
# Copia ficheros
|
# Copia ficheros
|
||||||
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
cp -R data "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||||
|
|
||||||
# Complia
|
# Compila
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ANBERNIC -D NO_SHADERS -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(RELEASE_FOLDER)_anbernic/$(TARGET_NAME)
|
$(CXX) $(SOURCES) -D ANBERNIC -D NO_SHADERS -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(RELEASE_FOLDER)_anbernic/$(TARGET_NAME)
|
||||||
$(CXX) $(SOURCES) -D ANBERNIC -D ARCADE -D VERBOSE $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(RELEASE_FOLDER)_anbernic/$(TARGET_NAME).shaders
|
|
||||||
99
README.md
@@ -1,67 +1,72 @@
|
|||||||
# Coffee Crisis
|
# Coffee Crisis Arcade Edition
|
||||||
|
|
||||||
Coffee Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado durante el verano de 2020 y terminado un año despues, en el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida a traves de los 10 niveles de juego y ayuda a Bal1 a defender la UPV de la invasión de la cafeína esférica y saltarina.
|
**¡La batalla definitiva pel cafè està ací!**
|
||||||
|
|
||||||

|
Coffee Crisis Arcade Edition és una versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Aquesta versió porta l'acció cooperativa al següent nivell, amb:
|
||||||
|
|
||||||
## Teclado
|
- **Mode multijugador** per a dues persones.
|
||||||
El juego se maneja con teclado, aunque tambien se puede conectar un mando de control.
|
- **Nous gràfics** que revitalitzen l'experiència arcade clàssica.
|
||||||
Las teclas son las siguientes:
|
- **Moltes sorpreses** per descobrir en cada partida.
|
||||||
|
|
||||||
* **Cursores**: Mover al personaje, moverse por los menus
|
Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
|
||||||
* **Q, W, E**: Disparar a la izquierda, al centro y a la derecha respectivamente
|
|
||||||
* **ESCAPE**: Pone en pausa el juego durante la partida. Sale de los menus. Cierra el juego
|
|
||||||
* **ENTER**: Acepta las opciones en los menus
|
|
||||||
|
|
||||||

|
<p align="center">
|
||||||
|
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" />
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
## Compilar
|
## Controls
|
||||||
|
|
||||||
Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el sistema y el compilador g++.
|
El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
|
||||||
|
|
||||||
En Linux:
|
### Controls del teclat:
|
||||||
```bash
|
- **Fletxes**: Mou al personatge.
|
||||||
sudo apt install libsdl2-dev g++
|
- **Q, W, E**: Disparar a l'esquerra, al centre i a la dreta, respectivament.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
En macOS se pueden instalar fácilmente con [brew](https://brew.sh):
|
> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
|
||||||
```bash
|
|
||||||
brew install sdl2 g++
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Una vez instaladas las librerías SDL, se puede compilar utilizando el fichero Makefile suministrado.
|
<p align="center">
|
||||||
|
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" />
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
En Linux:
|
## Altres tecles
|
||||||
```bash
|
|
||||||
make linux
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
En macOS:
|
| Tecla | Funció |
|
||||||
```bash
|
|-------------|----------------------------------------------|
|
||||||
make macos
|
| **ESC** | Tancar el joc |
|
||||||
```
|
| **F1** | Fa la finestra més xicoteta |
|
||||||

|
| **F2** | Fa la finestra més gran |
|
||||||
|
| **F3** | Alterna entre mode de pantalla completa i finestra |
|
||||||
|
| **F4** | Activa o desactiva els shaders |
|
||||||
|
| **F5** | Activa o desactiva l'àudio |
|
||||||
|
| **F6** | Activa o desactiva el dispar automàtic |
|
||||||
|
| **F7** | Canvia l'idioma del joc i reinicia |
|
||||||
|
| **F10** | Reset del joc |
|
||||||
|
|
||||||
## Como ejecutar
|
<p align="center">
|
||||||
|
<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" />
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
Para ejecutar el juego hay que escribir en la terminal la orden que se muestra a continuación.
|
## Com instal·lar i jugar
|
||||||
|
|
||||||
En Linux:
|
1. Descarrega el joc des de [l'apartat de llançaments](https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis_arcade_edition/releases).
|
||||||
```bash
|
2. Descomprimix i executa l'arxiu `coffee_crisis_arcade_edition.exe`.
|
||||||
./coffee_crisis_linux
|
3. Gaudeix del joc!
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
En macOS:
|
## Agraïments
|
||||||
```bash
|
|
||||||
./coffee_crisis_macos
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos
|
Vull expressar la meua gratitud a **ChatGPT** i **GitHub Copilot**. Gràcies per ser un suport constant en el desenvolupament d'aquest joc!
|
||||||
|
|
||||||
## Agradecimientos
|
També vull agrair a tots els jugadors que fan que aquest projecte valgui la pena. 🕹️❤️
|
||||||
A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.
|
|
||||||
|
|
||||||
Y por supuesto a ti por estar aquí.
|
## Com contribuir
|
||||||
|
|
||||||
|
Accepte contribucions! Si tens una idea o vols ajudar:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Fes un fork d'aquest repositori.
|
||||||
|
2. Crea una branca nova amb els teus canvis.
|
||||||
|
3. Fes un pull request.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Llicència
|
||||||
|
|
||||||
|
Aquest joc està subjecte a una llicència [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT). Consulta el fitxer LICENSE per a més detalls.
|
||||||
|
|
||||||
## Licencia
|
|
||||||
Usa el código para lo que quieras: aprender, reirte, curiosear... excepto para sacar beneficio económico. Si lo consigues, por favor avísame y vamos a medias.
|
|
||||||
@@ -1,11 +1,14 @@
|
|||||||
## GAME
|
## GAME
|
||||||
game.item_size 20
|
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||||
game.width 320
|
game.coffee_machine_w 28 # Ancho de la máquina de café
|
||||||
game.height 240
|
game.coffee_machine_h 37 # Alto de la máquina de café
|
||||||
game.play_area.rect.x 0
|
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.play_area.rect.y 0
|
game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.play_area.rect.w 320
|
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.h 200
|
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.play_area.rect.h 200 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.enter_name_seconds 60 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||||
|
|
||||||
## FADE
|
## FADE
|
||||||
fade.num_squares_width 160
|
fade.num_squares_width 160
|
||||||
@@ -13,7 +16,7 @@ fade.num_squares_height 120
|
|||||||
fade.random_squares_delay 1
|
fade.random_squares_delay 1
|
||||||
fade.random_squares_mult 500
|
fade.random_squares_mult 500
|
||||||
fade.post_duration 80
|
fade.post_duration 80
|
||||||
fade.venetian_size 16
|
fade.venetian_size 12
|
||||||
|
|
||||||
## SCOREBOARD
|
## SCOREBOARD
|
||||||
scoreboard.x 0
|
scoreboard.x 0
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,14 @@
|
|||||||
## GAME
|
## GAME
|
||||||
game.item_size 20
|
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
|
||||||
game.width 320
|
game.coffee_machine_w 28 # Ancho de la máquina de café
|
||||||
game.height 256
|
game.coffee_machine_h 37 # Alto de la máquina de café
|
||||||
game.play_area.rect.x 0
|
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.play_area.rect.y 0
|
game.height 256 # Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||||
game.play_area.rect.w 320
|
game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
game.play_area.rect.h 216
|
game.play_area.rect.y 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.play_area.rect.w 320 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.play_area.rect.h 216 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
game.enter_name_seconds 60 # Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||||
|
|
||||||
## FADE
|
## FADE
|
||||||
fade.num_squares_width 160
|
fade.num_squares_width 160
|
||||||
@@ -13,7 +16,7 @@ fade.num_squares_height 128
|
|||||||
fade.random_squares_delay 1
|
fade.random_squares_delay 1
|
||||||
fade.random_squares_mult 500
|
fade.random_squares_mult 500
|
||||||
fade.post_duration 80
|
fade.post_duration 80
|
||||||
fade.venetian_size 16
|
fade.venetian_size 12
|
||||||
|
|
||||||
## SCOREBOARD
|
## SCOREBOARD
|
||||||
scoreboard.x 0
|
scoreboard.x 0
|
||||||
|
|||||||
BIN
data/font/04b_25.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
@@ -1,194 +1,194 @@
|
|||||||
# box width
|
# box width
|
||||||
10
|
14
|
||||||
# box height
|
# box height
|
||||||
10
|
14
|
||||||
# 32 espacio ( )
|
# 32 espacio ( )
|
||||||
5
|
8
|
||||||
# 33 !
|
# 33 !
|
||||||
4
|
5
|
||||||
# 34 "
|
# 34 "
|
||||||
5
|
8
|
||||||
# 35 #
|
# 35
|
||||||
7
|
10
|
||||||
# 36 $
|
# 36 $
|
||||||
7
|
10
|
||||||
# 37 %
|
# 37 %
|
||||||
8
|
9
|
||||||
# 38 &
|
# 38 &
|
||||||
8
|
11
|
||||||
# 39 '
|
# 39 '
|
||||||
3
|
5
|
||||||
# 40 (
|
# 40 (
|
||||||
5
|
7
|
||||||
# 41 )
|
# 41 )
|
||||||
5
|
7
|
||||||
# 42 *
|
# 42 *
|
||||||
7
|
7
|
||||||
# 43 +
|
# 43 +
|
||||||
7
|
9
|
||||||
# 44 ,
|
# 44 ,
|
||||||
4
|
5
|
||||||
# 45 -
|
# 45 -
|
||||||
6
|
9
|
||||||
# 46 .
|
# 46 .
|
||||||
4
|
5
|
||||||
# 47 /
|
# 47 /
|
||||||
5
|
12
|
||||||
# 48 0
|
# 48 0
|
||||||
7
|
|
||||||
# 49 1
|
|
||||||
5
|
|
||||||
# 50 2
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 51 3
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 52 4
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 53 5
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 54 6
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 55 7
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 56 8
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 57 9
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 58 :
|
|
||||||
4
|
|
||||||
# 59 ;
|
|
||||||
4
|
|
||||||
# 60 <
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 61 =
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 62 >
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 63 ?
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 64 @
|
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 65 A
|
# 49 1
|
||||||
7
|
|
||||||
# 66 B
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 67 C
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 68 D
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 69 E
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 70 F
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 71 G
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 72 H
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 73 I
|
|
||||||
4
|
|
||||||
# 74 J
|
|
||||||
6
|
6
|
||||||
|
# 50 2
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 51 3
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 52 4
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 53 5
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 54 6
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 55 7
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 56 8
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 57 9
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 58 :
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 59 ;
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 60 <
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 61 =
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 62 >
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 63 ?
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 64 @
|
||||||
|
11
|
||||||
|
# 65 A
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 66 B
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 67 C
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 68 D
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 69 E
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 70 F
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 71 G
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 72 H
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 73 I
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 74 J
|
||||||
|
8
|
||||||
# 75 K
|
# 75 K
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 76 L
|
# 76 L
|
||||||
6
|
8
|
||||||
# 77 M
|
# 77 M
|
||||||
9
|
11
|
||||||
# 78 N
|
# 78 N
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 79 O
|
# 79 O
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 80 P
|
# 80 P
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 81 Q
|
# 81 Q
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 82 R
|
# 82 R
|
||||||
7
|
|
||||||
# 83 S
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 84 T
|
|
||||||
8
|
8
|
||||||
|
# 83 S
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 84 T
|
||||||
|
9
|
||||||
# 85 U
|
# 85 U
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 86 V
|
# 86 V
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 87 W
|
# 87 W
|
||||||
9
|
11
|
||||||
# 88 X
|
# 88 X
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 89 Y
|
# 89 Y
|
||||||
8
|
8
|
||||||
# 90 Z
|
# 90 Z
|
||||||
7
|
|
||||||
# 91 [
|
|
||||||
4
|
|
||||||
# 92 \
|
|
||||||
5
|
|
||||||
# 93 ]
|
|
||||||
4
|
|
||||||
# 94 ^
|
|
||||||
5
|
|
||||||
# 95 _
|
|
||||||
8
|
8
|
||||||
|
# 91 [
|
||||||
|
7
|
||||||
|
# 92 \
|
||||||
|
11
|
||||||
|
# 93 ]
|
||||||
|
7
|
||||||
|
# 94 ^
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 95 _
|
||||||
|
7
|
||||||
# 96 `
|
# 96 `
|
||||||
4
|
6
|
||||||
# 97 a
|
# 97 a
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 98 b
|
# 98 b
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 99 c
|
# 99 c
|
||||||
6
|
8
|
||||||
# 100 d
|
# 100 d
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 101 e
|
# 101 e
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 102 f
|
# 102 f
|
||||||
5
|
8
|
||||||
# 103 g
|
# 103 g
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 104 h
|
# 104 h
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 105 i
|
# 105 i
|
||||||
4
|
5
|
||||||
# 106 j
|
# 106 j
|
||||||
5
|
8
|
||||||
# 107 k
|
# 107 k
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 108 l
|
# 108 l
|
||||||
4
|
8
|
||||||
# 109 m
|
# 109 m
|
||||||
10
|
11
|
||||||
# 110 n
|
# 110 n
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 111 o
|
# 111 o
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 112 p
|
# 112 p
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 113 q
|
# 113 q
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 114 r
|
# 114 r
|
||||||
6
|
8
|
||||||
# 115 s
|
# 115 s
|
||||||
6
|
8
|
||||||
# 116 t
|
# 116 t
|
||||||
5
|
|
||||||
# 117 u
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 118 v
|
|
||||||
7
|
|
||||||
# 119 w
|
|
||||||
9
|
9
|
||||||
|
# 117 u
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 118 v
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 119 w
|
||||||
|
11
|
||||||
# 120 x
|
# 120 x
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 121 y
|
# 121 y
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 122 z
|
# 122 z
|
||||||
7
|
8
|
||||||
# 123 { -> ñ
|
# 123 {
|
||||||
7
|
1
|
||||||
# 124 | -> ç
|
# 124 |
|
||||||
7
|
1
|
||||||
# 125 }
|
# 125 }
|
||||||
0
|
1
|
||||||
# 126 ~
|
# 126 ~
|
||||||
0
|
1
|
||||||
BIN
data/font/04b_25_2x.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
@@ -1,43 +1,43 @@
|
|||||||
# box width
|
# box width
|
||||||
16
|
28
|
||||||
# box height
|
# box height
|
||||||
16
|
28
|
||||||
# 32 espacio ( )
|
# 32 espacio ( )
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 33 !
|
# 33 !
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 34 "
|
# 34 "
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 35 #
|
# 35
|
||||||
16
|
20
|
||||||
# 36 $
|
# 36 $
|
||||||
16
|
20
|
||||||
# 37 %
|
# 37 %
|
||||||
16
|
18
|
||||||
# 38 &
|
# 38 &
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 39 '
|
# 39 '
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 40 (
|
# 40 (
|
||||||
16
|
14
|
||||||
# 41 )
|
# 41 )
|
||||||
16
|
14
|
||||||
# 42 *
|
# 42 *
|
||||||
16
|
14
|
||||||
# 43 +
|
# 43 +
|
||||||
16
|
18
|
||||||
# 44 ,
|
# 44 ,
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 45 -
|
# 45 -
|
||||||
16
|
18
|
||||||
# 46 .
|
# 46 .
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 47 /
|
# 47 /
|
||||||
16
|
24
|
||||||
# 48 0
|
# 48 0
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 49 1
|
# 49 1
|
||||||
16
|
12
|
||||||
# 50 2
|
# 50 2
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 51 3
|
# 51 3
|
||||||
@@ -55,9 +55,9 @@
|
|||||||
# 57 9
|
# 57 9
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 58 :
|
# 58 :
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 59 ;
|
# 59 ;
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 60 <
|
# 60 <
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 61 =
|
# 61 =
|
||||||
@@ -67,7 +67,7 @@
|
|||||||
# 63 ?
|
# 63 ?
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 64 @
|
# 64 @
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 65 A
|
# 65 A
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 66 B
|
# 66 B
|
||||||
@@ -85,7 +85,7 @@
|
|||||||
# 72 H
|
# 72 H
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 73 I
|
# 73 I
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 74 J
|
# 74 J
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 75 K
|
# 75 K
|
||||||
@@ -93,7 +93,7 @@
|
|||||||
# 76 L
|
# 76 L
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 77 M
|
# 77 M
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 78 N
|
# 78 N
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 79 O
|
# 79 O
|
||||||
@@ -107,13 +107,13 @@
|
|||||||
# 83 S
|
# 83 S
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 84 T
|
# 84 T
|
||||||
16
|
18
|
||||||
# 85 U
|
# 85 U
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 86 V
|
# 86 V
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 87 W
|
# 87 W
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 88 X
|
# 88 X
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 89 Y
|
# 89 Y
|
||||||
@@ -121,17 +121,17 @@
|
|||||||
# 90 Z
|
# 90 Z
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 91 [
|
# 91 [
|
||||||
16
|
14
|
||||||
# 92 \
|
# 92 \
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 93 ]
|
# 93 ]
|
||||||
16
|
14
|
||||||
# 94 ^
|
# 94 ^
|
||||||
16
|
12
|
||||||
# 95 _
|
# 95 _
|
||||||
16
|
14
|
||||||
# 96 `
|
# 96 `
|
||||||
16
|
12
|
||||||
# 97 a
|
# 97 a
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 98 b
|
# 98 b
|
||||||
@@ -149,7 +149,7 @@
|
|||||||
# 104 h
|
# 104 h
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 105 i
|
# 105 i
|
||||||
16
|
10
|
||||||
# 106 j
|
# 106 j
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 107 k
|
# 107 k
|
||||||
@@ -157,7 +157,7 @@
|
|||||||
# 108 l
|
# 108 l
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 109 m
|
# 109 m
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 110 n
|
# 110 n
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 111 o
|
# 111 o
|
||||||
@@ -171,13 +171,13 @@
|
|||||||
# 115 s
|
# 115 s
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 116 t
|
# 116 t
|
||||||
16
|
18
|
||||||
# 117 u
|
# 117 u
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 118 v
|
# 118 v
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 119 w
|
# 119 w
|
||||||
16
|
22
|
||||||
# 120 x
|
# 120 x
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 121 y
|
# 121 y
|
||||||
@@ -185,10 +185,10 @@
|
|||||||
# 122 z
|
# 122 z
|
||||||
16
|
16
|
||||||
# 123 {
|
# 123 {
|
||||||
16
|
2
|
||||||
# 124 |
|
# 124 |
|
||||||
16
|
2
|
||||||
# 125 }
|
# 125 }
|
||||||
16
|
2
|
||||||
# 126 ~
|
# 126 ~
|
||||||
16
|
2
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.1 KiB |
@@ -1,194 +0,0 @@
|
|||||||
# box width
|
|
||||||
20
|
|
||||||
# box height
|
|
||||||
20
|
|
||||||
# 32 espacio ( )
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 33 !
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 34 "
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 35 #
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 36 $
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 37 %
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 38 &
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 39 '
|
|
||||||
6
|
|
||||||
# 40 (
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 41 )
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 42 *
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 43 +
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 44 ,
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 45 -
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 46 .
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 47 /
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 48 0
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 49 1
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 50 2
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 51 6
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 52 8
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 53 10
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 54 12
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 55 14
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 56 16
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 57 18
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 58 :
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 59 ;
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 60 <
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 61 =
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 62 >
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 63 ?
