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d946ab7943
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
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| 24594fa89a | |||
| 030779794e | |||
| 495c23a3d2 | |||
| 911ee7a13e | |||
| b876ccbb09 | |||
| 94684e8758 | |||
| 0c116665bc | |||
| d0ed49d192 | |||
| 5e013a8414 | |||
| 0cdbeb768d | |||
| cd0477cc4c | |||
| c6e2779429 | |||
| 9b7abc7725 | |||
| c87d682508 | |||
| 366c00fd22 | |||
| 55b58ded70 |
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
BasedOnStyle: Google
|
BasedOnStyle: Google
|
||||||
IndentWidth: 4
|
IndentWidth: 4
|
||||||
IndentAccessModifiers: true
|
NamespaceIndentation: All
|
||||||
|
IndentAccessModifiers: false
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||||||
ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
|
ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
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BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
|
BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
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||||||
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
|
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
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@@ -21,7 +21,7 @@ Checks:
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WarningsAsErrors: '*'
|
WarningsAsErrors: '*'
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# Solo incluir archivos de tu código fuente (external tiene su propio .clang-tidy)
|
# Solo incluir archivos de tu código fuente (external tiene su propio .clang-tidy)
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||||||
# Excluye jail_audio.hpp del análisis
|
# Excluye jail_audio.hpp del análisis
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HeaderFilterRegex: '^source/(?!core/audio/jail_audio\.hpp).*'
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HeaderFilterRegex: 'source/(?!core/audio/jail_audio\.hpp|core/rendering/sdl3gpu/.*_spv\.h).*'
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||||||
FormatStyle: file
|
FormatStyle: file
|
||||||
|
|
||||||
CheckOptions:
|
CheckOptions:
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2
.gitignore
vendored
@@ -1,5 +1,5 @@
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.cache/
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.cache/
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.vscode/
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*data/config/config.yaml
|
*data/config/config.yaml
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*stats.txt
|
*stats.txt
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||||||
*.DS_Store
|
*.DS_Store
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3
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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{
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|
"C_Cpp.default.compileCommands": "${workspaceFolder}/build/compile_commands.json"
|
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|
}
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204
CHANGELOG.md
Normal file
@@ -0,0 +1,204 @@
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# Changelog
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|
Tots els canvis notables de JailDoctor's Dilemma es documenten ací.
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## [v1.13] - 2026-04-03
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### Novetats
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- **Editor de mapes (mode debug):** editor complet de nivells integrat en el joc
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- Drag & drop de jugador, enemics, boundaries i ítems
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|
- Editor de tiles amb TilePicker (amb spacing_in i spacing_out)
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- Edició de propietats d'enemics i d'habitacions
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|
- MiniMapa amb visualització de tiles i càlcul correcte de minipíxels
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- Rejilla configurable
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|
- Navegació entre habitacions (left, right, up, down)
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|
- Guardat automàtic dels canvis en l'habitació
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|
- Creació i eliminació d'habitacions
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|
- Nova font específica per a l'editor
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|
- Opcions persistents de l'editor
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- Tecla 9 per a entrar i eixir de l'editor
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|
- Al eixir de l'editor, recarrega l'habitació amb els canvis
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|
- Mostra les rutes dels enemics
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- RoomSaver millorat (ja no corromp els fitxers YAML)
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|
- Status bar de l'editor reorganitzada
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|
- **Àmbits en la consola:** filtratge de comandos per mode (editor, debug, global)
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- **Nou format per a assets.yaml:** ResourceList gestiona addAsset i removeAsset
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- Eliminats fitxers sobrants de frameworks
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- Arreglos en stats.cpp
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- Posat un poc d'ordre en els comandos de la consola
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### Correccions
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- Fix: bug que feia que en l'editor, al canviar d'habitació el renderInfo tornara a eixir
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- Fix: faltava propietat mirror en els enemics
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- Fix: al fer clic es tanca la consola
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|
- Arreglat el càlcul dels minipíxels en els tiles amb transparent
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|
- Verificació que l'habitació de debug.yaml existisca
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## [v1.12] - 2026-04-02
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### Novetats
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|
- **Color del jugador configurable:** es pot canviar des de la consola (persistent), amb comprovació automàtica per a evitar que coincidisca amb el color de fons
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- **Skins d'enemics per al jugador:** possibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador, amb canvi en calent en el marcador
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- **Indicador de trucs millorat:** ja no gasta el color del jugador, ara es mostra al marcador
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|
- **Shader presets per nom:** es pot establir un shader preset directament per nom des de la consola, amb autocompletat
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- **Comandos externs en consola:** la consola llig els comandos des d'un fitxer extern
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- **Gestió de paletes millorada:**
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- Noves paletes afegides
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|
- Restaurat l'ordre original de les paletes
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|
- Opció de reordenar paletes automàticament per luminositat o paregut a la paleta d'Spectrum
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- Noms "pretty" per a les paletes (canvia els `-` per ` `)
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- Eliminades responsabilitats d'`Options` sobre les paletes
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|
- Nova ferramenta en Python per a reordenar paletes
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|
- **Acceleració hardware configurable:** possibilitat de desactivar l'acceleració hardware des del fitxer de configuració; si no hi ha acceleració, es deshabiliten tecles i comandos de shaders
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- **Autocompletat millorat:** shader preset i palette autocompleten amb la llista de noms
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|
- Reestructuració de comandos de consola
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|
- Reestructuració de l'apartat de vídeo en `config.yaml`
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|
- Optimitzacions en `Surface`
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### Correccions
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|
- Fix: entrar i eixir del mode debug manté l'estat previ del jugador
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- Corregit Makefile: migració completa a cmake, detecció automàtica de SO per a release
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## [v1.11] - 2026-03-31
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### Novetats
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|
- **PaletteManager:** refactorització de `Screen`, responsabilitats de gestió de paletes extretes a classe pròpia
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|
- **Consola 2.1:** la consola pot canviar de paleta per nom (`Screen` torna llista de paletes)
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|
- **Zoom configurable:** `Screen` permet establir el nivell de zoom directament des de la consola
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|
- **Autocompletar en consola:** autocompletat de comandos amb Tab (incloent suport per a armadura de lagarto)
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|
- Generació automàtica de taula de tab-completions en la consola
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### Correccions
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|
- Fix: al entrar a GAME amb la consola oberta, el jugador no tenia els inputs deshabilitats
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- Fix: al fer restart amb la música de l'attract mode sonant, la música no parava al anar al logo
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|
- Fix: en mode debug, protecció per a que el jugador no caiga infinitament si ix de la pantalla
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|
- Corregit el case en algunes respostes de la consola
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|
- Corregit Makefile
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## [v1.10] - 2026-03-30
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### Novetats
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|
- **Consola 2.0:** redisseny complet de la consola de desenvolupador
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|
- Efecte typewriter al mostrar text
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|
- Separació de línies automàtica
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|
- Canvi de skin
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|
- Historial i navegació millorada
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|
- Comandos per a cheats, control d'escena, debug, àudio i shaders
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|
- Tecles de funció operatives amb la consola oberta
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|
- Límit de caràcters ampliat
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|
- La consola ja no pausa al jugador
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|
- Reorganització del sistema de comandos i aliases (`show info`, `hide info`, etc.)
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|
- **RenderInfo:** nova classe amb animació per a mostrar info de renderitzat en pantalla
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|
- **Suport multi-shader:** comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders (SPIRV/SPIR-V)
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|
- **Mode kiosc:** defaults i restriccions de comandos per a mode kiosc
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|
- **Supersampling Lanczos:** implementació d'escalat Lanczos en el supersampling
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|
- **Driver GPU configurable:** permet triar driver de GPU o cap des de la consola
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|
- Cheats accessibles des de la consola
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|
- Canvi i reinici d'escena des de la consola
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|
- Posició i habitació inicial de debug configurables des de la consola i fitxer
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|
- `Debug` carrega posició i habitació inicial des de fitxer
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|
- Comandos d'àudio configurables des de la consola
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|
- Renderitzat del dispositiu GPU en info_debug
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|
- `Screen` optimitzat (`textureToRenderer()`)
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|
- Eliminat suport per a arguments de línia de comandos
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|
- Eliminat `Options::console`
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|
- Help de consola organitzat
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### Correccions
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|
- Fix: vsync off no funcionava en Wayland
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|
- Fix: en TITLE, la consola no bloquejava la pulsació de l'1 al 4 i entrava a opcions
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|
- Fix: dos logs de consola amb format incorrecte
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|
- Fix: lògica per a obrir i entrar a la jail (ara gasta número d'habitació, no nom)
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|
- Corregit `compile_spirv.cmake` i la `system_folder` per a shaders
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|
- Corregit caràcter de caret que s'havia perdut
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|
- Eliminats accents en títols d'habitacions que causaven problemes amb fonts
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|
- Revisades i corregides traduccions
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|
- Corregits fitxers `.fnt`
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|
- Correcció en `Screen` per a `std::setprecision()` (faltava `#include <iomanip>`)
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|
## [v1.09] - 2025-03-01
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### Novetats
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|
- **Refactorització a singletons:** `Screen`, `Input`, `Audio`, `Resource::Cache`, `Resource::List`, `Director`, `Cheevos`, `Debug` convertits a singletons thread-safe
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|
- **Smart pointers:** ús de `std::shared_ptr` i `std::unique_ptr` per a gestió de recursos i sprites
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|
- **Surfaces 8-bit indexades:** nou sistema de renderitzat amb color indexat i paletes intercanviables
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|
- **Sistema de notificacions redissenyat:** nou engine de notificacions amb control d'offset
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|
- **Modes de vídeo millorats:** la finestra manté posició al canviar tamany o activar borde; pot créixer segons l'escriptori
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|
- **ItemTracker:** nou singleton per a rastrejar ítems arreplegats
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|
- **globalEvents:** nou sistema d'events globals SDL
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|
- **Barra de progrés en càrrega de recursos** (actualització cada 5 ítems per a major rendiment amb vsync)
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|
- **Mètodes show/hide finestra:** mètodes per a mostrar o amagar la finestra
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|
- Afinada la classe `Options`
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|
- Actualitzada a l'última versió de `jail_audio`
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|
- Implementats shaders
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|
- Nova tipografia afegida
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|
- Paràmetres de fitxers `.ani` migrats a snake_case
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|
- Música de Title i attract mode restaurada
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|
- Eliminat sistema online complet
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### Correccions
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- Fix: notificacions ja no embruten la pantalla de càrrega
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|
- Fix: no pintava l'efecte de càrrega del borde en `LoadingScreen`
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|
- Fix: bug amb el punter a `ScoreboardData`
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|
- Fix: càrrega d'opcions i recursos corregida
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|
- Eliminats accents problemàtics
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## [v1.08] - 2024-02-22
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### Novetats
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|
- Possibilitat de saltar la pantalla de càrrega ja completada des del menú de títol
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|
- El `gamestate_title` pot començar en diferents estats
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|
- Pantalla de càrrega amb fade de paleta
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|
- GIF loader: dibuixat correcte de GIFs en pantalla
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|
- Afegida `paleta.cpp`/`.h` i `gif.c`
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### Correccions
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|
- Corregit bug en el fade de paleta (el canal blau no es propagava)
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|
- Arreglada la separació entre el títol i el fade
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|
- Online deshabilitat per defecte al crear el fitxer de configuració
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|
- Temps de la pantalla de càrrega augmentat
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## [v1.07] - 2022-12-02
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### Novetats
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|
- El nom de l'habitació es pinta a partir d'una textura
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|
- Afegit Batman a FEEL THE HEAT
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|
- Cel de la Jail actualitzat
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|
- Retocada la pantalla de títol
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|
- Sprite de PACO modificat
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|
- Nom de l'enemic diskette canviat a floppy
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|
- Canvis cosmètics en algunes habitacions (BE CAREFUL WITH THE FUSE reanomenat)
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|
- El color de fons de l'habitació es pinta en la textura del mapa
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|
- Optimitzacions en intro i title
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|
- Preparació per a compatibilitat amb consoles
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|
- Actualitzat `jail_audio` a l'última versió
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|
- Eliminats la major part d'accessos a `vector::at()`
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|
### Correccions
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|
- Corregit bug: en la jail es rellenaven les vides mentre estava activa la pausa
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|
- Corregit memory leak en `texture.cpp`
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|
- Corregit bug en obertura de la Jail
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|
## [v1.0] - 2022-11-13
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|
Versió de llançament inicial.
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*El format d'este changelog seguix [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/).*
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154
CLAUDE.md
@@ -53,7 +53,7 @@ cmake --build build --clean-first
|
|||||||
./jaildoctors_dilemma
|
./jaildoctors_dilemma
|
||||||
```
|
```
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|
||||||
**Important:** The build directory is `/Users/sergio/Gitea/jaildoctors_dilemma/build` and the output executable is placed in the project root directory.
|
**Important:** The build directory is `build/` relative to the project root and the output executable is placed in the project root directory.