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 64 @
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 65 A
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 66 B
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 67 C
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 68 D
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 69 E
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 70 F
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 71 G
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 72 H
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 73 I
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 74 J
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 75 K
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 76 L
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 77 M
|
|
||||||
18
|
|
||||||
# 78 N
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 79 O
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 80 P
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 81 Q
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 82 R
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 83 S
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 84 T
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 85 U
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 86 V
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 87 W
|
|
||||||
18
|
|
||||||
# 88 X
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 89 Y
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 90 Z
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 91 [
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 92 \
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 93 ]
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 94 ^
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 95 _
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 96 `
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 97 a
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 98 b
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 99 c
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 100 d
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 101 e
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 102 f
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 103 g
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 104 h
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 105 i
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 106 j
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 107 k
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 108 l
|
|
||||||
8
|
|
||||||
# 109 m
|
|
||||||
20
|
|
||||||
# 110 n
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 111 o
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 112 p
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 113 q
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 114 r
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 115 s
|
|
||||||
12
|
|
||||||
# 116 t
|
|
||||||
10
|
|
||||||
# 117 u
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 118 v
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 119 w
|
|
||||||
18
|
|
||||||
# 120 x
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 121 y
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 122 z
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 123 { -> ñ
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 124 | -> ç
|
|
||||||
14
|
|
||||||
# 125 }
|
|
||||||
0
|
|
||||||
# 126 ~
|
|
||||||
0
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B After Width: | Height: | Size: 84 B |
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
frame_width=46
|
frame_width=49
|
||||||
frame_height=46
|
frame_height=49
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=powerball
|
name=powerball
|
||||||
speed=10
|
speed=10
|
||||||
loop=-1
|
loop=-1
|
||||||
frames=0
|
frames=1
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.2 KiB After Width: | Height: | Size: 9.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 25 KiB After Width: | Height: | Size: 25 KiB |
BIN
data/gfx/game/game_moon.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 3.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.6 KiB After Width: | Height: | Size: 3.3 KiB |
BIN
data/gfx/game/game_sun.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 337 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 376 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 364 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 487 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 580 B |
@@ -23,29 +23,71 @@ frames=8,9,10,11
|
|||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=stand-sideshoot
|
name=walk-sideshoot-cooldown
|
||||||
speed=5
|
speed=5
|
||||||
loop=0
|
loop=0
|
||||||
frames=12,13,14,15
|
frames=12,13,14,15
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=walk-centershoot
|
name=stand-sideshoot
|
||||||
speed=5
|
speed=5
|
||||||
loop=0
|
loop=0
|
||||||
frames=16,17,18,19
|
frames=16,17,18,19
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=stand-centershoot
|
name=stand-sideshoot-cooldown
|
||||||
|
speed=5
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=15
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=walk-centershoot
|
||||||
speed=5
|
speed=5
|
||||||
loop=0
|
loop=0
|
||||||
frames=20,21,22,23
|
frames=20,21,22,23
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=death
|
name=walk-centershoot-cooldown
|
||||||
speed=15
|
speed=5
|
||||||
loop=0
|
loop=0
|
||||||
frames=24,25,26,27
|
frames=24,25,26,27
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=stand-centershoot
|
||||||
|
speed=5
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=28,29,30,31
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=stand-centershoot-cooldown
|
||||||
|
speed=5
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=27
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=dying
|
||||||
|
speed=10
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=32,33,34,35
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=dead
|
||||||
|
speed=3
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=44,45,46,47,48,49,50
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=celebration
|
||||||
|
speed=10
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=36,36,36,36,36,36,37,38,39,40,40,40,40,40,40,39,39,39,40,40,40,39,39,39,38,37,36,36,36
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 5.7 KiB After Width: | Height: | Size: 9.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B After Width: | Height: | Size: 173 B |
BIN
data/gfx/player/player1_invencible_palette.gif
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 174 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 173 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
BIN
data/gfx/player/player1_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 929 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.5 KiB After Width: | Height: | Size: 9.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B After Width: | Height: | Size: 172 B |
BIN
data/gfx/player/player2_invencible_palette.gif
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 174 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 772 B |
BIN
data/gfx/player/player2_power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 941 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 944 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 84 B |
9
data/gfx/tabe/tabe.ani
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
frame_width=32
|
||||||
|
frame_height=32
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=default
|
||||||
|
speed=2
|
||||||
|
loop=0
|
||||||
|
frames=0,1
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
BIN
data/gfx/tabe/tabe.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
@@ -158,19 +158,19 @@ Felicitats!!
|
|||||||
2 JUGADORS
|
2 JUGADORS
|
||||||
|
|
||||||
## 53 MARCADOR
|
## 53 MARCADOR
|
||||||
jugador 1
|
Jugador 1
|
||||||
|
|
||||||
## 54 MARCADOR
|
## 54 MARCADOR
|
||||||
jugador 2
|
Jugador 2
|
||||||
|
|
||||||
## 55 MARCADOR
|
## 55 MARCADOR
|
||||||
mult
|
Multiplicador
|
||||||
|
|
||||||
## 56 MARCADOR
|
## 56 MARCADOR
|
||||||
max. puntuacio
|
Max. puntuacio
|
||||||
|
|
||||||
## 57 MARCADOR
|
## 57 MARCADOR
|
||||||
fase
|
Fase
|
||||||
|
|
||||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
MODE DE VISUALITZACIO
|
MODE DE VISUALITZACIO
|
||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ NORMAL
|
|||||||
DIFICIL
|
DIFICIL
|
||||||
|
|
||||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
TECLAT
|
Teclat
|
||||||
|
|
||||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
MANDO
|
MANDO
|
||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ MODE FORA DE LINEA
|
|||||||
TAULER DE PUNTS
|
TAULER DE PUNTS
|
||||||
|
|
||||||
## 94 - NOTIFICACIONES
|
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||||
Torna a polsar per eixir ...
|
Torna a polsar per eixir
|
||||||
|
|
||||||
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
## 95 - DEFINE BUTTONS
|
||||||
Disparar cap a l'esquerra
|
Disparar cap a l'esquerra
|
||||||
@@ -344,4 +344,31 @@ Eixir
|
|||||||
Per favor
|
Per favor
|
||||||
|
|
||||||
## 115 - MARCADOR
|
## 115 - MARCADOR
|
||||||
espere
|
espere
|
||||||
|
|
||||||
|
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||||
|
Torna a polsar per apagar el sistema
|
||||||
|
|
||||||
|
## 117 - GAME TEXT
|
||||||
|
SuperPoder!
|
||||||
|
|
||||||
|
## 118 - GAME TEXT
|
||||||
|
+1 Colp
|
||||||
|
|
||||||
|
## 119 - GAME TEXT
|
||||||
|
Temps!
|
||||||
|
|
||||||
|
## 120 - SCOREBOARD
|
||||||
|
Puntuacio
|
||||||
|
|
||||||
|
## 121 - CREDITS
|
||||||
|
PROGRAMAT I DISSENYAT PER
|
||||||
|
|
||||||
|
## 122 - CREDITS
|
||||||
|
GRAFICS DIBUIXATS PER
|
||||||
|
|
||||||
|
## 123 - CREDITS
|
||||||
|
MUSICA COMPOSADA PER
|
||||||
|
|
||||||
|
## 124 - CREDITS
|
||||||
|
EFECTES DE SO
|
||||||
@@ -158,19 +158,19 @@ Congratulations!!
|
|||||||
2 PLAYERS
|
2 PLAYERS
|
||||||
|
|
||||||
## 53 - MARCADOR
|
## 53 - MARCADOR
|
||||||
player 1
|
Player 1
|
||||||
|
|
||||||
## 54 - MARCADOR
|
## 54 - MARCADOR
|
||||||
player 2
|
Player 2
|
||||||
|
|
||||||
## 55 - MARCADOR
|
## 55 - MARCADOR
|
||||||
mult
|
Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
## 56 - MARCADOR
|
## 56 - MARCADOR
|
||||||
high score
|
High Score
|
||||||
|
|
||||||
## 57 - MARCADOR
|
## 57 - MARCADOR
|
||||||
stage
|
Stage
|
||||||
|
|
||||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
DISPLAY MODE
|
DISPLAY MODE
|
||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ NORMAL
|
|||||||
HARD
|
HARD
|
||||||
|
|
||||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
KEYBOARD
|
Keyboard
|
||||||
|
|
||||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
GAME CONTROLLER
|
GAME CONTROLLER
|
||||||
@@ -344,4 +344,31 @@ Exit
|
|||||||
Please
|
Please
|
||||||
|
|
||||||
## 115 - MARCADOR
|
## 115 - MARCADOR
|
||||||
wait
|
wait
|
||||||
|
|
||||||
|
## 116 - NOTIFICACIONES
|
||||||
|
Press again to shutdown system
|
||||||
|
|
||||||
|
## 117 - GAME TEXT
|
||||||
|
PowerUp
|
||||||
|
|
||||||
|
## 118 - GAME TEXT
|
||||||
|
+1 Hit
|
||||||
|
|
||||||
|
## 119 - GAME TEXT
|
||||||
|
Stop!
|
||||||
|
|
||||||
|
## 120 - SCOREBOARD
|
||||||
|
Score
|
||||||
|
|
||||||
|
## 121 - CREDITS
|
||||||
|
PROGRAMMED AND DESIGNED BY
|
||||||
|
|
||||||
|
## 122 - CREDITS
|
||||||
|
PIXELART DRAWN BY
|
||||||
|
|
||||||
|
## 123 - CREDITS
|
||||||
|
MUSIC COMPOSED BY
|
||||||
|
|
||||||
|
## 124 - CREDITS
|
||||||
|
SOUND EFFECTS
|
||||||
@@ -158,19 +158,19 @@ Felicidades!!
|
|||||||
2 JUGADORES
|
2 JUGADORES
|
||||||
|
|
||||||
## 53 - MARCADOR
|
## 53 - MARCADOR
|
||||||
jugador 1
|
Jugador 1
|
||||||
|
|
||||||
## 54 - MARCADOR
|
## 54 - MARCADOR
|
||||||
jugador 2
|
Jugador 2
|
||||||
|
|
||||||
## 55 - MARCADOR
|
## 55 - MARCADOR
|
||||||
mult
|
Multiplicador
|
||||||
|
|
||||||
## 56 - MARCADOR
|
## 56 - MARCADOR
|
||||||
max. puntuacion
|
Max. puntuacion
|
||||||
|
|
||||||
## 57 - MARCADOR
|
## 57 - MARCADOR
|
||||||
FASE
|
Fase
|
||||||
|
|
||||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
MODO DE VISUALIZACION
|
MODO DE VISUALIZACION
|
||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ NORMAL
|
|||||||
DIFICIL
|
DIFICIL
|
||||||
|
|
||||||
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
## 69 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
TECLADO
|
Teclado
|
||||||
|
|
||||||
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
## 70 - MENU DE OPCIONES
|
||||||
MANDO
|
MANDO
|
||||||
@@ -344,4 +344,31 @@ Salir
|
|||||||
Por favor
|
Por favor
|
||||||
|
|
||||||
## 115 - MARCADOR
|
## 115 - MARCADOR
|
||||||
espere
|
espere
|
||||||
|
|
||||||
|
## 94 - NOTIFICACIONES
|
||||||
|
Pulsa otra vez para apagar el sistema
|
||||||
|
|
||||||
|
## 117 - GAME TEXT
|
||||||
|
Potenciador
|
||||||
|
|
||||||
|
## 118 - GAME TEXT
|
||||||
|
+1 Golpe
|
||||||
|
|
||||||
|
## 119 - GAME TEXT
|
||||||
|
Tiempo!
|
||||||
|
|
||||||
|
## 120 - SCOREBOARD
|
||||||
|
Puntuacion
|
||||||
|
|
||||||
|
## 121 - CREDITS
|
||||||
|
PROGRAMADO Y DISE{ADO POR
|
||||||
|
|
||||||
|
## 122 - CREDITS
|
||||||
|
GRAFICOS DIBUJADOS POR
|
||||||
|
|
||||||
|
## 123 - CREDITS
|
||||||
|
MUSICA COMPUESTA POR
|
||||||
|
|
||||||
|
## 124 - CREDITS
|
||||||
|
EFECTOS DE SONIDO
|
||||||
BIN
data/music/credits.ogg
Normal file
234
data/shaders/crtpi_240.glsl
Normal file
@@ -0,0 +1,234 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
crt-pi - A Raspberry Pi friendly CRT shader.
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (C) 2015-2016 davej
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
|
||||||
|
under the terms of the GNU General Public License as published by the Free
|
||||||
|
Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option)
|
||||||
|
any later version.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Notes:
|
||||||
|
|
||||||
|
This shader is designed to work well on Raspberry Pi GPUs (i.e. 1080P @ 60Hz on a game with a 4:3 aspect ratio). It pushes the Pi's GPU hard and enabling some features will slow it down so that it is no longer able to match 1080P @ 60Hz. You will need to overclock your Pi to the fastest setting in raspi-config to get the best results from this shader: 'Pi2' for Pi2 and 'Turbo' for original Pi and Pi Zero. Note: Pi2s are slower at running the shader than other Pis, this seems to be down to Pi2s lower maximum memory speed. Pi2s don't quite manage 1080P @ 60Hz - they drop about 1 in 1000 frames. You probably won't notice this, but if you do, try enabling FAKE_GAMMA.
|
||||||
|
|
||||||
|
SCANLINES enables scanlines. You'll almost certainly want to use it with MULTISAMPLE to reduce moire effects. SCANLINE_WEIGHT defines how wide scanlines are (it is an inverse value so a higher number = thinner lines). SCANLINE_GAP_BRIGHTNESS defines how dark the gaps between the scan lines are. Darker gaps between scan lines make moire effects more likely.
|
||||||
|
|
||||||
|
GAMMA enables gamma correction using the values in INPUT_GAMMA and OUTPUT_GAMMA. FAKE_GAMMA causes it to ignore the values in INPUT_GAMMA and OUTPUT_GAMMA and approximate gamma correction in a way which is faster than true gamma whilst still looking better than having none. You must have GAMMA defined to enable FAKE_GAMMA.
|
||||||
|
|
||||||
|
CURVATURE distorts the screen by CURVATURE_X and CURVATURE_Y. Curvature slows things down a lot.
|
||||||
|
|
||||||
|
By default the shader uses linear blending horizontally. If you find this too blury, enable SHARPER.
|
||||||
|
|
||||||
|
BLOOM_FACTOR controls the increase in width for bright scanlines.
|
||||||
|
|
||||||
|
MASK_TYPE defines what, if any, shadow mask to use. MASK_BRIGHTNESS defines how much the mask type darkens the screen.
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma parameter CURVATURE_X "Screen curvature - horizontal" 0.10 0.0 1.0 0.01
|
||||||
|
#pragma parameter CURVATURE_Y "Screen curvature - vertical" 0.15 0.0 1.0 0.01
|
||||||
|
#pragma parameter MASK_BRIGHTNESS "Mask brightness" 0.70 0.0 1.0 0.01
|
||||||
|
#pragma parameter SCANLINE_WEIGHT "Scanline weight" 6.0 0.0 15.0 0.1
|
||||||
|
#pragma parameter SCANLINE_GAP_BRIGHTNESS "Scanline gap brightness" 0.12 0.0 1.0 0.01
|
||||||
|
#pragma parameter BLOOM_FACTOR "Bloom factor" 1.5 0.0 5.0 0.01
|
||||||
|
#pragma parameter INPUT_GAMMA "Input gamma" 2.4 0.0 5.0 0.01
|
||||||
|
#pragma parameter OUTPUT_GAMMA "Output gamma" 2.2 0.0 5.0 0.01
|
||||||
|
|
||||||
|
// Haven't put these as parameters as it would slow the code down.
|
||||||
|
#define SCANLINES
|
||||||
|
#define MULTISAMPLE
|
||||||
|
#define GAMMA
|
||||||
|
//#define FAKE_GAMMA
|
||||||
|
//#define CURVATURE
|
||||||
|
//#define SHARPER
|
||||||
|
// MASK_TYPE: 0 = none, 1 = green/magenta, 2 = trinitron(ish)
|
||||||
|
#define MASK_TYPE 2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
#define COMPAT_PRECISION mediump
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define COMPAT_PRECISION
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef PARAMETER_UNIFORM
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float CURVATURE_X;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float CURVATURE_Y;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float MASK_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float SCANLINE_WEIGHT;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float SCANLINE_GAP_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float BLOOM_FACTOR;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float INPUT_GAMMA;
|
||||||
|
uniform COMPAT_PRECISION float OUTPUT_GAMMA;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define CURVATURE_X 0.05
|
||||||
|
#define CURVATURE_Y 0.1
|
||||||
|
#define MASK_BRIGHTNESS 0.80
|
||||||
|
#define SCANLINE_WEIGHT 6.0
|
||||||
|
#define SCANLINE_GAP_BRIGHTNESS 0.12
|
||||||
|
#define BLOOM_FACTOR 3.5
|
||||||
|
#define INPUT_GAMMA 2.4
|
||||||
|
#define OUTPUT_GAMMA 2.2
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
/* COMPATIBILITY
|
||||||
|
- GLSL compilers
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
//uniform vec2 TextureSize;
|
||||||
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
|
varying vec2 screenScale;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
varying vec2 TEX0;
|
||||||
|
varying float filterWidth;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(VERTEX)
|
||||||
|
//uniform mat4 MVPMatrix;
|
||||||
|
//attribute vec4 VertexCoord;
|
||||||
|
//attribute vec2 TexCoord;
|
||||||
|
//uniform vec2 InputSize;
|
||||||
|
//uniform vec2 OutputSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
|
screenScale = vec2(1.0, 1.0); //TextureSize / InputSize;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
filterWidth = (768.0 / 240.0) / 3.0;
|
||||||
|
TEX0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y)*1.0001;
|
||||||
|
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#elif defined(FRAGMENT)
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform sampler2D Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
|
vec2 Distort(vec2 coord)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec2 CURVATURE_DISTORTION = vec2(CURVATURE_X, CURVATURE_Y);
|
||||||
|
// Barrel distortion shrinks the display area a bit, this will allow us to counteract that.
|
||||||
|
vec2 barrelScale = 1.0 - (0.23 * CURVATURE_DISTORTION);
|
||||||
|
coord *= screenScale;
|
||||||
|
coord -= vec2(0.5);
|
||||||
|
float rsq = coord.x * coord.x + coord.y * coord.y;
|
||||||
|
coord += coord * (CURVATURE_DISTORTION * rsq);
|
||||||
|
coord *= barrelScale;
|
||||||
|
if (abs(coord.x) >= 0.5 || abs(coord.y) >= 0.5)
|
||||||
|
coord = vec2(-1.0); // If out of bounds, return an invalid value.
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
coord += vec2(0.5);
|
||||||
|
coord /= screenScale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return coord;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
float CalcScanLineWeight(float dist)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return max(1.0-dist*dist*SCANLINE_WEIGHT, SCANLINE_GAP_BRIGHTNESS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float CalcScanLine(float dy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float scanLineWeight = CalcScanLineWeight(dy);
|
||||||
|
#if defined(MULTISAMPLE)
|
||||||
|
scanLineWeight += CalcScanLineWeight(dy-filterWidth);
|
||||||
|
scanLineWeight += CalcScanLineWeight(dy+filterWidth);
|
||||||
|
scanLineWeight *= 0.3333333;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return scanLineWeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec2 TextureSize = vec2(320.0, 240.0);
|
||||||
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
|
vec2 texcoord = Distort(TEX0);
|
||||||
|
if (texcoord.x < 0.0)
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(0.0);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
vec2 texcoord = TEX0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec2 texcoordInPixels = texcoord * TextureSize;
|
||||||
|
#if defined(SHARPER)
|
||||||
|
vec2 tempCoord = floor(texcoordInPixels) + 0.5;
|
||||||
|
vec2 coord = tempCoord / TextureSize;
|
||||||
|
vec2 deltas = texcoordInPixels - tempCoord;
|
||||||
|
float scanLineWeight = CalcScanLine(deltas.y);
|
||||||
|
vec2 signs = sign(deltas);
|
||||||
|
deltas.x *= 2.0;
|
||||||
|
deltas = deltas * deltas;
|
||||||
|
deltas.y = deltas.y * deltas.y;
|
||||||
|
deltas.x *= 0.5;
|
||||||
|
deltas.y *= 8.0;
|
||||||
|
deltas /= TextureSize;
|
||||||
|
deltas *= signs;
|
||||||
|
vec2 tc = coord + deltas;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
float tempY = floor(texcoordInPixels.y) + 0.5;
|
||||||
|
float yCoord = tempY / TextureSize.y;
|
||||||
|
float dy = texcoordInPixels.y - tempY;
|
||||||
|
float scanLineWeight = CalcScanLine(dy);
|
||||||
|
float signY = sign(dy);
|
||||||
|
dy = dy * dy;
|
||||||
|
dy = dy * dy;
|
||||||
|
dy *= 8.0;
|
||||||
|
dy /= TextureSize.y;
|
||||||
|
dy *= signY;
|
||||||
|
vec2 tc = vec2(texcoord.x, yCoord + dy);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 colour = texture2D(Texture, tc).rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(SCANLINES)
|
||||||
|
#if defined(GAMMA)
|
||||||
|
#if defined(FAKE_GAMMA)
|
||||||
|
colour = colour * colour;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
colour = pow(colour, vec3(INPUT_GAMMA));
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
scanLineWeight *= BLOOM_FACTOR;
|
||||||
|
colour *= scanLineWeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(GAMMA)
|
||||||
|
#if defined(FAKE_GAMMA)
|
||||||
|
colour = sqrt(colour);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
colour = pow(colour, vec3(1.0/OUTPUT_GAMMA));
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#if MASK_TYPE == 0
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(colour, 1.0);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#if MASK_TYPE == 1
|
||||||
|
float whichMask = fract((gl_FragCoord.x*1.0001) * 0.5);
|
||||||
|
vec3 mask;
|
||||||
|
if (whichMask < 0.5)
|
||||||
|
mask = vec3(MASK_BRIGHTNESS, 1.0, MASK_BRIGHTNESS);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mask = vec3(1.0, MASK_BRIGHTNESS, 1.0);
|
||||||
|
#elif MASK_TYPE == 2
|
||||||
|
float whichMask = fract((gl_FragCoord.x*1.0001) * 0.3333333);
|
||||||
|
vec3 mask = vec3(MASK_BRIGHTNESS, MASK_BRIGHTNESS, MASK_BRIGHTNESS);
|
||||||
|
if (whichMask < 0.3333333)
|
||||||
|
mask.x = 1.0;
|
||||||
|
else if (whichMask < 0.6666666)
|
||||||
|
mask.y = 1.0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mask.z = 1.0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(colour * mask, 1.0);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -97,7 +97,6 @@ void main()
|
|||||||
#if defined(CURVATURE)
|
#if defined(CURVATURE)
|
||||||
screenScale = vec2(1.0, 1.0); //TextureSize / InputSize;
|
screenScale = vec2(1.0, 1.0); //TextureSize / InputSize;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
//filterWidth = (768.0 / 240.0) / 3.0;
|
|
||||||
filterWidth = (768.0 / 256.0) / 3.0;
|
filterWidth = (768.0 / 256.0) / 3.0;
|
||||||
TEX0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y)*1.0001;
|
TEX0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y)*1.0001;
|
||||||
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
|
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
|
||||||
BIN
data/sound/continue_clock.wav
Normal file
BIN
data/sound/game_start.wav
Normal file
BIN
data/sound/logo.wav
Normal file
BIN
data/sound/tabe.wav
Normal file
BIN
data/sound/voice_coffee.wav
Normal file
BIN
data/sound/voice_get_ready.wav
Normal file
BIN
data/sound/voice_no.wav
Normal file
BIN
data/sound/voice_power_up.wav
Normal file
BIN
data/sound/walk.wav
Normal file
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
#!/bin/bash
|
|
||||||
|
|
||||||
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions --leak-check=full ~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug > ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
|
||||||
0
linux-utils/go.sh → linux_utils/build_time_tracker.sh
Executable file → Normal file
8
linux_utils/check_all_includes.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCEPATH=../source/
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
||||||
|
do
|
||||||
|
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||||
|
done
|
||||||
2
linux-utils/check-includes.sh → linux_utils/check_includes.sh
Executable file → Normal file
@@ -5,6 +5,6 @@ SOURCEPATH=../source/
|
|||||||
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
||||||
do
|
do
|
||||||
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||||
read -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
read -r -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
||||||
clear
|
clear
|
||||||
done
|
done
|
||||||
8
linux_utils/cppcheck_suppressions
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/stb*
|
||||||
|
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/gif.c
|
||||||
|
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/jail*
|
||||||
|
*:/usr/include/*
|
||||||
|
*:../source/stb*
|
||||||
|
*:../source/gif.c
|
||||||
|
*:../source/jail*
|
||||||
|
*:/usr/include/*
|
||||||
0
linux-utils/include-what-you-use → linux_utils/include-what-you-use
Executable file → Normal file
53
linux_utils/run_cppcheck.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
# Función para mostrar el uso del script
|
||||||
|
mostrar_uso() {
|
||||||
|
echo "Uso: $0 [-o opción]"
|
||||||
|
echo "Opciones:"
|
||||||
|
echo " w Ejecutar cppcheck con warning, style, performance"
|
||||||
|
echo " a Ejecutar cppcheck con todas las opciones habilitadas"
|
||||||
|
echo " u Ejecutar cppcheck para unusedFunction"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Inicializar las variables
|
||||||
|
opcion=""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Procesar las opciones
|
||||||
|
while getopts "o:" opt; do
|
||||||
|
case $opt in
|
||||||
|
o)
|
||||||
|
opcion=$OPTARG
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
*)
|
||||||
|
mostrar_uso
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
done
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ejecutar según la opción seleccionada
|
||||||
|
case $opcion in
|
||||||
|
w)
|
||||||
|
cppcheck --force --enable=warning,style,performance --std=c++20 \
|
||||||
|
--suppressions-list=./cppcheck_suppressions \
|
||||||
|
../source/ \
|
||||||
|
2>./cppcheck-result-warning-style-performance.txt
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
a)
|
||||||
|
cppcheck --force --enable=all -I /usr/include --std=c++20 \
|
||||||
|
--suppress=missingIncludeSystem \
|
||||||
|
--suppressions-list=./cppcheck_suppressions \
|
||||||
|
../source/ \
|
||||||
|
2>./cppcheck-result-all.txt
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
u)
|
||||||
|
cppcheck --enable=style --std=c++20 \
|
||||||
|
--suppressions-list=./cppcheck_suppressions \
|
||||||
|
../source/ \
|
||||||
|
2>./cppcheck-result-unusedFunction.txt
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
*)
|
||||||
|
mostrar_uso
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
6
linux_utils/run_valgrind.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions \
|
||||||
|
--leak-check=full \
|
||||||
|
~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug \
|
||||||
|
> ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
||||||
2
release/coffee.rc
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
// coffee.rc
|
||||||
|
IDI_ICON1 ICON "icon.ico"
|
||||||
BIN
release/coffee.res
Normal file
BIN
release/icon.ico
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 38 KiB |
@@ -1,197 +1,55 @@
|
|||||||
#include "animated_sprite.h"
|
#include "animated_sprite.h"
|
||||||
#include <algorithm> // for copy
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_istream, operator<<, basic...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||||
#include <iterator> // for back_insert_iterator, back_inserter
|
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||||
AnimatedFile loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string file_path)
|
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
AnimatedFile af;
|
|
||||||
af.texture = texture;
|
|
||||||
auto frames_per_row = 0;
|
|
||||||
auto frame_width = 0;
|
|
||||||
auto frame_height = 0;
|
|
||||||
auto max_tiles = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
|
if (!file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> buffer;
|
||||||
std::string line;
|
std::string line;
|
||||||
|
while (std::getline(file, line))
|
||||||
// El fichero se puede abrir
|
|
||||||
if (file.good())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
if (!line.empty())
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
buffer.push_back(line);
|
||||||
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Animation buffer;
|
|
||||||
buffer.counter = 0;
|
|
||||||
buffer.current_frame = 0;
|
|
||||||
buffer.completed = false;
|
|
||||||
buffer.name.clear();
|
|
||||||
buffer.speed = 5;
|
|
||||||
buffer.loop = 0;
|
|
||||||
buffer.frames.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::getline(file, line);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
|
||||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
|
||||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
af.animations.push_back(buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normaliza valores
|
|
||||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const auto w = texture->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
const auto h = texture->getHeight() / frame_height;
|
|
||||||
max_tiles = w * h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
|
||||||
file.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// El fichero no se puede abrir
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return af;
|
return buffer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file, std::vector<std::string> *buffer)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||||
: MovingSprite(texture),
|
: MovingSprite(texture)
|
||||||
current_animation_(0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Carga las animaciones
|
// Carga las animaciones
|
||||||
if (!file.empty())
|
if (!file_path.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AnimatedFile as = loadAnimationFromFile(texture, file);
|
AnimationsFileBuffer v = loadAnimationsFromFile(file_path);
|
||||||
|
loadFromAnimationsFileBuffer(v);
|
||||||
// Copia los datos de las animaciones
|
|
||||||
std::copy(as.animations.begin(), as.animations.end(), std::back_inserter(animations_));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (buffer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
loadFromVector(buffer);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(const AnimatedFile *animation)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations)
|
||||||
: MovingSprite(animation->texture),
|
: MovingSprite(texture)
|
||||||
current_animation_(0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los datos de las animaciones
|
if (!animations.empty())
|
||||||
std::copy(animation->animations.begin(), animation->animations.end(), std::back_inserter(animations_));
|
{
|
||||||
}
|
loadFromAnimationsFileBuffer(animations);
|
||||||
|
}
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_.clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
@@ -207,9 +65,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
|||||||
return index;
|
return index;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -250,235 +106,12 @@ void AnimatedSprite::animate()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
|
||||||
int AnimatedSprite::getNumFrames()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (int)animations_[current_animation_].frames.size();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame actual de la animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Descarta valores fuera de rango
|
|
||||||
if (num >= (int)animations_[current_animation_].frames.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
num = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el valor de la variable
|
|
||||||
animations_[current_animation_].current_frame = num;
|
|
||||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
|
||||||
setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor del contador
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(const std::string &name, int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].counter = num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(const std::string &name, int speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].counter = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index].counter = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(const std::string &name, int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].loop = loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index].loop = loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].completed = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(int index, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index].completed = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return animations_[current_animation_].completed;
|
return animations_[current_animation_].completed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(const std::string &name, Uint8 index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animations_[getIndex(name)].frames[index];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animations_[indexA].frames[indexF];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
auto frames_per_row = 0;
|
|
||||||
auto frame_width = 0;
|
|
||||||
auto frame_height = 0;
|
|
||||||
auto max_tiles = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
|
||||||
auto success = true;
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recorre todo el vector
|
|
||||||
auto index = 0;
|
|
||||||
while (index < (int)source->size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Lee desde el vector
|
|
||||||
line = source->at(index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Animation buffer;
|
|
||||||
buffer.counter = 0;
|
|
||||||
buffer.current_frame = 0;
|
|
||||||
buffer.completed = false;
|
|
||||||
buffer.name.clear();
|
|
||||||
buffer.speed = 5;
|
|
||||||
buffer.loop = 0;
|
|
||||||
buffer.frames.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
line = source->at(index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
|
||||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
|
||||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
animations_.push_back(buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normaliza valores
|
|
||||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
|
||||||
max_tiles = w * h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone un valor por defecto
|
|
||||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, frame_width, frame_height});
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -512,25 +145,106 @@ void AnimatedSprite::update()
|
|||||||
MovingSprite::update();
|
MovingSprite::update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index_animation].frames.push_back({x, y, w, h});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto &a : animations_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a.counter = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
|
||||||
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||||
|
void AnimatedSprite::loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int frame_width = 1;
|
||||||
|
int frame_height = 1;
|
||||||
|
int frames_per_row = 1;
|
||||||
|
int max_tiles = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t index = 0;
|
||||||
|
while (index < source.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string line = source.at(index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||||
|
if (line != "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
|
size_t pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
|
if (pos != std::string::npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||||
|
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||||
|
if (key == "frame_width")
|
||||||
|
frame_width = value;
|
||||||
|
else if (key == "frame_height")
|
||||||
|
frame_height = value;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||||
|
max_tiles = w * h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||||
|
if (line == "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Animation animation;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
line = source.at(index);
|
||||||
|
size_t pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pos != std::string::npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||||
|
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == "name")
|
||||||
|
animation.name = value;
|
||||||
|
else if (key == "speed")
|
||||||
|
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||||
|
else if (key == "loop")
|
||||||
|
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||||
|
else if (key == "frames")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||||
|
std::stringstream ss(value);
|
||||||
|
std::string tmp;
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||||
|
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||||
|
const int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||||
|
if (num_tile <= max_tiles)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||||
|
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||||
|
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (line != "[/animation]");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||||
|
animations_.emplace_back(animation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone un valor por defecto
|
||||||
|
setWidth(frame_width);
|
||||||
|
setHeight(frame_height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Animation
|
struct Animation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -17,82 +16,51 @@ struct Animation
|
|||||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||||
int current_frame; // Frame actual
|
int current_frame; // Frame actual
|
||||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct AnimatedFile
|
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<Animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos para el sprite
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||||
AnimatedFile loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string filePath);
|
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|
||||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||||
int current_animation_; // Animacion activa
|
int current_animation_ = 0; // Animacion activa
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr, const std::string &file = std::string(), std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
|
||||||
explicit AnimatedSprite(const AnimatedFile *animation);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
virtual ~AnimatedSprite();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||||
void animate();
|
void animate();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||||
int getNumFrames();
|
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame actual de la animación
|
public:
|
||||||
void setCurrentFrame(int num);
|
// Constructor
|
||||||
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||||
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
|
||||||
|
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
|
: MovingSprite(texture) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor del contador
|
// Destructor
|
||||||
void setAnimationCounter(const std::string &name, int num);
|
virtual ~AnimatedSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void setAnimationSpeed(const std::string &name, int speed);
|
void update() override;
|
||||||
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
|
|
||||||
void setAnimationLoop(const std::string &name, int loop);
|
|
||||||
void setAnimationLoop(int index, int loop);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value);
|
|
||||||
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
bool animationIsCompleted();
|
bool animationIsCompleted();
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(const std::string &name = "default", Uint8 index = 0);
|
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(int indexA = 0, Uint8 indexF = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
int getIndex(const std::string &name);
|
int getIndex(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
|
||||||
void update() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
|
||||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
|
||||||
void setAnimationCounter(int value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
|
||||||
void resetAnimation();
|
void resetAnimation();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_max
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream, endl
|
||||||
#include <stddef.h> // for size_t
|
#include <iostream> // Para cout
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <string> // Para allocator, char_traits, string, operator+, oper...
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
||||||
@@ -25,44 +26,31 @@ Asset *Asset::get()
|
|||||||
return Asset::asset_;
|
return Asset::asset_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Asset::Asset(const std::string &executable_path)
|
|
||||||
: executable_path_(executable_path.substr(0, executable_path.find_last_of("\\/")))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
longest_name_ = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un elemento a la lista
|
// Añade un elemento a la lista
|
||||||
void Asset::add(const std::string &file, AssetType type, bool required, bool absolute)
|
void Asset::add(const std::string &file, AssetType type, bool required, bool absolute)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AssetItem ai;
|
file_list_.emplace_back(absolute ? file : executable_path_ + file, type, required);
|
||||||
ai.file = absolute ? file : executable_path_ + file;
|
longest_name_ = std::max(longest_name_, static_cast<int>(file_list_.back().file.size()));
|
||||||
ai.type = type;
|
|
||||||
ai.required = required;
|
|
||||||
file_list_.push_back(ai);
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::string file_name = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
longest_name_ = SDL_max(longest_name_, file_name.size());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el fichero de un elemento de la lista a partir de una cadena
|
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||||
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (const auto &f : file_list_)
|
auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(),
|
||||||
|
[&text](const auto &f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return getFileName(f.file) == text;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (it != file_list_.end())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const size_t last_index = f.file.find_last_of("/") + 1;
|
return it->file;
|
||||||
const std::string file = f.file.substr(last_index, std::string::npos);
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
if (file == text)
|
{
|
||||||
{
|
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
|
||||||
return f.file;
|
return "";
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||||
@@ -70,12 +58,10 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = true;
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << std::endl;
|
||||||
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
||||||
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
||||||
@@ -94,9 +80,7 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
||||||
if (any)
|
if (any)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &f : file_list_)
|
for (const auto &f : file_list_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -105,13 +89,13 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
success &= checkFile(f.file);
|
success &= checkFile(f.file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
std::cout << " All files are OK." << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Resultado
|
// Resultado
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << std::endl;
|
||||||
std::cout << (success ? "\n** All files OK.\n" : "\n** A file is missing. Exiting.\n") << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -119,26 +103,12 @@ bool Asset::check() const
|
|||||||
// Comprueba que existe un fichero
|
// Comprueba que existe un fichero
|
||||||
bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto success = false;
|
std::ifstream file(path);
|
||||||
|
bool success = file.good();
|
||||||
|
file.close();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si existe el fichero
|
if (!success)
|
||||||
auto file = SDL_RWFromFile(path.c_str(), "rb");
|
printWithDots("Checking file : ", getFileName(path), "[ ERROR ]");
|
||||||
|
|
||||||
if (file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success = true;
|
|
||||||
SDL_RWclose(file);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
const std::string file_name = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
|
||||||
std::cout << "Checking file: ";
|
|
||||||
std::cout.width(longest_name_ + 2);
|
|
||||||
std::cout.fill('.');
|
|
||||||
std::cout << file_name;
|
|
||||||
std::cout << (success ? " [OK]" : " [ERROR]") << std::endl;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum class AssetType : int
|
enum class AssetType : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -27,14 +28,17 @@ private:
|
|||||||
// Estructura para definir un item
|
// Estructura para definir un item
|
||||||
struct AssetItem
|
struct AssetItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
|
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
|
||||||
enum AssetType type; // Indica el tipo de recurso
|
AssetType type; // Indica el tipo de recurso
|
||||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||||
// bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
|
||||||
|
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int longest_name_; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||||
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
||||||
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
|
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
|
||||||
|
|
||||||
@@ -45,7 +49,8 @@ private:
|
|||||||
std::string getTypeName(AssetType type) const;
|
std::string getTypeName(AssetType type) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit Asset(const std::string &executable_path);
|
explicit Asset(const std::string &executable_path)
|
||||||
|
: executable_path_(getPath(executable_path)) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Asset() = default;
|
~Asset() = default;
|
||||||
@@ -63,7 +68,7 @@ public:
|
|||||||
// Añade un elemento a la lista
|
// Añade un elemento a la lista
|
||||||
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
|
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||||
std::string get(const std::string &text) const;
|
std::string get(const std::string &text) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,82 +1,105 @@
|
|||||||
#include "background.h"
|
#include "background.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <algorithm> // for clamp, max
|
#include <algorithm> // Para clamp, max
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include <cmath>
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
Background::Background()
|
||||||
: renderer_(renderer),
|
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
buildings_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_buildings.png"))),
|
|
||||||
top_clouds_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_clouds1.png"))),
|
buildings_texture_(Resource::get()->getTexture("game_buildings.png")),
|
||||||
bottom_clouds_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_clouds2.png"))),
|
top_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds1.png")),
|
||||||
grass_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_grass.png"))),
|
bottom_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds2.png")),
|
||||||
gradients_texture_(std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("game_sky_colors.png")))
|
grass_texture_(Resource::get()->getTexture("game_grass.png")),
|
||||||
|
gradients_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sky_colors.png")),
|
||||||
|
sun_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sun.png")),
|
||||||
|
moon_texture_(Resource::get()->getTexture("game_moon.png")),
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_({0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2}),
|
||||||
|
src_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||||
|
dst_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||||
|
base_(rect_.h),
|
||||||
|
attenuate_color_(Color(param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b)),
|
||||||
|
alpha_color_text_(param.background.attenuate_alpha),
|
||||||
|
alpha_color_text_temp_(param.background.attenuate_alpha)
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Precalcula rutas
|
||||||
|
createSunPath();
|
||||||
|
createMoonPath();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
gradient_number_ = 0;
|
|
||||||
alpha_ = 0;
|
|
||||||
clouds_speed_ = 0;
|
|
||||||
transition_ = 0;
|
|
||||||
counter_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
rect_ = {0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2};
|
|
||||||
src_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
|
||||||
dst_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
|
||||||
|
|
||||||
base_ = rect_.h;
|
|
||||||
color_ = {param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b};
|
|
||||||
alpha_color_text_ = alpha_color_text_temp_ = param.background.attenuate_alpha;
|
|
||||||
|
|
||||||
gradient_rect_[0] = {0, 0, rect_.w, rect_.h};
|
|
||||||
gradient_rect_[1] = {rect_.w, 0, rect_.w, rect_.h};
|
|
||||||
gradient_rect_[2] = {0, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
|
||||||
gradient_rect_[3] = {rect_.w, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
|
||||||
|
|
||||||
const int top_clouds_texture_height = top_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
|
||||||
const int bottom_clouds_texture_height = bottom_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
top_clouds_rect_[i] = {0, i * top_clouds_texture_height, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_height};
|
gradient_rect_[0] = {0, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||||
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * bottom_clouds_texture_height, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_height};
|
gradient_rect_[1] = {rect_.w, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||||
|
gradient_rect_[2] = {0, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||||
|
gradient_rect_[3] = {rect_.w, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||||
|
|
||||||
|
const int top_clouds_texture_height = top_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
||||||
|
const int bottom_clouds_texture_height = bottom_clouds_texture_->getHeight() / 4;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
top_clouds_rect_[i] = {0, i * top_clouds_texture_height, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_height};
|
||||||
|
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * bottom_clouds_texture_height, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_height};
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites
|
// Crea los sprites
|
||||||
const int top_clouds_y = base_ - 165;
|
{
|
||||||
const int bottom_clouds_y = base_ - 101;
|
const int top_clouds_y = base_ - 165;
|
||||||
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
const int bottom_clouds_y = base_ - 101;
|
||||||
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
|
||||||
top_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(0, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight(), -top_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, top_clouds_texture_);
|
|
||||||
top_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(rect_.w, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight(), -top_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, top_clouds_texture_);
|
|
||||||
|
|
||||||
bottom_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(0, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight(), -bottom_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bottom_clouds_texture_);
|
top_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(top_clouds_texture_, (SDL_Rect){0, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(rect_.w, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight(), -bottom_clouds_speed, 0.0f, 0.0f, 0.0f, bottom_clouds_texture_);
|
top_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(top_clouds_texture_, (SDL_Rect){rect_.w, top_clouds_y, rect_.w, top_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
|
|
||||||
buildings_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, buildings_texture_->getWidth(), buildings_texture_->getHeight(), buildings_texture_);
|
bottom_clouds_sprite_a_ = std::make_unique<MovingSprite>(bottom_clouds_texture_, (SDL_Rect){0, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
gradient_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, rect_.w, rect_.h, gradients_texture_);
|
bottom_clouds_sprite_b_ = std::make_unique<MovingSprite>(bottom_clouds_texture_, (SDL_Rect){rect_.w, bottom_clouds_y, rect_.w, bottom_clouds_texture_->getHeight()});
|
||||||
grass_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(0, 0, grass_texture_->getWidth(), grass_texture_->getHeight() / 2, grass_texture_);
|
|
||||||
|
buildings_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(buildings_texture_);
|
||||||
|
gradient_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(gradients_texture_, 0, 0, rect_.w, rect_.h);
|
||||||
|
grass_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(grass_texture_, 0, 0, grass_texture_->getWidth(), grass_texture_->getHeight() / 2);
|
||||||
|
sun_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(sun_texture_);
|
||||||
|
moon_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(moon_texture_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa objetos