|
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### Testing in Headless Environment (SSH/Remote Server)
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### Testing in Headless Environment (SSH/Remote Server)
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@@ -67,17 +67,12 @@ sudo apt-get install xvfb
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#### Running the Game in Headless Mode
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#### Running the Game in Headless Mode
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**Option 1: Using the wrapper script (RECOMMENDED)**
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**Option 1: Using xvfb-run directly (RECOMMENDED)**
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```bash
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./run_headless.sh
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```
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**Option 2: Using xvfb-run directly**
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```bash
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```bash
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xvfb-run -a ./jaildoctors_dilemma
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xvfb-run -a ./jaildoctors_dilemma
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```
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```
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||||||
**Option 3: Custom display configuration**
|
**Option 2: Custom display configuration**
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```bash
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```bash
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xvfb-run -a -s "-screen 0 1280x720x24" ./jaildoctors_dilemma
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xvfb-run -a -s "-screen 0 1280x720x24" ./jaildoctors_dilemma
|
||||||
```
|
```
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@@ -238,26 +233,39 @@ The architecture follows a **layered, modular design** with clear separation of
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|||||||
source/
|
source/
|
||||||
├── core/ # Core engine systems
|
├── core/ # Core engine systems
|
||||||
│ ├── audio/ # Audio management
|
│ ├── audio/ # Audio management
|
||||||
│ │ └── audio.hpp/cpp # Audio singleton (music, sounds, volumes)
|
│ │ ├── audio.hpp/cpp # Audio singleton (music, sounds, volumes)
|
||||||
|
│ │ └── jail_audio.hpp # Custom jail_audio library wrapper
|
||||||
│ ├── input/ # Input handling
|
│ ├── input/ # Input handling
|
||||||
│ │ ├── input.hpp/cpp # Input manager (keyboard, gamepad)
|
│ │ ├── input.hpp/cpp # Input manager (keyboard, gamepad)
|
||||||
|
│ │ ├── input_types.hpp # Input type definitions
|
||||||
│ │ ├── global_inputs.hpp # Global input state
|
│ │ ├── global_inputs.hpp # Global input state
|
||||||
│ │ └── mouse.hpp # Mouse input
|
│ │ └── mouse.hpp # Mouse input
|
||||||
|
│ ├── locale/ # Localization
|
||||||
|
│ │ └── locale.hpp # Locale/language support
|
||||||
│ ├── rendering/ # Graphics rendering
|
│ ├── rendering/ # Graphics rendering
|
||||||
│ │ ├── screen.hpp/cpp # Screen/window singleton, SDL renderer
|
│ │ ├── screen.hpp/cpp # Screen/window singleton, SDL renderer
|
||||||
│ │ ├── surface.hpp/cpp # 8-bit indexed color surface abstraction
|
│ │ ├── surface.hpp/cpp # 8-bit indexed color surface abstraction
|
||||||
│ │ ├── surface_sprite.hpp # Static sprite rendering
|
│ │ ├── sprite/ # Sprite rendering classes
|
||||||
│ │ ├── surface_animated_sprite.hpp # Animated sprite with frame data
|
│ │ │ ├── sprite.hpp # Static sprite rendering
|
||||||
│ │ ├── surface_moving_sprite.hpp # Moving sprite with velocity
|
│ │ │ ├── animated_sprite.hpp # Animated sprite with frame data
|
||||||
│ │ ├── texture.hpp/cpp # SDL texture wrapper
|
│ │ │ ├── moving_sprite.hpp # Moving sprite with velocity
|
||||||
|
│ │ │ └── dissolve_sprite.hpp # Dissolve transition sprite
|
||||||
│ │ ├── text.hpp/cpp # Text rendering system
|
│ │ ├── text.hpp/cpp # Text rendering system
|
||||||
│ │ ├── gif.hpp/cpp # GIF image loader
|
│ │ ├── gif.hpp/cpp # GIF image loader
|
||||||
│ │ ├── opengl/ # OpenGL shader backend
|
│ │ ├── pixel_reveal.hpp # Pixel reveal effect
|
||||||
│ │ │ └── opengl_shader.hpp/cpp # CRT shader effects
|
│ │ ├── render_info.hpp # Render information data
|
||||||
|
│ │ ├── palette_manager.hpp # Palette management
|
||||||
|
│ │ ├── sdl3gpu/ # SDL3 GPU shader backend
|
||||||
|
│ │ │ ├── sdl3gpu_shader.hpp/cpp # CRT/post-processing shader effects
|
||||||
|
│ │ │ └── *_spv.h # Pre-compiled SPIR-V shader headers
|
||||||
│ │ └── shader_backend.hpp # Abstract shader interface
|
│ │ └── shader_backend.hpp # Abstract shader interface
|
||||||
│ ├── resources/ # Asset & Resource management
|
│ ├── resources/ # Asset & Resource management
|
||||||
│ │ ├── asset.hpp/cpp # Asset registry (file path mapping)
|
│ │ ├── resource_list.hpp # Asset path registry (O(1) lookups)
|
||||||
│ │ └── resource.hpp/cpp # Resource singleton (loads/caches assets)
|
│ │ ├── resource_cache.hpp # Resource caching singleton
|
||||||
|
│ │ ├── resource_loader.hpp # Asset loading logic
|
||||||
|
│ │ ├── resource_pack.hpp # Resource pack handling
|
||||||
|
│ │ ├── resource_helper.hpp # Resource utility functions
|
||||||
|
│ │ └── resource_types.hpp # Resource type definitions
|
||||||
│ └── system/ # System management
|
│ └── system/ # System management
|
||||||
│ ├── director.hpp/cpp # Main application controller
|
│ ├── director.hpp/cpp # Main application controller
|
||||||
│ ├── debug.hpp/cpp # Debug info overlay
|
│ ├── debug.hpp/cpp # Debug info overlay
|
||||||
@@ -268,8 +276,13 @@ source/
|
|||||||
│ │ ├── enemy.hpp/cpp # Enemy entities
|
│ │ ├── enemy.hpp/cpp # Enemy entities
|
||||||
│ │ └── item.hpp/cpp # Collectible items
|
│ │ └── item.hpp/cpp # Collectible items
|
||||||
│ ├── gameplay/ # Core gameplay systems
|
│ ├── gameplay/ # Core gameplay systems
|
||||||
│ │ ├── room.hpp/cpp # Room/level logic, tilemap, collision
|
│ │ ├── room.hpp/cpp # Room/level logic, collision
|
||||||
|
│ │ ├── room_loader.hpp/cpp # Room loading from YAML files
|
||||||
│ │ ├── room_tracker.hpp/cpp # Tracks visited rooms
|
│ │ ├── room_tracker.hpp/cpp # Tracks visited rooms
|
||||||
|
│ │ ├── collision_map.hpp/cpp # Collision map data
|
||||||
|
│ │ ├── tilemap_renderer.hpp/cpp # Tilemap rendering
|
||||||
|
│ │ ├── enemy_manager.hpp/cpp # Enemy lifecycle management
|
||||||
|
│ │ ├── item_manager.hpp/cpp # Item lifecycle management
|
||||||
│ │ ├── scoreboard.hpp/cpp # Score display & data
|
│ │ ├── scoreboard.hpp/cpp # Score display & data
|
||||||
│ │ ├── item_tracker.hpp/cpp # Tracks collected items
|
│ │ ├── item_tracker.hpp/cpp # Tracks collected items
|
||||||
│ │ ├── stats.hpp/cpp # Game statistics
|
│ │ ├── stats.hpp/cpp # Game statistics
|
||||||
@@ -284,18 +297,20 @@ source/
|
|||||||
│ │ ├── ending2.hpp/cpp # Ending sequence 2
|
│ │ ├── ending2.hpp/cpp # Ending sequence 2
|
||||||
│ │ └── credits.hpp/cpp # Credits screen
|
│ │ └── credits.hpp/cpp # Credits screen
|
||||||
│ ├── ui/ # User interface
|
│ ├── ui/ # User interface
|
||||||
│ │ └── notifier.hpp/cpp # Achievement/notification display
|
│ │ ├── notifier.hpp/cpp # Achievement/notification display
|
||||||
|
│ │ ├── console.hpp/cpp # In-game debug console
|
||||||
|
│ │ └── console_commands.hpp/cpp # Console command definitions
|
||||||
│ ├── options.hpp/cpp # Game configuration/options
|
│ ├── options.hpp/cpp # Game configuration/options
|
||||||
|
│ ├── game_control.hpp # Game control logic
|
||||||
│ ├── scene_manager.hpp # Scene flow state machine
|
│ ├── scene_manager.hpp # Scene flow state machine
|
||||||
│ ├── defaults.hpp # Game defaults constants
|
│ └── defaults.hpp # Game defaults constants
|
||||||
│ └── gameplay.hpp # Gameplay constants
|
|
||||||
├── external/ # Third-party libraries
|
├── external/ # Third-party libraries
|
||||||
│ ├── jail_audio.hpp/cpp # Custom audio library
|
│ ├── fkyaml_node.hpp # YAML parsing library
|
||||||
│ ├── jail_audio.h # C interface for jail_audio
|
|
||||||
│ ├── stb_image.h # Image loading library
|
│ ├── stb_image.h # Image loading library
|
||||||
│ └── stb_vorbis.h # OGG Vorbis audio decoding
|
│ └── stb_vorbis.h # OGG Vorbis audio decoding
|
||||||
├── utils/ # Utility code
|
├── utils/ # Utility code
|
||||||
│ ├── delta_timer.hpp/cpp # Frame-rate independent timing
|
│ ├── delta_timer.hpp/cpp # Frame-rate independent timing
|
||||||
|
│ ├── easing_functions.hpp # Easing/interpolation functions
|
||||||
│ ├── defines.hpp # Game constants (resolutions, block sizes)
|
│ ├── defines.hpp # Game constants (resolutions, block sizes)
|
||||||
│ └── utils.hpp/cpp # Helper functions (colors, math)
|
│ └── utils.hpp/cpp # Helper functions (colors, math)
|
||||||
└── main.cpp # Application entry point
|
└── main.cpp # Application entry point
|
||||||
@@ -360,7 +375,7 @@ The game uses a scene manager to control application flow:
|
|||||||
// namespace SceneManager
|
// namespace SceneManager
|
||||||
enum class Scene {
|
enum class Scene {
|
||||||
LOGO, LOADING_SCREEN, TITLE, CREDITS, GAME, DEMO,
|
LOGO, LOADING_SCREEN, TITLE, CREDITS, GAME, DEMO,
|
||||||
GAME_OVER, ENDING, ENDING2, QUIT
|
GAME_OVER, ENDING, ENDING2, RESTART_CURRENT, QUIT
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
inline Scene current = Scene::LOGO; // Global scene state
|
inline Scene current = Scene::LOGO; // Global scene state
|
||||||
@@ -397,9 +412,10 @@ Display
|
|||||||
|
|
||||||
**Key Components:**
|
**Key Components:**
|
||||||
- `Surface` - 8-bit indexed pixel buffer with palette support
|
- `Surface` - 8-bit indexed pixel buffer with palette support
|
||||||
- `SurfaceSprite` - Renders a fixed region of a surface
|
- `Sprite` - Renders a fixed region of a surface
|
||||||
- `SurfaceAnimatedSprite` - Frame-based animation on top of sprite
|
- `AnimatedSprite` - Frame-based animation on top of sprite
|
||||||
- `SurfaceMovingSprite` - Adds velocity/position to animated sprite
|
- `MovingSprite` - Adds velocity/position to animated sprite
|
||||||
|
- `DissolveSprite` - Dissolve transition effect sprite
|
||||||
- Supports color replacement, palette swapping, and shader effects (CRT)
|
- Supports color replacement, palette swapping, and shader effects (CRT)
|
||||||
|
|
||||||
### 3.5 Tile-Based Collision System
|
### 3.5 Tile-Based Collision System
|
||||||
@@ -439,8 +455,8 @@ struct AnimationData {
|
|||||||
int counter;
|
int counter;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Loaded from .ani files (list of animation names)
|
// Loaded from .yaml animation definition files
|
||||||
// Rendered with SurfaceAnimatedSprite
|
// Rendered with AnimatedSprite
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
@@ -454,7 +470,7 @@ main()
|
|||||||
↓
|
↓
|
||||||
Director::Director() [Initialization]
|
Director::Director() [Initialization]
|
||||||
├─ Resource::List::init() - Initialize asset registry singleton
|
├─ Resource::List::init() - Initialize asset registry singleton
|
||||||
├─ Director::setFileList() - Load assets.yaml configuration (no verification)
|
├─ Director::setFileList() - Load assets.yaml via Resource::List (no verification)
|
||||||
├─ Options::loadFromFile() - Load game configuration
|
├─ Options::loadFromFile() - Load game configuration
|
||||||
├─ Audio::init() - Initialize SDL audio
|
├─ Audio::init() - Initialize SDL audio
|
||||||
├─ Screen::init() - Create window, SDL renderer
|
├─ Screen::init() - Create window, SDL renderer
|
||||||
@@ -510,7 +526,7 @@ Game::run() {
|
|||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Director::setFileList()
|
Director::setFileList()
|
||||||
└─ Asset::loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_)
|
└─ Resource::List::loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_)
|
||||||
├─ Read config/assets.yaml - Parse text configuration file
|
├─ Read config/assets.yaml - Parse text configuration file
|
||||||
├─ Parse YAML structure: assets grouped by category
|
├─ Parse YAML structure: assets grouped by category
|
||||||
├─ Replace variables (${PREFIX}, ${SYSTEM_FOLDER})
|
├─ Replace variables (${PREFIX}, ${SYSTEM_FOLDER})
|
||||||
@@ -570,7 +586,7 @@ Game code
|
|||||||
|
|
||||||
**Classes:**
|
**Classes:**
|
||||||
- `PascalCase` for classes: `Player`, `Room`, `Screen`, `Director`
|
- `PascalCase` for classes: `Player`, `Room`, `Screen`, `Director`
|
||||||
- Suffix `Sprite` for sprite classes: `SurfaceSprite`, `SurfaceAnimatedSprite`
|
- Suffix `Sprite` for sprite classes: `Sprite`, `AnimatedSprite`, `MovingSprite`
|
||||||
|
|
||||||
**Methods:**
|
**Methods:**
|
||||||
- `get*()` for getters: `getWidth()`, `getRect()`
|
- `get*()` for getters: `getWidth()`, `getRect()`
|
||||||
@@ -613,8 +629,9 @@ Provides **time scaling** for slow-motion effects.
|
|||||||
### 5.4 Palette System
|
### 5.4 Palette System
|
||||||
|
|
||||||
- 8-bit indexed color (256 colors per palette)
|
- 8-bit indexed color (256 colors per palette)
|
||||||
- Multiple palettes can be loaded and swapped
|
- Multiple palettes can be loaded and swapped via `PaletteManager`
|
||||||
- `Surface::setPalette()` changes rendering colors
|
- `Screen::setPaletteByName()` changes the active palette
|
||||||
|
- Supports palette sort modes (by luminosity, similarity to Spectrum palette, etc.)
|
||||||
- Supports color replacement per-render: `renderWithColorReplace()`
|
- Supports color replacement per-render: `renderWithColorReplace()`
|
||||||
- CRT shader effects can modify colors in real-time
|
- CRT shader effects can modify colors in real-time
|
||||||
|
|
||||||
@@ -664,7 +681,7 @@ Achievements trigger notifications on unlock.
|
|||||||
| Component | Technology | Version | Role |
|
| Component | Technology | Version | Role |
|
||||||
|-----------|-----------|---------|------|
|
|-----------|-----------|---------|------|
|
||||||
| **Graphics** | SDL3 | Latest | Window, rendering, input |
|
| **Graphics** | SDL3 | Latest | Window, rendering, input |
|
||||||
| **GPU Rendering** | OpenGL | 3.2+ | Shader effects (CRT) |
|
| **GPU Rendering** | SDL3 GPU | Latest | Shader effects (CRT, post-processing via SPIR-V) |
|
||||||
| **Audio** | SDL3 Audio | Latest | Audio device, mixing |
|
| **Audio** | SDL3 Audio | Latest | Audio device, mixing |
|
||||||
| **Audio Decoding** | jail_audio (custom) | 1.x | OGG/WAV playback |
|
| **Audio Decoding** | jail_audio (custom) | 1.x | OGG/WAV playback |
|
||||||
| **Image Loading** | stb_image | v2.x | PNG/GIF image loading |
|
| **Image Loading** | stb_image | v2.x | PNG/GIF image loading |
|
||||||
@@ -700,6 +717,7 @@ Achievements trigger notifications on unlock.
|
|||||||
| `Audio` | Music and SFX playback | Singleton |
|
| `Audio` | Music and SFX playback | Singleton |
|
||||||
| `Resource::Cache` | Asset caching and loading (with detailed error messages) | Singleton |
|
| `Resource::Cache` | Asset caching and loading (with detailed error messages) | Singleton |
|
||||||
| `Resource::List` | Asset path registry from config/assets.yaml, O(1) lookups, variable substitution | Singleton |
|
| `Resource::List` | Asset path registry from config/assets.yaml, O(1) lookups, variable substitution | Singleton |
|
||||||
|
| `PaletteManager` | Palette loading, switching, and sorting | Managed by Screen |
|
||||||
| `Debug` | Debug overlay information | Singleton |
|
| `Debug` | Debug overlay information | Singleton |
|
||||||
| `globalEvents` | Global SDL event handling (quit, device reset, mouse) | Namespace |
|
| `globalEvents` | Global SDL event handling (quit, device reset, mouse) | Namespace |
|
||||||
|
|
||||||
@@ -709,7 +727,12 @@ Achievements trigger notifications on unlock.
|
|||||||
|-------|---------|
|
|-------|---------|
|
||||||
| `Game` | Main gameplay scene, orchestrates update/render |
|
| `Game` | Main gameplay scene, orchestrates update/render |
|
||||||
| `Player` | Player entity with physics and animation |
|
| `Player` | Player entity with physics and animation |
|
||||||
| `Room` | Level data, collision detection, tilemap rendering |
|
| `Room` | Level data, collision detection |
|
||||||
|
| `RoomLoader` | Room loading from YAML files |
|
||||||
|
| `TilemapRenderer` | Tilemap rendering |
|
||||||
|
| `CollisionMap` | Collision map data |
|
||||||
|
| `EnemyManager` | Enemy lifecycle management |
|
||||||
|
| `ItemManager` | Item lifecycle management |
|
||||||
| `Enemy` | Enemy entity behavior and rendering |
|
| `Enemy` | Enemy entity behavior and rendering |
|
||||||
| `Item` | Collectible items |
|
| `Item` | Collectible items |
|
||||||
| `Scoreboard` | HUD display data |
|
| `Scoreboard` | HUD display data |
|
||||||
@@ -722,17 +745,20 @@ Achievements trigger notifications on unlock.
|
|||||||
| Class | Purpose |
|
| Class | Purpose |
|
||||||
|-------|---------|
|
|-------|---------|
|
||||||
| `Surface` | 8-bit indexed color pixel buffer with palette |
|
| `Surface` | 8-bit indexed color pixel buffer with palette |
|
||||||
| `SurfaceSprite` | Renders a sprite region |
|
| `Sprite` | Renders a sprite region |
|
||||||
| `SurfaceAnimatedSprite` | Frame-based animation rendering |
|
| `AnimatedSprite` | Frame-based animation rendering |
|
||||||
| `SurfaceMovingSprite` | Sprite with velocity/position |
|
| `MovingSprite` | Sprite with velocity/position |
|
||||||
|
| `DissolveSprite` | Dissolve transition sprite |
|
||||||
| `Text` | Text rendering system |
|
| `Text` | Text rendering system |
|
||||||
| `OpenGLShader` | Shader compilation and effects |
|
| `Sdl3gpuShader` | SDL3 GPU shader compilation and effects |
|
||||||
|
| `PaletteManager` | Palette loading and management |
|
||||||
|
|
||||||
### Utility Classes
|
### Utility Classes
|
||||||
|
|
||||||
| Class | Purpose |
|
| Class/Header | Purpose |
|
||||||
|-------|---------|
|
|-------|---------|
|
||||||
| `DeltaTimer` | Frame-rate independent timing |
|
| `DeltaTimer` | Frame-rate independent timing |
|
||||||
|
| `easing_functions.hpp` | Easing/interpolation functions for animations |
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
@@ -848,7 +874,7 @@ assets:
|
|||||||
- type: BITMAP
|
- type: BITMAP
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.gif
|
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.gif
|
||||||
- type: FONT
|
- type: FONT
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.txt
|
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.fnt
|
||||||
|
|
||||||
# PLAYER
|
# PLAYER
|
||||||
player:
|
player:
|
||||||
@@ -892,23 +918,26 @@ assets:
|
|||||||
- `${PREFIX}` - Replaced with `/../Resources` on macOS bundles, empty otherwise
|
- `${PREFIX}` - Replaced with `/../Resources` on macOS bundles, empty otherwise
|
||||||
- `${SYSTEM_FOLDER}` - Replaced with user's system config folder
|
- `${SYSTEM_FOLDER}` - Replaced with user's system config folder
|
||||||
|
|
||||||
### Animation Files (.ani)
|
### Animation Files (.yaml)
|
||||||
List of animation names, one per line:
|
YAML-based animation definitions with frame data:
|
||||||
```
|
```yaml
|
||||||
default
|
animations:
|
||||||
jump
|
- name: default
|
||||||
run
|
frameWidth: 16
|
||||||
fall
|
frameHeight: 16
|
||||||
|
speed: 100
|
||||||
|
loop: 0
|
||||||
|
frames: [...]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Room Data Files (.room)
|
### Room Data Files (.yaml)
|
||||||
Key-value pairs defining room properties:
|
YAML-based room definitions:
|
||||||
```
|
```yaml
|
||||||
number=01
|
room:
|
||||||
name=Starting Room
|
name_en: Starting Room
|
||||||
bg_color=0x000000
|
bgColor: 0x000000
|
||||||
border_color=0xFF00FF
|
connections: [...]
|
||||||
...
|
tilemap: [...]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Tilemap Files (.tmx)
|
### Tilemap Files (.tmx)
|
||||||
@@ -923,7 +952,8 @@ Binary 256-color palette format (256 × 4 bytes RGBA).
|
|||||||
|
|
||||||
### For Graphics Issues
|
### For Graphics Issues
|
||||||
- `Screen::render()` - Main rendering method
|
- `Screen::render()` - Main rendering method
|
||||||
- `Screen::setPalete()` - Palette application
|
- `Screen::setPaletteByName()` - Palette switching
|
||||||
|
- `PaletteManager` - Palette loading and sorting
|
||||||
- `Surface` class - Pixel buffer operations
|
- `Surface` class - Pixel buffer operations
|
||||||
|
|
||||||
### For Input Issues
|
### For Input Issues
|
||||||
@@ -942,10 +972,10 @@ Binary 256-color palette format (256 × 4 bytes RGBA).
|
|||||||
|
|
||||||
### For Asset Management
|
### For Asset Management
|
||||||
- `config/assets.yaml` - Asset configuration file (text-based, no recompilation needed)
|
- `config/assets.yaml` - Asset configuration file (text-based, no recompilation needed)
|
||||||
- `Asset::loadFromFile()` - Loads assets from config file
|
- `Resource::List::loadFromFile()` - Loads asset registry from config file
|
||||||
- `Resource::List::get()` - Retrieves asset path (O(1) lookup with unordered_map)
|
- `Resource::List::get()` - Retrieves asset path (O(1) lookup with unordered_map)
|
||||||
- `Resource::load()` - Asset loading
|
- `Resource::Cache` - Asset loading and caching
|
||||||
- `Director::setFileList()` - Calls `Asset::loadFromFile()` with PREFIX and system_folder
|
- `Director::setFileList()` - Calls `Resource::List::loadFromFile()` with PREFIX and system_folder
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
@@ -985,6 +1015,6 @@ Binary 256-color palette format (256 × 4 bytes RGBA).