|
// Inicializa objetos
|
||||||
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
{
|
||||||
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
||||||
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
|
||||||
buildings_sprite_->setPosY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
grass_sprite_->setPosY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
top_clouds_sprite_a_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
|
top_clouds_sprite_b_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
|
bottom_clouds_sprite_a_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||||
|
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
buildings_sprite_->setY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
||||||
|
grass_sprite_->setY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
||||||
|
sun_sprite_->setPosition(sun_path_.front());
|
||||||
|
moon_sprite_->setPosition(moon_path_.front());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para componer el fondo
|
// Crea la textura para componer el fondo
|
||||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(canvas_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(canvas_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para atenuar el fondo
|
// Crea la textura para atenuar el fondo
|
||||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(color_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(color_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
setColor(color_);
|
setColor(attenuate_color_);
|
||||||
SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, alpha_color_text_);
|
SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, alpha_color_text_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,7 +114,7 @@ Background::~Background()
|
|||||||
void Background::update()
|
void Background::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el valor de alpha_
|
// Actualiza el valor de alpha_
|
||||||
updateAlphaColorText();
|
updateAlphaColorTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las nubes
|
// Actualiza las nubes
|
||||||
updateClouds();
|
updateClouds();
|
||||||
@@ -102,8 +125,12 @@ void Background::update()
|
|||||||
// Calcula el valor de alpha_
|
// Calcula el valor de alpha_
|
||||||
alpha_ = std::max((255 - (int)(255 * transition_)), 0);
|
alpha_ = std::max((255 - (int)(255 * transition_)), 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mueve el sol
|
||||||
|
sun_sprite_->setPosition(sun_path_.at(sun_index_));
|
||||||
|
moon_sprite_->setPosition(moon_path_.at(moon_index_));
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el contador
|
// Incrementa el contador
|
||||||
counter_++;
|
++counter_;
|
||||||
|
|
||||||
// Compone todos los elementos del fondo en la textura
|
// Compone todos los elementos del fondo en la textura
|
||||||
fillCanvas();
|
fillCanvas();
|
||||||
@@ -169,6 +196,10 @@ void Background::fillCanvas()
|
|||||||
// Dibuja el gradiente de fondo
|
// Dibuja el gradiente de fondo
|
||||||
renderGradient();
|
renderGradient();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los astros
|
||||||
|
sun_sprite_->render();
|
||||||
|
moon_sprite_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja las nubes de arriba
|
// Dibuja las nubes de arriba
|
||||||
renderTopClouds();
|
renderTopClouds();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -235,28 +266,16 @@ void Background::setPos(SDL_Rect pos)
|
|||||||
src_rect_.h = pos.h;
|
src_rect_.h = pos.h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void Background::setSrcRect(SDL_Rect value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
src_rect_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void Background::setDstRect(SDL_Rect value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dst_rect_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el color_ de atenuación
|
// Establece el color_ de atenuación
|
||||||
void Background::setColor(Color color)
|
void Background::setColor(Color color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
color_ = color;
|
attenuate_color_ = color;
|
||||||
|
|
||||||
// Colorea la textura
|
// Colorea la textura
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, color_texture_);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, color_texture_);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color_.r, color_.g, color_.b, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, attenuate_color_.r, attenuate_color_.g, attenuate_color_.b, 255);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||||
@@ -274,7 +293,7 @@ void Background::setAlpha(int alpha)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de alpha_
|
// Actualiza el valor de alpha_
|
||||||
void Background::updateAlphaColorText()
|
void Background::updateAlphaColorTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (alpha_color_text_ == alpha_color_text_temp_)
|
if (alpha_color_text_ == alpha_color_text_temp_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -297,10 +316,10 @@ void Background::updateClouds()
|
|||||||
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(clouds_speed_ / 2);
|
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(clouds_speed_ / 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las nubes
|
// Mueve las nubes
|
||||||
top_clouds_sprite_a_->move();
|
top_clouds_sprite_a_->update();
|
||||||
top_clouds_sprite_b_->move();
|
top_clouds_sprite_b_->update();
|
||||||
bottom_clouds_sprite_a_->move();
|
bottom_clouds_sprite_a_->update();
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_->move();
|
bottom_clouds_sprite_b_->update();
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el offset de las nubes
|
// Calcula el offset de las nubes
|
||||||
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth())
|
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth())
|
||||||
@@ -322,4 +341,58 @@ void Background::updateClouds()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
bottom_clouds_sprite_b_->setPosX(bottom_clouds_sprite_b_->getWidth());
|
bottom_clouds_sprite_b_->setPosX(bottom_clouds_sprite_b_->getWidth());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Precalcula el vector con el recorrido del sol
|
||||||
|
void Background::createSunPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr int CENTER_X = 170;
|
||||||
|
const int center_y = base_ - 80;
|
||||||
|
constexpr int RADIUS = 120;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generar puntos de la curva desde 90 a 180 grados
|
||||||
|
for (double theta = M_PI / 2; theta <= M_PI; theta += 0.01)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = CENTER_X + static_cast<int>(RADIUS * cos(theta));
|
||||||
|
int y = center_y - static_cast<int>(RADIUS * sin(theta));
|
||||||
|
sun_path_.push_back({x, y});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Agregar puntos en línea recta después de la curva
|
||||||
|
constexpr int EXTRA_PIXELS = 40;
|
||||||
|
SDL_Point last_point = sun_path_.back();
|
||||||
|
for (int i = 1; i <= EXTRA_PIXELS; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sun_path_.push_back({last_point.x, last_point.y + i});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Precalcula el vector con el recorrido de la luna
|
||||||
|
void Background::createMoonPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr int CENTER_X = 100;
|
||||||
|
const int center_y = base_ - 50;
|
||||||
|
constexpr int RADIUS = 140;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generar puntos de la curva desde 0 a 90 grados
|
||||||
|
for (double theta = 0; theta <= M_PI / 2; theta += 0.01)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = CENTER_X + static_cast<int>(RADIUS * cos(theta));
|
||||||
|
int y = center_y - static_cast<int>(RADIUS * sin(theta));
|
||||||
|
moon_path_.push_back({x, y});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición del sol
|
||||||
|
void Background::setSunProgression(float progress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
progress = std::clamp(progress, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
sun_index_ = static_cast<size_t>(progress * (sun_path_.size() - 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición de la luna
|
||||||
|
void Background::setMoonProgression(float progress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
progress = std::clamp(progress, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
moon_index_ = static_cast<size_t>(progress * (moon_path_.size() - 1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,12 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
class MovingSprite;
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Sprite;
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
class Texture;
|
class MovingSprite; // lines 7-7
|
||||||
|
class Sprite; // lines 8-8
|
||||||
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
|
Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
|
||||||
@@ -32,12 +34,6 @@ class Texture;
|
|||||||
- setTransition(float value)
|
- setTransition(float value)
|
||||||
Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
|
Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
|
||||||
|
|
||||||
- setSrcRect(SDL_Rect value)
|
|
||||||
Rectangulo de la textura de fondo que se desea mostrar
|
|
||||||
|
|
||||||
- setDstRecr(SDL_Rect value)
|
|
||||||
Rectangulo de destino donde se mostrará el rectángulo antrior. Automaticamente modifica srcRect para coincidor en tamaño con el destino.
|
|
||||||
|
|
||||||
- setColor(Color color)
|
- setColor(Color color)
|
||||||
Establece el color de la textura de superposición
|
Establece el color de la textura de superposición
|
||||||
|
|
||||||
@@ -57,6 +53,8 @@ private:
|
|||||||
std::shared_ptr<Texture> bottom_clouds_texture_; // Textura con las nubes de fondo
|
std::shared_ptr<Texture> bottom_clouds_texture_; // Textura con las nubes de fondo
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> grass_texture_; // Textura con la hierba del suelo
|
std::shared_ptr<Texture> grass_texture_; // Textura con la hierba del suelo
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> gradients_texture_; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
|
std::shared_ptr<Texture> gradients_texture_; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> sun_texture_; // Textura con el sol
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> moon_texture_; // Textura con la luna
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_a_; // Sprite para las nubes superiores
|
std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_a_; // Sprite para las nubes superiores
|
||||||
std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_b_; // Sprite para las nubes superiores
|
std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_b_; // Sprite para las nubes superiores
|
||||||
@@ -66,26 +64,32 @@ private:
|
|||||||
std::unique_ptr<Sprite> buildings_sprite_; // Sprite con los edificios de fondo
|
std::unique_ptr<Sprite> buildings_sprite_; // Sprite con los edificios de fondo
|
||||||
std::unique_ptr<Sprite> gradient_sprite_; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
|
std::unique_ptr<Sprite> gradient_sprite_; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
|
||||||
std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite_; // Sprite para la hierba
|
std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite_; // Sprite para la hierba
|
||||||
|
std::unique_ptr<Sprite> sun_sprite_; // Sprite para el sol
|
||||||
|
std::unique_ptr<Sprite> moon_sprite_; // Sprite para la luna
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Texture *canvas_; // Textura para componer el fondo
|
SDL_Texture *canvas_; // Textura para componer el fondo
|
||||||
SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
|
SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
SDL_Rect gradient_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
|
SDL_Rect gradient_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
|
||||||
SDL_Rect top_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de arriba
|
SDL_Rect top_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de arriba
|
||||||
SDL_Rect bottom_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de abajo
|
SDL_Rect bottom_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de abajo
|
||||||
int gradient_number_; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
|
int gradient_number_ = 0; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
|
||||||
int alpha_; // Transparencia entre los dos degradados
|
int alpha_ = 0; // Transparencia entre los dos degradados
|
||||||
float clouds_speed_; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
|
float clouds_speed_ = 0; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
|
||||||
float transition_; // Nivel de transición del fondo 0..1
|
float transition_ = 0; // Nivel de transición del fondo 0..1
|
||||||
int counter_; // Contador interno
|
int counter_ = 0; // Contador interno
|
||||||
SDL_Rect rect_; // Tamaño del objeto fondo
|
SDL_Rect rect_; // Tamaño del objeto fondo
|
||||||
SDL_Rect src_rect_; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
|
SDL_Rect src_rect_; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
|
||||||
SDL_Rect dst_rect_; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
|
SDL_Rect dst_rect_; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
|
||||||
int base_; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
|
int base_; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
|
||||||
Color color_; // Color para atenuar el fondo
|
Color attenuate_color_; // Color para atenuar el fondo
|
||||||
int alpha_color_text_; // Alpha para atenuar el fondo
|
int alpha_color_text_; // Alpha para atenuar el fondo
|
||||||
int alpha_color_text_temp_; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
|
int alpha_color_text_temp_; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> sun_path_; // Vector con el recorrido del sol
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> moon_path_; // Vector con el recorrido de la luna
|
||||||
|
size_t sun_index_ = 0; // Posición del vector del recorrido del sol
|
||||||
|
size_t moon_index_ = 0; // Posición del vector del recorrido de la luna
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el gradiente de fondo
|
// Dibuja el gradiente de fondo
|
||||||
void renderGradient();
|
void renderGradient();
|
||||||
@@ -100,14 +104,20 @@ private:
|
|||||||
void fillCanvas();
|
void fillCanvas();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de alpha
|
// Actualiza el valor de alpha
|
||||||
void updateAlphaColorText();
|
void updateAlphaColorTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las nubes
|
// Actualiza las nubes
|
||||||
void updateClouds();
|
void updateClouds();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Precalcula el vector con el recorrido del sol
|
||||||
|
void createSunPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Precalcula el vector con el recorrido de la luna
|
||||||
|
void createMoonPath();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit Background(SDL_Renderer *renderer);
|
Background();
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Background();
|
~Background();
|
||||||
@@ -133,15 +143,15 @@ public:
|
|||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
// Ajusta el valor de la variable
|
||||||
void setTransition(float value);
|
void setTransition(float value);
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void setSrcRect(SDL_Rect value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void setDstRect(SDL_Rect value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el color de atenuación
|
// Establece el color de atenuación
|
||||||
void setColor(Color color);
|
void setColor(Color color);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la transparencia de la atenuación
|
// Establece la transparencia de la atenuación
|
||||||
void setAlpha(int alpha);
|
void setAlpha(int alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición del sol
|
||||||
|
void setSunProgression(float progress);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición de la luna
|
||||||
|
void setMoonProgression(float progress);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
309
source/balloon.h
@@ -1,42 +1,40 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
class Texture;
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
||||||
constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
|
constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de globo
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_1 = 1;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_2 = 2;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_3 = 3;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_4 = 4;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_1 = 5;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_2 = 6;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_3 = 7;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_4 = 8;
|
|
||||||
constexpr int POWER_BALL = 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos de globo
|
// Puntos de globo
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_1 = 50;
|
constexpr int BALLOON_SCORE[] = {50, 100, 200, 400};
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_2 = 100;
|
constexpr int BALLOON_POWER[] = {1, 3, 7, 15};
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_3 = 200;
|
constexpr int BALLOON_MENACE[] = {1, 2, 4, 8};
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_4 = 400;
|
constexpr int BALLOON_SIZE[] = {10, 16, 26, 48, 49};
|
||||||
|
const std::string BALLOON_SOUND[] = {"bubble1.wav", "bubble2.wav", "bubble3.wav", "bubble4.wav"};
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaños de globo
|
// Tamaños de globo
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_1 = 1;
|
enum class BalloonSize : Uint8
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_2 = 2;
|
{
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_3 = 3;
|
SIZE1 = 0,
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_4 = 4;
|
SIZE2 = 1,
|
||||||
|
SIZE3 = 2,
|
||||||
|
SIZE4 = 3,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clases de globo
|
// Clases de globo
|
||||||
constexpr int BALLOON_CLASS = 0;
|
enum class BalloonType : Uint8
|
||||||
constexpr int HEXAGON_CLASS = 1;
|
{
|
||||||
|
BALLOON = 0,
|
||||||
|
FLOATER = 1,
|
||||||
|
POWERBALL = 2,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad del globo
|
// Velocidad del globo
|
||||||
constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
|
constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
|
||||||
@@ -47,21 +45,8 @@ constexpr int BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0;
|
|||||||
constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
|
constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
|
||||||
constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
|
constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad posible de globos
|
|
||||||
constexpr int MAX_BALLOONS = 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidades a las que se mueven los globos
|
// Velocidades a las que se mueven los globos
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60f;
|
constexpr float BALLOON_SPEED[] = {0.60f, 0.70f, 0.80f, 0.90f, 1.00f};
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70f;
|
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_3 = 0.80f;
|
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_4 = 0.90f;
|
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_5 = 1.00f;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de los globos
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_1 = 10;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_2 = 16;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_3 = 26;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_4 = 46;
|
|
||||||
|
|
||||||
// PowerBall
|
// PowerBall
|
||||||
constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
|
constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
|
||||||
@@ -71,61 +56,81 @@ constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
|
|||||||
class Balloon
|
class Balloon
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
|
// Estructura para el efecto de los rebotes en los globos
|
||||||
struct Bouncing
|
struct Bouncing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool enabled; // Si el efecto está activo
|
bool enabled = false; // Si el efecto está activo
|
||||||
Uint8 counter; // Countador para el efecto
|
Uint8 counter = 0; // Contador para el efecto
|
||||||
Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
Uint8 speed = 2; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
||||||
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
|
float zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
|
float zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
float despX = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
||||||
float despY; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
float despY = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||||
std::vector<float> w; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
|
||||||
std::vector<float> h; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
|
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
||||||
};
|
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor por defecto
|
||||||
|
Bouncing() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método reset
|
||||||
|
void reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
counter = 0;
|
||||||
|
zoomW = 1.0f;
|
||||||
|
zoomH = 1.0f;
|
||||||
|
despX = 0.0f;
|
||||||
|
despY = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} bouncing_;
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
float pos_x_; // Posición en el eje X
|
float x_; // Posición en el eje X
|
||||||
float pos_y_; // Posición en el eje Y
|
float y_; // Posición en el eje Y
|
||||||
Uint8 width_; // Ancho
|
Uint8 w_; // Ancho
|
||||||
Uint8 height_; // Alto
|
Uint8 h_; // Alto
|
||||||
float vel_x_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||||
float default_vel_y_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
float default_vy_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||||
float max_vel_y_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
float max_vy_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
||||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
|
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
|
||||||
bool blinking_; // Indica si el globo está intermitente
|
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
|
||||||
bool enabled_; // Indica si el globo esta activo
|
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
||||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
bool stopped_; // Indica si el globo está parado
|
||||||
bool stopped_; // Indica si el globo está parado
|
bool use_reversed_colors_ = false; // Indica si se ha de usar el color secundario del globo como color principal
|
||||||
bool visible_; // Indica si el globo es visible
|
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
||||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||||
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
BalloonType type_; // Clase de globo
|
||||||
Uint16 stopped_counter_; // Contador para controlar el estado "parado"
|
BalloonSize size_; // Tamaño del globo
|
||||||
Uint8 kind_; // Tipo de globo
|
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
||||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||||
Uint32 counter_; // Contador interno
|
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
||||||
float travel_y_; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
||||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
||||||
Uint8 size_; // Tamaño del globo
|
SDL_Rect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
|
||||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
std::string sound_; // Archivo de sonido que hace el globo al rebotar
|
||||||
Bouncing bouncing_; // Contiene las variables para el efecto de rebote
|
bool sound_enabled_ = false; // Indica si ha de sonar el sonido del globo al rebotar
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||||
void updateColliders();
|
void shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alinea el sprite con la posición del objeto globo
|
||||||
|
void shiftSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el nivel de zoom del sprite
|
||||||
|
void zoomSprite();
|
||||||
|
|
||||||
// Activa el efecto
|
// Activa el efecto
|
||||||
void bounceStart();
|
void enableBounce();
|
||||||
|
|
||||||
// Detiene el efecto
|
// Detiene el efecto
|
||||||
void bounceStop();
|
void disableBounce();
|
||||||
|
|
||||||
// Aplica el efecto
|
// Aplica el efecto
|
||||||
void updateBounce();
|
void updateBounce();
|
||||||
@@ -134,20 +139,30 @@ private:
|
|||||||
void updateState();
|
void updateState();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente
|
// Establece la animación correspondiente
|
||||||
void updateAnimation();
|
void setAnimation();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Reproduce el sonido al rebotar
|
||||||
void setBeingCreated(bool value);
|
void playSound();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
Balloon(
|
||||||
|
float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
BalloonType type,
|
||||||
|
BalloonSize size,
|
||||||
|
float vel_x,
|
||||||
|
float speed,
|
||||||
|
Uint16 creation_timer,
|
||||||
|
SDL_Rect play_area,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture,
|
||||||
|
const std::vector<std::string> &animation);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Balloon() = default;
|
~Balloon() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el globo en la posición X
|
// Centra el globo en la posición X
|
||||||
void allignTo(int x);
|
void alignTo(int x);
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el globo en la pantalla
|
// Pinta el globo en la pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
@@ -155,96 +170,44 @@ public:
|
|||||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
// Actualiza la posición y estados del globo
|
||||||
void move();
|
void move();
|
||||||
|
|
||||||
// Deshabilita el globo y pone a cero todos los valores
|
|
||||||
void disable();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Explosiona el globo
|
|
||||||
void pop();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el globo está habilitado
|
// Detiene el globo
|
||||||
bool isEnabled() const;
|
void stop();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Pone el globo en movimiento
|
||||||
float getPosX() const;
|
void start();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Pone el color alternativo en el globo
|
||||||
float getPosY() const;
|
void useReverseColor();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Pone el color normal en el globo
|
||||||
float getVelY() const;
|
void useNormalColor();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Getters
|
||||||
int getWidth() const;
|
float getPosX() const { return x_; }
|
||||||
|
float getPosY() const { return y_; }
|
||||||
|
int getWidth() const { return w_; }
|
||||||
|
int getHeight() const { return h_; }
|
||||||
|
BalloonSize getSize() const { return size_; }
|
||||||
|
BalloonType getType() const { return type_; }
|
||||||
|
Uint16 getScore() const { return score_; }
|
||||||
|
Circle &getCollider() { return collider_; }
|
||||||
|
Uint8 getMenace() const { return isEnabled() ? menace_ : 0; }
|
||||||
|
Uint8 getPower() const { return power_; }
|
||||||
|
bool isStopped() const { return stopped_; }
|
||||||
|
bool isPowerBall() const { return type_ == BalloonType::POWERBALL; }
|
||||||
|
bool isInvulnerable() const { return invulnerable_; }
|
||||||
|
bool isBeingCreated() const { return being_created_; }
|
||||||
|
bool isEnabled() const { return enabled_; }
|
||||||
|
bool isUsingReversedColor() { return use_reversed_colors_; }
|
||||||
|
bool canBePopped() const { return !isBeingCreated(); }
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Setters
|
||||||
int getHeight() const;
|
void setVelY(float vel_y) { vy_ = vel_y; }
|
||||||
|
void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; }
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
void setInvulnerable(bool value) { invulnerable_ = value; }
|
||||||
void setVelY(float vel_y);
|
void setSound(bool value) { sound_enabled_ = value; }
|
||||||
|
void disable() { enabled_ = false; }
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setSpeed(float speed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
int getKind() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getSize() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la clase a la que pertenece el globo
|
|
||||||
Uint8 getClass() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setStop(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isStopped() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setBlink(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isBlinking() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setVisible(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isVisible() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setInvulnerable(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isInvulnerable() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isBeingCreated() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setStoppedTimer(Uint16 time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint16 getStoppedTimer() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint16 getScore() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
|
||||||
Circle &getCollider();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene le valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getMenace() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene le valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getPower() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo se puede explotar
|
|
||||||
bool canBePopped() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo se puede destruir
|
|
||||||
bool canBeDestroyed() const;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,46 +1,50 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "balloon.h" // para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS = 100;
|
constexpr int NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS = 100;
|
||||||
constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
|
constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
|
||||||
|
constexpr int NUMBER_OF_SETS_PER_POOL = 10;
|
||||||
|
constexpr int NUMBER_OF_STAGES = 10;
|
||||||
|
|
||||||
// Estructuras
|
|
||||||
struct BalloonFormationParams
|
struct BalloonFormationParams
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
|
||||||
int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear el globo
|
||||||
float vel_x; // Velocidad inicial en el eje X
|
float vel_x = 0.0f; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||||
int kind; // Tipo de enemigo
|
BalloonType type = BalloonType::BALLOON; // Tipo de globo
|
||||||
int creation_counter; // Temporizador para la creación del enemigo
|
BalloonSize size = BalloonSize::SIZE1; // Tamaño de globo
|
||||||
|
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del globo
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor por defecto
|
||||||
|
BalloonFormationParams() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor con parámetros
|
||||||
|
BalloonFormationParams(int x_val, int y_val, float vel_x_val, BalloonType type_val, BalloonSize size_val, int creation_counter_val)
|
||||||
|
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), type(type_val), size(size_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct BalloonFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
|
struct BalloonFormationUnit
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int number_of_balloons; // Cantidad de enemigos que forman la formación
|
int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
|
||||||
BalloonFormationParams init[MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
|
std::vector<BalloonFormationParams> init; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
BalloonFormationUnit(int num_balloons, const std::vector<BalloonFormationParams> &init_params)
|
||||||
|
: number_of_balloons(num_balloons), init(init_params) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Default constructor
|
||||||
|
BalloonFormationUnit() : number_of_balloons(0), init() {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct BalloonFormationPool
|
using BalloonFormationPool = std::vector<const BalloonFormationUnit *>;
|
||||||
{
|
|
||||||
BalloonFormationUnit *set[10]; // Conjunto de formaciones de globos
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Stage // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BalloonFormationPool *balloon_pool; // El conjunto de formaciones de globos de la fase
|
|
||||||
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
|
|
||||||
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
|
|
||||||
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
|
|
||||||
int number; // Número de fase
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase BalloonFormations, para gestionar las formaciones de globos
|
|
||||||
class BalloonFormations
|
class BalloonFormations
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Variables
|
std::vector<BalloonFormationUnit> balloon_formation_; // Vector con todas las formaciones enemigas
|
||||||
Stage stage_[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
|
std::vector<BalloonFormationPool> balloon_formation_pool_; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
|
||||||
BalloonFormationUnit balloon_formation_[NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
|
|
||||||
BalloonFormationPool balloon_formation_pool_[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las formaciones enemigas
|
// Inicializa las formaciones enemigas
|
||||||
void initBalloonFormations();
|
void initBalloonFormations();
|
||||||
@@ -48,16 +52,19 @@ private:
|
|||||||
// Inicializa los conjuntos de formaciones
|
// Inicializa los conjuntos de formaciones
|
||||||
void initBalloonFormationPools();
|
void initBalloonFormationPools();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las fases del juego
|
|
||||||
void initGameStages();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
BalloonFormations();
|
BalloonFormations()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
initBalloonFormations();
|
||||||
|
initBalloonFormationPools();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~BalloonFormations() = default;
|
~BalloonFormations() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve una fase
|
// Getters
|
||||||
Stage getStage(int index) const;
|
const BalloonFormationPool &getPool(int pool) { return balloon_formation_pool_.at(pool); }
|
||||||
};
|
const BalloonFormationUnit &getSet(int pool, int set) { return *balloon_formation_pool_.at(pool).at(set); }
|
||||||
|
const BalloonFormationUnit &getSet(int set) const { return balloon_formation_.at(set); }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|||||||
417
source/balloon_manager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
|
|||||||
|
#include "balloon_manager.h"
|
||||||
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para remove_if
|
||||||
|
#include <numeric> // Para accumulate
|
||||||
|
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SCORE, BALLOON_VELX...
|
||||||
|
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormationParams, BalloonForma...
|
||||||
|
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
#include "stage.h" // Para power
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, flash_color
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
BalloonManager::BalloonManager()
|
||||||
|
: explosions_(std::make_unique<Explosions>()),
|
||||||
|
balloon_formations_(std::make_unique<BalloonFormations>()) { init(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa
|
||||||
|
void BalloonManager::init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Texturas - Globos
|
||||||
|
balloon_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("balloon1.png"));
|
||||||
|
balloon_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("balloon2.png"));
|
||||||
|
balloon_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("balloon3.png"));
|
||||||
|
balloon_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("balloon4.png"));
|
||||||
|
balloon_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("powerball.png"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animaciones -- Globos
|
||||||
|
balloon_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("balloon1.ani"));
|
||||||
|
balloon_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("balloon2.ani"));
|
||||||
|
balloon_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("balloon3.ani"));
|
||||||
|
balloon_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("balloon4.ani"));
|
||||||
|
balloon_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("powerball.ani"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texturas - Explosiones
|
||||||
|
explosions_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("explosion1.png"));
|
||||||
|
explosions_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("explosion2.png"));
|
||||||
|
explosions_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("explosion3.png"));
|
||||||
|
explosions_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("explosion4.png"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animaciones -- Explosiones
|
||||||
|
explosions_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("explosion1.ani"));
|
||||||
|
explosions_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("explosion2.ani"));
|
||||||
|
explosions_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("explosion3.ani"));
|
||||||
|
explosions_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("explosion4.ani"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade texturas
|
||||||
|
explosions_->addTexture(1, explosions_textures_[0], explosions_animations_[0]);
|
||||||
|
explosions_->addTexture(2, explosions_textures_[1], explosions_animations_[1]);
|
||||||
|
explosions_->addTexture(3, explosions_textures_[2], explosions_animations_[2]);
|
||||||
|
explosions_->addTexture(4, explosions_textures_[3], explosions_animations_[3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza
|
||||||
|
void BalloonManager::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updateBalloonDeployCounter();
|
||||||
|
explosions_->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderiza los objetos
|
||||||
|
void BalloonManager::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
explosions_->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una formación de enemigos
|
||||||
|
void BalloonManager::deployBalloonFormation(int stage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Solo despliega una formación enemiga si ha pasado cierto tiempo desde la última
|
||||||
|
if (balloon_deploy_counter_ == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// En este punto se decide entre crear una powerball o una formación enemiga
|
||||||
|
if ((rand() % 100 < 15) && (canPowerBallBeCreated()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Crea una powerball
|
||||||
|
createPowerBall();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Da un poco de margen para que se creen mas enemigos
|
||||||
|
balloon_deploy_counter_ = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Decrementa el contador de despliegues enemigos de la PowerBall
|
||||||
|
power_ball_counter_ = (power_ball_counter_ > 0) ? (power_ball_counter_ - 1) : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elige una formación enemiga la azar
|
||||||
|
auto formation = rand() % 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Evita repetir la ultima formación enemiga desplegada
|
||||||
|
if (formation == last_balloon_deploy_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++formation %= 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
last_balloon_deploy_ = formation;
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto set = balloon_formations_->getSet(stage, formation);
|
||||||
|
const auto num_enemies = set.number_of_balloons;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < num_enemies; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto p = set.init[i];
|
||||||
|
createBalloon(
|
||||||
|
p.x,
|
||||||
|
p.y,
|
||||||
|
p.type,
|
||||||
|
p.size,
|
||||||
|
p.vel_x,
|
||||||
|
balloon_speed_,
|
||||||
|
(creation_time_enabled_) ? p.creation_counter : 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
balloon_deploy_counter_ = 300;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una formación de enemigos específica
|
||||||
|
void BalloonManager::deploySet(int set_number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto set = balloon_formations_->getSet(set_number);
|
||||||
|
const auto num_enemies = set.number_of_balloons;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < num_enemies; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto p = set.init[i];
|
||||||
|
createBalloon(p.x, p.y, p.type, p.size, p.vel_x, balloon_speed_, p.creation_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una formación de enemigos específica
|
||||||
|
void BalloonManager::deploySet(int set_number, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto set = balloon_formations_->getSet(set_number);
|
||||||
|
const auto num_enemies = set.number_of_balloons;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < num_enemies; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto p = set.init[i];
|
||||||
|
createBalloon(p.x, y, p.type, p.size, p.vel_x, balloon_speed_, p.creation_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vacia del vector de globos los globos que ya no sirven
|
||||||
|
void BalloonManager::freeBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto it = std::remove_if(balloons_.begin(), balloons_.end(), [](const auto &balloon)
|
||||||
|
{ return !balloon->isEnabled(); });
|
||||||
|
balloons_.erase(it, balloons_.end());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la variable enemyDeployCounter
|
||||||
|
void BalloonManager::updateBalloonDeployCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (balloon_deploy_counter_ > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--balloon_deploy_counter_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si se puede crear una powerball
|
||||||
|
bool BalloonManager::canPowerBallBeCreated() { return (!power_ball_enabled_) && (calculateScreenPower() > POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM) && (power_ball_counter_ == 0); }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
|
||||||
|
int BalloonManager::calculateScreenPower()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return std::accumulate(balloons_.begin(), balloons_.end(), 0, [](int sum, const auto &balloon)
|
||||||
|
{ return sum + (balloon->isEnabled() ? balloon->getPower() : 0); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un globo nuevo en el vector de globos
|
||||||
|
std::shared_ptr<Balloon> BalloonManager::createBalloon(float x, int y, BalloonType type, BalloonSize size, float velx, float speed, int creation_timer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (can_deploy_balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int index = static_cast<int>(size);
|
||||||
|
balloons_.emplace_back(std::make_shared<Balloon>(x, y, type, size, velx, speed, creation_timer, play_area_, balloon_textures_.at(index), balloon_animations_.at(index)));
|
||||||
|
return balloons_.back();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un globo a partir de otro globo
|
||||||
|
void BalloonManager::createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (can_deploy_balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float vx = direction == "LEFT" ? BALLOON_VELX_NEGATIVE : BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
|
const auto lower_size = static_cast<BalloonSize>(static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1);
|
||||||
|
auto b = createBalloon(0, balloon->getPosY(), balloon->getType(), lower_size, vx, balloon_speed_, 0);
|
||||||
|
const int x = direction == "LEFT" ? balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 3) : balloon->getPosX() + 2 * (balloon->getWidth() / 3);
|
||||||
|
b->alignTo(x);
|
||||||
|
b->setVelY(b->getType() == BalloonType::BALLOON ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f);
|
||||||
|
if (balloon->isStopped())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b->stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (balloon->isUsingReversedColor())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b->useReverseColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una PowerBall
|
||||||
|
void BalloonManager::createPowerBall()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (can_deploy_balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr int values = 6;
|
||||||
|
constexpr int pos_y = -BALLOON_SIZE[4];
|
||||||
|
constexpr int creation_time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto left = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
|
const auto center = param.game.play_area.center_x - (BALLOON_SIZE[4] / 2);
|
||||||
|
const auto right = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_SIZE[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto luck = rand() % values;
|
||||||
|
const int x[values] = {left, left, center, center, right, right};
|
||||||
|
const float vx[values] = {BALLOON_VELX_POSITIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE, BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_NEGATIVE};
|
||||||
|
|
||||||
|
balloons_.emplace_back(std::make_unique<Balloon>(x[luck], pos_y, BalloonType::POWERBALL, BalloonSize::SIZE4, vx[luck], balloon_speed_, creation_time, play_area_, balloon_textures_[4], balloon_animations_[4]));
|
||||||
|
balloons_.back()->setInvulnerable(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
power_ball_enabled_ = true;
|
||||||
|
power_ball_counter_ = POWERBALL_COUNTER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la velocidad de los globos
|
||||||
|
void BalloonManager::setBalloonSpeed(float speed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon_speed_ = speed;
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->setSpeed(speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
|
||||||
|
int BalloonManager::popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stage::addPower(1);
|
||||||
|
int score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (balloon->getType() == BalloonType::POWERBALL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score = destroyAllBalloons();
|
||||||
|
power_ball_enabled_ = false;
|
||||||
|
balloon_deploy_counter_ = 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score = balloon->getScore();
|
||||||
|
if (balloon->getSize() != BalloonSize::SIZE1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createChildBalloon(balloon, "LEFT");
|
||||||
|
createChildBalloon(balloon, "RIGHT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Agrega la explosión y elimina el globo
|
||||||
|
explosions_->add(balloon->getPosX(), balloon->getPosY(), static_cast<int>(balloon->getSize()));
|
||||||
|
balloon->disable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona un globo. Lo destruye = no crea otros globos
|
||||||
|
int BalloonManager::destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la puntuación y el poder que generaria el globo en caso de romperlo a él y a sus hijos
|
||||||
|
switch (balloon->getSize())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case BalloonSize::SIZE4:
|
||||||
|
score = BALLOON_SCORE[3] + (2 * BALLOON_SCORE[2]) + (4 * BALLOON_SCORE[1]) + (8 * BALLOON_SCORE[0]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BalloonSize::SIZE3:
|
||||||
|
score = BALLOON_SCORE[2] + (2 * BALLOON_SCORE[1]) + (4 * BALLOON_SCORE[0]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BalloonSize::SIZE2:
|
||||||
|
score = BALLOON_SCORE[1] + (2 * BALLOON_SCORE[0]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BalloonSize::SIZE1:
|
||||||
|
score = BALLOON_SCORE[0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aumenta el poder de la fase
|
||||||
|
Stage::addPower(balloon->getPower());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destruye el globo
|
||||||
|
explosions_->add(balloon->getPosX(), balloon->getPosY(), static_cast<int>(balloon->getSize()));
|
||||||
|
balloon->disable();
|
||||||
|
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destruye todos los globos
|
||||||
|
int BalloonManager::destroyAllBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int score = 0;
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score += destroyBalloon(balloon);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
balloon_deploy_counter_ = 300;
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("powerball.wav"));
|
||||||
|
Screen::get()->flash(flash_color, 3);
|
||||||
|
Screen::get()->shake();
|
||||||
|
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Detiene todos los globos
|
||||||
|
void BalloonManager::stopAllBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone en marcha todos los globos
|
||||||
|
void BalloonManager::startAllBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!balloon->isBeingCreated())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el color de todos los globos
|
||||||
|
void BalloonManager::reverseColorsToAllBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (balloon->isStopped())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->useReverseColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el color de todos los globos
|
||||||
|
void BalloonManager::normalColorsToAllBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->useNormalColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Recarga las texturas
|
||||||
|
void BalloonManager::reLoad()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &texture : balloon_textures_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture->reLoad();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea dos globos gordos
|
||||||
|
void BalloonManager::createTwoBigBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deploySet(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una disposición de globos aleatoria
|
||||||
|
void BalloonManager::createRandomBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int num_balloons = 2 + rand() % 4;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < num_balloons; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float x = param.game.game_area.rect.x + (rand() % param.game.game_area.rect.w) - BALLOON_SIZE[3];
|
||||||
|
const int y = param.game.game_area.rect.y + (rand() % 50);
|
||||||
|
const BalloonSize size = static_cast<BalloonSize>(rand() % 4);
|
||||||
|
const float vel_x = (rand() % 2 == 0) ? BALLOON_VELX_POSITIVE : BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
|
const int creation_counter = 0;
|
||||||
|
createBalloon(x, y, BalloonType::BALLOON, size, vel_x, balloon_speed_, creation_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el nivel de ameza actual generado por los globos
|
||||||
|
int BalloonManager::getMenace()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return std::accumulate(balloons_.begin(), balloons_.end(), 0, [](int sum, const auto &balloon)
|
||||||
|
{ return sum + (balloon->isEnabled() ? balloon->getMenace() : 0); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el sonido de los globos
|
||||||
|
void BalloonManager::setSounds(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon->setSound(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
133
source/balloon_manager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,133 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon
|
||||||
|
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
|
||||||
|
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Zone
|
||||||
|
class Texture; // lines 10-10
|
||||||
|
|
||||||
|
using Balloons = std::vector<std::shared_ptr<Balloon>>;
|
||||||
|
|
||||||
|
class BalloonManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Balloons balloons_; // Vector con los globos
|
||||||
|
std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para dibujar explosiones
|
||||||
|
std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para gestionar las oleadas enemigas
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Vector con las texturas de los globos
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Vector con las texturas de las explosiones
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
||||||
|
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||||
|
|
||||||
|
float balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||||
|
float default_balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||||
|
int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||||
|
bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||||
|
int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||||
|
int last_balloon_deploy_ = 0; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||||
|
SDL_Rect play_area_ = param.game.play_area.rect; // Zona por donde se moveran los globos
|
||||||
|
bool creation_time_enabled_ = true; // Indica si los globos se crean con tiempo
|
||||||
|
bool can_deploy_balloons_ = true; // Indica si creará globos
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
BalloonManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~BalloonManager() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderiza los globos
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vacia del vector de globos los globos que ya no sirven
|
||||||
|
void freeBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una formación de enemigos al azar
|
||||||
|
void deployBalloonFormation(int stage);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una formación de enemigos específica
|
||||||
|
void deploySet(int set);
|
||||||
|
void deploySet(int set, int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la variable enemyDeployCounter
|
||||||
|
void updateBalloonDeployCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si se puede crear una powerball
|
||||||
|
bool canPowerBallBeCreated();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
|
||||||
|
int calculateScreenPower();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un globo nuevo en el vector de globos
|
||||||
|
std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, BalloonType type, BalloonSize size, float velx, float speed, int creation_timer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un globo a partir de otro globo
|
||||||
|
void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una PowerBall
|
||||||
|
void createPowerBall();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la velocidad de los globos
|
||||||
|
void setBalloonSpeed(float speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
|
||||||
|
int popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Explosiona un globo. Lo destruye = no crea otros globos
|
||||||
|
int destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destruye todos los globos
|
||||||
|
int destroyAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Detiene todos los globos
|
||||||
|
void stopAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone en marcha todos los globos
|
||||||
|
void startAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el color de todos los globos
|
||||||
|
void reverseColorsToAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el color de todos los globos
|
||||||
|
void normalColorsToAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Recarga las texturas
|
||||||
|
void reLoad();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea dos globos gordos
|
||||||
|
void createTwoBigBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea una disposición de globos aleatoria
|
||||||
|
void createRandomBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el nivel de ameza actual generado por los globos
|
||||||
|
int getMenace();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el sonido de los globos
|
||||||
|
void setSounds(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters
|
||||||
|
float getBalloonSpeed() const { return balloon_speed_; }
|
||||||
|
Balloons &getBalloons() { return balloons_; }
|
||||||
|
int getNumBalloons() const { return balloons_.size(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setters
|
||||||
|
void setDefaultBalloonSpeed(float speed) { default_balloon_speed_ = speed; }
|
||||||
|
void resetBalloonSpeed() { setBalloonSpeed(default_balloon_speed_); }
|
||||||
|
void setPlayArea(SDL_Rect play_area) { play_area_ = play_area; }
|
||||||
|
void setCreationTimeEnabled(bool value) { creation_time_enabled_ = value; }
|
||||||
|
void setDeployBalloons(bool value) { can_deploy_balloons_ = value; }
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,36 +1,27 @@
|
|||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
class Texture;
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
class Texture; // lines 5-5
|
||||||
constexpr int BULLET_WIDTH = 12;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_HEIGHT = 12;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_VELY = -3;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_VELX_LEFT = -2;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_VELX_RIGHT = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT}, texture)),
|
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH_, BULLET_HEIGHT_})),
|
||||||
pos_x_(x),
|
pos_x_(x),
|
||||||
pos_y_(y),
|
pos_y_(y),
|
||||||
width_(BULLET_WIDTH),
|
bullet_type_(bullet_type),
|
||||||
height_(BULLET_HEIGHT),
|
owner_(owner)
|
||||||
vel_x_(0),
|
|
||||||
vel_y_(BULLET_VELY),
|
|
||||||
kind_(kind),
|
|
||||||
owner_(owner),
|
|
||||||
play_area_(play_area)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vel_x_ = (kind_ == BulletType::LEFT) ? BULLET_VELX_LEFT : (kind_ == BulletType::RIGHT) ? BULLET_VELX_RIGHT
|
vel_x_ = (bullet_type_ == BulletType::LEFT) ? BULLET_VEL_X_LEFT_
|
||||||
: 0;
|
: (bullet_type_ == BulletType::RIGHT) ? BULLET_VEL_X_RIGHT_
|
||||||
|
: 0;
|
||||||
|
|
||||||
auto sprite_offset = powered_up ? 3 : 0;
|
int sprite_offset = powered_up ? 3 : 0;
|
||||||
auto kind_index = static_cast<int>(kind);
|
int offset = (static_cast<int>(bullet_type) + sprite_offset) * BULLET_WIDTH_;
|
||||||
sprite_->setSpriteClip((kind_index + sprite_offset) * width_, 0, sprite_->getWidth(), sprite_->getHeight());
|
sprite_->setSpriteClip(offset, 0, BULLET_WIDTH_, BULLET_HEIGHT_);
|
||||||
|
|
||||||
collider_.r = width_ / 2;
|
collider_.r = BULLET_WIDTH_ / 2;
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -44,21 +35,20 @@ void Bullet::render()
|
|||||||
BulletMoveStatus Bullet::move()
|
BulletMoveStatus Bullet::move()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_x_ += vel_x_;
|
pos_x_ += vel_x_;
|
||||||
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - width_ || pos_x_ > play_area_->w)
|
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - BULLET_WIDTH_ || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
disable();
|
disable();
|
||||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pos_y_ += vel_y_;
|
pos_y_ += BULLET_VEL_Y_;
|
||||||
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - height_)
|
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - BULLET_HEIGHT_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
disable();
|
disable();
|
||||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprite_->setPosX(pos_x_);
|
shiftSprite();
|
||||||
sprite_->setPosY(pos_y_);
|
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
return BulletMoveStatus::OK;
|
return BulletMoveStatus::OK;
|
||||||
@@ -66,42 +56,12 @@ BulletMoveStatus Bullet::move()
|
|||||||
|
|
||||||
bool Bullet::isEnabled() const
|
bool Bullet::isEnabled() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return kind_ != BulletType::NONE;
|
return bullet_type_ != BulletType::NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Bullet::disable()
|
void Bullet::disable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
kind_ = BulletType::NONE;
|
bullet_type_ = BulletType::NONE;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getPosX() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pos_x_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getPosY() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pos_y_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Bullet::setPosX(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos_x_ = x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Bullet::setPosY(int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos_y_ = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getVelY() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return vel_y_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BulletType Bullet::getKind() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return kind_;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getOwner() const
|
int Bullet::getOwner() const
|
||||||
@@ -119,3 +79,9 @@ void Bullet::shiftColliders()
|
|||||||
collider_.x = pos_x_ + collider_.r;
|
collider_.x = pos_x_ + collider_.r;
|
||||||
collider_.y = pos_y_ + collider_.r;
|
collider_.y = pos_y_ + collider_.r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Bullet::shiftSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite_->setX(pos_x_);
|
||||||
|
sprite_->setY(pos_y_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
class Texture; // lines 8-8
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
|
// Tipos de balas
|
||||||
enum class BulletType
|
enum class BulletType : Uint8
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UP,
|
UP,
|
||||||
LEFT,
|
LEFT,
|
||||||
@@ -16,7 +15,7 @@ enum class BulletType
|
|||||||
NONE
|
NONE
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
|
// Resultado del movimiento de la bala
|
||||||
enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
||||||
{
|
{
|
||||||
OK = 0,
|
OK = 0,
|
||||||
@@ -27,26 +26,29 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
|||||||
class Bullet
|
class Bullet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
// Constantes
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_WIDTH_ = 12;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_HEIGHT_ = 12;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_VEL_Y_ = -3;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2;
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
|
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
|
||||||
|
|
||||||
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||||
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||||
Uint8 width_; // Ancho del objeto
|
|
||||||
Uint8 height_; // Alto del objeto
|
|
||||||
|
|
||||||
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
||||||
int vel_y_; // Velocidad en el eje Y
|
|
||||||
|
|
||||||
BulletType kind_; // Tipo de objeto
|
BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
|
||||||
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
|
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
|
||||||
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
|
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