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
**Last Updated:** November 2022 (per README)
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**Last Updated:** April 2026
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**Original Author:** JailDesigner
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**Original Author:** JailDesigner
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**Repository:** Gitea (internal)
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**Repository:** Gitea (internal)
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100
CMakeLists.txt
@@ -34,28 +34,32 @@ set(APP_SOURCES
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# Core - Input
|
# Core - Input
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source/core/input/global_inputs.cpp
|
source/core/input/global_inputs.cpp
|
||||||
source/core/input/input.cpp
|
|
||||||
source/core/input/input_types.cpp
|
source/core/input/input_types.cpp
|
||||||
|
source/core/input/input.cpp
|
||||||
source/core/input/mouse.cpp
|
source/core/input/mouse.cpp
|
||||||
|
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||||||
# Core - Rendering
|
# Core - Rendering
|
||||||
source/core/rendering/gif.cpp
|
source/core/rendering/gif.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/palette_manager.cpp
|
||||||
source/core/rendering/pixel_reveal.cpp
|
source/core/rendering/pixel_reveal.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/render_info.cpp
|
||||||
source/core/rendering/screen.cpp
|
source/core/rendering/screen.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/sprite/animated_sprite.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/sprite/dissolve_sprite.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/sprite/moving_sprite.cpp
|
||||||
|
source/core/rendering/sprite/sprite.cpp
|
||||||
source/core/rendering/surface.cpp
|
source/core/rendering/surface.cpp
|
||||||
source/core/rendering/surface_animated_sprite.cpp
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_dissolve_sprite.cpp
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_moving_sprite.cpp
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_sprite.cpp
|
|
||||||
source/core/rendering/text.cpp
|
source/core/rendering/text.cpp
|
||||||
source/core/rendering/texture.cpp
|
|
||||||
|
# Core - Locale
|
||||||
|
source/core/locale/locale.cpp
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||||||
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||||||
# Core - Resources
|
# Core - Resources
|
||||||
source/core/resources/resource_list.cpp
|
|
||||||
source/core/resources/resource_cache.cpp
|
source/core/resources/resource_cache.cpp
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
|
||||||
source/core/resources/resource_loader.cpp
|
|
||||||
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
source/core/resources/resource_helper.cpp
|
||||||
|
source/core/resources/resource_list.cpp
|
||||||
|
source/core/resources/resource_loader.cpp
|
||||||
|
source/core/resources/resource_pack.cpp
|
||||||
|
|
||||||
# Core - System
|
# Core - System
|
||||||
source/core/system/director.cpp
|
source/core/system/director.cpp
|
||||||
@@ -75,9 +79,9 @@ set(APP_SOURCES
|
|||||||
source/game/gameplay/enemy_manager.cpp
|
source/game/gameplay/enemy_manager.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/item_manager.cpp
|
source/game/gameplay/item_manager.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/item_tracker.cpp
|
source/game/gameplay/item_tracker.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/room.cpp
|
|
||||||
source/game/gameplay/room_loader.cpp
|
source/game/gameplay/room_loader.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/room_tracker.cpp
|
source/game/gameplay/room_tracker.cpp
|
||||||
|
source/game/gameplay/room.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/scoreboard.cpp
|
source/game/gameplay/scoreboard.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/stats.cpp
|
source/game/gameplay/stats.cpp
|
||||||
source/game/gameplay/tilemap_renderer.cpp
|
source/game/gameplay/tilemap_renderer.cpp
|
||||||
@@ -86,13 +90,22 @@ set(APP_SOURCES
|
|||||||
source/game/scenes/credits.cpp
|
source/game/scenes/credits.cpp
|
||||||
source/game/scenes/ending.cpp
|
source/game/scenes/ending.cpp
|
||||||
source/game/scenes/ending2.cpp
|
source/game/scenes/ending2.cpp
|
||||||
source/game/scenes/game.cpp
|
|
||||||
source/game/scenes/game_over.cpp
|
source/game/scenes/game_over.cpp
|
||||||
|
source/game/scenes/game.cpp
|
||||||
source/game/scenes/loading_screen.cpp
|
source/game/scenes/loading_screen.cpp
|
||||||
source/game/scenes/logo.cpp
|
source/game/scenes/logo.cpp
|
||||||
source/game/scenes/title.cpp
|
source/game/scenes/title.cpp
|
||||||
|
|
||||||
|
# Game - Editor (debug only, guarded by #ifdef _DEBUG in source)
|
||||||
|
source/game/editor/map_editor.cpp
|
||||||
|
source/game/editor/editor_statusbar.cpp
|
||||||
|
source/game/editor/room_saver.cpp
|
||||||
|
source/game/editor/tile_picker.cpp
|
||||||
|
source/game/editor/mini_map.cpp
|
||||||
|
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||||||
# Game - UI
|
# Game - UI
|
||||||
|
source/game/ui/console.cpp
|
||||||
|
source/game/ui/console_commands.cpp
|
||||||
source/game/ui/notifier.cpp
|
source/game/ui/notifier.cpp
|
||||||
|
|
||||||
# Utils
|
# Utils
|
||||||
@@ -121,32 +134,62 @@ message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
|
|||||||
if(NOT APPLE)
|
if(NOT APPLE)
|
||||||
find_program(GLSLC_EXE NAMES glslc)
|
find_program(GLSLC_EXE NAMES glslc)
|
||||||
|
|
||||||
set(SHADER_VERT_SRC "${CMAKE_SOURCE_DIR}/data/shaders/postfx.vert")
|
set(SHADERS_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/data/shaders")
|
||||||
set(SHADER_FRAG_SRC "${CMAKE_SOURCE_DIR}/data/shaders/postfx.frag")
|
set(HEADERS_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/core/rendering/sdl3gpu")
|
||||||
set(SHADER_VERT_H "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/core/rendering/sdl3gpu/postfx_vert_spv.h")
|
|
||||||
set(SHADER_FRAG_H "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/core/rendering/sdl3gpu/postfx_frag_spv.h")
|
set(SHADER_POSTFX_VERT_SRC "${SHADERS_DIR}/postfx.vert")
|
||||||
|
set(SHADER_POSTFX_FRAG_SRC "${SHADERS_DIR}/postfx.frag")
|
||||||
|
set(SHADER_UPSCALE_FRAG_SRC "${SHADERS_DIR}/upscale.frag")
|
||||||
|
set(SHADER_DOWNSCALE_FRAG_SRC "${SHADERS_DIR}/downscale.frag")
|
||||||
|
set(SHADER_CRTPI_FRAG_SRC "${SHADERS_DIR}/crtpi_frag.glsl")
|
||||||
|
|
||||||
|
set(SHADER_POSTFX_VERT_H "${HEADERS_DIR}/postfx_vert_spv.h")
|
||||||
|
set(SHADER_POSTFX_FRAG_H "${HEADERS_DIR}/postfx_frag_spv.h")
|
||||||
|
set(SHADER_UPSCALE_FRAG_H "${HEADERS_DIR}/upscale_frag_spv.h")
|
||||||
|
set(SHADER_DOWNSCALE_FRAG_H "${HEADERS_DIR}/downscale_frag_spv.h")
|
||||||
|
set(SHADER_CRTPI_FRAG_H "${HEADERS_DIR}/crtpi_frag_spv.h")
|
||||||
|
|
||||||
|
set(ALL_SHADER_HEADERS
|
||||||
|
"${SHADER_POSTFX_VERT_H}"
|
||||||
|
"${SHADER_POSTFX_FRAG_H}"
|
||||||
|
"${SHADER_UPSCALE_FRAG_H}"
|
||||||
|
"${SHADER_DOWNSCALE_FRAG_H}"
|
||||||
|
"${SHADER_CRTPI_FRAG_H}"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
set(ALL_SHADER_SOURCES
|
||||||
|
"${SHADER_POSTFX_VERT_SRC}"
|
||||||
|
"${SHADER_POSTFX_FRAG_SRC}"
|
||||||
|
"${SHADER_UPSCALE_FRAG_SRC}"
|
||||||
|
"${SHADER_DOWNSCALE_FRAG_SRC}"
|
||||||
|
"${SHADER_CRTPI_FRAG_SRC}"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
if(GLSLC_EXE)
|
if(GLSLC_EXE)
|
||||||
add_custom_command(
|
add_custom_command(
|
||||||
OUTPUT "${SHADER_VERT_H}" "${SHADER_FRAG_H}"
|
OUTPUT ${ALL_SHADER_HEADERS}
|
||||||
COMMAND "${CMAKE_SOURCE_DIR}/tools/shaders/compile_spirv.sh"
|
COMMAND ${CMAKE_COMMAND}
|
||||||
DEPENDS "${SHADER_VERT_SRC}" "${SHADER_FRAG_SRC}"
|
-D GLSLC=${GLSLC_EXE}
|
||||||
|
-D SHADERS_DIR=${SHADERS_DIR}
|
||||||
|
-D HEADERS_DIR=${HEADERS_DIR}
|
||||||
|
-P ${CMAKE_SOURCE_DIR}/tools/shaders/compile_spirv.cmake
|
||||||
|
DEPENDS ${ALL_SHADER_SOURCES}
|
||||||
WORKING_DIRECTORY "${CMAKE_SOURCE_DIR}"
|
WORKING_DIRECTORY "${CMAKE_SOURCE_DIR}"
|
||||||
COMMENT "Compilando shaders SPIR-V..."
|
COMMENT "Compilando shaders SPIR-V..."
|
||||||
)
|
)
|
||||||
add_custom_target(shaders DEPENDS "${SHADER_VERT_H}" "${SHADER_FRAG_H}")
|
add_custom_target(shaders DEPENDS ${ALL_SHADER_HEADERS})
|
||||||
message(STATUS "glslc encontrado: shaders se compilarán automáticamente")
|
message(STATUS "glslc encontrado: shaders se compilarán automáticamente")
|
||||||
else()
|
else()
|
||||||
if(NOT EXISTS "${SHADER_VERT_H}" OR NOT EXISTS "${SHADER_FRAG_H}")
|
foreach(HDR ${ALL_SHADER_HEADERS})
|
||||||
|
if(NOT EXISTS "${HDR}")
|
||||||
message(FATAL_ERROR
|
message(FATAL_ERROR
|
||||||
"glslc no encontrado y headers SPIR-V no existen.\n"
|
"glslc no encontrado y header SPIR-V no existe: ${HDR}\n"
|
||||||
" Instala glslc: sudo apt install glslang-tools (Linux)\n"
|
" Instala glslc: sudo apt install glslang-tools (Linux)\n"
|
||||||
" choco install vulkan-sdk (Windows)\n"
|
" choco install vulkan-sdk (Windows)\n"
|
||||||
" O genera los headers manualmente: tools/shaders/compile_spirv.sh"
|
" O genera los headers manualmente: tools/shaders/compile_spirv.sh"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
else()
|
|
||||||
message(STATUS "glslc no encontrado - usando headers SPIR-V precompilados")
|
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
|
endforeach()
|
||||||
|
message(STATUS "glslc no encontrado - usando headers SPIR-V precompilados")
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
else()
|
else()
|
||||||
message(STATUS "macOS: shaders SPIR-V omitidos (usa Metal)")
|
message(STATUS "macOS: shaders SPIR-V omitidos (usa Metal)")
|
||||||
@@ -189,7 +232,17 @@ if(WIN32)
|
|||||||
elseif(APPLE)
|
elseif(APPLE)
|
||||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
|
||||||
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
|
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
|
||||||
|
if(NOT CMAKE_OSX_ARCHITECTURES)
|
||||||
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
|
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
if(MACOS_BUNDLE)
|
||||||
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUNDLE)
|
||||||
|
target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
|
||||||
|
-framework SDL3
|
||||||
|
-F ${CMAKE_SOURCE_DIR}/release/macos/frameworks/SDL3.xcframework/macos-arm64_x86_64
|
||||||
|
-rpath @executable_path/../Frameworks/
|
||||||
|
)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
||||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
@@ -216,6 +269,7 @@ list(FILTER ALL_SOURCE_FILES EXCLUDE REGEX ".*/external/.*")
|
|||||||
# Para clang-tidy, también excluir jail_audio.hpp
|
# Para clang-tidy, también excluir jail_audio.hpp
|
||||||
set(CLANG_TIDY_SOURCES ${ALL_SOURCE_FILES})
|
set(CLANG_TIDY_SOURCES ${ALL_SOURCE_FILES})
|
||||||
list(FILTER CLANG_TIDY_SOURCES EXCLUDE REGEX ".*jail_audio\\.hpp$")
|
list(FILTER CLANG_TIDY_SOURCES EXCLUDE REGEX ".*jail_audio\\.hpp$")
|
||||||
|
list(FILTER CLANG_TIDY_SOURCES EXCLUDE REGEX ".*_spv\\.h$")
|
||||||
|
|
||||||
# Targets de clang-tidy
|
# Targets de clang-tidy
|
||||||
if(CLANG_TIDY_EXE)
|
if(CLANG_TIDY_EXE)
|
||||||
|
|||||||
311
Makefile
@@ -18,25 +18,18 @@ RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
|
|||||||
RESOURCE_FILE := release/windows/jdd.res
|
RESOURCE_FILE := release/windows/jdd.res
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# PACKING TOOL
|
# TOOLS
|
||||||
# ==============================================================================
|
|
||||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
|
||||||
PACK_TOOL := $(DIR_TOOLS)pack_resources/pack_resources.exe
|
|
||||||
PACK_CXX := $(CXX)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
PACK_TOOL := $(DIR_TOOLS)pack_resources/pack_resources
|
|
||||||
PACK_CXX := $(CXX)
|
|
||||||
endif
|
|
||||||
PACK_SOURCES := $(DIR_TOOLS)pack_resources/pack_resources.cpp source/core/resources/resource_pack.cpp
|
|
||||||
PACK_INCLUDES := -Isource
|
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
|
||||||
# SHADERS
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
|
DIR_PACK_TOOL := $(DIR_TOOLS)pack_resources
|
||||||
SHADER_SCRIPT := $(DIR_ROOT)tools/shaders/compile_spirv.sh
|
SHADER_SCRIPT := $(DIR_ROOT)tools/shaders/compile_spirv.sh
|
||||||
SHADER_VERT_H := $(DIR_ROOT)source/core/rendering/sdl3gpu/postfx_vert_spv.h
|
SHADER_CMAKE := $(DIR_ROOT)tools/shaders/compile_spirv.cmake
|
||||||
SHADER_FRAG_H := $(DIR_ROOT)source/core/rendering/sdl3gpu/postfx_frag_spv.h
|
SHADERS_DIR := $(DIR_ROOT)data/shaders
|
||||||
GLSLC := $(shell command -v glslc 2>/dev/null)
|
HEADERS_DIR := $(DIR_ROOT)source/core/rendering/sdl3gpu
|
||||||
|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||||
|
GLSLC := $(shell where glslc 2>NUL)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
GLSLC := $(shell command -v glslc 2>/dev/null)
|
||||||
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# VERSION (extracted from defines.hpp)
|
# VERSION (extracted from defines.hpp)
|
||||||
@@ -47,6 +40,14 @@ else
|
|||||||
VERSION := v$(shell grep 'constexpr const char\* VERSION' source/utils/defines.hpp | sed -E 's/.*VERSION = "([^"]+)".*/\1/')
|
VERSION := v$(shell grep 'constexpr const char\* VERSION' source/utils/defines.hpp | sed -E 's/.*VERSION = "([^"]+)".*/\1/')
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
|
# ==============================================================================
|
||||||
|
# SHELL (Windows usa cmd.exe para que las recetas con powershell funcionen igual
|
||||||
|
# desde cualquier terminal: PowerShell, cmd o git-bash)
|
||||||
|
# ==============================================================================
|
||||||
|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||||
|
SHELL := cmd.exe
|
||||||
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# WINDOWS-SPECIFIC VARIABLES
|
# WINDOWS-SPECIFIC VARIABLES
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
@@ -67,213 +68,116 @@ MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE := $(DIST_DIR)/$(TARGET_NAME)-$(VERSION)-macos-apple
|
|||||||
LINUX_RELEASE := $(DIST_DIR)/$(TARGET_NAME)-$(VERSION)-linux.tar.gz
|
LINUX_RELEASE := $(DIST_DIR)/$(TARGET_NAME)-$(VERSION)-linux.tar.gz
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# SOURCE FILES
|
# PLATAFORMA
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
APP_SOURCES := \
|
|
||||||
source/main.cpp \
|
|
||||||
source/core/audio/audio.cpp \
|
|
||||||
source/core/input/input.cpp \
|
|
||||||
source/core/input/input_types.cpp \
|
|
||||||
source/core/input/mouse.cpp \
|
|
||||||
source/core/input/global_inputs.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/screen.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/surface.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_sprite.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_animated_sprite.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_moving_sprite.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/text.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/texture.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/gif.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/pixel_reveal.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/surface_dissolve_sprite.cpp \
|
|
||||||
source/core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.cpp \
|
|
||||||
source/core/resources/resource_list.cpp \
|
|
||||||
source/core/resources/resource_cache.cpp \
|
|
||||||
source/core/resources/resource_helper.cpp \
|
|
||||||
source/core/resources/resource_loader.cpp \
|
|
||||||
source/core/resources/resource_pack.cpp \
|
|
||||||
source/core/system/director.cpp \
|
|
||||||
source/core/system/debug.cpp \
|
|
||||||
source/core/system/global_events.cpp \
|
|
||||||
source/game/options.cpp \
|
|
||||||
source/game/entities/player.cpp \
|
|
||||||
source/game/entities/enemy.cpp \
|
|
||||||
source/game/entities/item.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/room.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/collision_map.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/enemy_manager.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/item_manager.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/room_loader.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/tilemap_renderer.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/scoreboard.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/cheevos.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/item_tracker.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/room_tracker.cpp \
|
|
||||||
source/game/gameplay/stats.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/logo.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/loading_screen.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/title.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/game.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/game_over.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/ending.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/ending2.cpp \
|
|
||||||
source/game/scenes/credits.cpp \
|
|
||||||
source/game/ui/notifier.cpp \
|
|
||||||
source/utils/utils.cpp \
|
|
||||||
source/utils/delta_timer.cpp
|
|
||||||
|
|
||||||
# All sources combined
|
|
||||||
ALL_SOURCES := $(APP_SOURCES)
|
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
|
||||||
# INCLUDES
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
|
||||||
INCLUDES := -Isource
|
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
|
||||||
# COMPILER FLAGS (OS-specific)
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
|
||||||
CPP_STANDARD := c++20
|
|
||||||
|
|
||||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||||
FixPath = $(subst /,\\,$1)
|
FixPath = $(subst /,\\,$1)
|
||||||
CXXFLAGS := -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections \
|
|
||||||
-Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -static-libgcc \
|
|
||||||
-Wl,-subsystem,windows -DWINDOWS_BUILD
|
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG := -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -g -D_DEBUG -DWINDOWS_BUILD
|
|
||||||
LDFLAGS := -lmingw32 -lws2_32 -lSDL3
|
|
||||||
RM := del /Q
|
RM := del /Q
|
||||||
MKDIR := mkdir
|
MKDIR := mkdir
|
||||||
else
|
else
|
||||||
FixPath = $1
|
FixPath = $1
|
||||||
CXXFLAGS := -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
|
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG := -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -g -D_DEBUG
|
|
||||||
LDFLAGS := -lSDL3
|
|
||||||
RMFILE := rm -f
|
RMFILE := rm -f
|
||||||
RMDIR := rm -rdf
|
RMDIR := rm -rdf
|
||||||
MKDIR := mkdir -p
|
MKDIR := mkdir -p
|
||||||
UNAME_S := $(shell uname -s)
|
UNAME_S := $(shell uname -s)
|
||||||
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
|
|
||||||
CXXFLAGS += -DLINUX_BUILD
|
|
||||||
endif
|
|
||||||
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
|
|
||||||
CXXFLAGS += -DMACOS_BUILD
|
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG += -DMACOS_BUILD
|
|
||||||
# Configurar arquitectura (por defecto arm64)
|
|
||||||
CXXFLAGS += -arch arm64
|
|
||||||
CXXFLAGS_DEBUG += -arch arm64
|
|
||||||
endif
|
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
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||||||
# REGLAS PARA COMPILACIÓN DE SHADERS
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# COMPILACIÓN CON CMAKE
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||||||
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# ==============================================================================
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||||||
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all:
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||||||
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@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
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||||||
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@cmake --build build
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||||||
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||||||
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debug:
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||||||
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@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
|
||||||
|
@cmake --build build
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||||||
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||||||
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# ==============================================================================
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||||||
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# RELEASE AUTOMÁTICO (detecta SO)
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||||||
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# ==============================================================================
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release:
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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||||||
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@"$(MAKE)" windows_release
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||||||
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else
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||||||
|
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
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||||||
|
@$(MAKE) macos_release
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||||||
|
else
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||||||
|
@$(MAKE) linux_release
|
||||||
|
endif
|
||||||
|
endif
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||||||
|
|
||||||
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# ==============================================================================
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||||||
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# REGLAS PARA COMPILACIÓN DE SHADERS (multiplataforma via cmake)
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||||||
# ==============================================================================
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# ==============================================================================
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||||||
compile_shaders:
|
compile_shaders:
|
||||||
ifdef GLSLC
|
ifdef GLSLC
|
||||||
@echo "Compilando shaders SPIR-V..."
|
@cmake -D GLSLC=$(GLSLC) -D SHADERS_DIR=$(SHADERS_DIR) -D HEADERS_DIR=$(HEADERS_DIR) -P $(SHADER_CMAKE)
|
||||||
@$(SHADER_SCRIPT)
|
|
||||||
@echo "✓ Shaders compilados"
|
|
||||||
else
|
else
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||||||
@if [ -f "$(SHADER_VERT_H)" ] && [ -f "$(SHADER_FRAG_H)" ]; then \
|
@echo "glslc no encontrado - asegurate de que los headers SPIR-V precompilados existen"
|
||||||
echo "⚠ glslc no encontrado - usando headers SPIR-V precompilados"; \
|
|
||||||
else \
|
|
||||||
echo "ERROR: glslc no encontrado y headers SPIR-V no existen."; \
|
|
||||||
echo " Instala glslc: sudo apt install glslang-tools"; \
|
|
||||||
echo " O ejecuta manualmente: tools/shaders/compile_spirv.sh"; \
|
|
||||||
exit 1; \
|
|
||||||
fi
|
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# REGLAS PARA HERRAMIENTA DE EMPAQUETADO Y RESOURCES.PACK
|
# REGLAS PARA HERRAMIENTA DE EMPAQUETADO Y RESOURCES.PACK
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
$(PACK_TOOL): FORCE
|
pack_tool:
|
||||||
@echo "Compilando herramienta de empaquetado..."
|
@$(MAKE) -C $(DIR_PACK_TOOL)
|
||||||
$(PACK_CXX) -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -Os $(PACK_INCLUDES) $(PACK_SOURCES) -o $(PACK_TOOL)
|
|
||||||
@echo "✓ Herramienta de empaquetado lista: $(PACK_TOOL)"
|
|
||||||
|
|
||||||
pack_tool: $(PACK_TOOL)
|
resources.pack: pack_tool
|
||||||
|
@$(MAKE) -C $(DIR_PACK_TOOL) pack
|
||||||
resources.pack: $(PACK_TOOL)
|
|
||||||
@echo "Generando resources.pack desde directorio data/..."
|
|
||||||
$(PACK_TOOL) data resources.pack
|
|
||||||
@echo "✓ resources.pack generado exitosamente"
|
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# COMPILACIÓN PARA WINDOWS
|
# COMPILACIÓN PARA WINDOWS (RELEASE)
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||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
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||||||
windows:
|
|
||||||
@echo off
|
|
||||||
@echo Generando version.h...
|
|
||||||
@powershell -Command "$$GIT_HASH = (git rev-parse --short=7 HEAD 2>$$null); if (-not $$GIT_HASH) { $$GIT_HASH = 'unknown' }; (Get-Content source/version.h.in) -replace '@GIT_HASH@', $$GIT_HASH | Set-Content source/version.h"
|
|
||||||
@echo Compilando para Windows con nombre: "$(WIN_TARGET_FILE).exe"
|
|
||||||
windres release/windows/jdd.rc -O coff -o $(RESOURCE_FILE)
|
|
||||||
g++ $(ALL_SOURCES) $(RESOURCE_FILE) $(INCLUDES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(WIN_TARGET_FILE).exe"
|
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(WIN_TARGET_FILE).exe" --strip-unneeded
|
|
||||||
|
|
||||||
windows_release:
|
windows_release:
|
||||||
@$(MAKE) compile_shaders
|
|
||||||
@$(MAKE) resources.pack
|
|
||||||
@echo off
|
@echo off
|
||||||
@echo Creando release para Windows - Version: $(VERSION)
|
@echo Creando release para Windows - Version: $(VERSION)
|
||||||
|
|
||||||
# Generate version.h from version.h.in
|
# Compila con cmake (genera shaders, resources.pack y ejecutable)
|
||||||
@echo "Generando version.h..."
|
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||||
@powershell -Command "$$GIT_HASH = (git rev-parse --short=7 HEAD 2>$$null); if (-not $$GIT_HASH) { $$GIT_HASH = 'unknown' }; (Get-Content source/version.h.in) -replace '@GIT_HASH@', $$GIT_HASH | Set-Content source/version.h"
|
@cmake --build build
|
||||||
|
|
||||||
# Crea carpeta de distribución y carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
# Crea carpeta de distribución y carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
||||||
powershell if (-not (Test-Path "$(DIST_DIR)")) {New-Item "$(DIST_DIR)" -ItemType Directory}
|
@powershell -Command "if (-not (Test-Path '$(DIST_DIR)')) {New-Item '$(DIST_DIR)' -ItemType Directory}"
|
||||||
powershell if (Test-Path "$(RELEASE_FOLDER)") {Remove-Item "$(RELEASE_FOLDER)" -Recurse -Force}
|
@powershell -Command "if (Test-Path '$(RELEASE_FOLDER)') {Remove-Item '$(RELEASE_FOLDER)' -Recurse -Force}"
|
||||||
powershell if (-not (Test-Path "$(RELEASE_FOLDER)")) {New-Item "$(RELEASE_FOLDER)" -ItemType Directory}
|
@powershell -Command "if (-not (Test-Path '$(RELEASE_FOLDER)')) {New-Item '$(RELEASE_FOLDER)' -ItemType Directory}"
|
||||||
|
|
||||||
# Copia el archivo 'resources.pack'
|
# Copia ficheros
|
||||||
powershell Copy-Item -Path "resources.pack" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
@powershell -Command "Copy-Item -Path 'resources.pack' -Destination '$(RELEASE_FOLDER)'"
|
||||||
|
@powershell -Command "Copy-Item 'LICENSE' -Destination '$(RELEASE_FOLDER)'"
|
||||||
# Copia los ficheros que están en la raíz del proyecto
|
@powershell -Command "Copy-Item 'README.md' -Destination '$(RELEASE_FOLDER)'"
|
||||||
powershell Copy-Item "LICENSE" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
@powershell -Command "Copy-Item 'gamecontrollerdb.txt' -Destination '$(RELEASE_FOLDER)'"
|
||||||
powershell Copy-Item "README.md" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
@powershell -Command "Copy-Item 'release\windows\dll\*.dll' -Destination '$(RELEASE_FOLDER)'"
|
||||||
powershell Copy-Item "gamecontrollerdb.txt" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
@powershell -Command "Copy-Item -Path '$(TARGET_FILE)' -Destination '\"$(WIN_RELEASE_FILE).exe\"'"
|
||||||
powershell Copy-Item "release\windows\dll\*.dll" -Destination "$(RELEASE_FOLDER)"
|
|
||||||
|
|
||||||
# Compila (con icono)
|
|
||||||
windres release/windows/jdd.rc -O coff -o $(RESOURCE_FILE)
|
|
||||||
g++ $(ALL_SOURCES) $(RESOURCE_FILE) $(INCLUDES) -DRELEASE_BUILD $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(WIN_RELEASE_FILE).exe"
|
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(WIN_RELEASE_FILE).exe" --strip-unneeded
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(WIN_RELEASE_FILE).exe" --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
# Crea el fichero .zip
|
# Crea el fichero .zip
|
||||||
powershell if (Test-Path "$(WINDOWS_RELEASE)") {Remove-Item "$(WINDOWS_RELEASE)"}
|
@powershell -Command "if (Test-Path '$(WINDOWS_RELEASE)') {Remove-Item '$(WINDOWS_RELEASE)'}"
|
||||||
powershell Compress-Archive -Path "$(RELEASE_FOLDER)"/* -DestinationPath "$(WINDOWS_RELEASE)"
|
@powershell -Command "Compress-Archive -Path '$(RELEASE_FOLDER)/*' -DestinationPath '$(WINDOWS_RELEASE)'"
|
||||||
@echo Release creado: $(WINDOWS_RELEASE)
|
@echo Release creado: $(WINDOWS_RELEASE)
|
||||||
|
|
||||||
# Elimina la carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
# Elimina la carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
||||||
powershell if (Test-Path "$(RELEASE_FOLDER)") {Remove-Item "$(RELEASE_FOLDER)" -Recurse -Force}
|
@powershell -Command "if (Test-Path '$(RELEASE_FOLDER)') {Remove-Item '$(RELEASE_FOLDER)' -Recurse -Force}"
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# COMPILACIÓN PARA MACOS
|
# COMPILACIÓN PARA MACOS (RELEASE)
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
macos:
|
|
||||||
@GIT_HASH=$$(git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null || echo "unknown"); \
|
|
||||||
sed "s/@GIT_HASH@/$$GIT_HASH/g" source/version.h.in > source/version.h
|
|
||||||
@echo "Compilando para macOS: $(TARGET_NAME)"
|
|
||||||
clang++ $(ALL_SOURCES) $(INCLUDES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)"
|
|
||||||
|
|
||||||
macos_release:
|
macos_release:
|
||||||
@$(MAKE) compile_shaders
|
|
||||||
@$(MAKE) resources.pack
|
|
||||||
@echo "Creando release para macOS - Version: $(VERSION)"
|
@echo "Creando release para macOS - Version: $(VERSION)"
|
||||||
|
|
||||||
# Verificar e instalar create-dmg si es necesario
|
# Verificar e instalar create-dmg si es necesario
|
||||||
@which create-dmg > /dev/null || (echo "Instalando create-dmg..." && brew install create-dmg)
|
@which create-dmg > /dev/null || (echo "Instalando create-dmg..." && brew install create-dmg)
|
||||||
|
|
||||||
# Generate version.h from version.h.in
|
# Compila la versión para procesadores Intel con cmake (genera shaders y resources.pack)
|
||||||
@echo "Generando version.h..."
|
@cmake -S . -B build/intel -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=x86_64 -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.15 -DMACOS_BUNDLE=ON
|
||||||
@GIT_HASH=$$(git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null || echo "unknown"); \
|
@cmake --build build/intel
|
||||||
sed "s/@GIT_HASH@/$$GIT_HASH/g" source/version.h.in > source/version.h
|
|
||||||
|
|
||||||
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
$(RMFILE) tmp.dmg
|
$(RMFILE) tmp.dmg
|
||||||
$(RMFILE) "$(DIST_DIR)"/rw.*
|
$(RMFILE) "$(DIST_DIR)"/rw.*
|
||||||
|
$(RMFILE) "$(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
||||||
|
$(RMFILE) "$(MACOS_APPLE_SILICON_RELEASE)"
|
||||||
|
|
||||||
# Crea la carpeta temporal para hacer el trabajo y las carpetas obligatorias para crear una app de macOS
|
# Crea la carpeta temporal para hacer el trabajo y las carpetas obligatorias para crear una app de macOS
|
||||||
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Frameworks"
|
$(MKDIR) "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Frameworks"
|
||||||
@@ -295,8 +199,8 @@ macos_release:
|
|||||||
sed -i '' '/<key>CFBundleShortVersionString<\/key>/{n;s|<string>.*</string>|<string>'"$$RAW_VERSION"'</string>|;}' "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Info.plist"; \
|
sed -i '' '/<key>CFBundleShortVersionString<\/key>/{n;s|<string>.*</string>|<string>'"$$RAW_VERSION"'</string>|;}' "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Info.plist"; \
|
||||||
sed -i '' '/<key>CFBundleVersion<\/key>/{n;s|<string>.*</string>|<string>'"$$RAW_VERSION"'</string>|;}' "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Info.plist"
|
sed -i '' '/<key>CFBundleVersion<\/key>/{n;s|<string>.*</string>|<string>'"$$RAW_VERSION"'</string>|;}' "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/Info.plist"
|
||||||
|
|
||||||
# Compila la versión para procesadores Intel
|
# Copia el ejecutable Intel al bundle
|
||||||
clang++ $(ALL_SOURCES) $(INCLUDES) -DMACOS_BUNDLE -DRELEASE_BUILD -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -Os -framework SDL3 -F release/macos/frameworks/SDL3.xcframework/macos-arm64_x86_64 -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.15
|
cp "$(TARGET_FILE)" "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)"
|
||||||
|
|
||||||
# Firma la aplicación
|
# Firma la aplicación
|
||||||
codesign --deep --force --sign - --timestamp=none "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app"
|
codesign --deep --force --sign - --timestamp=none "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app"
|
||||||
@@ -318,8 +222,10 @@ macos_release:
|
|||||||
"$(RELEASE_FOLDER)" || true
|
"$(RELEASE_FOLDER)" || true
|
||||||
@echo "Release Intel creado: $(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
@echo "Release Intel creado: $(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
||||||
|
|
||||||
# Compila la versión para procesadores Apple Silicon
|
# Compila la versión para procesadores Apple Silicon con cmake
|
||||||
clang++ $(ALL_SOURCES) $(INCLUDES) -DMACOS_BUNDLE -DRELEASE_BUILD -std=$(CPP_STANDARD) -Wall -Os -framework SDL3 -F release/macos/frameworks/SDL3.xcframework/macos-arm64_x86_64 -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target arm64-apple-macos11
|
@cmake -S . -B build/arm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64 -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=11.0 -DMACOS_BUNDLE=ON
|
||||||
|
@cmake --build build/arm
|
||||||
|
cp "$(TARGET_FILE)" "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)"
|
||||||
|
|
||||||
# Firma la aplicación
|
# Firma la aplicación
|
||||||
codesign --deep --force --sign - --timestamp=none "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app"
|
codesign --deep --force --sign - --timestamp=none "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app"
|
||||||
@@ -343,27 +249,19 @@ macos_release:
|
|||||||
|
|
||||||
# Elimina las carpetas temporales
|
# Elimina las carpetas temporales
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
$(RMDIR) build/intel
|
||||||
|
$(RMDIR) build/arm
|
||||||
$(RMFILE) "$(DIST_DIR)"/rw.*
|
$(RMFILE) "$(DIST_DIR)"/rw.*
|
||||||
|
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
# COMPILACIÓN PARA LINUX
|
# COMPILACIÓN PARA LINUX (RELEASE)
|
||||||
# ==============================================================================
|
# ==============================================================================
|
||||||
linux:
|
|
||||||
@GIT_HASH=$$(git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null || echo "unknown"); \
|
|
||||||
sed "s/@GIT_HASH@/$$GIT_HASH/g" source/version.h.in > source/version.h
|
|
||||||
@echo "Compilando para Linux: $(TARGET_NAME)"
|
|
||||||
g++ $(ALL_SOURCES) $(INCLUDES) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)"
|
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(TARGET_FILE)" --strip-unneeded
|
|
||||||
|
|
||||||
linux_release:
|
linux_release:
|
||||||
@$(MAKE) compile_shaders
|
|
||||||
@$(MAKE) resources.pack
|
|
||||||
@echo "Creando release para Linux - Version: $(VERSION)"
|
@echo "Creando release para Linux - Version: $(VERSION)"
|
||||||
|
|
||||||
# Generate version.h from version.h.in
|
# Compila con cmake (genera shaders, resources.pack y ejecutable)
|
||||||
@echo "Generando version.h..."