|
||||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectángulo con la zona de juego
|
|
||||||
|
|
||||||
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
|
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
|
||||||
|
void shiftSprite(); // Alinea el sprite con el objeto
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Bullet() = default;
|
~Bullet() = default;
|
||||||
@@ -63,17 +65,7 @@ public:
|
|||||||
// Deshabilita el objeto
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
void disable();
|
void disable();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la posición
|
|
||||||
int getPosX() const;
|
|
||||||
int getPosY() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición
|
|
||||||
void setPosX(int x);
|
|
||||||
void setPosY(int y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene parámetros
|
// Obtiene parámetros
|
||||||
int getVelY() const;
|
|
||||||
BulletType getKind() const;
|
|
||||||
int getOwner() const;
|
int getOwner() const;
|
||||||
Circle &getCollider();
|
Circle &getCollider();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
496
source/credits.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,496 @@
|
|||||||
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
|
#include "credits.h"
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||||
|
#include <cstdlib> // Para abs
|
||||||
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||||
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||||
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
|
#include "input.h" // Para Input
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||||
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
|
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||||
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
||||||
|
|
||||||
|
// Textos
|
||||||
|
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Credits::Credits()
|
||||||
|
: balloon_manager_(std::make_unique<BalloonManager>()),
|
||||||
|
text_texture_(SDL_CreateTexture(Screen::get()->getRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
|
canvas_(SDL_CreateTexture(Screen::get()->getRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
|
tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>(param.game.game_area.rect, TiledBGMode::DIAGONAL)),
|
||||||
|
fade_in_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||||
|
fade_out_(std::make_unique<Fade>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!text_texture_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Failed to create SDL texture for text.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section::name = section::Name::CREDITS;
|
||||||
|
balloon_manager_->setPlayArea(play_area_);
|
||||||
|
|
||||||
|
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
|
fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
||||||
|
fade_in_->setPostDuration(50);
|
||||||
|
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||||
|
fade_in_->activate();
|
||||||
|
|
||||||
|
fade_out_->setColor(0, 0, 0);
|
||||||
|
fade_out_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
||||||
|
fade_out_->setPostDuration(400);
|
||||||
|
|
||||||
|
initPlayers();
|
||||||
|
SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
fillTextTexture();
|
||||||
|
steps_ = std::abs((top_black_rect_.h - param.game.game_area.center_y - 1) + ((left_black_rect_.w - param.game.game_area.center_x) / 4));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Credits::~Credits()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(text_texture_);
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(canvas_);
|
||||||
|
resetVolume();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
void Credits::run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (section::name == section::Name::CREDITS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkInput();
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
void Credits::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
const int repeat = want_to_pass_ ? 4 : 1;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < repeat; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tiled_bg_->update();
|
||||||
|
balloon_manager_->update();
|
||||||
|
updateTextureDstRects();
|
||||||
|
throwBalloons();
|
||||||
|
for (auto &player : players_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updateAllFades();
|
||||||
|
++counter_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Screen::get()->update();
|
||||||
|
globalInputs::update();
|
||||||
|
|
||||||
|
fillCanvas();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja Credits::en patalla
|
||||||
|
void Credits::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
|
Screen::get()->start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
Screen::get()->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
|
void Credits::checkEvents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||||
|
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el cursor
|
||||||
|
Mouse::handleEvent(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
void Credits::checkInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
|
||||||
|
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mini_logo_on_position_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si el mini_logo ha llegado a su posición final, al pulsar cualquier tecla se activa el fundido
|
||||||
|
fading_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si todavía estan los creditos en marcha, se pasan solos a toda pastilla
|
||||||
|
want_to_pass_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
|
globalInputs::check();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la textura con el texto
|
||||||
|
void Credits::fillTextTexture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto text = Resource::get()->getText("smb2");
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(Screen::get()->getRenderer());
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> texts = {
|
||||||
|
lang::getText(121),
|
||||||
|
lang::getText(122),
|
||||||
|
lang::getText(123),
|
||||||
|
lang::getText(124),
|
||||||
|
"JAILDESIGNER",
|
||||||
|
"JAILDOCTOR (INTRO)",
|
||||||
|
"ERIC MATYAS (SOUNDIMAGE.ORG)",
|
||||||
|
"WWW.THEMOTIONMONKEY.CO.UK",
|
||||||
|
"WWW.KENNEY.NL",
|
||||||
|
"JAILDOCTOR"};
|
||||||
|
|
||||||
|
const int space_post_title = 3 + text->getCharacterSize();
|
||||||
|
const int space_pre_title = text->getCharacterSize() * 4;
|
||||||
|
const int texts_height = 1 * text->getCharacterSize() + 7 * space_post_title + 3 * space_pre_title;
|
||||||
|
credits_rect_dst_.h = credits_rect_src_.h = texts_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
int y = (param.game.height - texts_height) / 2;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
text->setPalette(1);
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(0), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
text->setPalette(0);
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(4), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
y += space_pre_title;
|
||||||
|
text->setPalette(1);
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(1), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
text->setPalette(0);
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(4), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
y += space_pre_title;
|
||||||
|
text->setPalette(1);
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(2), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
text->setPalette(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(5), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(6), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
y += space_pre_title;
|
||||||
|
text->setPalette(1);
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(3), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
text->setPalette(0);
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(7), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(8), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
y += space_post_title;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, texts.at(9), 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mini logo
|
||||||
|
y += space_pre_title;
|
||||||
|
mini_logo_rect_src_.y = y;
|
||||||
|
auto mini_logo_sprite = std::make_unique<Sprite>(Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png"));
|
||||||
|
mini_logo_sprite->setPosition(1 + param.game.game_area.center_x - mini_logo_sprite->getWidth() / 2, 1 + y);
|
||||||
|
Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png")->setColor(shdw_txt_color.r, shdw_txt_color.g, shdw_txt_color.b);
|
||||||
|
mini_logo_sprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
mini_logo_sprite->setPosition(param.game.game_area.center_x - mini_logo_sprite->getWidth() / 2, y);
|
||||||
|
Resource::get()->getTexture("logo_jailgames_mini.png")->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
|
mini_logo_sprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texto con el copyright
|
||||||
|
y += mini_logo_sprite->getHeight() + 3;
|
||||||
|
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXT_COPYRIGHT, 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Resetea el renderizador
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
mini_logo_rect_dst_.h = mini_logo_rect_src_.h = mini_logo_sprite->getHeight() + 3 + text->getCharacterSize();
|
||||||
|
credits_rect_dst_.y = param.game.game_area.rect.h;
|
||||||
|
mini_logo_rect_dst_.y = credits_rect_dst_.y + credits_rect_dst_.h + 30;
|
||||||
|
mini_logo_final_pos_ = param.game.game_area.center_y - mini_logo_rect_src_.h / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja todos los sprites en la textura
|
||||||
|
void Credits::fillCanvas()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Cambia el destino del renderizador
|
||||||
|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer());
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), canvas_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el fondo, los globos y los jugadores
|
||||||
|
tiled_bg_->render();
|
||||||
|
balloon_manager_->render();
|
||||||
|
for (auto const &player : players_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los titulos de credito
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_, &credits_rect_src_, &credits_rect_dst_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el mini_logo
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_, &mini_logo_rect_src_, &mini_logo_rect_dst_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los rectangulos negros
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &top_black_rect_);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &bottom_black_rect_);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &left_black_rect_);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &right_black_rect_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si el mini_logo está en su destino, lo dibuja encima de lo anterior
|
||||||
|
if (mini_logo_on_position_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_, &mini_logo_rect_src_, &mini_logo_rect_dst_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el fade sobre el resto de elementos
|
||||||
|
fade_in_->render();
|
||||||
|
fade_out_->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja el renderizador apuntando donde estaba
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), temp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el destino de los rectangulos de las texturas
|
||||||
|
void Credits::updateTextureDstRects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (counter_ % 10 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba la posición de la textura con los titulos de credito
|
||||||
|
if (credits_rect_dst_.y + credits_rect_dst_.h > play_area_.y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--credits_rect_dst_.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba la posición de la textura con el mini_logo
|
||||||
|
if (mini_logo_rect_dst_.y == mini_logo_final_pos_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mini_logo_on_position_ = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si el jugador quiere pasar los titulos de credito, el fade se inicia solo
|
||||||
|
if (want_to_pass_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fading_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Se activa el contador para evitar que la sección sea infinita
|
||||||
|
if (counter_prevent_endless_ == 1000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fading_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++counter_prevent_endless_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--mini_logo_rect_dst_.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tira globos al escenario
|
||||||
|
void Credits::throwBalloons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr int speed = 200;
|
||||||
|
const std::vector<int> sets = {0, 63, 25, 67, 17, 75, 13, 50};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (counter_ > ((sets.size() - 1) * speed) * 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (counter_ % speed == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int index = (counter_ / speed) % sets.size();
|
||||||
|
balloon_manager_->deploySet(sets.at(index), -60);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (counter_ % (speed * 4) == 0 && counter_ > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon_manager_->createPowerBall();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los jugadores
|
||||||
|
void Credits::initPlayers()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::vector<std::shared_ptr<Texture>>> player_textures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
|
||||||
|
std::vector<std::vector<std::string>> player_animations; // Vector con las animaciones del jugador
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texturas - Player1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player_texture;
|
||||||
|
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1.gif"));
|
||||||
|
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_power.png"));
|
||||||
|
player_textures.push_back(player_texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Texturas - Player2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player_texture;
|
||||||
|
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2.gif"));
|
||||||
|
player_texture.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_power.png"));
|
||||||
|
player_textures.push_back(player_texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animaciones -- Jugador
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player_animations.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("player.ani"));
|
||||||
|
player_animations.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("player_power.ani"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los dos jugadores
|
||||||
|
constexpr int player_width = 30;
|
||||||
|
const int y = play_area_.y + play_area_.h - player_width;
|
||||||
|
constexpr bool demo = false;
|
||||||
|
constexpr int away_distance = 700;
|
||||||
|
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(1, play_area_.x - away_distance - player_width, y, demo, play_area_, player_textures.at(0), player_animations));
|
||||||
|
players_.back()->setWalkingState(PlayerState::WALKING_RIGHT);
|
||||||
|
players_.back()->setPlayingState(PlayerState::CREDITS);
|
||||||
|
players_.back()->setInvulnerable(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(2, play_area_.x + play_area_.w + away_distance, y, demo, play_area_, player_textures.at(1), player_animations));
|
||||||
|
players_.back()->setWalkingState(PlayerState::WALKING_LEFT);
|
||||||
|
players_.back()->setPlayingState(PlayerState::CREDITS);
|
||||||
|
players_.back()->setInvulnerable(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los rectangulos negros
|
||||||
|
void Credits::updateBlackRects()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static int current_step = steps_;
|
||||||
|
if (top_black_rect_.h != param.game.game_area.center_y - 1 && bottom_black_rect_.y != param.game.game_area.center_y + 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si los rectangulos superior e inferior no han llegado al centro
|
||||||
|
if (counter_ % 4 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Incrementa la altura del rectangulo superior
|
||||||
|
top_black_rect_.h = std::min(top_black_rect_.h + 1, param.game.game_area.center_y - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa la altura y modifica la posición del rectangulo inferior
|
||||||
|
++bottom_black_rect_.h;
|
||||||
|
bottom_black_rect_.y = std::max(bottom_black_rect_.y - 1, param.game.game_area.center_y + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
--current_step;
|
||||||
|
setVolume(static_cast<int>(initial_volume_ * current_step / steps_));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si los rectangulos superior e inferior han llegado al centro
|
||||||
|
if (left_black_rect_.w != param.game.game_area.center_x && right_black_rect_.x != param.game.game_area.center_x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si los rectangulos izquierdo y derecho no han llegado al centro
|
||||||
|
// Incrementa la anchura del rectangulo situado a la izquierda
|
||||||
|
left_black_rect_.w = std::min(left_black_rect_.w + 4, param.game.game_area.center_x);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa la anchura y modifica la posición del rectangulo situado a la derecha
|
||||||
|
right_black_rect_.w += 4;
|
||||||
|
right_black_rect_.x = std::max(right_black_rect_.x - 4, param.game.game_area.center_x);
|
||||||
|
|
||||||
|
--current_step;
|
||||||
|
setVolume(static_cast<int>(initial_volume_ * current_step / steps_));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si los rectangulos izquierdo y derecho han llegado al centro
|
||||||
|
setVolume(0);
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
if (counter_pre_fade_ == 400)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fade_out_->activate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++counter_pre_fade_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de fade
|
||||||
|
void Credits::updateAllFades()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fading_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updateBlackRects();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fade_in_->update();
|
||||||
|
if (fade_in_->hasEnded())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("credits.ogg"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fade_out_->update();
|
||||||
|
if (fade_out_->hasEnded())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el nivel de volumen
|
||||||
|
void Credits::setVolume(int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.audio.music.volume = std::clamp(amount, 0, 100);
|
||||||
|
JA_SetMusicVolume(to_JA_volume(options.audio.music.volume));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reestablece el nivel de volumen
|
||||||
|
void Credits::resetVolume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.audio.music.volume = initial_volume_;
|
||||||
|
JA_SetMusicVolume(to_JA_volume(options.audio.music.volume));
|
||||||
|
}
|
||||||
106
source/credits.h
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, OptionsMusic
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Zone
|
||||||
|
class BalloonManager; // lines 8-8
|
||||||
|
class Fade; // lines 11-11
|
||||||
|
class Player; // lines 10-10
|
||||||
|
class TiledBG; // lines 9-9
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Credits
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Objetos
|
||||||
|
std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Objeto para gestionar los globos
|
||||||
|
SDL_Texture *text_texture_; // Textura con el texto
|
||||||
|
SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujarlo todo
|
||||||
|
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||||
|
std::unique_ptr<Fade> fade_in_; // Objeto para realizar el fundido de entrada
|
||||||
|
std::unique_ptr<Fade> fade_out_; // Objeto para realizar el fundido de salida
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint32 counter_ = 0; // Contador para la lógica de la clase
|
||||||
|
Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Contador para activar el fundido final
|
||||||
|
Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Contador para evitar que el juego se quede para siempre en los creditos
|
||||||
|
int black_bars_size_ = (param.game.game_area.rect.h - PLAY_AREA_HEIGHT) / 2; // Tamaño de las barras negras
|
||||||
|
int mini_logo_final_pos_ = 0; // Ubicación donde se detiene el minilogo
|
||||||
|
bool fading_ = false; // Indica si se está realizando el fade final
|
||||||
|
bool want_to_pass_ = false; // Indica si el jugador quiere saltarse los titulos de crédito
|
||||||
|
bool mini_logo_on_position_ = false; // Indica si el minilogo ya se ha quedado en su posición
|
||||||
|
int initial_volume_ = options.audio.music.volume; // Volumen actual al crear el objeto
|
||||||
|
int steps_ = 0; // Cantidad de pasos a dar para ir reduciendo el audio
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rectangulos
|
||||||
|
SDL_Rect credits_rect_src_ = param.game.game_area.rect; // Rectangulo con el texto de los créditos (origen)
|
||||||
|
SDL_Rect credits_rect_dst_ = param.game.game_area.rect; // Rectangulo con el texto de los créditos (destino)
|
||||||
|
SDL_Rect mini_logo_rect_src_ = param.game.game_area.rect; // Rectangulo con el mini logo de JailGames y el texto de copyright (origen)
|
||||||
|
SDL_Rect mini_logo_rect_dst_ = param.game.game_area.rect; // Rectangulo con el mini logo de JailGames y el texto de copyright (destino)
|
||||||
|
SDL_Rect play_area_ = {
|
||||||
|
param.game.game_area.rect.x,
|
||||||
|
param.game.game_area.rect.y + black_bars_size_,
|
||||||
|
param.game.game_area.rect.w,
|
||||||
|
PLAY_AREA_HEIGHT}; // Area visible para los creditos
|
||||||
|
SDL_Rect top_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.y, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro superior
|
||||||
|
SDL_Rect bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro inferior
|
||||||
|
SDL_Rect left_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la izquierda
|
||||||
|
SDL_Rect right_black_rect_ = {play_area_.x + play_area_.w, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la derecha
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja en pantalla
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
|
void checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
void checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la textura con el texto
|
||||||
|
void fillTextTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja todos los sprites en la textura
|
||||||
|
void fillCanvas();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el destino de los rectangulos de las texturas
|
||||||
|
void updateTextureDstRects();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tira globos al escenario
|
||||||
|
void throwBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los jugadores
|
||||||
|
void initPlayers();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los rectangulos negros
|
||||||
|
void updateBlackRects();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el estado de fade
|
||||||
|
void updateAllFades();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el nivel de volumen
|
||||||
|
void setVolume(int amount);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reestablece el nivel de volumen
|
||||||
|
void resetVolume();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Credits();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Credits();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
void run();
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "dbgtxt.h"
|
#include "dbgtxt.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromMem
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromMem
|
||||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_LoadBMP_RW
|
#include <SDL2/SDL_surface.h> // para SDL_LoadBMP_RW
|
||||||
|
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
|
|
||||||
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer);
|
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,58 +1,26 @@
|
|||||||
#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
DefineButtons::DefineButtons()
|
||||||
: text_(std::move(text_))
|
: input_(Input::get()),
|
||||||
|
text_(Resource::get()->getText("8bithud"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia punteros a los objetos
|
|
||||||
input_ = Input::get();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
enabled_ = false;
|
|
||||||
x_ = param.game.width / 2;
|
x_ = param.game.width / 2;
|
||||||
y_ = param.title.press_start_position;
|
y_ = param.title.press_start_position;
|
||||||
index_controller_ = 0;
|
|
||||||
index_button_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
buttons_.clear();
|
clearButtons();
|
||||||
DefineButtonsButton button;
|
|
||||||
|
|
||||||
button.label = lang::getText(95);
|
|
||||||
button.input = InputType::FIRE_LEFT;
|
|
||||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_X;
|
|
||||||
buttons_.push_back(button);
|
|
||||||
|
|
||||||
button.label = lang::getText(96);
|
|
||||||
button.input = InputType::FIRE_CENTER;
|
|
||||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y;
|
|
||||||
buttons_.push_back(button);
|
|
||||||
|
|
||||||
button.label = lang::getText(97);
|
|
||||||
button.input = InputType::FIRE_RIGHT;
|
|
||||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER;
|
|
||||||
buttons_.push_back(button);
|
|
||||||
|
|
||||||
button.label = lang::getText(98);
|
|
||||||
button.input = InputType::START;
|
|
||||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_START;
|
|
||||||
buttons_.push_back(button);
|
|
||||||
|
|
||||||
button.label = lang::getText(99);
|
|
||||||
button.input = InputType::EXIT;
|
|
||||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK;
|
|
||||||
buttons_.push_back(button);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < input_->getNumControllers(); ++i)
|
for (int i = 0; i < input_->getNumControllers(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
controller_names_.push_back(input_->getControllerName(i));
|
controller_names_.emplace_back(input_->getControllerName(i));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -61,38 +29,40 @@ void DefineButtons::render()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (enabled_)
|
if (enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_->writeCentered(x_, y_ - 10, lang::getText(100) + std::to_string(options.controller[index_controller_].player_id));
|
text_->writeCentered(x_, y_ - 10, lang::getText(100) + std::to_string(options.controllers.at(index_controller_).player_id));
|
||||||
text_->writeCentered(x_, y_, controller_names_[index_controller_]);
|
text_->writeCentered(x_, y_, controller_names_.at(index_controller_));
|
||||||
text_->writeCentered(x_, y_ + 10, buttons_[index_button_].label);
|
text_->writeCentered(x_, y_ + 10, buttons_.at(index_button_).label);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
||||||
void DefineButtons::doControllerButtonDown(SDL_ControllerButtonEvent *event)
|
void DefineButtons::doControllerButtonDown(const SDL_ControllerButtonEvent &event)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i = input_->getJoyIndex(event->which);
|
// Solo pilla botones del mando que toca
|
||||||
|
if (input_->getJoyIndex(event.which) != static_cast<int>(index_controller_))
|
||||||
// Solo pillamos botones del mando que toca
|
|
||||||
if (i != index_controller_)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
buttons_[index_button_].button = (SDL_GameControllerButton)event->button;
|
const auto button = static_cast<SDL_GameControllerButton>(event.button);
|
||||||
incIndexButton();
|
if (checkButtonNotInUse(button))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttons_.at(index_button_).button = button;
|
||||||
|
incIndexButton();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna los botones definidos al input_
|
// Asigna los botones definidos al input_
|
||||||
void DefineButtons::bindButtons()
|
void DefineButtons::bindButtons()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)buttons_.size(); ++i)
|
for (const auto &button : buttons_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
input_->bindGameControllerButton(index_controller_, buttons_[i].input, buttons_[i].button);
|
input_->bindGameControllerButton(index_controller_, button.input, button.button);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
void DefineButtons::checkInput()
|
void DefineButtons::checkEvents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (enabled_)
|
if (enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -106,16 +76,14 @@ void DefineButtons::checkInput()
|
|||||||
case SDL_QUIT:
|
case SDL_QUIT:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||||
section::options = section::Options::QUIT_NORMAL;
|
section::options = section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
|
case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
doControllerButtonDown(&event.cbutton);
|
doControllerButtonDown(event.cbutton);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -131,6 +99,7 @@ bool DefineButtons::enable(int index)
|
|||||||
enabled_ = true;
|
enabled_ = true;
|
||||||
index_controller_ = index;
|
index_controller_ = index;
|
||||||
index_button_ = 0;
|
index_button_ = 0;
|
||||||
|
clearButtons();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -138,18 +107,15 @@ bool DefineButtons::enable(int index)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si está habilitado
|
// Comprueba si está habilitado
|
||||||
bool DefineButtons::isEnabled()
|
bool DefineButtons::isEnabled() { return enabled_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return enabled_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el indice de los botones
|
// Incrementa el indice de los botones
|
||||||
void DefineButtons::incIndexButton()
|
void DefineButtons::incIndexButton()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
index_button_++;
|
++index_button_;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha finalizado
|
// Comprueba si ha finalizado
|
||||||
if (index_button_ == (int)buttons_.size())
|
if (index_button_ == buttons_.size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Asigna los botones definidos al input_
|
// Asigna los botones definidos al input_
|
||||||
bindButtons();
|
bindButtons();
|
||||||
@@ -157,11 +123,7 @@ void DefineButtons::incIndexButton()
|
|||||||
// Guarda los cambios en las opciones
|
// Guarda los cambios en las opciones
|
||||||
saveBindingsToOptions();
|
saveBindingsToOptions();
|
||||||
|
|
||||||
//input_->allActive(index_controller_);
|
// Deshabilita
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia variables
|
|
||||||
index_button_ = 0;
|
|
||||||
index_controller_ = 0;
|
|
||||||
enabled_ = false;
|
enabled_ = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -170,17 +132,34 @@ void DefineButtons::incIndexButton()
|
|||||||
void DefineButtons::saveBindingsToOptions()
|
void DefineButtons::saveBindingsToOptions()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Modifica las opciones para colocar los valores asignados
|
// Modifica las opciones para colocar los valores asignados
|
||||||
options.controller[index_controller_].name = input_->getControllerName(index_controller_);
|
auto &controller = options.controllers.at(index_controller_);
|
||||||
for (int j = 0; j < (int)options.controller[index_controller_].inputs.size(); ++j)
|
controller.name = input_->getControllerName(index_controller_);
|
||||||
|
for (size_t j = 0; j < controller.inputs.size(); ++j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.controller[index_controller_].buttons[j] = input_->getControllerBinding(index_controller_, options.controller[index_controller_].inputs[j]);
|
controller.buttons.at(j) = input_->getControllerBinding(index_controller_, controller.inputs.at(j));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
// Comprueba que un botón no esté ya asignado
|
||||||
void DefineButtons::swapControllers()
|
bool DefineButtons::checkButtonNotInUse(SDL_GameControllerButton button)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int temp = options.controller[0].player_id;
|
for (const auto &b : buttons_)
|
||||||
options.controller[0].player_id = options.controller[1].player_id;
|
{
|
||||||
options.controller[1].player_id = temp;
|
if (b.button == button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la asignación de botones
|
||||||
|
void DefineButtons::clearButtons()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttons_.clear();
|
||||||
|
buttons_.emplace_back(lang::getText(95), InputType::FIRE_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
|
buttons_.emplace_back(lang::getText(96), InputType::FIRE_CENTER, SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
|
buttons_.emplace_back(lang::getText(97), InputType::FIRE_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
|
buttons_.emplace_back(lang::getText(98), InputType::START, SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
|
buttons_.emplace_back(lang::getText(99), InputType::SERVICE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,19 +1,24 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_ControllerButtonEvent
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <string> // Para string
|
||||||
class Input;
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Text;
|
class Input; // lines 8-8
|
||||||
enum class InputType : int;
|
class Text; // lines 9-9
|
||||||
|
enum class InputType : int; // lines 10-10
|
||||||
|
|
||||||
struct DefineButtonsButton
|
struct DefineButtonsButton
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
||||||
InputType input; // Input asociado
|
InputType input; // Input asociado
|
||||||
SDL_GameControllerButton button; // Botón del mando correspondiente
|
SDL_GameControllerButton button; // Botón del mando correspondiente
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
DefineButtonsButton(const std::string &lbl, InputType inp, SDL_GameControllerButton btn)
|
||||||
|
: label(lbl), input(inp), button(btn) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Bullet
|
// Clase Bullet
|
||||||
@@ -25,19 +30,19 @@ private:
|
|||||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
|
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||||
int x_; // Posición donde dibujar el texto
|
int x_; // Posición donde dibujar el texto
|
||||||
int y_; // Posición donde dibujar el texto
|
int y_; // Posición donde dibujar el texto
|
||||||
std::vector<DefineButtonsButton> buttons_; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
|
std::vector<DefineButtonsButton> buttons_; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
|
||||||
int index_controller_; // Indice del controlador a reasignar
|
size_t index_controller_ = 0; // Indice del controlador a reasignar
|
||||||
int index_button_; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
|
size_t index_button_ = 0; // Indice para saber qué botón se está definiendo
|
||||||
std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
|
std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el indice de los botones
|
// Incrementa el indice de los botones
|
||||||
void incIndexButton();
|
void incIndexButton();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
||||||
void doControllerButtonDown(SDL_ControllerButtonEvent *event);
|
void doControllerButtonDown(const SDL_ControllerButtonEvent &event);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna los botones definidos al input
|
// Asigna los botones definidos al input
|
||||||
void bindButtons();
|
void bindButtons();
|
||||||
@@ -45,9 +50,15 @@ private:
|
|||||||
// Guarda los cambios en las opciones
|
// Guarda los cambios en las opciones
|
||||||
void saveBindingsToOptions();
|
void saveBindingsToOptions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba que un botón no esté ya asignado
|
||||||
|
bool checkButtonNotInUse(SDL_GameControllerButton button);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la asignación de botones
|
||||||
|
void clearButtons();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text);
|
DefineButtons();
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~DefineButtons() = default;
|
~DefineButtons() = default;
|
||||||
@@ -55,15 +66,12 @@ public:
|
|||||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
void checkInput();
|
void checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
bool enable(int index);
|
bool enable(int index);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si está habilitado
|
// Comprueba si está habilitado
|
||||||
bool isEnabled();
|
bool isEnabled();
|
||||||
|
|
||||||
// Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
|
||||||
void swapControllers();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,46 +1,49 @@
|
|||||||
|
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
||||||
#include "director.h"
|
#include "director.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // for AUDIO_S16
|
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // for SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_bool, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||||
#include <cstdlib> // for system
|
|
||||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
|
||||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
|
||||||
#include <string.h> // for strcmp
|
|
||||||
#include <sys/stat.h> // for mkdir, stat, S_IRWXU
|
|
||||||
#include <unistd.h> // for getuid
|
|
||||||
#include <cstdlib> // for exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout
|
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, unique_ptr
|
|
||||||
#include <string> // for operator+, allocator, char_traits
|
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset, AssetType
|
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_init
|
|
||||||
#include "game.h" // for Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for init
|
|
||||||
#include "hiscore_table.h" // for HiScoreTable
|
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
|
||||||
#include "instructions.h" // for Instructions
|
|
||||||
#include "intro.h" // for Intro
|
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_...
|
|
||||||
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
|
|
||||||
#include "logo.h" // for Logo
|
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
|
||||||
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
|
|
||||||
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
|
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
|
||||||
#include "title.h" // for Title
|
|
||||||
#include "utils.h" // for MusicFile, SoundFile, Options
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _WIN32
|
#ifndef _WIN32
|
||||||
#include <pwd.h> // for getpwuid, passwd
|
#include <pwd.h> // Para getpwuid, passwd
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||||
|
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
|
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para min
|
||||||
|
#include <chrono> // Para chrono
|
||||||
|
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
||||||
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||||
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
|
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
|
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||||
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||||
|
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||||
|
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||||
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||||
|
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||||
|
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||||
|
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||||
|
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||||
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
|
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||||
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
|
#include "title.h" // Para Title
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||||
@@ -50,80 +53,74 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
|||||||
section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
|
section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
|
||||||
#elif DEBUG
|
#elif DEBUG
|
||||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||||
#else
|
#else // NORMAL GAME
|
||||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||||
|
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef VERBOSE
|
||||||
|
// Deshabilita todos los std::cout
|
||||||
|
std::ostream null_stream(nullptr);
|
||||||
|
orig_buf = std::cout.rdbuf(null_stream.rdbuf());
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicia la semilla aleatoria
|
||||||
|
unsigned int seed = static_cast<unsigned int>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
|
||||||
|
std::srand(seed);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
// Crea la carpeta del sistema donde guardar los datos persistentes
|
||||||
createSystemFolder("jailgames");
|
createSystemFolder("jailgames");
|
||||||
createSystemFolder("jailgames/coffee_crisis_arcade_edition");
|
createSystemFolder("jailgames/coffee_crisis_arcade_edition");
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
init();
|
||||||
Asset::init(executable_path_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si falta algún fichero no inicia el programa
|
|
||||||
if (!setFileList())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga el fichero de configuración
|
|
||||||
loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
|
||||||
#ifdef ANBERNIC
|
|
||||||
const std::string paramFilePath = asset->get("param_320x240.txt");
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
const std::string paramFilePath = param_file_argument_ == "--320x240" ? Asset::get()->get("param_320x240.txt") : Asset::get()->get("param_320x256.txt");
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
loadParams(paramFilePath);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga el fichero de puntuaciones
|
|
||||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(&options.game.hi_score_table);
|
|
||||||
manager->loadFromFile(Asset::get()->get("score.bin"));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL
|
|
||||||
initSDL();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa JailAudio
|
|
||||||
initJailAudio();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el texto de debug
|
|
||||||
dbg_init(renderer_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
|
||||||
lang::loadFromFile(getLangFile((lang::Code)options.game.language));
|
|
||||||
|
|
||||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
|
||||||
initInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
Screen::init(window_, renderer_);
|
|
||||||
|
|
||||||
OnScreenHelp::init();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los sonidos del juego
|
|
||||||
loadSounds();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las musicas del juego
|
|
||||||
loadMusics();
|
|
||||||
|
|
||||||
globalInputs::init();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Director::~Director()
|
Director::~Director()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
close();
|
||||||
|
std::cout << "\nBye!" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
void Director::init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Asset::init(executable_path_); // Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||||
|
setFileList(); // Crea el indice de ficheros
|
||||||
|
loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Carga el fichero de configuración
|
||||||
|
loadParams(); // Carga los parametros
|
||||||
|
loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa y crea el resto de objetos
|
||||||
|
initSDL();
|
||||||
|
initJailAudio();
|
||||||
|
dbg_init(renderer_);
|
||||||
|
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
|
||||||
|
Screen::init(window_, renderer_);
|
||||||
|
Resource::init();
|
||||||
|
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||||
|
bindInputs();
|
||||||
|
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud"));
|
||||||
|
OnScreenHelp::init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra todo
|
||||||
|
void Director::close()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||||
|
|
||||||
Asset::destroy();
|
Asset::destroy();
|
||||||
|
Resource::destroy();
|
||||||
Input::destroy();
|
Input::destroy();
|
||||||
Screen::destroy();
|
Screen::destroy();
|
||||||
|
Notifier::destroy();
|
||||||
OnScreenHelp::destroy();
|
OnScreenHelp::destroy();
|
||||||
|
|
||||||
sounds_.clear();
|
JA_Quit();
|
||||||
musics_.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||||
@@ -131,12 +128,35 @@ Director::~Director()
|
|||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// Inicializa el objeto input
|
// Carga los parametros
|
||||||
void Director::initInput()
|
void Director::loadParams()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Busca si hay mandos conectados
|
// Carga los parametros para configurar el juego
|
||||||
Input::get()->discoverGameControllers();
|
#ifdef ANBERNIC
|
||||||
|
const std::string paramFilePath = asset->get("param_320x240.txt");
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
const std::string paramFilePath = overrides.param_file == "--320x240" ? Asset::get()->get("param_320x240.txt") : Asset::get()->get("param_320x256.txt");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
loadParamsFromFile(paramFilePath);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga el fichero de puntuaciones
|
||||||
|
void Director::loadScoreFile()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(options.game.hi_score_table);
|
||||||
|
if (overrides.clear_hi_score_table)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
manager->clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
manager->loadFromFile(Asset::get()->get("score.bin"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
|
||||||
|
void Director::bindInputs()
|
||||||
|
{
|
||||||
// Teclado - Movimiento del jugador
|
// Teclado - Movimiento del jugador
|
||||||
Input::get()->bindKey(InputType::UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
Input::get()->bindKey(InputType::UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||||
Input::get()->bindKey(InputType::DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
Input::get()->bindKey(InputType::DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||||
@@ -158,7 +178,9 @@ void Director::initInput()
|
|||||||
Input::get()->bindKey(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, SDL_SCANCODE_F3);
|
Input::get()->bindKey(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, SDL_SCANCODE_F3);
|
||||||
Input::get()->bindKey(InputType::VIDEO_SHADERS, SDL_SCANCODE_F4);
|
Input::get()->bindKey(InputType::VIDEO_SHADERS, SDL_SCANCODE_F4);
|
||||||
Input::get()->bindKey(InputType::MUTE, SDL_SCANCODE_F5);
|
Input::get()->bindKey(InputType::MUTE, SDL_SCANCODE_F5);
|
||||||
Input::get()->bindKey(InputType::SHOWINFO, SDL_SCANCODE_F6);
|
Input::get()->bindKey(InputType::AUTO_FIRE, SDL_SCANCODE_F6);
|
||||||
|
Input::get()->bindKey(InputType::CHANGE_LANG, SDL_SCANCODE_F7);
|
||||||
|
Input::get()->bindKey(InputType::SHOWINFO, SDL_SCANCODE_F8);
|
||||||
Input::get()->bindKey(InputType::RESET, SDL_SCANCODE_F10);
|
Input::get()->bindKey(InputType::RESET, SDL_SCANCODE_F10);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna botones a inputs
|
// Asigna botones a inputs
|
||||||
@@ -179,27 +201,23 @@ void Director::initInput()
|
|||||||
|
|
||||||
// Mando - Control del programa
|
// Mando - Control del programa
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SERVICE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK);
|
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SERVICE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK);
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::EXIT, InputType::START);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::PAUSE, InputType::FIRE_RIGHT);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::VIDEO_SHADERS, InputType::FIRE_LEFT);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::MUTE, InputType::LEFT);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SHOWINFO, InputType::RIGHT);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::RESET, InputType::FIRE_CENTER);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::CONFIG, InputType::DOWN);
|
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SWAP_CONTROLLERS, InputType::UP);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mapea las asignaciones a los botones desde el archivo de configuración, si se da el caso
|
// Mapea las asignaciones a los botones desde el archivo de configuración, si se da el caso
|
||||||
for (int i = 0; i < num_gamepads; ++i)
|
const size_t max_controllers = std::min(2, num_gamepads);
|
||||||
for (int index = 0; index < (int)options.controller.size(); ++index)
|
for (size_t i = 0; i < max_controllers; ++i)
|
||||||
if (Input::get()->getControllerName(i) == options.controller[index].name)
|
{
|
||||||
|
for (auto &controller : options.controllers)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Input::get()->getControllerName(i) == controller.name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.controller[index].plugged = true;
|
for (size_t j = 0; j < controller.inputs.size(); ++j)
|
||||||
for (int j = 0; j < (int)options.controller[index].inputs.size(); ++j)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, options.controller[index].inputs[j], options.controller[index].buttons[j]);
|
Input::get()->bindGameControllerButton(i, controller.inputs.at(j), controller.buttons.at(j));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna botones a inputs desde otros inputs
|
// Asigna botones a inputs desde otros inputs
|
||||||
for (int i = 0; i < num_gamepads; ++i)
|
for (int i = 0; i < num_gamepads; ++i)
|
||||||
@@ -214,25 +232,41 @@ void Director::initInput()
|
|||||||
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SWAP_CONTROLLERS, InputType::UP);
|
Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SWAP_CONTROLLERS, InputType::UP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Guarda las asignaciones de botones en las opciones
|
// Guarda las asignaciones de botones en las opciones de los dos primeros mandos
|
||||||
for (int i = 0; i < num_gamepads; ++i)
|
for (size_t i = 0; i < max_controllers; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.controller[i].name = Input::get()->getControllerName(i);
|
// Variables asociadas al mando
|
||||||
for (int j = 0; j < (int)options.controller[i].inputs.size(); ++j)
|
options.controllers.at(i).index = i;
|
||||||
|
options.controllers.at(i).name = Input::get()->getControllerName(i);
|
||||||
|
options.controllers.at(i).plugged = true;
|
||||||
|
// Asignaciones de botones
|
||||||
|
for (size_t j = 0; j < options.controllers.at(i).inputs.size(); ++j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.controller[i].buttons[j] = Input::get()->getControllerBinding(i, options.controller[i].inputs[j]);
|
options.controllers.at(i).buttons.at(j) = Input::get()->getControllerBinding(i, options.controllers.at(i).inputs.at(j));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asegura que algún jugador tenga el teclado asignado
|
||||||
|
if (getPlayerWhoUsesKeyboard() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setKeyboardToPlayer(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa JailAudio
|
// Inicializa JailAudio
|
||||||
void Director::initJailAudio()
|
void Director::initJailAudio()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
||||||
JA_EnableMusic(options.audio.music.enabled);
|
if (options.audio.enabled)
|
||||||
JA_EnableSound(options.audio.sound.enabled);
|
{
|
||||||
JA_SetMusicVolume(options.audio.music.volume);
|
JA_SetMusicVolume(to_JA_volume(options.audio.music.volume));
|
||||||
JA_SetSoundVolume(options.audio.sound.volume);
|
JA_SetSoundVolume(to_JA_volume(options.audio.sound.volume));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_SetMusicVolume(0);
|
||||||
|
JA_SetSoundVolume(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||||
@@ -244,54 +278,52 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
// Inicializa SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "SDL could not initialize!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
/*
|
||||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
// Muestra información de la pantalla
|
// Muestra información de la pantalla
|
||||||
/*std::cout << "\nDisplay modes list:" << std::endl;
|
std::cout << "\nDisplay modes list:" << std::endl;
|
||||||
for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(0); ++i)
|
for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(0); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_DisplayMode DM;
|
SDL_DisplayMode DM;
|
||||||
SDL_GetDisplayMode(0,i,&DM);
|
SDL_GetDisplayMode(0,i,&DM);
|
||||||
std::cout << " - " + std::to_string(DM.w) + "x" + std::to_string(DM.h) + " @ " + std::to_string(DM.refresh_rate) + "Hz" << std::endl;
|
std::cout << " - " << DM.w << "x" << DM.h << " @ " << DM.refresh_rate << "Hz" << std::endl;
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene información sobre la pantalla
|
||||||
SDL_DisplayMode DM;
|
SDL_DisplayMode DM;
|
||||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||||
std::cout << "\nCurrent display mode: " + std::to_string(DM.w) + "x" + std::to_string(DM.h) + " @ " + std::to_string(DM.refresh_rate) + "Hz" << std::endl;
|
|
||||||
std::cout << "Window resolution : " + std::to_string(param.game.width) + "x" + std::to_string(param.game.height) + " x" + std::to_string(options.video.window.size) << std::endl;
|
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
||||||
#endif
|
options.video.window.max_size = std::min(DM.w / param.game.width, DM.h / param.game.height);
|
||||||
|
options.video.window.size = std::min(options.video.window.size, options.video.window.max_size);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Muestra información sobre el tamaño de la pantalla y de la ventana de juego
|
||||||
|
std::cout << "\nCurrent display mode: " << DM.w << "x" << DM.h << " @ " << DM.refresh_rate << "Hz" << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "Window resolution : " << param.game.width << "x" << param.game.height << " x" << options.video.window.size << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el filtro de la textura
|
// Establece el filtro de la textura
|
||||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
|
std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
|
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
|
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
|
||||||
#endif // VERBOSE
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif // NO_SHADERS
|
#endif
|
||||||
// Crea la ventana
|
|
||||||
|
// Crea la ventana
|
||||||
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, param.game.width * options.video.window.size, param.game.height * options.video.window.size, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||||
if (!window_)
|
if (!window_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Window could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -302,42 +334,35 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
flags = SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
|
flags = SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
// La aceleración se activa según el define
|
// La aceleración se activa según el define
|
||||||
flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
|
flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