|
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||||
@GIT_HASH=$$(git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null || echo "unknown"); \
|
@cmake --build build
|
||||||
sed "s/@GIT_HASH@/$$GIT_HASH/g" source/version.h.in > source/version.h
|
|
||||||
|
|
||||||
# Elimina carpeta temporal previa y la recrea (crea dist/ si no existe)
|
# Elimina carpeta temporal previa y la recrea (crea dist/ si no existe)
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
@@ -374,9 +272,7 @@ linux_release:
|
|||||||
cp LICENSE "$(RELEASE_FOLDER)"
|
cp LICENSE "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
cp README.md "$(RELEASE_FOLDER)"
|
cp README.md "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
cp gamecontrollerdb.txt "$(RELEASE_FOLDER)"
|
cp gamecontrollerdb.txt "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
cp "$(TARGET_FILE)" "$(RELEASE_FILE)"
|
||||||
# Compila
|
|
||||||
g++ $(ALL_SOURCES) $(INCLUDES) -DRELEASE_BUILD $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o "$(RELEASE_FILE)"
|
|
||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FILE)" --strip-unneeded
|
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(RELEASE_FILE)" --strip-unneeded
|
||||||
|
|
||||||
# Empaqueta ficheros
|
# Empaqueta ficheros
|
||||||
@@ -398,17 +294,24 @@ show_version:
|
|||||||
help:
|
help:
|
||||||
@echo "Makefile para JailDoctor's Dilemma"
|
@echo "Makefile para JailDoctor's Dilemma"
|
||||||
@echo "Comandos disponibles:"
|
@echo "Comandos disponibles:"
|
||||||
@echo " windows - Compilar para Windows"
|
@echo ""
|
||||||
@echo " windows_release - Crear release completo para Windows"
|
@echo " Compilacion:"
|
||||||
@echo " linux - Compilar para Linux"
|
@echo " make - Compilar con cmake (Release)"
|
||||||
@echo " linux_release - Crear release completo para Linux"
|
@echo " make debug - Compilar con cmake (Debug)"
|
||||||
@echo " macos - Compilar para macOS"
|
@echo ""
|
||||||
@echo " macos_release - Crear release completo para macOS"
|
@echo " Release:"
|
||||||
@echo " pack_tool - Compilar herramienta de empaquetado"
|
@echo " make release - Crear release (detecta SO automaticamente)"
|
||||||
@echo " resources.pack - Generar pack de recursos desde data/"
|
@echo " make windows_release - Crear release para Windows"
|
||||||
@echo " show_version - Mostrar version actual ($(VERSION))"
|
@echo " make linux_release - Crear release para Linux"
|
||||||
@echo " help - Mostrar esta ayuda"
|
@echo " make macos_release - Crear release para macOS"
|
||||||
|
@echo ""
|
||||||
|
@echo " Herramientas:"
|
||||||
|
@echo " make compile_shaders - Compilar shaders SPIR-V"
|
||||||
|
@echo " make pack_tool - Compilar herramienta de empaquetado"
|
||||||
|
@echo " make resources.pack - Generar pack de recursos desde data/"
|
||||||
|
@echo ""
|
||||||
|
@echo " Otros:"
|
||||||
|
@echo " make show_version - Mostrar version actual ($(VERSION))"
|
||||||
|
@echo " make help - Mostrar esta ayuda"
|
||||||
|
|
||||||
FORCE:
|
.PHONY: all debug release windows_release macos_release linux_release compile_shaders pack_tool resources.pack show_version help
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: windows windows_release macos macos_release linux linux_release compile_shaders pack_tool resources.pack show_version help
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,582 +4,369 @@
|
|||||||
assets:
|
assets:
|
||||||
# FONTS
|
# FONTS
|
||||||
fonts:
|
fonts:
|
||||||
- type: BITMAP
|
BITMAP:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.gif
|
- ${PREFIX}/data/font/smb2.gif
|
||||||
- type: FONT
|
- ${PREFIX}/data/font/aseprite.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.txt
|
- ${PREFIX}/data/font/gauntlet.gif
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/font/subatomic.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/aseprite.gif
|
- ${PREFIX}/data/font/8bithud.gif
|
||||||
- type: FONT
|
FONT:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/aseprite.txt
|
- ${PREFIX}/data/font/smb2.fnt
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/font/aseprite.fnt
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/gauntlet.gif
|
- ${PREFIX}/data/font/gauntlet.fnt
|
||||||
- type: FONT
|
- ${PREFIX}/data/font/subatomic.fnt
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/gauntlet.txt
|
- ${PREFIX}/data/font/8bithud.fnt
|
||||||
- type: BITMAP
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/subatomic.gif
|
|
||||||
- type: FONT
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/subatomic.txt
|
|
||||||
- type: BITMAP
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/8bithud.gif
|
|
||||||
- type: FONT
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/font/8bithud.txt
|
|
||||||
|
|
||||||
# PALETTES
|
# PALETTES
|
||||||
palettes:
|
palettes:
|
||||||
- type: PALETTE
|
PALETTE:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/zx-spectrum.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/zx-spectrum.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/zx-spectrum-adjusted.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/zx-spectrum-adjusted.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/zxarne-5.2.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/black-and-white.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/zxarne-5-2.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/green-phosphor.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/orange-screen.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/black-and-white.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/ruzx-spectrum.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/ruzx-spectrum-revision-2.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/green-phosphor.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/pico-8.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/sweetie.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/orange-screen.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/island-joy.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/lost-century.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/ruzx-spectrum.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/na.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/steam-lords.pal
|
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path: ${PREFIX}/data/palette/ruzx-spectrum-revision-2.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/winds-seed-pc98.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/psychic-fibre.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/pico-8.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/shido-cyberneon.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/darkseed.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/sweetie-16.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/antiquity.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/bubblegum.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/island-joy-16.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/vanilla-milkshake.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
- ${PREFIX}/data/palette/aged-terracotta.pal
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/lost-century.pal
|
- ${PREFIX}/data/palette/h16da.pal
|
||||||
- type: PALETTE
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/na16.pal
|
# LOCALE
|
||||||
- type: PALETTE
|
locale:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/palette/steam-lords.pal
|
DATA:
|
||||||
|
- ${PREFIX}/data/locale/en.yaml
|
||||||
|
- ${PREFIX}/data/locale/ca.yaml
|
||||||
|
|
||||||
# INPUT
|
# INPUT
|
||||||
input:
|
input:
|
||||||
- type: DATA
|
DATA:
|
||||||
path: ${PREFIX}/gamecontrollerdb.txt
|
- ${PREFIX}/gamecontrollerdb.txt
|
||||||
|
|
||||||
# SYSTEM
|
# SYSTEM
|
||||||
system:
|
system:
|
||||||
- type: DATA
|
DATA:
|
||||||
path: ${SYSTEM_FOLDER}/config.yaml
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/config.yaml
|
||||||
required: false
|
required: false
|
||||||
absolute: true
|
absolute: true
|
||||||
- type: DATA
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/debug.yaml
|
||||||
path: ${SYSTEM_FOLDER}/stats_buffer.csv
|
|
||||||
required: false
|
required: false
|
||||||
absolute: true
|
absolute: true
|
||||||
- type: DATA
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/editor.yaml
|
||||||
path: ${SYSTEM_FOLDER}/stats.csv
|
|
||||||
required: false
|
required: false
|
||||||
absolute: true
|
absolute: true
|
||||||
- type: DATA
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/stats_buffer.csv
|
||||||
path: ${SYSTEM_FOLDER}/cheevos.bin
|
|
||||||
required: false
|
required: false
|
||||||
absolute: true
|
absolute: true
|
||||||
- type: DATA
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/stats.csv
|
||||||
path: ${SYSTEM_FOLDER}/postfx.yaml
|
|
||||||
required: false
|
required: false
|
||||||
absolute: true
|
absolute: true
|
||||||
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/cheevos.bin
|
||||||
|
required: false
|
||||||
|
absolute: true
|
||||||
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/shaders/postfx.yaml
|
||||||
|
required: false
|
||||||
|
absolute: true
|
||||||
|
- path: ${SYSTEM_FOLDER}/shaders/crtpi.yaml
|
||||||
|
required: false
|
||||||
|
absolute: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# CONSOLE
|
||||||
|
console:
|
||||||
|
DATA:
|
||||||
|
- ${PREFIX}/data/console/commands.yaml
|
||||||
|
|
||||||
# ROOMS
|
# ROOMS
|
||||||
rooms:
|
rooms:
|
||||||
- type: ROOM
|
ROOM:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/01.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/01.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/02.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/02.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/03.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/04.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/03.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/05.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/06.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/04.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/07.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/08.yaml
|
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path: ${PREFIX}/data/room/05.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/09.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/10.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/06.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/11.yaml
|
||||||
- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/12.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/07.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/13.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/14.yaml
|
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path: ${PREFIX}/data/room/08.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/15.yaml
|
||||||
- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/16.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/09.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/17.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/18.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/10.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/19.yaml
|
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- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/20.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/11.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/21.yaml
|
||||||
- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/22.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/12.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/23.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/24.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/13.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/25.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/26.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/14.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/27.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/28.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/15.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/29.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/30.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/16.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/31.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/32.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/17.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/33.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/34.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/18.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/35.yaml
|
||||||
- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/36.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/19.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/37.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/38.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/20.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/39.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/40.yaml
|
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path: ${PREFIX}/data/room/21.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/41.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/42.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/22.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/43.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/44.yaml
|
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path: ${PREFIX}/data/room/23.yaml
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- ${PREFIX}/data/room/45.yaml
|
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- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/46.yaml
|
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path: ${PREFIX}/data/room/24.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/47.yaml
|
||||||
- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/48.yaml
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path: ${PREFIX}/data/room/25.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/49.yaml
|
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- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/50.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/26.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/51.yaml
|
||||||
- type: ROOM
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- ${PREFIX}/data/room/52.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/27.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/53.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/54.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/28.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/55.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/56.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/29.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/57.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/58.yaml
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path: ${PREFIX}/data/room/30.yaml
|
- ${PREFIX}/data/room/59.yaml
|
||||||
- type: ROOM
|
- ${PREFIX}/data/room/60.yaml
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path: ${PREFIX}/data/room/31.yaml
|
|
||||||
- type: ROOM
|
|
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|
|
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- type: ROOM
|
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path: ${PREFIX}/data/room/33.yaml
|
|
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- type: ROOM
|
|
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|
|
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- type: ROOM
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path: ${PREFIX}/data/room/35.yaml
|
|
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- type: ROOM
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|
|
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- type: ROOM
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|
|
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- type: ROOM
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path: ${PREFIX}/data/room/38.yaml
|
|
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|
|
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- type: ROOM
|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/40.yaml
|
|
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|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/41.yaml
|
|
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|
|
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|
|
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- type: ROOM
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|
|
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|
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- type: ROOM
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|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/47.yaml
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|
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- type: ROOM
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|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/49.yaml
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|
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- type: ROOM
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|
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|
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- type: ROOM
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|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/53.yaml
|
|
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|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/54.yaml
|
|
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|
|
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|
|
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- type: ROOM
|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/56.yaml
|
|
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- type: ROOM
|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/57.yaml
|
|
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|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/58.yaml
|
|
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- type: ROOM
|
|
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path: ${PREFIX}/data/room/59.yaml
|
|
||||||
- type: ROOM
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/room/60.yaml
|
|
||||||
|
|
||||||
# TILESETS
|
# TILESETS
|
||||||
tilesets:
|
tilesets:
|
||||||
- type: BITMAP
|
BITMAP:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/tilesets/standard.gif
|
- ${PREFIX}/data/tilesets/standard.gif
|
||||||
|
|
||||||
# ENEMIES
|
# ENEMIES
|
||||||
enemies:
|
enemies:
|
||||||
- type: ANIMATION
|
ANIMATION:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/abad_bell.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/abad_bell.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/abad.yaml
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path: ${PREFIX}/data/enemies/abad_bell.gif
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|
||||||
- type: ANIMATION
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|
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|
||||||
- type: BITMAP
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path: ${PREFIX}/data/enemies/abad.gif
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|
||||||
- type: ANIMATION
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|
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path: ${PREFIX}/data/enemies/amstrad_cs.yaml
|
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|
||||||
- type: BITMAP
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|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/amstrad_cs.gif
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- ${PREFIX}/data/enemies/batman_fire.yaml
|
||||||
- type: ANIMATION
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|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/flying_arounder.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bell.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bin.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/flying_arounder.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bird.yaml
|
||||||
- type: ANIMATION
|
- ${PREFIX}/data/enemies/breakout.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/stopped_arounder.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bry.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/enemies/chip.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/stopped_arounder.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/code.yaml
|
||||||
- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/congo.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/walking_arounder.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/crosshair.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/enemies/demon.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/walking_arounder.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/dimallas.yaml
|
||||||
- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/floppy.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/arounders_door.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/dong.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/guitar.yaml
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||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/arounders_door.gif
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- ${PREFIX}/data/enemies/heavy.yaml
|
||||||
- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/jailer1.yaml
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/arounders_machine.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/jailer2.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
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|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/arounders_machine.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/jailbattle_alien.yaml
|
||||||
- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/jailbattle_human.yaml
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||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/bat.yaml
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|
||||||
- type: BITMAP
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path: ${PREFIX}/data/enemies/bat.gif
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- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/matatunos.yaml
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path: ${PREFIX}/data/enemies/batman_bell.yaml
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- ${PREFIX}/data/enemies/mummy.yaml
|
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/paco.yaml
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path: ${PREFIX}/data/enemies/batman_bell.gif
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/sam.yaml
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path: ${PREFIX}/data/enemies/batman_fire.gif
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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path: ${PREFIX}/data/enemies/batman.gif
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- ${PREFIX}/data/enemies/special/arounder.yaml
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- type: ANIMATION
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path: ${PREFIX}/data/enemies/bell.yaml
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- type: BITMAP
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path: ${PREFIX}/data/enemies/bell.gif
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- ${PREFIX}/data/enemies/tree_thing.yaml
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/tv.yaml
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- ${PREFIX}/data/enemies/z80.yaml
|
||||||
- type: BITMAP
|
BITMAP:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/bird.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/abad_bell.gif
|
||||||
- type: ANIMATION
|
- ${PREFIX}/data/enemies/abad.gif
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path: ${PREFIX}/data/enemies/breakout.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/amstrad_cs.gif
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/enemies/flying_arounder.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/breakout.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/stopped_arounder.gif
|
||||||
- type: ANIMATION
|
- ${PREFIX}/data/enemies/walking_arounder.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/bry.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/arounders_door.gif
|
||||||
- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/arounders_machine.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/bry.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bat.gif
|
||||||
- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/batman_bell.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/enemies/chip.yaml
|
- ${PREFIX}/data/enemies/batman_fire.gif
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/enemies/batman.gif
|
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path: ${PREFIX}/data/enemies/chip.gif
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bell.gif
|
||||||
- type: ANIMATION
|
- ${PREFIX}/data/enemies/bin.gif
|
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- ${PREFIX}/data/enemies/bird.gif
|
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/breakout.gif
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- ${PREFIX}/data/enemies/bry.gif
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||||||
- type: ANIMATION
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- type: ANIMATION
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/special/shooting_star.gif
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- type: ANIMATION
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- ${PREFIX}/data/enemies/spider.gif
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- ${PREFIX}/data/enemies/tree_thing.gif
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/enemies/tv_panel.gif
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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- type: ANIMATION
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- type: BITMAP
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# PLAYER
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# ITEMS
|
# ITEMS
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# MUSIC
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# MUSIC
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# SOUNDS
|
# SOUNDS
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SOUND:
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- ${PREFIX}/data/sound/item.wav
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|
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- type: SOUND
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- type: SOUND
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|
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- type: SOUND
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- ${PREFIX}/data/sound/jump18.wav
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- type: SOUND
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|
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path: ${PREFIX}/data/sound/jump9.wav
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- type: SOUND
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- ${PREFIX}/data/sound/jump22.wav
|
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- type: SOUND
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- type: SOUND
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- type: SOUND
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- type: SOUND
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- type: SOUND
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- type: SOUND
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|
|
||||||
# LOGO
|
# LOGO
|
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|
logo:
|
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- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/logo/jailgames.gif
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- type: BITMAP
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path: ${PREFIX}/data/logo/since_1998.gif
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|
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# LOADING
|
# LOADING
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loading:
|
loading:
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- type: BITMAP
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BITMAP:
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- ${PREFIX}/data/loading/loading_screen_bn.gif
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||||||
- type: BITMAP
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||||||
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- ${PREFIX}/data/loading/program_jaildoc.gif
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||||||
- type: BITMAP
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
# TITLE
|
# TITLE
|
||||||
title:
|
title:
|
||||||
- type: BITMAP
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BITMAP:
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||||||
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|
- ${PREFIX}/data/title/title_logo.gif
|
||||||
|
|
||||||
# ENDING
|
# ENDING
|
||||||
ending:
|
ending:
|
||||||
- type: BITMAP
|
BITMAP:
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||||||
path: ${PREFIX}/data/ending/ending1.gif
|
- ${PREFIX}/data/ending/ending1.gif
|
||||||
- type: BITMAP
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- ${PREFIX}/data/ending/ending2.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/ending/ending2.gif
|
- ${PREFIX}/data/ending/ending3.gif
|
||||||
- type: BITMAP
|
- ${PREFIX}/data/ending/ending4.gif
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/ending/ending3.gif
|
- ${PREFIX}/data/ending/ending5.gif
|
||||||
- type: BITMAP
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/ending/ending4.gif
|
|
||||||
- type: BITMAP
|
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/ending/ending5.gif
|
|
||||||
|
|
||||||
# CREDITS
|
# CREDITS
|
||||||
credits:
|
credits:
|
||||||
- type: BITMAP
|
BITMAP:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/credits/shine.gif
|
- ${PREFIX}/data/credits/shine.gif
|
||||||
- type: ANIMATION
|
ANIMATION:
|
||||||
path: ${PREFIX}/data/credits/shine.yaml
|
- ${PREFIX}/data/credits/shine.yaml
|
||||||
|
|||||||
286
data/console/commands.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,286 @@