renderer_ = SDL_CreateRenderer(window_, -1, flags);
|
renderer_ = SDL_CreateRenderer(window_, -1, flags);
|
||||||
|
|
||||||
if (!renderer_)
|
if (!renderer_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Renderer could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa el color de renderizado
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
|
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, param.game.width, param.game.height);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, param.game.width, param.game.height);
|
||||||
SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, static_cast<SDL_bool>(options.video.integer_scale));
|
SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, static_cast<SDL_bool>(options.video.integer_scale));
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el modo de mezcla
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef VERBOSE
|
|
||||||
std::cout << std::endl;
|
std::cout << std::endl;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el indice de ficheros
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
bool Director::setFileList()
|
void Director::setFileList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
||||||
const std::string prefix = "/../Resources";
|
const std::string prefix = "/../Resources";
|
||||||
@@ -358,6 +383,7 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/intro.ogg", AssetType::MUSIC);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/intro.ogg", AssetType::MUSIC);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/playing.ogg", AssetType::MUSIC);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/playing.ogg", AssetType::MUSIC);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/title.ogg", AssetType::MUSIC);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/title.ogg", AssetType::MUSIC);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/credits.ogg", AssetType::MUSIC);
|
||||||
|
|
||||||
// Sonidos
|
// Sonidos
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/balloon.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/balloon.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
@@ -366,128 +392,159 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble3.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble3.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffeeout.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffeeout.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/continue_clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/game_start.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hiscore.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hiscore.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itemdrop.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itemdrop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itempickup.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itempickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_coffee.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_get_ready.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_no.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_power_up.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/walk.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
|
||||||
// Shaders
|
// Shaders
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_256.glsl", AssetType::DATA);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_240.glsl", AssetType::DATA);
|
||||||
|
|
||||||
// Texturas
|
// Texturas
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Controllers
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/controllers/controllers.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", AssetType::BITMAP);
|
}
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Balloons
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/balloon4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Explosions
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion1.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion2.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion3.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/explosion4.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/bullet/bullet.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Power Ball
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/balloon/powerball.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_buildings.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Bala
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds1.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/bullet/bullet.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds2.png", AssetType::BITMAP);
|
}
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Tabe
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/tabe/tabe.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/tabe/tabe.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
}
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Juego
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_buildings.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds1.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_clouds2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_grass.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_power_meter.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sun.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_moon.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Intro
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Logo
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png", AssetType::BITMAP);
|
}
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_bg_tile.png", AssetType::BITMAP);
|
{ // Items
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_crisis.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points1_disk.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_arcade_edition.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points2_gavina.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_points3_pacmar.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
{ // Titulo
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_bg_tile.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal2.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_pal3.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_crisis.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_arcade_edition.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/title/title_dust.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
{ // Jugador 1
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal2.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_1_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_pal3.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_2_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_invencible_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player1_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player.ani", AssetType::ANIMATION);
|
{ // Jugador 2
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_1_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_2_coffee_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_invencible_palette.gif", AssetType::PALETTE);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player2_power.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.gif", AssetType::BITMAP);
|
{ // Animaciones del jugador
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power_pal.gif", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.ani", AssetType::ANIMATION);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/player/player_power.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Fuentes de texto
|
// Fuentes de texto
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.png", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.png", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.txt", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.png", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.txt", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_pal1.gif", AssetType::PALETTE);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25_2x.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/en_UK.txt", AssetType::LANG);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/en_UK.txt", AssetType::LANG);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/ba_BA.txt", AssetType::LANG);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/ba_BA.txt", AssetType::LANG);
|
||||||
|
|
||||||
return Asset::get()->check();
|
// Si falta algun fichero, sale del programa
|
||||||
}
|
if (!Asset::get()->check())
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Falta algun fichero");
|
||||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
|
||||||
void Director::loadParams(const std::string &file_path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
loadParamsFromFile(file_path);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
@@ -496,15 +553,18 @@ void Director::checkProgramArguments(int argc, const char *argv[])
|
|||||||
// Establece la ruta del programa
|
// Establece la ruta del programa
|
||||||
executable_path_ = argv[0];
|
executable_path_ = argv[0];
|
||||||
|
|
||||||
// Valores por defecto
|
|
||||||
param_file_argument_.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el resto de parámetros
|
// Comprueba el resto de parámetros
|
||||||
for (int i = 1; i < argc; ++i)
|
for (int i = 1; i < argc; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (strcmp(argv[i], "--320x240") == 0)
|
std::string arg = argv[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (arg == "--320x240")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param_file_argument_ = argv[i];
|
overrides.param_file = arg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (arg == "--clear_score")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
overrides.clear_hi_score_table = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -569,38 +629,6 @@ void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los sonidos del juego
|
|
||||||
void Director::loadSounds()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros de sonidos
|
|
||||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::SOUND);
|
|
||||||
sounds_.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &l : list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
|
||||||
auto name = l.substr(last_index);
|
|
||||||
|
|
||||||
sounds_.emplace_back(SoundFile{name, JA_LoadSound(l.c_str())});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las musicas del juego
|
|
||||||
void Director::loadMusics()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros musicales
|
|
||||||
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::MUSIC);
|
|
||||||
musics_.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &l : list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto last_index = l.find_last_of('/') + 1;
|
|
||||||
auto name = l.substr(last_index);
|
|
||||||
|
|
||||||
musics_.emplace_back(MusicFile{name, JA_LoadMusic(l.c_str())});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la sección con el logo
|
// Ejecuta la sección con el logo
|
||||||
void Director::runLogo()
|
void Director::runLogo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -611,14 +639,14 @@ void Director::runLogo()
|
|||||||
// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
|
// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
|
||||||
void Director::runIntro()
|
void Director::runIntro()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto intro = std::make_unique<Intro>(getMusic(musics_, "intro.ogg"));
|
auto intro = std::make_unique<Intro>();
|
||||||
intro->run();
|
intro->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la sección con el título del juego
|
// Ejecuta la sección con el título del juego
|
||||||
void Director::runTitle()
|
void Director::runTitle()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto title = std::make_unique<Title>(getMusic(musics_, "title.ogg"));
|
auto title = std::make_unique<Title>();
|
||||||
title->run();
|
title->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -626,22 +654,33 @@ void Director::runTitle()
|
|||||||
void Director::runGame()
|
void Director::runGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const auto player_id = section::options == section::Options::GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
const auto player_id = section::options == section::Options::GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
||||||
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
constexpr auto current_stage = 0;
|
constexpr auto current_stage = 0;
|
||||||
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_OFF, getMusic(musics_, "playing.ogg"));
|
#else
|
||||||
|
constexpr auto current_stage = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_OFF);
|
||||||
game->run();
|
game->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
|
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
|
||||||
void Director::runInstructions()
|
void Director::runInstructions()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto instructions = std::make_unique<Instructions>(getMusic(musics_, "title.ogg"));
|
auto instructions = std::make_unique<Instructions>();
|
||||||
instructions->run();
|
instructions->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la sección donde se muestran los creditos del programa
|
||||||
|
void Director::runCredits()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto credits = std::make_unique<Credits>();
|
||||||
|
credits->run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||||
void Director::runHiScoreTable()
|
void Director::runHiScoreTable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto hi_score_table = std::make_unique<HiScoreTable>(getMusic(musics_, "title.ogg"));
|
auto hi_score_table = std::make_unique<HiScoreTable>();
|
||||||
hi_score_table->run();
|
hi_score_table->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -650,10 +689,20 @@ void Director::runDemoGame()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
const auto player_id = (rand() % 2) + 1;
|
const auto player_id = (rand() % 2) + 1;
|
||||||
constexpr auto current_stage = 0;
|
constexpr auto current_stage = 0;
|
||||||
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_ON, nullptr);
|
auto game = std::make_unique<Game>(player_id, current_stage, GAME_MODE_DEMO_ON);
|
||||||
game->run();
|
game->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la sección init
|
||||||
|
void Director::runInit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (section::options == section::Options::RELOAD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Resource::get()->reload();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Director::run()
|
int Director::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
@@ -662,50 +711,64 @@ int Director::run()
|
|||||||
switch (section::name)
|
switch (section::name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case section::Name::INIT:
|
case section::Name::INIT:
|
||||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
runInit();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::LOGO:
|
case section::Name::LOGO:
|
||||||
runLogo();
|
runLogo();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::INTRO:
|
case section::Name::INTRO:
|
||||||
runIntro();
|
runIntro();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::TITLE:
|
case section::Name::TITLE:
|
||||||
runTitle();
|
runTitle();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::GAME:
|
case section::Name::GAME:
|
||||||
runGame();
|
runGame();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::HI_SCORE_TABLE:
|
case section::Name::HI_SCORE_TABLE:
|
||||||
runHiScoreTable();
|
runHiScoreTable();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::GAME_DEMO:
|
case section::Name::GAME_DEMO:
|
||||||
runDemoGame();
|
runDemoGame();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case section::Name::INSTRUCTIONS:
|
case section::Name::INSTRUCTIONS:
|
||||||
runInstructions();
|
runInstructions();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case section::Name::CREDITS:
|
||||||
|
runCredits();
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string return_code;
|
||||||
|
switch (section::options)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD:
|
||||||
|
return_code = "with keyboard";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER:
|
||||||
|
return_code = "with controller";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return_code = "from event";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "\nGame end " << return_code << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef VERBOSE
|
||||||
|
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||||
|
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
#ifdef ARCADE
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
||||||
if (section::options == section::Options::QUIT_SHUTDOWN)
|
if (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER)
|
||||||
shutdownSystem();
|
shutdownSystem();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
const int return_code = section::options == section::Options::QUIT_NORMAL ? 0 : 1;
|
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
||||||
return return_code;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||||
@@ -716,15 +779,12 @@ std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
|
|||||||
case lang::Code::ba_BA:
|
case lang::Code::ba_BA:
|
||||||
return Asset::get()->get("ba_BA.txt");
|
return Asset::get()->get("ba_BA.txt");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case lang::Code::es_ES:
|
case lang::Code::es_ES:
|
||||||
return Asset::get()->get("es_ES.txt");
|
return Asset::get()->get("es_ES.txt");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case lang::Code::en_UK:
|
case lang::Code::en_UK:
|
||||||
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -732,6 +792,7 @@ std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
|
|||||||
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
// Apaga el sistema
|
// Apaga el sistema
|
||||||
void Director::shutdownSystem()
|
void Director::shutdownSystem()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -748,4 +809,5 @@ void Director::shutdownSystem()
|
|||||||
// Sistema operativo no compatible
|
// Sistema operativo no compatible
|
||||||
#error "Sistema operativo no soportado"
|
#error "Sistema operativo no soportado"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif // ARCADE
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
namespace lang
|
||||||
namespace lang { enum class Code : int; }
|
{
|
||||||
struct MusicFile;
|
enum class Code : int;
|
||||||
struct SoundFile;
|
} // lines 9-9
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
|
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
|
||||||
@@ -15,15 +15,15 @@ class Director
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
#ifndef VERBOSE
|
||||||
|
std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
|
|
||||||
std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
|
|
||||||
std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa jail_audio
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
void initJailAudio();
|
void initJailAudio();
|
||||||
@@ -31,20 +31,11 @@ private:
|
|||||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||||
bool initSDL();
|
bool initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto input
|
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
|
||||||
void initInput();
|
void bindInputs();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
|
||||||
void loadParams(const std::string &file_path);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el indice de ficheros
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
bool setFileList();
|
void setFileList();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los sonidos del juego
|
|
||||||
void loadSounds();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las musicas del juego
|
|
||||||
void loadMusics();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);
|
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);
|
||||||
@@ -67,17 +58,36 @@ private:
|
|||||||
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
|
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
|
||||||
void runInstructions();
|
void runInstructions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la sección donde se muestran los creditos del programa
|
||||||
|
void runCredits();
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||||
void runHiScoreTable();
|
void runHiScoreTable();
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||||
void runDemoGame();
|
void runDemoGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ejecuta la sección init
|
||||||
|
void runInit();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||||
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
||||||
|
#ifdef ARCADE
|
||||||
// Apaga el sistema
|
// Apaga el sistema
|
||||||
void shutdownSystem();
|
void shutdownSystem();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra todo
|
||||||
|
void close();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los parametros
|
||||||
|
void loadParams();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga el fichero de puntuaciones
|
||||||
|
void loadScoreFile();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "enter_name.h"
|
#include "enter_name.h"
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterName::EnterName()
|
EnterName::EnterName()
|
||||||
@@ -16,7 +17,7 @@ void EnterName::init()
|
|||||||
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
||||||
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
||||||
position_ = 0;
|
position_ = 0;
|
||||||
num_characters_ = (int)character_list_.size();
|
num_characters_ = static_cast<int>(character_list_.size());
|
||||||
|
|
||||||
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
||||||
updateCharacterIndex();
|
updateCharacterIndex();
|
||||||
@@ -36,7 +37,7 @@ void EnterName::incPosition()
|
|||||||
// Decrementa la posición
|
// Decrementa la posición
|
||||||
void EnterName::decPosition()
|
void EnterName::decPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
position_--;
|
--position_;
|
||||||
position_ = std::max(position_, 0);
|
position_ = std::max(position_, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -76,14 +77,14 @@ void EnterName::updateName()
|
|||||||
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
||||||
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
for (size_t i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = 0;
|
character_index_[i] = 0;
|
||||||
position_has_been_used_[i] = false;
|
position_has_been_used_[i] = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca los índices en funcion de los caracteres que forman el nombre
|
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)name_.size(); ++i)
|
for (size_t i = 0; i < name_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
||||||
position_has_been_used_[i] = true;
|
position_has_been_used_[i] = true;
|
||||||
@@ -91,15 +92,11 @@ void EnterName::updateCharacterIndex()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
|
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
|
||||||
int EnterName::findIndex(char character)
|
int EnterName::findIndex(char character) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)character_list_.size(); ++i)
|
for (size_t i = 0; i < character_list_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
if (character == character_list_.at(i))
|
||||||
if (character == character_list_[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return i;
|
return i;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -121,9 +118,7 @@ void EnterName::checkIfPositionHasBeenUsed()
|
|||||||
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
||||||
|
|
||||||
if (!used && position_ > 0)
|
if (!used && position_ > 0)
|
||||||
{
|
|
||||||
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
position_has_been_used_[position_] = true;
|
position_has_been_used_[position_] = true;
|
||||||
updateName();
|
updateName();
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int NAME_LENGHT = 8;
|
constexpr int NAME_LENGHT = 6;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Un array, "characterList", contiene la lista de caracteres
|
Un array, "characterList", contiene la lista de caracteres
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ private:
|
|||||||
void updateCharacterIndex();
|
void updateCharacterIndex();
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
||||||
int findIndex(char character);
|
int findIndex(char character) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
||||||
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,6 @@
|
|||||||
#include "explosions.h"
|
#include "explosions.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
class Texture; // lines 4-4
|
||||||
class Texture; // lines 3-3
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Explosions::Explosions()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
textures_.clear();
|
|
||||||
explosions_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Explosions::~Explosions()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
explosions_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void Explosions::update()
|
void Explosions::update()
|
||||||
@@ -38,22 +24,17 @@ void Explosions::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade texturas al objeto
|
// Añade texturas al objeto
|
||||||
void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation)
|
void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ExplosionTexture temp;
|
textures_.emplace_back(ExplosionTexture(size, texture, animation));
|
||||||
temp.size = size;
|
|
||||||
temp.texture = texture;
|
|
||||||
temp.animation = animation;
|
|
||||||
textures_.push_back(temp);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una explosión
|
// Añade una explosión
|
||||||
void Explosions::add(int x, int y, int size)
|
void Explosions::add(int x, int y, int size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int index = getIndexBySize(size);
|
const auto index = getIndexBySize(size);
|
||||||
auto sprite = std::make_unique<AnimatedSprite>(textures_[index].texture, "", textures_[index].animation);
|
explosions_.emplace_back(std::make_unique<AnimatedSprite>(textures_[index].texture, textures_[index].animation));
|
||||||
sprite->setPos(x, y);
|
explosions_.back()->setPos(x, y);
|
||||||
explosions_.push_back(std::move(sprite));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de elementos finalizados
|
// Vacia el vector de elementos finalizados
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,20 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class AnimatedSprite;
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 7-7
|
||||||
|
|
||||||
struct ExplosionTexture
|
struct ExplosionTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
|
int size; // Tamaño de la explosión
|
||||||
std::vector<std::string> *animation; // Animación para la textura
|
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
|
||||||
int size; // Tamaño de la explosión
|
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string> &anim)
|
||||||
|
: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase explosions
|
// Clase explosions
|
||||||
@@ -29,10 +33,10 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Explosions();
|
Explosions() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Explosions();
|
~Explosions() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -41,7 +45,7 @@ public:
|
|||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade texturas al objeto
|
// Añade texturas al objeto
|
||||||
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
|
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una explosión
|
// Añade una explosión
|
||||||
void add(int x, int y, int size);
|
void add(int x, int y, int size);
|
||||||
|
|||||||