|
|||||||
|
# JailDoctor's Dilemma - Console Commands
|
||||||
|
# Metadata for the in-game console command system.
|
||||||
|
# Execution logic stays in C++; this file defines metadata only.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Fields:
|
||||||
|
# keyword - Command name (uppercase)
|
||||||
|
# handler - C++ handler function identifier
|
||||||
|
# description - Short description for help output
|
||||||
|
# usage - Full usage string for terminal help
|
||||||
|
# instant - (optional) Skip typewriter effect (default: false)
|
||||||
|
# hidden - (optional) Hide from TAB completion (default: false)
|
||||||
|
# debug_only - (optional) Only available in debug builds (default: false)
|
||||||
|
# help_hidden - (optional) Don't show in help output (default: false)
|
||||||
|
# dynamic_completions - (optional) Completions generated at runtime (default: false)
|
||||||
|
# completions - (optional) Static TAB completion tree
|
||||||
|
# debug_extras - (optional) Overrides applied in debug builds
|
||||||
|
# scope - (optional) Visibility scope: global, game, editor, debug (default: global)
|
||||||
|
# Can be a string or a list. Categories can set a default scope for all commands.
|
||||||
|
|
||||||
|
categories:
|
||||||
|
- name: VIDEO
|
||||||
|
scope: game
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: SS
|
||||||
|
handler: cmd_ss
|
||||||
|
description: Supersampling
|
||||||
|
usage: "SS [ON|OFF|SIZE|UPSCALE [NEAREST|LINEAR]|DOWNSCALE [BILINEAR|LANCZOS2|LANCZOS3]]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SS: [ON, OFF, SIZE, UPSCALE, DOWNSCALE]
|
||||||
|
SS UPSCALE: [NEAREST, LINEAR]
|
||||||
|
SS DOWNSCALE: [BILINEAR, LANCZOS2, LANCZOS3]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: SHADER
|
||||||
|
handler: cmd_shader
|
||||||
|
description: "Toggle/select shader (F4)"
|
||||||
|
usage: "SHADER [ON|OFF|NEXT|POSTFX|CRTPI|PRESET [NEXT|PREV|<name>]]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SHADER: [ON, OFF, NEXT, POSTFX, CRTPI, PRESET]
|
||||||
|
dynamic_completions: true
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: BORDER
|
||||||
|
handler: cmd_border
|
||||||
|
description: "Decorative border (B)"
|
||||||
|
usage: "BORDER [ON|OFF]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
BORDER: [ON, OFF]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: FULLSCREEN
|
||||||
|
handler: cmd_fullscreen
|
||||||
|
description: "Fullscreen mode (F3)"
|
||||||
|
usage: "FULLSCREEN [ON|OFF]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
FULLSCREEN: [ON, OFF]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: ZOOM
|
||||||
|
handler: cmd_zoom
|
||||||
|
description: "Window zoom (F1/F2)"
|
||||||
|
usage: "ZOOM [UP|DOWN|<1-N>]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
ZOOM: [UP, DOWN]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: INTSCALE
|
||||||
|
handler: cmd_intscale
|
||||||
|
description: "Integer scaling (F7)"
|
||||||
|
usage: "INTSCALE [ON|OFF]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
INTSCALE: [ON, OFF]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: VSYNC
|
||||||
|
handler: cmd_vsync
|
||||||
|
description: "Vertical sync"
|
||||||
|
usage: "VSYNC [ON|OFF]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
VSYNC: [ON, OFF]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: DRIVER
|
||||||
|
handler: cmd_driver
|
||||||
|
description: "GPU driver (restart to apply)"
|
||||||
|
usage: "DRIVER [LIST|AUTO|NONE|<name>]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
DRIVER: [LIST, AUTO, NONE]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: PALETTE
|
||||||
|
handler: cmd_palette
|
||||||
|
description: "Color palette (F5/F6)"
|
||||||
|
usage: "PALETTE [NEXT|PREV|SORT [ORIGINAL|LUMINANCE|SPECTRUM]|DEFAULT|<name>]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
PALETTE SORT: [ORIGINAL, LUMINANCE, SPECTRUM]
|
||||||
|
dynamic_completions: true
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: AUDIO
|
||||||
|
scope: game
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: AUDIO
|
||||||
|
handler: cmd_audio
|
||||||
|
description: Audio master
|
||||||
|
usage: "AUDIO [ON|OFF|VOL <0-100>]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
AUDIO: [ON, OFF, VOL]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: MUSIC
|
||||||
|
handler: cmd_music
|
||||||
|
description: Music volume
|
||||||
|
usage: "MUSIC [ON|OFF|VOL <0-100>]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
MUSIC: [ON, OFF, VOL]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: SOUND
|
||||||
|
handler: cmd_sound
|
||||||
|
description: Sound volume
|
||||||
|
usage: "SOUND [ON|OFF|VOL <0-100>]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SOUND: [ON, OFF, VOL]
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: GAME
|
||||||
|
scope: game
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: PLAYER
|
||||||
|
handler: cmd_player
|
||||||
|
description: "Player skin and color"
|
||||||
|
usage: "PLAYER SKIN <name> | PLAYER COLOR <0-15>|DEFAULT"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
PLAYER: [SKIN, COLOR]
|
||||||
|
PLAYER SKIN: [DEFAULT, ABAD, BATMAN, CHIP, CONGO, JEANNINE, MUMMY, UPV_STUDENT]
|
||||||
|
PLAYER COLOR: [DEFAULT]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: RESTART
|
||||||
|
handler: cmd_restart
|
||||||
|
description: Restart from the beginning
|
||||||
|
usage: RESTART
|
||||||
|
instant: true
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: KIOSK
|
||||||
|
handler: cmd_kiosk
|
||||||
|
description: Enable kiosk mode
|
||||||
|
usage: "KIOSK [ON]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
KIOSK: [ON]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: EXIT
|
||||||
|
handler: cmd_exit
|
||||||
|
description: Quit application
|
||||||
|
usage: EXIT
|
||||||
|
instant: true
|
||||||
|
scope: global
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: QUIT
|
||||||
|
handler: cmd_quit
|
||||||
|
description: Quit application
|
||||||
|
usage: QUIT
|
||||||
|
instant: true
|
||||||
|
help_hidden: true
|
||||||
|
scope: global
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: INFO
|
||||||
|
scope: global
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: SHOW
|
||||||
|
handler: cmd_show
|
||||||
|
description: Show info overlay
|
||||||
|
usage: "SHOW [INFO]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SHOW: [INFO]
|
||||||
|
debug_extras:
|
||||||
|
description: "Show overlay/test notification"
|
||||||
|
usage: "SHOW [INFO|NOTIFICATION|CHEEVO]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SHOW: [INFO, NOTIFICATION, CHEEVO]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: HIDE
|
||||||
|
handler: cmd_hide
|
||||||
|
description: Hide info overlay
|
||||||
|
usage: "HIDE [INFO]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
HIDE: [INFO]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: SIZE
|
||||||
|
handler: cmd_size
|
||||||
|
description: Window size in pixels
|
||||||
|
usage: SIZE
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: HELP
|
||||||
|
handler: cmd_help
|
||||||
|
description: "Show this help"
|
||||||
|
usage: "HELP [<command>]"
|
||||||
|
dynamic_completions: true
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: "?"
|
||||||
|
handler: cmd_help
|
||||||
|
help_hidden: true
|
||||||
|
|
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|
- name: DEBUG
|
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|
debug_only: true
|
||||||
|
scope: debug
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: DEBUG
|
||||||
|
handler: cmd_debug
|
||||||
|
description: "Debug mode and start options (F12)"
|
||||||
|
usage: "DEBUG [MODE [ON|OFF]|START [HERE|ROOM|POS|SCENE <name>]]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
DEBUG: [MODE, START]
|
||||||
|
DEBUG MODE: [ON, OFF]
|
||||||
|
DEBUG START: [HERE, ROOM, POS, SCENE]
|
||||||
|
DEBUG START SCENE: [LOGO, LOADING, TITLE, CREDITS, GAME, ENDING, ENDING2]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: ITEMS
|
||||||
|
handler: cmd_items
|
||||||
|
description: "Set item count (GAME only)"
|
||||||
|
usage: "ITEMS <0-200>"
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: ROOM
|
||||||
|
handler: cmd_room
|
||||||
|
description: "Change to room number (GAME only)"
|
||||||
|
usage: "ROOM <1-60>|NEXT|PREV|LEFT|RIGHT|UP|DOWN"
|
||||||
|
scope: [debug, editor]
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
ROOM: [NEXT, PREV, LEFT, RIGHT, UP, DOWN, NEW, DELETE]
|
||||||
|
ROOM NEW: [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: SCENE
|
||||||
|
handler: cmd_scene
|
||||||
|
description: Change scene
|
||||||
|
usage: "SCENE [LOGO|LOADING|TITLE|CREDITS|GAME|ENDING|ENDING2|RESTART]"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SCENE: [LOGO, LOADING, TITLE, CREDITS, GAME, ENDING, ENDING2, RESTART]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: EDIT
|
||||||
|
handler: cmd_edit
|
||||||
|
description: "Map editor mode (GAME only)"
|
||||||
|
usage: "EDIT [ON|OFF|REVERT|SHOW|HIDE|MAPBG|MAPCONN] [...]"
|
||||||
|
scope: [debug, editor]
|
||||||
|
dynamic_completions: true
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
EDIT: [ON, OFF, REVERT, SHOW, HIDE, MAPBG, MAPCONN]
|
||||||
|
EDIT SHOW: [INFO, GRID]
|
||||||
|
EDIT HIDE: [INFO, GRID]
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: EDITOR
|
||||||
|
debug_only: true
|
||||||
|
scope: editor
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: ENEMY
|
||||||
|
handler: cmd_enemy
|
||||||
|
description: "Add, delete or duplicate enemy"
|
||||||
|
usage: "ENEMY <ADD|DELETE|DUPLICATE>"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
ENEMY: [ADD, DELETE, DUPLICATE]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: ITEM
|
||||||
|
handler: cmd_item
|
||||||
|
description: "Add, delete or duplicate item"
|
||||||
|
usage: "ITEM <ADD|DELETE|DUPLICATE>"
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
ITEM: [ADD, DELETE, DUPLICATE]
|
||||||
|
|
||||||
|
- keyword: SET
|
||||||
|
handler: cmd_set
|
||||||
|
description: "Set property (enemy, item or room)"
|
||||||
|
usage: "SET <property> <value>"
|
||||||
|
dynamic_completions: true
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
SET FLIP: [ON, OFF]
|
||||||
|
SET MIRROR: [ON, OFF]
|
||||||
|
SET CONVEYOR: [LEFT, NONE, RIGHT]
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: CHEATS
|
||||||
|
scope: [game, editor]
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- keyword: CHEAT
|
||||||
|
handler: cmd_cheat
|
||||||
|
description: "Game cheats (GAME only)"
|
||||||
|
usage: "CHEAT [INFINITE LIVES|INVINCIBILITY|OPEN THE JAIL|CLOSE THE JAIL]"
|
||||||
|
hidden: true
|
||||||
|
help_hidden: true
|
||||||
|
completions:
|
||||||
|
CHEAT: [INFINITE, INVINCIBILITY, OPEN, CLOSE]
|
||||||
|
CHEAT INFINITE: [LIVES]
|
||||||
|
CHEAT INFINITE LIVES: [ON, OFF]
|
||||||
|
CHEAT INVINCIBILITY: [ON, OFF]
|
||||||
|
CHEAT OPEN: [THE]
|
||||||
|
CHEAT OPEN THE: [JAIL]
|
||||||
|
CHEAT CLOSE: [THE]
|
||||||
|
CHEAT CLOSE THE: [JAIL]
|
||||||
|
debug_extras:
|
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hidden: false
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help_hidden: false
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132
data/font/8bithud.fnt
Normal file
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# Generado con tools/font_gen/font_gen.py
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columns 15
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42 4 # *
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44 2 # ,
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45 3 # -
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46 2 # .
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47 4 # /
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49 3 # 1
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58 2 # :
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59 2 # ;
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60 4 # <
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68 6 # D
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69 6 # E
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72 6 # H
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# 110 n
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4
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# 111 o
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4
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# 112 p
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4
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# 113 q
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4
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# 114 r
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3
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# 115 s
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||||||
4
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# 116 t
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2
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# 117 u
|
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||||||
4
|
|
||||||
# 118 v
|
|
||||||
4
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# 119 w
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||||||
5
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# 120 x
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3
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# 121 y
|
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||||||
4
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# 122 z
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|
||||||
4
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||||||
# 123 {
|
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0
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# 124 |
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||||||
0
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# 125 }
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||||||
0
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|
||||||
# 126 ~
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0
|
|
||||||
145
data/locale/ca.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
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|
# JailDoctor's Dilemma - Catalan Locale
|
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|
# lang: ca
|
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title:
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marquee: "EI JAILERS!! ESTEM EN 2022 I ENCARA HO PETEM COM EN 1998!! QUÉ, HO HEU SENTIT O NO? ELS JAILGAMES HAN TORNAT!! SÍ, COLLONS, HAN TORNAT!! MÉS DE 10 TÍTOLS QUE EL JAILDOC TÉ EN LA CUINA A FOC LENT!! MOLT LENT!! AIXÒ ÉS UNA BARBARITAT, PERÒ... QUIN EIXIRÀ PRIMER? I ATENCIÓ, QUE HI HA UN APARELLET NOU QUE VOS FARÀ VOLAR EL CAP: EL P.A.C.O.! PERÒ UN MOMENT... QUÈ ÉS AQUELLA COSETA QUE VE PER ALLÀ? OOOH, AQUELLA MINIASCII ÉS AMOR DEL BO!! LI PEGARIA UNA LLEPAETA A CADA BYTE! OSTRES! I NO VOS OBLIDEU DE PUJAR AQUELLS JAILGAMES VELLS I PANXUTS DE MS-DOS A GITHUB, QUE SI NO ES PERDRAN!! QUIN SERÀ EL PRÒXIM PROJECTE DE JAILDOC? SERÀ UN PROJECTE DE MERDA? AI MARE... NI IDEA, PERÒ ACÍ PODEU SABER-HO SI RESOLEU EL DILEMA DEL JAILDOCTOR... VOS ATREVIU O QUÈ? VAAAAA!!!"
|
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|
menu:
|
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play: "1. JUGAR"
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|
keyboard: "2. REDEFINIR TECLES"
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joystick: "3. REDEFINIR MANDO"
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|
projects: "4. PROJECTES"
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|
keys:
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|
prompt0: "PREM UNA TECLA PER A ESQUERRA"
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|
prompt1: "PREM UNA TECLA PER A DRETA"
|
||||||
|
prompt2: "PREM UNA TECLA PER A SALTAR"
|
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|
defined: "TECLES DEFINIDES"
|
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|
label0: "ESQUERRA: "
|
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|
label1: "DRETA: "
|
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|
label2: "SALTAR: "
|
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|
invalid: "TECLA INVÀLIDA! PROVA'N UNA ALTRA"
|
||||||
|
already_used: "TECLA JA USADA! PROVA'N UNA ALTRA"
|
||||||
|
buttons:
|
||||||
|
prompt0: "PREM UN BOTÓ PER A ESQUERRA"
|
||||||
|
prompt1: "PREM UN BOTÓ PER A DRETA"
|
||||||
|
prompt2: "PREM UN BOTÓ PER A SALTAR"
|
||||||
|
defined: "BOTONS DEFINITS"
|
||||||
|
already_used: "BOTÓ JA USAT! PROVA'N UN ALTRE"
|
||||||
|
projects: "PROJECTES"
|
||||||
|
|
||||||
|
game_over:
|
||||||
|
title: "G A M E O V E R"
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|
items: "OBJECTES: "
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|
rooms: "SALES: "
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|
worst_nightmare: "EL TEU PITJOR MALSON ÉS"
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|
|
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|
ending:
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|
t0: "FINALMENT HO VA ACONSEGUIR"
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|
t1: "ARRIBAR A LA JAIL"
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|
t2: "AMB TOTS ELS SEUS PROJECTES"
|
||||||
|
t3: "A PUNT D'ALLIBERAR-LOS"
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|
t4: "ALLÍ ESTAVEN TOTS ELS JAILERS"
|
||||||
|
t5: "ESPERANT QUE ELS JAILGAMES"
|
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|
t6: "FOREN ALLIBERATS"
|
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|
t7: "HI HAVIA FINS I TOT BARRULLS"
|
||||||
|
t8: "I BEGGINERS ENTRE LA GENT"
|
||||||
|
t9: "BRY ESTAVA PLORANT..."
|
||||||
|
t10: "PERÒ DE SOBTE ALGUNA COSA"
|
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|
t11: "LI VA CRIDAR L'ATENCIÓ"
|
||||||
|
t12: "UN MUNT DE FERRALLA!"
|
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|
t13: "PLE DE TRASTOS QUE NI ANAVEN!!"
|
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|
t14: "I ALESHORES,"
|
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|
t15: "QUARANTA PROJECTES NOUS"
|
||||||
|
t16: "VAN NÀIXER..."
|
||||||
|
|
||||||
|
ending2:
|
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|
starring: "PROTAGONISTES"
|
||||||
|
jaildoctor: "JAILDOCTOR"
|
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|
thank_you: "GRÀCIES"
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||||||
|
for_playing: "PER JUGAR!"
|
||||||
|
|
||||||
|
credits:
|
||||||
|
instructions: "INSTRUCCIONS:"
|
||||||
|
l0: "AJUDA A JAILDOC A RECUPERAR"
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||||||
|
l1: "ELS SEUS PROJECTES I ARRIBAR"
|
||||||
|
l2: "A LA JAIL PER ACABAR-LOS"
|
||||||
|
keys: "TECLES:"
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|
keys_move: "CURSORS PER A MOURE I SALTAR"
|
||||||
|
f8: "F8 ACTIVAR/DESACTIVAR MÚSICA"
|
||||||
|
f11: "F11 PAUSAR EL JOC"
|
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|
f1f2: "F1-F2 MIDA DE LA FINESTRA"
|
||||||
|
f3: "F3 PANTALLA COMPLETA"
|
||||||
|
f9: "F9 VORA DE LA PANTALLA"
|
||||||
|
author: "UN JOC DE JAILDESIGNER"
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|
date: "FET A L'ESTIU/TARDOR DEL 2022"
|
||||||
|
love: "I LOVE JAILGAMES! "
|
||||||
|
|
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|
achievements:
|
||||||
|
header: "ASSOLIMENT DESBLOQUEJAT!"
|
||||||
|
c1: "COSES BRILLANTS"
|
||||||
|
d1: "Aconseguiu el 25% dels objectes"
|
||||||
|
c2: "A MITJAN CAMÍ"
|
||||||
|
d2: "Aconseguiu el 50% dels objectes"
|
||||||
|
c3: "QUASI HI SOM"
|
||||||
|
d3: "Aconseguiu el 75% dels objectes"
|
||||||
|
c4: "EL COL·LECCIONISTA"
|
||||||
|
d4: "Aconseguiu el 100% dels objectes"
|
||||||
|
c5: "PASSEJANT PER ACÍ"
|
||||||
|
d5: "Visiteu 20 sales"
|
||||||
|
c6: "M'HE PERDUT"
|
||||||
|
d6: "Visiteu 40 sales"
|
||||||
|
c7: "M'AGRADA EXPLORAR"
|
||||||
|
d7: "Visiteu totes les sales"
|
||||||
|
c8: "JA ESTÀ?"
|
||||||
|
d8: "Completeu el joc"
|
||||||
|
c9: "UN FORAT EM VA ENGOLIR"
|
||||||
|
d9: "Completeu el joc sense entrar a la presó"
|
||||||
|
c10: "ELS MEUS PROJECTES"
|
||||||
|
d10: "Completeu el joc amb tots els objectes"
|
||||||
|
c11: "M'AGRADEN ELS MEUS AMICS DE COLORS"
|
||||||
|
d11: "Completeu el joc sense morir"
|
||||||
|
c12: "PROJECTES A CORRE-CUITA"
|
||||||
|
d12: "Completeu el joc en menys de 30 minuts"
|
||||||
|
|
||||||
|
ui:
|
||||||
|
press_again_menu: "PREM DE NOU PER TORNAR AL MENÚ"
|
||||||
|
press_again_exit: "PREM DE NOU PER EIXIR"
|
||||||
|
border_enabled: "VORA ACTIVADA"
|
||||||
|
border_disabled: "VORA DESACTIVADA"
|
||||||
|
fullscreen_enabled: "PANTALLA COMPLETA ACTIVADA"
|
||||||
|
fullscreen_disabled: "PANTALLA COMPLETA DESACTIVADA"
|
||||||
|
window_zoom: "ZOOM FINESTRA x"
|
||||||
|
shaders_enabled: "SHADERS ACTIVATS"
|
||||||
|
shaders_disabled: "SHADERS DESACTIVATS"
|
||||||
|
shader: "SHADER"
|
||||||
|
postfx: "POSTFX"
|
||||||
|
crtpi: "CRTPI"
|
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|
supersampling_enabled: "SUPERMOSTREIG ACTIVAT"
|
||||||
|
supersampling_disabled: "SUPERMOSTREIG DESACTIVAT"
|
||||||
|
palette: "PALETA"
|
||||||
|
palette_sort: "ORDENACIÓ PALETA"
|
||||||
|
integer_scale_enabled: "ESCALAT SENCER ACTIVAT"
|
||||||
|
integer_scale_disabled: "ESCALAT SENCER DESACTIVAT"
|
||||||
|
vsync_enabled: "V-SYNC ACTIVAT"
|
||||||
|
vsync_disabled: "V-SYNC DESACTIVAT"
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreboard:
|
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|
items: "TRESORS PILLATS "
|
||||||
|
time: " HORA "
|
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|
rooms: "SALES"
|
||||||
|
cheat_infinite_lives: "vides inf"
|
||||||
|
cheat_invincibility: "inv"
|
||||||
|
|
||||||
|
game:
|
||||||
|
music_enabled: "MÚSICA ACTIVADA"
|
||||||
|
music_disabled: "MÚSICA DESACTIVADA"
|
||||||
|
paused: "JOC EN PAUSA"
|
||||||
|
running: "JOC EN MARXA"
|
||||||
|
enabled: " ACTIVAT"
|
||||||
|
disabled: " DESACTIVAT"
|
||||||
|
cheat_infinite_lives: "VIDES INFINITES"
|
||||||
|
cheat_invincible: "INVENCIBLE"
|
||||||
|
cheat_jail_open: "JAIL OBERTA"
|
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|
debug_enabled: "DEBUG ACTIVAT"
|
||||||
|
debug_disabled: "DEBUG DESACTIVAT"
|
||||||
|
editor_enabled: "EDITOR ACTIVAT"
|
||||||
|
editor_disabled: "EDITOR DESACTIVAT"
|
||||||
145
data/locale/en.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
|||||||
|
# JailDoctor's Dilemma - English Locale
|
||||||
|
# lang: en
|
||||||
|
|
||||||
|
title:
|
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|
marquee: "HEY JAILERS!! IT'S 2022 AND WE'RE STILL ROCKING LIKE IT'S 1998!!! HAVE YOU HEARD IT? JAILGAMES ARE BACK!! YEEESSS BACK!! MORE THAN 10 TITLES ON JAILDOC'S KITCHEN!! THATS A LOOOOOOT OF JAILGAMES, BUT WHICH ONE WILL STRIKE FIRST? THERE IS ALSO A NEW DEVICE TO COME THAT WILL BLOW YOUR MIND WITH JAILGAMES ON THE GO: P.A.C.O. BUT WAIT! WHAT'S THAT BEAUTY I'M SEEING RIGHT OVER THERE?? OOOH THAT TINY MINIASCII IS PURE LOVE!! I WANT TO LICK EVERY BYTE OF IT!! OH SHIT! AND DON'T FORGET TO BRING BACK THOSE OLD AND FAT MS-DOS JAILGAMES TO GITHUB TO KEEP THEM ALIVE!! WHAT WILL BE THE NEXT JAILDOC RELEASE? WHAT WILL BE THE NEXT PROJECT TO COME ALIVE?? OH BABY WE DON'T KNOW BUT HERE YOU CAN FIND THE ANSWER, YOU JUST HAVE TO COMPLETE JAILDOCTOR'S DILEMMA ... COULD YOU?"
|
||||||
|
menu:
|
||||||
|
play: "1. PLAY"
|
||||||
|
keyboard: "2. REDEFINE KEYBOARD"
|
||||||
|
joystick: "3. REDEFINE JOYSTICK"
|
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|
projects: "4. PROJECTS"
|
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|
keys:
|
||||||
|
prompt0: "PRESS KEY FOR LEFT"
|
||||||
|
prompt1: "PRESS KEY FOR RIGHT"
|
||||||
|
prompt2: "PRESS KEY FOR JUMP"
|
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|
defined: "KEYS DEFINED"
|
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|
label0: "LEFT: "
|
||||||
|
label1: "RIGHT: "
|
||||||
|
label2: "JUMP: "
|
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|
invalid: "INVALID KEY! TRY ANOTHER"
|
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|
already_used: "KEY ALREADY USED! TRY ANOTHER"
|
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|
buttons:
|
||||||
|
prompt0: "PRESS BUTTON FOR LEFT"
|
||||||
|
prompt1: "PRESS BUTTON FOR RIGHT"
|
||||||
|
prompt2: "PRESS BUTTON FOR JUMP"
|
||||||
|
defined: "BUTTONS DEFINED"
|
||||||
|
already_used: "BUTTON ALREADY USED! TRY ANOTHER"
|
||||||
|
projects: "PROJECTS"
|
||||||
|
|
||||||
|
game_over:
|
||||||
|
title: "G A M E O V E R"
|
||||||
|
items: "ITEMS: "
|
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|
rooms: "ROOMS: "
|
||||||
|
worst_nightmare: "YOUR WORST NIGHTMARE IS"
|
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|
|
||||||
|
ending:
|
||||||
|
t0: "HE FINALLY MANAGED"
|
||||||
|
t1: "TO GET TO THE JAIL"
|
||||||
|
t2: "WITH ALL HIS PROJECTS"
|
||||||
|
t3: "READY TO BE FREED"
|
||||||
|
t4: "ALL THE JAILERS WERE THERE"
|
||||||
|
t5: "WAITING FOR THE JAILGAMES"
|
||||||
|
t6: "TO BE RELEASED"
|
||||||
|
t7: "THERE WERE EVEN BARRULLS AND"
|
||||||
|
t8: "BEGINNERS AMONG THE CROWD"
|
||||||
|
t9: "BRY WAS CRYING..."
|
||||||
|
t10: "BUT SUDDENLY SOMETHING"
|
||||||
|
t11: "CAUGHT HIS ATTENTION"
|
||||||
|
t12: "A PILE OF JUNK!"
|
||||||
|
t13: "FULL OF NON WORKING TRASH!!"
|
||||||
|
t14: "AND THEN,"
|
||||||
|
t15: "FOURTY NEW PROJECTS"
|
||||||
|
t16: "WERE BORN..."
|
||||||
|
|
||||||
|
ending2:
|
||||||
|
starring: "STARRING"
|
||||||
|
jaildoctor: "JAILDOCTOR"
|
||||||
|
thank_you: "THANK YOU"
|
||||||
|
for_playing: "FOR PLAYING!"
|
||||||
|
|
||||||
|
credits:
|
||||||
|
instructions: "INSTRUCTIONS:"
|
||||||
|
l0: "HELP JAILDOC TO GET BACK ALL"
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||||||
|
l1: "HIS PROJECTS AND GO TO THE"
|
||||||
|
l2: "JAIL TO FINISH THEM"
|
||||||
|
keys: "KEYS:"
|
||||||
|
keys_move: "CURSORS TO MOVE AND JUMP"
|
||||||
|
f8: "F8 TOGGLE THE MUSIC"
|
||||||
|
f11: "F11 PAUSE THE GAME"
|
||||||
|
f1f2: "F1-F2 WINDOWS SIZE"
|
||||||
|
f3: "F3 TOGGLE FULLSCREEN"
|
||||||
|
f9: "F9 TOOGLE BORDER SCREEN"
|
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|
author: "A GAME BY JAILDESIGNER"
|
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|
date: "MADE ON SUMMER/FALL 2022"
|
||||||
|
love: "I LOVE JAILGAMES! "
|
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|
|
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|
achievements:
|
||||||
|
header: "ACHIEVEMENT UNLOCKED!"
|
||||||
|
c1: "SHINY THINGS"
|
||||||
|
d1: "Get 25% of the items"
|
||||||
|
c2: "HALF THE WORK"
|
||||||
|
d2: "Get 50% of the items"
|
||||||
|
c3: "GETTING THERE"
|
||||||
|
d3: "Get 75% of the items"
|
||||||
|
c4: "THE COLLECTOR"
|
||||||
|
d4: "Get 100% of the items"
|
||||||
|
c5: "WANDERING AROUND"
|
||||||
|
d5: "Visit 20 rooms"
|
||||||
|
c6: "I GOT LOST"
|
||||||
|
d6: "Visit 40 rooms"
|
||||||
|
c7: "I LIKE TO EXPLORE"
|
||||||
|
d7: "Visit all rooms"
|
||||||
|
c8: "FINISH THE GAME"
|
||||||
|
d8: "Complete the game"
|
||||||
|
c9: "I WAS SUCKED BY A HOLE"
|
||||||
|
d9: "Complete the game without entering the jail"
|
||||||
|
c10: "MY LITTLE PROJECTS"
|
||||||
|
d10: "Complete the game with all items"
|
||||||
|
c11: "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS"
|
||||||
|
d11: "Complete the game without dying"
|
||||||
|
c12: "SHIT PROJECTS DONE FAST"
|
||||||
|
d12: "Complete the game in under 30 minutes"
|
||||||
|
|
||||||
|
ui:
|
||||||
|
press_again_menu: "PRESS AGAIN TO RETURN TO MENU"
|
||||||
|
press_again_exit: "PRESS AGAIN TO EXIT"
|
||||||
|
border_enabled: "BORDER ENABLED"
|
||||||
|
border_disabled: "BORDER DISABLED"
|
||||||
|
fullscreen_enabled: "FULLSCREEN ENABLED"
|
||||||
|
fullscreen_disabled: "FULLSCREEN DISABLED"
|
||||||
|
window_zoom: "WINDOW ZOOM x"
|
||||||
|
shaders_enabled: "SHADERS ON"
|
||||||
|
shaders_disabled: "SHADERS OFF"
|
||||||
|
shader: "SHADER"
|
||||||
|
postfx: "POSTFX"
|
||||||
|
crtpi: "CRTPI"
|
||||||
|
supersampling_enabled: "SUPERSAMPLING ON"
|
||||||
|
supersampling_disabled: "SUPERSAMPLING OFF"
|
||||||
|
palette: "PALETTE"
|
||||||
|
palette_sort: "PALETTE SORT"
|
||||||
|
integer_scale_enabled: "INTEGER SCALE ENABLED"
|
||||||
|
integer_scale_disabled: "INTEGER SCALE DISABLED"
|
||||||
|
vsync_enabled: "V-SYNC ENABLED"
|
||||||
|
vsync_disabled: "V-SYNC DISABLED"
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreboard:
|
||||||
|
items: "ITEMS COLLECTED "
|
||||||
|
time: " TIME "
|
||||||
|
rooms: "ROOMS"
|
||||||
|
cheat_infinite_lives: "inf lives"
|
||||||
|
cheat_invincibility: "inv"
|
||||||
|
|
||||||
|
game:
|
||||||
|
music_enabled: "MUSIC ENABLED"
|
||||||
|
music_disabled: "MUSIC DISABLED"
|
||||||
|
paused: "GAME PAUSED"
|
||||||
|
running: "GAME RUNNING"
|
||||||
|
enabled: " ENABLED"
|
||||||
|
disabled: " DISABLED"
|
||||||
|
cheat_infinite_lives: "INFINITE LIVES"
|
||||||
|
cheat_invincible: "INVINCIBLE"
|
||||||
|
cheat_jail_open: "JAIL IS OPEN"
|
||||||
|
debug_enabled: "DEBUG ENABLED"
|
||||||
|
debug_disabled: "DEBUG DISABLED"
|
||||||
|
editor_enabled: "EDITOR ENABLED"
|
||||||
|
editor_disabled: "EDITOR DISABLED"
|
||||||
19
data/palette/aged-terracotta.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
52 49 40
|
||||||
|
80 73 57
|
||||||
|
92 104 82
|
||||||
|
108 116 76
|
||||||
|
125 130 73
|
||||||
|
163 158 85
|
||||||
|
202 181 103
|
||||||
|
119 63 53
|
||||||
|
132 86 64
|
||||||
|
160 119 84
|
||||||
|
188 153 120
|
||||||
|
214 193 157
|
||||||
|
234 220 193
|
||||||
|
247 240 221
|
||||||
|
255 251 237
|
||||||
|
255 255 255
|
||||||
19
data/palette/antiquity.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
32 32 32
|
||||||
|
45 33 30
|
||||||
|
69 41 35
|
||||||
|
109 61 41
|
||||||
|
177 107 74
|
||||||
|
232 159 110
|
||||||
|
232 190 130
|
||||||
|
93 117 87
|
||||||
|
142 146 87
|
||||||
|
112 123 136
|
||||||
|
138 167 172
|
||||||
|
229 93 77
|
||||||
|
241 134 108
|
||||||
|
210 103 48
|
||||||
|
222 154 40
|
||||||
|
232 216 165
|
||||||
19
data/palette/bubblegum.pal
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|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
22 23 26
|
||||||
|
127 6 34
|
||||||
|
214 36 17
|
||||||
|
255 132 38
|
||||||
|
255 209 0
|
||||||
|
250 253 255
|
||||||
|
255 128 164
|
||||||
|
255 38 116
|
||||||
|
148 33 106
|
||||||
|
67 0 103
|
||||||
|
35 73 117
|
||||||
|
104 174 212
|
||||||
|
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|
||||||
|
16 210 117
|
||||||
|
0 120 153
|
||||||
|
0 40 89
|
||||||
19
data/palette/darkseed.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
0 0 0
|
||||||
|
0 20 24
|
||||||
|
0 32 36
|
||||||
|
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|
||||||
|
20 52 68
|
||||||
|
68 52 68
|
||||||
|
88 60 72
|
||||||
|
108 76 68
|
||||||
|
128 96 88
|
||||||
|
108 112 108
|
||||||
|
136 128 120
|
||||||
|
164 148 132
|
||||||
|
196 172 156
|
||||||
|
216 176 168
|
||||||
|
236 212 208
|
||||||
|
252 252 252
|
||||||
19
data/palette/h16da.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
226 217 228
|
||||||
|
108 154 154
|
||||||
|
82 103 93
|
||||||
|
55 64 59
|
||||||
|
243 200 147
|
||||||
|
229 152 125
|
||||||
|
203 94 92
|
||||||
|
114 51 76
|
||||||
|
192 165 169
|
||||||
|
191 125 133
|
||||||
|
128 77 83
|
||||||
|
64 48 56
|
||||||
|
124 143 178
|
||||||
|
76 82 116
|
||||||
|
46 51 77
|
||||||
|
31 32 37
|
||||||
19
data/palette/psychic-fibre.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
10 8 25
|
||||||
|
49 50 67
|
||||||
|
69 59 70
|
||||||
|
87 84 117
|
||||||
|
130 105 128
|
||||||
|
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|
||||||
|
185 115 113
|
||||||
|
205 95 105
|
||||||
|
229 76 81
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
195 150 145
|
||||||
|
236 151 134
|
||||||
|
235 171 145
|
||||||
|
219 182 167
|
||||||
19
data/palette/shido-cyberneon.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
|
||||||
|
0100
|
||||||
|
16
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
0 56 132
|
||||||
|
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|
||||||
|
0 247 255
|
||||||
|
255 92 255
|
||||||
|
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|
||||||
|
96 0 136
|
||||||
|
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|
||||||
|
255 0 78
|
||||||
|
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|
||||||
|
78 110 168
|
||||||
|
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|
||||||
|
255 255 255
|
||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
JASC-PAL
|
|
||||||
0100
|
|
||||||
16
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
59 93 201
|
|
||||||
65 166 246
|
|
||||||
115 239 247
|
|
||||||
244 244 244
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
@@ -2,18 +2,18 @@ JASC-PAL
|
|||||||
0100
|
0100
|
||||||
16
|
16
|
||||||
26 28 44
|
26 28 44
|
||||||
41 54 111
|
|
||||||
51 60 87
|
|
||||||
86 108 134
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
93 39 93
|
||||||
177 62 83
|
177 62 83
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
239 125 87
|
||||||
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|
255 205 117
|
||||||
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|
167 240 112
|
||||||
|
56 183 100
|
||||||
|
37 113 121
|
||||||
|
41 54 111
|
||||||
|
59 93 201
|
||||||
|
65 166 246
|
||||||
|
115 239 247
|
||||||
244 244 244
|
244 244 244
|
||||||
|
148 176 194
|
||||||
|
86 108 134
|
||||||
|
51 60 87
|
||||||
19
data/palette/vanilla-milkshake.pal
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
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JASC-PAL
|
||||||
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0100
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||||||
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16
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||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
233 245 157
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||||||
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|
||||||
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
255 247 228
|
||||||
19
data/palette/winds-seed-pc98.pal
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@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
JASC-PAL
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0100
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||||||
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16
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0 0 0
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||||||
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||||||
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|
||||||
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253 253 253
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
|
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# THE JAIL
|
# THE JAIL
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# ROAD TO THE JAIL
|
# ROAD TO THE JAIL
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|
# VOID MAIN
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|
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name_en: "JUMP THROUGH"
|
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# BIG JUMP
|
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|
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# WELCOME TO MY ABBEY
|
# WELCOME TO MY ABBEY
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|
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|
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|
border: yellow
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|
# SIGMASUA > TELEGRAM
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|
room:
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||||||
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|
name_en: "SIGMASUA > TELEGRAM"
|
||||||
|
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@@ -1,6 +1,7 @@
|
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# THE GARDEN
|
# THE GARDEN
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|
room:
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|
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|
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|
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|
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|
border: cyan
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|
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|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE BIG TREE
|
# THE BIG TREE
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|
room:
|
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|
name_en: "THE BIG TREE"
|
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|
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|
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@@ -1,6 +1,7 @@
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|||||||
# TREE TOP
|
# TREE TOP
|
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|
room:
|
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|
name_en: "TREE TOP"
|
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|
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|
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|
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|
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# LAZY ROOM
|
# LAZY ROOM
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# THE PASSAGE
|
# THE PASSAGE
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|
# TUNO KILLER
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room:
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|
# KILLING SPREE
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|
room:
|
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|
name_en: "KILLING SPREE"
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# NOW THIS IS THE BATCAVE!
|
# NOW THIS IS THE BATCAVE!
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|
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|
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|
name_en: "NOW THIS IS THE BATCAVE!"
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|
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# THE FRIDGE
|
# THE FRIDGE
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room:
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room:
|
||||||
name: "THE FRIDGE"
|
name_en: "THE FRIDGE"
|
||||||
|
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|
||||||
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||||||
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|
border: blue
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# I DID NOT COPY THIS ONE
|
# I DID NOT COPY THIS ONE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "I DID NOT COPY THIS ONE"
|
name_en: "I DID NOT COPY THIS ONE"
|
||||||
|
name_ca: "ESTA NO LA HE COPIADA"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: magenta
|
border: magenta
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# MAKE MONEY
|
# MAKE MONEY
|
||||||
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|
room:
|
||||||
name: "MAKE MONEY"
|
name_en: "MAKE MONEY"
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||||||
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|
border: yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THIS CAN'T BE THE BATCAVE
|
# THIS CAN'T BE THE BATCAVE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THIS CAN'T BE THE BATCAVE"
|
name_en: "THIS CAN'T BE THE BATCAVE"
|
||||||
|
name_ca: "ESTA NO POT SER LA BATCOVA"
|
||||||
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bgColor: black
|
||||||
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|
border: cyan
|
||||||
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||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# ENTRANCE TO THE VALLEY
|
# ENTRANCE TO THE VALLEY
|
||||||
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|
room:
|
||||||
name: "ENTRANCE TO THE VALLEY"
|
name_en: "ENTRANCE TO THE VALLEY"
|
||||||
|
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||||||
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border: red
|
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|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# ENTER PAKU SIMBEL
|
# ENTER PAKU SIMBEL
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||||||
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|
room:
|
||||||
name: "ENTER PAKU SIMBEL"
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name_en: "ENTER PAKU SIMBEL"
|
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||||||
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|
border: yellow
|
||||||
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||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# AEE REMAKE, PLEASE
|
# AEE REMAKE, PLEASE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "AEE REMAKE, PLEASE"
|
name_en: "AEE REMAKE, PLEASE"
|
||||||
|
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|
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||||||
border: yellow
|
border: yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# INNER CHAMBER
|
# INNER CHAMBER
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "INNER CHAMBER"
|
name_en: "INNER CHAMBER"
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# PLAY IT AGAIN, SAM
|
# PLAY IT AGAIN, SAM
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "PLAY IT AGAIN, SAM"
|
name_en: "PLAY IT AGAIN, SAM"
|
||||||
|
name_ca: "TORNA-LA A TOCAR, SAM"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
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|
border: bright_yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE CHAPPEL
|
# THE CHAPPEL
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THE CHAPPEL"
|
name_en: "THE CHAPPEL"
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
border: yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# JINGLE BELLS
|
# JINGLE BELLS
|
||||||
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|
room:
|
||||||
name: "JINGLE BELLS"
|
name_en: "JINGLE BELLS"
|
||||||
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|
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|
border: yellow
|
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE BACKYARD
|
# THE BACKYARD
|
||||||
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|
room:
|
||||||
name: "THE BACKYARD"
|
name_en: "THE BACKYARD"
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
border: cyan
|
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# YOU SHALL NOT PASS
|
# YOU SHALL NOT PASS
|
||||||
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|
room:
|
||||||
name: "YOU SHALL NOT PASS"
|
name_en: "YOU SHALL NOT PASS"
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|
name_ca: "NO PASSARAS"
|
||||||
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|
||||||
border: black
|
border: black
|
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||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# QUO VOIDIS
|
# QUO VOIDIS
|
||||||
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|
room:
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||||||
name: "QUO VOIDIS"
|
name_en: "QUO VOIDIS"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# QVOID IS A JAILGAME!
|
# QVOID IS A JAILGAME!
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "QVOID IS A JAILGAME!"
|
name_en: "QVOID IS A JAILGAME!"
|
||||||
|
name_ca: "QVOID ES UN JAILGAME!"
|
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|
border: bright_black
|
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# 256 COLORS
|
# 256 COLORS
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "256 COLORS"
|
name_en: "256 COLORS"
|
||||||
|
name_ca: "256 COLORS"
|
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|
border: bright_magenta
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|
tileSetFile: standard.gif
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||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# ...?
|
# ...?
|
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|
room:
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name: "...?"
|
name_en: "...?"
|
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|
name_ca: "...?"
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|
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|
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border: cyan
|
border: cyan
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# } WE ALL LOVE JAILGAMES }
|
# } WE ALL LOVE JAILGAMES }
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "} WE ALL LOVE JAILGAMES }"
|
name_en: "ä WE ALL LOVE JAILGAMES ä"
|
||||||
|
name_ca: "ä AMOR PELS JAILGAMES ä"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
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|
border: bright_black
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# ULA HOP!
|
# ULA HOP!
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "ULA HOP!"
|
name_en: "ULA HOP!"
|
||||||
|
name_ca: "ULA HOP!"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: cyan
|
border: cyan
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# SILICON BOOBS
|
# SILICON BOOBS
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "SILICON BOOBS"
|
name_en: "SILICON BOOBS"
|
||||||
|
name_ca: "MAMELLES DE SILICI"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
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|
border: bright_green
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# BE CAREFUL WITH THE FUSE
|
# BE CAREFUL WITH THE FUSE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "BE CAREFUL WITH THE FUSE"
|
name_en: "BE CAREFUL WITH THE FUSE"
|
||||||
|
name_ca: "COMPTE AMB EL FUSIBLE"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
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|
border: bright_cyan
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# CHIP'N CHIP
|
# CHIP'N CHIP
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "CHIP'N CHIP"
|
name_en: "CHIP'N CHIP"
|
||||||
|
name_ca: "CHIP'N CHIP"
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE FINAL CROSSOVER
|
# THE FINAL CROSSOVER
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THE FINAL CROSSOVER"
|
name_en: "THE FINAL CROSSOVER"
|
||||||
|
name_ca: "EL CROSSOVER DEFINITIU"
|
||||||
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|
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|
||||||
border: yellow
|
border: yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# YOU'LL BELIEVE AROUNDER CAN FLY
|
# YOU'LL BELIEVE AROUNDER CAN FLY
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "YOU'LL BELIEVE AROUNDER CAN FLY"
|
name_en: "YOU'LL BELIEVE AROUNDER CAN FLY"
|
||||||
|
name_ca: "CREURAS QUE ELS AROUNDERS VOLEN"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: cyan
|
border: cyan
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# PREVENT THE CRISIS
|
# PREVENT THE CRISIS
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "PREVENT THE CRISIS"
|
name_en: "PREVENT THE CRISIS"
|
||||||
|
name_ca: "EVITA LA CRISI"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
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|
border: bright_magenta
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# AROUND WITH ME
|
# AROUND WITH ME
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "AROUND WITH ME"
|
name_en: "AROUND WITH ME"
|
||||||
|
name_ca: "AROUNDA AMB MI"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: blue
|
border: blue
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# P.A.C.O. ON THE GO
|
# P.A.C.O. ON THE GO
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "P.A.C.O. ON THE GO"
|
name_en: "P.A.C.O. ON THE GO"
|
||||||
|
name_ca: "P.A.C.O. EN MARXA"
|
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|
bgColor: black
|
||||||
border: blue
|
border: blue
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE TUBE
|
# THE TUBE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THE TUBE"
|
name_en: "THE TUBE"
|
||||||
|
name_ca: "EL TUB"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: blue
|
border: blue
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# SANDWITCH AND COUNTER
|
# SANDWITCH AND COUNTER
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "SANDWITCH AND COUNTER"
|
name_en: "SANDWITCH AND COUNTER"
|
||||||
|
name_ca: "SANDVITX I COUNTER STRIKE"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: cyan
|
border: cyan
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# FEEL THE PRESSURE
|
# FEEL THE PRESSURE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "FEEL THE PRESSURE"
|
name_en: "FEEL THE PRESSURE"
|
||||||
|
name_ca: "NOTA LA PRESSIO"
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
border: bright_yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# FEEL THE HEAT
|
# FEEL THE HEAT
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "FEEL THE HEAT"
|
name_en: "FEEL THE HEAT"
|
||||||
|
name_ca: "NOTA EL CALORET"
|
||||||
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|
bgColor: bright_black
|
||||||
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|
border: bright_yellow
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE BATTLE NEVER ENDS
|
# THE BATTLE NEVER ENDS
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THE BATTLE NEVER ENDS"
|
name_en: "THE BATTLE NEVER ENDS"
|
||||||
|
name_ca: "LA BATALLA MAI ACABA"
|
||||||
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|
||||||
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|
border: white
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# WELCOME TO THE JAILBATTLE
|
# WELCOME TO THE JAILBATTLE
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "WELCOME TO THE JAILBATTLE"
|
name_en: "WELCOME TO THE JAILBATTLE"
|
||||||
|
name_ca: "BENVINGUTS A JAILBATTLE"
|
||||||
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|
bgColor: green
|
||||||
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|
border: bright_green
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# WE NEED A ROBOT
|
# WE NEED A ROBOT
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "WE NEED A ROBOT"
|
name_en: "WE NEED A JAILROBOT"
|
||||||
|
name_ca: "NECESSITEM UN JAILROBOT"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
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|
border: red
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# STORED JAILGAMES
|
# STORED JAILGAMES
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "STORED JAILGAMES"
|
name_en: "STORED JAILGAMES"
|
||||||
|
name_ca: "EL MAGATZEM DE JAILGAMES"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: blue
|
border: blue
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# MINI ASCII
|
# MINI ASCII
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "MINI ASCII"
|
name_en: "MINI ASCII"
|
||||||
|
name_ca: "MINI ASCII"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: black
|
border: black
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# BREAKOUT.LUA
|
# BREAKOUT.LUA
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "BREAKOUT.LUA"
|
name_en: "BREAKOUT.LUA"
|
||||||
|
name_ca: "BREAKOUT.LUA"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: black
|
border: black
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# P.A.C.O. WORKSHOP
|
# P.A.C.O. WORKSHOP
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "P.A.C.O. WORKSHOP"
|
name_en: "P.A.C.O. WORKSHOP"
|
||||||
|
name_ca: "EL TALLER DE P.A.C.O."
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: yellow
|
border: yellow
|
||||||
tileSetFile: standard.gif
|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THE BASEMENT
|
# THE BASEMENT
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THE BASEMENT"
|
name_en: "THE BASEMENT"
|
||||||
|
name_ca: "EL SOTAN"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: blue
|
border: blue
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# THAT'S A GUITAR
|
# THAT'S A GUITAR
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "THAT'S A GUITAR"
|
name_en: "THAT'S A GUITAR"
|
||||||
|
name_ca: "AIXO ES UNA GUITARRA"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: black
|
border: black
|
||||||
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|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# HEAVY DEMONS ON LEGGINS
|
# HEAVY DEMONS ON LEGGINS
|
||||||
room:
|
room:
|
||||||
name: "HEAVY DEMONS ON LEGGINS"
|
name_en: "HEAVY DEMONS ON LEGGINS"
|
||||||
|
name_ca: "DIMONIS HEAVIES AMB MALLES"
|
||||||
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|
bgColor: black
|
||||||
border: black
|
border: black
|
||||||
tileSetFile: standard.gif
|
tileSetFile: standard.gif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
# JAILGAMES GO TO HELL
|
# JAILGAMES GO TO HELL
|
||||||
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